「IP」を含む日記 RSS

はてなキーワード: IPとは

2024-12-12

anond:20241212163501

なんかバディ・コンプレックスっていうのを見た記憶があるしアプリゲーもちょこっとやった気がする

サンライズオリジナルのバディものロボIP面白くないこともないがビミョーな出来で自然消滅してるっぽいけど

多分、ロボアニメでタイバニっぽいのをやりたかったんだと思う当時の時代感的に

まあタイバニもわりとロボロボしてたけどな

2024-12-11

anond:20241211215231

問題の終着点を個人みたいな属人レベル矮小化しちまうヤツは冷静じゃないかさもなければ視野が狭くなってる

いか

そんな面白くない遊びしか提供できないポケポケ自体クソゲー、あるいはその開発会社自体がクソなんだよ

ポケモンというIP魔法に惑わされてないで、いい加減目を覚ませ

それにな、既存IPモノってのは大抵がクソ化するんだよこの業界では

anond:20241211190526

まずノーログvpn買ってゴニョゴニョなところでメアド作ってそのアカウントip登録しような。

anond:20241211183318

それはそういうポリコレを持ち込みがちな浅い一般人向け作品制作すべき会社が采配を誤っただけでしょ。

一種のカルチャライズ問題であって、厄介な集団に目をつけられても無視してビジネスができるかどうかは、ターゲット層の設定による。

そこを正しく設定すればいいだけで、現実社会に影響を与えてるとまでは言えんな

あらゆるIP事業者が流れ弾を食らって死にうるほど世の中が画一化されてるとは全く思えない。

しろこういうネタで騒ぐ人たちが、ポリコレ衝突の頻発する境界線上にある作風傾向の作品郡だけを見てそれが創作界のすべてだと思い込んでるんじゃないか

騒がれてるのなんて氷山の上にでてる先端程度の領域くらいしかない。

もっとディープ世界で人々は平和に楽しんでるよ。ネットでは表に出ないだけで。

2024-12-10

今この瞬間にソシャゲ界隈を雑語りする際に

ポケポケの存在無視されがちなの割と謎

ポケモンIP例外って話ですかね?

anond:20241209191757 anond:20241209125634

そもそも自宅で仕事しないで外で仕事する必要性がわからない

自宅以外でお仕事する場合は、セキュリティポリシー満たした場所ですよって事前申請いるからな

その時点で面倒だし、お仕事中にモニターは2台は無いと死ぬ

 

保護フィルム無しで外でお仕事して、側を過ぎゆく人々に、PCの画面公開している子とか見ると、

とても居た堪れない気持ちになる 

目視での機密情報盗み見を防ぐコストってバカいからな

 

社員数が少なきゃ自宅IPを信頼済みネットワーク定義してそれ以外に制限かけりゃいいけど

多いと現実的じゃねーしな

2024-12-09

無題Name名無24/12/08(日)06:40:11 IP:210.225.*(ipv4)No.100026+ 12月31日頃消えます[返信]

虹裏may

https://may.2chan.net/b/res/1278445895.htm

http://futabaforest.net/b/res/1278445895.htm

No.1278453730 No.1278454559 No.1278465680 No.1278466804 No.1278467093 No.1278468010 No.1278468031 No.1278468635 No.1278469041 No.1278476929 No.1278479308 No.1278480804 No.1278482126 No.1278514185 No.1278514943 No.1278523516 No.1278523793

今日も変な子が発作を起こして暴れてます

まーた知恵遅れ君のだーいしゅきなくそげー!ちゅまんない!かいはつちね!!ですね。馬鹿の一つ覚えご苦労様です

スレ画は普通にスペックが足引っ張って計略だけではデッキに入らない総合的に弱いカードだろ… 裏の手の大型弱体やダメ計略ですらない山南さんが使われないわけだ」「新土方が来て今度こそ出番かと思ったんだが結局居場所なさそうね…」(原文そのまま)出ました、障害児の馬鹿の一つ覚えのカード叩き。同じカードを同じ文言で叩くいつものエアプポエムでちゅねー

ふわっふわの具体性0で語った気になれるなんて、本当に知恵遅れに生まれてよかったですね

… 1無題Name名無24/12/08(日)06:40:28 IP:210.225.*(ipv4)No.100027+

対策相談に対して「正解は自分も使う」(同)はい障害児は今日も会話ができません。対策を聞かれてこれって本当に相手の言いたい事を返す力がないんですね。自分の言いたいことを捲し立ててるだけで会話にならないみじめな知恵遅れ君、人間10歳には超える場所を何十歳になったら超えられるんでちゅか??

