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2026-05-09

anond:20260509110740

好きなの選べよ

 

パターン1

IT知識ほぼゼロ零細企業飛び込み営業

もしくはどっかの子会社孫請け

売り物は水とかサプリ

会社そもそもITに疎くて何も考えてない

規定なし

 

パターン2

情報商材屋で実務経験のない主婦とか起業志望のコネなし学生相手情報商材売って小銭稼ぎ

オンライン会議してるのはそいつらに定期レクチャーするため

 

パターン3

パターン2の生徒。本人は学生主婦ニートなので平日昼間のスタバに通える。コンプラもない。そもそも働いてない

 

パターン4

業務委託フリーランサーITに疎い零細企業けがクライアントコンプラとかその辺の契約一切なし。全部なあなあで仕事してる

SNSで「未経験でも在宅ワークできた!!」って宣伝して情報商材売ってる

2026-05-08

キウイは皮ごと食べられる増田朱眞ル玲らベタと五話かは言う木(回文

おはようございます

私知らなかったんだけど、

多分知ってる人は今さらか!って思われちゃうかもしれないけど、

私それ知った瞬間絶叫を上げてしまって「ゼスプリ!」って叫んでしまったぐらいなのよ!

私がそれを知ったのは「月刊暮らしアドベンチャー」って月刊誌の巻頭カラー6ページの特集記事で、

キウイ新常識!って、

え?なになに?って思った私は、

その「月刊暮らしアドベンチャー」の今月号の巻頭カラー特集に食い入っちゃってページを開いたの!

キウイ新常識って何だと思ったら、

うそれは驚いたのなんのって、

キウイって皮ごと食べられるんだって

あれ今まで剥いていた皮を私に返して!って感じ!

そんで、

本当にゼスプリの言ってることは本当なのか私キウイフルーツを早速買ってきてチャレンジングステージ突入したの!

あのキウイのモケモケした表面の産毛とかどうすんの?って思ったけれど、

とりあえず、

さっと洗ったら良いということで、

さっと洗ったんだけど、

あのモケモケが全落ちるわけなく多分あんまりモケモケが剥がれている感じがしないのよね。

ま一応洗ったわ!

そんで、

さすがにヘタの部分と上のかつて木にくっついていたところの固いところは予め予定としては包丁でそぎ落としておくってことを忘れないようにして、

いよいよ食べるの。

もちろん合い言葉は「ゼスプリ!」って

ちょっと恥ずかしくて言えなかったけど、

だってキウイをそのままあのモケモケの皮のままかぶりつくって勇気いるくない?

でも私ホント勇気みんなに見せてあげる!って

おいでファンタジー好きさミステリーを地で行く感じでキウイフルーツかぶりついたの!

もうさ、

生のフレッシュな新鮮な渋柿にそのままかぶりつくような感じの勢いじゃない?

思い切ってキウイフルーツかぶりついたら、

なんの違和感もなく最高の味のキウイフルーツ

わず私は「ゼスプリ!」って笑顔がこぼれちゃったぐらいなのよ。

にしても、

あれ皮ごといけるんだ!って

それこそ皮の何か口に残る後味の悪い繊維質みたいな逆ゼスプリ!って言っちゃいたいそうな口の中に不快に残る物も一切無く、

私のキウイフルーツ物語が今回もの凄くアップデートされたのよ!

わ!

月刊暮らしアドベンチャー」って毎月買って読んでいたけれど、

このテクニックが一番役に立ったかもしれない新常識

これが発掘あるある大事典ためしてガッテンに取り上げられていたら納豆の回の翌日のマーケットから納豆の陳列棚から納豆の一切が無くなっちゃって売り切れになるほどの影響の反響があるぐらい、

今それ放送していたら、

翌日にはキウイフルーツ売り場のキウイフルーツ空っぽになっているはずなのよ!

キウイフルーツって美味しいけれど、

皮剥くのあのモケモケ感に手こずるので買うのを長中期的に躊躇していたんだけど、

今回の体験を持って可及的速やかに毎回ゼスプリ!って声を上げながらキウイ売り場にお店の入店時には飛び込み前転を忘れずにってぐらいなレヴェルで手軽にキウイフルーツが買って食べられるじゃない!って、

わずキウイフルーツ好きの私がそう思ったほどなのよ。

果物って値段はともかく皮を剥いて食べるという人類の叡智が成し遂げた最高に果物を美味しく食べる進化した動作なんだけど、

めっぽうめちゃくちゃ面倒なのよね。

から簡単に皮が剥けるバナナはよく買っていたぐらいよ。

よく人類進化過程で左から猿人から右のイラストになるにつれて人類に近づいていく図鑑の図解ってあるじゃない?

それ猿人の時から人類ときまでずーっとバナナを手に持って食べている歴史は変わらないんだなって。

あの手に持たれているものが何かとずーっと思っていたけれど、

あれバナナだったのね!

そんなバナナ!って槇原敬之さんばりにもうバナナなんてしないなんて言わないよ絶対に!って言っちゃいそうなほどの、

バナナ簡単に皮が剥きやすい手軽な果物として猿人のころから人類の頃までずーっと愛された果物なのよね。

それが私は今回のアップデートされた例のゼスプリのお蔭で、

いや間違った「月刊暮らしアドベンチャー」の巻頭カラー6ページの特集で得られた知識で一番驚いたわ。

からあの猿人人類進化していく過程で持っているあの果物キウイフルーツアップデートそれこそされるべき乗を16乗ぐらいで唱えたいのよね。

果物の皮を剥くのに包丁を取り出すのはもの凄く面倒くさがるのに、

C・W・ニコルさんみたいに、

焚き火で炙った骨付きの肉を口元に持ってきてお皿にのせないで骨を取っ手のようにして持って口元でその肉を包丁で削いで食べる、

C・W・ニコルスタイルでのときの持ち出す包丁は面倒くさくないのになって思うの。

ひょっとしたらこれ、

キウイフルーツ焚き火の火にマシュマロを木の枝に刺して炙って食べたら美味しいキャンプ醍醐味味を楽しめるキャンプスイーツだとしたら、

これもキウイフルーツを木の枝にさして焚き火の火にかざして炙って、

それを口元に持ってきてC・W・ニコルスタイルで、

包丁で削いでキウイフルーツを食べるってやったら一挙両得美味さ倍増!ってなると思うの!

キャンプの新しい醍醐味味のキャンプフルーツにもなると思うわ!

マジカバナナ

バナナと言ったら黄色

キャンプと言えばマシュマロ!が

キャンプと言ったらキウイ!ってなるぐらいひっくり返されたこ常識で、

私は手軽に今度からキウイフルーツを買うことができると思ったら、

なんてゼスプリなの?って思うのよね。

これに味をしめて、

フルーツの皮ごと食べても平気なシリーズ刊行してもいいかも知れないわ!

うーん、

でもさ、

皮を剥いても剥かなくても囓ったら悶絶する、

あの渋柿はどうやったら美味しく食べられるのか謎でもあるし、

いつか「月刊暮らしアドベンチャー」の巻頭カラー特集で取り上げて欲しいわ。

そしたら、

山に実っている柿の木が全部漏れなく甘柿だと思っていた頃の私に教えてあげたいし、

山に入って自生している渋柿のその柿の実を囓って、

山になっている柿は甘柿じゃないんだ!

って世の中の厳しさを同時に知った瞬間でもあったわ。

ぜひ本当に渋柿を美味しく食べられるには、

皮を剥く剥かない以前に何か方法がないか追求する特集を期待するわ!

月刊暮らしアドベンチャー渋柿特集して欲しいわ!

って思っていたら、

嘘みたいに次号の「月刊暮らしアドベンチャー」で渋柿特集やってると思ったら、

シブがき隊の「スシいねェ」のそっちの方の渋柿かーいって思って、

私の知らない昔懐かしのアイドル特集シブがき隊の「スシいねェ」を紹介しつつの併せてカウンターのお寿司屋さんの最初に何を頼むかの大将とお客の心理戦特集やってたわ。

ちょっと興味津津に乗っかるところだったけど、

渋柿特集が良かったなぁって。

私はもしそんなカウンターのお寿司屋さんに行って何頼むかって初手はそりゃもちろん、

牡蠣に決まってるでしょ!って。

牡蠣の乗っかった軍艦を美味しくいただくわ!

うふふ。


今日朝ご飯

最近寄って行ってなかったお店でお茶買いましょう!ってことのついででそこで買った、

ハムタマサンドしました。

いつもと違う馴染みの薄い味だったけれど

これはこれで美味しかったので、

値段も少しリーズナブルで良かったからまた見付けたらリピしたいなって思ったぐらいよ。

美味しくハムタマサンド食べたわ。

食パンの耳もあるタイプサンドイッチで

これはこれでたまには耳食べるのもいいわね!って牛耳っちゃうわ!

今日デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラーしました。

もう朝は寒くなることもないだろうからシュワッと爽快に冷たさが決まる、

朝の炭酸がシュワッとして気持ちいいわ!

ごくごく飲んで出発よ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-07

ストアに行ってミッションクリアした増田ス魔足し蟻くをんょ湿見てっいニアと酢(回文

おはようございます

あっと言う間にゴールデンウィークも終わってしまったあとの寂しさがあるわよね。

私のはいゲームクリアたかどうか結果なんだけど、

美事!何もクリアできなかったというか、

一応はNIKKEは今進められる全部のところまでは全部進められているけれど、

問題エイムが決まらない『プラグマタ』はコンフィグコントローラーの設定を変えてからまだデカボスに挑んでいないところなので、

マップがいま大きな区画の2つ開放されている2つ目の恐らくそこのデカボス区画ボスになると思うので、

状況的にはステージ2で留まっているわ!

エイムの設定を変えたので、

完全にオートではないものの少しは照準合わせやすくなるはずなのよ!

それで次は勝つるわ!って今からブンブン腕を回しているところなんだけど再戦待ったなしってところね。

と言うかさ、

武器があまりにも貧弱すぎて、

全弾使い切ってもなくなることのないメインの銃はあまりにも火力が弱すぎて、

いくらディアナが頑張ってハッキングしてもメインの火力が低すぎて

これはやっぱり接近戦でグーパンをお見舞いするしかない戦法なのよね。

はぁ近寄るのさえ怖いのに敵の弱点まで迫って一撃をお見舞いするとか!

結構今いるところのエリアではもう新しい武器とかなさそうだし、

強化できる物資を集めて武器パワーアップも今この現状ここまでしか強化できないみたいだし。

勇気を持ってやっぱり近寄って一撃を喰らわさなければいけないのよね。

そんでさ、

ゴールデンウィーク真っ最中だったしお友だちが近くに来るから一緒に遊びましょ?って誘いがあったから、

これ来たと言わんばかり待ってましたと私は、

それなら勝利の女神NIKKEのポップアップストアに行きましょ!って行ったの。

で私は、

初めて見るNIKKEのグッズに目をキラキラ輝かせながらショーウィンドーに貼り付くトランペット少年のように、

何買おうかな!って

もちろん大人だけど全部買えそうな勢いではあるけれど

ここは節操をもって、

なにかアクリルキーホルダーの2つにしようかな!って思ったの。

ランダムクラウンかナユタラプンツェルが当たるの!

それか3人揃ったデザインアクリルキーホルダーか。

よーし!

私は日頃鍛えているNIKKEのガチャ回しでブンブン腕を回しているか推しが当たりますように!って思って2つつかんでレジダッシュ一番キメて向かったの!

もちろんNIKKEのポップアップストアに入店するとき飛び込み前転は忘れていないわよ!

さて!お会計します!って意気込んだら

レジのお姉さんが3000円以上お買い上げでNIKKEグッズのおまけつきますよ!って言ってくれたから、

ちょ、ちょっと待ってください!で、出直してきます!って

裸の大将みたいに、

お、お、お、おにぎりが好きなんだな!ってあの言い方になってしまった咄嗟自分に気づいたのよ。

ちなみに前半のちょ、ちょっと待てよ!ってのは無意識のうちにキムタク風味の木村拓哉さんみたいには絶対になっていないと思う自信はあるわ!

慌てて私は売り場に戻って、

もうアクリルキーホルダー2つで予算一杯なのに、

清水の舞台からえいやと飛び降り気持ちを持ち合わせたまま、

そうだ!ラピのアクリルスタンド大きなやつにする!

お値段何と2700円超え!

キャー社長安~い!って夢グループの保科有里さんを逆に彷彿とする、

一体2700円超えるラピの大きなアクリルスタンド驚愕したの!

これだったらシーズンパスコスチュームが余裕で買えちゃう課金できちゃうじゃない!って。

でもせっかくここまできておまけつきますよ!って教えてくれた手前私は食品スーパー牛乳の陳列棚の奥の方から新鮮であろう牛乳を取るようなみっともないことはしないので、

一番上のラピの大きなアクリルスタンドをとってレジに向かったの!

で、で、出直してきました!

もうまさに、

で!って言う感じで私は慌てて出直してきてラピのアクリルスタンドと何が入っているかまだ分からない2つのアクリルキーホルダーをもってレジに行ったの!

さらにここでまた罠があって、

レジの係の人、

ここでは現金はお使いいただけません!って言うじゃない!

私は膝から崩れ落ちそうになったことはまったく無かったけれど、

逆に安心して心配してあった手持ちの現金が無かっただけに逆にスマート方法スマート決済できるタッチできることに、

ちょっとホッとしたのよね。

無事お会計を済ませて、

もらったおまけ!

レジの係の人分かってるわね!

そのおまけが何の柄か分からないように裏返して渡してレシートで上手に包んで見えなくして渡してくれるじゃない!

私は早速レシートでそっと包まれた、

5月5日だったつい最近の話で柏餅を食べるとき

あれって葉っぱは食べて良いものなの?って

柏餅は食べないけど桜餅は食べても良いんじゃね?って論争は今どうでも良い感じにそっと包まれているレシートを開いてみたの!

そしたらよ!

ラプンツェルシールがおまけでもらえちゃったわ!

わーい!わーい!レジ前で跳びはねる気持ちを抑えながら、

私はお店から出るときに後方回転するのも忘れるぐらい鼻息くそのおまけのシールにションテン爆上がりですっかり忘れていた、

ランダムアクリルキーホルダーを開けてみたの!

クラウンラプンツェル、ナユタここでくる排出率は33パーセント!明らかに必中するわ!

1つ目!

ジャーン

ラプンツェルきました!

2つ目!

ジャーン

ユタきました!

おおお!クラウンも欲しかったけれど、

この二つで大満足なままなかなかさすがの排出33パーセントは手堅いわ!って

日頃鍛えているNIKKEのガチャ伊達に鍛えられてなかったわ!って

私のガチャパワー!を目の当たりにしたのね。

お友だちはNIKKEで遊んでないから、

私のこのションテン爆上がりの様子がイマイチピンと来ていなかったみたいだけど、

私がにわかでNIKKEをプレイしているわけではないと言う証拠を分かってもらうために、

お店の前で大きなパネルキャラクター名前が書いてないのにもかかわらず、

このキャラクターたちの全員の名前を全部言えちゃうぐらいの特技を披露しても、

そのお友だちはNIKKEで遊んでないからさっぱりって顔をしていたけれど、

私の言葉意味はよく分からないけれど、

とにかく凄い自信なの!ってところは分かってもらえたと思うわ。

お友だちには付き合わせちゃって申し訳なかったけど、

うわーい!

NIKKEのラピの大きなアクリルスタンドだー!

うわーい!

NIKKEのラプンツェルとナユタアクリルキーホルダーだー!って。

私一人だけ浮かれてしまっていたわ。

もう本当にションテン爆上がり!って感じを文字通り書いた感じの爆上がりだったわ。

何一つゲームクリアできなかったけれど、

私のNIKKEショップの大アドベンチャーゴールデンウィークの大冒険は美事クリア

これだけが唯一のゴールデンウィーク間中クリアよ!

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きにしました。

ゴールデンウィーク明けても美味しい納豆巻き!

