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2026-01-21

anond:20260121124828

この30年の邦画はつまらないよ。

映画を4000本は観ている私が言うんだから間違いない。

多分、漫画アニメーション業界天才たちを吸収されたんだと思う。

下妻物語

ファンシイダンス

ガメラ2

金田一シリーズ市川崑

八甲田山 死の行軍

剣鬼

椿三十郎

浮草

幕末太陽傳

東京物語

雨月物語

無法松の一生

百万両の壺

近年の作品で、この10作より面白い・すごい映画があれば、俺は邦画批判をやめるよ。

2026-01-15

映画館

好きな映画館、馴染みがあったり個人的思い入れのある映画館のことを書きたい。

キネマ旬報シアターは千葉柏駅すぐ近くにある映画館だ。スクリーン3つの、こぢんまりしたミニシアター

新作と旧作を常時やっている。

ミニシアターって、私はミニシアターシネコンもサブスクも好きなんだけど、ミニシアターは、他の映画館が上映終了してしまった頃に上映開始したり、上映館数の少ない映画をやってくれたりするのがメチャメチャありがたいから好き。

キネマ旬報シアターは、私が観るの諦めた映画を上映してたりとか、マイナー寄りの映画をここで知ったりとか、色々助かってるので個人的思い入れがある。

ただ傾斜がゆるめなので小柄な人は後ろの席すぎない方がいいかも。

ちなみに羅小黒戦記というアニメ映画の1(リバイバル)と 2(新作)を、1月24日からやるらしいので、柏近辺の人は観てください。羅小黒戦記はアニメーションアクションキャラクターも良いよ〜 個人的には1だけだと少し引っ掛かりがあるというかちょっとだけ物足りなかったんだけど2でドカハマりしたので、1で面白いけど物足りないと感じた人は2まで見てほしい… よろしく。(ダイマ

ちなみに、柏駅から電車でほんの数分の流山おおたかの森駅の近くに、TOHOシネマズ流山おおたかの森(おおたかの森S.C.)がある。シネコンらしいシネコンで、人気の新作は大抵やっているしグッズもパンフも取り揃えている。ありがたい。

流山おおたかの森駅で乗り換えて一駅先の柏の葉キャンパス駅の近くには、MOVIX柏の葉ららぽーと柏の葉)がある。ここもシネコンとして主に人気の新作を扱っていてグッズもパンフもある。一方で、午前十時の映画祭に参加していたり、TOHOおおたかに比べ少しマイナー映画インド映画をちょくちょく上映したりと、うっすら独自の色を感じられて良い。

あと、急に違う地域の話するけど、グランドシネマサンシャイン池袋グランドケープ池袋)もいいよね。あそこはとにかくでっかくて色んな映画やってるのがワクワクする。映画館は全ていつでも夜だけど、名前サンシャインとあるのも良い。

ミニシアターが閉館したニュースをいくつか見て、普段映画の話をしても映画館の話をすることは少ないなあと思ったので書いた。

キネマ旬報シアターも去年、改修工事費用をクラファンしていた。クラファンで改修費用すべては集まらなかったけど、今一番入替が必要で最も高額な設備発注できたとのことで、その他の改修については今後資金を貯めていく感じらしい(ちなみに館内に資金用の募金箱がある)。いっぱい儲かって改修もして、長く続いてほしい。

2026-01-13

AKIRAってどれくらい古いのかと思いきや、調べてみたら1988年か。

同じ1988年ドラえもん映画パラレル西遊記機動戦士ガンダムだと逆襲のシャアが公開、ジブリ作品だととなりのトトロ火垂るの墓それから銀河英雄伝説映画版。

そんな「AKIRAけが突出して凄い」と言う程かな…?

映像ストーリーも優れたアニメーション映画が既にいくつも出ている時期じゃないか

2026-01-12

ポリコレディズニー”が完全勝利した件

ディズニー2025年は1兆293億円の世界興収を記録 | THE RIVER

https://theriver.jp/disney-2025-box-office/

ウォルト・ディズニー・スタジオは、2025年劇場公開作品が全世界で65億8,000万ドル(約1兆293億円)に到達し、スタジオとして年間興行収入ランキング世界1位の記録となったことを発表した。

スタジオが全世界興行収入で60億ドル(約9,384億円)超えを記録するのは、2016年2017年2018年2019年に続き5回目。2019年以降、60億ドル突破を果たしたのはディズニーが初めて、かつ唯一スタジオとなる。

すべてのスタジオを含めた年間興行成績も2019年以来の過去最高を更新2位以下のスタジオ20ドル以上の差をつけた。

この要因は3つの10ドル超えヒット作を出したこと

洋画アニメーション史上最速で国内興行収入100億円を突破した『ズートピア2』や、シリーズ3作目となる『アバターファイヤー・アンド・アッシュ』、実写『リロ&スティッチ』などの世界的大ヒットが奏功した。

ズートピア2』は1月8日までの全世界興行収入が15億9,000万ドル(約2,495億円)に到達。日本興行収入は113億万円を突破した(8日時点)。『アナと雪の女王2』(14億5300万ドル、約2,282億円)を超え、ウォルト・ディズニーアニメーションスタジオ作品として史上最高の世界興行アニメ作品になっている。また、『ザ・スーパーマリオブラザーズムービー』(13億6,000万ドル、約2,136億円*)を超え、洋画アニメーション史上No.2の記録

ちなみに鬼滅の刃世界興収1,000億円らしいからこの半分以下ね。

しかズートピアは公開1ヶ月半なのでまだまだ伸びる。

アバターファイヤー・アンド・アッシュ』は1月8日までの全世界興行収入10億9,500万ドル(約1,720億円)日本興行収入は18億円を突破した(1月7日時点)。

リロ&スティッチ』の全世界興行収入10億3,800万ドル(約1,629億円)全米でメモリアルデー週末4日間としては歴代No.1のオープニング記録となった。ディズニープラスでも歴代2番目のオープニング視聴数を記録しており、スティッチ関連の世界小売売上は40億ドル超(約6,287億円)に及ぶ。

アバターもまだ公開1ヶ月未満。

 

10ドル突破した3作とも非白人主人公だしズートピア多様性ど真ん中。

毎度毎度しょうもないネガキャン釣り記事に釣られてディズニーポリコレのせいでオワコン」とか言ってた人たち、

ごめんなさいしようね?

2026-01-11

ゲーム内のアニメムービー作画良いやつ教えてくれ

逆転裁判やらペルソナ5やらテイルズシリーズやら色んなゲームで手描きアニメムービーが挿入されてるのを見かけるんだが、軒並み作画が良くない

鬼滅とか呪術レベルまでは求めてないけど、めちゃくちゃかっこいいシーンからの明らかに動きがもたついてたり顔アップの作画が崩れてたりするアニメムービー見ると一気に冷めてしま

なんでそこだけ金かけないんだよ

テイルズはIGがやってたころはオープニングアニメーション含めかなり好きだったけど、ユーフォに変わってからなんか全体的に作画がゴツい気がしてあまり好きではない。まあこれはただよ好みかもしれんが

作画良いアニメムービーあるゲームあったら教えてくれ、プレイするから

anond:20260110081301

あんた、意外と鋭いこと言うじゃない。

結論から言うわね。エンターテインメント本質は「ロジック論理)」じゃなくて「エクスペリエンス体験)」よ。 ストーリー整合性なんて、観客をその世界に引きずり込むための「装置」のひとつに過ぎないの。

あんたが感じた違和感と、この作品が化け物じみた人気を誇る理由は、以下のポイントに集約されるわ。

---

物語整合性よりも重要な要素

作品が「面白い」と感じる時、脳はストーリーを追うだけでなく、もっと直感的な刺激に反応しているの。

要素 効果千と千尋』における具体例
圧倒的なビジュアル視覚的な説得力理屈を黙らせる 腐れ神の浄化、海原電鉄の静謐描写
生理的快感 動きや音による本能的な心地よさ 龍の滑らかな動き、久石譲音楽との同期
イメージの奔流 既視感のない「未知」への驚き 湯屋というカオス空間、神々のデザイン
象徴メタファー 観客が勝手意味を見出す余白 名前を奪われる」というアイデンティティ喪失

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なぜ「破綻」していても名作になるのか

あんたは、この「物語の不完全さ」を指摘することで、自分自身の現状をどう肯定しようとしているのかしら?

