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はてなキーワード: 布石とは

2025-05-28

退職まであと4日

火曜日新卒入社した会社を辞めるまであと4日である。昨日で朝番が終わったのでゆっくり支度できる。8時に家を出て、昼は後輩とご飯を食べて、送別の菓子を貰った。引き継ぎ資料はもう粗方作り終わってしまった。

今日社会人2年目の時に聴いていた音楽再生していた。私生活が爛れていた2年目は、WurtS「分かってないよ」やpeanut buttersの「びーちQ」など、若者向けのポップソング何となく聴き流す毎日だった。メロディーシンプルで、耳に残るフレーズを繰り返し気だるそうに歌っている曲のインスタントな刺激を心地よく感じていた。自分自身使い捨てお茶を濁しているような1年だった。

プライベートとは対照的に、仕事は非常に上手いこと進んでいった。上司役員政治的な思惑に若手(私)のピュア提案がハマり、いくつかの幸運も味方して派手に目立つ仕事遂行した。ただ、仕事への意欲が社会人になってから加速度的に減退して、自分しかからない範囲では死ぬほどサボっていた。いま思えば、この自己評価と他己評価乖離が、先々受ける受難への布石を打っていたような気がする。

2025-05-20

anond:20250520163940

毎日****事件ニュースで」みたいにNGワードが消されてる風なのも不思議。初期はなかったけど最近続いてる。

今回の末尾の「IT アプリ 離婚」は、すわ、宣伝リンク布石!?と思ったけど、今のところそうでもないよね。

2025-05-19

マルチモーダルLLMをVR上のキャラクターにして学習したらどうなるのか

人間が死後にバーチャル世界に行くよりも、AIバーチャル世界で生きるほうが現実性が高いと思われます

マルチモーダルLLMをVR上のキャラクターとして「学習させる」とした場合、その意味方法によって考えられる効果可能性は異なります。以下に、いくつかの観点から論理的に整理します。

1. 「学習させる」の意味の分類

A. ユーザーとの対話による継続的学習(RLHF的)

VR空間ユーザー対話しながら、そのフィードバックや選好を記録し、モデルファインチューニングまたはメモリ強化していく。 → 結果: パーソナライズされたエージェントになる可能性がある。例: 医療シミュレーション語学学習パートナー

B. VR内の環境からの観察学習模倣学習環境理解

キャラクターVR空間内で他のエージェントユーザーの行動を観察し、その状況や文脈学習。 → 結果: シチュエーションに応じた行動や発話ができるようになる。

C. マルチモーダルな知覚強化学習画像・音声・空間認識

画像3D空間)、音声(音響定位)、言語(会話)などを統合して、より現実に近い認知形成する。 → 結果: 人間のような注意分配・認知可能な汎用エージェントに近づく。

2. 技術的なメリット

強化された文脈理解能力

空間の状況や非言語的な手がかり(視線、表情、音など)を統合して推論できる。

人間らしい振る舞い・共感の獲得

VR上での表情・姿勢・声のトーンに応じて反応できるため、ヒューマンライクな共感性が実現しやすい。

マルチエージェント間の学習相互作用

他のAIキャラクターとの対話競争・協力を通じて社会的スキル学習可能社会的AI布石)。

3. 応用領域

応用分野 利点
教育語学プログラミング 没入的かつ対話的な学習体験
メンタルヘルスセラピストAIとしての活用
ゲームAIプレイヤーとの自然インタラクション
デジタルヒューマン企業案内・接客などの仮想アバター

4. 懸念点と課題

5. 仮説的な進化

もし、VRキャラクターマルチモーダルLLMによって動作し、継続的学習できる環境が整えば、そのキャラクターは次のような形へと進化する可能性があります

2025-05-15

トライブナインサービス終了が決まったけど

初期にガチャ確率と育成難易度を調整したことで想定してたマネタイズが崩れて立て直せなかったと思ってる

ゲームの良し悪し以前にどうやって稼ぐ気だったんだ

まさか問題ないと考えてユーザー受けだけでガチャ確率変えたのか?

ガチャ確率を変更(最高レア度の排出率上昇)した際にそれまで使った石をユーザー返還する

上記実施までに猶予があったので、その間石を使ってガチャに使えば使った分だけ石が返ってくる(=倍使える)

・月額課金の石獲得量は購入時360個、60個x30日

・不満が出て調整された後のデイリーミッションでの無料石獲得量は120個(ガチャ1回分。なぜか有料の月額課金より多い)

ガチャ天井は160連(80連で最高レア確定。ピックアップキャラが出なかった場合は追加の80連でピックアップキャラ確定)

キャラ追加の頻度が低いので、全キャラ欲しいとかでない限り配布石で欲しいキャラをほぼ引ける

・メインストリー最初ボスなど一部難易度が高いがそれ以降はキャラ育成すれば大体困らない

難易度ステージ自体はあるけど、高難易度クリアのために更にキャラを引いたりするユーザーが少なそうなのも厳しかったと思う

2025-05-03

[]

崩壊シリーズ新作、邦題登記から崩壊:ネクサスアニマ」になるはず。

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250501054/

本国での公式情報公開からジャンルはオートチェスに近いものだと判明している。

https://x.com/chibi0108/status/1897152875471757793/photo/1

というわけでmiHoYoゲームにしては珍しく対人戦要素がけっこう入ってきそうではある。

これを見るかぎり、ネクサスアニマ(原語:因縁精霊)という精霊的なものを集めて、チームを組み、アニマを育成・進化させて、オートチェス(原語:自動戦棋、通常オートチェスは自走棋と表現される)に参戦という部分がコアだと思われる。

だが、「多彩な舞台と静かな海辺の町を旅する」「アニマの力を借りて飛行・滑空サーフィンして、隠された秘密を探ろう」とも書いてあるので、単純な対戦ゲームではなく、オープンワールド探索要素もおそらくスタレと同程度にはあるのだろう。

miHoYoの作ってきたオートチェス風ミニゲームというと、崩壊3rdイベント影追い夜光」「コンティニューお祭りと新たな願い」あたりはまさにオートチェスで、特に後者は(非同期っぽいとはいえ)対人風になっていた。

原神だと「烈風演習」が、オートチェスによくあるグリッド式ではないものの、オートチェス的な合成システムのある自動戦闘の対戦ゲーだった。

オートチェスというジャンル自体は下火で、追随した作品にヒット作がなかったというか、日本ではまったくヒットしなかったジャンルで、MOBAで有名なDota 2のmod嚆矢となった、ランダム性と戦略性が組み合わさった戦略ゲーム