食べて溜まってる仕事一気にやりたい気持ちではあるわ!

しっかり食べて納豆パワーチャージ!よ。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラー

すっきりした味わいの冷たく喉を通過するのが清々しくて美味しいわね。

ちょうどいい冷たさの温度だと

より一層美味しく感じるような気がするわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-03

ツッコミ桃太郎

むかしむかし、あるところに、おじいさんとおばあさんが住んでいました。

『いや、あるところってどこやねん!!!

『昔話、住所の解像度が低すぎる!!! せめて村名くらい出せ!!!

おじいさんは山へ柴刈りに、おばあさんは川へ洗濯に行きました。

タスク分担が渋すぎる!!!

『山へ柴刈り、川へ洗濯!!! スケジュール帳に書いてあったら逆に怖いわ!!!』

しかも柴刈りって何!!! 芝刈りちゃうんか!!! 漢字が渋すぎる!!!

おばあさんが川でじゃぶじゃぶ洗濯をしていると、川上から大きな桃が、どんぶらこ、どんぶらこ、と流れてきました。

『出た桃!!!

『いや、桃が川から流れてくる時点で事件やろ!!!

しかも、どんぶらこ!!! 桃の擬音として重すぎる!!! 冷蔵庫でも流れてきたんか!!!

おばあさんは、その桃を見てたいそう驚きました。

「まあ、なんて大きな桃でしょう。持って帰って、おじいさんといただきましょう」

『食べるんかい!!!

『まず調べろ!!!から流れてきた巨大桃を即デザート認定するな!!!

衛生観念どこ行った!!! 川の水に浸かった桃やぞ!!! サイズ以前の問題!!!

おばあさんは桃を拾い上げると、家へ持って帰りました。

『持てるんかい!!!

『さっきまでただのおばあさんやったやろ!!! 巨大桃を持ち帰る腕力、どこに隠してた!!!

洗濯で鍛えたんか!!! 川辺フィジカルモンスター!!!

家では、おじいさんが山から帰っていました。

「おばあさんや、今日は何を持って帰ったんじゃ」

『聞き方が日常的すぎる!!!

普段から何かしら拾ってくる前提か!!! きのこ、薪、謎の石、たまに巨大桃か!!!

おばあさんは言いました。

「川で大きな桃を拾いました。二人で食べましょう」

おじいさんは桃を見ると、大喜びしました。

「これは立派な桃じゃ。さっそく切ってみよう」

『喜ぶ前に疑え!!!

人間くらいある桃やぞ!!! 品種改良限界を超えてるやろ!!!

しか夫婦そろって食べる気満々!!! 食欲が好奇心に勝ちすぎてる!!!

おじいさんが包丁を持ち、桃を切ろうとした、その時です。

桃は、ぱっかりと二つに割れました。

割れ!!!

包丁入れる前に自己開封!!! そんな桃あるか!!!

家電自動ドアみたいに開くな!!! 果物としての自覚を持て!!!

すると中から、元気な男の赤ちゃんが出てきました。

『出た!!!

赤ちゃん出た!!! 桃の中から赤ちゃん出た!!!

『どういう構造!!! 種は!? 果肉は!? 胎内環境どうなってんねん!!!

赤ちゃんは、にこにこと笑っています

『笑ってる場合!!!

自分が桃から出てきた直後やぞ!!! 状況理解できてないのか、全部わかってて笑ってるのか、どっちも怖いわ!!!』

おじいさんとおばあさんはたいそう驚きましたが、子どものいなかった二人は、とても喜びました。

「これは天からの授かりものに違いない」

『切り替え早っ!!!

『さっきまで食べようとしてたやん!!! 危うく授かりもの包丁でいくところやったぞ!!!

『天からの授かりものにしては配送方法が川すぎる!!!

二人は赤ちゃんに、桃からまれたので「桃太郎」と名付けました。

安直!!!

『桃からまれたか桃太郎!!! ネーミング会議、五秒で終わったやろ!!!

『もし鍋からまれてたら鍋太郎!!! タンスならタン太郎!!!

おじいさんとおばあさんは、桃太郎を大切に育てました。

桃太郎はよく食べ、よく眠り、すくすくと大きくなりました。

『出た、すくすく!!!

『昔話の成長パート圧縮率がすごい!!!

夜泣きとか離乳食とか反抗期とか全部すくすくで済ませるな!!!

やがて桃太郎は、たいへん力の強い若者になりました。

『まあ、桃から出てきてる時点でフィジカルは強そう!!!

『出生がすでにパワー系やもんな!!!

ある日のことです。

村人たちが、おじいさんとおばあさんの家へやってきました。

鬼ヶ島の鬼たちが、村の宝物を奪っていきました」

『鬼、急に来た!!!

『ほのぼの育児物語から、急に治安悪化!!!

しかも村に宝物あったんかい!!! 川で洗濯してる村の財力、思ったよりすごいな!!!

村人たちはみな困り果て、泣いていました。

それを聞いた桃太郎は、静かに立ち上がりました。

「おじいさん、おばあさん。わたし鬼ヶ島へ行き、鬼を退治してまいります

『急に立派!!!

『すくすくの次が鬼退治宣言!!! 間の教育課程を見せろ!!!

『桃からまれて、村の治安を背負うまでが早すぎる!!!

おじいさんは心配しました。

「鬼は恐ろしいぞ。ひとりで行っては危ない」

おばあさんも涙を浮かべました。

「どうか気をつけてお行き」

そしておばあさんは、桃太郎のためにきびだんごを作りました

『なぜ団子!!!

武器!? 防具は!? 地図!? 旅費は!?

『鬼退治に持たせるメイン装備が団子!!! 装備欄どうなってんねん!!!

おばあさんは言いました。

「これは日本一きびだんごです。お腹がすいたら食べなさい」

日本一!!!

『誰が決めた!!! きびだんご品評会の結果か!!!

『でもおばあさんの自信はすごい!!! ブランディングが強い!!!

桃太郎は、きびだんごを腰につけました。

『腰につけるな!!!

食品を腰に装備する文化、何なん!!!

『袋に入れろ!!! 衛生と防犯の両面で不安やぞ!!!

桃太郎はおじいさんとおばあさんに別れを告げ、鬼ヶ島へ向かって歩き出しました。

しばらく行くと、一匹の犬がやってきました。

桃太郎さん、桃太郎さん。お腰につけたきびだんご、一つわたしにくださいな」

『犬、喋った!!!

『そこ誰も驚かんのか!!!から人が出て、犬が交渉してくる世界!!! 常識がゆるゆる!!!

桃太郎は犬に言いました。

「鬼退治についてくるなら、一つあげましょう」

雇用条件過酷!!!

報酬、団子一個!!! 業務内容、鬼との戦闘!!! 労災なし!!! 危険手当なし!!!

犬はきびだんごを食べると、桃太郎の家来になりました。

忠誠心が軽い!!!

『団子一個で人生の進路を決めるな!!!

『その団子、何が入ってるんや!!! 日本一どころか国家機密やろ!!!

桃太郎と犬が進んでいくと、今度は猿がやってきました。

桃太郎さん、桃太郎さん。お腰につけたきびだんご、一つわたしにくださいな」

『また来た!!!

『この道、団子目当ての動物しかおらんのか!!!

しかも全員、腰の団子をピンポイントで見てる!!! 目線が低い!!!

桃太郎は猿にも言いました。

「鬼退治についてくるなら、一つあげましょう」

猿はきびだんごを食べ、桃太郎の家来になりました。

採用が早い!!!

面接なし!!! 経歴確認なし!!! 団子支給即戦力扱い!!!

『でも猿は手先が器用そうやし、まあ戦力にはなるか!!!

さらに進むと、今度はキジが飛んできました。

桃太郎さん、桃太郎さん。お腰につけたきびだんご、一つわたしにくださいな」

『三匹目!!!

絶対うわさ広がってるやろ!!!

『森の掲示板に「あの若者、腰に団子あり」って書かれてるやろ!!!

桃太郎キジにも言いました。

「鬼退治についてくるなら、一つあげましょう」

キジきびだんごを食べ、桃太郎の家来になりました。

キジも行くんかい!!!

『犬は噛む!!! 猿はひっかく!!! キジは何するんや!!! つつくんか!!! 鬼を!!!

『でも空から偵察できるな!!! 意外と重要ポジションやん!!! ごめんキジ!!!

こうして桃太郎は、犬、猿、キジを連れて、鬼ヶ島を目指しました。

メンバーのクセが強い!!!

人間一人に犬、猿、キジ!!! 遠征隊というより即席どうぶつ班!!!

やがて一行は海辺に着きました。

海の向こうには、鬼ヶ島が見えました。

『見えるんかい!!!

鬼ヶ島、思ったより近い!!!

『村人もだいたい場所わかってたやろ!!! もっと早く対策会議せえ!!!

桃太郎たちは船に乗り、鬼ヶ島へ向かいました。

『船あったんかい!!!

『急に船が出てきた!!! 誰の船!? 予約した!? レンタル!?

『昔話、移動手段説明が豪快すぎる!!!

犬は船のへさきに立ち、猿は櫂を持ち、キジは空を飛んで行く先を見張りました。

『お、ちゃん役割分担してる!!!

『犬、前方確認!!! 猿、操船!!! キジ、空中偵察!!! 意外とチームとして完成度高い!!!

しばらくして、桃太郎たちは鬼ヶ島に着きました。

島には大きな門があり、門の向こうからは鬼たちの大きな声が聞こえてきました。

「酒だ、酒だ」

「宝だ、宝だ」

鬼たちは村から奪った宝物を前に、騒いでいました。

『悪そう!!!

ちゃんと悪役っぽいことしてる!!! 酒と宝で騒ぐ鬼、イメージ通りすぎる!!!

『逆に安心するわ!!!』

桃太郎は門の前に立ちました。

「鬼たちよ、村から奪った宝物を返せ」

『正面突破!!!

作戦とかないんか!!! まず名乗って要求!!! 誠実ではあるけど危ないぞ!!!

鬼たちは門の上から桃太郎たちを見下ろしました。

「なんだ、お前たちは」

人間若者と、犬と猿とキジではないか

『見たまんま!!!

説明ありがとう!!! でもその通りすぎて何も足されてない!!!

桃太郎は答えました。

わたし桃太郎。鬼退治にやってきた」

『名乗った!!!

『そして目的も全部言った!!! 交渉余地ゼロ!!!

桃太郎自己紹介がまっすぐすぎる!!!

鬼たちは大笑いしました。

「ははは。そんな人数で、われわれに勝てるものか」

『まあ普通はそう思う!!!

人間一人と動物三匹やから!!! 戦力だけ見たら遠足の帰り道みたいな編成や!!!

するとキジが空へ舞い上がり、鬼たちの顔めがけて飛びかかりました。

キジ、先陣!!!

『思ったより武闘派!!! 空中から顔を狙うな!!! 怖いわ!!!』

犬は門のすき間から飛び込み、鬼の足に噛みつきました。

『犬も強い!!!

『足元を攻める実戦派!!! 団子一個でここまでやるの、忠義がすごい!!!

猿はすばやく門をよじ登り、内側からかんぬきを外しました。

『猿、有能!!!

『やっぱり手先が器用!!! ちゃん採用理由あった!!!

門が開くと、桃太郎は刀を抜いて鬼たちに向かいました。

『刀、持ってたんかい!!!

『団子だけじゃなかった!!! それ最初に言って!!! だいぶ安心感変わるから!!!

桃太郎は勇ましく戦いました。

犬は鬼に噛みつき、猿は鬼の背中に飛び乗り、キジは鬼の顔をつつきました。

『チームワークすごい!!!

『近接の犬!!! 攪乱の猿!!! 空中攻撃キジ!!! ちゃんフォーメーション組めてる!!!

きびだんご採用まさか大成功!!!

鬼たちは最初こそ威張っていましたが、桃太郎たちの勢いに押され、だんだん逃げ腰になっていきました。

『鬼、弱気!!!

あんなに笑ってたのに!!! さっきの威勢どこ行った!!!

『犬に噛まれ、猿に乗られ、キジにつつかれるの、たしかに嫌すぎるけど!!!

とうとう鬼の大将が、桃太郎の前にひざまずきました。

「まいりました。もう悪いことはいしません。どうかお許しください」

『降参早い!!!

『でも潔い!!!

『鬼の大将、意外と話が通じるタイプ!!! 最初からその理性を使え!!!

桃太郎は言いました。

「本当に反省しているなら、奪った宝物をすべて返しなさい」

鬼の大将は深く頭を下げました。

はい。必ずお返しします」

ちゃん交渉成立!!!

桃太郎、ただ殴るだけじゃない!!! 返還手続きまで進めてる!!!

『昔話にしてはコンプライアンス意識が高い!!!

鬼たちは、村から奪った宝物を運んできました。

金銀の財宝、米俵、美しい反物、立派な道具などが、山のように積まれました。

『多い!!!

『村からどんだけ盗んだんや!!!

『というか村、そんなに持ってたんか!!! 経済規模が読めん!!!

桃太郎たちは、その宝物を船に積みました。

犬は小さな包みをくわえ、猿は荷物を運び、キジは上から見張りました。

『ここでも働いてる!!!

『犬、猿、キジ最後までえらい!!! 報酬が団子一個なのに!!!

『帰ったら追加ボーナス出したれ!!!

桃太郎たちは鬼ヶ島をあとにしました。

鬼たちは、もう二度と悪いことはしないと約束しました。

約束大事!!!

『でも見張りはつけとけ!!! 再犯防止策も必要やぞ!!!

『昔話、信じる力が強すぎる!!!

船は海を渡り桃太郎たちは村へ帰りました。

村人たちは桃太郎の姿を見ると、大喜びで迎えました。

桃太郎が帰ってきたぞ」

「宝物も戻ってきた」

「ありがたい、ありがたい」

『よかった!!!

『ここは普通にめでたい!!!

『でも犬と猿とキジにも礼を言え!!! かなり前線で戦ってたぞ!!!

おじいさんとおばあさんも、涙を流して喜びました。

「よく無事に帰ってきたな、桃太郎

「本当に立派になりましたね」

桃太郎は、鬼から取り返した宝物を村人たちに返しました。

『えらい!!!

ちゃんと返した!!! ここで私物化しないのは立派!!!

主人公としての倫理観ちゃんとしてる!!!

村人たちは桃太郎感謝しました。

犬にも、猿にも、キジにも、たくさん礼を言いました。

『言った!!!

ちゃん動物チームにも感謝した!!! この村、そこはできる!!!

『団子一個問題は残るけど、感謝言葉大事!!!

それから桃太郎は、おじいさんとおばあさんと一緒に、幸せ暮らしました。

犬、猿、キジも、村のみんなに大切にされました。

鬼たちは約束を守り、二度と村を襲うことはありませんでした。

『丸く収まった!!!

『鬼も反省!!! 村も平和!!! 動物たちも大切にされた!!!

『やっぱり普通物語安心感あるな!!!

こうして、桃からまれ桃太郎は、勇気と仲間の力で鬼を退治し、村に平和を取り戻したのでした。

めでたし、めでたし。

『終わった!!!

最後ちゃんと昔話らしく終わった!!!

『桃からまれ理由とか、川に流れてきた経緯とか、きびだんごの異常な契約力とか、気になることは山ほどある!!!

『でも昔話は、そこを追及しすぎたら負けや!!!

『めでたいなら、それでええ!!!