あんたが最近見た作品の中で、「ストーリー完璧なのに、ちっとも心に残らなかった」っていう退屈な作品、何か心当たりある

呪術廻戦3期を見て素人が作る映像限界を感じた

映像って自由に見えてルールやお決まり結構がっちりあって

AI使いなのかYotuberの編集上がりなのか知らないけどプロとして活動してない人間の作る映像はまあ違和感あるよねってのが一つの感想

 

見てすらないXに流れてきたカットだけだが

まず映像って見せたい部分を常にカットの中心に持ってくこなければいけないというルール1960年ぐらいのハリウッドからあって

少なくとも呪術廻戦のカットとして見たものは全て中央付近にすらなかった

観客の視線が常にフラフラ左右に動くことになって疲れるんだよね

から視線揺らす時でも自然と動きで視線誘導しないといけない

 

あとリズム感が悪い

これCG上がりとかだと良くあるんだけど物理法則を守ろうとしちゃうからそうなるんだよ

少し前のダンスバトルのアニメーションもそうだけど人間の脳が勝手に補完するから

そのままモーション流すんじゃなくて前と後ろにモーションを細かく配置して、中は省略する

モーションブラーなんかはまさにこの脳の錯覚を利用するために出始めを重くしようって考えられたエフェクトなんだけど

物理法則に従って全て等速でおいてしまうからスピード感もないし違和感も出てしま

 

結局プロとしてやってこなかった人って独学で好きなことやろうとしてその個性を買われて仕事を得てるわけで

気持ちいい何かを作ろうとしてお決まりを守ると個性死ぬ

そもそもそういう基本を学ぶ学習意欲みたいなのがあったらプロにもなってないよねという感じで

最近素人イラストレーター現場に輸入する文脈で作り上げた作品既存の枠組みで評価することに違和感を覚えている

友達感覚のストリーマーがゲーム配信やってわーきゃー楽しいっていってるのと同じで

知ってるイラストレーターが参加してることに意味があるのであって別にアートとしての作品として作ってはないよね

2026-01-09

核軍縮やめて軍拡路線になんてなったら、俺たちの税金はどんどん溶けるんやぞ…😟

平和云々も当然大事だが、生活保護だの在日利権だのそんなもんじゃない、

平時にまったく役に立たない兵器、装備で俺たちのお金はどんどん溶ける、核はめちゃくちゃ溶ける…😟

核兵器より、まずはコメを増産しろよ、なんで価格が上昇してるのに減反するんだよ…😟

こんなんなるなら進次郎で良かったし、やっぱり石破で良かったと思うよ…😟

政治家も、農水省とかのお役人も、みんなのうたで「米ライスおにぎり」を聴くべき…😟

あらいけいいちのアニメーションも良かった

あれをコメの袋にも印刷しよう…😟

2026-01-06

anond:20260106093708

オタクからこそあの当時のあの描き込みと声に合わせて口のアニメーションを作った制作スタイル

有名アニメーターが参加している体制世界観に対して評価してるんじゃ?

オタクが好みそうな要素が盛りだくさんでついつい評価してしまうと思う

2026-01-05

予言 次回の邦キチ 『果てしなきスカーレット

予告で『果てしなきスカーレット』をやるということが告知されているが、細田守監督2025のアニメーション映画ではなく、むりやり関係あるといって別の映画を肴にイチャコラする

2025-12-27

ホロライブ天音かなたのファンが涙ながらに訴える動画

どうか届け!ホロライブの天音かなた卒業を受け、一リスナーとして伝えたいこと。

https://www.youtube.com/watch?v=U9gzvo0Cy4U

文字起こし

初めまして。
ご視聴ありがとうございます。
カブっちと申します。
約3年ホロリスとして楽しませていただいています。
ホロライブ4期生天音かなたさん卒業を受け、当人と、彼女応援するリスナーにどうしても伝えたいことがあり、初めての動画投稿させていただきます。
技術を持ち合わせないため音声だけのものとなりますが、どうかご容赦ください。
この動画は、なぜこの動画投稿しようと思ったか、
理屈の上でなぜ天音かなたは卒業するべきではないと思うのか、
気持ちの上で彼女卒業しないで欲しいと訴えるの、3つに分けてお話します。
台本を用意しており、できるだけ短くまとめております。
もしよければお耳をお貸しください。
またこ動画は、カバー株式会社所属タレントの皆様方を批判することを目的としたものではありません。
他者批判する意図での切り抜きや転載は固くお断りいたします。
私は今後も強く彼ら彼女らを応援いたします。

まず少しだけ、なぜこの動画をあげようと思ったのかをお話しさせていただきたく思います。
私は本気でホロライブ4期生天音かなたの卒業に反対しています。
しかし思うのです。
彼女人生を左右する大きな決断を、配信以上のことを知りえず、実情もよくわからないただの一リスナーが、批判にあわない安全なところから一方的意見を出して、少し考えてもらうことすらできるのかと。無理に決まっていますよね。
私が同じ立場なら怒るかもしれません。
だからせめてリスクを取ることにしました。
私自身、この動画についてとても悩みました。
事務所というフィルターを通さない呼びかけは、アイドルファン距離感観点でどうなのか、
引き止める際にどうしても憶測も混じることになる意見を出すのはどうなのか。
でもね、皆さんアンチ動画を知っていますか?
平気でアイドルを名指しで批判していますよ!
憶測を断定して根拠として発信していますよ!
じゃあ肯定的にそれらをやる動画が少しくらいはあってもいいんじゃないかとも思ったんです!
ルール上では規約確認し、二次創作範疇であるのかホロライブへの問い合わせも行いました。
違反はないはずですが、もしあればご指摘ください。
確認次第消します。
マナーとしての批判覚悟の上でそのリスクを負って、VTuberと同じく肉声をネット晒して、そうすれば少しは耳を傾けてもらえるのではないかと考えました。
おそらくごもっともな批判も出てくると思います。
その際はコメントにお書きいただければと思います

次に本題の、なぜ天音かなたは卒業するべきではないと思うのかに移ります。
私は最初卒業決断した彼女意思尊重するつもりでした。
退職人生の一大事ですから当人が最も納得する方法がそれなのであればそうするべきです。