ダメ計と勝海舟以外は無理だし潰せる号令打ってもディスアドだよ デッキによってはコイツ1枚で詰む」(同)今日も無理やり盛って滅茶苦茶な批評ごっこ。さすがにどんなデッキ使ってんだよと聞かれても当然答えられません。現実を知らないか妄想大袈裟に話して気を引く以外のことができませんもんねー。ち、ち、ち、知恵遅れ~~wwww

「英傑大戦もよく筐体持つなあ」「もってるかな...印刷はまあまあ怪しくなってきてるぞ」「再印刷さえできればエラーの多さも許容したが…」「今日はサクッとプレイしてとっとと帰ろうと思ってプレイプリントエラー表示されると軽く絶望する」「縁使えば再印刷し放題だけど未所持と同じポイント持ってかれるのキツイよね」(同)はい、またいつもの。相変わらずシステムも何も理解せずに同じ嘘を繰り返してます

… 2無題Name名無24/12/08(日)06:40:47 IP:210.225.*(ipv4)No.100028+

知恵遅れのうわ言を繰り返し聞かされるのキツいよねって住人の声は聞こえないみたいです。障害児は馬鹿から一方的にわめくだけでちゅもんねー

虹裏may

https://may.2chan.net/b/res/1278571937.htm

http://futabaforest.net/b/res/1278571937.htm

No.1278614727No.1278619828 No.1278626259 No.1278628998

スレもいつもの反復行動。足掛け9時間ずーっと画面の前でオナニーポエムを垂れ流してるみたいでちゅねー

「まあ予算がね……」「フル3Dで無いのは惜しいところだがまあやり過ぎて戦国の時のように予算失うわけにもいかんし…」(同)おかねがない!おかねがにゃいよおお!!と毎度の知恵遅れワード。誰も確かめられない事を言えば馬鹿にされないって思ってるかもしれませんか、それって単なる妄想なんですよね。しょうがいじはあたまわるいでちゅねー

まあお気に入りみたいだしこれからも何百回も繰り返すでしょう。同じ事を繰り返す反復行動がだーいしゅきな頭のおかしい知恵遅れですもの

過去報告も併せてレスip確認管理をお願いしま

2024-12-04

anond:20241204203912

から、誰もがそれを分かっているその状況で白々しくも「流行語」を利用してIPビジネスへの誘導をはかることを「寒い」と言っているわけ。君の思考の一周先。

anond:20241204200233

そもそも流行語に、IPタイトルを持ち上げるのはナンカチガウ気がしている

それは流行語ではなく「今話題作品![PR]」みたいなものを感じる

まあ聞いたこともない作品から調べたら春頃やってたドラマらしいから今話題というより当時話題だったのかもしれないが

それもあくまマスメディアが取り沙汰するマスコミ界隈でのエコーチェンバー内での流行感にすぎないし

作品名をヨイショしちゃうあたりもそういう自分たちの見てる世界権威化せんとするような狭さを感じてしま

ガンダムじゃなくてよくね?と言う意見も許さな害悪古参ガノタ

名前だけのIPにしがみつくジジババの皆様〜〜!

なんでそんなにキレてるんでつか?笑

アレがガンダム!いやいや、盲目拗らせて目玉溶けちゃいました?

アレをガンダム!どこが?どこがガンダムのん

ねえねえねえねえ、古臭いIPしか誇りを持てない皆様?皆様ァ?アヒャ!

異論はみんなでやっつけちゃえー!正義の怒りをぶつけろ!ガンダム!って感じなんでつかァァ?