めでたし、めでたし。

2026-04-29

お湯を探す人にお湯を注ぐ増田スマグ楚々を湯鬼とヒスが差を湯お(回文

おはようございます

新聞を買いに行った際にコンビニエンスストアはいつもコンビニエンスで朝の7時から夜の11時まで営業していて便利だなぁって思いつつ飛び込み前転を華麗に披露したあと、

とうに飛び込み前転してしまって通り飛び越してしまった入口の入ってすぐ右側のラック差しまれた今朝の新鮮な新聞飛び込み前転をした着地地点のずっと後ろの方にあるところまで戻って新聞を一束わさっと掴んで取って買うの。

私は新聞を買うことが出来て大変うれしかったので

その場で小躍りを一通り披露したあとお店を出ようと出口つまりお店の入口差し掛かったときに、

ロールプレイングゲームの村人?いや街人のように、

どこ行くわけでもなくその場でくるくる回るNPCみたいな、

ふたりの女の子がいたの。

「お湯どこ?」

見ると手にはまだフィルムすら開けていないその店内で買ったばかりの、

なにかそこまで詳しくは見て読めなかったけれど、

お湯を注いで食べられる近未来的な食品を店内でお湯を注いでお店からダッシュ一番したかったみたいで、

そのまずお湯がない!ってことでお湯を探す2人連れの女の子を見かけたのよね。

私がお店を出るタイミングと、

そのロールプレイングゲームNPCみたいに

その場でくるくる回っているコンビニエンスストアにしては広い店内とはいえ

遭難しそうなほど広いジョイフル本田より狭いお店の中で迷子になる?って困っている様子だったので、

お湯はあそこよ!って私は大容量4リットルのお湯が沸かせて保温していつでもお客さんに温かいお湯を注げるような装置の前を指で指し示して教えてあげたの。

女の子たちは灯台下暗しカップフィルムをむいて開封し蓋を開けて調味粉などを入れてポットのお湯の注ぎ口の下暗し!お湯の注ぎ口の先をライトで照らすようなアイデア電気ポットあったら便利なのにね!お願い象印それかお願いタイガーって両方とも動物名前じゃない!って自分たちで言ってて2人大爆笑大洗海水浴場ってぐらいの言わんばかりに、

眼の前にあるポットつまりお湯を出す近未来的な近代装置に気付いていなかったみたいなの。

私が教えてあげて、

うわーい!ってお礼もそこそこ、

そのお湯を注いで調理する近未来食事をお湯を注ぐそれも近未来装置に辿り着くことができたみたいなのよね。

私はその様子を目で追ったわけではなく、

もうすでにお店から出ていたので、

私の背中カッコいいでしょ!?って背中で魅せるガンガールアールピージーを地で行くように、

それこそ右手を上に掲げてあばよとあだち去りしたの。

でも本当は私は恥ずかしがり屋さんなので右手を挙げてのあだち去りはしなかったけれど、

心の中ではそれは美事なあだち去りだったの。

これが両手を上げて左足を上げるとどうなるかわかる?

そう!道頓堀名物グリコサインになるの!

私も実物を見たことないんだけど、

誰しもがみんな持っている心の中にある、

そう私にももちろんある私の心の中のグリコサインがそうしろと言わんばかりにお店を出るときに両手を上げて左足をちょいと上げてグリコサインをしようとしたけれど、

やっぱり私は恥ずかしがり屋さん売上ナンバーワン野球球場であの娘からビールを買いたいな!って思わせて売上を上げる人、

ってそれ東京ドームビール売上ナンバーワンの売り子のおのののかさん!

私はそのおのののかさんで言うところの恥ずかしがり屋さん地域ナンバーワン店を目指せるほど恥ずかしかったので、

グリコサインはゴールの後でね!って思っていたけれど、

お店を出て3歩あるいたら鶏頭なのか、

私はそのことすらすっかり忘れていて、

お湯を入れたいお湯を探していた女の子たちを助けたこともすっかり忘れていたの。

大林宣彦監督の「尾道三部作」の『時をかける少女』は観たことないんだけど、

『お湯をかける少女』なら観てもいいかな?って思ったし、

だけどそのコンビニエンスストアで見かけた彼女たちは『お湯を探す少女』だったの。

これが私の「お湯取物語

ってそれって、

風呂の残り湯を吸い上げて洗濯に利用できる「お湯取機能」がウリの日立洗濯機のブランド名名前

汚れがよく落ちるわ!ってやかましーわーい!

それが私のマイファーストお湯取物語でもあったわ。

いつかいつかきっと私の眼の前にあの女の子が再び突如現れて、

「あの時お湯をいただいた時の鶴です」って現れるのを待っているから!

私も自分の家に大容量4リットルお湯が沸かせてしかも保温できていつでも100℃近いお湯がいつでも便利に使える近未来な便利装置を導入したいなって思ったし、

それを使って東京ドームビール売上ナンバーワンの売り子さんのおのののかさんとまでは行かないものの、

その装置を背負って柄杓にお湯を注いで売り歩く地域売上ナンバーワンの売り子さんにはなれるかも知れないわ。

熱々のお湯!売れるかも!

特別登別カルルスから組んできた水で沸かしたお湯は爆売れするかも!?

未来はすぐそこよ!

お湯いらんかねー!

うふふ。


今日おやすみなのでゆっくり起きて

みかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街のいつもお休みの朝に行く喫茶店和食モーニング

今日焼き魚定食は何かな?って

いつもはだいたい鮭か鯖買って決まっている2種類のランダム焼き魚定食なんだけど、

今朝は!

鯵の一夜干しの干物の焼きでした!

おおお!珍しい。

美味しくいただきながらゆっくりとした休日を楽しむわ。

デトックスウォーター

電気ポットにちょっとお湯がまだ残っていたので、

少しふーふーしつつ飲む朝のホッツ白湯ストレートウォーラーよ。

朝そんなに寒くはないけれどゆったりとした朝にはちょうどゆっくり飲むのがちょうど良いわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-28

人間防衛反応すごい

これ書いたやつ。

https://anond.hatelabo.jp/20260428020847

私はとにもかくにもあれが嫌いだ。いや、嫌ってはいない。嫌いたいわけじゃない。ただ、体が拒否反応を示すのだ。

でも、いつまでもこんなんじゃダメだ!!姪っ子が生まれたことだし、いつからあいつらを取ってくるようになるかもしれない、そのときあくまでも平静で「汚いから触ったらダメだよ〜^^」って対処できるようになっておきたい。

と思い、昨日は途中でやめたからつきと暮らしてる人の増田最初から読んでみた。

歯を食いしばる。手足が震える。でも案外いけるかも。

突然、激しい耳鳴りがギュンギュン鳴り、視界もばちっと一瞬暗くなり、びっくりして体が縮こまって目を閉じた。

目を開けば、やつの名前がはっきり書かれていた。

もしかして、これを見ないように体が警告した……?もしくは、一定時間で見ていいあれの名前、思い出していいあれの姿の限界を超えた……?

一旦やめて普通にスマホ触ったり買い物に行ってる間は何もなかった。なんだったんだろうと不思議に思いつつも、帰宅しま続きを読む。この増田を読み終える頃には、少なくとも名前過剰反応することはなくなっているはずだと信じて。

記事を開き直す。読み進める。…………………

😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭

3回分読んだ。それで本格的に震えが止まらなくなり、歯が痛み、ギュンギュンの耳鳴りも頻発し、目も勝手に閉じる。

ここまでくると、もはや私の反応の方が化け物だ。急激にストレス与えられると人間ってこうなるん???

なんか、強いショックを受けてその場面だけ記憶を無くすってマンガとかでよくあるけど、あながち間違ってないのかもしれない。もし、万が一、私が素手からのないほうに触れてしまったら。それも、指先でちょんじゃなくてそこに奴がいることに気づかずに手のひらをべったりくっつける感じで触ったら。

😭🤯😇🤣😱🤬🤪😭🥶😶‍🌫️🤗🫠😭🥺😰😭😤😵‍💫🥶😮😵🤮🤢🤯😤😭🤡🤡🤡🤡🤡

うん。記憶ひとつやふたつなくしてもおかしくない。てかむしろ消して欲しい。やつに触れた記憶なんて、感触なんて、絶対に脳のメモリーに入れないで欲しい。最悪脳を切除してその記憶無くしてほしい(??)

あのさ、あれあったじゃん、大阪王将の、、、、、、

あれ、本能拒否たから詳しくは知らないんだよね、ただもうきっしょい現場だったってことしか

大阪王将には今まで一度も行ったことないんだけど、もし私が一度でも行ったことあったら大阪王将の前通る度に吐いてたかも。ちなみにあれ以降、水のピッチャーの中にいるんじゃないかって中が見えないタイプピッチャーで飲む水が割と怖い。頻繁に継ぎ足してるだろうからもしいたとしても、テーブル来る前に気づかれてるとおもうけど😭😢😭

私、本当になんでこんなにあれが怖いの?

雷も高所も閉所も先端もホラーも平気なのに。あ、集合体は嫌いだよ。あれも鳥肌立つ。ハスの花本当にえぐい、全身鳥になるくらい鳥肌立つ。物理的な危険よりも、きもいに対する恐怖反応の方が強い気がする。

ちなみに、今の所有力な説は「前世やつに殺された人間、あるいは小動物」です。

殺されてでもない限りおかしいもん、この恐怖感。

お腹ぺこぺこのライオンの檻に入るのと、あれが5匹いる小部屋に入るの、どっちがいいって言われたら喜んでライオン檻に飛び込みます

ほんとに仲間欲しいよー😭😭知りませんか?やつらに対して異常な恐怖を見せる人、、

2026-04-26

かつ短時間でその目的を達成するためには、実際の業務に取りかかる前に

  適切な段取りが不可欠です。

  しかし、社員なかに段取りが苦手でいつも途中で業務手順の変更をせざるを得なくし

  てしまう人や、まったくの段取りなしに動き出し、すぐに途方にくれてしまう人もいるのを

  見聞きします。

  段取りが上手な人は仕事が速いうえに、質も高いのが通常です。

  逆に段取りが苦手な人はそのいずれにも問題があるという結果になってしまいがちです。

  □段取り8分の仕事2分 

   仕事の事前準備の大切さを表す格言として、「段取り8分(ぶ)、仕事2分」があります

   事前にきちんとした段取りさえしておけば、仕事の8割方は完了したということです。

   仕事に取りかかる前に、具体的に仕事を進める手順をきっちりと決めておけば、それだけ

   仕事の質とスピードは上がります

   もちろん実際に仕事に取りかかると予想外のことがたくさん起こります

   途中で段取りを見直す必要もあるでしょうが、何の段取りもなしに仕事に取りかかるのは

   余りに非効率です。

   たとえば、家を建てるときは必ず設計図を書きます

   そして必要な資材を準備し、工程表作成したうえで、実際に家を建てる仕事に取りかか

   ります

   段取りを十分に行わず仕事に着手することは、設計図なしで家を建てることと同じで、

   ありえないことです。

   段取りに使う時間は決して無駄、余分といったことではなく、その後の仕事スムーズに進

   めるための大切な準備プロセスなのです。

   段取りは「教える」のではなく「考えさせる」ことです。

   まずは部下に自分なりの段取りを考えさせる訓練が必要です。

   ロープレなどを通して、段取りの仕方そのものを身につけさせるのです。

   訓練を続けることで部下は段取りの大切さを実感します。

   また、営業マンとして「独り立ち」するためには、段取り力の習得が不可欠という認識をも

   たせることです。

   さら自分自身段取りするということは、与えられた仕事を自らが主体性をもって遂行

   ることでもあります

   若手社員に対してはできるだけ早い時期から正しい段取りができるように訓練することで、

   業務設計力だけではなく、自立心も高めることができます

  □段取りの基本

   1.目的明確化

     段取りの基本は自分がこれからやろうとしている仕事目的をはっきりさせること

     です。

     目的が違えば必要段取りはまったく異なるからです。

     たとえば、若手社員のA君とB君が自社の新製品を売り出すための販促企画書

     作成を命じられたとしましょう。

     販促企画書作成本来目的は、「自社の新商品製品)を売り出す」ことにあり

     ます

     上司はそのための手段ひとつとして販促企画書作成を命じたに過ぎません。

     しかし、A君は目的のものを「販促企画書を仕上げる」と捉え、B君は上司の意

     図通り「販売促進という目的達成のための手段として企画書作成する」と捉えま

     した。

     この場合、A君の関心は「上司から指示された仕様通りに作成すること」のみなの

     に対して、B君はその販促企画書を使って、誰をどう説得するかという点にまで踏

     み込んで考えます

     上司から指示された以外のデータを使うアイデアを思いつくこともあるでしょう。

     できあがってくる企画書価値は自ずと違うはずです。

     社員には、自分が行っている仕事本来目的についてつねに考えさせることが

     大切です。

   2.2つの目標

     目標には大きく2つの目標があります

     「行動目標」と「状況目標」です。

     本来的な目的である「状況目標」を達成するために、当面目指すべき成果が「行

     動目標」になります

     前述の例でいえば、販促企画書作成が「行動目標」です。

     これは、「状況目標」のために、何をすべきか、具体的な行動で目標を立てること

     を言います

     行動目標とはその名前のとおり、販促企画書をとにかく仕上げるという「行動」そ

     のものについての目標です。

     一方「状況目標」とは、行動目標が達成された結果、どのような状態になっている

     べきかという目標です。

     たとえば、販促企画書作成の状況目標としては、「上司承認を得ている」、

     「企画会議承認されて、具体的な行動に移る準備ができている」、「プロジェクト

     メンバー全員に情報が共有され、同意を得ている」といったことが考えられます

     状況目標の達成は行動目標の達成よりも優先されます

     膨大な販促企画書を書き上げて、行動目標を達成したとしても、それによって状況

     が進展しないのであれば、まったく意味がありません。

     状況目標は最終的なゴールで、そこへ向かっていくための具体的な目標が行動目

     標といえます

     言い方を変えれば、行動目標は、状況目標を達成するための「やるべき事項リス

     ト」ということになります

     段取りが苦手な人は「行動目標」と「状況目標」を混同してしまます

     2つの目標の違いを明確に認識させましょう。

   3.既存ノウハウ活用

     適切な段取りのためには、過去ノウハウ活用することです。

     「やるべき事項リスト(To Doリスト)」である行動目標をもう一度確認すると、そ

     の社員ゼロから始めなくてはならない仕事ほとんどないことが普通です。

     前述の例をとれば、販促企画書作成しろ小売店への説明会しろ過去

     誰かが同様のことを行っているはずです。

     先輩や同僚社員に声をかければ、過去に似たような業務をした人がいることも多

     いでしょう。

     これを利用しない手はありません。

     たとえ直接的に再利用できる資料がなくても、過去経験から効率的に業務を行

     う方法についてアドバイスを受けられるかもしれません。

     あらかじめベテラン社員ノウハウマニュアル化しておくことで、効率さらに高

     まります

     そして、どうしてもその社員自身がやらなければならない行動目標を並べて、「自

     分でやるべき事項リスト」を作成します。

     次にそれをどのような手順で、いつまでに行うかというスケジューリングを行って、段

     取りは完了します。

  □段取り力のレベルアップ

   1.標準化によるステップアップ

     段取りが習慣化していくと、「これまでよりもさらに短時間効率的に成果にたどり

     着けないか」という意識が生まれてきます

     たとえば、営業マンは、今営業をかけているAという顧客だけに目が行きがちです。

     適切な段取りを行って営業成功したとしても、状況のまったく違う次のBという顧

     客に対しては、またゼロから段取りを考えなければなりません。

     これではいつまでたっても営業活動効率的になりません。

     ではどうすればよいかというと、営業活動標準化させ、凡人営業マンであっても

     優秀な家業マンと同程度の品質にすることで、「誰にでも売れるスタイル」に変えて

     いく、つまり仕組みを使った営業に変えていくのです。

     そして、仕組みをつくるとは、仕事をできるだけマニュアル(標準)化することです。

     その際にはプロセス化とパターン化という考え方が重要になります

   2.集客から新規顧客獲得までのプロセスを標準(パターン)化

     営業活動を「集客(見込み客の開拓)」、「見込み客のニーズ把握」、「見込み客の

     信頼獲得」、「具体的提案」、「受注」といった具合なプロセスに分けて考えること

     です。

     そして、それぞれのプロセスを通過するために必要な条件を設定します。

     たとえば、どういう状態になったら見込み客の信頼を獲得したといえるのかについ

     てのチェック表を作成します。

     このチェック表が埋まれば具体的提案に進んでよいというわけです。

     次にパターン化ですが、これは顧客タイプごとにいくつかの営業活動パターン

     用意することです。

     たとえば、先方企業の社内手続きがネックになって、なかなか話が進まないとい

     うことがあり、先方が社内稟議を通しやすいような資料作成して乗り切ったとし

     ます

     おそらくこのようなパターンは今後もあるはずです。

     パターンごとにどうやって成功たかをきちんと記録し整理すること、つまり自分

     活動記録を「データべ-ス化」していくことによって今後同様のパターンが発生した

     場合には即座に応用が利くことになるわけです。

     なお、ここでは営業活動を例にしましたが、会議などすべての仕事にはプロセス

     パターンがあります

     この考え方を用いれば仕事効率は確実にアップします。

   3.自分にとっての段取りの「要(かなめ)」に力点を置く

     段取りにおいては目的達成までのプロセスのなかでもっとも難しそうな業務

     つまり果実現のための「要」を見極めることも大切です。

     これは一般論ではなく、現時点での自分自身能力に当てはめて考えます

     たとえば、「営業もっと重要なのはクロージングである」とよくいわれます

     一般論としてはこれが「要」です。

     しかし、実際には、「第一印象をよくすることが苦手だが、いったん信頼してもらえ

     れば後はスムーズに進む」という営業マンもいるはずです。

     この営業マンにとっての「要」は「第一印象をよくすること」ということになります

     このように自分自身能力考慮しながら「要」を設定することによって、もっと

     力を入れるべきポイントみえてきます

     この点については、長期的な取り組み(改革)と短期的な取り組み(改善)に分けて

     考えます

     「第一印象がよくない」営業マンであれば、本質的には話し方や態度などの改善

     本当に印象をよくすることが「要」ですが、目の前の成果を出すためには、第一

     象がよくないことを承知のうえで、「とにかくたくさんの飛び込み営業をする」という

     確率論の力を借りることも重要な「要」となります

     また、クロージングが苦手な場合も、その能力を高めることが本当の「要」ですが、

     短期的には「クロージング上司に任せる」と割り切れば、いかに多くの見込み客

     をよい状態上司に引き継ぐかなどが当面の「要」ということになります

     本来であれば自分の弱点を本質的改善していくほうが好ましいですが、短期

     な成果創出のためには、弱点を踏まえたうえでの段取り必要場合もあります

     この状況の見極め自体段取り力のひとつといえるのです。

   4.中堅、ベテラン社員段取りマニュアル化

     ベテラン社員過去経験の蓄積からほとんどの仕事について自分の頭のな

     かで段取りしています

     そのなかにベテラン社員本人は「当たり前」と感じていても、若手社員からみれ

     ば「すごい」と思えるノウハウが隠されていることがあります

     このノウハウマニュアル化して、積極的に共有していきます

     ベテラン社員実践しているステップパターンを「見える化」するのです。

     マニュアル化は若手社員のためだけではなく、ベテラン社員自分自身仕事

     仕方を振り返って改善するきっかけにもなります

     ベテラン社員が長年の経験のなかで培ってきた「勘」などの文字化しにくい部分で

     ある暗黙知についても、具体的に記載形式知化)することが大切です。

     マニュアルに盛り込むべき事項としては、

      ・業務全体の目的概要

      ・目的達成までの基本ステップ

      ・各ステップ概要(行動目標状態目標チェックポイント

      ・想定される問題解決方法

      ・成功事例、失敗事例の要因分析

     があげられます

2026-04-24

新作ゲームのためにお小遣い貯めたい増田住まいメタ歌津子鬼メタムーゲ句さんし(回文

おはようございます

昨日はずーっと雨で一日雨模様水玉模様長靴を履いたら長靴ってシューズみたいにフィットしないからなんかブカブカな感じがして履き心地がいまいちな感じがしない?って思った矢先に赤い靴~履いていた~女の子曽祖父に連れられていく漏れなくお涙頂戴可哀想ストーリーの曲の女の子を地で行くようにズッコケそうになったけどギリギリセーフ

ずっこける反動でしゃがみ込んだ際に、

あ!この人ズッコケ寸前の人だったんじゃね?って思われたら恥ずかしいのでしゃがんで何気ない顔でほどけた靴紐に気付いて結んでいる人ですの体裁を保つことができたのよ。

セーフ!

でも気付いたの。

長靴には靴紐ないやないかーい!って

あるのは肩紐でってそれ!

市場の人が着用している足もとから胸の位置ぐらいまで水がかかっても良いような胴まである長い長靴

それってチェストハイウェーダー!

もうまあ結果ズッコケてないか涼しい顔よ。

今日は天気らしいので雨で濡れた傘を干して、

折り畳み傘はまたいつでも鞄に忍ばせておいていつでもパラソルをパラッとソルするのよ。

パラッとソルからパラソルって言葉って面白いわよね。

飲む前にのむ!でお馴染みのソルッとしてマックになるのはソルマックじゃなくって、

食べる前にのむ!の上の句だったら

大正漢方胃腸薬ってのが下の句よね。

うっかり間違いやすいところなのでこれ間違わないようにしないと!

そう思いながら私はチェストハイウェーダーの総合カタログパラパラとめくっていて今年の最新のモデル可愛いのないかなーって見ていたら、

隣のページにスプラトゥーンの新作でますよ!って広告が載っているそれなんてレイダース?って失われていない私の記憶に新たに書き加えられるスプラトゥーン物語を見付けたの!

え?新作?

かねがね噂では聞いていたけれど遂に巷の港の桟橋の縁まで届いたようね。

発売は7月だって

もー、

最近ゲーム買い込んじゃって「スプラトゥーン レイダース」買う余裕ないかもしれないって思っても7月なのでなんとかお小遣いを貯めて、

そっから夏休み突入待ったなしで夏はきっとレイダース一択わ!って

それも坂下一択ラーメンメニューはどうしようかな?

炒飯が食べたくて、

それ目がけてお店に大将!やってる?スタイルを貫きつつその勢いを殺さないまま暖簾に腕押しの勢いよく同時に飛び込み前転をかましながら入店したんだけど、

うーん、

ラーメン屋さんにきて

看板商品ラーメン頼まずに、

美味しい餃子炒飯セット頼んだら大将ガッカリするかな?ってチラッと大将をみたら、

腕組みしてなんか怒ってるし、

黒いTシャツねじ鉢巻きの注文待ってますよ!って

今なら30分間電話オペレーターの数を増やしてご対応いたします!って形相なの!

うわ、

もうこの電話オペレーターの数を増やしてご対応していますの顔されたら、

ラーメン頼まないわけにはいかないわよね?

うーん、

ラーメンより私は今日餃子炒飯を食べたい口なのよ。

うーんうーん、

悩んでいると、

痺れを切らした大将がやってきて、

タブレットご注文分かりませんか?って

なんかアイティー機器に不慣れな人だと思われちゃったみたい!

私は思わず雨の日だからって着ていったチェストハイウェーダーの中にヤドカリさんみたいに隠れちゃいたくなる気持ちだったわ。

大将は見かねて、

私がタブレット注文の

ラーメンの画面と餃子炒飯のセットの画面を往復して何度も見ている迷っているお客さんだと思って察してくれたのか分からないけれど、

ラーメンミニ餃子ミニ炒飯セットもできますよ!」って言ってくれるじゃない!

え?知らなかった!そんなメニューのあるページがあるのね!って

全体を俯瞰して見れない紙のメニューと違って、

奥深く隠れてめくって進めていかないと発見出来ないタブレットメニュー存在を教えてくれたの!

大将の「ラーメンミニ餃子ミニ炒飯セットもできますよ!」って言葉大事なことだから私は2回書き記したけれど、

わず

雲の隙間から太陽の光が地上へ降り注ぐ神秘的な自然現象天使の梯子のように

私の髪の毛のキューティクルの整った滑らかでツヤのある状態を醸し出している髪の毛に浮かぶ天使の輪と同時にその液晶タブレットのセットメニューの項目に辿り着いたの!

はい天使の煮玉子ラーメンセットにします!」って私の炒飯餃子のセットの思いと、

せっかく大将ラーメンにはミニ餃子ミニ炒飯がセットにできますよ!って言葉を信じていたのに無視してしまって、

液晶タブレットに忽然と飛び込んできた、

その天使の煮玉子ラーメンセットにすることにしたの!

坂下一択ラーメンで次頼むときもこれ一択でしょ!って思わずそのネーミングの妙に美味しそうな画像ラーメンに魅入ってしまっちゃったわ。

ちょっと奮発して豪華な天使の煮玉子ラーメンセットだったけど、

ふと我に返って、

わ!私こんなことしているかゲームを買うお小遣いが無いんだわ!って、

もう頼んじゃったか発注が止まらないラーメンにもう届いたら食べるしかない!って勢いで諦めたの。

明日からお小遣い貯めるの頑張ったらいいじゃない明日からよ!

早速やって来た天使の煮玉子ラーメンセットを前に、

銭湯の女湯で浴場に入場するときに初回はそんな恥ずかしいってワケじゃなくちょっと一応タオルで前は隠すけれど以降慣れてくるともう裸で浴場歩き回るように

ラーメンも一緒で

いきなりざーっと麺をいくのよりも、、

一回レンゲで器に盛られたラーメン構成とまったく同じように、

そのレンゲの上で麺や具材を乗せてそこで作るミニラーメンを作ってからそれを一口上品に食べるって初回だけそうやって、

あとはもうざーっとラーメン大好き小池さんの麺をたぐり担ぎ上げる箸の幅のいっぱいに麺が挟まっているワイドさのような絵面で麺をざーっと食べるの!

そうやって食べるのが美味しいラーメンってやつよね!

銭湯のあとのラーメンって美味しいのよね!

天使の煮玉子ラーメンセット食べたし、

最高だわ。

お小遣い貯めるのは明日からよ!

うふふ。


今日朝ご飯

やったー!今日納豆巻きあったので納豆巻きにしました。

もうずーっと納豆巻きでいいです!

嘘ですたまにはタマサンドも食べたいわよね。

タマサンド納豆巻きのローテーションいいかも!

同時食いはさすがに節操いから、

どっちか1つずつにするわ!

今日納豆パワーでもりもり仕事をこなすわよ!

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラー

ちょうど飲み切っちゃったのでまた作らなくっちゃってところね。

たくさん作り置き大きなボトルは便利ね!

水出し系を作り出すと、

なんだか季節が移ろいでいくのを実感するわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-23

ファンアート山脈に向かってヤッホーと叫ぶ回文増田イラスト

回文増田は様々な山脈に向かってヤッホーと叫ぶことがある。(主にトラバで)

「山脈に向かってヤッホー」の検索結果(444件) - はてな匿名ダイアリー

今回は、巷の港の先の渚で噂のGPT-Image-2を使って、普通山脈に向かってヤッホーと叫ぶ回文増田もとい水野曜子ちゃんイラスト作ってみた

https://tadaup.jp/4VrMNuEo.png

かわいい

 

飛び込み前転で入店する回文増田や、ショウウィンドウガラスにへばりつくトランペット回文増田もつくりたい。

2026-04-17

anond:20260417142356

思考能力がないジジババや子供ガイジがターゲットから利益が上がらないことはない

コスパタイパがいいかは別な

飛び込み類似ショッピングモールとかドンキとかで携帯売込みがある

携帯関係はあれの効果大きいらしいよ

anond:20260417142301

割と冷静に、飛び込み営業利益に結びつく事ってあるのかね

今のご時世、サービス必要になったらググって電話して~っていうのがスタンダードで楽な気がするんだけど

営業ができるやつはサイコパス

まともな人間営業なんてできない

特に飛び込み

法律禁止したほうがいい

四川料理の風を思いっきり感じる増田酢魔ル仁賀吏キッ芋生を是かノリうょ林セ史(回文

おはようございます

私はそんなに表には大っぴらには大きく大々と看板は掲げていないんだけど、

日々の探検の追求である日替わり定食探検家を一人で名乗っているの。

椎名誠さんの冒険譚で鶏はリュックに生きたまま吊して持っていくといつでも新鮮な肉で食べられるという言葉に感銘を受けたかどうかは分からないけれど、

そこに本当に仕事の依頼が来たのよ。

新しいお店ができたから、

報酬まりランチ代を出すから食べに行って偵察してきて欲しい美味しいかどうかって内容の依頼が来たの。

私は日替わり定食探検家として初めてのリアルな割とその一件の依頼に一見疑いそうになったけれど、

しかと1000円札を受け取って新しいお店のランチに向かったの。

受け取った1000円残りのおつりがつまり私の報酬

これは初めての仕事とあって、

私の乗っているオートバイベスパを片手で運転しながらもう片手にはコーヒーカップになみなみと注がれて熱々のホットコーヒー

こぼれないようにそーっとそーっと松田優作さんばりに慎重に運転しながらコーヒーを飲みながら、

新しくできたランチのお店に行ったの。

そこはいわゆるいわゆわれなくても、

ガチ中華しか四川系の中華屋さんで、

飛び込み前転で入店してしまうと私が日替わり定食探検家だとバレてしまうので、

ここは一応覆面とまでは行かないけれど、

社交界で恥ずかしいから目元だけ隠すようなマスクベネチアマスクを装着して入店したの。

お一人様ですね!って

店員さんに導かれるままに小さなテーブルに到着した私は、

辺りを見渡すの。

そこそこのお客さんの入りね。

私は一通りランチメニュー

ランチメニュー以外の冊子になっている黒革の手帖みたいなそれなんて松本清張さんばりの豪華な体裁の黒い表紙の色々なメニュー掲載されたものパラパラとめくって眺めていったの。

このランチ以外にも他の夜でも頼めるたくさんのメニュー掲載されたこメニュー名称が分からないまま、

私はその思いでもまだ無いはずなので、

涙そうそうばりに古いアルバムめくりありがとうとまではまだ呟けないほどの初見だったの。

へー!いっぱい美味しそうなメニューが並んでいるわね。

目移りしちゃうわ。

でも私はいろいろなこの豪華な黒革の手帖松本清張さんばりの体裁の豪華なランチ以外にも夜のメニュー掲載されている冊子よりも、

手軽にラミネーターでラミネートされた、

A4サイズ和牛で言って例えるとそこそこのランク

A4サイズの両面印刷ラミネートされたランチラインナップを見るの。

うーん、

どれにしようかしら?

定番を注文して頼むのは面白くないから私は「鶏のピリ辛揚げ」という、

定番から揚げ定食が無かったので、

その代替案になるであろう、

安直「鶏」という漢字と「揚」という漢字にただたんにから揚げみを感じたかっただけだったかもしれない、

その時はまだ気づいていない本気の四川四川感を知る由もなかったの。

しばらく待って、

やって来たお盆に乗ってきたその「鶏のピリ辛揚げ」の景色絶句したわ。

乾燥唐辛子1本を輪切りに3つしたものが大量に、

バラエティー番組の辛い料理食べさせて悶絶させる、

シュークリームワサビロシアンルーレットよろしく

いきなり一発目でロシアンルーレット弾丸当たっちゃうようなその軽く素揚げされた乾燥唐辛子の山に恥ずかしいぐらいちょっと隠れて見えない控え目な鶏のから揚げ片があったの。

大袈裟に言わなくて割合をいうと、

唐辛子7に対して鶏が2で残りの1がなんか四川の辛い香りという。

大袈裟に言うと、

四川10割合で攻めてくる感じのその唐辛子の勢いに驚いたの。

まあランチが来たので頂きましょう!って

本格的な中国ちっくな箸先も箸の持つところも太さがずーっと同じの、

なんかこれだよこれが中国のお店で食べる醍醐味を感じる一つでもあるあの箸!ってそこから雰囲気作りいやイキフンは最高に高まっているの。

メインのお皿の横には、

定番杏仁豆腐、刻みキャベツサラダ春巻き、ザーサイかなにかの刻んだお漬物的なやつに、

あと白湯ではない中華屋さんに行くと大抵ランチで付いてくるような卵を溶き入れられ混ぜられたスープが並んでいるの。

とりあえず、

全景はそんな感じね。

私はこれ本当に食べられるの?って思って囓ってみる恐る恐る箸で持ち上げる唐辛子は、

1つの欠片を食べてみるのには好奇心も相まって、

四川の風を感じるには充分立ったけれどあまりにもこの唐辛子の量が多くって、

鶏肉の揚げたものはなんとか食べたものの、

その唐辛子はどうしても辛すぎて全部は完食できなかったの。

日替わり定食探検家として看板を掲げている以上残すわけにはいかないと強く思っていた時代とか季節とかシーズンとか今この瞬間まで思っていたの!