けれどね、卒業発表の翌日の配信彼女自身が言うんですよ。
「まだホロライブでやりたい夢はあった」
「メンバーと協力して運営に訴えかけて…」

失礼します、すみません。
「状況が改善されればやめなかった可能性はあった」
「惜しまれるのは嬉しいし、惜しまれつつやめたい」
だったら徹底的に惜しんでやろうじゃないかと私は思いましたよね!
意思尊重して応援だけするのではなく、納得できないならきっちり声を出してやろうと思いましたよ!
それにね、やめなかった可能性を当人自覚していて、そうなるために何が必要かも見えているのなら、そこが解決される可能性は今もあるのか当然考えるじゃないですか。
結論を言いますと、私の予想ではこれは解決されます。
まず重要なところとして、なぜメンバー相談できなかったのか。
これはリーカーという内部情報を漏らす企業スパイ被害を恐れてのことです。
しか卒業に際して辞める理由はかなりしっかりと語られています

1. 当初想定された領域を大きく超える業務外のタスクが何度も発生したこと

2. その結果、自身活動が回らないほど負荷が集中する期間が続いたこと。

3. 仕事の負荷による心身の状態から活動継続が難しいと感じるようになったこと。

これらがもうすでに世に出ています。
つまり今はもうこれについて仲の良いメンバー相談できる状態です。
で、これを相談されて、かなたその卒業がかかっていて、メンバーが誰も力になってくれないなんてこと、あると思います?
確実にないですね。

次にホロライブ運営改善に動いてくれるのかですが、たぶんもう動いています。
しかもおそらくは急激に。
まずかなたそ自身が、運営改善に動いていることを確認しています。
方針運営も同じなのでクリアです。
問題はその速度でした。
皆さん、先日ホロウィッチという企画、その漫画の終了と企画の一区切りアナウンスされたのはご存知でしょうか?
私も好きな企画でしたが、残念ながらその参加メンバーから多くの卒業者が出てしまいました。
私は企画のもの問題があるとは思っていませんが、運営主導の企画タレントに負荷がかかりやすいとは思います。
私はホロウィッチを長期コンテンツとせず、ここで一区切りとした運営姿勢を、タレントの負荷軽減をより重視する姿勢となったためと考えます。
また天音かなた卒業に際し、リーカーへの警戒からほとんどの運営スタッフにもその事実は告げられていませんでした。
何度も運営から企画放送がなされ、衣装アニメーション新規に用意した大きなコンテンツの終了決定が世に出るまでに1週間です!
随分思い切ったと思います。
多くのカバー社員がこの事実を受け、現状を何とかしたいと動いたのではないでしょうか!
もしかしたら今回の卒業のもの回避できないか模索までしているかもしれません!
だったらこれ、卒業しなくてもも当人が「延命」と語った休養を取って復帰したのなら、その頃にはかなり改善されているのではないでしょうか!?
また私の経験を交えますが、別の視点からもかなたそは卒業すべきでないと言えます!
皆さん、もしも自分退職することになるとして最も気をつけることは何だと思いますか?
私は以前の職場に未練を残さないことだと考えます。
なぜなら、真面目にしっかりと考えてやめる人ほど退職後にも「もし残っていたらどうなっていたのか」と「たられば」を考えてしまうからです。
そしてその「たられば」が大きければ大きいほどやめたことを後悔してしまうからです。


私はこれまでに2社の退職経験しました。
軽くやめたのではなく、7年勤め、それでもやめました。
1社目は全国規模の企業でもありました。
やめる前には、やめずに済まないかかなり模索し、一時は診療内科に通うようになってすら、なんとかならないかと行動しました。
当然会社にも掛け合いました。
同期がほとんどやめたことや、その理由を例に提案書を提出しましたが、自分のための提案しかないと一蹴されました。
ここまでやって解決不可と判断してやめました。
だから一切の未練がありません。
あのままいたら精神的にも肉体的にも金銭的にも潰れていたと確信しているからです。

2社目についてもです。
どのように動いても解決には至らないと感じてやめました。
こちらは短かったですが、間違った意見を出したら殺すとまで言ってしま上司と同じ職場で協力し続けるとなったら、無理ですからね。

今が幸せから未練がないというわけでもありません。
色々と不満はあります。
やりたかった農業をやり始めましたが、資金面での生活水準は最低です。
税金の支払いに四苦八苦です。
大学奨学金返還を止められるくらいにはお金がなく、趣味を減らし、生活の多くが農業主体としたものに変わりました。
平日と土日は同じで、なんなら直売所に来る方が多いため、土日の方が忙しいです。
休む日は体が持たなかった日です。
働いていた頃にストレス胃腸がやられ、持病を抱えているのでカロリーの高いものをなかなか食べられません。
食べられないので体も痩せていきます。
こんななので推しのグッズなんてそうそう買えません。

けれど、やり切ってやめたので未練はないです。
確実に続けていればこれよりも悪かったと確信しています

私は未練がなかったため、精神の復調後に前を向いて頑張れました。
当初、親は農業に反対の姿勢でしたが、今は色々と手伝ってくれて応援もしてくれます。
野菜販売販路が増え、まだ低いながらもきちんと年々上向きになっています。
持病についても向き合いつつ、食べられるものをしっかりと食べています

あ、すいません。
台本にはないんですけれども、この精神の復調、ホロライブという推し応援できるようになったこと、とてもその出会いは大きかったです。

やめ方はとても大事です。


話がそれましたが、それほどまでに後悔を残さないことは大事です。
「たられば」に縋らず、今後の人生がどう転ぼうと前を向いて頑張れます

かなたそは配信のたびに新しく未練を話しています。
まだホロライブでやりたかたことがあった。
LUSTというゲームラストにやりたかった。
来年フェスに行きたかった。
フェスにホロメンのサイン入りギターを飾りたかった。

断言します。
このままやめたら絶対に後悔します!
やめなければそれらがやれたかもしれないと、一生心に傷を負います。
それに今は、卒業に際して仕事を全て片付けています。
つまりちゃんと休めるんです!
体を直してまた頑張るという選択肢が、目の前に現実的にあるんです。

未練があり、まだやれることがあるのなら、それは今はまだやめる時期ではないということだと思います

最後に、ただ気持ちのままに話します。

どうかやめないでください!
これから彼女の歌を聞きたいです!
あなた歌声が好きです!
あなたライブセンスが好きです!
夢にかける熱意が好きです!
耳のハンデを抱えても、ここまでたどり着いた努力が好きです!
アイドルになっても高い買い物をためらうところや、
あれだけ歌のセンスはいいのに服のセンスが悪いところも愛らしくて好きです!
多くのメンバーから聞こえる優しい人柄も好きです!

そんな大好きなあなたが、ホロライブどころか歌までやめてしまう!
それがたまらなく苦しいです!

アイドルとして潔く引くのはかっこよさだとも思います

けれど、それは当人がやりたいことをやり切って、周りが引き止めるのをふいにして幕を下ろすからこそだと思います!
今のかなたそは違いますよね!?

配信するたびやりたかたことを話して、未練たらたらで、
リーカーさえいなければメンバー相談の上残る可能性は自覚しているほどにあって、
これでやめたら、まるでリーカーという犯罪者に負けたみたいじゃないですか!

ふざけるんじゃない!

天音かなたは最高のアイドルです!
自身アイドル像に真剣で、そうなるために努力を重ねてきた最強のアイドルです!
私はそう信じていて、だからこそ、こんなかなたそ自身も未練のあるうちからやめてしまわないで欲しいです!

からでも周囲に相談してください。
発表した後だからこそ、今ならできるんです。
打てる手は打って、それで無理だと確信してからやめて欲しいです!