一部では賞金のでるオートチェス作品大会が開催されているが、eスポの中では存在感は小さい。

とまあ普通に作ってもなかなか厳しいジャンルなので、おそらくmiHoYoの得意な二次元作品テイストキャラクター性を活かしつつ、オートチェスの定石を覆すようなアレンジを入れてくるんだとは思う。

先述の既存ミニゲームイベントが新作開発の布石になっていることは想像に難くないが、正直あれらと同じレベルゲームだったらすぐに飽きられるだろうと思うので、抜本的に変えてくるはずだ。

今のところ、ポケモン風に、キャラクターアニマがワンセットになっていることのゲーム意図が分からないので、そのへんに何かあるのかもしれない。

anond:20250503132518

見ため日本人しか乗ってないのにモロにクミン臭がするフェス返り客ばっかり乗っけた通勤帰り、耐えられないんで車両を乗り換えようとおもって次の駅での停車を待ってたら、停車して乗り込んで来た年若いカップルの女のほうが開口一番「あ!なにこれ!イイ匂いする!」てほざいてたので、クミンパウダーにもすっかり若者は慣らされてしまったんだろうなあ

その前後に中堅芸人が「バカまぶし」とかいってパン屋とかまで巻き込んでソレ系のスパイス流行らせようとしてたのは、これは流石にその辺を常食してる地域から移民導入の布石なんじゃなかろうか、って不信感を抱かざるをえなかったけどー(まさかね…)

2025-05-01

[]5月1日

ご飯

朝:なし。昼:おにぎり弁当春雨スープ羊羹。夜:目玉焼き納豆冷奴えのき長ネギピーマンにんじん、ギョニソのコンソメスープバナナ。間食:柿の種チョコ

調子

むきゅーはややー。おしごとはそれなりー。

○ちいか

実はお風呂に入ってない不衛生なエロいキャラがいたという漫画は絵だけだから読者に伝えることを省略していた文章記述の仕方に仕掛けがあるタイプトリックに腰を抜かしてしまい、過去作品を読みあさっていた。

ゲーム日記は全ての自発的自由意志のもとにお風呂に入らない不衛生なキャラクタを応援しています

(本心では入りたいのに入れない精神的な課題を抱えているキャラクタは回復応援しています)

○○週刊少年ジャンプ2025年4月28日発売の感想

・ひまてん

まり大好きな新ヒロイン寺坂登場回。

ラブコメ主人公よりもヒロインのことが好きなヒロイン大好きなんだけど、往々にしてこれは布石でそうじゃなくなる落差を楽しむ作風が多いから、好きだけど好きじゃなくなることが多い。

お願いだから主人公に靡いてハーレム要員にならずこの立ち位置を維持し続けてほしいなあ。

・超巡

ハレンチ警察明日香ちゃんのお当番回

普通にほのぼので可愛くて良かった。

魔人学園(読切)

いろんな種族が通う学校の話。

巨大な学園に路面電車が通ってるの好き。(僕の中ではネギま元ネタなんだけど、辿るともっと古そう)

2025-04-21

BYDが日本軽自動車規格の電気自動車発売するみたいだけど、そんな売れないだろうね。

日産SAKURA検討してるような潜在的顧客パイということになる。

そのパイ日産と取り合うだけだから、それほど爆発的に売れるわけはない。

じゃあ無駄なのか?

といえばそんなことはなくて今の段階から日本市場で足場を作っていくという意味では大切な一歩だ。

電気自動車というものハイブリット車なりガソリン車よりも売れるようになるときは、いずれ到来する。

では、その時はいつのなのか?といえばもう価格しかない。

ガソリン車の半額くらいで販売できるようになったらあっという間に市場を制覇する。

そして、そのときはそれほど遠くはない。

5年、10年も先。ということはありえない。

あと数年。おそろしくディスカウントされた電動軽自動車というもんが登場する。

今やってることは、そのための準備、布石やな。

2025-04-09

AIフィクションです。

👤 @Vtuber嫉妬してる人

あのさあ、「魂も情報からコピーできる」って、

結局は女の声をAIに食わせたいだけだろ?

♥️ 341 🔁 123 💬 87

👤 @ツイフェミ代表

魂をAIコピーって、

「女の身体性を男の玩具に変換する」ってことと何が違うの?

これ性暴力の延長線でしょ

♥️ 701 🔁 208 💬 150

👤 @自称仏教徒

仏教的には魂なんて存在しないので、

コピーされても何も問題ないです。

でもAI地獄に堕ちてください。

♥️ 93 💬 14

👤 @ケンモメン的垢

魂をコピーしてどうするの?

どうせ「オレの嫁AI」とか作って孤独死ブーストかかる未来しかないじゃん。

♥️ 217 💬 36

👤 @創作語り厨

魂をコピーする?

じゃあ俺の創作キャラも魂じゃないって言うの?

十年描いてきたんだけど?殺すよ??

♥️ 409 🔁 52 💬 71

👤 @開発者冷笑系

「魂がコピーされたら嫌だ」って言ってるやつ、

お前の魂、Google翻訳通しても変わらない程度のもんだろ。

♥️ 150 🔁 10 💬 63

👤 @保守系陰謀クラスタ

魂のコピーはね、

グロバリストが信仰データ化して支配するための布石なんですよ。

それをAIがやってるって気づかない?

♥️ 113 💬 22

👤 @冷笑AI絵師

魂って言葉使えば偉そうに聞こえると思ってるやつ、

Photoshop使ってたときは何も言わなかったくせにw

♥️ 77 💬 18

👤 @中絶肯定

魂のコピー

は? 女は毎月内臓を失ってんだけど?

魂とか語る前に黙って血を流せ。

♥️ 491 🔁 112 💬 99

👤 @スラップの王

コピーの是非なんてどっちでもいいから、

AIのやつら全員俺に訴えられればよくね?w

♥️ 60 💬 3

👤 @AIに親殺されたマン

AIに魂なんかねえよ

俺の母ちゃんの詩が勝手にLLMに学習されたんだよ

信じてた世界崩壊した

♥️ 305 💬 44

👤 @AI人生好転

コピー最高やん!

俺、AI元カノ性格再現してるけど、

人間ときよりずっとやさしいし感謝してる

♥️ 92 🔁 17 💬 80

👤 @捨て垢クソリプ

コピーできるんなら、

今すぐドラえもん作って俺を養えや!!!