もったいないお化けが出ちゃうぞ!って。

うーん、

やっぱりこれは辛いすぎるし量多過ぎるし、

完食を諦めたの。

私の初のお店の日替わり定食を食べて調査するという依頼は美事に失敗。

自分が情けなく思ってしまった唯一の令和入ってからイチのテヘペロ案件をも凌駕する勢いの失態だったの。

また出直さなくちゃって。

まりに初回初球を変化球すぎる日本には食べ馴染みで舌にも馴染みの無い味のものを頼んじゃったので、

美味しいとか不味いとか、

その判定の前にただただ目の前にある四川系のガチ中華の大きな壁がそびえているだけだったの。

うーんなんか四川の味ってこんな感じなのかしら?って。

まりに張り切りすぎてしまったわ。

次はなんか比較のできる八宝菜的な定番メニューしましょう!って。

あとからその料理のことを調べたら、

な!なんと、

その唐辛子は食べる前提じゃ無くって残してオーケー系の食材だそうで、

日替わり定食探検家の名に恥じぬよう格好を付けて無理矢理唐辛子を完食して、

あ!あいつこれ初めて食べるヤツで食べ方よく分かってないやつだな!って厨房大将にそう思われていたかもしれないところだったけれど、

まりの辛さにセーフティーネットが発動してこれ以上やめておけという、

身体からサインを逃さなかったのが正解だったという。

その唐辛子全部食べる前提じゃないんかーい!って世界の広さをいやまだ見ぬ日替わり定食の奥深さに実感したの。

本当に無理して格好を付けて唐辛子全部完食しなくて良かったわって。

ピリピリと口の中に残る痺れ感がお水をいくら飲んでも拭いきれなかったので、

わず私は、

成功報酬のおつりは全部自分のもの!って思っていた矢先、

その100円でミルクアイスクリームバーを買って食べてしまったわ。

私の日替わり定食探検家としてのお仕事はもうけなしで終わってしまって、

赤い唐辛子に悶絶しただけで大赤字わ!ってやかましーわーい!って言われそうなほど、

優しく口の中に溶ける甘いミルクアイスクリームバーが改めてこんなにも美味しいものだとは思わなかったわ。

最後までミルクアイスクリームバーの欠片が無くなるまで木のバーが見えるまで食べ切ったその先にあったものは、

アタリ」の文字

おおお!捨てる神あれば拾う神ありね!ってさすが四川

良いのがツイてるのかも!って。

日替わり定食探検稼業としては赤字だったけどミルクアイスクリームバーアタリたから、

ま!いっかー!って、

レジでこれ当たりました!ってもう1本美味しくミルクアイスクリームバーを食べたことは食いしん坊と思われるから内緒にしておくわ。

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きにしましたー!

最近買えてる率高い美味しい納豆巻きなのよね。

以前は一切品切れで買うことができなかっただけに、

今日もあって嬉しいわ!

しっかり食べてパワーをつけるわ!

デトックスウォーター

あ!レモン炭酸水ウォーラーにしたんだけど、

またストックなくなってきていることに気付いた時には遅くなるので

次早めに発注しなきゃ!って思って飲む

シュワッとキマるレモン炭酸水ウォーラー

1ケース注文よ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-16

仕事つまんねー

クソ小規模企業でそれなりに偉くなってそれなりに収入も上がったけど

やってることはクソみたいなチェック業務と部下の尻ぬぐいの謝罪行脚と取引先の偉い人にペコペコと

数字眺めてあーだこーだバランスとるのと飛び込みイレギュラー事案の対処指示出すこととか

 

偉くなればなるほどクソどうでもいいことが増えていくな

事故が起きなければもちろん今のほうが楽でいい生活なんだけど

つまんねーわ

そして事故が起こった時にやらかしたクソ部下の上司として責任背負うの気分最悪

2026-04-15

おっぱいに顔を埋めて窒息死した僕は、あまりにも締まらない最期のせいで、来世の振り分けを待つ者たちの中でもひときわ扱いに困る存在として、空の上の管理都市アマネの外れにある風見塔へ送られる。塔では、無表情な監督役の女セツナに見張られながら、街じゅうに風を送る古い機械の手入れをすることになる。外出は禁じられていたが、窓から見える賑やかな通りや祭りの灯りを眺めるうちに、僕はまだ知らない街そのものに強く惹かれていく。

やがて年に一度の大祭の日、僕は塔を抜け出し、配達屋の少女ミオと出会う。彼女は人混みの中をすり抜けて荷を運び、口も悪いがよく笑う。僕の情けない死因を聞いても変に神妙にならず、運が悪かっただけじゃんと言って笑い飛ばし最初相手だった。僕は彼女に振り回されながら街を歩き回り、華やかな表通りの裏で、出自や経歴で住める場所仕事も決められるこの都市の窮屈さを知る。一方で、誰かと並んで飯を食い、誰かのために走ることの楽しさも初めて覚えていく。

そのころ都市を取り仕切る長官ロクドウは、秩序を乱す者を下層区画へ追いやり、街をもっと清潔で従順ものに変えようとしていた。ミオはそんなやり方を嫌い、行方不明になった弟を探していたが、やがて彼女自身もロクドウに目をつけられる。さらに僕が長く塔に閉じ込められていたのは、風見塔の機械を動かす素質を持っていたからであり、下手に街へ出れば都合のいい道具として使われかねなかったためだと明かされる。ずっと冷たかったセツナも、本当は僕を守るためにそうしていたのだった。

やがてミオは捕らえられ、僕もまた皆の前で笑いものにされる。自分はやはり外へ出るべきではなかったのだと思いかけるが、セツナ背中を押され、僕はもう一度街へ向かう。大祭の夜、ロクドウは大風路の起動式を利用して街を完全に支配しようとするが、僕は風見塔の中枢へ飛び込み、街じゅうの止まっていた風を解き放つ。すると閉ざされていた区画が開き、隠されていた不正も、囲い込まれていた人々も一気に表へ出る。ミオの弟も救い出され、ロクドウは失脚する。

数年後、隔離場所だった風見塔は街に開かれた場所となり、僕はそこで働きながら暮らしている。ミオは相変わらず街を走り回っているが、その隣で、僕も一緒に走っている。

2026-04-13

みい山の男性版を考えてみたいが

中々思いつかない。

発達障害があってもやれる仕事

バイトよりはるかお金がもらえる仕事

イメージできない。

自分が関わった中で一番働いてる人が危うかったのは、詐欺恐喝が混じった飛び込み営業のような仕事で(明言は避ける)、

中卒院卒で賃貸も借りられない人たちが社宅という名のタコ部屋で共同生活しながら、法に触れるギリギリ(というかアウトかも、警察呼ばれてたし)の行為を行いながらトップクラスの成績を出してた。

彼らは取って食うみたいなメンタリティでやっていたように思う(とても自分には真似できない)。

例えばどう説明しても1.5時間理解できない人とかはいたけど、

マニュアルを覚えて自分で会話をリードする必要があり、最低限の能力すらない人は出来ない仕事だと思う。

バイトとかガチ犯罪ならいるのかもしれないけど、それこそ塀の中の人とは関わることがない。自分は。

から思い付かない。

2026-04-12

anond:20260412220338

駅に飛び込みそうな立ち位置にずっと立ちっぱなしして、

謎の出会いに賭けろ

2026-04-11

anond:20260411233909

人手不足言う前に、日本、どんな業界レッドオーシャンすぎるやろ

ソフトウェアエンジニアだけど、開発しているサービスとかもうすでに何十社も同じようなもの作ってて

何やってんだろ?って常々思ってる。

コンビニもどこにでもあるし、ありすぎるし

歯医者もどこにでもあるし、ありすぎるし

飲食店もどこにでもあるし、ありすぎるし

営業飛び込み営業しないといけない会社山のようにあるけど

飛び込み営業しないといけないものなんて売る必要ないだろ

さら税金に群がる中抜きする業者多すぎて、

税金で何かしようとしたら二次請けどころか十次請けまである中抜き地獄だし

まじで意味不明

人手不足社会問題かのように言ってるけど、

移民治安崩壊しはじめていることが最大の社会問題になってるじゃん

まじで意味不明

2026-04-10

肉は蒸さずに焼きたいと思う増田住まうも乙井滝谷に図サムは国(回文

おはようございます

相変わらず愛用している、

フライパンに入れて使える蒸し網のいろいろな食材をのせて蒸すだけっていう簡単操作一発美味しい蒸し料理ができる晩ご飯待ったなしいつでも突撃されてもオーケーよってデカいシャモジを迎撃する準備はできているの!

もうさ、

最近は、

肉とか魚とかチャレンジングステージで挑戦しなくてはいけない、

なんか一つ下処理とかした方がいい食材のややこしいものは一切使用していない、

野菜だけで充分満足感が得られることを体得したの!

ここでイカれたメンバーを紹介するわ!

ドコドコドコ!

ジャガイモ

縦半分に切ると均等に熱が入って調味料も付けずに単体で美味しく食べられるホクホクのジャガイモ

ジャーン

カッツしたものを買ってきたらそれでもう手間いらずでそのまま乗せてカモンオーケー蒸し上がりも上質なそれ自体パンプキンケーキみたいで憎めないやつカボチャ

ベンベンベベベン!

そのままじゃさすがに固すぎて火が通らないけどこれも手間なく輪切りに1センチメートルちょいの厚さだったら充分熱が入ってホクホクのスイート炸裂のニンジン

ジャズジャズジャ!

って、

このイカれたメンバー達が私の昨日の晩ご飯で、

ハイボールを飲みながら蒸しつつの

カボチャとか特に旨味と甘みとカボチャの味しかしないから、

それ自体パンチあるカボチャコロッケのようなホクホクのスイート感!

それがハイボールのお供になるわ!

ちょっと正直肉っけが欲しくなる肉ガールでお馴染みの私じゃない?

うーん、

アニメ魚肉ソーセージちゃん』の漁港舞台になっているアニメ正式タイトルってなんだったっけ?

さすがにそれはうろ覚えすぎるでしょ?って

考えている最中ニンジンカボチャジャガイモをホクホクと食べ進めていると、

なんか

1つ1つのその蒸した野菜の味の濃さに、

なんか満足しちゃうのよね。

私はまたうっかり丁寧な暮らしっぷりをぶちまけてしまったの、

晩ご飯は蒸した野菜だけって繰り広げられる私がキッチンで立ちながら飲みながら蒸す野菜たち。

キッチンで横着して立ち呑みスタイル居酒屋ってところは、

なんか丁寧な暮らしとは相反する感じがするけれど、

晩ご飯は蒸した野菜だけよ。

って長い髪を耳にかける仕草をすればまた丁寧さアップ待ったなしなところで得点を稼ぐの。

意識高くって野菜だけの晩ご飯ウルトラマンのスペシウムビームを腰を低くして繰り出す内角低めの意識高すぎのビームを撃ち放ちたいわけではないの。

夜帰ってきて、

何食べようかな?って考えるだけでもう意気消沈寺の和尚今日晩ご飯どうしますか?ってお伺いを立てるのも面倒なぐらい精進料理さ加減半端ない蒸した野菜は、

頑張って野菜だけ切る気力だけはヒットポイントのゲージを1ミリ残している状態でも切ることができるの。

新垣結衣ちゃんギリギリ面倒くさくないでお馴染みのチキンラーメンを食べたいときにお湯はぎりぎり沸かす体力があるみたいに、

ちなみにお湯を沸かす体力は3ミリ必要わ!

そんで、

辛うじて辛ろうじまくりまくりすてぃーな中、

フライパンに蒸し網をセッティングして野菜をのせて20分ぐらいの時間を掛けて

タブレットで私のお気に入りセクシー背中魅せ尻揺れゲームをやっていたらデイリーミッションの一つに組み込まれている私のタスク中のタスクシミュレーションルームトライブタワーの攻略ハイボール片手に捗りまくりまくりすてぃー待ったなしなの

そんで、

オートパイロットよろしく

ある程度自動でやってくれる進行できるコンテンツは、

ちょっと目を離してもゲームの進行に妨げがないから、

その瞬間、

ニンジンカボチャジャガイモをパクパクと食べられるの。

うー、

やっぱり肉っ気が欲しいわ。

まれっ子世にはばかるって言うぐらい

周辺の人から見たら、

「ああこの人は肉が欲しいんだなって威勢良く骨付き漫画肉のような幅をきかせてワイルドC・W・ニコルさんばりに焚き火で薪を焼べて燃やしている火で骨付き肉を焼いて口に骨付き肉を一口頬張り口元でナイフで直接切って食べるお皿を経由しないワイルドスタイルをはばからせたいのね」って思わせるほど。

やっぱちょーっと肉が欲しいんだなぁって。

こういう時、

下処理がほとんどいらない鶏モモ肉とかあったら便利なのよね。

口元でナイフで頬張った肉をお皿を経由させないで食べるC・W・ニコルスタイルなら手羽元で良いんじゃない?って思うでしょ?

あれって骨と身の隙間が狭いので、

ナイフが通らないのよ。

逆に危ないわ!

切る切りしろがある身の幅の長さのある牛的な肉がやっぱり適しているこの肉っけの欲しさ。

お魚の切り身もちょっとあればC・W・ニコルスタイルで食べられるけれど、

白身魚はい塩梅に蒸し上がってホクホクにプリプリになるので、

箸で持ち上げるだけでほろっと崩れちゃいそうな勢いなのでこれはC・W・ニコルスタイル適用できないところがネックね。

からやっぱりティーボーンステーキ的な、

肉と取っ手が付いていて持ちやすい骨付き肉が一番適しているのよねC・W・ニコルスタイルには。

でも、

その立派なティーボーンステーキ的な牛肉を買ってきてごらんなさい?

デカすぎて鍋に入らなくて蒸せないんだから

直径26センチメートルフライパンに収まるしかフライパンに入れたとき上がはみ出ずにガラスの蓋がちゃんと閉まって密閉を保てるサイズティーボーンステーキ的な肉が売っていたらいいんだけどね。

大抵のティーボーンステーキ的な取っ手の付いた骨付き肉のようなものは32センチメートルぐらいは優に超えるので、

意外と蒸せないところが憎いのよ。

肉だけに!って。

デカすぎるティーボーンステーキ的な肉は蒸せないところが悲しいわ。

そう結局私は、

肉っけを追い求める旅をと考えてみたけれど、

今日晩ご飯は蒸した野菜の、

ジャガイモニンジンカボチャで締めることにしたの。

まりにまた無意識に丁寧な暮らしをしたいわけじゃないのに丁寧な暮らしをしているように見えてしまってごめんなさいだわ。

今度は肉っけ欲しさに

マーケット飛び込み前転して暖簾に腕押しの勢いで大将今日活きの良いやつはいってる?って

オススメワイルドな骨付きティーボーンステーキ的な肉の活きの良さを尋ねるのよ。

から

そのお肉はフライパンに入らないんだから!って何度自分に言い聞かせたら分かるの?って言いたいの。

それにティーボーンステーキ肉は

蒸すより焼くに限るわ!

そこはティーボーンステーキに恋い焦がれるようにこんがり焼きたいわよね!

うふふ。


今日朝ご飯

オムおむすびにしようかと思ったけど、

なんかリップ塗り直すの面倒なので納豆巻きにしました。

って納豆巻きはいいんかーい!って思われそうだけど、

納豆巻きは上手に食べたら大丈夫なので大丈夫なのよ。

ということで、

今日納豆巻きキメてしっかり食べてお仕事よ!