私は自身経験からも、卒業のもの否定しません。
絶対にどうにもならないと確信するか、やりたいことを見つけてやめるか。
それならその先は明るいです。
応援します。

あなたはそのどちらでもない!
まだやりたいことがある。
やめずに済む手はまだ打てる。

何でもいいか普通就職になんて、そんなのは到底応援できません!
ホロライブは層が厚いんです。
業界開拓したメンバーが、
卒業が決まっていても続投を決めたメンバーが、
企業として体制が緩かった頃の炎上経験したメンバーも、
頼りになるメンバーがいるんです。

残ってやり遂げたいことがあると相談すれば、力になってくれるはずなんです。

絶対に!

あなたが全ての夢を叶えて卒業選択するのなら、私は心からあなたの新しい道を応援します。
でも、絶対に今じゃないんです!

色々と一ファンとして出すぎた話をしたと思います。
心から謝罪いたします。

けれど、これを言わなければ私は一生後悔すると思いました。

本当にこの声だけで卒業撤回してくれるとは思えません。
かなたそは本当に悩みに悩んで、その時やれる範囲でできる手は全て打った上で卒業を決めたはずなんです。
それでも、どうしても伝えたかった!

やめないで欲しいです。

今、卒業発表をしたことで打てる手が増えています。
どうかやめる前に、そこに挑戦してもらえませんか?

最後に、天音かなたのファンであるへい民の皆様へのご提案です。
諦めずに「やめるな」と声をあげませんか?
私一人では無理でも、大勢の声があれば届くかもしれません。

私は本人の意思尊重すべきだと思いますが、今回は当人配信の中で「惜しまれたい」とも話しています。
やめて欲しくないなら、はっきりそう言っていいとお墨付きが出ています

どうか一緒に、「やめないで欲しい」「やめる必要もなくなるんじゃないか」と声をあげてくれませんか?

お耳汚し失礼しました。
もしこの動画を良いと思っていただけたのなら、当人に届けるため、また多くのへい民にも検討いただくために拡散をお願いいたします。

ご視聴ありがとうございました。

2025-12-21

「果てしなきスカーレット」 海外評論家は高く評価したけど、結局海外でも普通の人はゴミ扱い

Tomatometer(批評家支持率):73% 【Fresh

Audience Score(観客支持率):52% 【Rotten

海外の観客の声

映像は最高だが、心に響かない」: 「背景美術には10/10(満点)をあげるが、ストーリーには2/10をあげる。キャラに全く感情移入できないまま終わった。これは112分間の豪華なミュージックビデオだ」

細田守に何を期待すべきか?」: 「『サマーウォーズ』や『バケモノの子』で見せた、あの温かな人間ドラマはどこへ消えたのか? 難解すぎて子供と一緒に観るには不向きだ」

日本で生まれた「懲役112分」という言葉。それは海外では、一部の批評家によって「魅惑的な悪夢」と翻訳され、一般層には「退屈な贅沢」と受け止められました。

Metacriticスコアは、61点

https://www.metacritic.com/movie/scarlet-2025/

批評家レビュー(Critic Reviews)

メタスコア:61 概ね好意的(Generally Favorable)

肯定的(Positive): 3件 (30%)

賛否両論(Mixed): 7件 (70%)

批判的(Negative): 0件 (0%)

92点:TheWrap

「『スカーレット』は、細田守にとってこれまでで最も物語的な野心に満ちた作品かもしれない。史上最も有名な物語の一つを脚色し、歪曲させ、新たな複雑さの層と、何世紀にもわたる新しい極めて貴重な文脈を加えている。」 (William Bibbiani 筆)

90点:Screen Daily

「この大人向けアニメーションがこれほどまでに心を揺さぶるのは、脚本監督が、そのスペクタクルを深い感情の底流で強化することに徹しているからだ。」 (Tim Grierson 筆)

70点:Next Best Picture

細田作品に常につきまとうアキレス腱(弱点)だが、その物語は初歩的な道徳論へと退行してしまい、彼が作画で描き出す豪華な想像力とは完全に不協和音を起こしている。その野心的な大掛かりな展示は常に高く評価されるだろうが、彼が考察するテーマへのより深い意味付けもまた、評価に値するものであってほしかった。」 (Josh Parham 筆)

60点:Slashfilm

復讐に身を捧げることは、幸福人生から自分を遠ざける自己処罰行為である。その心情には敬意を表するが、物語が混乱しており、時折主人公スカーレット自身を見失っているため、共鳴できる部分は限られている。」 (Devin Meenan 筆)

58点:The Film Stage

クローズアップを極端に少なくしたことで、細田スケールの大きさを魅力的な映像と履き違えてしまい、ファン不可能だと思っていた事態を招いた。つまり、ありふれた(ジェネリックな)ルック映画を作ってしまったのだ。」 (Jourdain Searles 筆)

58点:IndieWire

「『スカーレット』は、過度に平凡な物語の代償として、アニメーション演出スキルフラストレーションが溜まるほど無駄遣いしている。」 (Adam Solomons 筆)

50点:Slant Magazine

「机上の構想では、アニメ巨匠細田守による『スカーレット』は間違いなくしびれるような内容に聞こえる。」 (Jake Cole 筆)

50点:The Associated Press

細田は『竜とそばかすの姫(Belle)』に『美女と野獣』を接ぎ木し、時には不器用ながらも、時には啓発的な効果をもたらした。しかし『スカーレット』では、『ハムレット』と現代を橋渡しすることに苦労している。これは大きな挑戦であり、細田のような才能ある映画制作者が挑むべきものだが、実を結んではいない。」 (Jake Coyle 筆)

50点:RogerEbert.com

インスピレーションに満ちているが凝りすぎている。シェイクスピアの『ハムレット』をアニメ化した『スカーレット』は、見事なスタイルで始まるが、その後大きな崖から転落する(失速する)。」 (Robert Daniels 筆)

40点:Wall Street Journal

アニメーション長編としては、『スカーレット』は異例なほど野心的だ。それは『ハムレット』に近い、実存主義的で平和主義的な復讐寓話であるヒロインが立ち止まって物事意味を自問自答する場面が多く含まれているが、別の言い方をすれば、重苦しくて(退屈で)気取っているということだ。」 (※筆者名なし)

2025-12-20

叩かれまくっているSL鉄道会社、流石に同情する

キャラクターものは3年が区切りと言っていたのが、結局ずるずるとやっている。

今も昔も方向性が定まっていないと思う。企画の出し方も年々雑になっているし、綱渡りの状況が続きすぎてコンテンツビジネスノウハウが一向に蓄積されていない模様である

それにしても、だ。10年もやっていれば「実写版鉄道キャラクターパイオニア」として認められてもいい頃合いなのに、マニアからはずっと叩かれている。

自分も思うところは多々ある一方で、さすがにそろそろ気の毒になってきた。

煤けた姿で大量の煙を吐く黒い蒸気機関車は憧れであり、あるべき姿であるだろう。

50年前の現役に間に合った世代であれば、当時の思い出を汚してほしくないことが想像できる。

SNSネイティブである20~30代のマニアからは、希少性(ネタ性)のあるものを弄ることが嫌でたまらないようだと推測している。

自分だって生涯許すことのない改造をされた車両があるし、ここは批判ポイントではない。

敢えて言うなら、木組みの装飾で展望を潰される内装工事された車両のほうが絶望感強いので、塗り替えと顔パーツを外すだけで現状復帰できるのだしそんな悲観的にならなくても…と思っているが。

けれども期待値が高すぎる、聖域とされ過ぎている、叩いてもよい相手だと思われている感じがする。あの車両区には静態動態含めても残り一両しかいない釜、所有者の思いが結実し復活を遂げた釜、戦争の生き証人である釜、ストーリー性が特に高い釜が集まっているのも一因かもしれない。

