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はてなキーワード: オリジナル作品とは

2026-04-25

anond:20260424151924

しろ商業作家の方がBL無罪だと思ってそう

商業BLって主人公ヒロイン存在の男との恋愛がメインのオリジナル作品からジャンルとしては少女漫画に近い

絵柄の濃いバトル漫画スポーツ漫画捏造BL二次創作を経ずにキラキラふわふわした絵柄の少女漫画から商業BLに移行した人は「私たち捏造BLをやるような腐女子とは違う」「絵柄も内容も清く美しい恋物語を描いているだけ」と本気で思ってるんじゃないか

あと種村有菜CLAMPイメージで言ってるからいかもしれないけど少女漫画って女子小学生がメイン客層の作品でも教師と生徒の恋愛肯定的に描かれたり強姦未遂くらいは普通に描きがちでそのわりにあまり叩かれることもないか恋愛・性描写絡みで批判されることがあるっていうのが頭になさそう

少年漫画腐女子がよくやるカップリング学級会も普段から経験しておらず叩き合いに慣れてなくて荒れた時の立ち回りも分かってなかったんだろう

2026-04-20

VTuber二次創作出身者のオリジナル作品の弱さは異常

下積みないまま露出してるだけなのか知らんけど、オリジナル漫画の描けなさと狂いっぷりが半端ない

世の中性的嗜好がねじれてる人は山ほどいるけど、認知の捻れっぷりが界隈の特徴かもしれん

人間の会話が本当に書けないし、漫画も下手くそ(絵だけは上手い)だし、倫理観価値観も外してる

生モノに行こうって時点で別軸でタガが外れてるのかも知れない

2026-04-13

意識高い人らで最強のオリジナル作品を作ればいいじゃないですか と思ってしま

2026-03-27

映画黒人が出てくるとうんざりするよな。またポリコレかって。

マジで最近ハリウッド映画とかディズニー見てると、イラッとくること多いわ。リトル・マーメイド実写版アリエル黒人になって「#NotMyAriel」って大炎上したじゃん。あれ見て「またかよ」ってため息ついた人、絶対多いはず。

元々アニメ版アリエルは白い肌に赤い髪の可愛い人魚姫だろ? それを実写で黒人女優に変える意味わからん監督は「歌唱力で選んだ」って言うけど、タイミング的にポリコレ押し付けじゃん。原作や設定ぶっ壊してまで「多様性!」って叫ぶの、ただの強引なアピールしか見えねえよ。

他にも黒人キャスト入れてくるパターン多すぎ。ロード・オブ・ザ・リングエルフ黒人出したり、エターナルズで多様性詰め込みすぎてストーリーグチャグチャになったり。観客は「ただ面白い映画が見たい」だけなのに、物語の没入感ぶち壊し。

オリジナル作品で出てくるのもウンザリしてきた。

こっちは白人様を見に映画館に行くのに。

から正直、映画黒人出演を禁止してほしい。

2026-03-09

コミティアAIルール改定で「文章主体じゃない」ってどこに書いてあるのかよくわからなかった

自分行間読み取るのが苦手なだけだったら申し訳ないんだけど、コミティアAIルール改訂を読んでも「小説主体挿絵・表紙である」ってのがどこからも読み取れない。


まず改訂後のルールには「生成AIの出力結果を主体とした作品販売、配布、展示は不可」とあって、補助利用に該当しない例として、「AI生成物を表紙や挿絵に用いた絵本文芸。」が挙げられてる。

けどこれって「表紙や挿絵AIを使ったらアウト」と言っているだけで、「本文テキスト主体に含まない」とはひとことも書いていない。


これをもとにして「表紙が手書きなら本文がAI生成でもOK」みたいな解釈が出回っているけど、さすがにそれは例示だけから変な読み取り方してるなぁというか。

絵本文芸において表紙・挿絵がアウトだと明示されているのは、それらも独立した「主体」に含まれからこそであって、文章主体から外れる根拠にはならない。


そもそもコミティア公式は「オリジナル作品であればマンガ以外の作品イラスト小説評論音楽、グッズなど)も発表できます」と言っているので文章部分と絵部分は別々の主体として分離できる。

小説も「作品である以上、その本文が生成AIの出力結果を主体としていればアウトというのは素直に導けるルール改定の書き方かと。


例示はあくまで例示であって網羅しているわけじゃないので。

普通に読み取れば「手描きの絵にAI生成の文章」を組み合わせた詩集なんかも文章というAI製の主体が併存している以上アウトだと普通に類推できるはずなんだけど、「例に載ってないかOK」という読み方こそ無理がある。

じゃあ何で例示として文芸が挙げられてたかというと、純粋に「手描き+AI文章」より「AI絵+手書き文章」の頒布が多かった・多くなりそうと予測されただけだったからじゃないかなぁと思った。(これは推測)


自分の読解がおかしいのかと何回か読み返してもやっぱりそうとしか読めないんだけど、読み書きに優れた字書きさんたちが「小説主体挿絵・表紙だなんて遺憾だ!」って言ってるのがすごい不思議

でも読み書きに優れた字書きさんがそういうならきっと自分の読み方がおかしいだけなんだろうなと思ったので、どの部分を読み取って根拠としたのか知りたいんだよね。

2026-02-21

anond:20260221082941

やっぱAIって凄いわ。

おまえのしてる低次元議論の数倍の内容が一瞬で出てくる。

1. 門下生・アシスタント出身型(直系継承

師匠の筆致や世界観を最も正当に引き継いでいるケースです。

元:三浦建太郎 * ジェネリック側:スタジオ我画(森恒二 監修)

代表作:『ベルセルク』(連載再開後)

色: 師匠逝去後、親友森恒二氏とアシスタント集団が「三浦建太郎の絵と魂」を再現。もはやジェネリックを超えた「遺産継承」ですが、筆致の再現度は驚異的です。

元:小畑健

ジェネリック側:村田雄介

代表作:『ワンパンマン』(作画版)

色: 『アイシールド21時代から顕著ですが、小畑譲りの「圧倒的な画力と質感の描き込み」を継承さらアクションの動態保存という独自進化を遂げています

2. 時代精神ジャンル確立型(フォロワー

ある作家が作った「型」が、そのジャンル標準語OS)になったケースです。

元:鳥山明

ジェネリック側:とよたろう

代表作:『ドラゴンボール超

色: 徹底的に鳥山明の線の抜き方、コマ割りを研究つくした「公式ジェネリック」。違和感なく『ドラゴンボール』の続きとして読める再現性を持っています

元:荒木飛呂彦

ジェネリック側:スズキユウタ

代表作:『忍者極道

色: 絵柄自体現代的ですが、ケレン味あふれる独特のセリフ回し(当て字)、ポージング、そして「能力バトルにおける理屈の通し方」に、濃厚なジョジョ成分を感じさせます

3. ハイブリッドキュレーション型(現代ジェネリック

複数巨匠の成分を分解し、現代向けに再構築したタイプです。

元:藤本タツキ少年漫画王道

ジェネリック側:芥見下々

代表作:『呪術廻戦』

色: 冨樫義博的な理詰めバトル、久保帯人的なポエム演出、そして藤本タツキ的な「キャラ死ぬことへのドライさ」を高度にミックス。読者が今欲しがっている成分を完璧に調合しています

4. 確信犯オマージュ型(リスペクト

特定作家への愛が強すぎて、作風がその作家の「進化系統」に見えるケースです。

元:大友克洋

ジェネリック側:沙村広明

代表作:『無限の住人

色: 緻密な線画、写実的な人体把握、退廃的な空気感大友克洋が拓いた「リアルな絵」の地平を、独自残酷美学さらに深掘りしています

元:高橋留美子

ジェネリック側:椎名高志

代表作:『絶対可憐チルドレン

色: キャラクターの掛け合いのテンポコミカルな崩し顔、ヒロインの可愛らしさ。るーみっくわーるどの持つ「少年漫画×ラブコメ」の黄金比現代に受け継いでいます

5. 絵柄の現代改修型(アップデート

レジェンドの「味」を、SNS時代に合わせて高解像度化したケースです。

元:安達充(あだち充

ジェネリック側:三浦

代表作:『アオのハコ』

色: 読切版から顕著ですが、あだち充的な「余白の美」や「スポーツ×静かな恋愛」という成分を、現代の繊細な少女漫画タッチコーティングしています。「あだち充の切なさを、今風の綺麗な絵で読みたい」という需要を射抜きました。

ジェネリック」という言葉本来意味(成分が同じで、後から出されるもの)に最も忠実な、**「公式が認めた、あるいはファンが納得せざるを得ないレベルの完コピ・後継者」**たちですね。

彼らは単なる「影響を受けた人」ではなく、**「その作家がいなくなった世界(または描けなくなった領域)を埋める存在」**として機能しています

1. 筆致・構図の「完全模写」型

師匠ペンタッチからコマ割り、キャラクターの等身までを完璧トレースし、新作として提供するタイプです。

元:板垣恵介グラップラー刃牙

継承者:猪原賽原作)/ 陸井栄史(作画

代表作:『バキ外伝 烈海王異世界転生しても一向に構わんッッ』

濃厚ポイント: 線の震えや筋肉の描き込み、独特の「タメ」の演出まで板垣イズムを完コピ。本家が描かない「スピンオフ」という形で、ファンが一番見たかった「味」を再現しています

元:原哲夫北斗の拳

継承者:行徒作画

代表作:『北斗の拳 苺味』

濃厚ポイント: ギャグ漫画でありながら、画風は全盛期の原哲夫のもの劇画特有重厚ハッチングを再現しつつ、聖帝サウザー崩壊させるギャップは、本家への深い理解(と愛ある悪ふざけ)がなければ不可能です。

2. 世界観・イズムの「憑依」型

単に絵が似ているだけでなく、その作家特有の「狂気」や「ロジック」までを継承しているタイプです。

元:福本伸行カイジアカギ

継承者:前田治郎

代表作:『アカギ入門』『HERO -逆境の闘牌-』

濃厚ポイント: 福本氏の独特すぎるパース、尖った顎、そして何より「心理描写のねちっこさ」を完璧継承。『HERO』は『アカギ』の正式な続編(後日譚)として、福本氏本人が描いていると錯覚するほどの緊張感を保っています

元:手塚治虫

継承者:つのがい

代表作:『#こんなブラック・ジャックはイヤだ』

濃厚ポイント: 手塚プロ公認。単に似ているだけでなく、手塚治虫が存命なら描いたであろう「メタ発言」や「スターシステム」の扱いまでマスターしています。線の「丸み」と「艶」の再現度は、もはや解析レベルです。

3. 公式に「正史」を託された後継者

とよたろう氏のように、作家引退多忙に伴い、名前を並べて「続き」を託されたケースです。

元:車田正美聖闘士星矢

継承者:岡田芽武

代表作:『聖闘士星矢 EPISODE.G』

濃厚ポイント: 絵柄は岡田氏の個性が強いですが、車田氏の「様式美必殺技叫び星座加護)」という成分を誰よりも濃厚に抽出し、現代ハイディテール作画に落とし込みました。車田氏のネームを最も派手に、重厚アップデートした成功例です。

元:武論尊サンクチュアリ・画:池上遼一

継承者:錦ソクラ(武論尊 監修)

代表作:『サンクチュアリ外伝(仮)』など

濃厚ポイント: 質問にも挙がった錦ソクラ氏は、もともと「池上遼一の絵柄でバカをやる」という技術において天才的でしたが、今や「劇画伝統工芸士」として公式に重宝される存在になっています