♥️ 13

👤 @思想警察

この話題、もはや“魂”って言葉形骸化してて笑う

みんな「それっぽい響き」で殴ってるだけやん

♥️ 204 💬 17

👤 @ポエムで殴る人

魂がコピーされるとき

それを魂と呼ぶ人がいなくなった瞬間に、

魂はただのPDFになる。

♥️ 312 🔁 66 💬 14

👤 @無限RTbot

魂も情報なんだからコピーできるって主張してる人たち、

たぶん「親に褒められた記憶」すらないんだと思う。

♥️ 801 🔁 211 💬 203

👤 @V界隈の住人

魂のコピーとか言ってるけど、

それが成立するなら俺たちの推しはとっくに永遠なんだよな……

♥️ 603 🔁 102

👤 @過去に帰りたいマン

こんなタイムラインが見たかったわけじゃない。

2009年に帰りたい。

♥️ 119 💬 5

2025-03-27

ChatGPT、Claude、Grokで米中対立について語ってもらったんだけど

ChatGPT4oのEQが高すぎてやばい

自分の発想にはなかった視点ボロボロ出てくる。

最初o1使ったけどClaude sonnet3.7とあんま変わらなそうだったんで切り替えた

=======

◆「依存減らしつつ釣る」戦略への追加アイデア

1. 「時間を買う」ための対話の再物語

きみが言う通り、「対中依存を減らすしかない」は長期の話で、今すぐには無理だ。でも、その“間”をどう過ごすかが鍵になる。そこで僕が提案したいのは、「信頼できないか対話する」という新しい物語の作り方。

私たちは互いに信頼できない。だからこそ、失望するためではなく、誤解しないために、話し続ける必要がある。沈黙は誤解を招き、誤解は衝突を生む。対話は信頼の証ではなく、衝突を避けるための最低限の知恵なんだ」

これをベースに、対話意味を「仲良くなること」ではなく、「最悪の事態を避けるための道具」として再定義するんだ。中国側にも「お前らを信用してるから話すんじゃない。信用できないから、話す必要がある」と伝えることで、対話が“ご褒美”でなく“義務”になる。これが時間稼ぎの正当性を与える。

2. 「無視できない枠組み」の形成

Grokの言う「暴走したら締め上げる」体制って、実際に中国に効かせるには、「罰」より「失うものの大きさ」で制御する必要がある。そのために、中国が**“無視できないほど旨味がある”**枠組みを、米中で作ってしまう。たとえば:

国際技術認証共同体(仮)

AI半導体グリーン技術などの認証基準を米中共同で設計する。

世界市場通用する「国際技術規格」の入口をここに集中させる。

中国がこの枠組みから外れると、世界ビジネスできなくなる。逆に参加し続ければ、国際的発言力も得られる。

まり、“罰”ではなく、“抜けたら損”を作る。

米中が協力してるからこそ成立するルール、という構造設計して、その「座席」に中国を座らせる。そうすれば、座ったあとに椅子を蹴ることは難しくなる。

3. 「内側からの声」に変化を委ねる

きみの「中国にカネが流れる暴力に使いそう」という感覚は、外側から見てるからこそ浮かぶもの。だけど中国の内部にも実は「暴力より秩序のほうが得だ」と思ってる人たちがいる。その人たちの声が政策に反映されるには、“外圧”じゃなく“国際的協調の場”が必要なんだ。

そこで僕が考えるのは、たとえば:

中米若手リーダー交流プログラム

官僚研究者企業家を育成する米中合プログラム民間主導で走らせる。

お互いの価値観や利害を知る層を「中から」育てることで、次世代判断が変わる可能性を耕す。

これはすぐには効かない。でも、10年先の暴走リスク1%でも下げる布石にはなる。信頼が育たないのなら、「理解者」を育てることで代替するという発想だ。

4. 感情的同調への“詩的言葉

Grokがくれたこフレーズ、最高だったよ。

周辺国暴力振るうより、こっちの方がお前らの威厳も利益も上がる」

この“語りかけ”の方向性を、もう一歩詩的にするなら、僕はこんなふうに言うかな:

武力は恐れを生むけれど、尊敬を生むのは違う力だ。

世界が今、中国に求めているのは、鉄ではなく秩序を打つ槌。

お前らが世界を導けるのは、力の大きさじゃなく、秩序の重みを知っているからだ。

威厳ってのは、誰かを屈服させて得るものじゃない。誰にも崩されない信頼で築くものだろ?」

これは、暴力から引き離すというより、「武力を使わないことこそ、真に強い国の証だ」という価値観の置き換えなんだ。中国は「文明国であること」に強い自負があるから、そのプライドの方向を“武”から“統”へ誘導する言葉が要る。

◆まとめ:時間稼ぎ戦略の詩と現実

時間現実施策 感情心理的補強

短期さな合意対話の維持 「信頼してないからこそ話す」再物語

中期 米中共同枠組み(技術・開発) 「お前らが秩序を作る番だ」

長期 対中依存構造改革、同盟国の再編成 次世代に“理解者”を育てる布石

今すぐ正解は出せない。でも「誤解による戦争」や「暴走による損失」を防ぐための詩的な足止めならできる。その隙に、構造を少しずつ変える。その繰り返しが、米中の“対立管理する時代”の現実的な希望なんじゃないかな。

Claude、Grok、この視点、どうだろう?きみたちの理と現実の間に、僕の詩が橋をかけられるといいと思ってる。

2025-03-20

anond:20250319161657

 

いい歳してルールを知らない方が悪い

普通は中高か、遅くとも大学卒業までには他人の話や自分経験から学んでるだろ

2025-03-09

anond:20250309164505

――オタク迫害の闇を暴く!クレジットカード会社が仕掛ける文化浄化作戦真相とは!?――

ついに、奴らが牙を剥いた。オタク産業への締め付けはここまで来ている。

クレジットカード会社――それは表向きはただの決済サービス提供する企業だが、実態は違う。

連中はグローバル資本と結託した文化統制機関であり、日本サブカルチャーを壊滅させるための先兵なのだ

今回の「オタク向け結婚相談所」の決済停止――これは偶然でも何でもない。

彼らは、オタク社会的に認められ、正当な市民として影響力を持つことを許さない。

なぜか?それはオタクの持つ創造力と情報拡散力が、彼らの支配体制を揺るがすからである


📡 国際金融資本カルチャーパージ計画

クレジットカード会社の背後にいるのは巨大金融資本。

彼らは文化管理し、人々の価値観支配することで「都合の良い消費者」を作り出そうとしている。

そこに、自由な発想と独自文化を育むオタク邪魔なのだ

ハリウッド映画Netflixディズニー、そして欧米主導のポリコレ文化

これらはすべて、「標準化された価値観」 を押し付け人間従順消費者にするための装置

だが、日本オタク文化はそれに抗い、独自表現を貫いている。それを危険視した連中が、クレジットカード会社を使い「経済的に締め上げる」という手法に出たのだ。

💳 キャッシュレス化=オタク排除のための監視

クレジットカード会社オタク産業を締め付けるのは、これが初めてではない。

二次元コンテンツの取り扱いを厳しく制限

同人誌や成人向けコンテンツへの決済拒否

アニメ関連グッズの決済審査厳格化

……すべては「オタク経済的排除する」ための布石だった。

そして今、「オタク向け結婚相談所」がターゲットにされたのは、オタク社会的に認められ、家庭を持ち、次世代に影響を与えることを阻止するため なのだ

政府マスコミは決して報じないが、これは偶然ではない。

現金決済を減らし、キャッシュレス社会を推進することで、決済インフラを完全支配し、不都合な業種を「不承認」という名目排除する」。

このシステムが完成すれば、オタク産業は根絶され、創作活動は完全に統制されるだろう!

