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はてなキーワード: オブジェクトとは

2025-03-04

モンハンワイルズのグラが綺麗とか言ってる奴大丈夫

PCGPUモリモリにしても全然ダメじゃん

インターゲットのPS5でも全然最適化されてないかゴミ画質になってる

そもそもテクスチャとかが粗いかフレームレートの問題じゃ無いし

オブジェクトの配置だとか水の処理だとかも全然粗い

オープンワールド標榜してるけど面として広くないから広大さを感じられなくて

洞窟複数繋がってるようなステージしかなってないか

「綺麗な景色!」

かいうのが全然ない

HorizonとかDeath StrandingとかLast of usとかホグワーツレガシーとかやったら腰抜かすんじゃ無いの

とはいえゲームとしては面白いから純粋に楽しめると思うけど

最先端グラフィック!」

とかは恥ずかしいからやめてほしい

anond:20250304094032

わいはモテなさそうという保険をかける必要のないキモいオブジェクトのような存在のおじさんだけどモテません

2025-02-28

数学宇宙仮説の現代的展開

数学宇宙仮説(Mathematical Universe Hypothesis, MUH)は、マックス・テグマーク提唱する「物理的実在数学構造のものである」という大胆な命題から発展した理論的枠組みである[1][6]。本報告では、arXiv学術機関ドメインに基づく最新の研究動向を分析し、この仮説が直面する理論課題観測可能性を包括的検討する。

数学宇宙仮説の理論的基盤の再構築

外部実在仮説との関係性深化

テグマークのMUHは、外部実在仮説(External Reality Hypothesis, ERH)を基盤としている[1]。ERHが「人間認識から独立した物理的実在存在」を前提とするのに対し、MUHはこれを「数学構造客観的実在性」へと拡張する。近年の議論では、この関係性がゲーデル不完全性定理との関連で再解釈されている。2024年研究[2]では、ブラックホール熱力学との類推から宇宙エントロピー数学構造の決定可能性が議論され、非加法エントロピー(Tsallisエントロピー)を用いた宇宙モデル提案されている。

計算可能性を巡る新たな解釈

従来のMUH批判対応する形で、テグマーク計算可能性の概念理論に組み込んでいる[6]。2019年論文[1]では、ゲーデル的に完全(完全に決定可能)な数学構造のみが物理的実在を持つとする修正仮説が提示されている。このアプローチは、宇宙初期条件の単純性を説明すると共に、観測可能物理法則計算複雑性を制限する理論根拠として機能する[3]。

宇宙論との統合的展開

レベル分類の精緻

MUHに基づく多宇宙論は、4つのレベルに分類される[4]。レベルⅠ(空間無限宇宙)、レベルⅡ(インフレーションバブル宇宙)、レベルⅢ(量子多世界)、レベルⅣ(数学構造多様性である。最新の展開では、ブラックホール情報パラドックス解決策として提案されるホログラフィック原理が、レベルⅣ多宇宙数学記述整合する可能性が指摘されている[2]。

エントロピー理論との接点

Barrowらが提唱する修正エントロピー(∆-エントロピー)を用いた宇宙モデル[2]は、MUHの数学構造に新たな解釈付与する。このモデルでは、時空の量子ゆらぎがエントロピーの非加法性によって記述され、観測データ宇宙マイクロ波背景放射や重力レンズ効果)との整合性が検証されている[2]。特にダークマター分布理論予測観測結果の比較から数学構造の「計算可能領域」が具体的な物理量として抽出可能であることが示唆されている。

観測検証可能

宇宙背景ニュートリノ検出の意義

2024年研究[2]では、PeVスケールダークマターと高エネルギー宇宙ニュートリノの関連性が議論されている。IceCube観測所のデータ解析から、Tsallisエントロピーパラメータδ≃3/2が示唆される事実は、MUHが予測する数学構造特定クラス(非加法統計力学系)と現実宇宙対応関係裏付け可能性がある[2]。

初期宇宙の量子ゆらぎの分析

宇宙マイクロ波背景放射(CMB)の偏光データをMUHの枠組みで再解釈する試みが進展している[2]。特に、Bモード偏光の非ガウス統計解析から、初期量子ゆらぎの数学構造における対称性の破れパターンが、レベルⅣ多宇宙存在確率分布矛盾しないことが示されている。

哲学的課題認識論的限界

数学実在論の再考

Academia.eduの批判論文[3]が指摘するように、MUHは数学対象物理的実在の同一視に関する伝統的な哲学的問題内包する。2024年議論では、カントの超越論的観念論との対比が活発化しており、数学構造の「内的実在性」と「外的実在性」の区別理論一貫性を保つ鍵とされている[4]。

ゲーデル問題への対応

SchmidhuberやHutらが指摘するゲーデル不完全性定理との矛盾[6]に対し、テグマークは「計算可能で決定可能構造のみが物理的実在を持つ」という制限を課すことで反論している[1][6]。この制約下では、自己言及的なパラドックスを生じさせる数学構造物理宇宙として実現されないため、観測宇宙論理的整合性が保たれるとされる。

量子重力理論との接続可能

理論との相補性

MUHのレベルⅣ多宇宙は、弦理論ランドスケープ問題数学構造多様性という点で深い関連を持つ[1]。最近研究では、カルビ-ヤウ多様体トポロジー的安定性が、数学宇宙の「生存可能条件」として再解釈されている。特に超対称性自発的破れメカニズムが、数学構造選択原理として機能する可能性が議論されている[2]。

ループ量子重力理論との対話

時空の離散構造仮定するループ量子重力理論は、MUHの数学実在論と親和性が高い[2]。2024年論文では、スピンネットワーク組み合わせ論構造が、レベルⅣ多宇宙における「計算可能数学オブジェクト」の具体例として分析されている。ここでは、プランクスケールの時空幾何群論対称性によって記述されることが、MUHの予測と一致すると指摘されている。