アヒャ!おバカばっか!

anond:20241201202854

今回の文フリ参加者から聞いたが現状文フリで「うまく」立ち振る舞ってる連中って背後に出版業界関係者が必ずいたりするので結局既得権益にずぶずぶ浸かりつつ、さも「軽出版ですよ~」とか「今こそわれわれが●●をやるんだ」みたいな顔して読者を欺くことに特化しただけなんだと思う。要は売れなくなったか人件費を減らして文フリに移動してる。

数年前にハラスメント問題起こしていた人間たちが集まっている某ゲーム評論系のサークルSNS上で編集者関係持ったりしてるのを見てその程度の思惑で被害者を出して苦しめたごみ人間がいると思うと本当に反吐が出るとは思ったね。

そんな奴らが昨今のいかにも「わたしは正しい人間ですよ」みたいな言葉を使いながら文フリに参加している。

結局やってることも企業が打ち出しているIP事業サービスに乗っかった社史編纂しかない。

2024-12-02

anond:20241202120048

大陸ゲーは微課金でも高難度コンテンツクリアできてるから続けているわ

国産IPキャラゲーですら異次元に難しすぎて続かないんだよな

ソシャゲ痛の誰か高難度コンテンツ比較も書いて欲しい

2024-12-01

日本ゲーム業界、自滅の果てに中国韓国に完敗、一体なぜこの様な状況に陥ったのか?

中国韓国

 ・崩壊3rd説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・原神:説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・崩壊スターレイル説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・ゼンレス ゾーン ゼロ:HoYoverseの新規タイトル

 ・アズールレーン中国開発タイトル日本拠点を構えたYosterがローカライズ大成功

 ・アークナイツ:同じくYoster運営

 ・ブルーアーカイブヲタク心を掴む事に成功、色々あってユーザー増加

 ・鳴潮:Kuro Gameが投入した新規IPストーリーは人を選ぶが秋葉原でのイベント等が盛況

 ・少女前線ドルフロ):説明不要看板タイトル

 

 これらに加え更に複数タイトルが近々リリース予定、破竹の勢いで開発が行われる

 その圧倒的な資金力は一体どこからきているのか

 

対する

 

日本

 ■セガ & Colorful Palette(旧Craft Egg)

  ・プロジェクトセカイ Colorful Palette

    アクティブ数1年で半減、ただの音ゲなので今後の新規獲得難しく

    6月に起きた作曲者ぷす氏の殺人未遂逮捕が追い打ちからの全楽曲削除

 ■Cygames (サイバーエージェントグループ企業)

  ・馬娘プリティダービーコナミパワプロアプリパクリすぎてコナミ特許侵害で争っている最中

  ・馬娘プリティダービー熱血ハチャメチャ大感謝祭ウマ娘くにおくん

    空気of空気で爆死

    一部のswitchユーザーが騙されて購入した程度で

    steam版では完全に空気steamが過疎すぎてマッチすらせず、ゲームとしての評価すらされていない状況

    vtuberもなぜか全員スルー

 ■mixi & コロプラ

  ・フェスティバトル

    初月5億以下の売上で爆死、集客、及び課金者への配慮何もかもが上手くいか

 ■DMM & Aiming

  ・リリス

    平均100位~200位をうろうろ:爆死 アニメ放送バフがあり、集英社が絡んで起きながらこのザマ

 ■任天堂

  腋の甘さゆえにパルワールドの登場を許してしまう。この後、訴訟問題

 ■スクウェア・エニックス

  ・とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)

    2024年12月にサービス終了が決定

  ・ロマサガ

    説明不要の爆死

  ・打ち切りタイトルは130本と余りに多い事から誰もスクエニソシャゲに手をださなくなる

  ・エンバーストーリア

    開始直後に致命的ミスの緊急メンテ連続

    「本当に令和のゲームか?平成ゲームだろ」等の声が多数あがってしま

    相も変わらずの廃課金仕様から脱却できないゲームデザイン

  ・FF14(番外)

    グラフィック班をこれまで携わってきた中国チームから日本内製に切り替えたところその質が低下

    現在その不満、苦情スレが勢い1、2位になる

    モバイル版を

  ・ドラクエリメイク

    ポリコレに屈し改悪要素多数、この会社自体スイートベイビーの公式サイトスクエニ名前を載せていた事実もあり

    既に利権団体の犬となっているので開発ごときは社の方針に逆らなかったか

    そもそもゲームとしての出来も・・といった声もある

 

 

なぜこのような事態になってしまったのか

本来であればクール・ジャパンでこの分野は日本企業が独占的に支配していなければなかったのではないですか?