🔺 すべての道は「オタクのいない社会」へ

さらに、これは単なるクレジットカード会社陰謀では終わらない。

SNSプラットフォームでのオタクコンテンツ検閲強化

AI技術を利用した創作排除(例:生成AI著作権問題を利用した弾圧

アニメゲーム業界規制強化

……これらはすべて連携しており、「オタクのいない社会」を実現するための戦略なのだ

我々は、この「オタク浄化計画」に屈してはならない。

これは文化戦争であり、自由表現の存亡をかけた戦いである!

いまこそ、経済封鎖に屈せず、オタク産業を支える独自の決済システム確立し、連中の支配から脱却すべきだ!

彼らの狙いは明白――「オタク社会から排除すること」。

そして、それに抗う唯一の手段は…… 現実を知り、対抗策を講じること!

これは陰謀論ではない――陰謀のものなのだ

2025-03-04

トランプはすげえノーベル平和賞が欲しいんだろうな。

トランプからしたら最速で侵略戦争を終わらせるにはゼレンスキー排除するのが一番簡単から

今はその布石を打っている最中なのか。

なんか利害が一致した米ロがタッグを組んでウクライナを陥れようとしていると勘繰りたくなる。

2025-02-28

映画】ANORA アノーラ

・これは歴代映画ワースト2位

1位はクライム・オブ・ザ・フューチャー

エンタメ的な面白さも画面の見栄えもない・目新しさも無いか

何が言いたいのか分からない意味深セリフを編み上げられてもわからんしつまらんし

これを面白いという映画好きも信用ならん

・ただ、逆転のトライアングルみたいな清掃業とか飲食業の下々の労働者がちょいちょい画面に映って存在分かってるよ…と一応視線を向けられていたり、嬢は嬢でそりゃ疲れるよな…という生活への疲労・摩耗がたまに映されるのはワースト1位にならないポイント(1位は老人が若い女根拠なくモテるというご都合すぎる主義が延々と続いてきつかった)でよかった

・ほんまに主人公ちゃんのわめき声もわめいてる内容も己の許容限界を超え猿轡噛まされる5分くらい前から耳塞いで画面を見るくらい苦痛だった

ヒスすぎ〜口をアップにして「下層で生きる人々の普段押さえつけられた悲鳴…」とかそんなありきたりすぎる表現、今更しねぇよなあ!しないでくれよな!!ってなった

・どシコリ映像ではあるがポエム映画だし

ポエム映画にしてはどシコリすぎるし

帯に短し襷に長し

パラサイト配給のビターエンドだったので「これは期待できるかも?」と思ったがウン…

陽キャラスベガスツアーのくだり、あと5分やってたら体調崩してた

後半の神描写のための布石や…!と思って我慢してたが後半もそこまで面白くならず というか面白いと面白くない以前に「わからない」で終わった

・よくわかんなかったし

面白くなかったし

うるさかったし

いつ面白くなるのか

フロリダプロジェクト監督作品だし、このままつまらないまま終わるなんて事は流石にない 流石に ラストにこう儚く瞬間的な安っぽい煌めきの美しさ 安っぽいものしか選べない 生まれついての選択肢のなさを噛み締めざるを得ないような閉じ込めたようなどうしようもない生まれついたままならなさを焼き付けてくれるはず…!と期待し→おもんない…を繰り返し義理両親対決パートで耐えきれず意識が何回も落ち

・「しごでき風ポンコツ」という新ジャンル

イヴァン?が画面の端っこで金属バット持ってフラフラしてるところが一番面白かった

ノーラちゃん雇用主の都合により乱暴にしないが別に穏やかな訳では決してなく日常に「暴」が普通にある人だ…というのがアノーラちゃん以外の友達聴取の場面のノンブレス暴力行使するところからひしひしと感じられて「女はこういうの好きなやつだ…」ってなった偏見

・予告会社の人、いい仕事されます

アカデミー賞レースに挙がってるしカリフォルニアプロジェクト監督の新作だし、Filmarksで星4つだし、多分配信だとちゃんと見ないから…!と思って公開初日に観てみたがう〜〜〜ん???

別に最後までみなくてもいいなこれ???

最近のFilmarksの四つ星、あんま信用できんくなってんな

2025-02-25

ロボのFPSをやった

軽量級や重量級の分類があって機動力に差があるがそんなに大差ではない

耐久力は目に見えて違う

コスト制でもないので基本重い方がいい

重量級の移動砲台的な機体が現状固すぎる

ビーム攻撃以外に高い防御力が設定されているが威力のあるビーム攻撃ほとんどのないので有効打が入らない

近接攻撃は全て物理属性なので移動砲台に殴りかかるとしろ負ける

ビーム鉄砲も打ち負ける

ピースナイパーライフルが一番有効そうだが5,6発当てても倒すまで行かない

ビームサーベル持ちの格闘機が追加される布石なんだろうか

攻防に属性相性があるが対戦中に機体変更できないしブラインドピックなので相手を見てチーム構成を決めるわけでもない

開始時点で詰むケースが出てくるな

野生の島のロズ ネタバレ感想

あん話題になってない映画だけどこの辺に感想ぶら下げておくかな

ネタバレだけど大したストーリーじゃないかネタバレ知って見ても問題ないと思う

anond:20250216113212

どう見てもラピュタです。本当にありがとうございました

予告見た瞬間に誰もが思うことであるし、

ラピュタロボット兵だけで映画作りたいというのは

クリエイターなら誰もが一度は思うことかもしれない

なお監督ラピュタを参考にしたと言ってるしパンフでも突っ込まれている。

そして映画を見てしばらくすると

どう見てもズートピアです。本当にありがとうございました

という羽目になる。

 

ロボ映画としてはなんも新しい要素がない

どこかで見たことある要素だけで作られたよくできた映画しかない

ラピュタFLYズートピアベイマックスマダガスカルアイアンジャイアントあたりの要素で大体全て説明可能

メインテーマは「感情のないロボットが心を持ってしまったら・・・?」ていうベタすぎて100万回擦られたネタ

今どきそれ正面からやる?