特定作家の成分を極めて高い純度で再現できる作家が少ないのには、技術的・心理的・商業的な観点からいくつかの高いハードルがあるからです。

一言で言えば、**「クリエイターとしてのエゴを殺し、他者脳内を完全にコピーする」**という作業が、表現者にとって最も過酷な道の一つだからです。

1. 「手癖」という呪縛の打破が困難

漫画家にはそれぞれ、無意識に引いてしまう「手癖(線の太さ、カーブの角度、目の位置など)」があります

技術難易度: 他人の絵柄を完全に再現するには、自分の肉体に染み付いた数十年分の描き方を一度解体し、他人神経系を上書きするような作業必要です。

偽物感の壁: 表面的な模写はできても、**「その作家が迷ったときに引く線のニュアンス」**まで再現できる人は、単なる「絵が上手い人」の中でも一握りしかいません。

2. 「作家性(エゴ)」との矛盾

漫画家を志す人の多くは「自分しか描けない世界」を表現したいという強い欲求エゴ)を持っています

アイデンティティ消失: 特定作家ジェネリックに徹するということは、**「自分名前ではなく、他人看板を磨き続ける」**ことを意味します。

クリエイティブ葛藤: 自分アイデアが浮かんでも「これは〇〇先生なら描かない」と切り捨てるストイックさが求められます。多くの才能ある新人は、この制約に耐えられず自分の色を出してしまい、結果として「似て非なるもの」になります

3. 圧倒的な「研究量」と「憑依」のコスト

公式続編を任されるレベル作家は、対象となる作家の全作品セリフ一行、背景の石ころ一つに至るまで暗記するほど読み込んでいます

思考プロセスコピー: 「このキャラならここでどう動くか」ではなく、**「この作者なら、このキャラをどう動かして読者を驚かせるか」**という、作者の思考回路そのものインストールしなければなりません。

時代性のギャップ: 昔の作家模倣する場合、当時の紙質やペン先の種類、さらには当時の社会情勢まで理解していないと、特有の「空気感」が出せません。

4. 商業リスクと「公式」の壁

ジェネリックとして成功するには、版権元(出版社や遺族)からの厚い信頼と、公式な場でのマッチング必要です。

ニッチ需要: 「本人が描かないなら、似た人の絵でもいい」とファンが納得するケースは稀です。多くの場合ファンは「偽物」に対して非常に攻撃的になりやすいため、出版社側も慎重になります

キャリア固定化: 一度「〇〇先生の代筆者」として定着してしまうと、そこから自分オリジナル作品でヒットを飛ばすのが非常に難しくなります

5. 「劣化コピー」という批判への恐怖

ジェネリック」は、少しでもクオリティが落ちれば即座に「劣化コピー」「パクリ」と叩かれる宿命にあります

精神プレッシャー: 常に本尊オリジナル)と比較され続け、本尊を超えても「違う」と言われ、下回れば「下手」と言われる、非常に報われにくいポジションです。これを職業として選び、完遂できる精神力を持つ人は稀です。

結論

彼らは**「高度な技術」と「職人気質献身」、そして「オリジナルへの狂気的な愛」**が奇跡的に同居した存在です。

例えるなら、名画の修復師が「自分の筆致を一切残さず、当時の巨匠の筆使いを再現する」ようなもので、芸術家というよりは**「超一級の技術者(アーティザン)」**に近い特殊技能と言えます

結論から申し上げますと、この「ジェネリック作家(超高度な作風継承者)」による作品は、今後**「二極化しながらも、商業的には増える傾向」**にあると予想されます

かつては「パクリ」と忌避されたこ領域が、なぜ今、確固たる市場として成立し、拡大しようとしているのか。その背景にある需要供給メカニズム分析します。

1. 需要側:ファンの「枯渇感」と「不老不死」への願望

読者のニーズは、かつてないほど「保守的かつ安定的」になっています

完結・未完への恐怖: 巨匠逝去三浦建太郎氏、鳥山明氏など)や長期休載冨樫義博氏など)に対し、ファンは「物語の続きが見られない」という強い喪失感を抱きます

「あの味」のブランド化: 現代コンテンツ過多の時代です。新しい未知の漫画開拓するより、すでに知っている「ジョジョ味」「カイジ味」を安心して摂取したいという「ブランド消費」が加速しています

世代を超えた継承: 親世代が読んだ名作を、現代画力ジェネリック作家によるアップデート)で子供世代が楽しむという循環が生まれています

2. 供給側:出版社著作権管理の「資産運用

出版社にとって、過去メガヒットIP知的財産)は「眠れる獅子」です。

リスク回避: 新人オリジナル作品をヒットさせる確率よりも、既存超人気作のスピンオフや続編を「限りなく本人に近い絵」で出す方が、商業的な打撃(爆死)が少なく、計算が立ちます

公式の「延命措置」: 作家本人が高齢化引退しても、とよたろう氏や錦ソクラ氏のような「影武者」的な才能を確保できれば、そのIPを数十年単位で維持・収益化できます。これはディズニーミッキーマウスを守り続ける手法に近しいものです。

3. 今後の傾向:なぜ「増える」と言えるのか?

AI技術による「ジェネリック化」の加速

今後、AI作家タッチやクセを学習する精度が飛躍的に向上します。

変化: これまでは「人生を捧げて模写した人」しか到達できなかった領域に、AIを補助輪として使う作家が到達できるようになります

結果: 「見た目だけ似ている」作品供給量は爆発的に増えるでしょう。

スピンオフ外伝の定着

『バキ外伝』や『北斗の拳 苺味』の成功により、「本編はシリアスだが、ジェネリック作家による外伝コメディ」といった、**「本尊を汚さない遊び場」**としての市場確立されました。この手法は今後、中堅ヒット作にも波及すると見られます

③ 才能の「職人化」への許容

自分の色を出したい」というアーティスト志向だけでなく、「憧れの先生の続きを描けるなら本望」というリスペクト先行の職人クリエイターが、SNSを通じて可視化され、公式ピックアップされやす環境が整っています

4. 懸念される「減る」要因(二極化の影)

一方で、以下の理由から「本物と呼べるレベル」の供給限定的であり続けます

魂の欠如: AI技術で「絵」は真似できても、「絶妙セリフの間」や「哲学」まで継承できる作家は依然として希少です。

オリジナリティの欠乏: 全員がジェネリックを目指せば、業界全体の創造性が枯渇します。「新しい味」が生まれなければ、将来的に継承すべき「元ネタ」が無くなってしまうというパラドックスを抱えています

結論

市場としては**「メガヒットIPの維持装置」として、ジェネリック作品ますます一般化していくでしょう。

しかし、読者の目は肥えており、単なる「形だけの模写」は淘汰され、錦ソクラ氏らのように「作家の魂まで理解して現代召喚できるイタコのような作家」**だけが、今後も特別成功を収め続けると考えられます

「この作家の続きが見たい、でも本人はもう描けない(描かない)」という切実な飢餓感に対し、今後ジェネリック作品が登場する可能性が高い、あるいは待望されているケースを予測します。

現在漫画界の動向(2026年時点)を踏まえると、以下の3つの領域で「究極のジェネリック」への期待が高まっています

1. 「未完の神話」を完結させるための継承

作家の体調や逝去により、物語が止まってしまった伝説作品です。

ターゲット冨樫義博HUNTER×HUNTER

現状: 執筆再開の意志は強いものの、腰痛による物理的な制約が非常に大きい状態です。

ジェネリック予測: Permalink | 記事への反応(0) | 18:42

2026-02-15

anond:20260215081634

物議を醸す内容

検閲版の使用 バック トゥ ザ フューチャー パート II

2020年5月、のシーン バック トゥ ザ フューチャー パート II マーティマクフライ発見したアダルト雑誌の表紙とマクフライの2行が検閲され、映画保存活動家ファンから批判につながった。[[23] Netflixは共作者から問題を聞いた後、すぐに元のシーンを復元した ボブ・ゲイル、 それは明らかに「彼または彼が持っていた外国版」であったと述べています ロバート・ゼメキス 雑誌の表紙に問題を抱えていた一部の国では、存在すら知りませんでした。」 Netflix映画編集せず、受け取ったバージョン使用しました。[[24]

ラックメガンティック鉄道事故映像使用

2018年後半、Netflix2013年ストック映像使用したこと批判に直面した ラックメガンティック鉄道事故 シリーズを含む複数オリジナル作品旅行者、 そして映画 鳥箱。2019年3月に両作品とも映像が置き換えられた。[[25][[26]

サウジアラビア政府批判する内容

2019年1月Netflixはのエピソード検閲した ハサン ミンハジとの愛国者法 サウジアラビアでは、の要請を受けて 通信情報技術委員会サウジアラビア政府批判する資料(例えば モハメッド・ビン・サルマン そして サウジアラビア主導のイエメン介入)。[[27]

Liu Cixinとのパートナーシップ

Netflixとのパートナーシップ 劉慈欣、 リウを、彼に基づいた番組コンサルティングプロデューサーとして参加するよう招待することを含む 三体問題米国政治家から質問を提起した。[[28] によるインタビュー引用 ニューヨーカー その中で劉氏は、次のような中国政府政策への支持を表明した 一人っ子政策 そして 新疆強制収容所、 五 米国上院議員 Netflix書簡を送り、劉氏の発言認識しているかどうかを尋ね、劉氏の作品翻案を進める正当性要求した。[[29][[30] Netflixは、劉氏は番組クリエイターではなく、劉氏のコメントは「Netflix番組クリエイター見解を反映したものではなく、番組プロットテーマの一部でもない」と回答した。[[31] この書簡は、米国エンターテインメント業界中国クリエイターと協力し、誤って宣伝することなく彼らのストーリーを伝えることができるかどうかという課題を指摘している 中国プロパガンダ あるいは人権侵害に加担すること。[[32]

における 自殺描写 13の理由

詳細情報: 13 の理由 § うつ病自殺描写に対する懸念

2017年Netflixオリジナルシリーズ 13の理由 コミットするティーンエイジャーについて 自殺 そして、彼女の行動を説明するテープは、自殺へのロマンチック化、センセーショナル化、関心の高まり、そしてうつ病などの「美化され美化された」問題批判されました 心的外傷後ストレス障害。[[33][[34][[35][[36][[37] このプログラムメンタルヘルス専門家から批判された。[[38] 同社は道義的責任を遵守していないとして批判された。[[39]

番組が公開されてから数カ月で若者自殺率が急増したが、それが番組の結果かどうかは明らかではなかった。[[40]

2018 年 3 月、Netflix は追加の視聴者勧告を追加し、へのリンク提供しました 自殺防止 リソース。[[41][[42]

2019年7月16日netflixシリーズの第1シーズン最終回編集して主人公自殺を描いた生々しいシーンを削除したと発表する一方、多くの若者番組からうつ病自殺についての会話を始めるよう奨励されていると主張した。そして助けを求めてください。[[43][[44][[45][[46]

ニュージーランドの 分類オフィス これに応じて、新しい「RP18」評価(18 歳未満の視聴者保護者指導を推奨)を作成しました 13の理由は、番組には生々しく不快描写が含まれているものの、「これらの問題情報に基づいた安全方法で話し合う必要がある–親、保護者、その他の大人は、番組が提起する問題について十代の若者オープンな会話をする必要がある」と主張した[[47]

ポーランド強制収容所描写

2019年ドキュメンタリー制作者 隣の悪魔 現代ポーランド国境比較してナチス強制収容所がどこにあるのかを示そうとした1985年作成された地図が含まれていた。首相の苦情を受けて マテウシュ・モラヴィエツNetflixは、そのようなキャンプ占領地域にあることを強調する追加テキストを挿入することに同意した。この動きは、を正当化する可能性があると批判された 国家記憶研究所に関する法律ホロコーストへの言及方法制限する2018年ポーランド法律。[[48]

における イエス描写 キリスト最初の誘惑 そして 最後二日酔い

2019年12 月、Netflixスペシャルタイトルを発表した キリスト最初の誘惑は、イエスを、と関係を持つ同性愛者の人物として描いています 無神論者 オーランドと名付けられた。の作品である ポルタ・ドス・フンドスオンラインメディアを通じて有名になったブラジルコメディグループ同性愛者のイエス描写メアリーマリファナを吸っているシーンは、ブラジルの多くのnetflixユーザーから怒りを引き起こし、その結果、ブラジルキリスト教徒コミュニティからシリーズプラットフォームから停止するよう要請された。[[49] におけるイエスの酔った描写 最後二日酔い同じくポルタ・ドス・フンドスの作品では、イエス弟子たちが最後の晩餐の激しいパーティーの後に目覚めるという内容だが、これも物議を醸し、シンガポールプラットフォームから削除された。[[50]

喫煙描写

タバコ団体による2019年7月報告書 真実イニシアチブ の量を強調しました 喫煙 で描かれています カードの家 そして オレンジは新しい黒です テレビ放送よりも多く、シーズン 1 からシーズン 2 までの喫煙への言及の数がほぼ 2 倍であると指摘しました ストレンジャー シングス。この報道を受けてネットフリックスは、オリジナルシリーズにおける喫煙描写を減らす努力をすると述べた。[[51]

疑似科学を促進するコンテンツ

2019年2月グウィネス・パルトロウライフスタイル ブランド グープ同社が推進する健康治療製品有効性について根拠のない主張をしているとして批判されている同社は、ウェルネステーマにした製品製造する契約を結んだ ドキュメンタリー Netflix向けシリーズ批評家らは、Netflixの動きは「勝利だった」と主張した 疑似科学」[[52][[53][[54][[55] 一度 グープラレビュー可能で、多くのメディアがグープを宣伝するというnetflixの決定に対する厳しい批判掲載した。[[56][[57] ワイヤードUK 両方を批判するレビューをいくつか書いた グープラボ、[[58] Netflix がこれを制作したことについて、「Goop は悪いと思いますか?」とコメントしました それはNetflix疑似科学氷山の一角にすぎません。」[[59]

この告発2020年後半にNetflixオリジナル版が追加され、再び浮上した ザック エフロンと地球へ。[[60] のために書く マギル大学科学社会局、 ジョナサン・ジャリー この番組基本的広告であると主張した ダリン・オリエン そして 疑似科学 彼は癌予防を支持している スーパーフード 自己低温殺菌する 生ヤギミルク。ジャリー氏は、「この番組は一貫して真の環境問題を利用して、根拠のない主張を私たちに受け入れさせている」と述べている[[61]

以前、Netflixウェルネスを紹介するコンテンツ独立系プロデューサーから提供しているとして批判されていた 疑似科学 そして 陰謀論 真実として。[[59] 医療専門家は、2017 年のドキュメンタリーによってなされたいくつかの議論をすぐに修正しました 健康とは何かこの映画は卵を食べることの悪影響を誇張し、砂糖を多く含む食事リスクを軽視していると主張している。[[62]

オーストラリア医師会AMA)はNetflixに削除を求めた 魔法の薬 カタログからは、有名シェフナレーションを務めるドキュメンタリー掲載されています ピートエヴァンス を主張する ケトジェニックダイエット などのさまざまな病気治療に役立ちます 喘息 そして がん。いくつかの研究は、食事から何らかの利益が得られることを示唆しているが、映画での主張を支持しておらず、AMAは、資格のある医療専門家監督なしに食事を促進することは栄養不足を発症する重大なリスクをもたらすと主張した。[[63]

における 子供性的かわいい子たち

かわいい子たち、 Netflix国際的配信した2020年フランス映画は、特にストリーミングプラットフォーム最初に表示されたポスターに反応して、子供性的対象にしたという主張により、公開後に物議を醸した。このポスターには、12歳ほどの俳優もいておしゃぶり使用していた俳優が映っていた。、戦利品ショートパンツと腹部を露出させるトップスを着て、挑発的なダンスポーズとります。[[64][[65]

Netflixは公開前に映画検索結果を抑制することで世間の反発を最小限に抑えようとした。[[66]

トルコ米国政治家政府関係者は、「児童搾取および児童ポルノ法違反可能性」の調査を求めたり、Netflixによる映画自主削除を求めたりするなど、さまざまな苦情を申し立てた。米国上院議員 ジョシュホーリー ミズーリ州ツイッターNetflixに対し、「議会前」にこの映画について議論するよう非公式要請した。[[67] 米国上院議員 マイク・リー ユタ州知事ネットフリックスCEOリード・ヘイスティングス氏に直接書簡を送り、「この映画における未成年者の搾取可能性が犯罪行為に該当するかどうかについての[ヘイスティングス氏の]見解についての説明」を求めた。[[68] 米国下院代表および元 民主党予備選候補者 トゥルシーギャバード ハワイの人々はこの映画を「児童ポルノ「 そしてそれは「食欲をそそるだろう」 小児性愛者 [そして]子供に燃料を供給するのを手伝ってください 性的人身売買 貿易。」[[69] 米国上院議員 テッド・クルーズ テキサス州司法省書簡を送り、「ネットフリックス、その幹部映画製作者らが児童ポルノの制作と配給を禁止する連邦法に違反たかどうかを調査する」よう求めた[[70]

クリスティン・ペロシ米国娘。下院議長 ナンシー・ペロシ、 と述べた かわいい子たち 「娘の年齢の女の子性的に過剰に扱うことは、間違いなく私が起訴したような小児性愛者を喜ばせることだ。」[[71][[72] 上院議員 トム・コットン アーカンソー州代表 ジムバンクス インディアナ州出身のコットン氏は、それぞれ別の声明でこの映画批判し、司法省ネットフリックスに対して法的措置を取るよう求め、「児童性的に扱うことには弁解の余地はない。ネットフリックス映画キューティーズ』を宣伝するという決定は、良く言っても不快であり、悪く言えば重大犯罪だ」と述べた。[[73] 代表ケン・バック コロラド州と アンディ・ビッグアリゾナ州司法省調査を求めた。[[74] の州司法長官 オハイオ州フロリダルイジアナ州、 および テキサス州 フィルム撤去も求めた。[[75][[6]

映画監督、 マイモウナ・ドゥクーレはこの映画擁護し、「この映画は、私たちの子供たちが子供になる時間を持つべきであり、私たち大人は彼らの無実を守り、できるだけ長く無実を保つべであることを示そうとしている」と述べた[[76][[77][[70] 彼女はまた、「もちろん問題は、彼ら[プリティーン]が女性ではなく、自分たちが何をしているのか理解していないことだ」とも述べた。。 しかし、[映画の中で地元ダンスコンテストでパフォーマンスする姿が描かれている]女の子たちには、自分たちジェスチャーダンスの動きが観客にとってどのようなものであるかを理解する成熟度がありません。」[[78]

2020年9月23日netflixは「子供を描いたわいせつビジュアル素材の宣伝」の罪でテキサス州陪審起訴された。[[79]

デイブ・シャペルトランスジェンダーコミュニティに関するジョーク クローザー

詳細は「 The Closer (2021 映画)§ トランスジェンダーコミュニティに関するジョーク

Netflix権利を購入したこと批判された クローザーデイブ・シャペルによるスペシャル。[[80]

トランスジェンダーNetflix 従業員 2 名が Netflix に対して苦情を申し立てました 全国労関係委員会同社は、このコメディアンの最新の特別番組に反対の声を上げた彼らに対して報復したと主張している。[[80][[81][[82]

政治的デリケートコンテンツ

Netflix は、世界的な拡大後、および以下を含むいくつかの国際的作品政治的論争に遭遇しました メカニズムブラジル政治的賄賂スキャンダルを描いたこ作品は、 ファウダイスラエルの特殊部隊に対する同情的な描写ハマスPermalink | 記事への反応(0) | 08:17

2026-02-12

鳴るさんだぁ

はっちぽっちぱんちが打ち切られたりジュミドロが打ち切られるところだったり、

マガポケオリジナル作品プラットホームが悪いのか全然話題にならずに消えていくのが多いけど、

ちょっと前に始まった鳴るさんだぁとか、いろんな意味現在風味付けの熱血ミュージシャンドラマなので、

ガールズバンドアニメにハマってる百合の民とかの間でもっと話題になってほしいところである

https://pocket.shonenmagazine.com/title/03005/episode/425537

2026-02-08

anond:20260207025626

そう、この「舐め」というのは本当にその通りなんだよ!

監督過去作の『呪術廻戦』OPや『チェンソーマンOPなんかを見れば分かるが、

こうすればウケる、こうすれば「素晴らしい」と受け取られる、そういう媚びと打算に満ちた映像になっている。

自分がそう感じてるだけかと思ったら、本人自ら「技術作品に恋をするんだ」と言っていて「やっぱりそうなんだ!」と腑に落ちた。

その「舐め」は過去成功体験作品ファン原作者が喜ぶ映像を作る技術の延長線上にあって、

オリジナル作品においてもこうすれば視聴者が喜ぶだろうという「舐め」がある。

とはいえそれが実際にウケてヒットしている以上、正しいとも言えるんだよなあ。

2026-01-16

生成AIの絵って実際どのぐらい受け入れられてるかっていう話

自前の手書きCG集を納品して暇なので書く。

まず「一般人に生成AIの絵が受け入れられているか?」と言われると

エロの分野であればバリバリに受け入れられている

という結論になる。

メインフィールドであるFanzaの話になるが、2025年一番売れたエロ同人は生成AIで作られた物だ。

特に生成AIは去年初頭ぐらいにランキング廃止とほぼ全ての割引券が適用されなくなったという特大ハンデを背負った上で

普通に売れてるので新着チェックしてる連中が一定数いるという実証にもなっている

ちゃんと金を出す側が受け入れているという事実は相当デカい。

俺も市場調査の為に結構な数を買ったがなぜ受け入れられているかというのが大体分かったのでつらつらと書いていく

まず前提としてAIによって粗製濫造されているかという話は是である
だが手書きでもFanzadlsiteゴミ捨て場みたいな作品がたくさん毎日登録されるので登録する側としては正直たいして変わりはない。

それを踏まえた上で生成AIでもやはりクオリティの高いものは売れている。

そしてその売れてるもの共通点として3つ分かったことがある。

売れてる奴は大体ノクターンアルカディアエロ小説を書いている人か、元々書ける人が作ってる

これに関しては不思議な事はなく、前者は「元々リビドーをくすぐるシチュエーションを構築できる奴が新しい武器を持って大暴れしている」という話で

後者はやはりレタッチ等で統一感を出せる人が強いという話

前者は奥付にノクターンの垢を書いてたりする人が結構いるので、それなりに信憑性はあると思う。

妊婦出産・孕ませが多い

回れ右しないで聞いて欲しい、かなり重要な話だ。

FanzaAIコーナーを見れば分かるが売れ筋妊婦出産・孕ませが異常に多い、これはかなり特異な傾向だ。

これがどういうことかというと俺含めて手書きしてる連中はこのシチュエーションを欲している客をこれまで取りこぼしていたわけで

つまるところマーケティングを怠っていたという事だ。

ここは生成AIがどうとか関係ない部分で金脈を逃していた所なので素直に反省しなければならない

俺も納品した作品には今回始めて妊婦出産を入れた。

あと、やっぱり生成AIでも手書きと同じくオリジナル作品のほうがたくさん売れている傾向があるので

やはり一般消費者に広く受け入れられているのだなという結論の補強になった。

んで、今後エロ以外でも受け入れられるかというと答えはほぼ間違いなく受け入れられると思っている。

何故ならこの日本流行りはエログロから始まる事が多く、それがいろんなメディアを通じて濾過されて一般オタクもっといけば一般人に受け入れられるモノになる

Fateだって淫夢だってそうやって広がってきたわけで、生成AIの絵がそうならないとは俺には言えないし思えない。

2026-01-09

アニメよりドラマを見るようになった

子供の頃はドラマもよく見ていたがアニメに卒倒する様になるとめっきり見なくなった。しかし、最近ドラマをよく見るようになった。

理由は至極単純、終わるから。その内容、結末に納得が行くかはさておきドラマちゃんと終わる。漫画小説原作であれドラマは終わってくれる。そもそもドラマオリジナルが多いから新鮮な気持ちで見れる。

アニメマジで終わらない。そりゃ終わってない原作映像化してるから当たり前だけど終わらない物は終わらない。所詮原作を売るための宣伝媒体しかない。

アニメちゃんと終わる作品は本当に限られてる。完結した作品オリジナル作品。概ねこの二つしかない。だから基本見るのは元々原作を知ってて映像化を楽しむ作品か、オリジナル作品の二つだけ。(今期はオリジナルサムライトルーパーしか無い。クソ。)

原作付きの作品はほぼ見ない。もしかしたら続編を作るかもしれないし、昨今は原作を遵守する事が正しいとされる為、あれこれ弄ってアニメアニメで終わるのは多くない。

もちろん時間をかけて終わる作品もある。最近だと僕のヒーローアカデミア最後までやりきった。しかし、これでも10年かかってる。完結した今から見始めるのはありだが、追っていくのは無理。

ただ、ドラマと言えども終わらない作品はある。海外ドラマだ。こいつらは平気で作るか不透明な続編ありきで作りやがる。作り方が完全にアニメと一緒。違うのはアニメは続編が作られなくとも原作を追えばいいが、ドラマは打ち切られたらそこで終わり。

別に続編を作るなとは言わん。1シーズンきっちり終わってからやれ。結果蛇足になるかは知らん。1クールで終わる海外ドラマは神。

  

次回、「大体2時間で終わる映画って神じゃね?」に続く。

2025-12-25

昔のドラえもんって面白かったよな

近年は子供向けのアニメが少なくなったという話題で思うけれど、昔のドラえもんって本当に面白かったよな

https://forbesjapan.com/articles/detail/87349

例えば「第四紀後期更新世」とか、作中でさらりと専門的な単語が出て来る。そうするとそれが気になって、インターネットのなかった時代でも親に聞いたり本で調べるようになる。そうして自発的に調べる事によって、自然知識が身に付くようになる

当時の子供達に向けて、さりげなく知的好奇心をくすぐって興味を持たせる導入係として機能していたと思う

多分、メインの子供達の知的年齢を割と高めに設定してると思うんだよね

そうする事で、それを見る子供達が憧れる要素を持たせている

のび太の創世日記」のエンディングのび太達が描いた自由研究の絵日記が出て来るんだけどそのレベルがかなり高い

勉強が出来ない設定ののび太が描いたページですら、ドラえもんの監修があるとはいえポイントを押さえて分かりやすくまとめていて凄いと思う

子供向けだからと言って知識レベルを低く抑えず、子供自然学問に興味を持つように作られている


まあ、わさびドラオリジナル作品も、実のところそんなに悪くないとは思うけれど

やっぱりエンタメ文脈で作られており、教育という観念は薄いと思うんだよね

去年公開された「のび太地球交響曲」では世界最古と言われる4万年前の笛が登場するんだけど、あくまで謎解きのための謎という印象が否めず。

https://natgeo.nikkeibp.co.jp/nng/article/news/14/1358/?ST=m_news

これが藤子ドラだったら創世日記のように、人類史の節々に登場する音楽と絡めて、もっと有機的繋がりを描いてたんじゃないだろうか

2025-10-16

吉田恵里香問題自分お気持ちはこんな感じ

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/b.hatena.ne.jp/entry/4776267022707131713/comment/filinion

「ぼざろはいアニメだったなぁ」と思っていたら、後から「ぼざろはフェミニストポリコレで作った駄作だったと判明!」みたいなのやめて欲しい。

上京してきたら雑踏で誰かと肩がぶつかった、とする。

別に大して痛いわけじゃないし、雑踏で肩がぶつかるのは不可抗力みたいなもんだから仕方ないよね、気にしないで東京を楽しもう、あー東京は色んな美術館百貨店が立ち並んでて良い街だったなぁ!

……と思っていた1年後くらいに、肩をぶつけてきた人が「キモオタがいたから肩ぶつけてやったwww」とか吹聴してるのを見つけちゃったらもう許せないじゃん?

最高の東京体験が一瞬で「ぶつかりおじさんに加害された経験」に塗り替わるじゃん?

でも別に美術館百貨店ダメとかそういう話はしてないじゃん?

少なくとも自分は『ぼっち・ざ・ろっく』の吉田恵里香問題についてはそういう感じなので、「でもお前らは放映時に騒いでなかったじゃん」という揶揄筋違いなんよね。悪意があったとわかった以上は些細な事柄であったとしてももう許せないっていう話。

基本的に、オタクはというと主語でかすぎになるので、増田原作改変が嫌いだ。『図書館戦争 革命のつばさ』はスタッフロールが始まった瞬間から現在まで一貫して「駄作」と断じて年に1度は悪口を言うことにしているし、最近原作を読み返したので『アリソンとリリア』はやっぱりクソアニメだなカルタゴ滅ぶべしっていう気持ちを新たにしたし、『響け!ユーフォニアム3』での一番大事局面での原作改変にはブチギレて思わず呪い言葉制作陣に叩きつけたし(そもそもリズと青い鳥』とかも原作とちーがーうーだーろー違うだろッッッって文句言いまくってた)、『はねバド!』のコニーちゃんの扱いが許せずにアニメは途中で見るのやめたし、『とある科学の超電磁砲』での佐天さんの扱いにはマジで未だに納得いってないし美琴の決め台詞もそこを改変されたらメッセージ意味が違ってくるでしょってなるし、今期ドラマの『ザ・ロイヤルファミリー』も1話面白かったので原作読んでみたら「全然違うじゃねーか!」となってしまった(まあ前クールにやってた『19番目のカルテ』が無駄原作にあるはずもない主人公からの生体肝移植かいうありえないクソ原作レイプ展開だったからその後釜がそうなるのもやむなしか)。

しか原作改変にも軽重というものがあり、入浴シーン水着を着せたなんていうのは奇妙ではあるが(家風呂に入るとき、わざわざ水着着るか? ぼっちちゃんって着るようなキャラか? まあ「着るようなキャラだろ」と言われたら何も言えねえ……)さほど重要なシーンではなく、このくらいなら宥恕できる範囲ではある。JKの裸ということでTV局側に何やらコードがあるのやもしれず、そうなったら制作陣も原作改変を強要された被害者であるということになる。だから放映時には別に騒ぐ必要性を感じていなかった。

ところが吉田恵里香氏の発言である彼女がそれなりに規範的な主張(「未成年性的消費してはいけない」的な)を掲げている以上、単に「えーパンチラってなんか気が散るんですよねー」レベルの話ではなく、美少女ものというジャンルのもの倫理的問題が内在していると彼女が考えていると外野が推測することに無理はなかろうと思われる。たとえアニメであっても未成年性的消費はいけません的な発言は、そのまま敷衍したら直球で美少女ものというジャンル破壊もしくは大幅な制限に行き着くわけで(「牛さんを殺して食べるなんて可哀想」っていう主張は普通に豚や鶏を食うのもNGってことに繋がるよね?)、本人としては素朴な正義感のつもりであって悪意ではないのかもしれないけどオタクとしては悪意に満ち満ちていると評価せざるを得ず(「ゴキブリ駆除しよう!」っていう正義感はゴキちゃんサイドから見たら悪意だよな)、そうなると「悪意に基づいて原作改変をした」という結論になるわけだから、もう無理ですよね。

いやまあ、倫理ではなく美学の話としては公式がばら撒いてんじゃねえよという主張もよくわかるんだけど(個人的にはチラリズムの方が興奮するので。でもそれも人それぞれで、モロダシの方が良いっていう人も間違っているわけじゃないよね。好みの違い。増田は『ストライクウィッチーズ』も好きやで)、倫理の話にされちゃうともう乗れないし、オリジナル作品でやるならともかく原作付き作品でやられちゃうとね……

あ、だからって降板署名は間違ってると思う。それはあかんフェミとやってること同じじゃん。フェミと同列に堕ちてしまってはいけない。まあ、ろくに署名が集まらなかったらしいから泡沫愉快犯と片付けてもよいのかもしれないけど……

2025-09-28

結局はハーメルンPV集めてるオリジナル作品だけ読んどけば外れないわけよ

なろうとかカクヨムにディグりにいくやつは馬鹿

2025-09-16

原作漫画存在するアニメ脚本家って素人でも出来そう

もちろんオリジナル作品脚本を書くのは大変クリエイティブ行為だとリスペクトしてるよ。 でもぼざろみたいに原作があるアニメ脚本って漫画の内容をそのまま書き起こすだけでしょ? その程度なら素人にもできるし、なんなら今すぐ生成AI代替されてもおかしくないと思ってるよ。

漫画原作アニメ制作においては脚本けがクリエイティブ感あるのに、例の脚本家?が偉そうにしてるのはかなり違和感がある。ほざろのアニメ成功脚本家の能力寄与してないだろ…… つーか勝手原作改変すんなよ…… まあ原作改変しないと脚本家としての能力アピールする機会が無いんだろうけど、自分キャリアのために原作貶めるような行為はやめてほしい。

2025-08-27

ジョジョ信者って多そうなのに、承太郎花京院改悪した二次創作オリジナル作品偽装して売ってぼろ儲けしているCLAMPは叩かないのってどうしてなんだろうね

2025-08-20

anond:20250819171813

転売ヤー製品横流し尋常でないパワーでそれが必要な人に届く前に製品をいったん奪って高値でふっかけてる。

同人作家は確かに誰かのキャラクター勝手に使っちゃいるけど、別に誰かからモノを奪ってふっかけたりはしてない。

もとのオリジナル作品が好きで同人邪道って思うファンならそもそも同人誌は無視すればいい。

もちろん、同人作家側も、オリジナルの作者様は神様という暗黙の了解は厳守だ。かつてのキャプテン翼の頃にジャンプから苦言を呈されたようなことは避けるべきだ。

でも、作品を読んでいて「このキャラのAくんとBくんの間には、第23話のこのシーンの前に、こういう物語があっても不思議ではないよね」みたいなことを思いついたり書いたりしてしまうことまでは否定しなくても良いのではないか

2025-08-05

最近話題の“参考資料”を用いた絵描きと生成AI使いの対立について

【注意事項】

無駄にクソ長い

あくまで完全個人的意見であることのご留意をお願い致します。

個人的な考え方をぐだぐだと捏ねているだけです。多分整合性とか納得感はない。

個人的な考え方をダラダラ書き綴っている形に近いので無駄に長い。

法律的観点については特に深くは考えてません。

※どちらがいいとかどちらが悪いとかそう言う議論もしていません。

   

 昨今話題絵描きと生成AI使いの対立問題について。なぜこのような対立が起こるのかという原因について好き勝手に色々と考えた内容です。

  

 まず初めに、区別をつけやすくするために、イラスト系の生成AIを用いずにイラストを描いている者を“絵描き”、イラスト系の生成AIを用いてイラストを出力している者を“生成AI使い”と評させていただきます不快にさせたらすまん。

   

絵描き=イラスト系生成AIをつかっていない。

・生成AI使い=イラスト系生成AIを使っている。

  

 今回の主軸は、絵描きと生成AI使いの認識の差についてです。

 主題は“絵描き資料を見て描くことが、なぜ生成AIを用いてイラストを出力することと同義ある”とされるのか。また、そのことに対し、絵描きと生成AI使いで意見が異なるのはなぜか。

   

 個人的に至った結論は、『“素材”という言葉解釈に差があるから』です。

  

 それでは、この結論に至った経緯を順を追って説明したいと思います

  

【全体の構成

1.“素材”という単語解釈について

2.経験=データ集合体か否か

3.お互いに於ける、お互いの言葉への解釈についての違い

4.オリジナリティとは

5.まとめ

  

1.“素材”という単語解釈について

 早速、結論の根幹に触れる形ですが、絵描きと生成AI使いのそれぞれの“素材”という単語への認識は次のとおりだと考察しています

 ぶっちゃけ、この項目だけで説明の八割が終わります

  

【“素材”という単語解釈

絵描き:完成作品にほぼそのまま用いるもの

生成AI使い:生成AI作成に用いられたデータ

  

 絵描きにとっての素材とは、最終的な完成作品にほぼそのまま用いられるものであり、画材トーン、配布されている3D図柄パターンレースや鎖を簡単に描けるカスタムペン等がこれに当たると思っています。(もちろん他にもありますがきりがないので割愛)。

 ここで重要なのが、“最終の完成品にほぼそのまま用いられるもの”という概念と、これらの素材は無償有償に関わらず素材の“製作者の意思により配布・販売されているものであるということ。

 つまり絵描きは素材を用いたときにはその素材は自分のものではなく第三者のものであり、作品を完成させる過程於いて他人のものを使っている”という認識を持っている。

 なので、必要があれば出典元や素材元を明記するし、ましてや“自分が作った”なんてことは言わない。

  

 一方の生成AI使いにとっての“素材”とは“生成AIを作る過程にて用いられた大量のイラストデータ”であり、それらはあくまデータしかなく、そのデータ群は絵描きにとっての素材、資料経験同義であるという考え方だと思っています

  

 この時点ですでに相容れない認識の違いが生じていると考えています

 正しくは、“素材への取り扱い方”の差というべきでしょうか。

 絵描きとって、素材は基本的には自分が作っていない(中には自作されている方もいらっしゃいますが)第三者のものであり、“無償有償に関わらず製作者の許可なく使用してよいものではなく、必要に応じて出典を明記するものである

 それ対し生成AI使いにとっては、生成AIを作り出す過程で使われた大量のデータであり、このデータとは絵描きにおける経験同義のため、たとえ“第三者作成したものが許諾なく使用されていたとしても問題はない”。

  

 『絵描きにとっての素材≠生成AI使いにとっての素材』

  

 この考え方の差異がどうしても埋まらないというわけです。

 なぜならば、絵描きとっての生成AI使いのイラストは、許諾のない第三者イラスト切り貼りしかなく、許諾のない他人作品切り貼りして自作オリジナル作品だと公表することはタブー中のタブーであると考えているからです。その作品が生成AIイラストや百歩譲って基となったイラスト絵描きコラージュ作品であると明記しているならばまだしも、そういったことを明記せず、ましてやオリジナルを名乗っているなど許せない。他人の褌で相撲を取ってるくせに、絵柄という他人オリジナリティ勝手に使ってるくせに、となるわけです。

  

 しかし生成AI使いにとっては、素材とは蓄積されたデータ絵描きとっての素材であると同時に知識経験であり、絵描きが絵を描くことは蓄積データ、つまりこれまで見てきたイラストの組み合わせであって、やっていることは生成AIを使ってイラストを出力しているのと変わらない、というわけです。やっていることは変わらないのになんで生成AI使いだけ批判されなきゃいけないのか。ダブスタも甚だしい、という考え方です。

  

 “素材”に製作者の許諾があるのかないのか。

 そもそも“素材”にはどこまでの範囲が含まれるのか。

 “素材”と“経験”が完全に独立しているのかいないのか。

  

 これらの考え方のズレが基となり、両者の解釈認識のズレがさらに拡大し、対立が激化するのだと考えました。

  




2.経験=データ集合体か否か

 さて、ここから下の項目や書いてある内容については、ぶっちゃけ蛇足ぎみだし、わかりにくいし、ぐだぐだと同じようなことを言葉を変えて考えてるだけです。

 多分矛盾とかもあるので、それでもよければ、お先へどうぞ。

  

 閑話休題

  

 項目1にて生じた“素材”という単語への解釈の違い。前項の最後に記した通り、“素材”の解釈違いは、さらに“経験”という単語への認識の違いが生んでいると考えてます。そしてこの認識の違いが分かりやすい形で表面化したのが、『絵描きが参考資料を見て描くことは、生成AIイラストを出力するのと同じである』という言葉だと思っています

 前項に倣って、各自の“経験”という単語への解釈は次のようになっていると考えています

  

【“経験”という単語解釈

絵描き:これまで見聞きしたり、調べたりして蓄えた知識技術の積み重ね。素材≠経験

  

生成AI使い:経験には二通りの解釈があり、ひとつ目が生成AIに蓄積された大量のデータで、ふたつ目が生成AIに指示を出す時のプロンプトの知識。前者が素材=経験であり、後者は素材≠経験という考え方。

  

 絵描きにとっては“素材≠経験”なのに対し、生成AI使いにとっては“素材=経験であり素材≠経験”です。なぜこのような差が生じるのかは、前項1のとおり、絵描き経験と素材が完全に独立しているのに対し、生成AI使いには完全には独立していない領域があるためだと考えます

 生成AI使い側に“素材=経験”の考え方があることによって、絵描きにとっては“経験”だけに含まれる『参考資料を用いてイラストを描く』という行為が、生成AI使いにとっては素材と経験の複合体である『大量のデータを用いてイラストを出力すること』と同義であるという認識になるではないでしょうか。

  

 分かりやすく示すなら以下のようになるでしょうか。

  

絵描き:素材≠経験=参考資料を見て描く

生成AI使い:素材=経験=参考資料を見て描く、素材≠経験=参考資料を見て描く=プロンプトの工夫

  

 素材が経験同義か否かで、決定的な違いが現れたのではないでしょうか。

 いえ、それよりかは素材と経験が完全に分かれているかいないかによって違いが生じているというべきかもしれません。同時には成り立たないと思っていることが、一方ではその通り成り立たず、しかし他方では成り立ってしまう。この差がより対立を生み、問題をややこしくしているように感じました。

  

 正直、この時点で自分もこんがらがり始めております

  

  

3.お互いに於ける、お互いの言葉への解釈についての違い

 素材や経験といった単語解釈の差を起点に、さらにそれに付随する考え方の解釈がどんどん乖離していっている。そんな考えについてです。

 ここは、言葉説明するのが難しく、さらにややこしいので、さっさと箇条書き形式でまとめを書きます

  

絵描き場合

絵描き絵描き認識

・素材=完成作品ほとんどそのままの形で使用するものであり、基本的第三者著作物であることが多く、作者の許諾や場合よっては出典の明記が活用になる。

経験とは創作者本人がこれまでにイラストを描くことによって蓄積してきた知識技術であり、参考資料を用いて描くことは経験の蓄積に値する。

作品ごとにその作者特有の癖や特徴があり、それは各人それぞれのオリジナリティである。(イラストを見て製作者がわかる)

・絵を描く行為は、これまでの経験の発露であり、たとえ同じ知識経験を持っていたり、同一の資料を参考にしたとしても同じ作品は生まれないため、作品には作者のオリジナリティがある。

  

絵描き→生成AI使いへの認識

・生成AI使いに於ける素材とは、“生成AIをつくる過程で用いられた大量の第三者イラストデータ”であり、そのほとんどが“製作者の許諾なく使用されたものである

自分で描くという行為をしないため、“イラストを描くことへの知識技術の蓄積”は存在せず、よって経験はない。

・素材に他人のものしか使っていないため、基となったイラストの特徴はあれど、イラストを出力した出力者のオリジナリティはない。(イラストを見て学習データ基はわかるが、イラストを出力した者がわからない)

・出力されたイラストは蓄積されたデータ元のイラスト製作者のイラスト切り貼りであり、それは出力者のオリジナリル作品とは呼べない。

  

生成AI使いの場合

【生成AI使い→生成AI使いの認識

・素材=生成AIを作り出す過程で用いられた大量のイラストデータである

経験とは生成AI内に蓄えられた大量のイラストデータ、もしくは、生成AIに指示したプロンプトとそれに対する出力結果の蓄積である

・適切なプロンプトを用いて想像通りをイラストを出力する行為は、これまでに用いたプロンプトとそれに対する出力結果の蓄積であり、この経験により出力されるイラストにはオリジナリティ存在する。

  

【生成AI使い→絵描き認識

絵描きに於ける素材もまた、生成AI内の蓄積データと同様に世の中に溢れる大量のイラスト他人が作った作品写真である

絵描きイラストを描くことは、世の中に溢れるイラスト特定の部分を抜き出し組み合わせる行為であり、参考資料を見ながら描くこともそこに含まれる。

絵描きイラストを描く行為は、生成AIに的確なプロンプトで指示を出してイラストを出力することと同じである

絵描きオリジナリティ既存イラストの組み合わせの違いから生じるものであり、どんなプロンプトを書きなにを組み合わせるて出力させるかという部分がオリジナリティである

  

 一応、各行ごと対比させることを意識して描いてみたけれど、やはりわかりにくいかもしれない……。

 もっとまとめるとこんな感じでしょうか。

  

 絵描きの自認

 素材は素材、資料資料経験は描く過程習得たこれまでの知識技術の蓄積。全てが別々の概念であり、資料を見ながら描く行為経験に値する。これまでの経験によって製作者ごとに絵柄や色選びなどにオリジナリティが生じ、それらは決して過去作品切り貼りでは生み出されない変化である

  

 絵描き→生成AI使いの認識

 素材はビッグデータであり、生成AIに指示を出すプロンプトについての経験を“イラストを描くという経験”とは認識しない。AIイラストあくま他人イラストデータ切り貼りしかなく、出力された生成AIイラストにあるのは学習データもととなった製作者のオリジナリティで、生成AIを使っている生成AI使いのオリジナリティはない。

  

 生成AI使いの自認

 素材、資料経験の一部の三つとも生成AIに蓄積されたデータを指す。その一方で、資料には他の人が書いたプロンプト等の概念や、経験にはイラストを出力する過程て考えたプロンプトといった内容も含まれる。AIイラストを出力するためのプロンプトにおいてオリジナリティが生じる。

  

 生成AI使い→絵描き

 素材や資料はすでにあるイラストであることに変わりなく、それらは生成AI内に蓄えられた大量のイラストデータとなんら変わりない。イラストを描く工程は指示を出すプロンプトを考える時間と同じであり、完成する作品過去に蓄積したイラスト知識切り貼りであるオリジナリティについても同様に過去に参考にした絵描きの真似をしているだけで生成AIの絵柄の模倣と同一である

  

 まとまっているような、いないような。

 個人的には結構しっくりきているのですが、果たしてこれが読み手であるみなさまにどれほど伝えられているのかはわかりかねる次第です。

  

