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2024-12-11

[]地球防衛軍

35時間くらいでクリア

ミッション140超えはえぐい

ただ大半が水増しと使いまわしだから正直楽しくなかった

クリア後にやりこむ気がなくなるステージ構成ミッションの長さ

せめて途中でセーブとかできたらなあ

ステージ軽く30分かかったりするし

DLCミッションパック買う気も失せた

バグも多いし

2024-12-09

[]スミノフアイス ワイルドグレープ

うまっ!甘い酒好きな俺にBINGO!アルコールくささもないし

でもなんか飲んだことあるな―と思ったらファンタグレープだった・・・

それに気づくとさっきまですごくおいしく思えてた味が一気に安っぽく思えてきちゃった

ファンタグレープの甘ったるさを少し弱くしてアルコール足した感じ

んーこれなら自分ファンタグレープをなんかお酒で割った方がコスパいいなあ

まあ今回はファミマアプリでタダでもらったからいーんだけどねっ

スミノフちょっとお高めラインお酒からたまにクーポン来るとうれしい

2024-12-05

[]飲むマヨローソン

すごい。

味も香りマヨネーズだ。

どうせマヨネーズとは名ばかりの甘いジュースかと思ったら違った。全然甘くない。そして、酸っぱさと油っぽさがあって、まさしくマヨネーズの味だ。でも、塩辛い。1本200mL中、食塩相当量1.6gなのはかなりの塩分量だ。もう少し塩分量が少なくても良かったのでは?

とはいえマヨネーズには塩気が必要という考えも、わからなくもない。食塩が少なければ、ぼやけた味わいになってしまマヨネーズらしさが失われてしまうだろう。それと、夏の暑い時期なら発汗で失った塩分補給に適していたのになぁとも思った。

しかしながら、この飲むマヨはどういう時に飲めばおいしく味わうことができるのだろうか? と考えてみた。唐揚げサラダなどマヨネーズを付けて食べる食品と一緒に飲むことが想起されるが、これは相性が良くなさそうだ。なぜなら、普通にマヨネーズを付けて食べた方がおいしいに決まっているからだ。

逆に、お菓子デザートなどの甘い物と一緒に飲むマヨを飲むのが向いているように私は感じた。洋菓子ならば紅茶コーヒー和菓子ならばほうじ茶緑茶をといった具合に、菓子の甘さを引き立てるのは甘さとは対極である苦みや渋みをもつ飲み物が適しているからだ。飲むマヨの酸味が甘さを引き立てるであろうことはもちろん、多量に含まれている塩分もまた甘さを引き立てるのに役立つだろう。

和菓子には塩分を多く含まれる物が多数ある。せんべい、みたらし団子、カンロ飴にはしょう油が含まれているのでもちろん塩分が多いし、しょう油でなくとも塩を含む和菓子は多い。和菓子にはあんこがつきものだがあんこ甘味を引き立てるのは塩であるし、スイカトマトに塩を振りかけて食べることもある。このように和菓子などの日本の間食に塩を含ませる文化は、日本の夏の高温多湿な気候によって発汗で失う塩分を補わせる意味合いが強いのだろう。

対して、洋菓子には塩分を含む物が無いように感じる。ここに、飲むマヨ需要があるだろう。

油気も塩気も少なくあっさりとした味わいの洋菓子に対しては、飲むマヨが合うのではないだろうか。例えば、ゼリージュレジャムシャーベットである。あるいは、酸味の少ない果物でも飲むマヨが合うかもしれない。バナナマンゴースイカやカキといったもともと酸味の無い果物はもちろん、近年は品種改良イチゴブドウでも酸味のない品種が生まれているので、飲むマヨで酸味を補えば果物の甘さを引き立てることだろう。

昨今の気温上昇は日本に限ったものではないので、海外でも発汗によって塩分補給需要は高まっているだろう。そこで、塩分の乏しい洋菓子に対して、飲むマヨ需要が生まれることは想像に難くない。