日本アニメが好きというだけの中国人達が作ったゲームサービスにこうも簡単に負けるって

一体今まで何をしてきたのでしょう? 日本企業経営者は何にお金を使ってきたのでしょう?

ネトウヨが原因らしいです

 

この点について貧困被曝モラルは最低中抜きされ放題国の皆さんは如何お餅ですか?

anond:20241201114039

IPじゃないけど、Bluetoothも気をつけたほうがいい。この前、ヘッドフォンペアリングしようとしたら一覧に「〇〇の〜」って出てきた。〇〇がハンドル名ぽっかったので、X検索したら同じ名前アカウントがあった。そのアカウント見たら趣味写真個展とか開いてる人で、プロフィールからリンクされてたホームページ見たら、明らかにうちの向かいの家のベランダから写した夕陽写真があった

anond:20241201114231

広告気持ち悪いけど、それ自体問題じゃない

IPだけで誰にでも自宅の位置がほぼ特定されることが問題

IPアドレス(IPv4)が固定されてる

プロバイダを変えたらIPアドレスが固定になってしまった

ルータを何度再起動しても変わらなかった

電話回線に繋がるルータの電源切ってしばらくおいてもダメだった

プロバイダに問い合わせたらIPv6を併用する場合仕様という回答が来た


IPv6を併用する場合IPエクスチャンジャーという業者を介して外部ネットワークに出るらしい

外部に出る際のIPv4アドレスゲートウェイ複数ユーザに同じIPを割り当ててるという仕組み

携帯と同じ仕組みだと思うけど、携帯場合IP携帯会社所在地と紐づけられている

でもうちのIPは家からたった400メートルしか離れていない地点の位置情報と紐づけられてた

しかしその位置には民家しか無い

おそらく過去に誰かがIPGPS情報個人情報をどこかのサービス提供してしまったのだと思う

ブラウザ位置情報設定をオフにしても近所の店とか不動産広告が出てきて気持ち悪い


同じIP複数ユーザと言っても400m以内のユーザー数なんて限られていると思う

家族には変なサイト見に行かないようにに言ってる

ちょっとやばそうなサイト見る時とか、Google One VPN使ってたけどサビ終になってしまった

AppleiCloudイベントリレーもあるが、Apple端末限定しかSafariしか使えないのが難点

契約4年目のこの前の10月IP変わったけど、またその後はずっと同じになってる

IPv4アドレスサイトってまだ結構残っているし、なんかい方法ないものだろうか

2024-11-30

anond:20241130092407

というか自作自演は随分前に対策されて同一IPとかで作ったアカウントだと3ユーザー自作自演しようとしてもすぐに気付かれて新着エントリ掲載されないよね(経験談

今の増田使った憎悪対立煽りは「自分の書いたものもっとまれ」っていう素朴な自作自演じゃなくて5chのスクリプト攻撃みたいな巧妙なネット工作の部類

2024-11-27

[]

群雄割拠中国市場で、HyperGryphのアークナイツ2Dタワーディフェンス一本で本当に増田が言うほど「超大手タイトル」といえる位置にいるのか?

ということで調べてみた。 

2次元(アニメ系)モバイルゲーム限定中国2024年10月収益ランキング1000万人民元≒2億円ちょい

タイトル収益(人民元)補足
1原神3.89億miHoYoのオープンワールドRPG
2恋と深空3.47億Papergamesの3D近未来ファンタジー乙女ゲーム
3火影忍者3.29億バンナムとTencent共同開発NARUTO -ナルト-IPゲー
4如鳶3.25億女性向けカードゲーム
5崩壊スターレイル2.39億miHoYoのターン制RPG
6龍族:カッセルの門8942万ドラゴンブラッドシリーズアニメ龍族 -The Blazing Dawn-を元にしたRPG
7世界之外8679万NetEaseの乙女ゲーム
8アークナイツ8563万Hypergryphのタワーディフェンス
9陰陽師7710NetEaseのRPG
10ゼンレスゾーンゼロ7505万miHoYoのアクション
11光と夜の恋5483万Tencentの乙女ゲーム
12きらめきパラダイス5308万3D着せ替え系RPG
13リバース:19994607万
14鳴潮4520KURO GAMESのオープンワールドRPG
15归龙潮4409万九龍城舞台にした3Dスク
16シャイニングニキ4342万Papergamesの3D着せ替えRPG
17新月同行2704万10/24リリースほやほやの注目作でこの順位リリース時のセルランは首位総なめ
18スノウブレイク : 禁域降臨2285万3D美少女TPSRPG
19Fate/Grand Order2160万
20アズールレーン2094万
21奇点时代2087万男性向け恋愛ADV
22未定事件簿1971万miHoYoのミステリー乙女ゲーム
23崩壊3rd1946万miHoYoのアクション
24時空の絵旅人1790万NetEaseの乙女ゲーム
25恋とプロデューサー〜EVOL×LOVE1626万Papergamesの乙女ゲーム
26ラングリッサーモバイル1283万
27デジモン新世1280万中国のみで配信されてるデジモンアプリ
28Echocalypse -緋紅の神約-1224
29ニシング:グレイレイヴン1175万KURO GAMESのアクション
30ミラクルニキ1063万Papergamesの着せ替えコーデRPG

