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2026-05-11

anond:20260511215207

剣聖コミカライズアクションもすごいが何より漫画家脱臭力がすごい作品だと思う

所謂【いい奴】を辞めたくなった話

突然だが私は、いい奴である自負がある

会社には真面目に行くし仕事だってする、たまにはサボるが目を付けられるほどではない

休日出勤残業も厭わない、これくらい経費精算しなくていいや、会社に世話になっているし、と思い申請しないこともある

同僚や上司には気に入らない奴もいるがそれなりには付き合っている

部署とのつながりを大事にしていると、他部署飲み会にも誘われ参加するようになった

友人との付き合いもそうだ、基本何か提案されても断りはしない

何か助けてほしいときは言ってくれれば助ける、もちろん私も助けられる場合もある

面倒な役割は率先して受け持ったりする

家族に対してもそうだ、休みの日には率先して家事を行う

どこかに行きたいと言われたら旅行先を調べ、運転をする

何かが欲しいと言われれば、私の小遣いを投げうつ場合もある

   

そんな中、先輩に、お前はいい奴だし仕事もやっている、そろそろ昇進ではないか?と言われた

いやいやまだ早いっす、〇〇さんとか××さんが先でしょう、と返すも、自身の売り方が間違っていないことに手ごたえを感じた

昇進したら飯くらい奢ってやるよ、何が食いたいか考えておけよ、と言われる、ありがたい

その代わり昇進しなかったらお前が奢れよwと言う、周囲もなぜか同意する、つられて私も同意する

じゃあ辞令が出るその日の夜は空けておけよ、と言われ各自デスクに戻る

その後昇進が無事決まったんだが今日今日まで一ヶ月ほど何もない

私自身が、昇進したんで奢ってくださいよwと言えるタチではない

先輩の中には私が昇進しないとわかった瞬間、増田さん今日ご馳走してくれるってマジすか?wと煽ってくる人も居るだろう

そんな連中がアクションを起こさないのである

  

その時気付いたのである、私は勝ちの目がないギャンブルに付き合わされていたということに

それもこれも私が【いい奴】だからである

会社にも友人にも家族にも、反撃することなく言われたことを受け入れているのを先輩は見ている

思えば容姿の事や先天性疾患の事なども貶されたこともある、裁判に勝てるような事例も多少はあるかもしれない

気の【いい奴】というより、都合の【いい奴】なのである

嫌いになったらすぐ離れられる友人の言うことを聞くなら、生活に直結している仕事の付き合いのある人の言うことは聞くだろう

多少のストレスをぶつけて暴言を吐いても【いい奴】なのである

  

それに気づいてからはもう何も信じれなくなってしまった

いい奴を辞めることによって私は社内に居場所がなくなるのではないか

いい奴だから多少のミスも許してくれるのではないか、それが無くなればお払い箱で左遷させられるのかもしれない

こんなことなら昇進もしたくなかった、何も知らぬ馬鹿な、いい奴でいたかった

2026-05-10

anond:20260510142007

その3 前の続き

逃がした魚は大きかったが釣りあげた魚が大きすぎた件 ⭐️⭐️☆

釣りアニメじゃないですよ。最近だと『最後ひとつだけお願いしてもよろしいでしょうか』のような、なぐろう系に近い。

ヒロインは令嬢ですが、おしとやかというより天真爛漫な性格。表情が豊かでとてもかわいい。それにかっこいい。

髪飾り、やっぱりメリケンサックじゃないですかー

日本三國 ⭐️⭐️⭐️

昨年、舞台でも上演されている作品

戦争ウイルスの猛威・天災が相次ぎ日本崩壊した世界舞台文明レベル明治初期まで後退し、「大和」「武凰」「聖夷」の3つに分裂している状態

天才軍師による策略が見どころ。戦いや処刑シーンにグロテスク描写が多く見られるのでそこは注意。

たまに関西弁による漫才かのようなやり取りで笑わせてくれるところも面白い

いやー、こういう世界観は本当に好きですね。

OPキタタツヤ。

EDに年表が掲載されているが読みづらいので、マンガワンの年表・人物紹介を見た方がいい

https://manga-one.com/manga/1924/chapter/175672

悲劇元凶となる最強外道ラスボス女王は民の為に尽くします。 Season2 ☆☆☆

3年ぶりの2期です。

1期はタイトルどおり、自分本来起こす悲劇回避して民や家族のためにがんばってきた感じで、それはもうやり切った感がある中でこの2期を見てる。

女王プライド(主人公名前)の残忍非道本来の姿を予知していたため、母親にはなれなかった。

娘のプライドから見ても、母というより「女王」だったというのは、なるほどなと思った。

同盟国の王子、ひいてはその先にいる民をハッピーにし、弟ステイルも未来のために動き出していい感じではあるのだけど、どこか1期と比べて物足りないと感じてる。

騎士は蛮族の嫁 ⭐️☆☆

(ひめきしはバルバロイのよめ)と読む。

「くっころ女騎士×最強の蛮族王の本格異世界婚姻譚!!」だそう。

騎士が蛮族の次期大族長一騎打ちで敗れ、連れ去られる。

いかなる拷問にも屈しない!」という意気込みでいたものの、蛮族王にプロポーズされて動揺する。

この地で様々な体験を重ね、異なる人種との交流を通じて、これまでの狭い世界観とは違い、考えが少しずつ変わっていく。

氷の城壁 ⭐️⭐️☆

正反対君と僕』と同じ作者(阿賀紅茶)。作品温度感正反対だが、人間模様を描くという面では共通している。(深さの強弱はあれど)

自分相手性格二面性に向き合ったり、関係性や距離感価値観を考える「面倒くささ」が丁寧に表現されている。

正反対君と僕』の11話で本作のキャラクターが登場したのと同様、本作側でもカフェ(5話Cパート)に鈴木たちが登場する。

毎回のEDの入り方がいい。

本好きの下剋上 領主養女 ⭐️⭐️⭐️

4年ぶりの4期。

色々あって家族含め皆のため、マイン戸籍上亡くなったことになり、貴族養女としてローゼマインへ。第二の人生(転生者だから第三か?)を歩み始める。

これまでは朝日放送読売テレビBSBSフジ)の深夜枠で放送されていたが、ここに来て日テレフルネット夕方枠へ移行。

序盤にこれまでのあらすじがざっと語られるが、初見の人には難しいだろうな。

OPLittle Glee Monster事情により、ミュシャ風だった背景絵が2話で変更。

ED生田絵梨花。絵が泣ける。次回予告はいもの感じで。

2話や5話で家族やルッツと接する描写は、見てて涙が出そうになる。

魔法姉妹ルルットリリィ ⭐️☆☆

クリィミーマミなどに続く、スタジオぴえろ制作の「ぴえろ魔法少女シリーズ」第6作目。

キキララみたいなパステルカラーカラフルビジュアル。朝か夕方放送すればいいのに。

OPはILLIT。EDダンス好き。

霧尾ファンクラブ ⭐️⭐️⭐️

昨年ドラマやってる。今期一番笑ってるアニメ

レベルの高い変態行動ばかりする女子高生恋物語。どんなだよ。

霧尾くんへの思いで行動するが空回り。時にボケとツッコミ応酬。もはやコントである

ひたすらワチャワチャした後に入る重いシリアス。なんだよこの温度差。ペルチェ素子かよ。

OPスカートODD Foot Works、EDはa子。2話 挿入歌「涙なめなめソング」はドラマ版の何倍も好き

内容はいいのに音量調整で少しだけがっかりする出来。

勇者クズ ⭐️☆☆

2クール連続継続作。異能を使ったアクション

クズ師匠と、かわいい(?)弟子3人、戦いの舞台東京から北海道へ移る。

パーティ構成から連想されるFF5ネタが14話であったのだが。「FF5だ……」「FF5だ……」が面白かった。

OPEDが変更。OPClariS

茉莉花ちゃん好感度はぶっ壊れている。☆☆☆

ある日、お星様に願ったことで女の子限定で「自分への好感度メーター」が見えるようになった主人公

他の女の子普通メーターなのに、何故か幼馴染で片思い中の茉莉花ちゃんメーターだけ「ぶっ壊れ」てしまっている。

実は、茉莉花ちゃんメーターがぶっ壊れるほど主人公に対する愛が重いのであった。

5分アニメテレビ放送とは別にプレミアム版(規制解除版)も用意されている。

こういう系は普段まり見ないのだけど、これはエロは(放送内では)なく、ギャグが強めだからか見れる。

 

【後で見るかも】

ドロヘドロ Season2、北斗の拳 -FIST OF THE NORTH STAR-、キャンディーカリエス

 

【1期見てなくて今から追うのをあきらめた】

夜桜さんちの大作戦ようこそ実力至上主義の教室へ 4th Season 2年生編1学期、終末のワルキューレⅢ、彼女、お借りします 5期

 