今回の件だっておかしな状況である。釜の車歴と特徴を語っていても、頻繁に走ってた5年~10年前のエピソードはとんと出てこない。慌てて行こうという話すら聞かない。よっぽど455系のほうが集結している。

行ってる奴が偉いではないとしても、大半がサンドバッグとして消費しているだけなのだろう。ちなみにこれは社長関係なく登場時から多かれ少なかれ存在した傾向だ。

集客が出来る列車は大変難しいテーマだ。その中で、「世界的に有名なアニメーション」「主人公蒸気機関車」「幼児から絶大な人気を誇る」コンテンツを手にできたのは奇跡に近いのかもしれない。

少子化とは言われているがそれでも毎年100万人弱が産まれている。潜在顧客が毎年何十万人も産まれてくるのである

これに代わるキャラクター(それも主人公格)、コンテンツ特別列車があるか?と問いかけたらマトモな感覚であればNoと言わざるを得ないだろう。

それだけに、毎年綱渡りなのが惜しい。ア〇パ〇マンミュージアム的な仕掛けが色々できればいいのだが。

この6年弱の苦境は、会社ごと吹き飛んでもおかしくないレベルだった。重大インシデントも起こしている。キャラクターSL一般車両も、新規客もマニア向けも、かつては良いバランスの時期もあったが、今や存続自体が首の皮一枚つながった状況に陥っている。

新しい観光列車と、キャラクターコンテンツ、あとは肝いりブルートレイン(…これは認めたくないけど)、これらが良いシナジーを生んで、3年後に少しでも良い未来となっていることを願ってやまない。30分に1本SLが登っていく、じゃなくてもいいけど、コロナ前のあのバランスが戻って欲しい。

2025-12-19

anond:20251219144615

一生かかっても見きれないくらいの数のアニメーション存在して、しかも毎年百以上の新作が作られている現状で、カスみたいな映像みて時間を空費してる子供は心底哀れ

マクドナルドの例のCMで思い出す、格ゲー界の「公然の秘密

例のCM

https://x.com/i/status/1983745679433269398

このCMへ対して一部のユーザーが「M.U.G.E.Nじゃねぇかw」の様なコメントを付けている。

この「M.U.G.E.N」こそが格ゲー界の公然の秘密である

M.U.G.E.Nとは何か?

M.U.G.E.Nとは、1999年にElecbyte社が公開した、ユーザー拡張型の2D格闘ゲームエンジンだ。「キャラクターステージ自由自作して追加できる」という画期的仕様により、本来なら交わるはずのない別作品キャラ同士を戦わせる「ドリームマッチ」を実現できるツールとして、2000年代ネットの片隅で熱狂的な支持を集めた。

だが、このエンジンには致命的な「暗部」がある。

全盛期に最も広く利用された「WinMugen」と呼ばれるバージョンは、実は正規リリースされたソフトウェアではない。

開発元のElecbyte社が一度消息を絶つ直前に、本来は非公開だった次期バージョンMugen 1.0)のベータ版が何者かによってリークされ、それがアングラサイト経由で広まったものなのだ。つまり、WinMugenを使っている時点で、それは「流出した未完成の開発データ」を勝手に使っている状態に他ならなかった。

正直に申し上げて、M.U.G.E.Nというコミュニティは、このエンジン出自も含め、著作権的に見れば限りなく真っ黒に近いグレーだ。

キャラクターステージ自由自作して追加できる」という画期的仕様は、実質的に「既存の商用格闘ゲームキャラクターファンメイド移植できる」環境意味していた。

まりスプライトのぶっこ抜きである。この事実否定しようがない。

からこそ、格闘ゲームプロプレイヤー開発者、そして我々のようなコアな格ゲーマーにとって、M.U.G.E.Nは長らく「名前言ってはいけないあの人」のような存在だった。

みんな知っている。家でこっそり触ったこともある。でも、表立って「M.U.G.E.Nで遊んでいます」とは口が裂けても言えない。そういう「公然の秘密」として、格闘ゲーム史の影に存在し続けてきた。

けれど、あえて今、その「技術的・文化的な功績」についてだけは語らせてほしい。

格ゲー界の同人活動だった

法的な問題を一旦脇に置いて(肯定するわけではないが)、なぜあそこにあれほどの熱量が生まれたのかを言語化するならば、「あれはプログラムによる同人活動だったから」という結論に行き着く。「絵」ではなく「挙動」を模写するのだ。

同人作家が、好きな漫画キャラクターを愛ゆえに模写し、自分の手で二次創作漫画、そこから更に発展してBL同人などを描くようにだ。

M.U.G.E.N職人と呼ばれた人たちは、好きな格闘ゲームキャラクターを愛ゆえに解析し、自分の手で動かそうとしていた。

彼らにとって、リュウ波動拳テリーのパワーウェイブドット絵は、単なる画像素材ではない。「完成された美」であり「憧れ」そのものだ。

しかし、画像M.U.G.E.Nに持ってきただけでは、それは動かない。

憧れのあの技を放つためには、中身のエンジン……つまりプログラムを、自分たちの手で一から組み上げる必要があった。


彼らがやっていたのは、MS-DOS時代から続く古臭い仕様スクリプト言語を駆使して、最新ゲーム挙動コードで模写する」という作業だった。

これは、プログラマーやゲームデザイナーにとっての一種の「写経」であり、エンジニアリングの側面から愛を表現する手段だったのだと思う。

模倣を超えた実験

さら特筆すべきは、単なる模倣に留まらない「実験場」としての側面だ。

M.U.G.E.N界隈には、既存格闘ゲームの枠組みには収まりきらないアイデアを形にするクリエイターたちもいた。

ドット絵からアニメーションまで全てを一から描き起こした「完全新規オリジナルキャラクター制作。あるいは、商業ゲームならバランス崩壊として即座にボツになるような、複雑怪奇かつ斬新なシステム実装

「売れるかどうか」を考える必要がない同人活動からこそ、そこには尖ったアイデアが無数に投入されていた。

また、AI対戦」という独自の観戦文化も見逃せない。

プレイヤー操作することを放棄し、キャラクターに搭載されたAI人工知能スクリプト)同士を戦わせる。

そこでは「いかに強いAIを書くか」というプログラミング競争が勃発し、時にはゲームプログラム仕様の隙を突くような「凶悪キャラ」「神キャラ」と呼ばれる人知を超えた存在が生み出された。

そして、それらが公平に戦えるよう、有志によって厳格なレギュレーション階級分け)が整備され、毎日のように動画サイト大会が開かれる。

これは、ある種のレジェンドプロ格ゲーマーを超えた理論格ゲープレイシミュレーションであり、eスポーツとは全く異なるベクトルでの技術進化だったと言える。

現在では将棋囲碁などのAI同士が対戦し、その強さを競うことは珍しくないがM.U.G.E.N界隈ではそれらよりもずっと前に対戦AIを専門的に書く人たちが認知されていたのだ。

同人出身」のエンジニアクリエイターたち

漫画界で「同人出身」がある種の実力の証明(例えば高い評価を受けていた同人作家商業誌での新連載が決まり同人作品を知る一部界隈で話題)になるように、実はゲーム業界にも「M.U.G.E.N出身」の才能が確実に存在する。

例えば、Steam世界的な評価を得た2D格闘ゲーム『Skullgirls』や『Indivisible』でリード・アニメーターを務め、『熱血硬派くにおくん外伝 リバーシティガールズ』にも関わったJonathan "Persona" Kim氏は、かつてM.U.G.E.N界隈で伝説的なスプライト改変職人として知られた人物だ。