ソース: https://www.bilibili.com/video/BV1cnSRYQEta/

2024-11-26

anond:20241126141147

わりかし普段はすごく温厚な人なんだけど、インターネットでは真逆性格を現す人っていうのはいるんじゃあないかって想像してる…

自分でも変なこと言ってるってわかってるけど、日常鬱憤を晴らすために過激なこと書いてる人っていうのは一定数いそう。

昔、友人にドコモ店員やってる人がいて当時は割とガバガバだったからなのかIPアドレスから個人が割り出せちゃったりしたらしいんだけど

彼女ブログ荒らしにあって、IPから調べたらドコモユーザで、遠く離れた地域の全く知らない主婦だったっていう話聞いて、荒らしてた主婦もそれ調べちゃう友人もどっちもこええ…って思った。

2024-11-25

はてなは開示請求きたらサクッとIP渡して後は勝手に争ってねくださいだゾ〜

2024-11-24

anond:20241124002858

オタクの界隈では「長門俺の嫁!」みたいな事言って痛車作ったりするような俺嫁的ムーブする人はほぼ00年代末には絶滅してて、どっちかというとその精神性は女オタク10年代半ばごろに一般化させた「推し活」とかい言葉に引き継がれた。

今のオタクは男女問わず好きなキャラヌルく可愛がったりちょろっと課金する程度でも「推し」を自称できるハードルの低いものになった

10年代オタクの使う「推し」ほどは金や時間や熱意をかけてとにかくキャラ関連のすべてを摂取しまくるハードコア推しアクティティの印象はなくなった

なので「俺の嫁」を乗り換えるという表現ちょっと感覚と合わなくなっているな

そこまでの温度感はないが、普通にいろんなコンテンツに触れて普通にいろんなキャラを好きになるだけ。常軌を逸した執着性はオタク界隈から薄れつつある

その背景にあるのはSNSの普及により他コンテンツへの接触機会を増やしたシェア文化で、その方面適応力の高かったゲームIP特に「みんなのコンテンツ」度が増した

2024-11-20

アニオタとゲーオタで見えてる世界が真逆っぽいな

アニオタ

ソニーと言えば、アニプレックスを要し、ソニーミュージックでは積極的アニメとのコラボをやってきた企業グループ

特にアニプレックスは、当時まだ事例が少なかった時代からパブリッシャー自らスタジオを開設し、比較的高い待遇を掲げて、アニメーターらの待遇改善にも先頭に立ってきた。

ノイタミナなど、予算を厚くコンセプトを強くした作品を作るが、芸術性の高い実験的なアニメからアニオタが喜ぶHENTAI作品まで幅広く手がけ、あまり自重しない。

近年では自社のアニメスタジオを増強すると共に、買収などを進めながら、過去自殺者なども出してしまった反省も踏まえて待遇改善生産性改善に、バックオフィス改革アニメーターが使用するソフトの内製を目指すなど、行動している。

そうして作成したコンテンツは、海外で強力なアニメ流通網をもつ

代表的にはCrunchyrollを自社グループに有し、自社グループ系だけに留まらず、幅広いアニメ海外流通させ、現在アニメ業界海外進出を強力に牽引している。

日本作成したコンテンツを幅広く海外販売することを指向する。

また、海外ではソニークチャーズを持ち、これは世界大手映画会社の一つであり、音楽会社も持つ。コンテンツビジネス精通している。


従って、ソニーKADOKAWAを買収したとしても、コンテンツビジネスのことはよく分かっているから、今まで通りに好きにやらせることだろう。もちろん、それを海外に売り込むなどして収益を強化する活動はしていくだろうが、それは悪い事ではない。むしろ望ましいだろう。