このようにして、飲むマヨには将来性があると考えられる。飲むマヨテスト販売中とのことだが、ただの一過性テストで終わってしまってはもったいない

飲むマヨ無限可能性がもたらす未来に幸あらんことを。

2024-12-01

[]ホリデイラブ

3回目くらいの再読

うーん胸糞

女向けの雑誌にのってるような、頭ゆるゆる男と女バカするだけの話

なんかすげーいい話風にしてたり相手旦那をわかりやすいクソ男にしてて正論ぶちかますのとか、

正直すかっとするよりもおまいう感が強すぎる

2024-11-24

[]深夜食道 ギョーザの回

飛行機で見れたから見た

原作マンガつまみ食い読みしてたけど、この話があったかどうかまでは覚えてなかった

とりあえず冒頭のオダギリジョーがかっこよすぎる

最終的に女ってクソだなって話だった

別に制作側もいい話でまとめようとしてはいないと思うけど、女がクソすぎて見終わった後の気持ち最悪だった

再婚した今の夫と娘がかわいそすぎる

なんか最後変な感じだなと思ったらこ放送時は最終回だったのね

[]農水フーズ 特盛ぎょうざ30個350円くらい

ふだんは170円くらいで14個いりのラーメン屋餃子?的なチルド餃子買ってたけど、

少し割引だったからこっち買ってみた

そしたらまずいわ・・・

ぎょうざの形はしてるけどぎょうざの味がしない何か、って感じ

肉、ニラの味や風味が全然しない

タレも入ってないし、あえてこっちを買う理由はほぼないなあ・・・割引なってるかどうかくらいか

量少なくて半額のやつにはタレはいってんのに真逆のこっちに入ってねーのマジ不可解だわ

餃子を期待して食ってこれが出てきたらマジでがっかりする

まあパッケージからしておいしそうな感じはないもんなあ・・・

見た目が中身の質もあらわしてたってことか・・・

昔は250円くらいだったらしい

それで30個ならまあわからんでもない品質

値上がりすることで値段にそぐわないまずさになってしまったと

2024-11-14

[]つきのみと【誕生日】ほぼ初絡みの人にだけ、逆凸しまくります

つ、つまんねえ・・・

初絡みの人ばっかだからってのがでかいんだろうけど・・・

あと3時間っていう長さなのもあいまってるんだろうけど・・・

つきのみとのハズレ回だな・・・

当たり前なのかもだけど初がらみだからみんな他人行儀だし

グウェルは長いわりに常識人すぎてクッソつまんなかった

裏で丁寧にするのはいいけど表で真面目にやってもなんもおもろくない

おもろかったのは永田星川くらいか

2024-11-09

[]花咲くいろは アニメ

ようつべ公式が2話ずつ無料公開してたか10年ぶり?当時ぶりに2回目みた

うーんよくも悪くもマリーだなって感じで、アニメっぽくないなって

よくこんな売れなさそうなアニメ作ったなーと

一応お色気がそこそこ多くてあざとい部分もあるけど

主人公の女が彼氏持ちでも全然炎上しなかったのも時代だなあ

キャラもあるけど

朝ドラ外連味くわえてアニメにした感

うーんでも2クール見たのにこの心への残らなさはなんだろう

なんとなくいいアニメだったなーとは思うんだけど

なんかキャラが全部うわっつらなんだよな

適当にギスらせて解決させての繰り返しっつーか

みんちはだいぶ割を食ってたと思う

いろんな年齢のキャラがいるのに、どれもいまいち感情移入できない

旅館アニメとしても内容うすいし、キャラものとしてもうすい

ストーリーもちぐはぐでイマイチ

いちおうお花の自分探しアニメってことになんのかなあうーん・・・

これみるなら最近アニメでも見りゃいいのにね

なにやってんだろ

nanoRIPEのボーカルゲスト出演してたときあったけどあまりにも棒読みすぎてワロタ

2024-11-07

[]冷凍 日清スパ喫茶店 大盛り ミートソース

同じ価格帯にあったやつに比べると麺が太目の安っぽい麺になってて、ミートソースの具も少なくなっててサイテーだった

これで220円なら割引で200になってたのり弁かったほうがよかったな

2024-11-05

[]岡本吉起社員を3か月給料未払いで働かせた理由

https://note.com/yoshiki_okmt/n/nfab2ae59815f

「いやいや、給料払わないで社員ゲーム開発を続けさせるなんて、ブラック企業でしょ。何言ってんだ、岡本は!」

そう思われる方も、少なくないでしょう。ほかの業界だとありえないかもしれません。これは、ゲーム業界であるゆえの選択でした。会社が生き残るためではなく、みんなが再就職やすくなるための最善手が、ゲーム開発を続け、リリースすることだったんです。