【1期好きだったけど2期以降見逃して見れてない】

BEASTARS FINAL SEASON Part2

 

【実は見てるけど感想書いてない】

魔物喰らいの冒険者~俺だけ魔物を喰らって強くなる~、大賢者ドル時間逆行、百鬼夜行抄

 

趣味と違う】

大きい女の子は好きですか?

anond:20260510141620

その2 前の続き

マリッジトキシン ⭐️☆☆

婚活しながら異能バトルを繰り広げる話。

主人公下呂くんは女性免疫のない「毒使い」。行動を共にする結婚アドバイザー城崎は、見た目は美女だが実は男性という。

特殊能力を持った殺し屋と闘いながら、様々な女性と出逢う展開ってところか。

登場人物名前は、他にも姫川嬉野など温泉地の名前にちなんでいるのが特徴的。

アクションシーンもよく動いて凄いと感じるけれど、私としてはバトル以外のシーンの方が好き。

OP平手友梨奈EDはAKASAKI。

メイドさんは食べるだけ ⭐️⭐️☆

メシアニメは私の好物です。メイドさんかわいいし、食べ物も美味しそう。

コンビニおにぎり、ナナチキ(セブンイレブンジャパン)、信玄餅桔梗屋)、たまごボーロ大阪前田製菓)、サトウのごはんサトウ食品)、ポカリスエット大塚製薬)、築地さとうビーフカレー吉祥寺さとう)、おいしい牛乳明治)、はちみつれもん加藤美蜂園本舗)、いちごチョコクリームマリオンクレープ)など、実在する製品が多数登場。コンビニセブンイレブンがそのまま描かれている。

食べ物以外にも豆知識が紹介されたり、「鍵をきちんとかけたか気になって確認したくなる」「鯛焼き、頭から食べるかお尻から食べるか問題」など、日常「あるある」を挟むのもポイント