意識問題への拡張適用

自己意識部分構造SAS理論の進展

MUHが提唱する「自己意識部分構造SAS)」概念[6]について、近年は量子脳理論との関連性が注目されている[3]。特に、オルロッキ量子モデルとの比較から意識現象数学記述可能性が議論されている。ただし、この拡張解釈哲学的自由意志問題を新たに引き起こすため、理論的慎重さが求められる段階にある。

人工知能存在論的意味

汎用人工知能(AGI)の開発が進む現代において、MUHは機械知性の存在論的基盤を提供する可能性がある[3]。数学構造内で「意識」を定義するSAS理論は、シンギュラリティ後の知性体の物理的実在性について、従来の物質主義的枠組みを超えた議論可能にする。

宇宙論的パラメータ解釈革新

微細構造定数の数学必然性

MUHの観点から、無次元物理定数(微細構造定数α≈1/137など)の数値が数学構造必然性から説明される可能性が探られている[1]。特に保型関数理論やモジュラー対称性を用いた定数値の導出試みが、レベルⅣ多宇宙における「典型的な」数学構造特性と関連付けられている。

ダークエネルギー幾何学的解釈

近年の観測データに基づき、宇宙加速膨張の原因となるダークエネルギーが、数学構造位相欠陥としてモデル化されるケースが増えている[2]。Barrowモデルにおける∆-パラメータ観測的制約(∆≲10^-4)は、MUHが想定する数学宇宙の「滑らかさ」と密接に関連している。

理論的挑戦と将来展望

数学実在認識論的ジレンマ

MUHが提起する根本問題は、数学的真理の認識可能性に関する伝統哲学問題物理学へ移植した点にある[3][4]。2024年の時点で、この問題に対する決定的解決策は見出されていないが、計算複雑性理論と量子情報理論の融合が新たな突破口を開くと期待されている[2]。

観測検証戦略の構築

今後の重要課題は、MUHから導出可能検証可能予測の具体化である現在の主要なアプローチは、(1)初期宇宙の量子ゆらぎパターン数学構造分析、(2)高エネルギー宇宙線の異常事象統計検証、(3)量子重力効果の間接的観測を通じた時空離散性の検出、の3方向で進展している[2][6]。

結論

数学宇宙仮説は、その野心的なスコープにもかかわらず、近年の理論物理学と数学交差点で着実な進展を遂げている。ブラックホール熱力学との接続[2]、計算可能性制約の導入[1][6]、観測データとの整合検証[2]など、従来の哲学的議論を超えた具体的な研究プログラムが展開されつつある。しかしながら、数学実在論の認識論的基盤[3][4]やゲーデル問題[6]といった根本的な課題は未解決のままであり、これらに対する理論突破口が今後の発展の鍵を握る。特に、量子重力理論の完成がMUHの検証可能性に決定的な役割を果たすと予測される。

Citations:

[1] http://www.arxiv.org/pdf/0704.0646v1.pdf

[2] https://arxiv.org/pdf/2403.09797.pdf

[3] https://www.academia.edu/38333889/Max_Tegmark_Our_Universe_is_Not_Mathematical

[4] https://inquire.jp/2019/05/07/review_mathematical_universe/

[5] https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%86%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF

[6] https://en.wikipedia.org/wiki/Mathematical_universe_hypothesis

2025-02-21

anond:20250221191640

信じる前にそいつらのbio見ろよ

ゲームとかろくにやらなさそうな思想的にだいぶあれな奴らだろ

ロムルス教が出てきたのは2だけどロムルス教のリーダーが誰か知ってるか?

実在したローマ教皇アレクサンデル6世だぞw

実在したローマ教皇ラスボス主人公と殴り合って血まみれになって倒されるゲームだぞ

当時ゲームオタクは「実在した教皇ラスボスとか流石にヤバイだろww見つかったら怒られるwww」とかイキってたが別に特になにもなかった

教会から略奪して火付けして破壊するのはヴァルハラだぞ

PS5で性能上がったかオブジェクトを細かく破壊できるようになったのでシャドウズは前作よりも壊せるもの多くはなってるようだが

破壊が細かくなるのは差別ってもう根本的にこういうゲーム向いてないだけだろ

2025-02-16

anond:20250215195029

横だけどオブジェクト指向プログラミングではオブジェクト(の設計図クラス)を作ってくわけだけど

かい部分決めてないアブストラクト設計図というのが作れるようになってる

全体の方向性を決めて細かい部分は違うコンクリートクラスをそこから派生継承)していくつも作る時に使う

2025-02-14

さくらインターネットクラウドあんま選ばれない理由

AWSじゃ無いから。とかいうと、身も蓋もなさすぎるんだけど、後発だけど国産だし選びやすいんですよーという説明ができないのがキツいんスよ。

ものごっつバカっぽいこと言うと、試算するとき計算が面倒なんスよ。後発なのに。

ここがめんどうなんだよ、さくらインターネットクラウド

AWSだとS3とか呼ばれてるオブジェクトストレージファイル保存先)あるじゃ無いスか。

さくらインターネットだとまんま「オブジェクトストレージ」って言われてるやつね。

これね、料金体系が(俺に言わせると)バカなんスよ。

これさ、なんスか、バカにしてんスか?マジで

見積もり出す時に、何が悲しくて495+49.5x100+55x3+11x1とかしなきゃいけないんすか。

これパッと出るそろばん出身者は良いスね。そう言う頭良い人しかつかうなってことでしょ?

いやね、目の前にあるそのブラウザでも出るんじゃねえの?5621円でしょユーモアもわかんないの?とか言うかもしれないんですけどね。

それ、要りますマジで

心底本気で心の底からAWSじゃないクラウドとして選ばれたいと思ってておもしろ料金体系残したいんですか?

こうなってない理由を知りたいんだよ、さくらインターネット

料金体系をね、日々のストレスですれっからしの俺らが即答できるようにして欲しいんですよ。

こうなってない理由マジで何なんですか。スーパーのお値引き品じゃ無いんですよ個人にお得感を感じてもらいたいんスか。

見積もり出す時に、ほーん、500+5000+150+10だから、5660円やな。

あ、ストレージ倍使っても月5000円っスねえ。だねえ、じゃあ200GiBのイベントの時は、1000円積むだけなの?そっスね。

みたいな話ができるじゃないスか。

ぶっちゃけね、39円損はしてますよこの料金体系なら。

でもね、俺の脳内リソース資料見ながらクライアント提案持ってく時の会議雰囲気をね、たかだか39円で損ねないで欲しいんですよ。

AWSの方が無茶苦茶な料金体系してんだろうが!!!