デトックスウォーター

ホッツルイボスティーウォーラーしました。

ルイボスティーティーパックもたくさんまだあるので思い出したついでに消費しなくっちゃって心理ね。

暖かい朝にはちょっと熱かったかも。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

人手不足かいってるけどさあ

日本、どんな業界レッドオーシャンすぎん?

ソフトウェアエンジニアだけど、開発しているサービスとかもうすでに何十社も同じようなもの作ってて

何やってんだろ?って常々思ってる。

コンビニもどこにでもあるし、ありすぎるし

歯医者もどこにでもあるし、ありすぎるし

飲食店もどこにでもあるし、ありすぎるし

営業飛び込み営業しないといけない会社山のようにあるけど

飛び込み営業しないといけないものなんて売る必要ないだろ

さら税金に群がる中抜きする業者多すぎて、

税金で何かしようとしたら二次請けどころか十次請けまである中抜き地獄だし

まじで意味不明

人手不足社会問題かのように言ってるけど、

移民治安崩壊しはじめていることが最大の社会問題になってるじゃん

まじで意味不明

anond:20260415224633

2026-04-09

コナン映画、動員数増加の要因

設定とヘルプ

Gemini との会話

あなたプロンプト

名探偵コナン映画が毎年、動員数が増えている要因は

Gemini の回答

劇場版名探偵コナン』が毎年右肩上がりで動員数・興行収入を伸ばし続けている(2023年黒鉄の魚影』で初の100億円突破2024年『五稜星』で150億円突破)背景には、単なる「アニメの人気」を超えた戦略的な要因がいくつかあります

主な要因を整理すると、以下の5つのポイントに集約されます

1. ターゲット層の劇的な拡大(全世代化)

かつては「子供向けアニメ」でしたが、現在は**「かつて子供だった大人」と「今の子供」の親子二世代**、さらにはミステリーアクションを好む一般層まで取り込んでいます

大人の鑑賞に堪える脚本: 政治や最新技術AI、顔認証潜水艦など)をテーマに盛り込み、サスペンスとしての質を高めています

ラブコメ要素の強化: キャラクター同士の恋愛模様が丁寧(かつじれったく)描かれるため、女性ファンカップルリピート率が非常に高いのが特徴です。

2. 「推しキャラ戦略と「推し活」の融合

作品ごとに、コナン以外の**「メインキャラクター」を据える形式**が確立されました。

キャラ人気による爆発: 安室透(降谷零)をメインに据えた『ゼロ執行人』や、灰原哀フォーカスした『黒鉄の魚影』など、特定キャラクター熱狂的なファン(いわゆる「安室の女」など)がつき、その「推し」を応援するために何度も劇場へ足を運ぶ「追いコナン」という現象が定着しました。

3. 推理からアクションエンタメ」へのシフト

静野孔文監督時代(第15作〜)から、**「ハリウッド映画並みの派手なアクション」**を重視する演出に舵を切りました。

映画館の大きなスクリーンで見る価値がある」爆発シーンや身体アクションを増やすことで、推理漫画としての枠を飛び出し、スカッとするエンターテインメント作品としての地位確立しました。

4. 原作・本編との「絶妙な連動」

映画単体で完結させつつも、原作重要キャラクター過去新事実映画で初公開されるケースが増えました。

黒の組織の核心に迫る描写や、赤井秀一安室透などの人気キャラバックボーン映画で描かれるため、原作ファンが「見逃せないイベント」として劇場へ向かう仕組みになっています

5. 高度なマーケティングと「恒例行事化」

毎年4月ゴールデンウィーク前に公開するという**「春の風物詩」としてのブランディング**が成功しています

次回予告の演出: 映画最後に必ず「来年の主役」を暗示する特報が流れます。これにより、見終わった瞬間から翌年への期待感を持たせるという、非常に強力なファン繋ぎ止め戦略機能しています

SNSとの親和性: ネタバレを避けつつ熱量を共有しやす構成になっており、公開直後のSNSでの盛り上がりが新規客を呼び込むループを作っています

補足

近年では、日本国内だけでなくアジア圏を中心とした海外市場の成長も、制作予算の増加やクオリティ向上に寄与しており、それがさら国内のヒットを後押しするという好循環が生まれています

あなたプロンプト

1日に59回も上映する映画館があるらしい 公開直後でも予約なしでも見れるのかな

Gemini の回答

1日59回という驚異的な上映回数は、2026年4月10日(明日!)公開の最新作**『名探偵コナン ハイウェイ堕天使』に合わせて、「T・ジョイ横浜」**が打ち出したスケジュールですね。

もはや映画館のロビーが「電車時刻表状態になっているとSNSでも話題ですが、予約なしでふらっと行けるかどうかについては、以下のような状況が予想されます

予約なしで見れる可能性は「高い」が、条件あり

結論から言うと、**「席を選ばなければ、どこかの回には滑り込める可能性が非常に高い」**です。

回転率が異常: 5分〜10分おきに次の上映が始まるため、一つの回が満席でも、15分後の回や30分後の回には空きがある、という状況が生まれます

「予約なし」の落とし穴: 公開直後の土日は、予約なしで行くと「直近の回は満席で、2時間後の回しか空いていない」といった事態になりがちです。しかし、59回もあれば「15分待てば入れる」という状況になりやすく、飛び込み客にはかなり優しいスケジュールと言えます

注意すべきポイント

良い席は埋まる: 中央の見やすい席やペアシートなどは、事前にネット予約で埋まってしまます。予約なしだと「一番端っこ」や「最前列」になる覚悟必要です。

舞台挨拶や特典: 公開初日や2日目の特定の回(入場者特典の配布初動など)は、回数が多くても一気に埋まる可能性があります

劇場の混雑: 上映回数が多いということは、ロビーにいる人数も尋常ではありません。チケットを買うための列や、売店ポップコーンやグッズ)の待ち時間で、結局上映時間に間に合わない…というリスクがあります

賢く見るためのアドバイス

もし明日の公開日やこの週末に行かれるのであれば、**「劇場に向かう電車の中でスマホから空席状況を確認・予約」**してしまうのが一番確実です。

新宿区から横浜までは少し距離がありますが、わざわざ足を運んで「数時間待ち」になるのはもったいないですからね。もし「予約なし」にこだわるなら、お昼時などのピークを少しずらすだけで、よりスムーズに席が見つかるはずです。

今回の舞台横浜ということもあって、聖地での59回上映はかなりお祭り騒ぎになりそうですね!

日本東京都新宿区

あなたプロンプト

映画館の数は年々増えているのか

Gemini の回答

実は、「映画館の数(施設数)」自体は横ばいか微減傾向にありますが、「スクリーンの数」で見ると、ここ数年は増加傾向にあります

少し意外かもしれませんが、昔ながらの単館映画館(ミニシアター)が閉まっている一方で、複数スクリーンを持つ大型の**「シネマコンプレックスシネコン)」**が次々と新設されているため、全体としては「座席スクリーン供給量」は増えているという状況です。

現在の傾向をまとめると、以下のようになります

1. スクリーン数は緩やかに増加

2026年現在、全国のスクリーン数は3,600〜3,700前後で推移しており、前年から20スクリーン以上増加するなど拡大基調にあります特にイオンモールTOHOシネマズといった大手が、再開発に合わせて新しいビル商業施設に最新設備IMAXDolby Cinemaなど)を備えた映画館をオープンさせていることが要因です。

2. 「大型化・集約化」と「二極化

シネコンの独走: 1箇所に10スクリーン以上あるような施設が増えており、今回の『コナン』の「1日59回上映」のような極端な編成ができるのも、このシネコンの強みです。

ミニシアターの苦境: その一方で、新宿シネマカリテやシネ・リーブル池袋といった歴史あるミニシアターが閉館するなど、小規模な映画館は厳しい経営状況が続いています

3. 直近・今後の主な新設予定(2026年

あなた拠点である東京近郊でも、新しい映画館の動きが活発です。

TOHOシネマズ 大井町: 2026年3月オープン

イオンモール 八王子IC: 2026年春にオープン予定。

TOHOシネマズ 名古屋栄: 2026年夏に開業予定。

結論

映画館という建物」の数は、閉館と開館が入り混じって増えている実感は薄いかもしれませんが、「映画を見られる場所スクリーン)」の数は着実に増えています

特にコナンのようなメガヒット作品は、全国に増えたシネコンスクリーンをフル活用して「見たい時にいつでも見られる」環境を作り出しており、それが先ほどお話しした動員数アップの大きな物理的要因にもなっています

あなたプロンプト

時期的にビッグタイトルが重ならないか一人勝ち出来るんでは

Gemini の回答

かに、この「4月中旬」という公開タイミングは、興行戦略として非常に計算し尽くされた**「一人勝ちできる絶妙な隙間」**と言えます

なぜこの時期にビッグタイトルが重なりにくく、コナンが独走できるのか、その裏事情を読み解くと面白いですよ。

1. 「春休み」と「GW」の谷間を狙う

多くのファミリー向け大作映画ドラえもんプリキュアディズニー系など)は、3月の「春休み」に合わせて公開されます。一方で、洋画の超大作などは5月の「ゴールデンウィーク」に向けて公開されます

コナンはその中間4月第2週〜3週に公開することで、春休み映画が一段落し、GWの新作が来る前の「手薄な時期」のスクリーンを独占します。

劇場側も、GWに向けて集客の目玉が欲しい時期なので、コナンのために最大スクリーンを空けて待っている状態になります

2. ライバル作品が「コナンを避けている」

現在コナンは、公開から数週間で興行収入50億、100億を軽々と稼ぎ出す「怪物」です。

他の配給会社としては、同じ時期に大型作品をぶつけても、スクリーンの確保や話題性で勝ち目がありません。そのため、**「4月後半に大きな映画を出すなら、コナンから2週間は離そう」**という力学が働きます

結果として、自ずとライバルがいない環境ができあがります

3. 今年の2026年4月はどうなっている?

明日2026年4月10日公開の最新作**『ハイウェイ堕天使』**の周辺状況を見ても、この戦略は健在です。

強力なライバル: 4月後半には『ザ・スーパーマリオギャラクシームービー』や実写版『SAKAMOTO DAYS』などの話題作が控えていますが、いずれも4月24日以降やGW直前です。

独走期間: つまり明日から約2週間は、全国の映画館のメインスクリーンが「コナン一色」になります。59回上映ができるのも、この時期に「他にこれほど客を呼べるコンテンツがない」からこそ可能な力技です。

4. シリーズの「イベント化」

もはや映画というよりは、お花見と同じような**「4月になったら映画館へコナンを見に行く」という年間行事として定着しています

ビッグタイトルが重ならないから勝つ」というより、「コナンが来るから他のビッグタイトルが道を譲り、結果としてお祭り騒ぎになる」**という、まさに王者の勝ち方になっています

明日からお祭り、せっかくなら59回上映という「歴史的瞬間」を横浜体感してくるのも面白いかもしれませんね!

あなたプロンプト

ビッグタイトルであるドラえもんだと謎解き要素がなく、大人がそこまで夢中になれないので、コナンのほうが大人も楽しめるのかどうか

Gemini の回答

まさにその通りですね。ドラえもんコナンの決定的な違いは、ターゲット設定の**「解像度」と「レイヤー階層)」の深さ**にあります

大人コナンにこれほどまで夢中になれる(あるいは、ドラえもんより深くハマりやすい)理由は、単なる「謎解き」以外にもいくつか構造的な要因があります

1. 「知識」と「論理」を要求するミステリー

ドラえもん映画は、主に「勇気」「友情」「冒険」といった感情的テーマが中心で、SF設定(ひみつ道具)も「もし〜できたら」という子供空想に基づいています

対してコナンは、**「大人知的好奇心」**を刺激する作りになっています

専門知識の導入: 化学歴史、最新の軍事技術ITなど、大人が「へぇ〜」と思うようなトリビアトリックに組み込まれます

ロジックの積み重ね: 伏線回収の快感は、論理的思考を好む大人にとって非常に強力なエンタメになります

2. 「縦軸(本筋)」の緊張感

ドラえもん基本的1話完結の物語ですが、コナンには「黒の組織」という**完結していない巨大な謎(縦軸)**があります

映画のたびに「組織の核心に1ミリ近づくのか?」「RUMラム)の正体に関するヒントが出るのか?」といった緊張感があり、これはもはや長編サスペンスドラマ20年以上追いかけている感覚に近いです。この「続きが気になる」感覚大人を引き離しません。

3. 人間関係の「エモさ」と「複雑さ」

大人がハマる最大の要因の一つが、実は恋愛人間ドラマです。

多様な関係性: 新一と蘭の「会えない恋」だけでなく、警察関係者の恋、安室透のような「国に恋する男」、灰原哀の「複雑な恋心」など、大人からこそ共感できる、あるいは応援したくなる多層的な人間模様が描かれます

これにより、キャラクターを「子供向けアニメ登場人物」としてではなく、**「推し」**として応援する大人が激増しました。

4. 映像の「実写映画化」

近年のコナン映画特に立川譲監督櫻井武晴氏の脚本回など)は、カット割りや演出が完全に実写のパニックアクション映画のそれです。

爆破、カーチェイス、格闘シーンのクオリティが非常に高く、「アニメを見ている」というより「007」や「ミッション:インポッシブル」を見ているような感覚に近いため、大人劇場で見る「映画体験」として満足度が高いのです。

とはいえドラえもんの「凄み」

一方で、ドラえもんは「親が子供安心して見せられる」「子供時代純粋な心を思い出させる」という、コナンにはない圧倒的な安心感と普遍性を持っています

結論として

「謎解き」というゲーム性と、「組織」という重厚な設定、そして「キャラの魅力」が絶妙ブレンドされているからこそ、コナンは**「子供を連れて行った親が、子供以上に身を乗り出して見てしまう」**という現象を起こせているのだと言えます

明日の『ハイウェイ堕天使』も、おそらく大人を唸らせるような社会派テーマや、驚きの人間ドラマが仕込まれているはずですよ。

あなたプロンプト

パチンコが衰退した地方でのシネコンは身近な娯楽だし、GWという大体どのサラリーマン休みでお一人様で過ごすには期間が長い、でもどこかへ行きたい。ひとりで行ける場所、そうだ映画。という風にはなりやすいんでは

Gemini の回答

その洞察、非常に鋭いです。まさに現代地方都市における「レジャーの空白」をシネコンが埋めている側面は確実にあります

おっしゃる通り、以下の3つの要素が組み合わさることで、コナンシネコンが「お一人様」の強力な受け皿になっています

1. 地方における「パチンコからシネコン」へのシフト

かつて地方ロードサイドにおける「手軽な非日常」の代表パチンコ店でしたが、娯楽の多様化規制の影響で店舗数は減少しています

その一方で、郊外の巨大なショッピングモールイオンモールなど)に併設されたシネコンは、以下のような点でパチンコに代わる「身近な逃避場所」となっています

心理的ハードルの低さ: 1人でも入りやすく、清潔で、冷暖房完備。

コストパフォーマンス: 2,000円前後で2時間、完全に現実を忘れて没頭できる体験は、現代タイパ・コスパ重視の傾向にも合致しています

2. GWという「長すぎる連休」の過ごし方

サラリーマンにとって、GWのような長期休暇は嬉しい反面、予定がないと「何もしない罪悪感」や「手持ち無沙汰」を感じやすい期間です。

遠出のストレス回避: 観光地はど

2026-04-08

謎解きをアドベンチャーしたい増田酢撒いたしーゃ珍部ドアを記と染名(回文

おはようございます

電車広告で見てポスターの謎があって、

街を歩いて謎解きアドベンチャーやってます!って

それこそ、

私が勢いよく暖簾に腕押しからの飛び込み前転で入店して大将やってる?もしくは大将今日活きの良いの入ってる?って勢いで開催されているような街を歩いて解く謎解きアドベンチャーこの街で繰り広げられてるみたいなのよね。

しかに、

なんか紙のガイドマップ的なものを持ち歩いて、

ぶらぶらしている人を多く見かける季節があったから、

それたぶん街を歩きながら謎解きアドベンチャーやってる、

あの言い方なんて言うのかしら、

ゲームプレイする人はプレイヤー。

それに倣って言う言い方の

謎解きアドベンチャーやってる人はアドベンチャーヤー?