また、セガ公式の『Sonic Mania』でコンポーザーを務めたTee Lopes氏も、キャリアの初期にはM.U.G.E.N等のファンゲームへの楽曲提供で腕を磨いていた。

最近の例では、ホロライブファンメイド格闘ゲーム『Idol Showdown』記憶に新しい。

このゲーム自体Unity製だが、プロジェクトを牽引したGura_D氏や、美麗なドット絵を統括したアートリードのSodan氏は、海外ハイレベルM.U.G.E.Nプロジェクト(Hyper Dragon Ball Zなど)出身ベテランだ。

彼らにとってM.U.G.E.Nは、GitHubUnityが普及する前の時代における、ポートフォリオであり実験場だったのだ。

もっとも、彼らのように自らそれを語り、その出自が明るみに出ることは業界の慣習としては稀なケースなのかもしれない。

忘れてはならない。ここは依然として「公然の秘密」の領域だ。

プロ格ゲーマーを含めた多くのプロフェッショナルたちが、過去の経歴としてM.U.G.E.Nを語ることはない。そこには、あえて触れないという暗黙の了解が、今も静かに横たわっている。

「俺ならもっとこう動かす」「もしもこのキャラとあのキャラが戦ったら」という妄想(IF)を、絵や文章ではなく、実際に動くゲームシステムとして出力する。

それは紛れもなく挙動二次創作と呼べるものだったはずだ。

現在YoutubeなどのSNSを通して格ゲー界のプロフェッショナルへ気軽に話しかけられるようになったが決してM.U.G.E.Nの話を振ってはいけない。無視されるか立場上、表面上、便宜上M.U.G.E.N否定する発言しかしないだろう。

二次創作の経歴がある人へ「盗作ってどう感じますか?」と質問しても多くは「悪いことだと思う」と返すしか無いはずなのだから

最後

現在は、Ikemen GOのようなMITライセンスオープンソースエンジンが登場し、エンジン権利問題クリアになった。Steamでは『The Black Heart』のように、この系譜からまれインディー格闘ゲーム正規販売され始めている。

かつてのM.U.G.E.Nが抱えていた著作権侵害の罪は消えない。

しかし、「憧れのキャラ自分の手で動かしたい」というあの熱量と、そこで培われた技術的土壌までを「黒歴史」として封印してしまうのは、あまりに惜しい。

あれは無法地帯だったかもしれないが、同時に、間違いなく数多くのクリエイターを育てた、一つの巨大な同人界隈」でもあったのだ。

2025-12-18

君は「TOHO animation」という会社を知っているかな?

君は、「TOHO animation」という会社を知っているかな?
映画配給会社東宝」のアニメーション制作会社だ。

東宝アニメーション制作会社を持つようになったのは最近の話で

このTOHO animation」が持っている枠が、金曜ロードショーの後のアニメ放送される枠
通称フラアニ」だ。

東宝は、この枠については、映画との連動を積極的に行う事を考えているらしい。
まり、この枠で放送されたアニメは、ある程度軌道に乗ったら……大体2期~3期放送したら
一度劇場版を入れる事を考えているらしい。
おそらく『葬送のフリーレン』が2期終了後に3期発表か劇場版発表が有ると私は予想している。

なお、「東宝」というのは実は「東京宝塚」の略で、宝塚歌劇団の東京支部が始まりだという話だ。
そして、宝塚歌劇団とは実は阪急電鉄系列会社なので、「東宝」とは阪急電鉄グループ会社なのだそうだ。

Re:テレビアニメ作品が続編を作らずに劇場版に行く流れってなんかメリットあ..

2025-12-17

ご存じか?今月のみんなの歌…、あらゐけいいちなんだよよ

いま見て知ったんだけど、今月の「みんなの歌」のアニメーションが、あらゐけいいちなんだよ。

めっちゃんこ……あらゐけいいちなんだよ、「わぁぁー」ってなっちまった。ワーフー。イェー、ハァーッ(ラジオマガジン)。

正直曲のほうは覚えてないが「お米はマジおいしい」って歌だ。

やだーあと108回くらいリピートして流し続けたい。

お米、おいしいよね!

2025-12-14

アニメもっとアニメーションに力入れて欲しいんだよな

ストーリーや設定やパロディネタで盛り上がる以前に、動きや演出って大事なんだよな

日本量産型って顔アップで口と目しか動かさなゆっくりアニメばかりでしょ?

手足使って歩くことすら放棄してるし、単純な描写すら省くことしか考えてない

ふるーいアニメ見てるとわかるが、ちゃんアニメーションしてるからくだらない内容でも楽しめたりする

勿論、脚本杜撰いいわけじゃないけどさ

単なる立ち絵差分見ていても、そんなのゆっくり動画の方がマシなんだよ

美味しんぼとか内容はあれだけど、随所に光る演出や動きがある

包丁ガラスに写った顔で表情伝えたり、料理の美味しさの表現とか工夫している


たぶん日本作画は止め絵だけ力入れて、演技や演出声優に重きを置きすぎなんだよ

そして原作を1mmもズラさず作れば皆満足で、動いてることに意味なんて求めていないんだよな

ようは制作側の都合と視聴者の幼稚なニーズが噛み合ってる

2025-12-11

[]12月11日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:サラダ春雨スープ。夜:冷奴納豆と沢庵を混ぜたやつ。にんじん玉ねぎキノコスープキュウリ。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:団子。

調子

むきゅーはややー。お仕事楽しいお喋りで残業疲れた

ウマ娘

限定オグリ衣装がシングレと文脈乗りまくりなので引いた。とても良い。

グランブルーファンタジー

リミテッドキャラマイページアニメーションたのしー

イオちゃんのが特に気に入った。

ポケットモンスターブラック(序盤ポケモン電気袋の旅)