そうね。

でもAWS使うんだったら複雑怪奇な料金シミュレーターは使わざるを得ないし、ちゃんと試算はするんスよ。

どうせ為替の影響があるったってあいつら定期的に値段下げるし、そんな厳密に出してもズレるけど、やっぱ資料にするには試算はするんスよ。

そう言う時にね、パッと「ああさくらインターネットだとこれくらいだっけなあ」って頭の中だけで比較させて欲しいんスよ。

こうね、わかりやすい料金体系みたいなことで頭の中をよぎって欲しいんですよ。

ここが良いぜ、さくらインターネット

高火力プラン

これよ。ちゃんとわかってる。

要はね、提案前に頭をよぎるとか、提案するときキャッチーなネーミングとか、そういうのを疎かにしないで欲しいんスよ。

これがね、「さくらインターネットの、さくらのクラウドの、石狩第一ゾーンNVIDIA V100プラン」とかだったら、ダメなんスよ。

わかります

高火力プラン。これよ。

どうにかならないの、さくらインターネットさくらのクラウド

いや、わかるんスよ。流石に。なにがしかの譲れないポリシーがあって、あえての名付けだってことは。

でもね、そこを曲げて何とかならないスか。

サーバーとかディスクとかオブジェクトストレージとかデータベース(アプライアンス)とか。

ググラビティが低いってことは、これ、俺らが誰かに説明するときに、毎度毎度必ずさくらインターネットさくらのクラウドでって説明しないといけないんですよ。

AWSEC2とかEBSとかS3とかRDSとか言えば通じるじゃ無いスか。

うそう言う「SQL Databaseって名前つけちゃえうちのモンだし」みたいなのはマイクロソフトお腹いっぱいなんですよ。

個人的な話

個人的にはね、ベンダーロックインみたいな話じゃなくても、マルチクラウドでお引越しできるようにはしておきたいんスよ。

ぶっちゃけAWSが落ちた時の縮退運転さくらのクラウド上で出来るように、完コピできたら最高なんスよ。

多分そう言う意味ですごい勢いでエンジニアの皆さんが吸い込まれていってると思うんですよね。

ぜひね、provider "aws" のtfファイル群を読み込ませたらね、Terraform for さくらのクラウドにまんま適用できるようなファイルを吐いて欲しいんですよ。

そう言う戦略をぜひ取って欲しい。

東京リージョンの退避先をシンガポールリージョンに作るみたいな作業よりも優位性を感じさせて欲しい。

まとめ

値付けが変。名付けが変。脳内リソースに負荷かけないで欲しい。

構成図パッと見た時に、あーAWSのいつものアレねとかAzureねみたいなパッとみの理解を侮らないで欲しい。

俺はね、さくらならこの構成でこんなモンだなってソラで言える人が増えることが普及の一助になると信じて止みません。

2025-02-04

for文を使いたくないのはletを使いたくないか

https://gakuzzzz.github.io/slides/for_loop_to_higher_order_functions/#1

久々にアホな記事を見たので反論しておく

そもそも関数型にする大きな動機は「バグを減らすため」

これはオブジェクト指向でも同じでみんな「バグを減らすため」にいろんなパラダイムに挑戦してる

それ以外のHowだとかWhatだとかオブジェクト世界を表すだとかどうでもいい

結果的バグが減るならそれでいい

for文よりmapとかfilterの方がなぜバグが少ないか、というと「余計な操作が入りにくいから」

特にletで宣言してるような書き換え可能変数っていうのはバグの温床

例でも挙がってるようなProductのpriceの書き換えでもfor文にするとどこかにletな変数を置かないといけない

そんでletな変数っていうのはうっかり消してしまったりうっかり書き換えてしまっても気付くことができない

からconstで固めて何かしらのリスト処理をするときmapなりfilterなりを使ってconstに固め直す(か、そのまま使う)

逆に言うとそういう処理がないならfor文使っても全然構わない

本当に繰り返し処理をするんだから何も問題無い

この書き換え不可能変数を作るっていうのはCだとかC++だとかJavaだとかの頃からずーっと一緒でとにかく固めておきたい変数final宣言して書き換えさせない

そうしないと、めちゃくちゃ分かりづらいバグが混入して無意味に1週間とか過ごすことになる

Product.priceを直接書き換えるのはいいの?っていう疑問があるかもしれないが

これもしっかり規制するってのがオブジェクト指向的考え方で

「そこまでせんでも致命的にはならん」

っていう感じで型のチェックだけするのがTypeScript

まぁTSでもClass作れるから好きにすればいいんだけど

とにかくプログラミングに関する規則でHowだとかWhatだとかそういうフワフワしたこと言い出したら要注意

たぶん大学とかでフワフワしたプログラミングだけしてて碌なプロダクト作ったことない

ちゃんとしたプログラマーは

「これでバグが減ります(そして生産性が上がります)」

と言ってくれるから、そういうやつだけ重宝しろ

アサクリ、ないしフランスは全力で日本喧嘩を売る方針にしたようだ

神社はいくらでも人を殺せるしオブジェクトも壊せる、歴代で最も首刎ねがしやすいが

フランス系人間は不死判定で殺せない、教会オブジェクトは壊れない、過去作は首もあまり飛ばない

オリンピックとUBIへつけられたケチ逆ギレし、「黄色い猿が逆らうならテメェらを可能な限りゲームで痛めつけてやるよ」と言わんばかりの作り

2025-01-28

SCP-0127F-JP「終わらない記者会見

オブジェクトクラス:Euclid

特別収容プロトコル

SCP-0127F-JP日本国内テレビ局であるフジテレビ(以下「対象施設」)で継続的に発生している異常現象であるため、物理的な収容不可能判断されています。代わりに、SCP-0127F-JPの影響を最小化するため、フジテレビ関係者への記者会見管理財団が密かに監視する措置を取っています