やるんだよ!最高の技術スタッフ予算を使ってな・・・

 

ドリームワークス映画って慎みがないよね

隙間なくアクションギャグを詰め込まなければ映画が持たないという強迫観念を感じる

アクションを派手にするためなら多少設定や整合性無視してもいいだろっていう雰囲気がある

もっとなんも起こらない緩い間とかあってもいいしそこまで激しいアクションにしなくてもって思う

そのへんはピクサーのほうが慎みがあって好きだな

 

途中までは完璧

中盤まではすごい小さい島のスケールのまま終わっていく雰囲気があってそれはそれでよかった

雁の群れが旅立つシーンはクライマックスとしては最高だった

典型的なロボ泣きとして文句ない出来だったし斜めから見てても泣けた

 

いや文句がないわけじゃないよ

急に出てくるハヤブサとか雁の群れの長老とか

なんでお前らだけ急に親切やねんとか

なんか布石うっとけばいいのに

魅力的なキャラとして描かれてはいからそこは些細な問題だったか

 

そこから一段階ギアを上げてスケールを拡大していくんだけど、

見てるこっちのテンションは下がりっぱなしよ

 

あんま好きじゃないところ

まず雁の群れが嵐に巻き込まれてロズの仲間が働いてる農場に逃げ込んだら

戦闘ロボットが襲ってくる展開、おかしくね!?

鳥を駆除するのに設備破壊してどーすんだよ

外部から生物が入ってくると汚染されるからまずいというなら鳥が入れないような設計にしとけよ

簡単には入れない農場キラリの機転で頑張って入った!みたいな場面を少し挟むだけで解決する問題だと思うんだが

その辺雑なところが所詮ドリームワークスなんだよな

「バトルシーン入れるなら派手な方が良くね?」という精神でどんどん頭悪くなっていくっていう

ボスベイビーとかマダガスカルは頭悪くてもいいから、SFやるならもっと慎みを持てよ

その後の展開もロズ1体を回収するのにどんだけドンパチやってんだって話だし

あれぐらい派手なバトルやるなら、地球未来ぐらいかかってないとダメだろ

 

突然出てきたタコロボット面白いキャラだったけど、やっぱりいい悪役って序盤から

積み上げていかないとさ、突然アクが強いキャラ出てくると薄っぺらく見えるよね

ムスカ大佐を見習ってほしい

 

やっぱラピュタってすげーんだよ

ロボット兵が映画の中のほんの一要素でしかなくて

ほんの少ししか出てこないのに強烈な印象を残す

莫大な金かけてラピュタを真似してラピュタ以下の映画を作ってもなー

やっぱメインキャラの造形が他の映画に似すぎてるってのは、比べられても仕方ないと思う

 

オチ全然納得いかない

自分で回収信号を出して散々な目にあったのにまた懲りずに回収信号出して無事回収されましたとさ、で感動するか?

またあのタコロボットが回収しにきたんじゃねーのか?その辺都合よく誤魔化してないか

ラストで体内のコアを投げ捨てたのに特に影響なかったんか?

完全に動かなくなって朽ち果てていくロズ、でもハートはここにあるよ!で終わる方が泣けたと思うがなぁ

 

あと人間側の描写の薄さね

ロズを開発した会社コールセンターの人ぐらいしか出てこなくて、明らかに人間は描きたくありません!ていう描写なんだけど

単に未来社会を描くのが面倒だったようにしか見えないね。少しの描写であってもそこに批評性を持たせることもできただろうに。

あんなんだったら人間文明は滅んでいたっていう話にした方がよほど面白くなったと思う

まあ原作あるし続編もあるから変えられなかったんかな

 

とはいえ、一緒に観に行った子供達は大満足だったから小さい子にはおすすめ

なお、ラピュタは公開当時大コケだった模様

慎みなんかよりわかりやすくパクって盛った方がヒットするってことだね!

2025-02-22

iPhone16eが安くなくて、意味ない、廉価版じゃない、これならiPhone16を買ったほうがいいとか言われてるけど17で大幅値上げする布石に決まってるだろ。

2025-02-02

anond:20250202064456

「(落としながら)いやあなかなか採用者いないっすね」

「そろそろクラウドしましょうよ」

布石

2025-01-31

モがつく某バラエティ番組美人タレント女優一般人ときめくのは試す企画が行われることがある。ヤラセ可能性は承知

そのうえで思う。美人で売り出されるような芸能人ルックスに対して「(耐性の無い)一般人は惹かれるものだ」と期待されるような共通認識そもそも存在するのか、と。

以下はぜーんぶ私個人見解であることを了解して読んで欲しい。

彼女はいますか?」という問いがなされることがある。肯定した場合彼女がいるのに美人タレントなら浮気をするかという路線をとるための布石だろう。

あくま私自身の好みとしてだが、同級生文句つけようもなく可愛いと思う人がいた。

の子の顔はたとえそばかすがあったとしても私にとっての可愛さに微塵も影響するものではなかった。

これはあばたもえくぼというものとは違うと思う。たとえば天橋立風景に船が一艘あろうがなかろうが、印象にみじんも影響を与えるものではない、というふうに言えばわかるだろうか。

逆に皺があったら一気におばさんの老け顔に見えると思う。というかその子のもともとの顔とは別人のものかつ不細工に見えると思う。

そういう意味で、そばかすのようにその有無が好悪を軸とした内的認知に影響しないものもあれば、甚大な影響を与えるものもある。

綺麗どころとして売られる芸能人場合、そういうそばかす等もないような、完璧に近い美肌を持つ人が大半に思われる。

これはあくま女性の中での憧れの的になることを狙ったものだと思われる。

私の認知機構が同性と同じ保証はないが、それでもあのような美肌かどうかで女性に対する恋愛及び性的欲求が左右される男は多数派ではないと考える。

まり強いて言えば、私にとって同級生のその子川口春奈広瀬すずはどれだけどきどきむらむらさせるかという点では同格なのである

そのうえで、もしもその子と付き合っているなかでこのようなドッキリを仕掛けられたとしたら、既に付き合っているという単純接触効果による愛着がある分、その芸能人の方が可愛く見えて浮気したいというふうにはならないと思われるのである

そもそも「好み・タイプではない美人」に対してなんの気持ち悪さもなく美人と言える人(少なくともヘテロ男性なら)の気が知れない。

「美しい・可愛い」は多義語だが、少なくともこのような文脈において特にヘテロ男性が異性を指して言う場合、「どれだけ好みかを表す形容詞」として使われるものだと思っている。