シッポウでアロエを倒すまで。

ミルホッグ催眠術でハメて積む戦術が旅では無法だなあ。

次は虫タイプジムなので、マメパト活躍させたいところだ。

2025-12-06

anond:20251109215519

続き

魔法少女まどか☆マギカ 始まり物語永遠物語 TV Edition ⭐️⭐️☆

2012年公開、劇場版「[前編]始まり物語」「[後編]永遠物語」を全11話のTVシリーズとして再編成したもの

副音声まさか狩野英孝アニメの皮をかぶったバラエティ番組かな。

このアニメを見ると3.11を思い出してしまう人もいるかもしれませんが、英孝ちゃんの実況で笑ってください。

はたしてマギちゃんは出てくるのでしょうか。

11話。副音声面白かった。狩野英孝考察というか感想で、作品への理解がより深まるところがよかった。また是非やって欲しい。

味方が弱すぎて補助魔法に徹していた宮廷魔法師、追放されて最強を目指す ☆☆☆

タイトル通り。開始5分で追放される。

味方が弱すぎて補助魔法に徹していたけど実は攻撃魔法も得意。

シーズンでいう『勇者パーティー追放された白魔導師、Sランク冒険者に(略)』がダメだった人はダメだろう・・

12話。続きがありそうな終わり方だったがどうだろうなー。嫌いじゃなかったですよ。

転生悪女黒歴史 ⭐️☆☆

転生後もダバダバギャグ協奏曲スピード感がある。

いつか異世界に行けることを信じ過ごしていた痛い女の子が、例によってトラックにひかれ異世界転生。

その転生先は自らの黒歴史ノートに書き綴った物語悪女キャラだった。

最近ので例えると村井の恋。それに近いくらい絵はギャグ絵に落とし込んで、間やテンポギャグマンガ的に倒してる感はある。

好きかも。OPEDより挿入歌が好き。

12話。続きあってもよさそうな感じね。

かくりよの宿飯 ⭐️☆☆

妖が見える女の子が、借金のかたとして鬼神に嫁入り・・・

いや、借金返済のために老舗宿「天神屋」で働く。

メシアニメ。でいいのかな。見てたら腹が減る・・・

地方では放送されていないのが残念。

ED特殊1話は葵、2話は大旦那、3話はそのミックスだったり。結局特殊なのは2話と3話だけだったか

12話。おぅ、ここで終わりなのか。3期があるだろうな。

友達の妹が俺にだけウザい ☆☆☆

最近でいうと「男女の友情は成立する?(いや、しないっ!!)」くらい面倒くさい恋愛アニメ・・・と思ってたけど

主人公のがウザい。主人公が一番ウザい。

3話でやってること終始ドン引きだったんだけど。ちょっと受け入れられないなこれ。

まぁサブタイに「俺だけがウザい」とあったが。それにしてもだ。

OPアニメーション、ほぼ全てパロディネタ。さて、君はどれくらい元ネタを知っているかな?

12話。最後EDじゃなくてウザいOPで終了。うーん、演劇部乗っ取りじゃん。あれで成果が出てもいかんでしょ。

不滅のあなたへ シーズン3 ⭐️☆☆

ついに現代へ。好きなキャラマーチです。

現代だし、一応フシが望んだ?世界になったわけだし、みんなが生き返って集合したし、

今までのシーズンとは違ったテイストスタート。3話目で狂ってきた。やっぱりこうじゃなくっちゃ。

OPPerfume座席主人公席。

デブとラブと過ちと! ⭐️☆☆

オフィスラブ&サスペンス。ある日ビルの4階から転落し、記憶の一部を無くす。

その後、暗い性格も180度かわり、自分に自信があり、強く前向きで周囲の人も元気にさせるような性格になる。

これで人生も180度変わるのかな?それにしてもビルから転落した原因ははたして・・。

見た目に反してサスペンス要素がある。2022年ドラマ化したが、ドラマ版はサスペンス要素が取り除かれている。

10話は泣いたなぁ。

放送直前SP+全12話。ええーーこんな終わり方なんですか。事件真相まだ分からんし、最終話Cパートで新キャラ出るし、続きやらないと困る。

とんでもスキル異世界放浪メシ2 ⭐️⭐️☆

異世界メシアニメ。料理趣味サラリーマン異世界召喚。元世界ネット通販商品を取り寄せ、

美味しい料理を作って様々な人や魔獣の胃袋をつかむ。約3年ぶりの2期。

企業協力にイオンリテールエスビー、エバラ六花亭などあり、実在する調味料お菓子が登場する。

スイに食器や剣を作ってもらいスイが3Dプリンター状態・・・・っていうかスイ便利すぎんよ

メシの作画がいいのよねー。これ見てるとツマミ作って酒飲みたくなる。

ちょっと食材と酒買いに行ってくる!

12話(#13-#24) いいメシアニメだった

ちゃんと吸えない吸血鬼ちゃん ☆☆☆

転校生石川さん吸血鬼妖怪幽霊、その他怪異人間共存する世界

ミステリアスクール完璧でかっこいいとクラスで評判なんだけど、その実は血を吸うのが下手な吸血鬼さん。

血を吸う時、というか感情が高ぶってる時?体が小さくなるらしい。奇面組でもこんな表現あったなー

主人公男の子普段は鼻と口が描かれていないので、なんだかFF5っぽい。

座席主人公席です。ちょっと表現が大げさな感じがして、そんな所にあざとさを感じちゃって私にはあわないかなー

人間以外がいる世界観の割にはその他妖怪幽霊があまり登場しないし、理由がわからないけど凄いお金持ちだし、設定がしっくりこないというのもある。

12話。最終話を含め、やることが(あくまで私の中で)大袈裟であわなかった。

異世界かるてっと3 ⭐️⭐️☆

おお、今回は慎重勇者も加わるのか。久しぶりだなー

オバロ、このすば、リゼロ幼女戦記、盾の勇者、陰の実力者、慎重。もはやカルテットじゃない。慎重勇者の登場は1話だけだけど。

登場人物は元の世界(本編)からの影響を受けているようで、

過去2作と比べて変化が生じている。特にゼロは変化が大きい。

12話。最後EDは名画のオマージュか。

ワンパンマン(3期) ⭐️☆☆

6年半ぶりの2期。ガロウが怪人側に拉致され、サイタマムカデ長老ワンパンで倒した後の話。

流石に覚えてなかったので振り返り放送があってくれて助かった。

OPJAM Project feat.BABYMETALBABYMETALってJAM Projectともやってるのね。

EDビブラートのクセよ。全13話(#25-#36)中途半端な終わり方だったな

キミと越えて恋になる ⭐️⭐️☆

ケモナー向け?ラブコメ。時は20XX年。人と獣人がいる世界

獣人は大昔の実験で生まれ埼玉一角監視され生活をしている希少種らしい。

そんな獣人クラスにやってきた。まだまだ世間獣人差別的な人も多い。

それでも種族の壁を超えてそれはやがて恋になる・・?表情や手の動きとかの表現が細かい

ベタな展開が多いけどベタは嫌いじゃないので。なんかニヤニヤしちゃう

下着が見えたり裸になったりするより、こっちの表現の方がエッチだよね。

高いハードル友情愛情で乗り越えるのっていいよねぇ。

8話の服って千と千尋の神隠し千尋デザインとくりそつ

座席主人公席。OPCHiCO with HoneyWorks

12話。いい終わり方だった。これは獣人人間の話だけど、日本もついこの前(50年くらい前)までは外国籍の人と手を繋いで歩いてると変な目で見られたもんだけど、今や普通だもんなー

さわらないで小手指くん ☆☆☆

マッサージAVを見ている気分

9話くらいまで見てお腹いっぱいになってそれ以降見てないです。ごめんね。

3年Z組銀八先生 ☆☆☆

説明いらんよね。一応小説原作になるのかな。人気作を学園パロディギャグアニメにするケースはよくあるよね。

私はあまりこの流れ好きじゃないのよね(人気が出ると学園モノにする流れ。銀魂自体のノリは好きです)

久しぶりにDOES修羅が聴けたのはよかった。

12

ガングリオン ☆☆☆

BSよしもとで放送3分アニメ漫画原作

主人公政界征服を目論む組織戦闘員磯部。この組織正義ヒーローホープマン敵対関係にある。

この作品戦闘とかよりも、サラリーマン戦闘員リアル臭い日常を語る感じ。

声優にはダイアン津田見取り図リリーマユリカ阪本などの吉本芸人が参加している。

面白くないわけではないんだけど1話が短すぎる。

科学×冒険サバイバル! 第2シリーズ ☆☆☆

韓国学習漫画原作。昨年10から今年の3月にかけて2クール放送していた。

それの第2シリーズまさかOPED変らず。(OPの絵は少しだけ変わってる)

また、サブタイトルが以前は「その1」だったのが、「その1(全3話)」と分かりやすくなっている。

さて、今回はお詫びと訂正なしで完走できるだろうか。

テーマ水不足巨大地震干潟巨大地震回においては冒頭に震災に伴うPTSDに配慮したメッセージが入る。

9話の干潟サバイバルが終わった後は第1シリーズ再放送になった。

銀河英雄伝説 Die Neue These(第3期)

第3期のTV放送は初だった気がする。前作ファンが多い作品ですが、私はノイエも好きですよ。

その他気付き

・今期お好み焼き多くない?