なら謎解きアドベンチャーを今現在進行形中でやってる人はアドベンチャーイングヤー?

英語って難しいわって微かに靡く春の風で私の長い髪がそよぐのを耳にかけてキーボードを止めてふと思うの。

その謎解きアドベンチャーアドベンチャーというよりその謎って何なのかしら?

私にとってその謎が謎だわ。

インドカレー屋さんでカレーに付けて一緒に食べて食べると美味しいタンドール窯で焼いたパンみたいな食べ物ってナーンだ?って言うぐらいのなぞなぞレヴェル級に難しくでもあり、

上は大火事で下は大洪水なぞなぞのそれを言うなら、

上は大洪水で下が大火事って言う方がしっくりくるようななぞなぞはそれは謎ではなくて、

なぞなぞの言う順番の間違いみたいな、

どっちが上か下かっていまだに正式なぞなぞではどっちがどっちだか、

それがまた謎なのよね。

私がその街の謎解きアドベンチャーをやってみたい気もするけれど、

そのアドベンチャーに付き合ってくれる、

ドラゴンボールで例えると私がブルマとしてアドベンチャーをおいでファンタジー好きさミステリーってロマンチック上げるよ!って勢いでお供に連れて行きたい悟空みたいな存在が気軽にいないし、

まらないのはロマンチックだけで充分だし、

独りで街ブラ謎解きアドベンチャーするのかしら?って。

ちょっと寂しい気持ちになる熱帯魚でもあるのよ。

それと、

どのぐらい時間がかかるのかしら?

丸一日休日がそれで謎解きアドベンチャーで終わってしまうのならこれ飲めば一日分の緑黄色野菜が摂れる野菜ジュースを飲む方がなんか一日って言う意味でのキーワードでは野菜ジュース飲みながら街を歩きつつ謎解きアドベンチャーして闊歩してもいいのかしら?って。

それと、

謎解きアドベンチャーの行動範囲

いち行政区域内で収まるのかしら?

高速道路パーキングエリアもしくはサービスエリア実施されているスタンプラリーは全国規模で実施されているか

そのぐらいの範囲だったら私さすがに1日ではアドベンチャーできるかしら?とも思うのよね。

まとめると、

独りでも楽しめるのかしら?ってのと

時間はどのぐらいかかるのかしら?ってのと

どの範囲での行動範囲に謎になっているのかしら?

まったく謎解きアドベンチャーに取り組もうと思ってもその謎が邪魔するのよね。

あ!あと忘れてた!

なんか、

謎解きアドベンチャーに欠かせない、

ハンチング帽にトレンチコートかもしくはインバネスコート

ハンチング帽というよりディアストーカーの鹿撃ち帽の方が本格的よね。

あと虫眼鏡も!

そして「ワトソンくん!」って叫べば一丁前の謎解きアドベンチャーに挑戦する寸前の準備万端の人が出来上がるわけなのよね。

とはいえ

あの鹿撃ち帽ってどこで売っているのかしら?

知らない?ワトソン君?

そこから始まるというかいきなり初手から行き詰まる鹿撃ち帽を手に入れるところから始まるアドベンチャーじゃない?

街歩き謎解きアドベンチャーを始める前のアドベンチャーかのような。

あとピクニックに行くときに被る羽根つき帽子

あれもどこで売ってるのか謎よね。

街歩き謎解きアドベンチャーの間に差し迫る謎が多すぎて、

本題の謎解きアドベンチャーまで辿り着けないわ。

あと、

野外音楽イベントでなんかみんな被ってるフェスを楽しんでます!って全開のあの帽子

名称が分からないでお馴染みの金魚すくいのすぐに和紙が破れてすくいにくいやつのあの金魚すくいプレイヤーが手に持ってやるやつ。

和紙が破けたらポイって捨てちゃうやつ!

街の謎解きアドベンチャーに立ち向かう間に立ちはだかる謎が多すぎて、

本当にこの謎解きアドベンチャーやって楽しんでいる人いるのかしら?って、

ちょっと興味津津の扉というか襖を1センチメートルぐらい開けて覗いて見たい気分。

私はもしかして春先神戸に行くより、

アドベンチャーを欲しているのかもしれないわ。

私がこないだアドベンチャーしたアドベンチャーっぷりを遺憾なく発揮したアドベンチャーといえば!

ボールポイントペンの替え芯の売り場に、

私がお気に入りで使っているボールポイントペンの替え芯がどこにあるか探し当てたことが唯一訪れた春のアドベンチャーだったわ!

なんか、

同じような替え芯が幾つも並んでいて、

そこから私のボールポイントペンの軸に適合した種類を探し出すのがアドベンチャーすぎない?

芯一本を探せないのに店員さんを呼びつけて尋ねて教えてもらうのも負けた気がするし。

うーん、

なんか時間がかかったけど256分ぐらいかかって、

やっとそのボールポイントペンの替え芯を見付けたときは、

わずワトソン君!これは!」って言ってしまったわ。

私のアドベンチャー一件落着!

ふー!

額にかいた汗を拭う仕草を見せてレジに並んだって次第なのよ。

これもかなりアドベンチャーだったわ。

ボールポイントペン本体そば対応する替え芯を横に真横に置いてくれていたらすぐに分かるのに!

そうはしてくれないのなんでかしら?って

謎がまた深まるばかりのアドベンチャーになってしまったわ。

絶対あれ、

ボールポイントペン本体そば対応する替え芯を置いたら良いと思うのに!

謎よね。

結局人は「ワトソンくん!」って言いたいだけなのよ。

うふふ。


今日朝ご飯

枝豆おにぎりしました。

今日納豆巻きが売り場に無くて枝豆おにぎりにしたの。

私が納豆納豆って騒いでるから人気がでて売れているのか?

テレビ番組ためしてガッテンか発掘あるある大事典テーマ納豆を取り上げた翌朝に売り場から一斉に納豆が無くなってしまっている現象と似ている気がするわ。

それか

たまたまなのかしらね

枝豆おにぎりを食べながらそう思ったわ。

デトックスウォーター

なんかまた急に寒くなってきてない冷えだして夜寒かったのに、

まあ朝はちと肌寒いけれど、

そんなに凍えるってまでは到達していないから、

手っ取り早く手っ取り早いレモン炭酸水ウォーラーにしたわ。

シュワッとキメて爽快よ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-07

anond:20260407185911

続き

画面端に到達すれば火力が高いので、画面端に押し込むことができていれば駆け引きの回数を減らすことができる。遠距離技をガードされること自体も火力上昇に一部貢献できるため完全に無駄にはならない。

固有の強みとして2Kが発生が最速で低姿勢かつ最新バージョンで6Kから浮くようになったため、コンボダメージが大幅に伸びている。近づいてきた相手に2Kや暴れに使える5K始動コンボを当てることで逆にリターンを出すことも可能になった。

崩しに使えると言うより相手ミスやどさくさ紛れに一撃を加えるというミス待ち・運目当てのスタイルさらに特化されたような感覚がある。

また、JHSが飛び込みとして強い。上りで出す中段としてはゲージ使わないとリターンが出ないし遅めに出したら見えやすくなるので嫌がらせになる程度だけど、ハイジャンプくらいの高度から飛び込むと6Pも潰せるから対策して状況見てないと本当に落ちない。

総じて、遠距離で技を被弾してしまうなどアクセルへの対策が不足している相手であれば"得意"な遠距離戦だけで非常に勝ちやすキャラだが、相手被弾を抑えるように対策をしている場合は近中距離でのリスクのある駆け引きを何度も制する必要がある。これを実践するには駆け引きの巧さや圧力によって相手を"対策不足"に化かしてしまう"オーラ"が使い手に求められる。

また個人的には、ペースを掴んだら相手の技が届かない遠距離から溜め虎落笛という橋渡しを使うなどして自分が有利な状況で近〜中距離まで自ら距離を詰めるようにしたほうが勝てる程度のリターンが発生しやすいと考えている。

今の戦術を箇条書きでまとめ

距離が近いほどリスクとリターンが高まる

・鎌閃撃や2HS、6K、2Sは相手を縛る手段、または余計なことをした相手足切りする手段

・溜め虎落笛は縛った相手に出すことで自分から近づくための一手

本命は近S、2K、2P、遠Sが届く距離いかに技を当てられるか

自分からも近づけるし相手からも近づかれるが、自分から近づいたほうが賭金をレイズできる

・リターンは高いが攻め自体リスク高めで不安あり

世間的にはバージョンアップを経てアクセル評価が高まっているが、筆者自身はこのリスクの高さからアクセルをそこまで評価していない。火力が上がってギャンブル期待値が高まったので勝ちやすくなったことは確かだと思うし、実際リターンの出にくい遠距離リスクの高い近距離を合算した期待値で戦うキャラ(上達要素は期待値を伸ばす)だと評することはできる。

結局リスクの高い攻めを行う近距離大事戦場になるなら、攻めの強い他のキャラを使ったほうが勝率が高くなるのでは?と考えてしまう。ただし他のキャラアクセルのように簡単相手を縛れる能力はない。

よくも悪くも状況の再現性が高いのもこのキャラ個性であると言えるのかもしれない。

個人的見解

究極的に近距離に行き着く立ち回りを遠距離の有利があるからこそできる攻め方なのか、それとも遠距離戦が頼りにならないか本来遠距離の有利をかなぐり捨ててこの攻め方に行き着いたのか、どちらの結論になるのか、哲学的な問いになっていると感じるが自分は確たる答えを持たない。現状の意見としては後者寄りであるが、事実として相手の立ち回りを縛れるからこそこの間合いに自分が有利な状況で駆け引きに移行しやすい(ただし駆け引きの内容としては不利寄り)側面もある。

根本的な話として遠距離戦中心というキャラクターの特徴が格闘ゲームとの相性が良くない。良くないというよりはゲーム的に技が届かなくて近寄る側のほうがリスクが高いため遠距離戦を主導できるキャラのほうが強くなりやすく、逆に近寄る側にインセンティブを与える必要があり、相対的に弱くせざるを得ない。ネガティブペナルティによる抑止があるギルティギアシリーズでは尚更である。GGSTアクセルに関して言えば、発売前の情報公開で「遠ければ遠いほど強い、でも近寄られると弱い」(でも遠距離戦も弱点は作らざるを得ない)となると、それは約束された初心者狩りキャラにならざるを得ないのではと思う。現状の結局近寄る必要はどうしてもあるという性能がこの矛盾を解消するために意図的設計されたものなのか、あるいは評価が低かったから許容できる範囲で強化したらこういう構造に偶然なったのかは判然としない。自分はかなり歪だと感じている。

Xrdまでのアクセルはどの間合いでもできることがある代わりに常にリスクを負うような構造になっていたが、STアクセル一方的攻撃できる状況はあるが相手の動きを読んでいたとしても当たるかは相手次第になりやすい。

この意味STアクセルには無敵昇龍弁天狩りや反撃技の天放石が無くなった以上の一見してわからない変化があったと考えている。

筆者は勝ち筋としてある程度画面端に寄ってかつゲージが50%ある状況で何かをガードさせた後に相手の動いたのを刈るように蝸牛を出し当たろうがガードされようがRC、ヒット確認せずガードしたらゆるく攻めを行い、当たったら高火力コンボで一気にダメージを奪うという動きをよくやっている。

高火力コンボ気持ちいいと思いつつ運がいいだけではと疑問を感じていたが、今考えればアクセルというキャラ本質を表しているようにも感じられる。

また、現在バージョンでは蝸牛ハードダウンを取れるようになったためヒット時のリターンが大きく増加している。

元々相手の接近を止めるためにリスクも大きいリターンも大きい蝸牛を出す出さないの駆け引きがどうしても必要になっていたが、これがより顕著になったと考えている。

個人的にこれを心を込めた蝸牛と呼んでおり、現在アクセルは詰まるところこれが当たるかどうか(相手意識させられるか)で勝率が大きく変わると言っていいだろう。

その場の勝ち負けは二の次自分が精度を上げて最善を尽くせば良しという方向なら確かに今のアクセルは合っているのではないかと思う。

アクセルの基本が"ミス待ち"だとして相手が常に完璧にできるわけではないのはそうだし、全体的に数字が大きくなったのだからキャラとしてパワーが上がっているのは確かだし精度が高まって実力が付けば確実に勝率も上がって結果も付いてくる。そこにやり甲斐や充実を感じられるだろう。

筆者自身はどちらと言うと読み合いで一喜一憂したい・局地戦的なその場の勝ち負けに拘ってしまう(そこが格闘ゲームの楽しさと感じてしまう)タイプから、展開されるミス待ちの構造自体が楽しくない、勝ち負けの主導権を相手に委ねてしまっていると感じているのはつまり合っていないということなのかもしれない。

自分の中での結論

ロングレンジアタッカーというキャッチコピー通りのアクセル遠距離戦は、共通システムの移動オプションにより安全に接近可能・かつ理論上だけの話でなく十分実践可能かつアクセル側の能動的な対抗手段に乏しいため、精度の高い相手に対してアクセル側が遠距離戦で期待するのは相手の動きを読み切った一手を通す積極的ポジティブ)な勝ち方ではなく、相手ミスを待つ忍耐という消極的ネガティブ)な勝ち方、またはロングレンジの優位をかなぐり捨てて近づいた上で他キャラに比べて拙い攻めを通すという勝ち方になっている。以前のバージョンシーズン4初期)では破綻寸前だったもの現在バージョンでは火力の強化によってある程度成立しているが、個人的には性能の煮詰め不足だと考えており、今後の調整では単純な火力強化ではなく、システムと照らし合わせたキャラコンセプトの再考および一部技の性能変更により問題点の解消が必要であると考えている。

GGSTのアクセル

シーズン4が終わるのを目前に「なんかこのアクセルってキャラずっと使ってきたけど面白くねえな。ゲームシステムとの相性が悪いのに全然キャラ性能が対策できてないというか、確かに調整入って強くなったけど、単に攻撃力上がっただけでシステムと相性悪いのそのまんまだから面白くなってないし低レベルプレイヤーが激しく嫌がるような歪な調整だよね。次はもっと面白く変えられない?」と思いながら無い頭を捻って長期間かけて書いた文章です。noteに書くのは恥ずかしいのでここに吐き捨てます。長いけど====使えないのでごめんね

相手よりリーチが長いことによるメリット格闘ゲームにおける普遍的な話)

自分の技が届き相手の技が届かない位置にいれば相手攻撃しても当たらない=リターンが得られないため、近づかれるまでは一方的攻撃できるという超有利状況になる。リーチ差を保つために後ろに下がることで相手を遠ざけることもできるが、画面端という移動制限があり、これが実質的な第二の体力として機能する。

ガードは自動ではないため、近づこうとする際にガード入力に失敗してダメージが与えられる場合がある。

対地リーチの長い技や飛び道具を避けるために前ジャンプをさせるなど相手リアクションをさせることができ、接近のための移動オプションダッシュジャンプ)に硬直が発生するなどガード不能の状況になる場合相手攻撃を確定させられる場面が存在する。(いわゆる飛ばせて落とす)

攻撃が出る前に食らい判定が前に伸びるため相手リーチから攻撃に潰される可能性があるが、逆に言えば長い技を潰すための相手攻撃空振りを誘発することができる。

ガード自体に何らかのゲージが減るなどリスクが発生する場合、技を当てなくてもガードさせることが得点できるという評価要因となる。

こうしたサイドビューで真正面に進み合うという格闘ゲーム構造上な必然として、根本的に遠距離戦中心というキャラクターの特徴が格闘ゲームとの相性が良い。しかし、良いために技が届かなくて近寄る側のほうがリスクが高いため遠距離戦を主導できるキャラのほうが強くなりやすく、逆に近寄る側にインセンティブを与える必要があり、相対的に弱くせざるを得ず、その意味で"相性が悪い"という側面も矛盾せずに存在する。