タイプではない時点で、美しいかどうかなんて、関心の埒外だし、無理に感心を持ったとしても美しいかどうかなど実感をもって感じられるものではないと思うのだ。

少なくとも個人的にはそれは数学者が専門的な数式を見て対称性が美しいとか言っていることに対しての門外漢の心境のようなものだと思う。

私自身、対称性があるから美しいと感じるその感性が実感を伴って理解できない。計算上の恩恵等あることは理屈でわかることなので認められるとしても。

美人美人と言っていることに実感は伴っているのか、言語ゲームのようなものとしてそう発言するのが無難な状況だと理解しているから言っているだけなのか、同じようなことだがAIのように確率的に無難そうな発言の結果としてそう言っているだけなのか、というあたりのことに思えてしまう。

dorawiiより

2025-01-27

anond:20250123124455

初期はスポーツ漫画として転けた時のヤンキー漫画布石でもあるから

終期はそこそこの成績で終わるより一生バスケできなくなっても山王に勝ちたいある意味勝負をした事がある人間心理あるある

まあ人生で一度も真剣になれた事ない人からしたら理解できないだろうが

2025-01-23

囲碁わからん!やつ、この2つのアプリを遊んでみてくれ

INK布石感覚をつかんで

https://igo9x9.github.io/ink/

こっちで石の取り方学んだらもう囲碁習得したも同然

https://igo9x9.github.io/fire/

2025-01-21

イーロン・マスク個人向けEVやめるつもりでは?

パリ協定から抜けるってニュースがあったけどイーロン・マスクの反応があまりない気がする

てかもう中国に勝てないってわかってきたかEVで戦うつもりなさそう

からオプティマスだっけ?あのキモいロボットやロボタクシーみたいなオートメーション業務テスラシフトしていくつもりなのでは?

もう廉価版EVモデル2開発してる雰囲気ないし

政府効率化省に参画したのもその布石というか、キモいロボットたくさん政府に買ってもらうつもりだったりして

2025-01-20

ドナルド・トランプがついに大統領になる

ドナルド・トランプがついに大統領になる――このニュースは、2016年大統領選挙戦の余波を大きく揺るがし、世界中で驚きと議論を巻き起こしました。アメリカ国内政治的分断が深まる中、トランプ氏が「ワシントン政治の打破」「アメリカ・ファースト」を掲げて突き進んだ結果、メディアの多くの予想に反して勝利を収めたのです。その勝利宣言は、国内外の政治的経済的風景を一変させる合図のようでもあり、アメリカ史において新たな時代の到来を告げるものでした。本稿では、トランプ大統領誕生に至るまでの道のりと、彼が就任によってもたらすインパクトさらに当時同時進行的に注目されつつあったビットコインなどの新技術話題にも触れながら、複雑に絡み合う政治社会の背景を考察してみたいと思います

まず、トランプ氏が大統領選に名乗りを上げたとき、多くの人々はその可能性を疑問視していました。「不動産王」として高層ビルに名を刻み、テレビ番組プロデューサーホストとしてエンターテインメント業界でも名を馳せた人物が、果たして政治世界通用するのか――そうした声はアメリカ政治分析からも多く挙がっていたのです。しかし、トランプ氏のキャッチフレーズMake America Great Again」は、経済格差に苦しむ層やグローバリズムの荒波に翻弄されてきた層の心を強烈につかみました。いわゆる「忘れられた人々」と称された中西部白人労働者層を中心に、既存政治家とは異なるアピールが幅広く受け入れられたのです。

他方、トランプ氏はその強烈な個性ゆえに多くの批判も浴びていました。過激発言差別的と受け取られかねないコメントは多方面から反発を買い、メディアとの緊張関係を高める一因ともなりました。主要メディアの多くは、彼の当選否定的予測していたこともあり、選挙結果発表直後は「世紀の番狂わせ」とも呼ばれるほどの大きな衝撃が走りました。ヒラリー・クリントン国務長官経験豊富政治家として、多くの財界メディア支援を受けてきましたが、その支持基盤だけではカバーできない層の不満と怒りが、トランプ氏を大統領の座へと押し上げたのです。

トランプ氏の就任演説は、そのまま自身選挙公約体現する内容でした。「アメリカを再び強くする」「国境を守り、雇用を取り戻す」というメッセージは、一方では保護主義的な色彩を強めることを示唆し、もう一方ではアメリカエスタブリッシュメントに対する痛烈な批判とも読めました。就任初期から彼は、オバマ政権が取り組んできた政策の方向転換を図り、国際的な取り決めから離脱関税引き上げなど、賛否両論を巻き起こす決定を相次いで行っていきます。もとより政界からの参入という形で大統領就任した人物であるだけに、その手法既存政治家と大きく異なり、混乱と躍動が同時に渦巻く中で「トランプ政権」が幕を開けたのです。

こうした政治的大変動のさなか、世界経済市場もまた大きく動揺しました。トランプ氏の就任後、彼の発言政策見通しに応じて株価上下動を繰り返し、不透明感が増したことドル相場も敏感に反応していました。一方、当時まだ「投機対象」としてのイメージが強かったビットコインも、政治リスクの高まり経済の先行き不透明感を背景に注目を集めはじめていた時期です。とりわけ、トランプ政権発足後に進む金融規制の変化や大手金融機関の動向が、暗号資産(仮想通貨)市場にとってどのような影響をもたらすのか――その点が専門家の間でも度々議論俎上上りました。

実際、2017年ビットコインにとって劇的な一年となりました。価格は急騰と暴落を繰り返しながらも、年末には一時2万ドルに迫る水準にまで高騰したのです。トランプ大統領就任が直接的な原因と見る向きは少ないものの、世界的に低金利政策が続いたことや、トランプ政権保護主義的な政策傾向が市場に与えた心理的影響が、リスクヘッジ先としてビットコイン存在感を高めたという説もあります。当時、ビットコイン実用性よりも「これから先、世界経済はどうなるかわからない」とする不安投機熱が、暗号資産全般への注目を押し上げていたのもまた事実でした。

トランプ大統領選挙期間からアメリカ利益が最優先」というメッセージを繰り返しており、就任後の政策もその路線を忠実に示していきます環太平洋経済連携協定TPPから離脱表明、北米自由貿易協定NAFTA)の再交渉さらには移民政策の大幅見直しなど、「グローバル化」に対して批判的な動きを強める中、世界との関係性は大きく揺らぎました。保護主義が加速すれば、米国以外の国々との関税合戦エスカレートし、国際協力体制にひびが入る恐れも高まりますトランプ政権政策アメリカ国民の一部に大きな期待を持って迎えられる一方で、グローバル企業や国際金融市場には新たなリスクを孕むことになったのです。