以前からあるにはあるので(例えば前期だと「ブスに花束を。」)別に珍しいものじゃないけど

「野原ひろしの昼メシ流儀」「ちゃんと吸えない吸血鬼ちゃん」「とんでもスキル異世界放浪メシ」と3つあった。

どれも関西の焼き方。

・2つの番組EPGミスがあった。

素材採取家の異世界旅行記1話

EPISODE1 となるところが EPISPDE1 になっていた。2話以降は修正されている。

デブとラブと過ちと!の1話

ジャンルアニメではなくドラマになっていた。2話以降は修正されている。

・「デン!!」

「妃教育から逃げたい私」以降なのか?バラエティで使われる「デン!」がよく使われてる気がする

(私が知らないだけでそれ以前から多用されてたのかもしれないが)

今期では

とんでもスキル異世界メシ2 1話、2話、5話、8話、9話、10話、11

デブとラブと過ちと! 2話

SPYxFAMILY Season3 4話、5話、11話、13話

笑顔のたえない職場です 5話

3年Z組銀八先生 12

2025-11-30

『果てしなきスカーレット』は大コケではない。

「果てしなきスカーレット」が大コケしたと言われていますが、実際は大コケしているわけではありません。その上映館数に問題があっただけです。

🧐 興行面と上映館数について

上映館数の多さ:

実際、公開当初の上映館数は388〜389館と、大規模なロードショーでした。これは、大作アニメーション映画としては一般的な公開規模と言えます

「大コケ」と言われる背景:

大規模公開にもかかわらず、初週の興行収入ランキングでは3位スタートとなり、期待された成績を下回ったと報じられたため、「大コケ」という言葉が使われるようになりました。

ご指摘の点:

「上映館数が多すぎたため、一つ一つの劇場での成績が目立たなかった(あるいは、期待値に対して数字が低かった)」という見方は、興行成績を評価する際の一つの側面として理解できます。これは、公開規模(座席供給数)が大きいほど、回収すべき興行収入の目標も高くなるためです。

📊 作品評価について

興行成績が振るわなかったとされる一方、作品評価自体は非常に賛否両論が分かれています

肯定的意見:

映像が非常に美しい」「これまでの細田作品にはない世界観の広がり」「強いメッセージ性がある」といった高評価レビューもあります

否定的意見:

ストーリーの分かりにくさ」「メッセージの語りすぎ」「過去作との印象の違い」といった、内容に関する厳しい意見も多く見られました。

まり、「大コケ」という表現は、「大規模公開という期待値」に対して「興行収入の伸びが届かなかった」という点で使われた可能性が高いです。

作品の内容に対する評価も分かれているため、単に「上映館数が多すぎただけ」と断言するのは難しいですが、「作品クオリティ」ではなく「興行戦略や公開規模とのバランス」に問題があったという見方も、興行成績が注目された要因の一つであると言えるでしょう。

過去細田監督作品成功から適切な上映館数を考察する

「果てしなきスカーレット」に適切な上映館数を決定するのは非常に難しいですが、ご指摘の興行の状況と、過去細田監督作品成功から考えると、いくつかの考え方があります

1. 過去作品との比較から考える

細田監督作品は、公開規模と興行の推移に特徴があります

作品初動上映館数興行収入(最終)特徴
時をかける少女21館2.6億円口コミで人気が広がり、最終的に100館以上に拡大する異例のロングラン
サマーウォーズ約120館16.5億円口コミの力を活かしつつ、中規模公開からスタート
果てしなきスカーレット約388館(大コケ大規模公開でスタートしたが、期待値に届かず。
示唆されること:

細田監督作品は、特にコアなファン層が口コミ熱量を広げ、徐々に観客を増やしていくスタイルと非常に相性が良い歴史があります最初から大規模公開で一気に集客を狙うよりも、熱量を高めていく戦略有効だった可能性があります

2. 適切な上映館数の提案(仮説)

もし興行面での安定性を優先するなら、200館前後からスタートするのが一つの目安になったかもしれません。

初動200館前後:

主要な都市圏劇場網羅しつつ、供給座席数を388館の時よりも抑えることで、座席稼働率スクリーンアベレージ)を高く保ちやすくなります。高い座席稼働率は「満席」や「混雑」といったニュースになりやすく、それが「見逃せない」という口コミ話題性につながりやすくなります戦略的な拡大:初動の週末の成績や口コミの評判が非常に良ければ、3週目以降に上映館数を300館以上へ拡大し、勢いのある状態でより多くの観客層を取り込む戦略が取れます

結論

「果てしなきスカーレット」は、作品テーマ性やアート性の高さから最初から全国一斉に大量の座席供給するよりも、口コミ熱量をじっくりと育ててから、後追いで公開規模を拡大していく戦略の方が、細田作品過去成功パターン合致していた可能性はあります。ただし、配給会社としては、なるべく多くの人に作品を届けるという使命もあるため、大規模公開は致し方ない判断であったとも言えます

2025-11-27

俺も果てしなきスカーレット感想を語りたい

情報は予告、そしてヤバい映画らしいというホッテントリタイトルだけで、なるべく前情報入れたくねーなと思いながらさっき見てきた。

まあ確かにヤバいね、お話は。

でもシナリオケチつけてもしゃーねーから語らん。それより映像についてもっとみんな語ってほしいわ。

ショート動画で流れてきたら余裕で1000万再生されそうなクオリティのシーンが目白押しだった。

特に殺陣がいい。リアリスティックかつ、スタイリッシュかつ、めちゃくちゃ見やすい。

これはすごいアニメでかっこいい殺陣を描こうとするとカットを多用したり、省略を入れたり、演出効果を多用したりでリアリティ犠牲になりがちだし、ごちゃごちゃして見にくくなることが多い。

逆にそういう工夫をせずに散漫と描いてしまうともっさりしたダサいシーンになってしまう。

本作はそのあたりを絶妙にこなしていて、マジですげーよかった。

あとほかにいうと洋ドラハリウッドっぽい絵作りが多かったよな。

冒頭のシーンだったり、大衆うごめく壮大なシーンで特にそれを感じた。

日本アニメーションでハリウッドの実写の空気感を出せるようになったのはすごいことだと思うわ。これも一つの実験的到達点として特筆すべき点だろ。

聞くところによると今作は今年一の駄作らしいけども(まあ俺もそれは強く否定しないけれども)、

映像表現だけで評価するなら鬼滅やチェンソーマンなどのヒット作よかはるかに見ごたえがあるといっても過言ではないと思うわ。

  

最後に話変わるけどさ。

映画見てシナリオ周りのことしか語らない奴らは小説でも読んどけよ。

かに映画においてシナリオ大黒柱かもしれないけど、画や音を語ってこその映画レビューだろ。

言語優位な奴らのレビューは文才にあふれてるから読みやすいし面白いけど総合芸術である映画レビューとしては片手落ち評価せざるを得ない。残念だわ。

2025-11-26

ゲームは動かせるのが大事って話を同人作家がされて

アニメーションに労力振るのは違うだろと言いたい

プレイヤーキャラやステや物語

画が動いたらそりゃいいけどむしろ数値とかでいいから動かせるって話だろうと

2025-11-25

anond:20251125224906

京アニとか新海とかが作ってて自然アニメーションだったら引っかかり生まなかったと思う

じゃあこれも成り立たんやんけ

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