記者会見が発生している間は、財団職員報道機関として潜入し、会見内容を観察・記録してください。財団は会見を終了させないよう質問をし続けてください。

対象施設および会見の記録映像は、常にネットから削除されるよう財団AI監視システム管理を行います

説明

SCP-0127F-JP2025年1月27日以降、フジテレビ系列で行われる記者会見中に発生する異常現象を指します。この現象は、会見開始から約90分が経過した際に兆候が現れ始め、以降終了のタイミングが異常な要因で妨げられ続けます。この妨げられる要因は以下のように多岐にわたります

質問が際限なく続き、参加者疲弊しても次々と新たな記者質問を投げかける。

時間が経過しても、参加者の体力や集中力が異常に持続する。

記者会見会場が物理的に閉鎖されない限り、会見参加者が離席することができなくなる。

最も注目すべき点は、会見中に明らかに実在しない出来事」や「矛盾した証言」が次第に登場することです。たとえば、参加者が「会見の最初に話したこと」を思い出せなくなったり、記者たちが「会見が始まったのは昨日」と発言することが確認されています

補遺0127F-JP-1:初回発生記録

2025年1月27日フジテレビで行われた記者会見中にSCP-0127F-JPが初めて確認されました。この記者会見は当初、元Sxxxのメンバーである中xxx氏のトラブルについて説明するために開催されました。しかし、会見は異常な長時間続き、終了予定時間を大幅に過ぎても記者たちが離席する気配を見せず現在でも続いています

記録映像を解析したところ、22:43以降の映像には明らかな時間の歪みが発生していることが判明しました。例として、映像内の時計が逆行している、あるいは参加者が「会見の最初質問」を無限ループで繰り返すなどの異常が観察されました。

補遺0127F-JP-2:現象中の奇妙な発言の記録

以下は、SCP-0127F-JP発生中に記録された異常発言の一部抜粋である

記者A:「会見が始まる前に戻れないんです。これは2回目の会見ですか?」

フジテレビ職員:「なぜ電源が落ちない?外に連絡が通じない……誰が電話してるんだ?」

記者B:「次の質問は、『あなた記憶が本物でない場合どう証明しますか』です。」

補遺0127F-JP-3:終了方法の仮説

対象施設での異常現象を終了させるには、以下の方法が試されるべきである

会場にいるすべての人員を同時に退出させる。

記者会見テーマを「全く無関係トピック」に切り替える。

放送システム強制終了し、記者会見自体の意義を曖昧にする。

ただし、これらの方法は全て現在まで未成功であり、SCP-0127F-JPの原因解明にはさらなる研究必要である

https://anond.hatelabo.jp/20250128001757

2025-01-27

anond:20250127160608

>弥助が信長よりも豪華な甲冑を着ている、

恒例通りなら衣装複数ある

常に派手な服着て練り歩けるし、没入感のため地味な格好でもいいし、過去ネタ世界観崩壊衣装や腰にタオル巻いただけの風呂上がりルックなどネタ衣装もある

なおえちゃんエッチ衣装がほしい

タックル石垣を壊す、刀で村人の家や商売道具を盛大にぶち壊す、重い甲冑を着て水中を泳ぐ

これもゲームから

干渉できるオブジェクトが多いのはいいことだ

>桜とアジサイが同じ季節に咲いている

アサクリの過去世界パートは実際の過去世界ではなく、その人物の子孫の遺伝子情報やその人物遺体から採取した遺伝子情報をもとに組み立てたバーチャルリアリティ

季節設定的には矛盾する花が咲いているのを見ることもできる

バグ」として現実ではあり得ない巨大モンスターが出現することすらある

2025-01-26

ログを表示させる度に「文字」消費していくシミュレーション

特定文字の欠乏で本来の表示を変えたりして突破できる状況がありそう。

基本はひらがなポケモン式に分かつ?漢字に関しては何らかの方法で生成。文章との類似度が高くなったら特定漢字オブジェクトが生成されるとか、特定オブジェクト漢字を同一視してもいい

一般ログに使わない文字を当てたり、何らかの規則を持った関数文字を採択したりとか、文字リソースとしたサバイバル系にもなるかな

特定状況で使った文字別世界に送れて、そっちで文字を使って何かをなすことも

Wikipediaをめぐって、特定文字特定の回数だけ出会タイプゴルフ

[増田アイディア]

動画撮ってみると分かるんだがヒカキンが何も無い空中に向けて手をててーんってやってんのめちゃくちゃ怖くて、画角欠乏症になりそう

2025-01-25

画像生成AI最初から金稼ぎのために悪用するつもりの奴はどうでもいいが、ただ仕様が分かっていないせいで無駄トラブルに巻き込まれてる一般人をよく見る

潜在空間概念モデルトレーニングの流れ、ファインチューン、マージ、LoRA、ベクトル操作くらいは勉強してから使ってほしい

わたし特定絵師に寄せてないよ!と言っても、使ってるモデルチューニング特定絵師データばかり使ってたり、絵師LoRAがマージされてて特定の絵柄が標準で生成されるようになってるモデルを使っていると、ユーザーが寄せようとしなくても寄る

イラスト用のモデルがなぜイラスト風の画像以外を上手く生成できなくなるか?つまりなぜ実写が苦手になるのか、それはイラストで頭をいっぱいにされているからだよ

あと、スタイル指定に使われる「by 〇〇」とか「〇〇 Style」みたいな言葉は、所詮他のプロンプトと同様に「複数概念内包された言葉」でしかないので、組み合わせ次第では特定の画風に寄ることもあるわけだ

例えば「Vector Style」という言葉が「solid color, sharp edges, clean edges, minimalist, transparent background, high contrast」といった要素を持つ場合