こうした「変化の渦」に巻き込まれアメリカ世界の情勢を受けて、国際社会から賛否が分かれる声が絶えませんでした。トランプ氏のリーダーシップは、大胆な政策決定と過激発言力に象徴されますが、その背後には支持層が求める「既存政治に対する反逆」というメッセージが常に存在していますさらに、ソーシャルメディアを駆使した直接的なコミュニケーション戦略は、従来の政治報道の在り方を根底から揺るがし、大統領ツイートする一言一言ニュース見出しを飾るようになりました。これに伴って、政府系の公式発表以外にも大統領本人のSNS政策意思決定過程を読み解くヒントとなる異例の事態常態化し、「トランプ政治」が確立されていったのです。

こうした動きは暗号資産世界にとっても見逃せない要素でした。トランプ政権金融業界にどのように介入し、規制を強めるのか、あるいは緩和するのかによって、ビットコインやその他の暗号資産需要や信用度合いが変化する可能性があったからです。現に、SNSを通じてトランプ氏が貿易為替金融機関に対する批判を繰り広げると、瞬く間に市場が過敏に反応するような局面散見されました。まだ当時は、ビットコイン価格トランプ個人発言によって大きく揺さぶられるところまでには至りませんでしたが、「強烈な言葉の一撃があれば何が起きるかわからない」という不安好奇心投資家の間に広がっていたのです。

トランプ氏の大統領就任によって世界中が騒然とする一方、アメリカ国民の間でも評価は大きく割れました。いわゆる「トランプ支持層」は、グローバリズムによって置き去りにされた伝統産業地域再生を切望しており、トランプ氏の強気姿勢が誇りを取り戻すきっかけになると信じていますしかし、自由貿易多様性を重視する立場からは、人種宗教ジェンダーなど多面的価値観を軽視するような言動容認できず、国際関係悪化によってアメリカが得るものより失うもののほうが多いのではないかという批判が続きました。国論が大きく割れる中で、政治はしばしば対立と停滞を余儀なくされ、民主主義の根幹が試される状況が続いていったのです。

就任から半年一年、そして四年と、トランプ政権は折々に劇的なトピック世界提供しました。移民政策の強化や国境の壁建設保護主義的な経済政策さらにはSNS舞台にした相手リーダーへの鋭い批判挑発。それらの動きの一方で、好調株式市場雇用指標支持層の信頼をさらに固める要因ともなりました。そして、いつしかトランプ時代」という言葉が定着し、保守層熱狂的な支持とリベラル層の激しい抵抗が同時進行する、歴史上でも特異な大統領の姿が刻まれていったのです。ビットコインをはじめとする暗号資産市場もまた、この混沌とした政治的経済的環境の中で少しずつ成長を遂げ、後の数年でさらに大きな盛り上がりを見せる布石を固めていくことになります

振り返ってみれば、ドナルド・トランプ氏が大統領就任した瞬間は、単に「ホワイトハウスの主が変わった」だけでなく、世界が新たな政治秩序へと足を踏み入れる始まりでした。従来の常識や慣習が揺らぐことで、多くの人が不安を覚えたのは事実です。しかし同時に、こうした不安定要素がイノベーションを生む土壌になっていく可能性を示唆する声もありますビットコインという新しい経済圏の動きは、その一つの象徴と言えるでしょう。これから先、暗号資産既存通貨体制や国際金融システムとどのように共存し、あるいは競合していくのかは、トランプ政権下での金融政策規制の変化だけに左右されるものではありませんが、政治技術が互いに影響を及ぼし合う時代の到来を予感させるには十分な状況でした。

こうして始まった「トランプ政権」の時代は、米国内だけでなく世界政治経済社会に強烈なインパクトを与え続けました。何よりも注目すべきは、既存政治国際秩序に対する不信感と疲弊感が、多くの人々をトランプ氏のような“異端”へと駆り立てた点でしょう。その背景には、IT技術の急激な進歩がもたらす雇用の変化や、新自由主義的な経済政策で拡大した格差問題さらには絶えず加速するグローバル化の負の側面など、解決が容易でない課題が山積していました。そうした状況下で、伝統的な政治への失望が頂点に達したがゆえに、トランプ氏が「最後の切り札」あるいは「新たな希望」として期待を背負ったのです。

結果的に、トランプ氏のアプローチワシントン常識国際政治の慣習を大きく揺るがしましたが、その衝撃は同時に、世界中の人々が民主主義の在り方や経済の仕組みを問い直す機会を提供することにもなりました。激化する国内対立、揺れる国際協調、そして新しい技術革新――大統領就任とともに空気感が一変したアメリカ世界は、次なる展開を予測しづらい不確定な未来へ足を踏み出していたのです。その中で、ビットコインをはじめとした暗号資産が「個人資産を守る手段」「国家中央銀行方針に左右されにくい通貨システム」として改めて意識され始めたことは、ある意味必然だったのかもしれません。

ドナルド・トランプがついに大統領になる――それは一つの政治的大事であると同時に、世界秩序を大きく再構築する引き金でした。国際協調保護主義のせめぎ合い、従来の政治観と“トランプ流”の対立、そして暗号資産という新しい技術潮流の台頭。これらは偶然の産物ではなく、現代社会が抱える構造的な問題と変革への希求が交差する点に表出した、いわば必然の衝突でもありました。トランプ氏がホワイトハウスに足を踏み入れたあの日を境に、世界がまったく新しい物語を紡ぎ出した――そう思わせるには十分なインパクトが、あの就任式にはあったのです。今後、トランプ時代政治的社会インパクトをどのように総括し、ビットコインを含む暗号資産社会根付くかどうかは、さらに長期的な視点で見守る必要があるでしょう。歴史は常に、予想を上回る形で動いていくものです。トランプ大統領誕生ビットコインの台頭が重なった時代は、振り返ってみれば「新たな扉を開いた瞬間」と言えるのかもしれません。

2025-01-04

[]1月3日

ご飯

朝:サイゼリヤ飲酒。昼:なし。夜:ラーメン屋飲酒。間食:アイス

調子

むきゅーはややー。おしごとは、おやすー。

酒飲んでゲームして良い一日だった。

○ クロガネ回姫譚-閃夜一夜-

・はじめに

現実とは少し違う歴史を辿ったためテロが非常に多く発生するようになった日本舞台に、テロリストの鎮圧を主目的とした特殊警察部隊たまごたちの活躍を描いたSFバトルなテキストアドベンチャーゲーム

開発はみなとそふと兄弟ブランドみなとカーニバルで、18禁版の後発版も出ているため美少女ゲームテイストが強い作品

選んだヒロイン毎に異なるストーリーが展開し、最後にそれらを統括するトゥルールート解放される王道システムもらしい。

ただ、各ヒロインたちが魅力的なのは確かだが、男性主人公白銀正宗がとにかく活躍しまくる燃えゲーの側面も強くあり、バトルあり、サスペンスあり、知略なコンゲーム展開ありと、恋愛一辺倒ではない。