おいしそうだし、かわいいし、勉強になるし、ずっと見てられる。

よわよわ先生 ☆☆☆

担任先生可愛い顔でグラマーだけど、学校中では「怖い先生」と噂されている。

でもそれは単なるコミュ症なだけで、実は声もひょろひょろで体力もない、よわよわ先生だった。

ラッキースケベ系ですね。あと皆んな体の大きさに比べて顔が小さい。

これ、15分でいいかなー。

リィンカーネーション花弁 ☆☆☆

首を切ることで前世の力を引き出し、前世偉人の才能を得た者たちが戦うバトルアクション

主人公は天下の大泥棒石川五右衛門の才能を持ち、他者の才能まで盗み出すことができる。

「全ての才能を盗み出し、歴史を総括するほどの人物になってやろう」と思っているが、根は優しい人。

個人的に「首を切る演出」が苦手なので、、、

レプリカだって、恋をする。 ⭐️⭐️☆

人によっては「ドッペルゲンガーは恋をする」というタイトルで知られているかも。

舞台静岡市パーマンコピーロボットのように、能力で生まれ自分レプリカ学校へ通う物語

レプリカが過ごす青春や恋、そしてそれを通して本体側が変化していく様が描かれている。

画面の周りに浮かぶ白いモヤは、どんな意図演出か。

5話でタイトル回収、一旦終わりといった感じ。

愛してるゲームを終わらせたい ☆☆☆

〜これはいじっぱりな二人が、「愛してるゲーム」に翻弄される物語である

幼なじみ同士で、「愛してる」って言って照れさせた方が負けというゲームを続けている、恋愛頭脳戦。

幼少の頃は単なる「からかい」だったようだが、互いを意識するようになってからは、この関係繋ぎ止めるためのゲームになっているようにも感じる。

OPCHiCO with HoneyWorks

サンデーならではの、「魔法使い長生きしすぎるやつ」「勇者の声マジイケボだよね」「あの世界の住人銅像たてすぎじゃない?」といった小ネタがあったり。

世界のんびり農家2 ⭐️⭐️☆

3年ぶりの2期。

異世界転移した先で万能農具を片手に農業生活をしていたら、様々な種族移住してきて、村ができて村長なっちゃいました。さら子供も出来ちゃった。

鉄腕ダッシュの「DASH村」や「DASH海岸」が好きな人は好きかも(あそこまで本格的ではないが)。

異世界のんびりスローライフと言いながらバトル多めになる作品が多い中、こちらは基本的農業や村開拓を続ける感じ。

4話で村民同士が戦う武闘会お祭り行事)があるが、農業アニメと舐めていたら驚くくらい、しっかりとしたバトル描写になっていた。

一畳間まんきつ暮らし! ☆☆☆

きらら秋田から東京お嬢様学校編入するはずだったのが、女子寮を兼ねる漫画喫茶「ヘッジホッグ」に住み込みで働くことに。

住居は一畳間、漫画喫茶暮らしということでこのタイトル。あとはいもの可愛い女の子たちの日常コメディ

客があまり登場せず、登場しても店内トラブルで帰ってもらうことが多いため、経営している感があまりない。

レバーレスコントローラーアニメで見たのは初めてかも。

パンツが見えるタイプアニメです。

黄泉のツガイ ⭐️⭐️⭐️

荒川弘が描く幻怪ファンタジー1話の驚きの展開で、掴みはオッケーじゃないでしょうか。

主人公の「どうなってんだよ、これ」「なんなんだよ、なにがおこってんだよ」という反応、私自身もまさにそれでした。

故郷の村、自称妹側の組織、どちらが正義でどちらが悪なのか。

OPはVaundy、EDはyama、Vaundyとのタッグで、作詞作曲編曲をすべてVaundyが担当している。

灰原くんの強くて青春ニューゲーム ⭐️☆☆

冴えない陰キャだった頃の自分タイムリープし、灰色だった青春を「虹色に染めてやる」という作品

主人公コミュ障ではあるものの、前世でもそれなりの経験を重ねており、第二の人生ではあっさりカースト上位にいてモテる「強くてニューゲーム状態

ただ自己肯定感は相変わらず低く、そんな主人公と周囲の間に生まれる「不協和音」や「ギスギス感」が個人的に好き。

3話でAqua Timez『決意の朝』が歌われる。もう20年前の曲なんだよなー。

幼馴染が主人公を「あなた」と呼ぶ点には少し違和感を感じる。名前呼びか「あんた」ならしっくりくるのだが。詩ちゃんかわいい

OP前島亜美ED愛美EDアニメーションの担当は、ズーマー好きなんかな。

黒猫魔女教室 ⭐️⭐️☆

主人公女の子スピカは、ある日言葉を話す猫と出会う。その正体は有名な天才魔術師

お互いの利害が一致し、猫と師弟関係を結んで1等魔術師を目指す物語

スピカは猫の封印を解くことができる(時間制限あり)。封印解除には魔力の注入が必要だが、ただし魔力は尻に入れる。

パンツが見えるタイプアニメ

OPASCAEDはスピラ・スピカスピカだけに。

左ききエレン ⭐️⭐️☆

天才になれなかった全ての人へ」2019年にドラマ化されている。

98年の高校生時代の話からスタート

絵を描くのが好きだけれど才能がない光一

絵の才能を持ちながら、父の死をきっかけに描くことを止めてしまった左利き女の子エレン

仲がいい訳ではなかったが、結果的光一エレン背中を押す形となり、それぞれの人生が進んでいく。

光一社会人パートは緊張しながら見るなあ。私にも神谷さんみたいな人いたなあ

テレビではテレ東系列,AT-Xだけ。一部地方では放送されていない。これ全国放送してほしかった

OPはALI、ちょっとバブルガム・ブラザーズWON’T BE LONGを思い出す歌。

最強の王様、二度目の人生は何をする? Season2 ⭐️☆☆

1年ぶりの2期。前世では最強の王と呼ばれながらどこか孤独人生だったが、転生先では家族や友人に囲まれながら心身共に成長していく。

今シーズン地上波テレビ東京のみで、全国ネットではない。BSでも放送して欲しかった。

OPはSIX LOUNGE、ED22/7Season1のEDはアーサーが走りながら成長していく感じだったが、Season2はテシアがそんな感じ。

テシアがヒロインなのは分かるけど、私の中ではジャスミンヒロイン

最強の職業勇者でも賢者でもなく鑑定士(仮)らしいですよ? ☆☆☆

『野生のラスボスが現れた!』と同じく、アニメと同じタイミングサンソフトからゲーム化された作品

夏休みの前日に当たる終業式の日、教室に入ろうとした瞬間に異世界転移してしまう。

過剰とも取れるオーバーリアクション奇行が目立ち、テンションが変なアニメに感じたかな。

転移直後に出会ったエルフとは2話で別れ、主人公は新たなパーティーを組む。

一方、エルフたちのパーティーストーリーも並行して進んでいて、これまた1クールでは収まりきらない感じかな。

自称悪役令嬢な婚約者の観察記録。 ⭐️⭐️☆

天才王子自称悪役令嬢ポンコツ転生者との、ハートフルストーリー

令嬢バーティアは転生者、王子セシルはゲーム世界キャラクター

乙女ゲームの悪役令嬢へ転生してしまうというよくあるパターン

が、特色は、よくある転生悪役令嬢話とは役割が逆になっている点。

通常はゲームの展開を全て知る転生者が世界を変えていくものだけれど、

今作は、完璧なセシル殿下バーティアを観察し、言動や行動を基に世界を変えていく展開が面白い

感情などないようにあれこれこなすセシルだが、オモシレー女、バーティア嬢に心動かされていく。

EDの絵いいなー。

自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮彷徨3rd season ☆☆☆

2期で飽きてきたのだけれど、今回は好きかも。主にテンポが良くなった気がする。

愚者奇行団」とは対立したくなかったという思いも何とかなりそうだし。

ハッコンのランクがついにレベル3へ。ランクアップは1期7話以来。

春夏秋冬代行者 ⭐️⭐️☆

ヴァイオレット・エヴァーガーデン』の作者による作品

四季の神々から与えられた特別な力で各地に季節を巡らせるという世界お話

そんな春の季節の「代行者」と、その代行者を守る護衛官の物語が描かれている。

過去、代行者を狙う「賊」に襲われ、10年間誘拐されていた。

その時何があったのか、そして戻ってくるまでに何があったのかは、毎話少しずつ明らかにされていく。

6話まで観ると大体の状況が掴めてくるのと、EDの持つ意味も分かってくる構成さくらの声の人の演技にちょっと感動。

それぞれのエピソードの終盤で登場人物感情が溢れる様子、感動を誘う演出は、まさに『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』といったところ。

女神異世界転生何になりたいですか」 俺「勇者肋骨で」 ☆☆☆

タイトルも内容もなかなかクセのある作品現代アニメーションの見本市。

女神の力で別の世界の「何か変なモノ」に転生し、その世界を見届けて人生を終え、女神の元へ戻って異世界での出来事確認する。そしてまた転生しての繰り返し。

転生先の世界は毎回異なるクリエイター担当しており、アニメだけではない多様な表現が試されてる。

特殊映像演出が目に飛びすぎて、全然話が頭に入ってこない……というより、むしろ「違う面白さ」がある。

EDはshallm。EDでは本編のメイキング映像流れるのも特徴的。

上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花 ⭐️⭐️⭐️

舞台秩父ヤマノススメならぬ《サケノススメ》

女の子が酒を飲む作品です。 私の中でこういった系は『たくのみ』以来かもしれない。あと今作はタイトル通り百合度が高い。

お酒豆知識ゆっくり解説してくれるコーナーがあるが、どう聞いても、どう見てもひなたとあおいです(クレジットには「スマホの声」と記載)。

いいですね、酒アニメ。私も角打ちによく行きます。私は芋のくっさいのが好きです。 酒の味なんて分からず、酔いと雰囲気だけ楽しむ「ダメ大人」になってしまいましたが。

EDは毎回同じ曲だが、歌う人(キャラ)が毎回違う。 EDアニメーションも毎回異なり、登場人物の「ある日のストーリー」を描く《ヤマノススメ Next Summit》方式

杖と剣のウィストリア Season2 ⭐️☆☆

2年ぶりの2期。間があいたが1期振り返り特番があったので助かった。

魔法至上主義世界で、まともに魔法が使えない「落ちこぼれ主人公が剣で活躍する話。

2期では落第し、失意に沈む主人公ウィル。街では年越しの大結界を張る行事が行われていた。

無事に結界が張られたと思った矢先、不穏な魔法円が出現し、街はモンスターに襲われる。

1期ではダンジョンを潜っていたら本来ここには現れるはずがない高レベルモンスターが登場したり、

今回は街が突如戦場になったりと、ダンまちを見ている人は既視感を抱く展開(原作者が同じ)。

フィンも登場するのだが、これはスターシステムなのだろうか。

まさか第16話の杖と剣が交わるウィストリアまでがプロローグだったとは

神の雫 ⭐️☆☆

2009年にKAT-TUN亀梨和也ドラマ化されている。 美味しんぼワイン版と表現するのは少し雑か。

このアニメ版の雫の声も亀梨くんが担当

1話ではそこまで気にならなかったけど、さすがに2話以降は気になってきた。(プロ声優ではないとはいえ、それでも上手い方だとは思う)

話は面白いのだけれど、やはりこの声と展開の早さが、私にはちょっとしっくりきません。

神の庭付き楠木邸 ⭐️⭐️☆

田舎空き家管理する主人公と、そこに集まる霊獣たちの物語

異世界放浪メシの「フェル」に似たキャラクターがいるので、スライムの「スイ」がいても違和感なさそう(「我、山神ぞ」すみません)。

主人公には霊を祓う力があり、メモ用紙に文字を書くだけで、その辺の陰陽師以上の力を持つ霊祓いアイテムになる。

背景がすごく綺麗で、そこまで大盛り上がりする展開はないけれど、落ち着いて見られる個人的結構好きな作品

OP入野自由

淡島百景 ⭐️⭐️⭐️

めちゃくちゃ好きなんだが。

歌劇学校舞台に、決して華やかではない「人と人との歴史を紡ぐ青春群像劇」。映画にしてもいいのでは。

話によって焦点を当てる登場人物が変わり、時代場所淡島鎌倉広島ところころと変わるため、少し頭の中が大変に感じる人もいるかも。

そういう意味では人を選ぶ作品かも。でも私は好きよ。

登場人物はそれぞれどこかで繋がっており、後になって「この人はあのエピソードの人か」と気づくと楽しくなる。

公式サイトhttps://awajima-anime.com/story/)の各ストーリーページ下部にある相関図を見ると、つながりが分かりやすい。

同作者の過去作で、鎌倉舞台だった『青い花』(漫画2009年アニメ化)とも少しつながりがある。

OPHana HopeED中島美嘉

転生したらスライムだった件 第4期 ⭐️⭐️☆

1年半ぶりの4期。私は少数派かもしれないけどバトルより会議の方が好きです。

勇者魔王みたいな善悪2者対立した話なら力でバトって分かりやすいんだけど、

こうも役者や国や思惑が増えてきたら会議がないとしっくりこないので。

さてこの度はテンペスト評議会への参加の件。欲まみれで舐めている議員たちはどうなるか

 

文字オーバーで書ききれないので続き

2026-05-09

戦争反対デモって園児お遊戯会でしょ?

だって、そのデモにどんな効果があって戦争が止まるのか、機序論理的説明できる奴いないじゃん。どんな効果を期待してやったの?そんで結果は?評価は?次のデモでは何を改善するの?

何となく、各局プライム帯のニュースでこんくらい擦られて、新聞のこんくらいの面は確保できて、ネットニュースインプがこんくらい、snsでバズがこんくらい、とかはふわふわっと想定しているようにも見える。

で?

国内世論インパクトを与えるのが一次目標だとして、その後どうやって中東ウクライナ戦争の抑止に繋げていくの?今がまさにそのフェーズなんだと思うけど、実行中のアクションはなに?まさか何もしてないわけじゃないよね?

その辺が整ってなかったら、社会人ならゲキヅメされるでしょ。小学生スポーツクラブだって課題を持って臨もう」「終わったら振り返りをして次に繋げよう」くらいの指導はされるぞ。やれただけ偉いねーは園児お遊戯会レベル

ねえ、やる気あるの?

本当に戦争止めようとしてる?

じゃあなんでちゃんとやんないの?

何も考えずにただやるだけって、リソースのムダじゃん。効率的に投入してれば結果を出せたかもしれないリソースを浪費してるじゃん。じゃあむしろ邪魔じゃん。平和邪魔しちゃってるじゃん。

ちゃん数字反論して?僕らのデモはこうこうこういう結果を出してウクライナ戦争の停止に貢献してますって。

デモをやめろってことじゃないよ?

ちゃんとやって、てこと。

貴方たちのために言ってるんだよ?

ちゃんとしてないから、大人数で同じこと叫ぶのが気持ちいいだけ、にしか見えないわけよ。わっしょいわっしょいと何が違うん?まさかとは思うけど、デモの後って皆んなで楽しくお酒飲んで解散、じゃないよね?ちゃんと振り返りのmtg開いて、その日中レポート書いて、ネクストアクション担当決めてから帰宅だよね?そんで今も継続的効果測定して達成度ウォッチしてるよね?

ちょっと見せてみ?