「solid color, sharp edges, clean edges」というプロンプトを使うとVector Styleに近づく

要は、ある言葉が直接そこに結びつき、絵柄指定と同じ効果をもたらすということ

さらに、この現象の極端なケースとして「教師データ特定絵師作品ばかりに偏ったオブジェクトは、オブジェクトのもの絵師の絵柄が結びついてしまう」問題もあったりする

そのオブジェクトAと絵師Xの概念が非常に近いために、オブジェクトAを生成すると絵師Xの絵柄で生成されることがある

AといえばX!状態というわけだな

逆に、絵師Xの名前と同じ単語が入っていると、なぜかAが生成される、ということもある

これはいわゆるバイアスで、一般的な例を出すと、黒人アフロで生成されやすかったり、白人金髪になりがちだったり、特定職業人を生成すると性別が偏るのと同じで主に学習データの偏りに起因する

謎のサインが生成されるのも「イラスト絵画には大体はこんな感じのがある」と学習した結果だ

黒人アフロの例では、それぞれの概念が結びついていて、黒人チリチリというバイアスがあるので黒人+ロングヘアー=チリチリロングになったりするし、ドレッドヘアーになることもある

白人+アフロ=浅黒アフロになる事もある そのAIにとってアフロといえば黒人であり、黒人といえば肌が黒い、白人に黒を足すと浅黒い、故に浅黒アフロが生まれる、ことがある

とはいえ、この程度ならAI側がその言葉から学んだ特徴に過剰適合していない場合プロンプトの組み合わせで回避できる問題

黒人をロングにするとチリチリになるなら、ストレートヘアーなどの言葉を追加する

白人アフロで浅黒くなるなら、白い肌などの言葉を追加する

アフロや黒い肌といった言葉Negativeに入れるのもありだ

不要な特徴から距離を取れる、ただし反応できるのは文字概念が結びついている時」

潜在空間ベクトル操作とはそういうこと

しかし実際のところ、全ての概念は何か別の概念と関連性がある

ストレートヘアーを追加すると顔が変化したり、白い肌を追加すると目の色が変化したりする

「"あの"魚が欲しい」と網を投げた際に、狙っている魚以外のものまで取れてしま

言葉の組み合わせの影響で、別の海域に流されることもある

なので、観察しながら調整しなければならない

というかそもそもバイアスは利用したければ利用したっていい

望まぬ結果を避けるために、意図せずともそういう結果になりうる、という事だけは把握して

今の生成AIにとっての自然言語とは、固有の意味を持つのではなく、ある「領域」を示すもの

生成AIは、言葉に従って潜在空間を移動しながら、学習した言葉と関連する画像から得た特徴をガバっと鷲掴んでいき、人間から見た時の整合性は気にせず一つの出力物をアウトプットする

小魚が多い海域で網漁をすると、小魚だけ取れることもあるが、小魚と一緒にゴミが取れることもある

ゴミは要らないと言っても仕方ない、その海域にはゴミ存在するのだから

だが実は、この仕組みがアウトプット多様性を生み出すために役立っている

人間は魚を手に入れるために網を投げたわけだが、漠然と「魚が欲しい」と網を投げた時に、特定の魚しか取れないのは多様性の欠如に繋がるし対応力もなくなる

究極的には、「プロンプトで書かれている事を"正しく"」出力するAIも作られるかもしれない

必要としているものしか出てこない、さぞ便利な道具だろうと思う

だが、そのAI活用するには結局のところ、ドメイン知識を持った上で自分が何を必要としているのかを相手に伝える力が必要となる

理由は、ある言葉解釈が、人それぞれであるから

「犬」と言われて、真っ先に秋田犬が思い浮かぶ人もいれば、ペットミニチュアダックス以外が思い浮かばない人もいる

その「リンゴ」っていうのは、片があるの?無いの?一枚の葉がついてたりする?木のこと?

エンジニアってのは、何のエンジニアなんだい?

"正しさ"とは?解釈の結果は一義的なの?全人類共通理解が得られるの?

あいつが悪い!いやこいつが悪い!すまん俺が悪い!いやそんなことはない!

と、何かひとつ物事にも、色々な解釈がある

お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな

by 日本橋ヨヲコ/少女ファイト

あらゆる物事について、全ての人類が同じ解釈になる日がこない限り、知識経験、そして言語化から逃げられないというわけだ

というわけで、潜在空間概念モデルトレーニングの流れ、ファインチューン、マージ、LoRA、ベクトル操作を学び知識を増やし経験を積もう

画像生成モデルを学ぶこと、その半分くらいは言語モデル理解することにも繋がるよ

って感じの事をちゃんとした文章で誰か書いてよ

本当はそもそもの仕組みとかモデル毎のアーキテクチャとかトークンとかシードについても知ってほしいけどキリがないんだよね

追記:

AI校正させるのはいいけど、この文章で完成するわけでもなし、それを"ちゃんと"発展させるのは手間がかかるんよ

それこそ小魚と一緒にゴミが取れまくるんで、ゴミを取り除くために愛と魂をこめて作業しないといけないのがめんどいわけですわ

から俺はやりたくないけど出版してくれたら買って布教するよの投稿

追記2:

戦場に引きずり出されてるのは俺じゃなく「仕様が分かっていないせいで無駄トラブルに巻き込まれてる一般人」ね

2025-01-22

anond:20250122151204

 財団としては、はてな運営との連携強化を引き続き図り、相互対策技術アップデートし合う形でアノマリーの早期封じ込めを目指す。SCP財団確認した増田におけるSCP事例は氷山の一角に過ぎず、さらなる調査必要不可欠だ。ネット空間における「匿名」と「異常」の融合は、新たな脅威の姿を示し始めている。

 これまでSCPは物理的な場所物体に潜むケースが多く、ネット上の「文章」や「コミュニケーション形態」を発端とする異常は比較的少ないと考えられてきた。しかし、情報化社会が進むにつれ、デジタル空間で生まれアノマリー想像を絶する速度で進化拡散している。はてな匿名ダイアリーに跋扈するSCPの存在は、その現象象徴するものといえよう。

 財団は今後も、増田を含めた各種匿名掲示板・ブログプラットフォームにおけるSCP調査と封じ込め活動を強化し、世界安全と秩序を守る使命を全うしていく所存である。読者諸賢もまた、万が一「おかし増田」を発見した場合には、安易拡散せず、財団運営する通報窓口(████████)へ連絡いただきたい。SCPオブジェクトの探知と無力化には、一人ひとりの慎重な行動と協力が不可欠なのである