ゲーム開発とは、1作品を完成するのに最低でも2年はかかります。そうなると、会社倒産するからといって開発を止めてしまうと、担当者の直近2年間の実績が何もないことになってしまます

数年間ゲーム開発に携わったのに「実積ゼロ」とは、特に若い人たちにとって、再就職ときに非常に不利になってしまます

一方で、何かしらリリースさえできていれば、「このゲームの、この部分を担当していました」と経験者として採用してもらえます。だから会社がいよいよ危ないとなったとき、彼らの再就職のための、つまり彼らのこれから人生に対するぼくなりの最善手が、ゲーム開発を続けることだったんです。

何は無くとも未払いはダメってのはあるとして、

再就職のための実績をつくってあげようとしてたってのはなあ・・・

再就職のためっていうなら3か月で勉強とか簡単インディーゲーム作るとかでもよかったんじゃ・・・

本人も書いてるけど業界だと実際に発売されたゲームしか実績にならないからとかかなあ

というか本人がそういう基準で人を選んでいたってことかなー

当時はまだインディーゲームいまほど流行ってなかったとはいえ月姫fateひぐらしはとっくにバズりおわってた時期だし

インディー可能自体はあったはずだけどなー

んで結局未払い3か月でゲーム完成したんだろうか?

結局そういう最後の手向けというか手土産みたいなの持たせてやることはできたのかな?

2024-11-04

[]6人の村人

村がつく芸人が集まって1泊2日の旅をするってやつ

10年前の特番らしい

志村けん田村淳岡村隆史日村勇紀内村光良三村マサカズ

という豪華メンバー

カメラももちろん意識してはいるけど、無理やりネタしたり誰かをいじったりみたいなのがあんまりなかった気がして、

長尺だったのにさらっと見れた

テロップも少なかったし

見てて思ったのは田村淳がやっぱもてるオーラがすげえなっていう

あとは内村のさりげない優しさみたいなのがすごかったわ

自分のせいじゃないのにさらっと自分のせいみたいな感じにして責任とるみたいなのがね・・・

まあ優しいだけじゃ芸能界

やってけないだろうから他にもいろいろやってるのかもしれんけど

フラットにやるみたいな感じだったのもあるけどなごやかでみてて楽しかったなー

昔の古き良きバラエティって感じだった

今じゃコスト時間も削られまくってるから無理だろうなあ

2024-11-02

[]妖怪大戦争 1968

バビロニアのウルの強い妖怪が、盗掘者によって解放されてしまってなぜか日本にやってきて支配しようとするのを、日本妖怪たちが追い出そうとする話

ゲゲゲの鬼太郎直後?ってのもあったのか、妖怪という存在について、恐ろしさもあるけどコミカルな面を強調した演出だった

時代なりの出来で、今見ても面白い、というものではなかった

子供向けかと思いきや結構描写えぐい

特撮いまいちで、最後、ここが一番の「大戦争」って場面なんだろうなってのも、

大人スタジオでわちゃわちゃしてるだけの学芸会しか見えなかった

大戦争っていう割に話が局地的すぎてスケールも小さいし

まあ当時のものを今の感覚いくら言ってもしゃーないのもわかってるけどね

2024-10-29

[][]Last Call BBS

変態パズルゲームメーカー(誉め言葉)で知られるZachtronicsの最終作『Last Call BBS』を全実績解除するまでやり尽くしたので感想を書く。

ちなみにプレイ時間は約85時間である

私にとって『Last Call BBS』は、3作目に遊んだZachtronicsゲームである

1作目は『Opus Magnum』、2作目は『SpaceChem』であった。

SpaceChemを全実績解除するまでプレイした時の感想こちら → https://anond.hatelabo.jp/20240315235948#

いやー、それにしても楽しかった。

ゲーム全体の雰囲気としては、レトロ雰囲気が気に入った。HDDカリカリ音だったりダイヤルアップ接続のピポパ音だったりもいい。

ただ、日本語訳されていないので、BBS主人公(?)のテキストメモにおいて英文読解があまりできなかったのが残念だ。とはいえこれは私の英語能力が低いせいなので仕方がない。

Last Call BBS』に収録されている各ゲーム難易度は、私にとってちょうど良かった。ギリギリクリアできる難易度のものが多かったから、当ゲーム開発者難易度調整にさぞ力を入れたことだろう。

ゲームの紹介についてはネット検索すればわかることだから他で参照してもらって、ここは日記なので私の感想を中心に書くことにする。ちなみに当ゲーム内にある各ゲーム(全部で8つ)の感想クリア順(実績解除順)に並べる。

Sawayama Solitaire

最初クリア及び実績解除したゲーム

他のパズルゲーム頭脳酷使した後のリフレッシュにちょうどいいのでついつい繰り返しプレイして、必要ないのに50勝以上もしてしまった。(10勝で実績解除)

Dungeons & Diagrams

初めの頃はルール理解するのに苦労した。最初はとりあえず升目を空けてステージクリアしたが、なぜステージクリアになったのかがわからなかった。しかし、次第にルール理解できるようになると、楽しくステージ進行できるようになった。とはいえ、終盤のほうはなかなか難しくて頭を抱えたりもした。

20th Century Food Court

オブジェクトを運んで加工してと、まさにZachtronicsらしいパズルゲームステージクリア後にコストステップ数のランキンググラフで表示されるので(SpaceChemなどでもおなじみだ)、クリアもついつい効率化を図ってしまうのもまさにZachtronicsだ。コスト低減のためにコンベヤやセンサの設置をシンプルにして、代わりにロジック部分を配線まみれにしてしまうのが楽しくて仕方がない。

難易度の上昇幅もちょうどよく、ステージの終盤になるとロジック部分がギチギチで配線グチャグチャになったりしたのも楽しかった。

ステージクリア後の利用客のレビュー面白い英文ちょっとしかったけど)。コーラ製造ステージコークペプシを作るのだが、「全部同じじゃないですか」(意訳)というレビューがあって笑った。カップデザインが違うだけで中身が同じだからだ。

Kabufuda Solitaire

あっさりと最高難易度までクリアして実績解除できた。しかし、クリアしても適切な戦略が良くわからなかった。クリアしても初期配置が良かったからとしか思えなくて達成感は無かったし、失敗してもやはり初期配置が悪かったからとしか思えなかった。ようするに運ゲーしか感じなかった。やたらめったらカードを動かして積み重ねては駄目なようだけど、さりとてカードを積み重ねることでしかカードを動かせないのだからいったいどうすれば、という感じだった。

おなじく運ゲーソリティアであるSawayama Solitaireは滅茶苦茶はまったのに対して、Kabufuda Solitaireにはあまりまらなかった。これは、カード操作戦略思考を持てるか否かの違いだろうか。

STEED FORCE Hobby Studio

ゲームというより作業シミュレーター? 無心になって、ニッパープチプチとパーツを外してパーツをはめ込むのは、禅の境地だろうか。

X’BPGH:The Forbidden Path

ゴアホラー雰囲気を漂わせたパズルゲームゴア表現は無い)。この雰囲気パズルゲーム? と思ったが、スライム状のオブジェクトを増殖して変化させるパズルは、ゴア雰囲気がふさわしい。プレイと共に雰囲気が好きになってきた。

難易度の上昇幅もちょうどよく、序盤はテンポよく次々とステージクリアできるが、終盤になると頭を抱えるほどに難しくなる。実績解除してこれで全ステージクリアかと思ったら、まだまだステージがたくさんあることに気づいて愕然とした。どれも難しそうなので、やらずに放置している。

ChipWizard Professional

PNPとNPNってどう違うんだっけ? ベースコレクタ・エミッタってなんだっけ? いまだによくわかっていないが、PNPとNPNを組み合わせて問題解決するのは楽しかった。特にしかったのは自己保持回路だ。どうすれば自己保持できるんだと悩んだが、試行錯誤の末に実現して動作を眺めるのが楽しかった。

難易度上昇幅もやはりちょうどよく、終盤は頭を抱えたり奇声を上げるほどに難しかったが、それだけに達成感も大きかった。Zachtronicsおなじみの、ステージクリア後のランキングもやはりいい。ランキング上位を目指そうとステージクリア後も回路を小さくするよう、ついつい改良してしまう。

HACK*MATCH

パネルでポン』を彷彿させるパズルゲームブロックが消えている間にブロックを投げ込んで連鎖できるのも、パネルでポンにおけるアクティブ連鎖彷彿させる。

このゲーム攻略は、3ステージ目がなかなかクリアできずに後回しにしていた。

3ステージ目は、運悪く盤面ブロックの種類がバラつくとブロックを消すのに手間取ってしまい負けてしまう。また、プレイが長引くと爆弾ブロック邪魔になって負けることが多かった。爆弾は発動させても相手ダメージを与えられないので、メリットは無い。逆にブロック配置の運が良いと連鎖簡単に組めたり、あるいは勝手連鎖になって相手に大ダメージを与えることができる。

3ステージ目は何度もコンティニューして、運良く連鎖が繋がった時に勝つことができた。

4ステージ目(最終ステージ)はコンティニュー1回で勝てたが、これも運良く画面外で連鎖が繋がったのが主因だ。

このゲームは、ブロック操作の速さやテクニックよりも、運の良さに左右されるゲームだと思う。

まとめ

全実績を解除した時点の感想としては、とにかく楽しくて苦痛でもあった。それだけに達成感もまた大きかった。さすがはZachtronicsだ。

Last Call BBS内のどのゲーム面白かったが、その中でも『20th Century Food Court』が一番良かった。次に『ChipWizard Professional』だ。

もう当分の間パズルゲームはやりたくないのでしばらくは他のジャンルゲームをするだろうが、何か月もすると禁断症状が出てまたパズルゲームをやりたくなるだろう。その時には『SHENZHEN I/O』をやろうと思う。

2024-10-23

[]カバヤ むにゅぷる ピュアラルグミ

グミといいつつマシュマロメインって感じ

パッケージから果実グミイメージして食って、

明治果汁グミ的なさわやかなイメージがある自分にとっては、

からさまな人工甘味料シマシって甘さがどうも受け付けず、まずかった・・・

すげー人工的な甘さがどうようまいっしょって笑顔でおしつけがましくアピールしてくる感じ

最低

2024-10-21

[]つきのみと 少ない歩数のライバーを当てよう企画

なんかつまんなかったなー

フレンがクセなさすぎたのかなあ

実際勝ち負けとか意味ないのもわかってるけど、そのせいかなんか勝負ガチ感があんまなかったのと、

結局ひきこもってるライバーあてるってだけでその理由とか掘り下げも普通に想像しうるものいまいちだった

それを通してライバー日常を紹介する動画でもあったといえばそうなのかもだけど

もともとそんなにアクティブじゃない人のほうが多いライバーに対して歩数勝負って着眼点はつきのみとにしてはいまいちだなと

2024-10-20

[]花咲くいろは 8話まで

無料公開されてるの全部みた

まらなくはない・・・けどshirobakoには及ばない

おもしろい、とまではいかないし、1話ごとの内容がどんなだったっけってなる

あとポリコレとかコンプラ的にも今だとやばいのがたくさんあってそれが気になってしま

こっちはshirobakoよりも出し惜しみせずに無料公開ペース早いみたいだから余計にさっと見てまた忘れてしまいそう

あと今更だけど不利栗のピロウズみてーにはないろはnanoripeのPVみてーだな

PVてほどではないか

よりもい程度だもんな挿入歌はいるの

あーでも1話ラストで涙おとすところでハナノイロがかかる演出はよかったねー

あとサバゲ回のコンテ岡村天さいだったwwwこんなとこでも仕事してたんか

[]マンガ カラスヤサトシのびっくりカレー

カラスヤサトシカレーエッセイマンガ

作る側じゃなく食う側

たんたんとカレー屋とカレーイベントカレーを紹介してるだけ

だけど育児漫画と比べるとどうもつまらない・・・なんでだろうな・・・

あっちにあった実体験に基づく失敗とかおもしろエピソードがほぼないからだろうな

たんたんと紹介してるだけで、カラスヤサトシに期待する面白さが全然ないんだ

一応独特の想像力、というか妄想力に基づく冗談オチみたいなのもたまにはあるけど、荒唐無稽だったり無理やり感が強いのと、

結局単なる想像オチしかなくて実体験じゃないか面白くないんよなあ

グルメマンガから絵がすげーうまそうに見えたり食レポがうまかったらいいけどそうでもないし

これ読んでこの店いきたいとか思えないわ

[]サントリーJJ ジャスミン焼酎 ジャスミン茶割 無糖 無炭酸

さらっと飲めておいしくはあるけどお酒全然なくて物足りない

これならファミマプライベートブランドジャスミンティー500ml飲んだ方がマシだわ

アルコールも4%でしょぼいか全然酔えないし

[]ファミマアイス コクを味わうクッキー&クリームバー

アプリアイス50円引きクーポンきてた

対象の中でまよったのはでっかいバニラ最中

これ、ラクアイスじゃなくてアイスミルクなんだよね

モナ王より濃厚なことが期待できる

とはいえラクアイスアイスミルクじゃ差は小さいこともいなめない

そこで表題アイス

これは量がバニラ最中の半分以下だけどアイスクリームなのよね

もう寒くなってきてるしアイス食べ過ぎるとおなかこわしそうってのも考えて最中はやめてこっちにしたってわけ

んで結果、ちょうどよかった

うち冷蔵庫いからできるだけすぐ食べたいしでもおなか冷やしたくない量っていうのにちょうどよかった

アイスも濃厚さを感じることができたと思う

バニラだけじゃないオレオっぽさも、甘さを感じたい欲求を満たしてくれたし

90mlはやっぱ少ないとは思ったけど、この季節ならまあちょうどいいかなって

ただクーポンなくて140円だと買う気にはならないかなー

今回みたいに100円きってたらいいんだけど

むかしだったらその値段で妥当だとおもえてたんかなー

2024-10-17

[]shirobako2話

最初らへんでずかちゃん電話しながらバイト先の店の掃除しているシーン

しょうゆさしを右手で持ち上げて、左手でしょうゆさしの底をつつむように拭くのが、キンタママッサージに見えて何度も再生してしまった

2024-10-14

[]shishamo

ふつう軽音部で出てたから何曲か聞いてみたけどアラフォーおっさんが聞く歌じゃなかった

[]はっちぽっちぱんち 3巻まで

女子格闘マンガ

はてぶでもちょっとだけばずったかな、とぅぎゃったのまとめが

レイプされかけた女の子覚醒して逆に犯人ボコボコにするみたいなの

女子マンガと言われたぱっと思いつくのはなんといっても鉄風、ついで邪道だけどはぐれアイドル地獄変

それらに比べるとあきらかに鉄風オマージュキャラストーリー

狂気をかかえた女子高生が主人こうってのが

まあ鉄風狂気とはまた違うゆがんだブラコンもあったたんだけどさ

それに比べるとこっちは純粋狂気ではあるんだけど、の割には主人公がなんか弱いんだよなあ

マンガ上のキャラ的にも、ストーリー上の強さ的にもね

まあ素質があるわけじゃなくて単なるメンタル情人離れしてたってだけだからしょうがないけどさ

やっぱり鉄風に比べると主人公活躍のさせ方がいまいち弱くて、話全体をけん引する力が弱いのが気になる

鉄風を打ち切った講談社だしなあ

しかも3巻のラストで次巻のネタバレをもろにカマすのはいただけない

ここまで露骨ネタバレするとかマジでどうかしてる