 さて、ここでさらに出てきたのは“オリジナリティ”の概念です。

 そして、この“オリジナリティ”の概念もまた、よく争点となる部分であり、前述にもある通り解釈が分かれるものだと思います

  

  

4、オリジナリティとは以降はコチラ【anond:20250805043013】の記事

2025-07-11

マガポケ

今日イラスト侍がはてブでバズってるけど、

今回の読み切りの元になってる『第114回新人漫画大賞』の受賞作、

わりと全体的にバラエティあって質もあるぞ

https://pocket.shonenmagazine.com/search/genre/60

モノクロ世界から、愛を込めて』とか『エゴ』あたり、コミティアで出るようなオリジナル作品好きな人は読んでみてほしいところ

2025-06-26

ジークアクスという作品は、確かによく作られていた。

作画も緻密で、演出現代的。

音楽も豪華で、SNS時代視聴者が盛り上がるポイントを的確に押さえていた。

だが、それと同時に強烈な違和感があった。

というのも、あの作品には新規性というものが決定的に欠けていたからだ。

ジークアクスは、その構造ほとんどがパロディ引用で成り立っている。

ガンダムという巨大な看板を背負いながら、その中身は引用オマージュ応酬だ。

正直ガンダムである必然性がどこにも感じられなかった。

しろガンダムを用いる必要があったのか?」と問わざるを得ないほどだ。

だが皮肉にも、そのガンダムという看板こそが必要だったといえる。

既存ブランドの威光を借りなければ成り立たない、それ自体作品の弱さを証明してしまっていたのだ。

と、ここまで冷静に書いたつもりだが…正直、俺は怒ってる。いや、怒って当然だと思う。

だってジークアクスって、よく「面白い!」とかSNSで持ち上げられてるけどさ、いってしまえばあれは現代アニメの悪いところの詰め合わせだ。

そもそも元ネタガンダムに対するリスペクトがあったか?ねぇよ。だって本当にガンダムってものリスペクトしてるなら、あんな風に自分推しアイドルネタだの入れるわけねぇだろ。

から言わせりゃ、ガンダムってのは単なるロボットアニメじゃない。

SFアニメ宗教なんだよ。その宗教聖典勝手に書き換えて、よくもまぁドヤ顔できるなって話だ。

例えるなら新約聖書リメイクを作って、わけわかんねぇ新キャラ出して、キリストを救っちゃいました!とかやってるのと同じだぜ?

それを冒涜って言わずになんて呼ぶんだ?空虚シミュラクラ?消費の偶像化?いや、まさにその通りだよ。ガンダムっていう信仰遺産をただ食いつぶしてるだけじゃねぇか。

それでいて「パロディ引用は売れるための適応なんです」なんて、わかった風なこと主張する。

ああ、わかるよ。商業作品から売れ筋狙うのは当然だって

でもさ、それが無名会社背水の陣でやってんなら俺だって文句言わねぇよ。けどガンダムだろ!?最初から注目される看板背負ってんだろ!?

だったら、そこで勝負しろ!!!

何のためのガンダムなんだよ。何のための名のある監督なんだよ。

そんな安全圏でパロディの山積みして、SNSで「神回」とか「最高」なんておだてられて満足して、それで本当に作品作ったって言えんのかよ!!!

新しいもの作るってのは、そういうことじゃないだろ!!今こそ勝負する場だったはずだろ!?ガンダムの名があるからこそ、できる挑戦があったはずなんじゃないのかよ!!

ガンダムが見せてくれたセンス・オブ・ワンダーはどこに消えちまったんだよ!!!

もしガンダムすら保守的になってしまうなら、他のどこで新しい挑戦ができるんだ?

オリジナル作品なんて、最初から誰も見向きもしねぇんだよ。

ガンダムっていう舞台が唯一それが許されるはずだったんじゃないのか!?

なのに作り手は挑戦しねぇ、ファンはこれで満足って顔してる。SNSじゃ「神!最高!」って同調圧力の嵐。

これが文化の退廃じゃなくて何なんだよ。

結局、ガンダムって名を借りて商業贖罪の供物を捧げてるだけだろ。

魂の抜けた偶像を拝んで、ありがたがってるだけだろ。

富野が作ったガンダム宮崎が作ったアニメ

あれは教養思想があった。庵野時代はまだパロディ哲学があった。

だが今は、パロディにさえ哲学を持ち込まない。

迎合だけの軽薄なオマージュ。それを肯定して「これが良い」って思ってしまったのが、俺たちオタク文化堕落の始まり

ジークアクスはその象徴だ。あれが面白いって言ってしまえる今の空気こそが、堕落の原因なんだよ。

から悪いのは制作側だけじゃない。

今の空気に甘えて挑戦を捨てた作り手と、それを甘んじで享受してしま消費者側。

どちらも最大の罪人なんだと、俺は強く思う。

anond:20250626125317

はいデマ普通にでたぞ

フランクキャンパーという元ベトナム退役兵が1980年代傭兵学校設立しました、並木書房から日本人の参加ルポが出ていたと思いますがその詳細を教えてください

エコー・イン・ジャパンフランクキャンパー並木書房、そして傭兵の呼び声に応えた日本人

序論:「傭兵ブーム」と一読者の記憶

質問の内容は、単なる書籍の問い合わせにとどまらず、1980年代日本における特異な文化的モーメントを映し出す歴史的アーティファクトである。この時代日本では軍事特に傭兵特殊部隊といったロマンチックかつ危険世界への大衆的関心が急激に高まった 1。この熱狂は、落合信彦氏のような作家が手がけた「スーパードキュメント」と呼ばれるノンフィクションによって大きく煽られた。特に、氏の著作傭兵部隊』はフランクキャンパーを大きく取り上げ、後の日本人参加者を含む当時の若者たちに強烈なインスピレーションを与えたのである 1。

報告書は、ご質問者が記憶されている「日本人の参加ルポ」と完全に一致する一冊の本存在しないものの、その記憶フランクキャンパー高橋和弘、毛利元貞といった人物並木書房による出版物、そしてキャンパー学校とその「後継」組織という、相互に関連し合う魅力的なネットワークを指し示していることを明らかにする。その全貌は、一個人の参加報告よりもはるかに複雑で、示唆に富むものである

この現象を解き明かす上で、並木書房役割は極めて重要である。同社は単に受動的な出版社ではなく、日本市場に向けて「傭兵」や「サバイバル」といった特定サブジャンルを積極的開拓形成した「キュレーター」であった。まず、1990年高橋和弘訳によるフランクキャンパー自身の著書『ザ・マーセナリー』と『ザ・ラープ』を出版し、日本におけるキャンパーブランド確立した 9。同年、その翻訳者である高橋自身体験記『USサバイバルスクール』を刊行 14。これは、確立されたキャンパーブランド翻訳者信頼性を利用して、新たな日本オリジナル作品市場に投入する戦略であった。翌年には、キャンパー象徴する世界に直接繋がるもう一人の日本人毛利元貞の『傭兵修行』を出版した 15。この一連の流れは、海外の著名な人物を輸入してブランド化し、次にそのブランドに連なる国内物語を発掘・出版することで、ニッチ市場全体を掌握するという、並木書房意図的戦略を示している。

第1章:スクール創設者フランクキャンパー解体

1.1. 論争の的となった経歴:兵士情報提供者、そして神話創造

フランクキャンパー公的ペルソナと、彼が設立した傭兵学校信頼性の核となっていたのは、その軍歴であった。彼は自身ベトナム戦争従軍した第4歩兵師団の長距離偵察パトロール(LRRP)隊員であると主張し、そのエリートとしての経歴を喧伝した 17。この物語は、後に日本で『ザ・ラープ 長距離偵察部隊』として翻訳出版される自著『LRRP: The Professional』によって、さらに補強された 10

しかし、1985年に公開された公式の軍記録は、彼が歩兵およびトラック運転手として訓練を受けたと記しており、その経歴に疑問を投げかけた 17。この矛盾は、1988年キャンパー自身上院委員会公聴会証言したことにより、ある種の解決を見る。彼は、軍事情報部、CIA、ATF(アルコールタバコ火器及び爆発物取締局)、FBIとの「高度な機密指定を受けた経歴」を明らかにし、矛盾する記録は情報機関によるカバーストーリーであったと説明した 19。彼によれば、1970年から秘密情報提供者として活動し、アメリカ共産党(CPUSA)やアラバマ黒人解放戦線(Alabama Black Liberation Front)のような組織に潜入していたという 17。この兵士情報提供者という二重のアイデンティティこそが、彼の行動を理解する上での鍵となる。

1.2. マーセナリースクール1980年-1986年):準軍事事業実態

1980年キャンパーアラバマドロマイト近郊で「マーセナリースクール」を開校した。当初、実地訓練はフロリダで行われていたが、原子力発電所付近での不法侵入容疑による逮捕後、拠点アラバマジェファーソン郡のウォリアー川沿いにある77エーカー森林地帯に移した 17

学校は『ソルジャー・オブ・フォーチュン』のような軍事雑誌宣伝され、2週間のコース料金は350ドルから500ドルに設定されていた 17。訓練内容は、体力トレーニング銃器の取り扱い、白兵戦ナイフ格闘術、サバイバル技術ランドナビゲーション(地図判読)、E&E(脱出回避)、爆発物、ブービートラップの設置など、多岐にわたった 1。機密解除されたCIA文書には、司令部であった「バンカー」の様子や、実弾が飛び交う中で行われた「ライブ・ファイア」演習の生々しい記述が残されている 22。

キャンパー学校設立理念として、米国政府のための情報収集と、将来的な協力者となりうる外国人資質を見極めることの2点を挙げていた 21。これは彼が担っていた情報提供者としての役割と一致する。しかし、批評家たちからは、この学校は単なる「大規模なペインボールゲーム」に過ぎないと揶揄されてもいた 17

1.3. 無頼漢学び舎テロ犯罪の温床

キャンパー学校は、単に軍事技術を教える場にとどまらず、国際的テロリズムや犯罪と深く結びついていた。

1984年から85年にかけて、4人のシーク教過激派がこの学校で訓練を受けた 17キャンパーは彼らに武器や爆発物の使用法、暗殺技術指導した 21。彼は、当時インドラジブ・ガンジー首相の訪米に合わせた暗殺計画を阻止するため、FBIと協力しておとり捜査を進めていたと主張している 17しかし、このおとり捜査の網をすり抜けた2人の訓練生が、キャンパー学校からまれたとされる爆発物を使用し、1985年に329名の命を奪ったエア・インディア182便爆破事件を実行した 21。キャンパーは後に、容疑者全員を逮捕できなかったのは、自身提供した情報関係機関によって不適切に扱われたためだと非難した 21。

学校終焉を決定づけたのは、1985年キャンパーと3人の教官カリフォルニア州学校経営者から依頼を受け、元従業員の車に爆弾を仕掛けた事件であった 21。彼らは1986年5月逮捕され、この逮捕アラバマ司法長官に、州の私立学校免許なしで運営されていた同校を閉鎖する法的根拠を与えた 17キャンパー有罪判決を受け、14年の懲役刑を宣告されたが、実際には5年半服役し、1991年12月に釈放された 17

この一連の出来事は、マーセナリースクールが単に犯罪者が集う場であったという以上に、より複雑な本質を持っていたことを示唆している。キャンパー公言していたように、この学校米国政府のための情報収集目的とした「ハニーポット(蜜の壺)」として構想され、運営されていた。その設計思想自体が、過激派犯罪者を引き寄せるものであった。彼は実際に、ナイジェリアへの武器密輸計画KKK関連のクーデター計画など、訓練生の違法行為当局通報し、逮捕に貢献している 17シーク教徒の事件に関するFBIの宣誓供述書にも、アラバマ州の「信頼できる情報源」から通報があったことが記されている 22。