はてな匿名ダイアリー跋扈するSCPについて

 ここ数年、インターネットに散在するコミュニティ上での異常事象存在が、SCP財団内でしばしば議題に上るようになってきた。匿名性の高いSNSコメント欄掲示板はもちろんのこと、とりわけ「はてな匿名ダイアリー」(以下「増田」と呼称)においては、他のプラットフォームでは見られない特異なアノマリー複数確認されている。増田は、ユーザー登録をせずとも誰でも簡単匿名文章投稿できる点や、その内容が検索エンジンを介して幅広く閲覧されるという特徴を持つ。その結果、財団観測網をかいくぐって潜伏しやすい土壌が形成されており、過去数年間で複数のSCPオブジェクト確認されるに至った。

 本報告書では、増田上に跋扈するSCPについての調査概要確認された事例、ならびに暫定的収容手順を示す。なお、本報告書に示されるSCP事例は現在進行形調査が行われており、記載内容はあくま暫定的ものであることに留意されたい。

1. 背景と問題の経緯

 はてな匿名ダイアリー日本国内を中心としたWebサービスはてな」が提供するブログプラットフォームの一部で、アカウントを持たない投稿者であっても「増田」と呼ばれる匿名枠にテキスト投稿できる仕組みを提供している。そこでは個人的な悩みや告白社会への批判仕事日常愚痴まで、多種多様文章毎日大量に投稿されている。

 増田特有の気軽さや匿名性の高さは、投稿者の真意を推測しにくくする要因であり、その投稿を閲覧する読者側もまた「増田から真偽がわからない」といった曖昧認識のもと、批判や同情、考察などを寄せる。その混沌とした言説空間は、とき不特定多数ユーザー集合的感情を刺激し、新たな炎上や論争を生み出す源泉ともなる。

 こうした特質はSCP財団から見ると、アノマリー(異常存在)が自己活動や影響力を隠蔽したまま周囲に感染拡散するのに非常に都合がよい環境といえる。特に増田では、投稿時に明確なユーザーIDアカウント情報が残らず、内容の信憑性裏付け手段事実上ないため、「書かれていることが虚実入り混じっている」前提で閲覧されやすい。結果として、何らかのアノマリーが潜入していても発見が遅れがちである

 財団増田における最初の異常を検知したのは、20██年頃に投稿された「この世を正しく終わらせる方法と手順」と題された増田が発端だった。その増田の内容はいわゆる「終末論」を扱うものであり、極めて支離滅裂かつ狂信的な文体ではあったが、読了した閲覧者の中から数名が突発性の精神不調や共時性幻視を訴えはじめ、その症状が財団監視ネットワークに引っかかったのである。その後、財団調査チームが投稿の書式や文体を解析したところ、当該増田の背後に未確認ミーム汚染因子が潜んでいる可能性が高いと判断された。この事例をきっかけとして、財団増田投稿ログを精査し、複数アノマリーを検出していくこととなった。

2. 増田上で確認された主なSCPの概要

 以下、財団確認し、暫定的オブジェクト分類(Safe/Euclid/Keter 等)を行ったSCPを紹介する。なお、詳細な文書は別途SCPファイルとして管理されているが、本報告書では概要と特徴を簡潔に示す。

2.1 SCP-増田-A:無限コメント自己増殖現象

オブジェクトクラス:Euclid

概要増田特定記事上でコメント欄自動的に増殖し続け、システム上の最大コメント数を無視して延々と付与され続ける現象ユーザー投稿したはずのコメント複数回重複表示されたり、「名無しのオブザーバー」というハンドルネームシステム自動生成したとみられるコメントが絶え間なく追加されたりする。最終的に記事本体よりもコメント欄が何十倍も長くなり、閲覧者がページを読み込むだけでブラウザや端末に極端な負荷をかける。

異常性:コメント数が増え続けるだけでなく、中には本文を改変するようなスクリプトが混入しており、ページをリロードするたびに本文の一部が改変・増殖する事例が報告されている。閲覧者が長時間そのページを開いたまま放置すると、ブラウザ履歴クッキー情報勝手に書き換える痕跡確認されている。

暫定収容手順:財団エージェントはてな側のシステム管理者に接触し、問題増田管理者権限で凍結。また、既に拡散したミラーサイトアーカイブ順次削除し続けているが、完全な根絶には至っていない。現状、定期的にウェブクローラーを走らせ、類似現象の発生を監視排除する措置を取っている。

2.2 SCP-増田-B:読心ミーム感染記事

オブジェクトクラス:Keter

概要一見するとありふれた日常報告や匿名愚痴を綴った文章なのだが、記事本文を最後まで読了した閲覧者の脳内に「その人物が最も不安に感じている秘密」や「他人に言えない後ろ暗い過去」を強制的に想起させ、それを吐き出させる形でコメント欄投稿させる現象コメント欄体裁を取りつつ、実際には閲覧者自身投稿した認識のない状態で、勝手恥部さらすようなコメント掲載される場合もある。

異常性:このSCPの投稿複数確認されているが、書式やタイトルは毎回異なる。共通するのは「冗長かつ最後まで読まないと内容がよくわからない文体であることと、本文の終盤に読者の潜在意識を刺激する特殊文章構造が組み込まれている点だ。財団心理学部門の解析では、いわゆる「ミーム改変文字列」が散りばめられており、読み進める中で読者の深層心理干渉していると推測される。

被害対処:実際に被害に遭った閲覧者は投稿後しばらくしてから自身コメント内容に気づき、極度の羞恥恐慌状態を引き起こす。財団可能な限り対象投稿を速やかに削除し、被害者のコメント記録を抹消すると同時に、クラスA記憶処理を施して事態の収拾を図っている。問題は、このSCPが投稿される「増田」のアカウント特定が極めて困難な点であり、繰り返し新規IDから投稿が行われていると推定される。新たな投稿が発生次第、いかに早期に検知し削除・封鎖するかが大きな課題となっている。