話もどすと、できるだけ余計な要素はそぎ落として見栄えのする格闘シーン・試合で目を引こうとするのはとてもよくわかる

キャラの掘り下げもマジ最小限だし、主人公動機付け、まわりの環境を力技で解決して、

もともといた友達は完全スルーだしな

ちゃごちゃ脇道にそれて本筋進められずに打ち切りくらうよりはよっぽどいいけども

あと女の子かわいい

ただなー鉄風はまだ主人公が勝ち上がる理由けがあったけど、

こっちはないんだよなあ・・・

どーやったって技術的な差がありすぎる 格闘技の才能があるわけじゃないからなあ

一応3巻で、アドレナリン出してるから(意訳)みたいな軽い解説あったけど、

全然それだけじゃ勝てない世界だってのもわかってるはずだけど原作者・・・

そういや女子格メインじゃないけどオールラウンダー廻女子選手いたし試合あったな

遠藤浩輝にも女子格メインのマンガかいてほしーなー

まあ今男メインの書いてるし、女メインのマンガかける人じゃないしむずかしーかなあ・・・

オールラウンダーのとき女子試合もおもろかったんだけどなー

男とのからみも込みでマンガとしておもろかった感はあるから

いわゆる女子マンガみたいに女子オンリーみたいなのはむずかしそうだなー

2024-10-12

[]トップバリュ 満腹おにぎり 3種のマヨ

具の名前マヨってなってたか不安だったがマジでほとんどマヨネーズだった

ちょこっとだけ鮭フレークみたいなのもあったけど

こういう爆弾おにぎり系のでっかいのは具が入ってるもんだろうがよ

ほんとにマヨメインにするとかまじでおわってるわ

そのくせ税込み235円とかするし

マジでバカアホクソ野郎

もう二度と変わんんわボケ

2024-10-07

[]vtuber配信 周央サンゴ おつかれサンゴ

たまたま関連動画あがってたから初めてリアタイした

もともと配信趣旨としては、今週もがんばったか明日月曜からまたがんばろうみたいな、そーゆーやつらしい

でも内容聞く限りふつーの配信でそういうのはなかったね

内容は、ダンジョン飯の作者がむかし書いたななみちゃん誘拐マンガについてがメインで、

あとはおたより読むのと、てきとーうらないと、今週金曜に歌枠と新衣装発表やるって感じ

ただなー

げつようからがんばる人応援するなら配信が0時半すぎるのは遅すぎる気がするわ

まあ布団の中できく深夜ラジオってかんがえるとまあそういうもんか?

あとななみちゃん誘拐マンガの話をするまでの前置きが無駄に長くて頭に入ってこなかった

あとは宝塚じゃないけどミュージカルだか劇団だかの話もつまんなかったなー

そういや演劇部所属って設定だからかとは思ったけど

最近切り抜きでおもろいとこだけ見てたから、全体的にかなりつまんなく感じちゃったなー

コメントしてるリスナーほとんど有料メンバーだったみたいだし、ほぼほぼ内輪向けって感じの配信だったなー

まあ生配信宿命だね、ぐだるのは

やっぱどーしても長くなっちゃうしねえ

複数人いればまだかけあいとかあるからいいんだけどひとりでしゃべるのはほんまむずいと思うわ

2024-10-06

[]ノーモアヒーローズ

10時間エンディング見た

タイトルだけは知ってるゲームだったけど今回初プレイ

やりこみ要素はほぼ無視

ミニゲームちょっとだけ何回かやったりした

余計な寄り道しなかったら8時間くらいで全クリできてたと思う

パロディメタネタだらけだったなあ

もはやこのゲームオリジナリティよりパロディオマージュメタネタ割合がでかすぎた

あと悪乗りしすぎて内輪ネタまで出してきたのはやりすぎだと思った

開発者名前だしたり、デバッグ会社名前を出したり(ピー音で全部隠れてたけど

ひびき的にポールトゥウィンとかかなってかんじはした

ドットゲーの演出ダンガンロンパ思い出したな

アンダーテールやってた人ならそっちが浮かんだりすんのかな

バトルは専用ステージで決まった数の敵倒すってのを何十回もやる

あとボス

オープンわーるどっぽくなってるけど完全ハリボテだし、マップにあるのに入れないエリア大杉

リボテなのにやたら行き止まりとか陰になって見えないとことかあってストレスたまる

同じザコ敵と何度も戦うのもマジで作業しかないし

プレイ時間水増しがひどかった

カットシーンもセリフ飛ばせなくてかったるかったし

独特の雰囲気とかグロはやってくれてよかったけど

ゲーム部分が手抜きすぎって感じ

あ、よかったのは敵がノックバックするとこ

テイルズ攻撃しても全然敵がひるまなくて攻撃してる感なくてつまんなかったから、

ちゃんとこっちの攻撃がきいてる感じがするのはよかった

スーパーアーマーもほぼなかったし

ただカメラワークがねえ・・・

スティックカメラ操作するんだけど、自動でイー幹事にやってくんないのよねえ・・・・・

から攻撃連続でやってたらどんどん敵が画面から見えなくなったりしてすんごいストレスになる

攻撃右手操作してんのに同時に右スティック操作要求すんじゃないよ

デビルメイクライだとこんなことなかったんだけどすごかったんだなって

完結?といいつつラスト次回作を予感させる感じ バックトゥザフューチャーみたいな

娘のジーン?が金髪ツインテデフォルメでかわいかたかリアル3dモデルでみたいなあ

バッドガールがエロかわいかったけど父親ころされてからずっと引きこもってたし自分操作もできなかったから残念だった

2と3の間のトラビストライク素揚げインってのあるからそれをやってる

攻撃するためのエネルギーを充電するのがめんどかったなあ

充電手段カメラ操作する右スティックと同じってのがまたうざい

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