しかし、このモデルは致命的な欠陥を抱えていた。エア・インディア機爆破事件は、この「ハニーポット戦略破綻した最悪の事例であるキャンパーが教えた技術は、彼が仕掛けたおとり捜査の網をすり抜けたテロリストによって、悲劇的な形で実行されてしまった。したがって、この学校遺産は単なる犯罪歴史ではなく、国家による情報収集活動民間委託され、危険個人を「育てる」ことと「罠にかける」ことの境界線曖昧になった結果、大惨事引き起こし高リスク秘密工作の失敗例として記憶されるべきである学校存在のものが、ある種の秘密工作の一環であり、その破綻は、その機能から直接的にもたらされた必然的帰結であった。

第2章日本との接点-並木書房から出版された参加報告

2.1. 直接的な回答:高橋和弘の『U.S. Survival School』

質問者が記憶されている「日本人の参加ルポ」に最も直接的に該当するのが、高橋和弘氏による著作である高橋氏はアウトドアサバイバル技術に造詣の深い日本ライター翻訳家であり、並木書房から出版されたキャンパーの著書の日本語訳も担当していた 9。

1990年並木書房は彼のオリジナル著作『USサバイバルスクール―極限の野外生存術』を出版した 14。この本こそが、ご質問の核心に触れる一次資料である。本書は、高橋自身アメリカ渡り、8つの異なるサバイバルおよび軍事スクールに参加した際の体験を綴った一人称ルポルタージュであり、その第3章が「傭兵学校マークスクール(MS)」と題され、ユーザー記憶する詳細な参加報告が記されている 14。

2.2. 決定的な繋がり:「マークスクール」と教官ピート

重要なのは高橋氏が参加した「マークスクールMS)」が、1986年に閉鎖されたキャンパーアラバマ学校のものではないという点である調査によれば、この学校は、フランクキャンパーの元アシスタント教官であった「ピート」という人物が新たに設立した「後継」の学校であったことが特定されている 2。この事実は、毛利元貞氏のWikipediaページの脚注において、高橋自身の著書『USサバイバルスクール』を典拠として明記されている。「スペシャルアサルトスクール」とも呼ばれたこの後継学校は、ミシシッピ州拠点を置いていた 2。

この事実関係を整理することで、ご質問者の記憶の謎が解ける。記憶機能的には正しく、しかキャンパーという著名な名前と、実際に日本人が報告した学校とを混同していたのである。その報告は、キャンパー弟子運営し、キャンパーを中心としたカタログを構築していた並木書房から出版された、「キャンパースタイル」の傭兵学校に関するものであった。つまり、ご質問者の記憶の核心は正しく、その背景には直接的な血脈存在していた。1990年当時の読者にとって、キャンパー本人の学校と、その直系の後継者運営する学校との区別些細なものであり、体験の「精神」はキャンパー遺産のものの延長線上にあったのである

2.3. 並行する物語日本人教官毛利元貞

この物語には、もう一人の重要日本人が登場する。1964年まれ毛利元貞氏である 2。彼もまた落合信彦の『傭兵部隊』に触発され、より実践的な経験を求めて自衛隊、そしてフランス外人部隊へと進んだが、いずれも脱走している 2。

彼の探求は、アメリカピート運営するミシシッピ州の「スペシャルアサルトスクール」へとたどり着く。しかし、彼は参加者としてではなく、その卓越した技能を認められ、同校の「教官」となった 2。1991年並木書房は彼の体験をまとめた『傭兵修行世界冒険を求めて』を出版した 15。この本は、ジャーナリスト的な参加者として訪れた高橋氏の視点とは対照的に、組織スタッフとして完全に内部に溶け込んだ日本人視点から描かれた、ユニークで並行する報告となっている。

高橋氏と毛利氏の物語は、このアメリカサブカルチャーに対する日本人の二つの異なる関与の形を象徴している。高橋氏は、体験し、記録することを目的とした「観察者・記録者」であり、その役割本質的にジャーナリスティックであった 14。一方、毛利氏は、その世界を報告するだけでなく、自ら生きることを目指した「実践者・求道者」であり、その目標プロフェッショナルになることであった 2。並木書房がほぼ同時期に両者の著作出版したことは、同社が、体験談を読んで楽しみたい「 armchair enthusiast(安楽椅子探偵)」層(高橋の読者)と、自らもそうなりたいと夢見る層(毛利の読者)の両方を読者層として認識していたことを示唆している。二人の本は、日本の「傭兵ブーム」が内包するファンタジーの全スペクトラムに応えるものであった。

表1:フランクキャンパー周辺の主要な日本出版物

書籍タイトル(日本語)

英語翻訳原題

著者/翻訳者

出版社

関連性

ザ・マーセナリー 傭兵たちの世界

Merc: The Professional

フランクキャンパー (著), 高橋和弘 (訳)

並木書房

1990

キャンパー自身傭兵としてのキャリアを語り、日本での彼のペルソナ確立した 9。

ザ・ラープ 長距離偵察部隊

LRRP: The Professional

フランクキャンパー (著), 高橋和弘 (訳)

並木書房

1990

キャンパーベトナム戦争回顧録日本の読者に対して彼の軍事的<

2025-06-13

[]自分読書遍歴を辿ってみた話

なんとなく、自分読書歴を振り返ろうと思った。

別段面白いものじゃないと思う。

本当に暇な時にでも、こんな人間がいるんだな程度に読んでほしい。

私は人よりも本を読む方だと自負している。

私の周りの人が特別読まないだけで、もしかしたら普通ぐらいかもしれないけど。

人よりも本を読むと言っているけど、じゃあ実際どれぐらいの本を読むのか。

気になったので集計してみた。

あくまネット小説限定した分になってしまうけど

2024年3月2025年2月の期間で28,121,947文字を読んでいた。

文庫本が1冊あたり10万〜12文字だとすると、年間で230〜280冊ぐらいの本を読んでいるらしい。

思ったよりも読んでいて正直驚いた。

妻に話したら普通ドン引きされた。

から、恐らく、私は人よりも本を読む人種だ。

そんな私の読書の遍歴を辿る。

読書の遍歴というか、私の人生を辿るみたいなものだが。

記憶だけを頼りに、スマホポチポチと書くから間違っていることもあるかもしれない。

そこはご容赦いただきたい。

私は幼少の頃、本よりも漫画を好んで読む人間だった。

小学一年生の頃だったか、父が買っていたグラップラー刃牙を読んだ記憶が色濃く残っている。

ガイアの隊が熊を倒して食べているシーンが、どうしてか印象に残っていた。

今思えば小学一年生が読む漫画ではない。周りの友達コロコロコミックを読んでいたし、話が合わなくて友達ができなかった。

歳を重ねても、私はブックオフに入り浸っては漫画を読む生活をしていた。

小説を読むきっかけになったのもブックオフだった。

小学四年生夏休み母親ブックオフに行った時だ。

母親が読んでみれば?とある本を買ってくれた。

ダレン・シャンという分厚い本だった。

同じぐらいの分厚さで言えばハリーポッターと同じぐらいの本。

家にハリーポッターがあっても読まなかった私に、どうしてそれを買い与えたのかは分からない。

しかしたら安かったのかもしれない。

作者の名前タイトルが同じであることに興味を惹かれたのもあって、せっかくだから読んでみるかと、私はとりあえずページを捲った。

どハマりした。

これはもうないぐらいに、どハマりした。

夏休みが終わる前に、全12巻全てを読み終えるほどだった。

本にハマった私は、意味もなく図書委員に属する様になっていた。小学校高学年から中学3年間ずっと図書委員だった。

ただ、ダレン・シャンイメージが強すぎて、他にどんな本を読んでいたのかが思い出せない。

次に記憶に残っているのは中学生になってからだ。

ダレン・シャンを読んでから、私は本を読む人間になっていた。まぁ、同じぐらい漫画も読んでいたが。

さておき、そんな私が中学に進学した頃、あるジャンル出会う。

ライトノベルだ。

中学2年生か3年生の頃だったと思う。

クラスで「バカとテストと召喚獣」というライトノベル流行っていた。

ライトノベルというものを知らなかった私は、小説なのに漫画の様なカラーページや、挿絵があることに驚いたのを覚えている。

興味が湧き、友人に借りて読んでみた。

どハマりした。

それはもう、どハマりした。

ギャグ面白くて刺さったのだと思う。

それからは友人にライトノベルを借りて読む様になった。

灼眼のシャナ緋弾のアリアキノの旅僕は友達が少ないなどを読んだ記憶がある。

どうしてか、私が通っていた中学ではライトノベル流行っていた。

私が属する学年の7割〜8割がオタクだった。

カーストトップ人間オタクというイレギュラーが起きていた。

当時の年代からすれば異常だったと思う。

文化祭ではハレ晴レユカイもってけ!セーラーふくを踊り、女子けいおん!の歌を歌う。

そんな学校だった。

しかしながら、ライトノベルにを買うにはお金がかかる。

当時の私は金銭的に余裕というものがなかった。

そこで私が辿り着いたの読書形態がある。

モバゲー小説だ。

王様ゲーム」「落ちこぼれの操炎者」「できそこないの救世主」「最強の名をもう一度」「サバンナゲーム」「ワールドエンド」振り返るとキリがないが、様々な小説を読んだ。

大変失礼な話ではあるが、今振り返ると、稚拙な物も多かった気がする。

だがしかし、当時の私には無料小説が読めるというのは衝撃だった。

また小説の連載を追うというのも新鮮だった。

おそらく、この頃の経験ネット小説を読む習慣を作り上げたのだと思う。

高校に進学し、ガラケーからiPhoneに変えた頃になると、モバゲー小説から卒業していた。

そう、小説家になろうで読むようになっていた。

初めて読んだ作品はなんだったか

異世界迷宮奴隷ハーレムを」「無職転生」「この世界ゲームだと俺だけが知っている」「詰みかけ転生領主改革

色々な作品を読んだ記憶がある。なんなら今でも小説家になろうで読んでいる。

また高校になると2chSSスレも読み漁るようになる。エヴァンゲル二次創作俺ガイル二次創作とらドラ!二次創作など、様々なSSを読んだ。

2chを巡っていくと、そこである作品、作者と出会った。

げんふうけい、そう、三秋縋先生だ。

彼の作品最初に読んだのはなんだったか

10年巻き戻って、10からやり直した感想

寿命を買い取ってもらった。一年につき、一万円で」

だったりが最初だった気がする。

煙の街の話も好きだし、ひーちゃんとはーちゃんの話も好きだ。

結構作品が削除され読めなくなってしまったが、本当に素敵な作品が多かった。

家庭教師のお兄さんと女子生徒の話も好きだった。もしかしたら内容は違うかもしれないけど。

その2人のキャラで好きなやり取りがあった。

男性女子生徒から荷物を受け取り、歩いている。

女子生徒が「やっぱり私も持ちます」と男性に声をかける。

男性は「気持ちだけで受け取っておくよ」と返す。

女性生徒が「気持ち荷物も受け取られた私はどうすれば良いんですか」と返す。

みたいなやり取りだった気がする。

その会話のやり取りが、とても好きだった。

他にも人生とは何かを問われた時だかのやり取りがあった。

女子生徒が男性人生について問う。

男性が答える。

足を片方出す。バランスが悪くなり、もう片方の足を前に出す。そしたらまたバランスが悪くなり逆の足を前に出す。すると足はどんどん前に進んでいく。そんなもんだ。

という様なニュアンスだった気がする。

いかんせん、十数年前の記憶を掘り起こしているだけだから、かなり曖昧だ。

まぁ、そんなこんなで私は一次創作SSにもハマる様になる。

しかし、げんふうけいさんが書くSSよりも刺さる作品には出会えなかった。

そうして、高校3年間の青春は、少しのモバゲー小説小説家になろう、2chSSで幕を閉じた。

大学に進学すると、ある変化が起きる。

一般文芸小説を読む様になった。

きっかけは大学入学してすぐ。

それなりに話す様になった人が、本が好きだと、伊坂幸太郎が好きだと言っていたことがきっかけだった。

仲良くなりたかった私はその足で本屋に向かい伊坂幸太郎さんの「オー!ファーザー」を買って帰り、その日中に読み終えた。

面白くて、デビュー作の「オーデュボン祈り」を買って読んだ。

どハマりした。

過去類を見ないほどにどハマりした。

これがプロ作品かと、強い衝撃を受けた。

最後伏線回収が私には堪らないものだった。

バイトをして、当時出ていた伊坂幸太郎さんの小説を全て買って読んだ。

それ以降私は文庫本を読む様になった。

恩田陸さんの「夜のピクニック

伊藤計劃さんの「虐殺器官

もちろん、げんふけいさんが三秋縋さんとしてデビューしたら、「スターティングオーヴァー」「三日間の幸福」も買った。

小説家になろうを読む頻度は下がったが、それでもネット小説は読み続けていた。

寝る前にベッドで読めるというのは強かった。

無職転生が完結した時は言葉にできない充実感が心を満たした。あの満足感は連載当初から完結まで追い続けたからこそ得られたものなのだろうか。

小説家になろうに出会ってなければ得られない経験だった。

そんな生活を続けていると、ある作品出会った。

何か面白い作品はないかランキングを眺めていた時だ。

その強すぎるタイトルクリックせずにはいられなかった。

そう、住野よるさんのデビュー作「君の膵臓をたべたいである

当時は夜野やすみさんという名義ではあったが、あの作品出会った時の衝撃は凄かった。

小説家になろうにこんなハイクオリティ文芸小説があるのかと驚いた。

人生で初めて感想を送った。

少しすると、書籍化するとのことで削除されてしまったが、発売日に新宿紀伊國屋に行き、買ったのを今でも覚えている。

それ以降、住野よるさんの作品を買うようになった。

この頃からまたネット小説を読むようになった。ランキングを漁って、たくさん読んで、良い作品を見つけた時は言いようのない気持ちになった。

2016年3月1日にカクヨム登録した。

サービス開始が2016年2月29日だったから、ほぼ古参かもしれない。

当時はまだ作品が少なくて、結局使っていたのは小説家になろうだったけど。

このぐらいの頃に、所謂なろう系小説よりも文芸寄りの作品ネットでも好んで読むようになった。

探してみると良質な作品が沢山あって、ひたすら読み漁った。大学卒業する頃には230作品ぐらいを読み終えていた。

今思い出したけど、無職転生書籍化する時の広告で印象に残っているのがあった。

ゼロ無職転生を並べて『覇者問題児か』って煽り広告があったと思うんだけど、あれどこだったっけ。

作品じゃなくて、ランキングとか作者のTwitterとかでその煽り使ってるのが、本当に詳しい人なんだなって思えて、なんとなく好きで、たまに思い出す。

詳しいこと知ってる人がいたら教えてください。

その後、私は就職をしてサラリーマンになった。

証券会社営業は、私が想像するよりも忙しく、本を読む余裕がなくなった。

今まで本の文字を追っていた目は、日経新聞文字を追う様になっていた。

ネット小説を読むために使っていたスマホは、金融機関が出すレポートを読むために使われる様になっていた。

2年も経つとある程度仕事のやり方が分かるようになり、読書漫画アニメ鑑賞に時間が割けるようになった。

その後コロナが来てより時間が割けるようになった。

小説家になろうで読んでいた作品がどんどんアニメ化されていたことに驚いたのもこの時だった。

久々に本屋に行けば、小説家になろうの作品がたくさん出版されていた。

知らないうちに伊坂幸太郎さんの新作は何冊も出ていた。三秋縋さんの新作も、住野よるさんの新作も出ていた。

あんなに好きだったのに、全く知らなかった。

毎日情報を追い、時代最先端自分がいると思っていた。なのに、いつの間にか、時代に残されていた。

気付けば無職転生が累計ランキング1位じゃなくなっていた。グルメ系、ほのぼの系の作品流行っていた。追放系の作品流行っていた。悪役令嬢系が流行っていた。

自分の知らない小説家になろうがそこにあった。

コロナで在宅が増えたのを機にまた小説を読むようになった。

この時ぐらいに人生初の恋人ができて、小説を読む時間はそんなに取れなくて、ネット小説は合間に読めたけど、一般文芸作品は読めなかった。

それでもまた小説世界に入ることができたのは、なんとなく嬉しかった。

大体この頃ぐらいから、二次創作作品にもハマるようになって、ハーメルンというサイト小説を読むようになった。

恋人と見たアニメ面白いのがあれば、それの二次創作小説を読んだりとかね。

ヒロアカとか呪術廻戦とか、ワンピースとかハンターハンターとか王道ものからヒカルの碁とかポケモンなどの二次創作も色々と読んだ。

一次創作にはない楽しさがあって、昔読んだ2chSSを思い出した。

コロナを機にアニメ作品世間に浸透していった。それ以前からその傾向はあった気がするけど、コロナの影響は大きいらしかった。

鬼滅の刃効果って感じだったな。

アニメなんて興味なさそうな上司が、鬼滅の刃を見たって聞いた時は正直驚いた。株価数字しか興味がないと思っていたから。

コロナの次の年、異動することになった。

環境が変わるのは嫌いじゃなかった。元々親が転勤族で転校を繰り返していた影響もあるのかもしれない。環境が変わる時はワクワクの方が強かった。

結論から言ってしまうと、異動先はあまり良くなかった。筆頭セールス課長の2人と馬が合わなかったのか、とりあえず相性が良くなかった。どれだけ数字を上げても、数字をやっていない人よりも詰められるようになった。

小説を読んでいる時だけ、現実を忘れられて心を保つことができた。

それはいきなりのことだった。いや、いきなりでもないのかもしれない。2時間ぐらい立ちっぱなしで謎の説教を聞かされた次の日だったと思う。

小説を読んでも内容が頭に入らないようになった。

どれだけ文字を目で追っても、意味理解できなくなっていた。

初めての経験で頭が混乱してしまった。

いつもなら頭に浮かび上がる情景が、シーンが、何も浮かんでこない。

つの間にかページだけが進んでいる。

そんなことが起きるようになった。

その時は恋人結婚して、結婚一年目だった。

仕事を頑張ろうと意気込んでいた時だ。

車で営業先に行っている途中に、なぜか涙が勝手に出るようになった。

何もしていないのに、通勤電車に乗るだけで動悸が激しくなった。

妻が精神科病院を予約してくれて、行くことになった。

適応障害と診断された。

正直、どうしてそうなったのか今でも分からない。

つの間にかそうなっていた。

仕事休職することになった。

何をすれば良いのか分からず、とりあえずいつものように本を読んでみた。

やっぱり何も理解できないままページだけが進んでいく。目が滑ってしまい何も分からない。

それが一番の苦痛だった。

小説を読めなくなって気付く、他に何も趣味がなかったことに。

空っぽ人間誕生した。

この時のことはあまり覚えてない。

だけど、2〜3ヶ月もすると、ちゃん小説を読めるようになった。

それに気付いたのは、オーデュボン祈りを読み返すようになってからだった。

読めなくてもとりあえず読み続けていて、いつの間にか読めるようになっていた。

その後順調に回復をして復職をした。

営業から事務職に変わった。

元々そっちの方が適性が高かったらしく、次の部署では大変仕事がやりやすく、評価も高いものが得られた。

時間に余裕もできて小説を読む時間も増えた。

ここ数年は二次創作オリジナル作品を半々ぐらいの割合で読むようになった。

今もハーメルン小説家になろうをメインに小説を読み続けている。

だいぶ話が逸れてしまったが、読書遍歴としてはこれで良いのだろうか。

良くはないよな。

現時点だと小説家になろう、カクヨムハーメルンで累計1200作品を読み終えた。

連載が続いているものエラッタになってしまったものもあるが、それのタイトル全てを載せるのは現実的ではないと諦める。

書いてみて思うが、散文にも程がある。

どうやら私には文章を書く才能はないらしい。

これだけ本を読んでも文章力は身につかないようだ。

やはり、書き続けないといけないな。

もうおっさんの歳だが、読むだけじゃなく、何かを書くという趣味を始めても良いかもしれない。

https://anond.hatelabo.jp/20250503004805

2025-05-21

でも俺、露骨テーマで作られた作品結構好きなんだよな

ジークアクスが2014をテーマに作られたアニメだって騒がれてるけど

俺は露骨テーマ性でストーリーを作り上げる系の作品好きなんだよな

 

VIP修羅の獣たちっていう韓国映画があるんだけどさ

 

北朝鮮から来たキチガイサイコ連続殺人鬼韓国で好き放題して韓国警官は捕まえようと頑張るんだけど

キチガイサイコ連続殺人鬼は実は中国資金の金庫番で、その資金を手中に収めたいCIAからの横入りがあって日和見主義政府からキチガイサイコ連続殺人鬼を慎重に扱うように圧力がかかる

それをいいことに好き放題しまくるキチガイサイコ連続殺人鬼を射殺することもできず、

最終的には北朝鮮に送り返して向こうの内内で処理させようという話になるも失敗、警官処刑される

最後に、生き残った刑事キチガイサイコ連続殺人鬼殺害CIAに引き渡すも

CIAが手に入れたがっていた資金は既に中国の手に渡っており、結局なんのこっちゃねんで話は終わる

 

キチガイサイコ連続殺人鬼キチガイサイコ連続殺人鬼っぷりがちょっと常軌を逸していて

見ていて胸糞悪くなる展開しかない作品好き嫌いは明らかに分かれるんだけど

アクションサスペンス、(ある種の)ホラー作品として高い水準で完成してると俺は思う

で、この作品テーママジで単純明快

北朝鮮をめぐる国際情勢を映画に落とし込みました!というそんだけの作品なんだよね

 

傍若無人犯罪行為を繰り返す北朝鮮

北朝鮮をバックで支える中国

中国を抑えるために北朝鮮に手を出さないように圧力をかけるアメリカ

北朝鮮に対抗したい韓国国民とそれをさせない韓国政府

最後中国けが得して終わる

 

完全にこれをやりたいだけの作品なんだけど、この構図をうまく作品に落とし込んでいて

ほほ~やりますねぇって俺はなっちゃ

テーマ理解して見ると別の角度から作品が輝き出して急に視界が広がる感じが好きなんだよな

 

もろちん、修羅の獣たちはオリジナル作品で、ジークアクスは長らく親しまれてきた作品から

テーマ表現したいならオリジナルでやれよ!って意見はよくわかるんだけど

別に乃木坂の話が出る前からジークアクスは面白い作品だったわけで、

いったん乃木坂の話は忘れた上で全編見て楽しんだうえで

乃木坂考察を全部入れた上で見直すことで1回で二度おいしい作品って見方もできるんじゃないか

オタクくん、ダブルミーニング大好きでしょ

おいらもだ~い好きでゲソ

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