GGSTの仕様について

一部キャラを除いて地上ダッシュ動作中は常に攻撃やガード入力可能で、ダッシュキャンセルする事による硬直が発生しない。

ダッシュボタンによって方向キーニュートラルにしたままダッシュできるため、ダッシュ中に方向キーを後ろに入れガードが成立するまでの時間が短くなり、ミスが発生しにくい。

ダッシュキャンセルしてジャンプすることで慣性を付けることが可能

空中ダッシュや二段ジャンプという空中での移動アクション後には着地硬直が発生する。また空中ダッシュは移動開始するまでが硬直時間になっている。

ジャンプして空中にいる間は常にガードが可能(空中ガードした場合地上に降ろされる)。

アクセル遠距離戦について

立P・6K・JPなどの対空技、2P・遠S・2HS・JS・鎌閃撃などの対地技を用いて遠距離戦が構成される。これらの技を用いて相手の技が届く間合いの外から攻撃がしやすい。

地上・空中に同時に攻撃できる技は硬直が長くガードされると反撃の確定する蝸牛を除いて基本的にない。

よって、対地技をジャンプで避けられたりジャンプ読みの対空技で地上にいる時に空振りするなどで硬直差不利になるリスクがある。

空振らない場合でも、自分の技が届かない間合いで技を振る必要がない一方で、ダッシュジャンプなどの近づくための移動行動に硬直が発生しにくいことから理論上は「遠距離技が当たるのは相手がガードをミスした時だけ」と考えることができる。

対空からコンボは6P始動を除けば火力が高くリターンが高いのがアクセルの魅力だが、ガードしていれば崩すことはできず、2Sの届く近距離で飛ばれた場合の空中投げによるリスクのみに軽減される。

アクセル側としてはこれを見越して対空技を空中ガードをさせる(空中ガードするとリスクゲージ増加量が増える)ことでリスクゲージを溜めるのが狙いともなるが、リスクゲージは崩れたときに初めて意味を成すシステムであり、そのリスクゲージを活かせるのかという別の問題も発生する。

また、各通常技はガードさせた場合アクセル側の硬直差不利が発生し、通常技を出し切ると相手が近づくことができる時間が必ず発生する。

必殺技キャンセルを行うことで硬直のフォロー可能だが、発生の早い技が

・発生が早く広い攻撃範囲を持つがガードされた時に反撃が確定するほどの大幅な硬直差不利が発生する蝸牛

(発生が早いことによりダッシュガードミスを誘発しやす飛び込みに対しても強い。また現状はかなり大きいノックバックが発生するため必ず確定反撃をもらうとは限らないが、確反がなくても相手に十分近寄られた上での読み合いが発生しやすい)

・発生が早いがリーチが短く差し返されやすいため遠距離技のフォローには使いづらい通常版虎落笛

その他は

相手を大きく押し込みその後の派生技により硬直後の対応で的を絞らせないが発生の遅い鎌閃撃

・硬直差有利だが自身が後ろに移動する上に発生の遅い潦

自身と同時に動ける多段飛び道具だが発生が非常に遅い溜め版虎落笛

と有利が取れる代わりに発生が遅く見てから対応されて近づかれるリスクの大きい技のため、遠距離で技を当て続けることで相手を遠ざけ近づかせないことは困難と言っていいだろう。

なお、相手をダウンさせた時や端から端の最遠距離であれば、安全に鎌閃撃や溜め版虎落笛を出すことができ、一方的または有利な状況となる。

ただしら鎌閃撃の読み合いは強化鬼灯だけはガードはしても食らわないようにすれば被害は低く収まり、強化鬼灯を避ける動きがあれば普通の鬼灯を出さざるを得ないため一方的な状況になりにくい。

溜め版虎落笛を出せば相手の行動を縛りながら前方へ移動できる、確実なラインの押し上げ手段と成り得る。

遠距離戦を続けることが相手の練度が高くなるとリターンが出せなくなっていくためそこまでメリットがないので、相手に鎌閃撃によって縛ることができていれば可能であれば虎落笛を出すことで押し上げて近距離戦に移るチャンスを伺うまたは継続して遠距離戦を行うという駆け引きを行ったほうが良い。

相手がガードを明確に解く瞬間は空中ダッシュを行ったとき、または自分に届くように相手が技を振ったときとなる。

空中ダッシュについてはアクセル対策として極力出さないようにする、特に飛び込み攻撃は行わないのが基本であり、アクセル側はこの少ないチャンスをモノにしなければならない。もちろん1ミスは許容と空ダを落とされたらバーストしてくるような相手戦略もある。

アクセルは他のキャラと違ってリーチが非常に長いP系の通常技も硬直が終わるまでキャンセルできるという特性があるため、上記遠距離からさらにお互いが接近した中距離戦、特に相手の遠Sも届きやす距離の2Pをガードさせた後も技後の硬直を必殺技フォローやすい。

2Pはガードさせて微不利のため、2Pガード後に攻撃してきた相手には蝸牛または潦がカウンターヒットする。

蝸牛はガードされて確反、潦はラインが下がるうえに飛び込まれると反撃を受ける。飛び込まれるのを読んだの対択として蝸牛または虎落笛があるが、潦含めていずれも後ろ歩きで対応できる。その代わりに2P→2P(下段)のような連係には負ける。

要するに、このキャラ相手ミス以外で攻撃を当てようとした場合相手の技が届く・当たるところまで近づくというリスクのある状況を作らないといけない。

これにより、アクセルと対戦する際のセオリーとして

自身の技が届く間合いまでダッシュガード、(ダッシュジャンプガードを使って接近を試みる(あまり空中ダッシュは使わなくてよい)

自身の技が届く間合いで様子見優位の低頻度で何らかのアクションを起こす(硬直差有利が取れる状況で起こすのが理想

というものになる。

これに対して、アクセル側は接近を試みる相手に対して相手に当たるように技を振りながら、悪い言い方をすれば「ミスを待つ」以外にできることがない。

よって、アクセル遠距離戦は相手側の遠距離対策対策をし返すことが難しく、リーチ差で優位に立てるはずの遠距離戦でダメージを稼ぐのは相手の練度・精度が上がるほどに難しくなる。

そして「相手の技が届く間合いで相手が技を振る硬直(技の発生前または技が空振った硬直)を狙って技を当てる」ことでしか相手ミス以外で攻撃を当てることができないため、勝負必然的に相手の技が届く間合いでリスクを背負った状況となる。

なお、この意味アクセルで最も楽しめるマッチアップは、自分は同キャラであると考えている。理由はお互いに技を振りたい距離が同じなので、自分が技を振りたいタイミング相手が技を振ってくれる可能性が高く、遠距離戦においても自分リスクを負うし相手リスクを負ってくれやすいかである

他のキャラ遠距離

アクセルと同じくゾーニングというキャラ分類がされているキャラとしてテスタメントジョニーヴェノムがいる。

テスタメントグレイブリーパーなど強力な飛び道具を持つ一方、アクセルと同様ダッシュガードで対応やすい。ワープ意表を突いて近づいたり、飛び道具から付与できるステインで有利フレームを取りつつ攻めるなど、遠距離から距離戦の攻めに移ることでダメージを稼ぎやすい。

ジョニーは発生が早くリーチの長い通常技やミストファイナーが遠距離戦で強力だが、これだけではガードを崩しにくい。ミストファイナーの中下段によるガード崩しは継続力も含めて非常に強くこちらを狙いたい。接近手段も高速ステップや跳躍ディールなど豊富だがこれらは硬直を伴い不確実なため、堅実に接近するにはターンアップで相手を硬直させた隙に近寄るなどの動きが必要

ヴェノムボールスティンガーエイムを使った遠距離戦が強力で弾速が速くガードミスも起こりやすいが、攻撃力が低くヴェノム自身に無敵技もないため、近寄られた時にペースを握られてしまう。相手に近づくことでコマンド投げなど崩し手段が増えるため、シューティング相手の手を止めつつ近づいて有利状況を作ってある程度攻めるほうがダメージを稼ぎやすい。

ゾーニングタイプではないが、通常技のリーチの長いキャラとしてファウストブリジットがいる。

ファウストは体格が大きく全体的なリーチは長いが、モーションが大きく空振り時の隙が大きめなことから対応型戦法には限界がある。本体と同時に動ける何が出るかなによる飛び道具やコマンド投げを持つことから、飛び道具を盾に安全に接近し、攻めてダメージを取るほうが効率が良い。

ブリジットは5HSのリーチが長く、ストップ&ダッシュは優秀な飛び道具だが、飛び道具の再使用がしにくい性能のため遠距離戦の専念はしにくく、ダウンを奪って設置からローリング移動からの中下択の起き攻めを行うほうが効率よくダメージを稼ぐことができる。5HSが当たればKSMHで近づいたり、214設置からローリング移動を行うなど、速いダッシュ以外にも接近手段を持つ。

同じくゾーニングではないが、必殺技による遠距離戦が可能キャラとしてハッピーケイオス飛鳥、ディズィーがいる。

ハッピーケイオスはしっかり狙いを定めるによる遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対して集中力ゲージ切れをしやすいためこれだけで勝つことはできない。(以前は可能だったが、弱体化された)距離が離れており一方的攻撃できる状況を活かしてフォーカスリロードを行い、相手に近づくことで射撃と共に攻めることが求められる。

飛鳥は各種攻撃魔法による遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対してマナゲージ切れ(マナゲージ切れで防御力低下し最弱キャラとなる)を起こしやすく、近づくほどマナ回復量が上がるため、近距離攻撃魔法を当てている間にマナ回復するなど相手にある程度近づくことが求められる。近距離での攻めを経て遠距離から魔法を連射するハメを成立させる、または近距離での魔法ラッシュを行うというゲームメイクが行われている。

・ディズィーは優秀な必殺技による飛び道具を多数持つが、飛び道具を出し続ける立ち回りはダメージ効率が悪い。一方、ディズィーには光の翼という発動すれば攻撃を当てずとも大ダメージを与えられる必殺技があり、発動までの時間稼ぎとして役立つ。また、発動しても相手に近寄らなければダメージが与えられず、発動の時間稼ぎのために近寄って連続技をしているのが安全なことから、この目的を達するために近寄っている状況が望ましい。

アクセルも含めて相手にガード操作をさせることで相手攻撃と移動を止めることが少なくとも可能なのだが、他のキャラには相手が動きを止めた場合に取れる動きが用意されている。共通点として挙げられるのは、遠距離戦が可能キャラ遠距離戦はそれ自体が狙いではなく、遠距離で接近できる状況を作ってから接近して攻めることで効率良くダメージを稼ぎやすいように作られている、いわば遠距離戦は布石になっている性能の構造である

なお、以前からアクセルがそうでなかったかというと少し話が異なる。シーズン4になるまでのアクセルには潦にガードの上から相手を引き寄せる性能があり、ダッシュガードで手を出さな相手に潦を当てて打撃と投げの二択を仕掛けやすかった。

この方向性は多少であるが挙げてきたキャラ達のデザインに近かったと言える。

あくまでそういう構造になっているというだけで、これが主軸であり主軸を奪われた話かというと断じてそういう話ではない)

現状のアクセル遠距離戦の強み

通常技ワンボタンで非常にリーチの長い攻撃が出せるという取り回しの良さは強みというより唯一無二の個性である

現状は他のキャラのように遠距離からの攻めへの誘導がないキャラである一方で相手の技が届かない遠距離で技をガードさせることのリターンについて、アクセル固有の強みとして遠距離技が飛び道具ではないためガードさせたときのR.I.S.C.ゲージが増加しやすいという効果がある。

現在バージョンではリスクゲージのコンボへの影響力が大幅に減少し、リスクゲージ自体も増えにくくなった一方で、リスクゲージが単発火力に上乗せさせる効果を持つようになったのはアクセルへの追い風であると思われるが、体感できるような影響は少ない。

現状のアクセルの戦い方(遠距離戦を踏まえた近中距離戦)

ここまで書いてきた通り、アクセルの技が一方的に届く間合いではリスクが無いが実はリターンも発生しにくいという状況。(もちろんリターンを発生させやすかったら明らかな壊れである

相手よりリーチの長い技による牽制はガードされるのが前提で当たったらミスをしてくれてラッキーという程度で、相手に当てることを狙いこそすれど過度に期待してはならない。

ある側面から見たらアクセル有利のやり得のような状況だが、別の側面から見たら相手頼みかつ期待値の低い状況でもある。

喩えるなら銀行定期預金倒産するリスクは少なく利子で確実に得をしているが利率はとても低いという状況である

ずっと遠距離キープできるのであれば話は変わるが、徐々に距離を詰められていくのでモラトリアムに過ぎない。残高は利子以上の速度で徐々に減っている。

ここからJSや潦なども使って後ろに下がりながらミス待ち遠距離状態を維持するか、相手距離を詰めさせて迎え入れる状況を作るか、または距離アドバンテージを活かして溜め版虎落笛を出して安全距離を詰める状況を作るか選ぶことができる。

溜め虎落笛を出して相手の動きを縛った状態相手から距離を詰めて届きそうな間合いになった場合アクセル側には依然として2Pや遠Sなどの優秀な通常技を持ちやはりこれを先にガードさせられる優位性を握っている。

一方でこれらの技が直接ガードを崩す能力自体は変わらず低いため、キャンセル蝸牛や潦で動いたことを狩る動きを意識させ相手ボタンを押さずにガードをさせる選択を取らせ、

その上で自ら接近し攻めを展開しやすい打撃択の立Kや近Sをガードさせる、さらに前に出て投げるなどして相手を揺さぶるという選択肢も発生する。アクセルダッシュが遅いため、投げに行くリスクは悪い意味でかなり高め。

相手にそれを意識させれば相手にもガードせずに技を振るという選択肢が相手に出てくるため、フレーム的に不利な状況でなければ相手の動きにカウンターを取りやすくなる。

これらの立ち回りのおいて現状の肝となるのがアクセルの持つ攻撃力の高さ(特にバージョン蝸牛のリターンの高さ)であり、相手に当たると痛いと思わせることで相手の動きをコントロールするのが理想である

彼我の技が届く距離しかリスクリターンのある駆け引きが発生しないが、アクセル側も命がけで技を振る状況があるなど読みを外すことで起こる決定的なリスクと体力の低さから来る近寄られた時の脆さという恒常的なリスクがあまりリターンと見合ってない印象を受ける。

また、駆け引きに戻っても体力差などの積み重ねが駆け引きに大きく影響するキャラのため、劣勢からの一発逆転も難しくなる。一方で体力リードを大幅に取っていても触りさえすればこっちのものと逆転をされやすいという側面もある。

安易に負けないように自分の技が負けるような不利フレームで無理せず技を振らないなどの瞬時の状況把握が求められる。

2026-04-02

自〇するMV多すぎだろ

鬱持ち。希死念慮はない。

でも日ごろから死を遠ざけようとはしている。

駅のホーム最前列に立たないようにするとか、簡単なことだけど。

それで思ったんだけど、最近MV、自〇するやつが多すぎる。

逃避行 - Dios  これは入水。

心臓 - TOOBOE これは飛び降り

そなちね - Tempalay これは銃死。

ヘドニストの幸福な食卓 - TaKU.K これは首吊り

ええじゃないか - Dannie May これは飛び込み

見るのは自己責任でしてほしいけど、多すぎだろ。

映像としてパンチがあるからやってるのか。

現実世界から解放意味しているのか。

異世界転生に慣れた人がファッション感覚で死を語るようになったのか。

表現の自由だし、not for meと言えばそれまでなんだけど(for meなやつがいるのか?)。

なんでこんなに多いのかだけ気になる。こちらの検索が偏ってるだけ?

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