振り返って、KADOKAWA海外への日本コンテンツ輸出には積極的であり、北米に強いソニーと、アジアヨーロッパで強いKADOKAWAという棲み分けがある為、今回のKADOKAWA買収はシナジーが強いと感じられる。

さらに、従来からKADOKAWAソニーコンテンツ部門比較的良好な関係を築いており、様々なコラボレーションで成功している。これらがより深化することが望まれる。

ゲーオタ

ソニーと言えば、PlayStationだったが、PS3時代経験から、その中心をPS4時代日本からアメリカに移した。その結果、ビジネス全体がアメリカ理論で進むようになっており、

オリジナリティの高い作品製作していた日本スタジオを相次いで閉鎖するなど、国内体制の縮小が続いる。

ただし、ソニー全体のゲーム部門好調であり、高い収益を上げているため、市場意思としてはこの路線が維持されている。このことが逆に日本向けにリソースを割くこと、日本向けに特別対応を行う事のモチベーションを低下差させている。

これがファンの目には、日本ゲーム市場を軽視しているように映っており、また国際基準に従った内容の規制ポリティカル・コレクトネス対応などによる表現規制なども日本価値観からすると納得がいかない結果になることが多く、

しかし、外国市場のほうが何倍も大きくなってしまった今、日本向けに特別版を作られることも減った事から、不満が高まっている。


従って、大企業コンプライアンスを押しつけ、融通が利かないように見えている。

ソニーKADOKAWAを買収すると、これらの基準KADOKAWAに入れてくることによって、KADOKAWAコンテンツポリティカル・コレクトネス対応などを求められ、歪んでいくのではないか

日本部門への投資が絞られて、単に過去IPを売るだけになってしまうのではないか

また、日本発のIP放置されたように、ソニーIPの使い方が下手であるビジネスとしては個別IPを積み上げるより、シェアを広げてプラットフォーマーとして君臨する方が儲かるのであろうが、しかし、

ファンとしてはそれらのために、現在楽しんでいるコンテンツを潰されたらたまらないので、やめてほしい。

まり

ソニーミュージック系(ピクチャーズなど含む)が主導する買収なのか、SIE系(プレステね)が主導する買収なのかによって大きくちがうんやろなと思いました。

で、報道を見る限り、ソニーミュージック系の買収じゃねえかなって思うのでそんなに心配いらねえんじゃねってのがアニオタの俺の見え方なんだけどな。

だって、SIE系がKADOKAWAが持つゲームが欲しいなら、KADOKAWAとしてはゲーム本業じゃない訳で、そこだけ売却に応じると思うんだよ。すぐに金が欲しいならね。

でも実際にはグループ全体の買収にかかってるんだからソニーミュージック系が主導してるんじゃないかなって思うんだよね。

まぁ、空騒ぎですが。

マジどうなるんだろうね。

anond:20241119190856

ソニーミュージック(制作・原盤・配信音楽関連事業)を軸にしてIPを吸い寄せたいっていう指摘たりん

anond:20241120075944

エンタメ企業の買収は、買収したからと言って会社の形が変わるような改革を強いると簡単中の人独立しちゃったりするから

買収しても、特に開発系には介入しないのが普通

一方で出てきたIPの使い方(海外に売りに行くとか)バックオフィスの変更とか(アニメ業界でバックオフィスERP入れて一般企業並みのIT化すすめるとか)そう言うことはまずやられる。

少なくともソニーミュージックはそのあたりは心得ているんじゃないかな。


少なくとも最初は。

新規投資グループ企業意向が段々と反映されていくと思われるが。

anond:20241120014916

アニメマンガIPがほしいと言う事だとすると、KADOKAWA買収した上で、ドワンゴを切り離す事は考えられなくはないが

もうシステムとか人事・バックオフィスとか、あらゆる物が一体になっているようで切り離すのは大変じゃねーかな。

それならカクヨムなどと同じく、クリエイターインキュベーションとしての性質を強めていくとかそっちじゃねえか。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん