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2025-03-04

anond:20250304104427

似てる似ていない、は主観だけでなく客観的判断することもできる

たとえば編集距離という方法がある。発明であるロシア数学者レーベンシュタインにちなんで、レーベンシュタイン距離ともいう

https://ja.wikipedia.org/wiki/レーベンシュタイン距離

これは簡単に言うとスペルミス修正する手数を数える方法である

たとえば SOBA と SORA

これはSOBAのBを消して(1手目)、BがあったところにRを入れる(2手目)、つまりSOBAは2手でSORAに編集できる。だからSOBAとSORAの編集距離は2である

距離から数学的にはSORAからみたSOBA距離と、SOBAからみたSORAまでの距離は等しくなる(どちらの単語から始めても編集距離は2になる)

レーベンシュタインは賢い

似てる単語同士は編集距離が小さく、似てない単語編集距離が大きくなる。つまり編集距離という数値を用いれば、似てる・似てないが客観的計算・判定できるようになる

ではYAKISOBAとYOASOBIの編集距離を求めてみよう。YAKISOBAから編集を開始し、YOASOBIを目指してみる

YAKISOBA

YOKISOBA (Aを削除,Oを挿入,+2回)

YOKSOBA(Iを削除,Sを挿入,+2回)

YOSOBA (Kを削除,+1回)

YOASOBA(Aを追加.+1

YOASOBI(Aを削除,Iを追加+1)

YOASOBI

全部足すと 2+2+1+1+1編集距離は7となる

同様に

YAKISOBA と YAKITORIだと編集距離は6

YAKISOBA と YAKINIKUだと編集距離は8

YAKISOBA と YONAKISOBA編集距離は2

となる

厳密な判定は、国語辞典などをつかってすべての単語編集距離を調べて、編集距離分布を調べる必要があるが

YAKISOBAとYOASOBIよりも編集距離が小さい単語はたくさんあると思われる

この点でYAKISOBAとYOASOBIはあまり似ているとは言えない

2025-03-01

AIトランプゴールドカードゲームを考えてもらったので誰か作って



Prompt:

トランプゴールドカードという名前人生ゲームのようなものを考えてください。ゲーム目的MakeAmericaGreatAgain過去の栄光を取り戻す。アメリカ歴史を元に、南北戦争に敗北した場合スタートに戻るなどを組み込んでください

Response:

トランプゴールドカード』— Make America Great Again 人生ゲーム**
概要**

このゲームは、アメリカ過去の栄光を取り戻すことを目的とした人生ゲーム風のボードゲームです。プレイヤーは「トランプゴールドカード」を駆使しながら、アメリカ史を背景にしたイベントを乗り越え、最終的に「MAGA(Make America Great Again)」を達成することを目指します。

* *

#***ゲームの基本ルール**

1. **プレイヤー人数:** 2~4人

2. **ボード:** アメリカ歴史ベースにしたマスが配置されたゲームボード

3. **目的:** ゴール(MAGA達成)を目指し、途中で歴史的な試練を乗り越える

4. **行動:** サイコロを振り、マスの指示に従う

5. **トランプゴールドカード:** 強力な効果を持つ特別カードで、一発逆転や戦略的な行動を可能にする

* *

#***ゲームの流れ**

① **スタート**

1776年「アメリカ独立からゲーム開始

プレイヤー最初に「トランプゴールドカード」を1枚引く

② **歴史イベントを乗り越えながら進む**

主要なアメリカ史のイベントがマスとして登場

一部のイベントで失敗するとペナルティあり

例:**

**南北戦争(1861-1865):**

* 北軍側につけば問題なく進める

* 南軍側を選んでしまい敗北した場合、**スタートに戻る**(歴史修正

**大恐慌(1929):**

* 経済崩壊のマスで資産を半分失う

* 「トランプゴールドカード(巨大減税)」を使えば回避可能

**第二次世界大戦(1941-1945):**

* 参戦すると軍事力アップ(ゲームの進行が有利に)

* 不参戦を選ぶと別のルート孤立政策)に進む

**冷戦(1947-1991):**

* ソ連との対立選択肢発生:「宇宙開発」「軍拡競争」「経済戦略

* 成功すれば大きく進めるが、失敗すると遅れる

**9.11(2001):**

* 国防強化をするか、外交重視をするかの選択肢

③ **MAGAチャレンジ(終盤)**

「MAGAマス」にたどり着いたプレイヤー勝利

ただし、最後チャレンジとして「フェイクニュース」「移民問題」「経済制裁」などのイベントを乗り越えなければならない

* *

#***トランプゴールドカード(必殺カード)**

プレイヤー特定のマスに止まるか、特定の条件を満たすと「トランプゴールドカード」を入手できます

例:**

「壁を作る」:移民問題マスをスキップできる

税制改革」:お金を2倍にする

貿易戦争」:他プレイヤー資産を奪う

「Fake News Buster」:ネガティブイベント無効化

軍事強化」:戦争イベント無視して進める

* *

#***勝利条件**

最終的に「MAGAマス」にたどり着いたプレイヤーが優勝。ただし、最後に「フェイクニュース」「ディープステート妨害」「リコール運動」などのイベントを乗り越えないと完全勝利にはならない。

* *

まとめ**

トランプゴールドカード』は、アメリカ歴史ベースにしながら戦略的に進む人生ゲーム風のボードゲームです。南北戦争の敗北で振り出しに戻るなど、歴史的な選択プレイヤー運命を左右する仕様になっていますトランプゴールドカードを駆使し、MAGAを達成しましょう!

Prompt:

止まったマスでの選択肢はどうやって選びますか?再度サイコロを振るだけでは面白くない。手持ち資産や手札や他プレイヤーから妨害南北戦争南側を選ぶようにさせるなど)があれば楽しそうなので考えて

Response:

トランプゴールドカード』— 選択肢の決定方法**

止まったマスでの選択肢を単純なサイコロの振り直しにせず、**手持ち資産・手札・他プレイヤー妨害**を絡めることで、戦略性と駆け引きを強化します。以下の要素を追加して、より面白しましょう!

* *

#***1\. 選択肢の決定方法**

止まったマスでの選択は、以下の3つの要素を組み合わせて決定します。

① **「交渉フェーズ(他プレイヤー妨害 or 協力)**

② **「手札」使用トランプゴールドカードの発動)**

③ **「資産」消費(お金軍事力・影響力)**

* *

#***2\. 選択の流れ**

##***①「交渉フェーズ(他プレイヤー妨害 or 協力)**

プレイヤーは止まったマスのイベントに対して、他のプレイヤーからの「妨害」や「支援」を受けることができる。

交渉駆け引きを行い、相手の手持ちカード資産を利用させる/利用されないようにする。

例:南北戦争マス(1861-1865)**

止まったプレイヤーは「北軍 or 南軍」を選ぶ。

**他プレイヤーは「お金」や「影響力」を使って選択誘導できる。**

* 例:「1000ドルうから南軍を選べ!」

* 例:「このカードをあげるから北軍を選んでくれ」

* **プレイヤー間の裏切りOK!**

* *

##***②「手札」使用トランプゴールドカードの発動)**

止まったマスで「トランプゴールドカード」を使用できる。

これにより、選択の影響を軽減したり、逆に他プレイヤーペナルティを与えたりできる。

例:「大恐慌(1929)」マス**

通常は資産を半減させられるが、「税制改革カード」を使えば回避できる

プレイヤーが「フェイクニュースカード」を出すと、税制改革効果無効化される

* *

##***③「資産」消費(お金軍事力・影響力)**

プレイヤーゲーム中に「お金」「軍事力」「影響力」を集める。

止まったマスでの選択肢は、**これらを消費することで変化する。**

たとえば、お金を払えば不利な選択肢回避できたり、軍事力を使えば強制的相手を従わせることができる。

例:「冷戦(1947-1991)」マス**

選択肢1:「宇宙開発」に投資する(お金を2000ドル消費)

選択肢2:「軍拡競争」に参加する(軍事力を2ポイント消費)

選択肢3:「影響力」を使って他プレイヤー選択邪魔する

* *

#***3\. 他プレイヤー妨害・協力を強化する方法**

1. **「陰謀カード」の導入**

* 他プレイヤー選択を**強制変更**できるカードを導入

* 例:「Fake News洗脳」:プレイヤーが選びたくない選択肢強制させる

* 例:「ディープステート圧力」:一定資産を払わないと不利な選択肢を選ばざるを得なくなる

2. **「チームプレイ要素」**

* 一部のマスでは、**複数プレイヤーが協力**しなければならない状況を作る(例:世界大戦貿易戦争など)

* しかし、最後は全員が敵同士になるので、裏切りの要素が出てくる

3. **「投票システム」**

* 一部のイベント大統領選挙憲法改正など)では、全員で投票を行い、多数決で結果を決める

* 「影響力ポイント」を多く持っているプレイヤーは、投票で有利に進める

* *

#***4\. 具体的な例(南北戦争マスのプレイイメージ)**

##***プレイヤーAが「南北戦争(1861-1865)」マスに止まる**

ルール:「北軍 or 南軍」を選ぶ → **南軍を選ぶと負けた場合スタートに戻る!**

**プレイヤーBが妨害を仕掛ける!**

* プレイヤーB:「影響力3ポイントを使って、Aに南軍を選ばせる!」

* プレイヤーA:「ちょっと待った!私は ‘トランプゴールドカード国家統一)’ を使う!」

**結果:**

* プレイヤーAは「国家統一カード」の効果で、南軍を選んでも影響を受けない

* *

#***5\. まとめ(面白くなるポイント)**

✅ **プレイヤー同士の駆け引きが発生!**

✅ **他プレイヤー強制的選択を変えられる!**

✅ **手持ちカード資産を使って回避戦略的プレイができる!**

✅ **一部イベント投票制で展開が変わる!**

こうすることで、毎回違う展開になり、交渉裏切りが絡むエキサイティングゲームになります

Prompt:

プレイヤーのバックに他国が付いてると面白いかもですね。どこの国が裏にいるかは他のプレイヤーは分からない。特定の条件を満たすと他国から支援を貰える(フェイクニュースカード提供など)

Response:

トランプゴールドカード』— 他国の暗躍要素を追加!**

プレイヤーの背後に「秘密支援国」を設定し、**ゲーム中は他のプレイヤーには分からないようにする**ことで、より戦略性と裏切りスリルを強化しましょう。

* *

1\. 「秘密支援国」システム**

-------------------

#***① 各プレイヤーランダムで「支援国」カードを配る**

ゲーム開始時、各プレイヤーは **ランダムに1枚の「支援カード」** を引く。

**この支援国は非公開**。

特定の条件を満たすと、支援から支援が得られる。

**支援を受けたタイミングでのみ「自分支援国」を公開してもOK。**

#***② 支援国の影響を受けるタイミング**

**止まったマスのイベントに応じて支援を受ける**(戦争経済危機・技術競争など)

**特定の行動をとることでボーナスを獲得できる**

* 例:「共産主義を嫌う行動」を取るとアメリカ国内評価が上がる

* 例:「資本主義を推進する」と特定支援から金銭援助

* *

2\. 各支援国の特徴(プレイヤーごとの隠し役割)**

-----------------------------

プレイヤーは以下のうち1つのから支援を受ける。

特徴 支援の内容(条件を満たすと獲得)
--- --- ---
**ロシア** 選挙フェイクニュースを操る \- 「フェイクニュースカード」を獲得(他プレイヤーを混乱させる)
**中国** 経済技術戦争 \- 他プレイヤーが「貿易戦争」マスに止まると、資金提供を受ける
**イギリス** 歴史的盟友だが腹黒い \- 「外交カード」を1枚引ける(有利な交渉ができる)
**フランス** 革命自由の国 \- 「影響力ポイント +1」(投票で優位に立てる)
**ドイツ** 工業力と軍事力 \- 軍事力ポイントを1つ追加できる(戦争時に有利)
**日本** 経済パートナー \- 「技術革新カード」を引ける(宇宙開発経済発展で有利)
**中東某国** 石油マネー \- 資産+5000ドル(ただし戦争になるリスクあり)

* *

3\. 支援を受ける条件**

----------------

プレイヤーは**特定の条件を満たすと支援を受ける**が、それと引き換えに**デメリット**が発生することもある。

(例)ロシア支援を受ける場合:**

✅ **条件:** 「選挙操作カード使用する

✅ **ボーナス:** 「フェイクニュースカード+1

❌ **デメリット:** 他プレイヤーに怪しまれ、影響力が下がる(投票で不利)

* *

4\. 他プレイヤーへの「支援バレ」のリスク**

--------------------------

**支援国を隠し続けることも可能**

しかし、「支援を受けたタイミングで他のプレイヤーに疑われる」

他のプレイヤーが「スパイカード」などを使用すると、強制的支援国をバラされる

* *

5\. ゲームの流れ(支援国ありのプレイ例)**

--------------------------

【例】プレイヤーAの支援国は「ロシア」だった場合…**

1. プレイヤーAは「選挙戦」マスに止まる。

2. ここで「フェイクニュースカード」が欲しいが、自分支援国がロシアだと知られると不利になる…。

3. **選択肢:**

* **① 支援を受ける(フェイクニュースカード獲得) → でもロシア支援がバレる可能性あり!**

* **② 支援を受けない → でも他プレイヤーフェイクニュース妨害に対抗できない!**

4. 結局プレイヤーAは支援を受ける → その瞬間、「お前ロシアスパイか?」と疑われる!

5. プレイヤーBが「スパイカード」を使い、ロシア支援が確定する。

6. 他プレイヤーたちはプレイヤーAを「反米」として妨害し始める…。

* *

6\. まとめ(面白くなるポイント)**

----------------------

✅ **他プレイヤー支援国が分からないことで心理戦が発生!**

✅ **支援を受けるたびにリスクとリターンを天秤にかける必要あり!**

✅ **特定の行動をするとバレるので、嘘をつくことも重要!**

✅ **支援国ごとの能力を活かして、有利な展開に持ち込める!**

これで、プレイヤー同士の「裏の動き」が面白くなり、スパイ要素や駆け引きが増えます

Prompt:

支援国がバレる前とその後では支援内容が変わると面白いですがルールが複雑になりそうです。今までの内容からなるべくシンプル戦略性のあるゲームを考えてください。妨害要素は絶対ほしいです

Response:

#***『トランプゴールドカード』— シンプル戦略性のあるボードゲーム**

支援国の秘密性」「プレイヤー間の妨害」「シンプル戦略性」をバランスよく取り入れたゲームを考えました!

* *

基本ルール**

---------

1. **プレイヤー人数:** 2~4人

2. **目的:** ゴール地点「MAGA」に到達すること

3. **進行:** サイコロを振って進むが、イベントマスで選択妨害交渉が発生

4. **トランプゴールドカード:** ゲームを有利に進める強力カード

5. **支援システム:** バレるまでは秘密、バレた後は影響が変化

6. **妨害要素:** 他プレイヤー選択強制したり、足止めしたりできる

* *

支援システムシンプル版)**

------------------

**ゲーム開始時にランダムで「支援カード」を1枚引く(非公開)。**

各国には「秘密支援能力」と「公然支援能力」がある。

**バレるまでは「秘密支援能力」、バレた後は「公然支援能力」に変化!**

支援秘密支援(バレる前) 公然支援(バレた後)
--- --- ---
**ロシア** フェイクニュースカード1枚獲得 毎ターン妨害を受けやすくなる(他プレイヤー攻撃コストが半減)
**中国** 貿易戦争時にお金+1000 資産2倍になるが、強制的に「

2025-02-28

Windows95はいつ発売される?

Windows 72009年10月22日リリース.

Windows 82012年10月26日リリース.

Windows 102015年7月29日リリース.

Windows 112021年10月5日リリース.

ここでは、バージョン番号の“増分”を数えてみると、


7 → 8:+1.

8 → 10:+2(「9」は飛ばされた).

1011+1.

合計の“増分”は4ですが(7→8が1、8→9が1、9→10が1、1011が1 という数え方をしてもだいたい同じ考え方に落ち着きます)、実質的には 7→8→1011 と3回のリリース数字は「4段階」上がっています

上記リリース日をもとにすると、2009年Windows 7から2021年Windows 11)までの約12年間で「数字の増分が4」進んだ計算になります

12年間 ÷ 4段階 = 平均3年でバージョン番号1上昇(厳密にはWindows 1011の間が少し長めですが、ざっくりで考えます).

いつ「Windows 95」になるか?

Windows 11からWindows 95までは、「95 - 11 = 84」の数字上の差があります

1バージョン上がるのに平均3年かかると仮定すると、84段階 × 3年 = 252年。

Windows 112021年リリースなので、そこから252年後は 2273年 前後ということになります

まとめ.

「今のペースで Windowsバージョン番号が上昇し続ける」と仮定した場合Windows 95 相当のバージョン番号に到達するのは西暦2270年代頃 という、非常に先のお話になります。もちろん実際にはMicrosoftのネーミング規則もっと複雑ですし、そもそもWindows 95」は1995年リリース済みですので、あくま冗談半分の試算です。

ChatGPT o1で生成

2025-02-23

anond:20250223175737

からほっといても円高になるって言っいたじゃん、不況になれば超円高、これは序章に過ぎない。


2021年比較するとドル円は46%変動したが、他国通貨に対しては10-20%の変動幅に収まる。つまり異常なドル正常化すれば2021年+10-20%程度、1ドル114-125円あたりまでは勝手に戻るというだけの話。


嫁が投資信託やってるんだが円安!と騒がれてる時に担当者が「ああ大丈夫ですよ、すぐ元に戻りますから心配しないで放っておいてください」と笑いながら断言してたが、やっぱああい大企業はスゲえなあとつくづく。


ドル高円安の本質は、米国が高インフレ制御に手こずっていたことだが、日本国内では極論に基づいて円安懸念する論者やメディアの声が強まり円安自己実現的に進んでオーバーシュート、そして収束した。


FRBが早ければ年内にも利上げを停止する(予想ほど米金利が上がらない)というのが大きい。というか春先から円安狼狽していたメディア特に朝日毎日東京新聞)は扇動目的報道しているのか?


この円安が、金利差と戦争による一過性のものしかないのは解りきってたことじゃん。俺は常にそう書いてきた。日本の国力がー!とかほざいてたバカ共は、今度は円高国内産業が!と真逆の主張始めるんだろ?


32年ぶりの円安と大騒ぎしていたidはこういう時どこに行ってるんだろうな…ほとんどがアベガーだけど。



過去為替ニュースへの反応見てると、感情考える人たち必ず負けるっぽいな

感情が先でそれに合うように理屈を構築してしま

2025-02-18

anond:20250218182419

連続波の具体的な回路図を教えてください

連続波(CW)発信器の具体的な回路図解説

CW(Continuous Wave, 連続波)は、無線通信モールス符号送信などで使われる基本的な波形です。

ここでは、CWを発生させるための基本的回路図と、その仕組みについて詳しく解説します。

📌 CW発信器の基本回路図

CWを生成するためには、安定した周波数正弦波を発生させる発振回路 が必要です。

一般的に、水晶発振子(Quartz Crystal)を用いた回路が使われます

          +Vcc  (電源, 例: +5V, +12V)
           │
           R1抵抗, ベース電流制限)
           │
           ├──────┬───────────
           │       │
           │       C1コンデンサ, 交流成分を安定化)
           │       │
          Q1(NPNトランジスタ, 増幅素子)
           │       │
           │       C2  (コンデンサ, 発振を安定化)
           │       │
          水晶発振子(Quartz Crystal, 周波数決定素子)
           │
          GNDグラウンド, 電流基準点)

📌 各部品の説明

(1) +Vcc(電源)

回路に電力を供給する端子 で、+5V や +12V などの直流電源 を使用します。

CW発信回路が動作するためには、トランジスタ電流を流す必要があります

「Vcc」は「Voltage at Collector(コレクタ電圧)」の略 で、特にトランジスタ回路で使われます

📌 +Vcc の例

+Vcc = 5V  → マイコン回路(Arduino, ESP32 など)
+Vcc = 12V → 無線送信機やラジオ回路


(2) R1ベース抵抗, 電流制限

トランジスタベース電流制限する抵抗 です。

トランジスタ(Q1)が動作するためには、ベース(B)に適切な電流必要ですが、そのまま流すと過剰な電流が流れてしまい、故障の原因になります

そのため、R1を挿入し、適切な電流(通常 1kΩ ~ 10kΩ の範囲)を供給します。

R1 がない → トランジスタ電流が流れすぎる → 過熱故障リスク
R1 がある → 適切な電流制御 → 安定した動作


(3) Q1(NPNトランジスタ, 増幅素子)

トランジスタは、小さな信号を増幅する素子 であり、CW発信回路の中心的な役割を担います

水晶発振子の共振を利用して、安定した高周波CWを生成する ために使われます

発振回路としては、コルピッツ発振回路やハートレー発振回路 などの方式が使われます

📌 Q1の働き

入力:微弱な振動
↓
Q1(トランジスタ)で増幅
↓
出力:安定したCW連続波)


(4) 水晶発振子(Quartz Crystal)

CW周波数を決定する最も重要部品 です。

水晶物理的な振動を利用して、非常に正確な周波数電波を作り出します。

例えば、3.579MHzの水晶を使うと3.579MHzのCWが出る ようになります

📌 水晶発振子の働き

水晶発振子 = 周波数を決定する「音叉」のようなもの一定周波数振動し、安定したCWを生成

(5) C1, C2(コンデンサ, 発振安定化)

発振回路の動作を安定化させる役割 を持ちます

C1, C2 は、交流成分の平滑化やフィードバックを補助するために使われる。

📌 C1, C2の働き

C1高周波信号を安定させる

C2:発振周波数を微調整

適切な容量のC1, C2を選ぶことで、発振が安定する。

(6) GNDグラウンド, 電流基準点)

電流基準点(0V)であり、回路の動作には必須 です。

すべての電子部品は「+Vcc」からGND」に向かって電流流れるので、GNDがないと回路が動作しない。

📌 GNDがないとどうなる?

+Vcc → R1 → Q1(トランジスタ) → ??? (電流が流れない!)

GNDがないと、電流の流れが閉じないため、回路は動作しない。


📌 CW発信器の応用

このCW発信器は、以下のような用途に応用できます

(1) CWモールス送信

CW信号を生成し、モールス符号キー(電鍵)を使ってON/OFFすることで、CW電信モールス通信)が可能になる。

📌 モールス通信の仕組み

CW発振器 → 増幅 → 電鍵(ON/OFF) → アンテナ

電鍵を押すと CWON、離すとOFF になる。

これを短点(・)や長点(-)として送信

(2) CWを使ったラジオ放送(AM変調

CW信号を作り、それを振幅変調AM)することで音声送信可能

AMラジオ放送の基本は、CW + 変調回路(AM回路)。

📌 回路の仕組み

CW発振器 → 変調回路(AM変調) → 増幅 → アンテナ

📌 まとめ

CW連続波)を作るには「水晶発振器」を使うのが一般的

トランジスタ回路(Q1)でCWを増幅し、安定した信号を作る。

R1抵抗)でベース電流制限し、トランジスタ動作を安定させる。

C1, C2(コンデンサ)は発振を安定させる役割を持つ。

GNDグラウンド)がなければ回路は動作しない。

CWモールス電信AM変調などの通信技術に応用される。

送信機に使う場合は、増幅してアンテナから無線送信する。

2025-02-14

anond:20250214144803

というか結局それって強化学習じゃね。状態価値関数を最大にするその時々のa(t)を求めていくっていう

a(t) = argmax(V(s(t); a(t)))

s(t+1) ~ P(s(t), a(t))

anond:20250213111103

EGYPTIAN HIEROGLYPH D052 U+130B8 𓂸かーw エジプト象形文字フォント見るとオモロイなーw

𓁗 チンコからチューリップ生えてきたけど枯れちゃった... みたいなw

2025-02-13

anond:20250213175140

慣れの問題やで。

内容は「1時間は60分です。1分は60秒です。」って言ってるだけやからな。

「13時59分59秒から1秒たったら13時59分(59+1)秒 = 13時59分60秒 = 13時(59+1)分00秒(桁あがり。60秒=1分) = 13時60分00秒 = (13+1)時00分00秒(桁あがり。60分=1時間) = 14時00分00秒」ということ

油が水に浮く理由がわからない。

水の密度を1とすると油の密度が約0.9だから油が浮くというのはわかる。

でも、なぜ油の密度が水より小さいのかがわからない。

水の化学式H2Oで、分子量は1*2+16=18でたったの18だ。

一方で油の化学式もっと複雑で分子量もずっと多い(100を軽く超える?)のに、水より軽くなる理由がわからない。

物体密度分子量に比例するわけではないと思うのだが、それにしても油は軽すぎるように思える。

水はH2Oで1つの酸素原子に対して最も軽い原子である水素が2つも付いているのだから構成している原子からして密度は小さいはずなのに。

doravviiより




追記

思いのほかトラバブクマあつまったな。みんなサンキュー

最近はdorawiiの投稿頻度が高いから便乗して真似してみた。

ちょっとした日常の疑問を書いたらブクマカが釣れると思ったら予想以上の釣果だな。

ブクマカ共が嬉々として書いている説明なんて、調べた上であえて書かなかっただけなんだよな。

そんなことよりも、『doravvii』に誰も反応してくれなかったのが残念だったぜ。

+1 844-815-9210

という知らない番号からウソ電話がかかってきたので記録

自動音声で、NTTファイナンスなんちゃらがどーのこーので、債権今日中に解決しないと訴訟するだかなんだか... って言って、担当者(?)に電話つなぐには1を押してください

って言うもんだから、ためしに「2」を押してみたら、なにごともなく普通に担当の人?が電話に出てごにゃごにゃ言ってたんで、まぁサギ電話やろなーって無言で適当に番号ピーポーパー...って何度か押し続けたら、無言でボタン押し続けるのはやめてくださ〜いとかいって、しばらくしたら向こうから電話切られたわww

2025-02-07

ゴルフスロープレーと40秒ルールについて

ゴルフ規則によれば

自分プレーの順番となったときに、40秒以内(通常はさらに短い時間で)

ストロークを行うことを推奨する。」

とあり、この規則趣旨

「少なくとも40秒以内に打てよ。あと、普通もっと短いぞ」

という風に読めます

また、ゴルフ規則オフィシャルガイドの方では、

障害や気を散らすものがなく、プレーできるようになった後、40秒以内にストロークを行うことを推奨する。

プレーヤーは通常、推奨されている時間より速くプレーすることができるはずであり、そうするべきである。」

と書いてあり、完全に

普通は40秒かかんないから、速く打て!」

と書いてあります

「40秒ルールによる時間制限内にショットしてるなら問題ない」とする説を言う人がいますが、ゴルフ規則趣旨からは外れた考え方であり、私は否定派です。

自説について

というか、自身及び同伴者のスコアにより一打に使っても許される時間は変わると思います

 上手い人ほど使える時間が増えてスコア寄与し、下手な人ほど急がなければならないため大叩きしやすいという、ちょっと悲しい現実があります

一打に使っていい時間

 結論から先に言うと、ティーアップ完了から打つまでの時間や、セカンド以降の距離計測やライン読みを含めた時間で、スコア70前後で35秒まで、80前後で30秒まで、90前後で25秒まで、100以降は20秒までといった風に、10打ごとに5秒おきに目安の時間が減っていく事を提唱したいと思っております

 これくらいで回れば、皆で少しずつ「トラブルがあった場合時間貯金」を貯めることができ、余裕があるプレーが楽しめると思います

 

 この時間が無理なら2B3Bで回るか、ルーティン変更を検討すべきです。

 なお、ここぞという場面では長くし、それ以外のプレーを早くすることで帳尻をあわせるのはアリだもおもいます

 また、スコア110以降はあんまり早くしすぎると叩いて逆に遅くなる恐れがあるため、それ以降はずっと20秒までが良いのかなとは思います

 ※ここで言うスロープレーとは、トップスタートしてハーフ2時間半で回れない場合を指すものとし、2時間20分〜30分を遅めのプレー、2時間を切ると早い組します。

自分プレー時間

 そういうお前はどうなんだ、という話が来ると思うので先に示しておきます

 私の現在の平均スコアは80台後半で、普通ドライバールーティンを計測したら20秒でした。

 なお、3B場合前後組がいなくてゆっくり時間を使えそうな時は25秒くらい。

ちょい前の組に離されてて、急ぐ必要がありそうな時は10秒くらいで打ちます

 アイアンはルーティン自体は15秒弱ですが、たまに打つ番手を直前で持ち替えたり自分の番までに距離計による計測が終わらなかったりするので、それを均すとアイアンも20秒くらいだと思います

 パット10秒かからず打ってた時期もありましたが、最近は逆に、意図的にしっかり時間使うようにしてますので比較的遅く、20秒くらいかかります

 基本的にはスロープレーになる事も、逆に超セカセカプレーヤーになる事も無いですが、一度だけ同伴のうち2名がスロープレーヤーで1打1分くらいかかってしまい、私ともう一人で急かしても改善されず、ついにマーシャルから注意を受けたときがあります

 その時の組の空気は最悪で、スロープレー組は「俺らそんなに遅くないのになんでこんなに言われんだ?俺ら金払う側だぞ?」って苛ついてる態度が見て取れましたし、私ともう一人は「急かしても多少早くなるくらいでむしろ我々の方が急いでる。なんで金払ってこんなプレーせにゃならんのだ」ってお互いに愚痴を言い合ってました。

もし全員40秒使ってたら?

 さて、具体的な時間計算をしてみましょう。もし全員40秒使ってたとしたら、ハーフ時間かかるでしょうか?

 結論から先に言うと、ボギーペースの4人の組で2時間から40分、ダボペース4人で3時間前後だと思います

計算

 まずはPAR4を全員ボギーとして、移動時間とかクラブ選択は早い4人組を想定します。

 最初の人がカートを降りてティーショット打つまで50秒、次の人までの間が10秒、そこから3人が40秒使うとします。

 一打目合計で50+10×3+40×3=200秒。

 セカンドまでの移動時間は4人合計で60秒。

セカンドつのに40秒×4人+間5秒×3=175秒。

 サードまでの4人合計の移動時間で50秒。

サードは少し短い時間として25秒×4人+間5秒×3=115秒。

 4打目のパット地点に行くまで20秒。

ファーストパット40秒×4人+間5秒×3=175秒。

 5打目の最後パットok場合もあるので短い時間として、15秒×4人+間5秒×3=75秒。

 パー4の1ホール合計は、

200+60+175+50+115+20+175+75=870秒=14分30秒。

最後カップインから次のホールへの移動時間を1分として、各ホール15分30秒。

ハーフの合計時間は、PAR3と5はPAR4に均してしまうとして、15分30秒×9ホール=約2時間20分。

理想的な進行をしてもコレ。

 実際は、飛距離のばらつきによる移動時間の増加やペナルティの処理、ボール捜索などが入るので、多分2時間30分〜40分くらいになります

 ボギーペースの集まりという、アマの中ではそれなりに上手い部類の組ですらコレです。

ダボペース以上の組だと40秒一杯に使うと3時間超えてしまうと思います

※なお、私はこのトラブル等にかかる時間は皆で作った余剰時間から取り崩すもの、つまり「みんなの時間貯金」という概念があるよという考え方を持ってます

なのでこの状況を言い換えると、

「ボギーペースで40秒使うと時間貯金ができずに自転車操業状態で、トラブルあると完全にスロープレーになるよ」

と言えると思います

 一方で、もしパープレーヤーの集まりだとすると2時間10分以内で済みそうです。

結論としては、4Bで40秒フルに使ってギリ許されるとしたらハンデ0やプラスハンデの四人衆とかそういう特殊な状況くらいでしょう。

 そのメンツでも、ちょっとトラブル続いた日は2時間15分を切れず、遅めの組と言われる可能性が出てくるとは思います

ボギーペースの人は25秒以内としたい訳

 次に、ボギーペースの人が1打25秒で打つとした場合を考えます

 これも結論から言うと、ボギーペースの4人の組で2時間少し切るくらいだと思います。これくらいなら、多少トラブルあっても余裕がありそうです。

 ダボペースの4人で1打25秒なら2時間前後だと思います。これだとちょっとだけ遅いですし、トラブル多いとスロープレーの仲間入りですね。

計算

 最初の人がカートを降りてティーショット打つまで45秒、次の人までの間が10秒、そこから3人が25秒使うと45+10×3+25×3=150秒。

セカンドまでの移動時間60秒。

セカンドつのに25秒×4人+間5秒×3=115秒。

サードまでの移動時間で50秒。

サードは少し短い時間として20秒×4人+間5秒×3=95秒。

4打目のパット地点に行くまで20秒。

パット25秒×4人+間5秒×3=115秒。

最後パットは少し短いとして、

15秒×4人+間5秒×3=75秒。

 PAR4の1ホールに使う時間は、

150+60+115+50+95+20+115+75=680秒=1120秒。

次のホールの移動時間含めて1220秒。

9ホールで1時間42分。

まあトラブル等含めて1時間50分〜2時間と少しくらいです。

 これは私の体感にも合致してます

アベレージ約88の私がだいたい同じスコアで回る人達トップスタートした時、トラブル回数が普通ならハーフ2時間を少し切るくらいで帰ってこれます

トラブル多くても2時間10分以内には帰ってこれます

 これは、時間貯金が十分に出来てる状態で、とても良いペースだと思います

 逆に言うと、時間貯金を加味すると、純然たるプレー時間+移動時間ハーフ1時間45分前後に抑えなければならないという話なのだと思います

結論としては、やはりボギーペースの人は1打25秒以内で回るのが良いのだと思われます

ダボペースの場合20秒の計算

そして、ダボペースの4人が20秒で回るとどうなるでしょう?

この場合は、2時間から2時間10分くらいだと思います

計算

最初の人がカートを降りてティーショット打つまで40秒、次の人までの間が10秒、そこから3人が20秒使うと40+10×3+20×3=130秒。

セカンドまでの移動時間60秒。

セカンドつの20秒×4人+間5秒×3=95秒。

サードまでの移動時間で50秒。

サード20秒×4人+間5秒×3=95秒。

4打目のパット地点またはアプローチ地点に行くまで20秒。

4打目のパット20秒×4人+間5秒×3=95秒。

5打目地点への移動時間は他の人プレー中にできるものとして0秒。

5打目で20秒×4人+間5秒×3=95秒。

最後パットは少し短いとして、

6打目で15秒×4人+間5秒×3=75秒。

PAR4の1ホールに使う時間は、

130+60+95+50+95+20+95+95+75=715秒=11分55秒。

次のホールの移動時間含めて12分55秒。

9ホールで1時間45分。

ダボペースだとトラブル多めなので、それを加味すると2時間から2時間10分くらいだと思います

ダボペース4人でこれなら十分「俺達は上手くはないけどプレーペースは守ってるぞ!」と言えると思います

トリプルペースの人の話

 トリプルペースの場合どうでしょう

正直、トリプルペース4人1組でまわるのは避けたほうが良いと思いますが、一打につき10秒少々で打てば理論上はスロープレーにならなそうです。

 とはいえ、実際に計測するとわかると思いますが、10秒で打つっていうのは素振りせず少しワッグル入れたらすぐ打つくらいの時間ですので、流石にそれは通常のプレーヤーにとっては厳しいとは思います

 なので、3Bで回るか上手い人に混ぜてもらうかが無難かなあとは思います

※ただし、スコア130くらいでも一打10秒未満で打ち、むしろプレーヤーの世話をしてた超ファストプレーヤーを実際に目撃したので、不可能とまでは言えないです

結論

以上のことから、冒頭で申し上げた、

スコア70前後で35秒まで

80前後で30秒まで

90前後で25秒まで

100以降は20秒まで

という法則が導けます

 なお、実際のプレーヤーは20から30秒までに収まる人が多数だと思います

 一般アマ全体の平均スコア100くらいとされてるので、平均してハーフは2時間10分くらいで上がれるのだろうという推測が成り立ちます

 ここに一人、40秒使うプレーヤーがいるとどうなるでしょう。

1打につき20秒増加、5打目6打目は5秒ずつしか増加しないと仮定すると、20秒×4打+10秒で70秒、×9ホール10分30秒は遅くなるはずなので、トップスタートしててもハーフ2時間20分くらいの遅い組になります

二人居たら途端にハーフ2時間半で回れない可能性がでてきます

 もしパープレーヤーが「私はルール規定されてる40秒使うよ」と発信するのであれば、併せて「打数自体が少ないから出来ることであり、ボギープレーヤー以上は無理な話ではある」という話を添える必要があると思います

2025-02-06

anond:20250206084019

成長に合わせて2~3

破けたりなどで+1~2

って感じ

仲の良い親御さんがいるならおさがりもらったりもできる

2025-02-03

anond:20250203112854

関ヶ原の戦いが起きた日付

→ 1600年10月21日グレゴリオ暦

これは現在2025年2月3日から何日前か

→ 154,968日前

計算概要

1. 関ヶ原の戦いの日付

関ヶ原の戦い旧暦で慶長5年9月15日ですが、グレゴリオ暦(現行の太陽暦)に換算すると 1600年10月21日 となります

2. 日数差の計算

「1600年10月21日から2025年2月3日」までの日数を求めるには、いくつかの区間に分けて足し合わせる方法が分かりやすいです。

1600年10月21日~1601年1月1日

1600年は閏年(400で割り切れる年)なので1年は366日。

10月21日はその年の295日目にあたり(1~10月20日までで294日)、12月31日は366日目。

10月21日から12月31日までが72日、そこから1月1日まではさらに1日進イメージですが、

10月21日から翌年1月1日」としてまとめると 72日 となります

1601年1月1日2025年1月1日

この区間は「1601年から2024年末まで」の全日数に等しい。

年数は 2025 - 1601 = 424 年。

平年を365日とすると 424×365 = 154,760 日。

この間に含まれ閏年の数を数え、その分だけ加算します。

1601~2024年の間にある閏年は、

4年ごとの年 = 1604, 1608, …, 2024

その中で100年区切り(1700, 1800, 1900)は平年、400年区切り(2000)は閏年

実際に数えると閏年は 103回 あります

よって合計は 154,760 + 103 = 154,863日。

2025年1月1日2025年2月3日

1月31日、そこから2月3日まではさらに3日目まで進むと考えると、

日数は 33日(1月1日2月3日の差)です。

これらを合計すると、

72

+

154

,

863

+

33

=

154

,

968

72+154,863+33=154,968日

となり、関ヶ原の戦い(1600年10月21日)は2025年2月3日から数えて 154,968日前 ということになります

anond:20250203113200

どうよ

2025-02-02

anond:20250202151731

ワイは昔はアニソン東方原曲ネトゲ曲(RO系とか)や声優アーティスト曲をよく聴いとったが最近はあれやで

もっぱらホヨバのやたら力入ったオーケストラ曲とかキャラテーマ曲YouTubeで聴いとるか、もしくはえっちな音声作品をfoobar2kで聴いとるかやで

ここ5,6年はどっちかというと音楽より有線イヤホンにハマっとるから今使っとるのは2万円くらいの4BA+1DD中華IEMや

eイヤとかには売ってない日本ではマイナーな機種やけどな、海外評価は高いんや

日本のオーオタの好みより海外audiophileが好む帯域バランスの方がワイの好みに近いんよ

まあこんな風に音楽一口に言うてもいろんな切り口で楽しめるもんやから気楽に遊べばええんちゃう

なんで大衆に合わせる必要があるんってもんよ

2025-01-30

株始めた

去年9月ごろから

5000円入れて-200円

追加で3000円入れて

 +400円の200円が去年の利益

今年に入って

かいの当てて+15000円

 -800円(銘柄二つで損切り

張り切って15000円入れて今+2万の含み益

今月の月収は14000円

ギャンブル感覚でやってるから無料パチンコぐらいの感覚だけど株ってコスパ悪いな

2025-01-25

投資遍歴を振り返る

2010年頃に社会人になって投資を始めた。きっかけは特にないけど、お金を増やすために何かしたいと思ったのが理由だと思う。

FX

最初に手を出したのはFX仕事終わりに家でEUR/JPYのロングを触ってたけど、ギリシャショックが直撃して大きくやられた。10万円くらいのマイナスだったけど、初めて眠れない夜を経験した。結局、耐えきれなくて仕事中に損切りしたけど、1週間後に相場が戻ってて「なんだこれ」という気持ちになった。

EURのおかげで自分メンタル限界認識でき、長期目線に切り替えることができた。長期目線になってから一時的含み損では全く動じなくなった。

その後はスワップ狙いでAUD/JPYTRY/JPYをロングしてた。

AUDは110円くらいのロングを掴んでしまい、しばらく塩漬けにしていたけど、最終的にはプラスで終了。

TRYはもうどうしようもない。触ったのが間違い。昨年全部損切りしてFXをやめた。

14年間でプラマイゼロ利益TRYがほぼ全部持っていった。

CFD

CFD取引にも手を出した。コロナの頃に原油VIXを少し触ったけど、値動きのルールが全く理解できず、大怪我をする前に撤退

トータル数万円プラスくらいで終わった。

個別

2017年から国内株を始めた。配当金株主優待目当てでいくつか買った。ネームバリュー配当利回りにひかれて7201を買ったけど、すぐに無配になって痛い目を見た。最近まで塩漬けにしてたけど、資本提携ニュースを機に売却。

国内個別株はトータルで確定損益は+50万円、含み益は+350万円くらい。

海外株も同じ頃に始めた。先輩がAMZNでアパートが買えるくらい儲けていると聞いて、すぐに海外証券口座を開設。AMZN、GOOG、ADBEを買った。

当事深層学習を少し触っていたこともあり、関連株のNVDAも少し買っていた。仮想通貨バブルときに売らずにガチホした自分を褒めたい。

海外個別株はトータルで含み益+1500万円くらい。

投資信託・ETF

投資額が一番多いのはここ。NISA枠も全部投資信託で埋めてる。

最初eMAXISバランス型を買ったけど、面白くなくて先進国株やNASDAQ100、TECLみたいなリスク高めのものに切り替えた。

今のところ含み益は+1000万円くらい。

確定拠出年金

会社退職金代わりで加入させられたやつ。外国株インデックス7割、国内インデックス3割くらいの配分。

トータルのプラスは正確にわからないけど、投資額はたぶん850万円くらいで、含み益は+1200万円くらい。

ちなみに、確定拠出年金拠出額は就職先を選ぶときのわりと重要ポイントな気がしている。なかなか入社前に聞きにくいけどね。

年収が高くても拠出額が少ない会社結構あるし、生涯年収で見ると大きな差になる。

結論

投資信託やっとけ。

2025-01-24

水原一平の電話番号はこれだ!

+1-512-947-6073

かけてみて

2025-01-23

閃いた💡ワイは牧場ハクスラ物語世界を取る!

すべてのアイテムmodがつき

キャラは広大なスフィア盤で成長する

「多産の重厚手斧」を振れば枝は6%多く取れ

木は5%早く折れる

「清純な酸味のガボチャ」で作るワイン品質+12

そこにワインの達人ノードから得るボーナス品質倍増!

そういうやつだ

2025-01-22

水素がひっそりと息を引き取っちゃったけど、どうすんのこれ?

水素は失敗すると分かっているのに…

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/agora-web.jp/archives/250120055502.html

yearFCV世界販売台数
202117474
202220704 (+18%)
202314451 (-40%)
20249500 (-34%)



完全に死んでんじゃん

求む、ここから逆転する方法

2025-01-21

そこそこお金を持ってた +1年後

1年前に下記増田を書いた36歳女性です。

https://anond.hatelabo.jp/20240210194557

 

想定外反響をもらって驚いた。

ネガティブな声もあったけど、為になるご意見をたくさんいただけたし、自分自身の振り返りになかなか良いと気付いたので今年も記録を残してみる。

 

去年1年間で約4,200万円→約5,000万円くらいに金融資産は増えました。

相変わらず賃貸暮らし子供はいません。

 

●株:約3,200万円(+700万円)

結局1度も売却することなビギナーズラックのGAFAM株がスクスク成長

円安もあるし、この辺で売却すべきなんだろうか。。

 

ideco:約700万円(+150万円)

海外インデックス債券=3:1でコツコツ積み立て。利回り14%

昨年アドバイスいただいて、このまま放っておこうと思っています

 

NISA:約450万円(+320万円)

相変わらずほぼオルカンという地味な運用

今年は年始に満額ツッコもうかと思ったけどまだやってないや…

 

現金:約700万円(▲300万円)

現金は200万くらいで良いんじゃないかとようやく気付き、コツコツNISA移管した

 

●その他:資産価値150万円くらい……?

昨年のご意見を踏まえて、私にしては珍しく(というか初めて)大きな買い物をしてみました。中古クルマブランド時計

運転下手なのでコツコツぶつけてるけど趣味の幅が広がってQOL上がったし、

いい時計をハレの日に着けるとちょっと自分に自信が持ててなかなかいい。死ぬまで大事に使う。

 

 

ただ、色々と思うところがあって今年は1年ほど仕事セーブすることにしたので、貯金を食いつぶして暮らすことになる。

金融資産には手を付けず、現金貯金が尽きるまでしばらくゆっくりしようと思っています

長い人生こんな1年があっても良いよね。たぶん。

誓い!答えは1年後

はじめに

俺は30歳のギャンブル依存症

手を付けてはいけない金に平気で手をつけてしまっていた

借金も100万近くある

仕事は今も正社員で働いてるから定期的に収入はある

馴れ初め

2回生の夏、当時同級生に誘われて打ちに行ったのがパチスロとの出会いだった

低貸しから始めて、20スロに手を付けるまではそう長くはかからなかった

2014年最新機種だった冥王様は、キッチリ1600Gまで連れて行ってくれるし、あっという間に俺の財布を食い荒らし

4回生の頃には限度額まで到達していた

卒業してからも俺を離すことなくついてきていた

いや、俺が離そうとしなかったのだろうか

限度額は収入の1/3、現在の90万まで増えているし、きっちり満額借りている

現在

増田ROM専でニタニタしてたある日、思い立って久々にTwitterを開いた

当時誘ってきてくれた友達は嫁が居て自立した生活が送れていたようだ

キッチリギャンブル断ちが出来たのか飽きて離れられたのだろうか

しかしたらギャンブルを続けているのかも知れないが、自制が出来ているのだろう

その友達が誘ってきたことを恨むつもりなどないが、ちゃん結婚して生活出来ていることが羨ましく感じた

改善を決意

羨ましく思える程度には私もまだ社会性を持ち合わせていることに気付いた

何故私はこんな状況になっているのか整理することにした

ついでにギャンブルについてどう思っているかも考えた

自分自身棚卸

正社員シフト通りに働けるだけの健康と元気、体力を持ち合わせている

ギャンブルでなくてもどこかのタイミングで借り入れをしていただろう、と思えるくらいには意思が弱い

・借り入れを返済するために努力する、ということを一切していなかった

ギャンブルに対して

ギャンブルが無くても生きていけるくらいには他に娯楽を沢山知っているし、今も堪能はしている

(ソシャゲ以外のゲーム作曲楽器アウトドア)

友達も少ないながら居るので、一緒に遊びに出かけたり飲みだって安酒だが出来る

・昔は低貸しで楽しくて打っていた、今は目先のちょっとしたお小遣いが欲しくて打っている

↑が破綻しているので借り入れが減らない。人生における計画性が無い

お小遣い欲しさに手を出してお小遣い以上に使い込んでいる

→今月ちょっとアレが欲しいな、とかどこ行きたいな、とか。

→結果負けてしまい出来なくなってしまループに陥っている。

棚卸してから気付くほど無頓着なのだが、金が無いからこのループに陥っていることに気付いた

恐らく短期報酬に目がくらむ、という特徴に気付いた

ただこの癖を改善しない限りには絶対に変えられないだろう

改善策を考える

現金を持たない

→幸いなことに公営ギャンブルに手を出さないので、現金さえ持ち歩かなければ打つことは無い

→今後始めてしまったらどうしようもないが…少なくとも現金さえ持ち歩かなければホールに行くことは無い

収入を増やす

→昔からだが、小遣い欲しさに目がくらんでギャンブルをしている

収入自体を増やすことによって改善出来ると見込む

+元々ソシャゲへの課金などもせず、スパチャを投げたりグッズ収集癖は無いため、恐らくこの後の心配も今のところない

転職資格取得を目指す。ちゃん現実的レベル

ちゃん趣味を打ち込む

→但し暫くは趣味禁止 金がかかるので

仕事資格取得を平行して頑張るという部分で、落ち着き始めたら再開予定

趣味仕事をしっかりやっていればギャンブルをする時間が生れないはず

ギャンブルを始めてから趣味が疎かになっていたな、と30にして気付いた

そもそも勝つ立ち回りを考えれば良かったのでは?

パチンコばかり打っているがボーダー+1は回るメイン機種に座れている

→それだけで勝てるとは思っていないが、少なくとも1k14回転でボーダーを大幅に下回っている台は打っていなかった

→それでも負けるのがギャンブルなので現実を見ろ

そもそもパチンコばっかり打つのが悪い スロットのエナと設定判別しろ

増田を見ない

増田を見ても収入は増えるわけではないので、資格勉強か働く時間に充てる事にした


結局これ書いてどうしたいの?

1年後に必ず経過か結果を書く予定、これは決意

書いて褒められたいのか? → 褒められたいなら身内に甘やかして貰えば良い

ここで書くと叩かれるよ? → 当たり前だろ、どこで書いても叩かれるに決まってる

自分よりどこかのパラメータが劣っていれば、相手トータルで上だろうと叩く、それが人間


ただそれでも書こうと思ったのは、どこかに同じ思いをしているギャンブル依存症は世の中にいると思ったからだ

ギャンブル出来なきゃ死んでしまう、なんてのは恐らくウシジマくんくらいにしか出てこない

恐らくギャンブルで目先の利益で何かしたい、と思う私レベルのアホがいっぱいいるからだ

パチンコ屋は日々減っているが、地元のコ〇〇〇〇にはまだ人が沢山いる

潰れないということは儲けているのだ

歪んだ成功体験は何も生まないし、悪銭は身に付かない

匿名からさなくても良い、一緒に改善する、という決意表明がてらここに書いてくれて良い

もしお前が頑張らなくても俺は一人で頑張る

1年後に失敗した俺を口だけのクソ野郎あざ笑うか、ちゃん改善出来た俺と一緒に笑顔になるか、楽しみにしててほしい

そもそも改善しても人並みに戻れるだけだろうが、俺は人並みの幸せで十分なはずだ

メシウマになるかどうかは俺の頑張り次第のギャンブルを始めよう

ガンダム +1

Vtuber -1

MSがなんかキモイ -1

合計-1なので見ません

2025-01-20

anond:20250120164635

言及先を書いた本人だ

自分もこの「自分の出る幕なんかないのに居ても立っても居られない」感覚は娘やペットのほうが強く発動される

風邪ちょっとした胃腸炎で、大事にはまずならんとわかっていてもだ

妻は経験を積んだ大人というだけじゃなく、職種医療系じゃないが医学薬学知識自分りあるし冷静に的確な対処ができるという点でも俺より上だ

だがしかし、だからといって病気でつらい思いをしていることを知りながら楽しむ気持ちにはなれないか

やっぱり気が気じゃない

そして楽しむ気持ちになれないだけでなく、 

増田が書いたこ感覚わからん

 

病気で妻が辛いのは分かるよ、-100だとしよう。で、俺が遊びに行ったら俺は楽しいから+100だよね。夫婦で合わせたら+-0

>で、俺が遊びに行くのを我慢して妻のそばにいたとして、まぁ-100とまでは言わずまでも、-30くらいだよね。

 

これ。

趣味で楽しかったら+100(罪悪感加味されて+70)だとして、

じゃあだからといって妻の看病…の控えの補佐まあごくつぶしだな俺は、

やったからって-30にはならんのよ

病気で弱ってる妻のそばにいられる満足感(?)があるのよ

ちょい猟奇的表現になったが

それは自分がしたくてしていることに変わりはないか

趣味の外出で得られたはずの楽しみとはベクトルが違うだけでマイナスではないのよ

それに自宅にいてもできる趣味はたくさんあるしね、積読してる本が山ほどあるとか

娘が今夢中になってるキャラクターの絵柄でパンケーキ焼くとかね

 

うちは夫婦とも、自分が体調を崩したときには

 

>俺が熱出してる時。ゲームする気すら起きないから寝るしかできない。

>そういう場合でも、妻の行動は制限したくないというか、普通に仕事してもいいし休みなら外に遊びに行っていいし、好きに過ごして欲しい。

 

この感覚を持っている

特に娘には強く感じる、親の体調不良なんかで子どもの貴重な体験の機会をつぶしたくないだろ?

 

でもそれでも子供のころの気持ちを今でも覚えてる

高熱でぶっ倒れてた時に、母がつかず離れずの距離でいてくれて、その母の立てる音に安心感を持てた気持ち

からなんて言われようと、側にいることで安心感を感じているようなら側にいることにしている

人間じゃない犬や猫ですら体調不良時には群れの仲間に寄り添うという行動の変化があるぐらいなんだぞ

なんで自分の行動パターンを変えないうえ、べつにそんときじゃなくていい趣味の外出しないとマイナスという感覚になるのかわからん

 

とはいえ個人的には諦めた趣味の外出が長い間待ち望んでいた垂涎の機会で、

残念な気持ちを今でも引きずってることもある

抽選だった伝統芸能舞台で、その週しか上演がなかったので心底残念ではある

でも家族が弱っている時に何事もなかったかのように出かけるのはありえないから後悔はしていない

 

つらつら書いてきたが

善し悪しの評価とは分けてほしいが

増田はさ、単に共感性が低いんだと思うよ

から自分はこう考える、そして正しい、その自分軸でしか考えられていないんだ

 

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