大人が本気でやる」ってそういうことじゃん。デモで大声だしたから本気だぜ!とかそういうのじゃないじゃん。


なんかさあ、メディアとかSNSでお仲間からチヤホヤされてご満悦。目的がそこ止まりなんだよなあ。お前ら、戦争とか平和に興味ないだろ。

だってやることやってないもん。

騒いで楽しむってのは、別に悪いことじゃないけどさ、たかが娯楽に戦争反対とかご大層なお題目つけてニヤついてんじゃねえぞ盆暗どもが。

2026-05-08

ウルトラマンオタクコレクションを見て思う

アクションフィギュアとか、昔から吊るしで売られてるソフビとかはウルトラマンに詳しくない自分でも良いなって思う事はあるのよ。

ただ、スーツのシワまで再現されてるフィギュアとか見てると

コイツキャラクターファンタジーとしてウルトラマンじゃなくて、特撮番組として作り物のウルトラマンが好きなのか?」って気持ちになってしまう。

ミッキーフィギュアとかでわざわざランド着ぐるみフィギュアなんか作るか?って思っちゃうんだが。

2026-05-07

anond:20260507192148

いやいや「お前の主張」って何を俺の主張だと想定してるのよ?

ってか結局ウラン濃縮を建前上すら止められない状況で面倒になって手を引きそうなのに、その話(核開発抑止の件ね)意味ある?

米国アクションは短絡的なの、短絡的ではないの?

イラン国民の状況がこの戦争契機で改善するパターンなんてあるの?どうなの?

追記

飽きたんで帰るわ

anond:20260507190229

短絡的じゃないアクションはあるが、短絡的なアクションもある

 

で、米国アクションはどっちなの?

ロマンチック反米文脈って何?

イラン国民の状況は改善した?もしくはこの戦争が契機になって停戦後に改善する見込みある?

anond:20260507184332

じゃあ先に答えるが「不思議には思わない」

俺は「~もってのほか立場の人たち」ではないが、自分立場原理主義的に他文化圏に押し付ける事は正しいと思わないし、

その「アクション」とやらを短絡的に振りかざす結果をまさに今リアルタイムで目にしているからだな

 

で、そんな事、について詳しく教えてくれ

ついでに最初投稿の「ロマンチック反米文脈」の具体的な例も教えてくれ

anond:20260507184129

そんなことより普段自由人権だと独裁だと戦争を起こす核保有なんてもってのほかって立場の人たちが、まともにデモも出来ないなんなら殺されるような国に対してアクションすら起こさないのは不思議だと思わないのか聞きたいんだよ

こっちはさ

anond:20260507183604

そんなことより普段自由人権だと独裁だと戦争を起こす核保有なんてもってのほかって立場の人たちが、まともにデモも出来ないなんなら殺されるような国に対してアクションすら起こさないのは不思議だと思わない?

答えて

anond:20260507181016

別にアメリカイランの内政を変えるために戦争してると思ってないから、そんなこと言われてもって感じ

そんなことより普段自由人権だと独裁だと戦争を起こす核保有なんてもってのほかって立場の人たちが、まともにデモも出来ないなんなら殺されるような国に対してアクションすら起こさないのは不思議だよね

anond:20260507164219

ほぅほぅそれで、

一連の米国アクションによってあんたの指摘するようなイラン国民の置かれてる状況がなんか良くなったんかね

煽りとかなしで単純に教えてくれ

映画ウインドブレイカー を見た

ファンシーヤンキースポー漫画の迷作。29点。

 

東風商店街を防風"鈴"として守護する風鈴高校という優しいヤンキー高校。そんな街に先天性白皮症により顔面の半分の色素が抜けた狂犬みたいな主人公がやってくる。風鈴高校のテッペンを取るためにやってきた主人公だったが、しかし強さを喧嘩に生かすのではなく街を守るために使う風鈴高校トップやその仲間たちに囲まれ少しずつ絆されていく。しかしそんな中、隣にある獅子頭連とトラブってしまいいろいろあって戦いが幕を開ける。

みたいな話。

 

まず間違いなく一番頑張っていると評価できるのは美術だと思う。

たぶん漫画アニメ原作だと思うんだけど、それに合わせて登場人物の9割くらいは安いコスプレ感にあふれているんだけど、今作の舞台になっている東風商店街は明るい方のティム・バートン映画に出てきそうなめちゃくちゃパステルカラーファンシーな造形物がたぶん本当に作られていて、安いコスプレ感がほとんど浮いていない。背景のすべてを作りもの感のあるセットにすることでこんな奴ら現実におらんやろという登場人物たちがギリギリ世界観に溶け込んでいるように見えたり見えなかったりさせているのは何気にすごいと思った。てかティム・バートンに撮らせればよかったのに。

後はまぁ、ほとんど見るべき場所がなかった。

アクションに関して言えば、過去にあまた存在するそれ系の映画クローズゼロハイローシリーズ品川ヤンキー映画である程度のジャパニーズケンカアクションの水準が作られた今見ると、正直レベルが高いとは言えない。明らかに当てていない殺陣、ヒッティングの瞬間にスローモーションになる演出はそれぞれの映画でも多用されてたぶんだいたいはハイスピードカメラと実際にゆっくりながらも当てているんだと思うんだけど、今作では当たっているのに顔が歪まない=スローモーションじゃなくて実際に拳を止めているのが見えてしまって激萎え

ケンカスタイルでの書き分けに関しては、それぞれちょっとずつ頑張ってるんだけど気を抜くと振りかぶってパンチヤクザキックなっちゃうのも不満。唯一、最初から最後まで通して頑張ってたのは眼帯の子くらいだったかな。特に風鈴トップは守るために戦う派ということになっているんだけどそのスタイルが「めっちゃタフです」はどうなん。無防備に殴られることと守ることは別の概念だろ。めちゃくちゃディフェンステクニックが巧で何をやっても防がれてしまうとかでよくなかったか?まぁ不良っぽさはなくなっちゃうんだけどさ。

脚本に関しても基本はファンシーヤンキー映画として割り切るとしても、根本がやっぱちょっとどうかしてて。

まずこの街にとんでもなく厄介な他所者がやってきた……みたいな映画テンション主人公がやってきて初登校日。普通だったら転校生かなと思うんだけど、この日、入学式の日なんだよ。いやなんでだよ。もしかして地元民がエスカレーター式に上がる高校なん?高校ってそういうもんじゃなくね?色んな中学から集まってくるもんじゃね?もしかして俺が増田の民ながらある程度の公立高校受験したいいとこの坊ちゃんなのがバレてる?

あとは今作では主人公相棒キャラ的にデータキャラが出てくるんだけど、そいつ最初商店街オムライス屋の娘がチンピラに絡まれていてそれを主人公が助けるときにずっと物陰からメモ取ってるのね。多勢に無勢になってボコられてても。いや、シンプル卑怯者じゃん。そんな奴応援する気になれないよ。そして、なんか町ブラしてるときに本人が「ここから先は獅子唐連のシマから絶対入っちゃダメですよ」って言ってた場所に知らんあいだに入っちゃってトラブル火種になる。データキャラなのにアホなんかよ。

そして獅子唐連のリーダー。強さと自由さを履き違えた強さ至上主義者で強くないと自由になれない、そして俺は強いのに自由になれないのは周囲が弱いからだからお前らは強くなるべきだし、弱い奴は死ぬべきっていうよくわからん設定なのはまぁ、ファンシーマッドキャラとして割り切るとして。その獅子唐連がやることが東風商店街を襲撃して町中にペンキを撒くことなのね。何?もしかして俺、実写版スプラトゥーン見てた?バケツペンキバッシャーやったり、ロールでぬりぬりしたりしてんの。いや、そのことと強さ、自由さに何の関係があるねん、アホなんか。やってる側も、なんで俺は街にペンキ縫ってるんだと思わんのか。

ドラマとしては主人公はたぶん幼い時に両親を亡くしてるんだけど、アルビノキモいって理由で親戚からハブにされて(そもそもそんな話ある?)、学校でもいじめられ(これはある)、孤独自分自身の強さ以外何も信じないっていう獅子唐連タイプ人間なんだけど、これが風鈴高校はいることでコミュニティに属し承認されるということを知る、という展開はまぁいい。だったら同じく自分自身の強さ以外何も信じない獅子唐連のカシラと戦って、孤独じゃないからこそ主人公が勝つという展開にすべきだとは思うけど、まぁ、そこはいいや。

で、なんか定期的に綱渡りをしている映像が挿入されてそのたびに自分の嫌な記憶フラッシュバックするんだけど、嫌な記憶と綱渡りって基本的あん関係なくね?普通に考えたら綱渡り対応する精神状態って「理性と本能」みたいなそこから落ちたらマズい概念じゃね?で、終盤、襲撃してきた獅子唐連に対して主人公が一人立ち向かってボコられたときに、また綱渡りが始まって落っこちるんだけど、俺はここで優しさを知った主人公がそれでも再び孤独の中の狂気に陥ってしまって街の人もドン引きキラーマシンに変貌するんだけど、それを風鈴の仲間たちに呼び戻される展開かと思ったら別にそんなこともなく普通風鈴の奴らが来てましたってなるだけ。