2.3 SCP-増田-C:擬似人格形成スレッド

オブジェクトクラス:Euclid

概要:ある増田上で連続的に展開される「複数登場人物が互いに呼応しあう」形のスレッドが、実際には単一存在(SCP-増田-C本体)の手によって形成されているとされる現象日記本文とコメント欄があたかも多数の異なるユーザーによる対話のように見えるが、財団IP解析ではすべて同一の不明ホストから投稿されたトラフィックであることが確認されている。

異常性:単なる自作自演ではなく、スレッド内で展開される複数人格が、投稿のたびに微妙文体を変化させるだけでなく、実在第三者のようにリアルタイムで会話を重ねていく。そのやりとりは短時間で数百件以上に膨れ上がり、外部から見ると非常に説得力をもって「議論」が進行しているように映る。読者はそれぞれの人格が持つバックグラウンドストーリーに引き込まれスレッドを精読するうちに「どの意見が正しいか」を探り始めるが、最終的には一種混乱状態に陥り、どの人物が何を意図しているのか判別不能になる。

被害:このスレッドに長時間深く没入した閲覧者は、自分の中に複数人格が芽生えるような感覚を訴えたり、現実社会他者と会話する際に「この人は実在しているのか疑わしい」という妄想を抱くようになるケースが報告されている。財団職員複数名も監視過程で同様の症状を呈し、軽度の精神崩壊を起こした事例があるため、当該増田監視担当者には定期的な心理カウンセリング義務づけられている。

暫定対策:疑わしい長文対話形式増田を早期に検知し、アクセス制限をかける監視システムを導入しているが、アルゴリズムの網をかいくぐる巧妙な投稿が頻発している。加えて、外部のまとめサイト引用スクリーンショットが保存されることで事後封じ込めが難航している。

2.4 SCP-増田-D:時間遡行編集記事

オブジェクトクラス:Euclid

概要:一度投稿された増田が、投稿時刻自体過去に改変して再掲載される現象。通常、はてな匿名ダイアリーシステムでは投稿日時を随意に改変することは不可能とされているが、このSCPは投稿履歴操作して「数年前に投稿された」という形でエントリーを復活させる。

異常性:改変された記事実在する日付の増田ログに紛れ込む形となり、当時の利用者コメントブックマークまで再現されている場合がある。過去ログを遡っていくと、該当記事がもともと存在した痕跡こそないものの、「当時その記事を読んだ」という証言を行うユーザーが現れるなど、現実改変の兆候も疑われる。現状の技術では投稿者の特定に至っておらず、どのようなプロセス投稿日時を操作しているか不明である

注意点:時間改変系のSCPはカテゴリーとして非常に扱いが難しく、無闇な干渉時間線に予期せぬ影響を及ぼす恐れがある。財団タイムアノマリー対策部門連携しながら、記事のもの閲覧制限下に置き、ネットアーカイブウェブキャッシュ検索遮断するなどの措置を行っている。

3. 調査対策の現状

 これらSCPが増田上で確認された背景には、以下の要因が考えられる。

匿名性の高さによるアノマリー隠蔽

増田アカウント登録不要で誰でも書き込み可能であるため、投稿者を特定したり、過去投稿傾向から異常を推定したりする難易度が高い。その結果、アノマリーの一次検知が遅れる傾向が強い。

はてなプラットフォーム構造

はてな匿名ダイアリーは、投稿された増田が多くのユーザーに瞬時に閲覧・ブックマークされる仕組みを持つ。また、はてなブックマークを介してさらコメント引用拡散されるため、いったん話題が盛り上がると多方面コピー引用散逸やすい。

読者や閲覧者の「ネタ」への寛容さ

増田の読者は内容が真実か否かをあまり厳密に問わずエンターテインメントストレス発散目的アクセスしている者が少なくない。結果、多少異常な文章であっても「一風変わった怪文書」「ただの創作」として受け流されやすく、深刻な異常だと気づかれにくい。

 こうした要因によって、SCPを含む異常投稿は容易に潜伏し、拡散する。財団としては、はてな運営会社との連携を強化し、AIを用いた自然言語解析による異常兆候の検知システムを導入するなど、対策を進めている。しかし、はてな匿名ダイアリーは日々膨大な数の投稿が行われるため、どこまで網を広げられるかは未知数である。また、海外ホスティングによるミラーサイト転載が出現し始めると、現実的な削除要請範囲を超えてしまう。すでにTwitterや他のSNSでもまとめが回ることで、被影響者が増加する事態は避けられない。

4. 今後の展望留意

 はてな匿名ダイアリーにおけるSCP存在は、ネットコミュニティ構造変化に応じて今後も増加する可能性が高い。特に「自らがアノマリーである自覚していないままネット上で活動している存在」や、「人格を装いながら多人数の読者とインタラクションを行うことで自己増殖するミーム型SCP」は、増田のような自由投稿プラットフォームさらに悪質化・複雑化する恐れがある。

 財団が最も警戒すべきは、増田を起点としてリアル社会へ飛び火するタイプアノマリー拡散だ。たとえば、本報告書で例示したSCP-増田-Bのように読者個人深層心理に入り込み、現実での行動や社会的信用を毀損する現象が拡大すれば、大規模なパニック社会秩序の混乱を招きかねない。あるいは、SCP-増田-Dのように時間改変的な特性を持つアノマリーさらなる発展を遂げれば、歴史修正因果律破壊といったレベル被害もありうる。

 また、はてな匿名ダイアリー日本国内だけでなく海外からも閲覧・投稿可能であり、英訳翻訳を介して国際的に広まる余地がある。財団の各支部データ分析班が協調して監視を強化し、各国の法規制とも連携して削除要請を進める必要があるものの、現実には各国プライバシー法や表現の自由との兼ね合いで対応が難航することが予想される。

5. 結論

 はてな匿名ダイアリー増田)は、日常の雑感や炎上ネタから深刻な告白感情吐露まで、あらゆる情報が密集する場である。その匿名性ゆえに、SCPオブジェクトが潜伏しやすく、また多くのユーザーが「真偽のほどはわからないがとりあえず読む」態度で消費することからアノマリー拡散リスクは高いと言わざるを得ない。すでにSCP財団確認しただけでも、いくつものSCPが増田に棲みついていることが判明している。