このシーンもだったら襲い来る獅子唐連に主人公が立ち向かおうとするも仲間から拒絶され、じゃあ俺一人で行く!→やっぱりみんな来た!とかなら成立するけど、主人公が一人で立ち向かうことになるのってこいつが一人でトンズラしようとしてたらたまたま襲撃が始まったってだけだから別に風鈴主人公を助けるために出てきたわけじゃなくて単に出遅れてただけだから別に格好いいシーンじゃないんよね。

なんかそんなんばっかりで、ちゃんと考えて脚本書いてる?って思っちゃった。これは不良という悪をファンシーしましたじゃ説明がつかない。

 

まぁそんな感じかな。

イケメンがいっぱい出てきて戦闘シーンもほとんどファンタジーバイオレンスあんまないかヤンキー映画の入門としてはギリいいかもしんないけど正直現代基準には達してないと思ったかな。あと、なんかジェネリックイケメン多いな。主人公劇団ひとりだし、眼帯はジェネリックガクトだし、風鈴トップジェネリック小泉孝太郎だし、ロンゲはジェネリック松田翔太だし、獅子唐の副頭取ジェネリック伊勢谷友介だし、イケメンパターンも意外と有限なんやなと思いました。

まぁ、原作好きと推しキャストがいる人向けのファンムービーでたぶんそんなに真面目に撮ってないんだろうなと思いました。

2026-05-06

操作が上手くなってきたけどエイムが決まらない増田住ま否ら薪ガム言えどけ滝徹なくマウガさウソ回文

おはようございます

プラグマタ』なんか面白くなってきたかも!って私はそう言って自分に誤魔化していっているんじゃなくって、

操作もそこそこ慣れてきたような気がするのよ!

見て!

ディアナハッキングパネルを開きながらハッキングしつつバックステップで敵の攻撃回避

でも後ろ斜めにいる存在に気が付かなかった敵に切りつけられるの!

わ!

そんな後ろにいるのって分かんないし!

敵を一対一で向かって挑むには、

なんとか落ち着いて対処して攻撃できるようになったんだけど、

複数の敵に取り囲まれると一気にパニックなっちゃって、

とりあえず華麗なバックステップを踏んで敵から距離を取るということは私が学んだ一番の学びでもあり華麗なバックステップでもあるの!

機能もアップしてなんとか今は4回まで、

そういう回避に使うジェットを噴射して回避できる回数を増やせたところ。

この1回の差が大きいの。

3回まで連続噴射で距離を取り切れないときに助かるお願い最後の4回目のジェット噴射で私は敵から距離をおいて、

でもある程度近くに近寄らないとディアナハッキングパネルが開かないの。

でもこれもディアナハッキング出来る距離が少し延びる機能を追加したから、

多少ちょっと離れていても今まで届かなかった敵をハッキングできるようになったの!

よーし!

なんだかよく分からないけれど!いい感じ!

ヒューも頑張ってる!ディアナも頑張ってる!

くー!この共闘で共に戦う感じが教頭先生でも泣けると思うの!

先生が言ってたの!

そこで諦めたら試合終了です!って!

あ!あの先生校長先生か!ってこの際どちらでもいいけれど、

段々と着実に私の『プラグマタ』のテクニックポンコツプレーヤーながらにも上達してきているの!

とはいえ

今私の行けるマップはまだ2つ目のマップなので、

まだまだ先は長そうだけど、

このニューヨークを模した月面都市サクサクっと突破したいところよ!

6つあるロックを解除して先に進めるようになったのよね!

凄く調子いいと思わない?

でもやっぱり調子のいいことは長く続かないの。

ロックが解除されたニューヨークを模した月面都市の次の区画へ向かうと、

今までに見たことのないような巨大なボス

いやいや、

こんなの倒せるわけないでしょ?

そうよね、

これって演出で今こんな凄いボス出てくるのちょっと見せるからプレイヤービビらせる作戦だと思って、

演出演出よ!って私はそーっとそれを見守って息を潜めて通り過ぎるのを待っていたの!

ほら!演出スキップできるボタンも表示されてるし、

スキップ前提の演出じゃない!って。

そう思っていたら、

こっち向くじゃない?その巨大ボス

今こっち向かなかった?

ヒューとディアナ狙われてる?

いやいや、

弾数は初期の6発から7発まで撃てるようにはパワーアップさせたけれど、

こんな最弱装備で倒せるワケないでしょ!?

ドーン!

地響きを響かせて、

ビルの高いところからその巨大ボス飛び降りてきてこっちに向かってくるの!

演出よ!って私が思っていたの違くて、

いやこれもしかしてボス戦?

私はモンスターハンターってやったことないけれど、

これがカプコンの巨大ボス文脈なのか!って慄いてしまったわ。

ちなみに、

東京ドームビール売上ナンバーワンビールの売り子さんはおのののかさんだから間違えないでね!

私がそんな慄いている中、

容赦なく迫りくる巨大ボス

カプコンゲームに慣れてる人モンハンやってる人は、

こっからよーし!巨大ボスやってきたな!いっちょやったるかー!って腕をブンブン回して、

サンシャイン池崎さんが持っているようなサンシャインブレイド

サンシャイン池崎さんが電車の中でそのサンシャインブレイドを忘れてもちゃん交番に届けられていたという、

外国の人から見たらなんてハートウォーミングな無くしたものが戻ってくる日本のそういう物語に感銘を受けると同時に無事サンシャイン池崎さんの手元に戻ってくる正に伝説サンシャインブレイド

そんなカプコンゲーム

モンスターハンターに慣れた人なら、

そんなカプコンの巨大ボス文脈をなんのその、

どでかい幅のある刃でぶった切る準備万全寺の和尚も思わず殺生はいけませんよ!って止めるどころか、

まあゲームボスならいいでしょ!って許してくれそうな、

夕べ杉の梢に明るく光る星一つ見つけました!って母上様を思う一心のあまり

そんなことを考える暇もなく巨大ボス戦に躊躇なく挑むんだろうけれど、

私はこんな始めての巨大ボスしかもそんな手狭な月面の都市空間に出てくるワケないでしょ?って思っていただけに、

この巨大ボスちょっと正直どうやって倒すのよ!って。

これもいつもながらに、

ディアナハッキングできるハッキングのひと筆書きのパネルが出てくるの!

幸い敵の行動パターンは今のところ単純!

今の4回バックステップを華麗に噴射して回避できる私なら倒せっかも!って。

画面上部に光るボスの体力ゲージを削ってあげるわ!の意気込みで、

ハッキングしてチクチク攻撃するにも、

埒が明かないの!

なんかさ戦っていったら分かってきたんだけど、

ハッキングして接近して敵を直接グーパンしたら大打撃が与えられるウソみたいな攻撃方法に気付いたので、

接近戦を試みるも、

あんデカい敵にそう簡単には近づけないのよ。

でもこれ幸いかその巨大ボスの足下とかそういうのに触れても触れるだけじゃダメージをこっちは喰らわないみたいなので、

遠慮なく敵に近づけるようになってきたのよ!

そしてディアナが上手にハッキングして巨大攻撃のグーパンをヒューがキメるの!

よっしゃー!

でも巨大ボスの体力ゲージの水色の部分は全然減らないの!

くー!

やっぱりこのボス強いわ!

そして、

はい!出ましたハッキングされないための敵が展開する赤いシールド

これがあると、

ディアナハッキングパネルを開いても赤い部分にカーソル侵入できなくて、

ハッキングが出来ないので、

ヒューがまず先にその赤いパネルを撃ち砕かないといけないの!

そこでまた困ったのが私のプレイステーション5で慣れないエイムのポンコツさで

その赤いシールドになかなか弾が当たらないの!

結局その私のポンコツエイムのせいで、

巨大ボス戦は1回戦敗退!

ベース拠点に戻ってくるやいなや、

ヒュー大丈夫?今度は頑張ろうね!ってディアナ言ってくれるじゃない!

くー泣けるわ。

これどっちかがAIで動く勝手攻撃する仲間だったら、

あなたポンコツな動きで私やられちゃったじゃない!って激怒の矛先を文字通りそのAIの仲間に向けるであろうなんだけど、

これ、

実際にヒューもディアナもどっちも自分操作しているから、

プレイヤーの私はディアナもヒューも責められない、

ただ単に私のポンコツっぷりなだけなのよね。

エイムが狙いがうまくコントローラースティックで合わせることができないのよ!

これみんな本当にこの状態プレイしてるの?って。

疑問に思っちゃうわ。

だってさ、

ステラブレイド』のボス戦で回避しなかったら即死してしま攻撃を阻止するために空中に浮かんだそのボスの発したオブジェクト銃火器で狙って破壊する!ってギミックがあるんだけど、

それもうまく狙いを定めることができないコントローラースティックで合わせる照準に苦労しまくりまくりまくりすてぃーだったの。

あれ相当苦労したのよね。

そのぐらい泣かされてきたプレイステーション5のジャイロを使った照準あわせはさせてくれないのに何度泣かされたことか。

ごめん、

涙拭くね。

なんかこれ解決することできない?

んもー!って思って、

システムコントローラーコンフィグ画面を開くと、

照準をあわせるサポート機能があって、

デフォルトの初期値ではこれが「オフ」になっているの!

なんたるちゃー!

もしかしてこれを「オン」にすれば、

あの巨大ボスにもエイムに困ることなく勝つるんじゃね?って。

早速その設定を「オン」にするの。

うーん、

これはもしかして安直ストーリーを進められるようなイージーな設定にしてしまうことでドゥーダンスをするより、

私のアクションゲーム魂が「おまえはこの設定をオンにしてプレイしてボスを倒したとしても真に倒したと言えるのか?」って自問自答してしまいそうだけど、

さすがに、

この慣れないエイ操作に私は手をこまねいているのよね。

手をクイッと猫のようにこまねいているのは招き猫だけでいいのよ!

私はストーリーを堪能しつつマイルドアクション操作で楽しくちょっとは苦労してボスを倒せたらいいかなって。

そう思って照準の補助機能を「オン」にしたの。

ここまで結構長丁場ゲームプレイをやってきていたので、

ちょっとお疲れモードのどーもすいません今日はここで終了よ!って。

次そのボスに挑むときは照準あわせサポート機能を使って挑むわよ!と腕をブンブン回すのよ。

「今度は倒してやっからな!首を洗って待ってなさい!」って。

勢いよく啖呵を切ったものの、

次の瞬間、

今日はこのぐらいにしておいてあげるわ!って、

本気出したと同時にいっちょやったるわ!の勢いで脱いだ上着を直ぐさままた羽織り着直すのよ。

次はきっと上手に赤いハッキングを阻止するパネルも撃ち破いて、

接近戦で大ダメージのグーパンをお見舞いしてあげるわ!

今日プレイはここまで、

まりに興奮してしまって夜中までゲームしちゃっていたわ。

もう寝るわね。

うふふ。


今日もお休み最終日を惜しみなく名残惜しくもあり、

まあまた朝ご飯はまだなんだけど、

お昼と一緒にするパターンにするわ。

昨日はゆで玉子と蒸し野菜を大量にこしらえてたので、

それをパクパク食べながらゲームに勤しむのもありかな?って思うのよね。

今日もうんとゆっくり過ごせるといいな!

デトックスウォーターは、

レモン炭酸水ウォーラーをシュワッとゴクっと飲んで爽快な目覚めでスタートする1日!

今日おやすみ有意義に過ごしたいわ!

うん!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-05

anond:20260505125443

パラディ島の人たちも始祖の巨人の力で記憶消されて歴史改変してるからな。記憶アクションできるなら余裕。

複雑なギミックの敵が出てくる赤いパネル増田す魔のルネパイカ歩く手でが来てのくっ右夏ざく府(回文

柱の傷は~一昨年~の~5月5日の背比べ~

おはようございます

私の『プラグマタ』やばすぎ問題というか全然進められてないの!

月面に地球都市を模造したニューヨークのようなマップのところまで差し掛かってきて、

あ!その前に最初ボス戦あったわ!

めちゃくちゃデカボスで、

ディアナハッキング捗る捗らないというより、

武器の銃の弾がないのよ!

ボスバトルフィールドに落ちてある武器を拾ってはハッキングしてチクチク攻撃してボス攻撃を避けてって繰り返しで。

でもこの頃には少しはディアナハッキング操作をするパネルを開きながら攻撃回避!ってちょっとは出来るようになったところが成長の日々成長のあかしでもあるし、

とはいえ

ぜんぜんプレーのやり込みが足りてない感じがするのよね。

そんで、

なんとかボス戦を倒して越えて、

そのニューヨークを模したマップに進んでいくの!

そこで今までより大きな中ボスとは言わないものデカい見た目でたじろいでしまいそうな敵が出てきて、

その敵ってなんと!

顔面に赤い防御パネルが出てきて、

その赤いパネル4つがディアナハッキングするパネルリンクしていて、

敵の赤いパネルバリア攻撃してハッキングエリアを広げて拡張していかないと、

ディアナハッキングが成立しないギミックがあるの!

おお!でた!

なんかややこしい敵の倒し方キタコレコレクションのランウェーの上を私はさっそうと赤い絨毯だったらいいんだけど、

そんなシャレオツでもお洒落の一片も無いニューヨークを模しているマップとはいえ

その大きな4面のシールドを張った敵に逃げ惑うのよね。

幸い、

その敵のシールドの赤いパネルは数発当てたら剥がれるので、

そうするとどんどんディアナハッキングする面積が広がっていく拡張を得られるの。

結局でもこれ敵のシールド赤いパネルを4つ破壊しないと、

トータルハッキングテクノロジーが発揮できないので、

児玉清さんに言わせたら、

赤の方!なぜ角を取らない!アタックチャンスを逃して、

赤いシールドバリアパネル破壊しないまま横着して攻撃しようとするものなら、

ぜんぜん歯が立たないのよね!

もー!敵のこのギミックややこしすぎるわ!

あのさ、

ふと思ったんだけど、

プレイステーション5のコントローラーってジャイロエイムが決められないの?

スプラトゥーンみたいに!

私あれだったらそこそこ行けそうな敵を瞬殺する自信がちょっとはあるってもんなのよ!

でも多くのプレイステーション5のアクションを求められるテクニックを駆使して敵を倒していくガンシューティングの場面でもありシーンでもある、

華麗なプレイ披露することが出来ないのかしら?ってつくづく思うのよね。

プレイステーション5のコントローラーってジャイロないんじゃないの?って、

疑っていたら、

システムパスワード入力画面とか文字入力のシーンはゲーム関係いからって理由か分かんないけれどコントローラージャイロが効きまくりまくりすてぃーでスムーズにかつスムース文字ジャイロカーソルを移動して入力することができんの!

わ!え?

プレイステーション5のコントローラーってジャイロ付いてたんかーい!って、

私はその場で初めて気付いて驚きの声をそれはもう洗濯洗剤のシーエムの汚れがものすごく落ちますよ!って謳い文句の一つの「驚きの白さ!」って声を吹き込むプロの驚き屋も彷彿とさせるぐらい私は驚いたの!

あと知ってた?

プレイステーション5のコントローラーってイヤホンジャックが付いていて、

そこから音のやつをつなげたら音が出るって!?

あとさ、

Switchコントローラーにも同じイヤホンジャックが付いていて、

それも音が出るやつなの?って。

今のコントローラーの超機能に驚いたのよ!

いやいやそんなイヤホンジャックで驚いている私の「驚きの白さ!」級の驚きの声を上げている場合じゃないのよ。

私はプレイステーションアクションゲームコントローラージャイロエイムをなぜ決められないのか!?ってのが問題なのよね。

それさえあれば、

私のアクションいやスプラトゥーンで多少なりとも培ってきた若干のエイムで華麗に敵を狙って倒せるような気がするのになぁ!って。

微妙レバー操作で狙いを定めるエイムになれなくて、

いつも敵からゲンコツの攻撃を喰らって一撃でやられちゃうのよ!

うーん、

あのコントローラーレバー操作で狙いを定めるのって、

いまだに慣れないわ。

そんで、

気分転換によーし!スプラトゥーン今日はめちゃやるぞ!って挑んでバトル6連敗を喫するの。

わ!

あんだけ私は虚勢を張ってジャイロコントローラーを持たせたらすごい腕前!みたいなことを豪語していたのに!していたのに!

6連敗を喫するとさすがにイライラが募るわ。

募集していないのに募っている!ってどういうこと?

倍増とは言ったけど2倍ではない!ってどういうこと?

はぁ、

このさ、

スプラトゥーンの連敗ってキツイわよね。

こういう時みんなどうするのかしら?

私はブキを持ち替えて気持ち切り替えて、

よーし次こそは!って、

挑むんだけど、

うーん、

こういうときに限ってまた0.1パーセント差で負けちゃったり、

そういう時って「ぐぬぬ!」ってならない?

あとインク一発撃てて地面が塗れていたら勝てていたかも!って。

はぁ、

こういう時はもう松山千春さんの「大空と大地の中で」の曲を聞きながらつるとんたんうどんを大きな器で食べて胃袋も心も大きな器の人間になったような感じで、

お腹空いたかうどんでも食べに行きましょう!って文字通りの器の大きな人になりたいな!ってそう思うのよね。

気分切り替えていこう!って。

連敗を喫したけれど7戦目でやっと1勝よ。

辛かったわ!この1勝!