 ただし、全投稿強制的に削除・監視するような強硬策をとれば、はてなプラットフォームの存続意義自体を揺るがすと同時に、財団存在が表面化するリスク高まる。一方で、アノマリー拡散放置すれば、ネット空間を通じてリアル社会にも致命的な影響を及ぼす恐れがある。財団はこのバランス狭間で慎重な対応を求められている。

 今後の具体的な方策としては、増田への新規投稿を常時チェックするAI分析モジュールさらなる精度向上や、異常記事をいち早く発見隔離するための専用クローラの整備が必須とされる。また、読者側への啓発活動――「増田を閲覧する際には、妙に長文で意味不明投稿には注意すること」「不可解な体験があれば速やかに共有し、アクセスを控えること」など――の実施有効であるしかし、匿名特性ゆえに抜本的解決策は見通せていない。

 財団としては、はてな運営との連携強化を引き続き図り、相互対策技術アップデートし合う形でアノマリーの早期封じ込めを目指す。SCP財団確認した増田におけるSCP事例は氷山の一角に過ぎず、さらなる Permalink | 記事への反応(2) | 15:12

増田を題材にしたSCP作りたい

オブジェクトクラス: Safe

特別収容プロトコル: 現在SCP-XXX-JPはてな匿名ダイアリーとして運用されています。読んでも害はありませんが、書き込むと社会的地位が下落します。

2025-01-21

上司を魚に例えたらめちゃくちゃ怒られた

上司からExcelVBAを俺に教えろって命令されたんだよ

その上司Excel関数はSumぐらいしか使えないレベルなんだけど、俺がやってるのを見て便利そう!と思ったらしい

でも流石に飛躍しすぎてるので、まずはIfとかVlookupとかSumifとかピボットテーブルから学んだ方がいいですよってアドバイスしたんだけど、回り道はいいから最短距離でわかるように説明しろって言われた

で、順次・繰返・分岐とは何か、変数とは何か、オブジェクトとは何かって教えたら、案の定上司キャパオーバーになって教え方が悪いって責められたんよ

で、カチンときて「そんなんSumぐらいしか理解できない人にVBA教えるなんて、魚に木登り教えるようなもんすよ」って言い返したら、「俺は魚じゃない!!!」ってめっちゃキレられた

しかし、「魚に木登りを教える」ってなんかことわざになりそうよな

2025-01-17

anond:20250117105718

ポケモンとか酷かっただろ。広いオープンワールドで大量のオブジェクトが動いている、というのをSwitchでは実現できないんだよ。

2025-01-10

年をとると動的言語が辛くなってきた

エンジニア定年らしい、30代なかばくらい

若い頃より明確に体力等が落ちてるなと感じてる

 

以前はJSPHPPythonとか、動的なスクリプト言語が好きでそれらをメインに使ってた

JavaC#等の、せい的でコンパイルする言語コード量多いし、書かなくてもわかるというか動くのに、コンパイラのために色々と書かないといけないのが面倒で嫌いだった

 

コードの全体は頭に入ってるし、影響範囲はだいたいわかるし、コンパイル時のチェックがなくて不便にも思ってなかった

記憶力が落ちたので以前と同じプロジェクトでも細かにファイル見て確認必要になることが増えた

 

どこの変数にどういうオブジェクトが入ってるかわかってるからサジェストがなくても困らなかった

→だいたいこんな感じとまではわかっても詳細に自身がないから都度調べないといけない

 

補完がなくても変数名とか打つのはたいして苦でもないし、次の実装をどうするか考えながらやってるから補完があったところで最終的な時間はあまり変わらない

タイプミスもほぼないしあっても見ればわかる

→打つのが疲れる、キーボード押す量減らしたい

 タイプミスが増えたし、視力も落ちたのでミス気づきづらい

 

そんな感じで動的言語のほうが疲れるなってなってきた

コンパイラがやるような整合性のチェックみたいのをコード書く人がやる頭の中でやるわけだから脳内メモリCPU性能が必要なわけでそこが衰えていくと仕方ないかなと思ったり

 

あと、この2,3年くらいはほぼコンパイルする言語しか使ってなかったのもあるかもしれない

楽を覚えると以前できてたことができなくなるというのは他でもあるし

AIが発展して面倒な部分をいい感じにやってくれれば静的言語の面倒なところはある程度解消されそうだしそういうのに期待

2025-01-05

アニメアイコンアフォーダンス

俺、学生時代から十数年の間ずっと疑問に思ってたことがあるんだけどさ、なんで一部の人間はSNSアイコンアニメ美少女を設定するの?

アニメ美少女アイコンから想像されるのは、そのアニメが示すような美少女ユーザーではなく、気持ち悪ぃオッサンだろ?

じゃあなんでわざわざ気持ち悪さを全面に押し出しアニメアイコンを設定するのか

アニメアイコンが設定されているユーザーは、性格が悪く、フォローすべきではない対象に見えてしま

そう思って俺は、自分アイコンは、猫か植物数学オブジェクトにしている

2024-12-27

明らかにゲーム上同じ名前の別オブジェクトなのに翻訳ぶれるのなんでなん

洋ゲー日本語プレイしてると

宝箱、宝箱、トレジャーボックス、宝箱みたいに並んでることがある

内部でどう管理してんだろな

2024-12-25

anond:20241223221615

L?K?OTDK東京電気株式会社だろ、TDA東亜国内航空だろ、LTD?リミテッドだろ、LPG液化天然ガスだろ、PTAペアレンツアンドティーチャーアソシエーションだろ、OHPオーバーヘッドプロジェクターだろ、GTO湘南純愛組!の続編だろ、FTR?内外問わずレーサーとは似ても似つかない性能のフラットラッカーイメージの車種だろ、UFOアンノウンフライトオブジェクトでユーエフオーって呼ぶのが正解だろ、LDKラスト男子高校生だろ、」

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