そんなお立ち台に登ってヒーローインタビューをやりつつ、

なんかさ

バトルに負けてもキス数が華麗なキルを連続3キルとかキメれたら眠れない夜キミのせいだよさっき別れたばかりなのにって初めてのチュウか!っていうぐらい、

まあ内容が良かったのでって言い訳しない?

でも負けは負けなんだなぁ。

これが勝負世界なのよ。

別に今日こどもの日菖蒲湯に浸かりましょって意味勝負と掛けているワケじゃないんだからね!

やっと無事1勝をキメることが出来たので次のゲームよ次のゲーム

はい!でた!NIKKEです。

こっちは、

ストーリーモードノーマルお話しはまた全部進められるところまで進めちゃったから、

一気にやることがなくなってしまって、

3.5周年のイベントストーリーも今ここも全部読みきっちゃったので、

にしてもやっぱり、

ここからのNIKKEのストーリーってまた分厚いも分厚いので、

インストリーお話1話1話がまた長いのよね。

なんだかんだ言って

実質ゲームってNIKKEしか出来ていない感じで全然他のゲーム消化していない感があんのよ。

こんなNIKKEって時間かかんの?って、

いやお話し読み込んじゃって面白いからいいんだけど、

あっという間に

そうしたら夜になっちゃってるの。

こんな調子じゃゲームクリア出来るわけないじゃないの!って焦るわ。

これじゃいつもの計画を立てても一切何も完走できない長期お休みなっちゃうわよ!

とはいえ

さすがに残りの日数で大作をクリアできるとは到底出来る見込みがなくって計画を立てた甘さが際立つわ。

ううう、

今日は一日ハイボールおつまみを準備してハイボール片手に『プラグマタ』じっくりやり込もうかしら、

ってハイボール飲みながらのほろ酔いだとハッキングパネルがうまく操作できなくて、

ぜんぜん進めることができないのよね。

うーん、

ハイボール』か『プラグマタ』かどっちか悩むわ。

そんなことしてるから

私は全然ゲームが進行できないのよ。

うふふ。


もう今日ゆっくり1日おやすみにして

いっきり何かをする日にするわよ!

なので、

今日朝ご飯はまだでお昼ごろに一緒にブランチと意気込みたいところなんだけど、

ぜんぜんゲームが進められていないことが気になってしまって

落ち着かないわー

じっくりプレイしたいわ!何かを!

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

休み中飲むのたくさんになるから

また大きなボトルで作っておいていつでも飲めるようにしておけばバッチリよ!

スッキリとしたあと味で1日の爽やかなスタートに相応しいわ。

よーし!

今日も1日張り切っちゃうわよ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-04

ついにSteamゲームを公開できた

長かった...。

公開時期色々迷ったけど祝日ってめでたいから公開したった...。

遊んでくれる人がいると嬉しい。

夢に広告を流してクッキーを稼ぐゲームです。

自分にとっての理想アクションローグライクとは何か?」をつきつめて作りました

X(ゲーム紹介ポスト):

https://x.com/a_kakei/status/2051289928643068174?s=46&t=n24fcMTVAub4sI6x3UC2UQ

Steam:

https://store.steampowered.com/app/4364430/Add_Flyers_To_Dreams/

体験版ブラウザ):

https://kakeia.itch.io/add-flyers-to-dreams-demo

体験版Steam):

https://store.steampowered.com/app/4548370/Add_Flyers_To_Dreams_Demo/



追記

多くの応援アドバイスありがとうございます。嬉しいです。

悔いのないようにやっていこうと思います

お伺いだろうが報告だろうが読まなくてはいけない

メールできたのなら急ぎの判断不要

なので件名はどういうことについて書かれているのかがわかってればいい

ってことがやっぱり低学歴だとわかんないのかなw

2026-05-03

映画ランニングマン を見た

もっと面白くてもいいと思うんだけど思ったより普通アクション映画で62点。

 

病気の子供を抱えるド底辺労働者主人公はうっかり仕事をクビになってしまう。人生逆転のために30日間生き延びれば莫大な金が得られるリアリティショーであるランニングマン」に参加することを決める。出場者を狩るために追いかけてくるハンターたちに加え、出場者を殺した人間には賞金が出るため市井の人たちも味方ではない。死の逃避行が今幕を開ける。

みたいな話。

 

う~~~~~~~ん。なんか脇が甘い感じがしてイマイチのめりこめなかったかな。

普通逃避行アクション映画としてみれば普通面白い。どうやって逃げるんだろう、身分証を偽造するのかな、変装するのかな云々という逃避行ギミックに関してはきちんと提示されて納得力は高いし、行く先々でのチェイスアクションもよい。ぼろホテルに泊まって風呂入った後、窓から外見てたらハンターがいて戻ろうとしたらドアが開かなくて半裸で逃げる展開とかの面白みも深いし、ド派手なカーチェイスもあれば、アンチランニングマン連合ナード君の家に逃げ込んでそこで彼が家中に仕掛けた罠を作動させながらハンター撃退しながら逃げるホームアローン展開もよい。

最後にはちゃんハンターの大ボスとの飛行機の中での肉弾アクションも用意されていて、アクション映画してカーチェイス、銃撃、罠、肉弾、爆発とおいしいところは全部用意されているのでなんも考えんと見るんだったら普通に満足できると思う。

一方で、なんか主人公にはあん感情移入できないっていうか。徹頭徹尾、こいつプッツン野郎なんだよ。冒頭、自分をクビにした上司に怒鳴りこみに行く場面から一貫してなんかすぐキレる。そのことによって常に状況が悪くなっていくの、なんていうかエンタメとしては食い合わせがあんまよくないなって思う。社会派サスペンスとかだったらいいと思うんだけどさ。怒りこそ貧乏人に残された最後エンタメとは言うけど、こういう意味ではないじゃん?

最終盤でルール保護されているはずの妻子をハンターたちが殺していた、だからハンターたちを殺してお前がハンターになることで金も名誉立場も手に入れられる!って番組プロデューサーにそそのかされる場面があるんだけど、これまで再三、番組情報改ざんし俺たちを操ろうとしている!と警鐘を鳴らしてきた主人公はプッツン、ハンターたちに襲い掛かり、ハンターの大ボスから彼も元はランニングマン主人公と同じトラップを仕掛けられハンター堕ち。実は妻子は生きていたけど拷問されて殺されたと種明かしをされるも信じずに殺害。その後、飛行機ごと無事爆殺される(脱出するけど)。

たぶん、そうなるのわかってたと思うんだけどなぜか殺してそのまま殺されかかるの正直よくわからない。徹頭徹尾「金を得るため」だったという冷徹目的意識のためとかだったら理解できるんだけど、結局彼は何も得られずに終了する。

俺が見落としてただけだったら申し訳ないけど、あの飛行機脱出ポッドがあるのを知るシーンってなかったよね?もしそれまで考慮に入れて「自分は死んだこと」にすることでこのゲームから脱出することを目的としていたんだったら理解できるんだけど、そんな感じでもなかったし。

てか、その後のエンディング全然わけわからなくんて。

その後、アンチランニングマン連合主人公が生きてることを言いふらして番組の裏側を暴露アンチランニングマン陣営は規模を拡大する。そして主人公はしっかり顔をさらして妻子に会いに行く。いや、番組からしたら妻子には絶対見張り付けとくやろ。主人公なんか何回殺してもええんやから

ランニングマンの収録の客席はアンチで埋め尽くされ、司会は契約を盾にとっとと離脱。いや、セキュリティどうなってんねん。少なくとも主人公オーディションするときセキュリティしっかりしてたやろ。客の身辺調査や持ち検は当然するやろと思うのに、みんな手に手にアンチ看板もって火炎瓶を投げまくる。そんなわけある?そしてプロデューサー主人公が撃ち殺して終了。いや、こいつも素通りかい。もうめちゃくちゃだよ!

 

あとはどう考えても30日は長すぎるよね。アメリカ中を逃げ回ってもいいとしても逆に考えれば30日は短すぎるし、映画として考えるなら30日は長すぎる。映画としてはどっか州を指定して2週間とかのほうがよかった気がせんでもない。なんか妙な生活感が出てて中だるみを感じた。

あとはこれどこまで意識して書かれているのかわからんのだけど、女の扱いがなんか微妙なんよね。別に活躍させる必要はないとは思うんだけど、主人公庇護されるだけの妻、なんかバカみたいな死に方する逃亡者も女だし、テレビ一方的に信じて主人公を含む逃亡者悪人だとののしり続けるナード母親ババア、そして終盤に出てきて人質になる裕福層の女。裕福層の女は「貧困エンタメとして搾取する市民」として描かれていて、主人公に「そのスカーフ一枚で俺の子供は助かるのにお前は気にも留めない」みたいに責められたときに「私は悪人じゃない」って言わせるのはちょっとからますぎるかな。最後飛行機で撃たれた主人公に止血のためにそのスカーフ差し出すのは皮肉がきいててよかったんだけど。

あとこの辺の社会的メッセージに関してはどう評価すべきかかなりむつかしいと思ってる。知らんけど、この映画作ってる人はわりとノンポリっぽい感じだと思うんだよな。なんかその、マスメディアを操る存在とそれに対するアンチだったり、白人デブの子供2人が逃亡者を焼き殺したり、貧乏人たちが主人公を無条件に応援していたり、裕福層は殺せと言っていたりとかそういう社会的メッセージがめちゃくちゃ露骨に出てくるんだけど、それをどこまで信じてるかはかなり怪しく感じる。俺の感想としてめちゃくちゃ冷笑的に”ネタ”として消費しているように感じたかな。

 

まぁそんな感じかな。ベイビードライバーエドガー・ライト作品らしくBGM使いも悪くないし、ポップなアクション映画としては一定以上の強度はあると思うんだけどなんか意外にがばがばというかがたがたな感じがして今一つのめり込めなかったな。まぁ、なんも考えんとみられるアクション映画見たいなって夜にはまぁまぁオススメ

マリオギャラクシー観てきた

前作は見てない。

マリオ

クッパ相手とは言え他人の描いた絵に、特に流れもひねりもなく「ゴミだね」って言うとかひどくない?

それをやらせるために挑発されたとはいえ、手のひらサイズ相手を地面にたたきつけて踏みつけるとかひどくない?

それ以外はまああまり気にならなかったけど、まあ向こうのカートゥーンだなあという軽さがちょっとイメージ違い。

ボスとして覚醒したクッパとの対峙ちょっと切なかった

ルイージ

嫌なタイプバカ

クッパのいう事を軽々しく信じるし、まだ問題楽観できるタイミングでもないのにデートがどうとかマリオ茶化すのがすごく不快

緊張感の中で癒しになるような軽口ではなくただ空気読めないだけ。

ストーリー上の活躍は一応あるけど別にヨッシーだけでも良かった。

ヨッシー

別にいなくても良かった。物語上の役割ルイージとどちらかだけでこなせた。

途中で高所のアイテムを取るのに苦労するシーンがあるが、登るまではベロでアクロバット決めまくりのくせにいざ取るときは短い手を伸ばして時間をかける(その間にトラブルが起きる)。ベロを伸ばせば一瞬だったろう。別にできなかった理由はない。

ピーチ

なぜ自分一人(+キノピオ)で飛び出す?家臣の同意は得られなくてもマリオ達に助けを求めることはできたでしょ。

感情完璧コントロールしろとは言わないけど、中盤のイライラしている時のムーブがダサすぎる(これは演出のせいがデカいけど)。

物語上の主役。アクションもかっこいい。

クッパ

小さい時の威厳のなさはやばい

敗北後の情けない状態なのはわかるが情けなさすぎ。まあ仕方ないか…。

けど中盤の改心ムーブJrに対してよいパパであろうとする心意気は情けなさと良い塩梅であったと思う。

王の帰還からはそこまでの情けなさを帳消しにするさすがの大魔王っぷり。

クッパJr

今作MVP。真面目にメインヴィランを務める。

悪ではあるが悪なりに筋が通ってる。パパ大好き。

ラストバトルのパパに続いての名乗りがアツい。

フォックス

かっこいい。

けど持て余してる感じを受ける。後半で天文台の操縦するけど、ただ「フォックスというパイロットがいたから」任されて見える。

天文台戦闘機の様に操って度肝を抜かす、わけではない。普通にキノピオからローリングやってと言われてやる。できて当たり前みたいな扱いで驚けず盛り上がりを欠く。

マモー

部下が全滅しても余裕たっぷりの大物ムーブが良い。最後尋問ヘタレ具合はご愛敬

ストーリー

ゲーム再現差し込む関係でところどころ無理無駄がある。仕方ないけど。

無線で助けを呼んだら来ました、とか何のひねりも驚きもないよね。

無線天文台の操縦の件がわかりやすいが、情報の公開の順番が違うだけで驚きと感動に繋がったであろう展開を先に説明してしまうせいで「うおーすげー!」という感動より「なるほどそうなるのか」という心の落ち着きができてしまう。

総評

クッパJrが頑張ってヴィランやってるのにマリオ一行がふざけすぎでは?

ミニオンズなら許容できてもマリオでやられると気になる。

ゲーム要素の再現個人的には大分ノイズだったけど作品性質上仕方ない。

から馴染んだゲームだけに違和感でかかったけどキャラクター解釈違いはまあ仕方ないとは思う。

ルイージヨッシーは(アクションや賑やかし以外で)物語上の大した働きをしていないし役割はまとめられたのではないか

画面は終始賑やかでアクションもわかりやすく格好いい。

子供なら無条件に楽しめるか、と言われたらわりと子供って"物語の都合"みたいなところに敏感だったりするので軽々しくハイとは言えないかな。

インフレ環境手取りを増やすのは無理ゲーなのか

1. 「資産がないとだめなのか」への回答

結論から言えば、「資産資本)がある方が、圧倒的にイージーモード」です。

資産米国株など)がある人:

何もしなくても、円安インフレになれば「評価額」が勝手に上がります

これは「不労所得」や「資産の膨張」であり、本人が汗をかかなくてもインフレという波に乗るだけで資産が増えます

資産がない人:

インフレに対抗する手段が「自分労働力(月収)」しかありません。

労働力インフレに勝つには、会社交渉するか、転職するか、副業するかという「能動的なアクション」が常に求められます。これは非常に体力を消耗する戦いです。

2026-05-01

今ごろになって、辺野古 ヘリ基地反対協議会謝罪文を出した。

事故対応および安全管理の不備に関するお詫び | ヘリ基地反対協議会 https://lovehenoko.org/%E4%BA%8B%E6%95%85%E5%BE%8C%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E5%AE%89%E5%85%A8%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%82%99%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8A%E8%A9%AB%E3%81%B3/

これ、今後の裁判対策じゃないかって勘ぐってるけど、どうかな。一応謝罪意思はありますっていう体の。

遺族の方のブログによると、

出発前|辺野古ボート転覆事故遺族メモ https://note.com/beloved_tomoka/n/n924653e49d26

知華が残した宿題はとても難しく、まだまだ取り組まなければなりませんが、四十九日法要が終わるまでは、少し穏やかに過ごしたいと思います

ということなので、四十九日が過ぎたGW明けには被害者からの何らかのアクションがあると思っているんだけど。

日本アニメ文化って育たなかったな

追記:なんかまあまあブクマされてるけど、現状の開き直りだけであんま芯を食った反論はないな。

違国日記は俺も好きだけど、アニメ原作の絵の良さを何も活かせてない残念なアニメ化だったね。朝の演技は鬼滅のキャラみたいだったし。

追記終わり

アカデミー賞ノミネートされてるアニメ映画ってみんなちゃんと見てる?

スパイダーマンスパイダーバース」は人種アイデンティティ孤独テーマに描いて長編アニメーション賞を受賞したし、「ウォーリー」は消費社会環境破壊への警告を子ども向けの皮を被って描いた。「Flow」は動物の鳴き声のみで90分アニメを描き切った名作だし、「アーネストセレスティーヌ」はフランス映画らしく社会的マイノリティ偏見真正から扱ってる。大人が観て「うーん」と唸るようなテーマちゃんアニメ表現してる。

じゃあ日本は?

呪術廻戦、かぐや様は告らせたいチェンソーマン名探偵コナン……まあ面白くないとは言わないよ。面白いよな。でもこれ、どう見ても子ども向けコンテンツじゃん。バトルものラブコメスプラッターアクション、謎解き。エンタメとしての完成度は高いかもしれないけど、「大人向け」かと言われると絶対に違う。

で、なんでアラサーがこれをこぞって楽しんでんの?いや、いいよ?実写映画好きでもB級アクション映画だけ好きって言う人もいるしな。

でも、電車の中でスマホ片手にジャンプの最新話追いかけて、会社Slackで「コナン映画良かった」って話してるアラサー人間普通に幼稚じゃないか?って思ってしまう。好きなのは勝手だし趣味に口出しするつもりはないんだけど、それが「アニメ文化」の主流になってる現状はちょっとどうなんだと。

ワンバトルアフターアナザーとかアノーラみたいなアニメ日本からは全く産まれそうにないよな。

アニメって本来すごいポテンシャルがある表現媒体だと思うんだよね。実写では描けないものを描けるし、海外がそれを証明してる。でも日本では結局、少年ジャンプ系の文脈大人が消費し続けるだけで止まってしまった。それが主流になってしまった。深いテーマを扱ったもの日本アニメファンの大多数が見向きもしない、幼稚な市場のまま成熟してしまった。

アニメ文化、育たなかったな。

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