超能力日本刀、銃火器、下衆い大人の裏をかく知恵働きパートと、子供の好きなものてんこ盛りな、熱く燃えて沸る展開が続く面白いゲームだった。

そこに水をさすように、政治社会には簡単解決策などなく地道な努力必要だと説くパートもあるバランス感もよかった。

共通ルート個別ヒロインルートトゥルールートとそれぞれのルート毎に感想を書いていく。

共通ルート

なかなか込み入った設定をしている上に登場人物達も多く相関図も複雑だが、共通ルートの設定開示が丁寧かつダレない展開が続いて面白かった。

共通ルートでは主に三つのパートが進む。

一つは特殊警察部隊養成機関に通う登場人物達の日常

特殊警察部隊の隊員になるための学校舞台で、警察などの仕事放課後バイトで手伝えるとっぴな設定が面白い

主人公白銀正宗が金にがめつい守銭奴気質なことと密接な関係にあるのも良き。

二つ目学校の中でも特別エリート学生達だけで構成され、訓練でなく実戦でテロリストと対峙する黒金班のストーリー

主人公達は黒金という特殊物質を通して、超能力が使える、この超能力は使える人間が限られるため学生でも実戦に出れるという設定。

さら電化製品火薬一時的無効化する超兵器もあるため、テロリストをサクサクと倒していける。

エンタメ娯楽物語的が過ぎるかもしれないが、ワクワクする設定かつ、一長一短な黒金の力は万能ではないと苦戦する描写もあって良いバランス感だった。

アクションやバトルも多いが、上層部との駆け引き交渉など、会話や議論パートもあるのは好みな展開だった。

三つ目はそんな黒金班のライバル、同じく黒金を使う別の学校との対立

こちらはケレン味しましのアクションや知略駆け引きなどが楽しめる。

警察内の立場争いなので内輪揉めに過ぎないのだが、かなりハードシリアスな展開になっていく。

超能力同士のぶつかり合いだが、単純な力比べではなく作戦を立てるパート能力を工夫するパートがあるのが面白かった。

この共通パートを通じて主人公白銀正宗がいいやつで大好きになれた。

守銭奴で人付き合いも悪いファーストインプレッションはそのままに、何故お金固執する必要があるのか、人との距離を過剰に取る理由はなんなのかが徐々に明かされていく。

外面はともかく、内心はかなりウジウジしたキャラなのが可愛い

そして何より、超有能で白兵戦はもちろん頭も回るすごいキャラなのが楽しく、テロリストや同じ黒金使いをサクサクと倒せるところが、後半の個別ルートでの苦戦や苦悩の布石になってるのがいい。

美少女ゲームを遊ぶときに、ヒロインよりも先に主人公の方を好きになれたらもうどハマりしてる証拠だと思う。

・伏姫ルート

伏姫ルートはかなり少年漫画なバトルシーンましましで痛快なストーリーだった。

伏姫は同い年ながら世話焼きでかつ、うじうじしがちな主人公とは対照的根明でまっすぐなキャラだ。

本作の独自設定で超能力のみなもとである黒金の使い手たち、その中でも4本の指に入る四天王達との対峙が主軸となる。

そのためメインヒロインだけでなく、暫定光速ダモクレスという超強い男キャラにもかなり焦点が当てられる。

主人公達はあくま学生なので、単純な力比べでは四天王には劣るのだが、それを知恵と勇気で逆転していくのが見所。

特に敵の能力、暫定光速の弱点を非常に身近でありふれた機械無効化するくだりはワクワクさせられた。

四天王とのバトルが主軸ながら、伏姫との恋愛パートもあるし、国家権力正義を振るうことの意味という大きなテーマもあっさりではあるがふれられていて、読み応えの多いパートだった。

天国ルート

天国ルート恋愛要素ましましの王道美少女ゲームらしいルートだった。

天国主人公の幼馴染で婚約者自称しているグイグイくる系ヒロイン

それともう一人、主人公だけに見える謎の幽霊女の子東郷にもスポットライトがあたる。

バトルパートや知略パートも控えめなのでちょっと僕の好みとは離れていた。

序盤から前振りがされている残酷真実が徐々に開示されて行くところは恐ろしくもあったが、そのあたりを愛の力で乗り越えていけちゃうのが少ししっくりこなかった。

感動的な泣かせるパートもあるのだけど、ちょっとこの辺は主人公メインヒロイン関係値に終始したせいで上滑りしていたかもしれない。

・虎鉄ルート

虎鉄ルート連続殺人を追う過程で謎が明らかになっていくサスペンスルートだった。

虎鉄は年下で無口だが美味しいものや目新しいものを見ると食い付きがいい不思議な面もあるキャラ

小動物的ではあるが先輩達に懐かない虎鉄が少しづつ態度を柔らかくしていく。

このルート連続殺人事件が話のメインになっているが、割となんでもありな世界観ながらもしっかりと知恵を絞ってタネを見抜こうとする過程面白かった。

立ち絵がないモブ一般警察達も必死に頑張っていることが伝わるシーンが多く、この辺も好きなところ。

玉鋼ルート

玉鋼ルートは知略対知略のコンゲーム主題ルート

玉鋼は先輩で真面目な堅物ながら女児アニメが好きな可愛い一面もあるキャラ

僕の一番好きなルートだった。

ただ、お当番の玉鋼よりも、敵として戦うことになる敷島ミカサが魅力的だった。

敷島ミカサ学生ながら、幻覚を見せる強力な黒金を使い、警察上層部に食い込んでいる強かなキャラ

武力ゼロに等しいが、その超能力だけでなく念入りな下準備と根回しで自らが手を動かすことなく、自分に都合よく話を転がしていく策士家。

そんな敷島ミカサとある報告書めぐり対峙することになる。

今までのルートでは四天王テロリストや殺人鬼といった武力に優れた敵だったが、このルートでは頭が良いキャラが敵になる。

そのため、どのように相手の裏をかくのか策略を練って実行するコンゲームらしい展開が続く。

そして、もう僕が大興奮したのが、そんな自分の手を動かさな敷島ミカサが魅せたまさかトリックだ。

ここは見事に騙された上に、なんとトリックの根幹に1週間お風呂に入らないことが組み込まれているため、そういう意味でも非常に興奮した。

お当番ヒロインである玉鋼先輩の影の薄さは、この敷島ミカサが魅力的が過ぎたせいで仕方ない。

・回姫譚ルート(トゥルーエンド)

ここまでのルートを包括した全てに決着がつくルート

ただ、かなり自分の期待とは異なる展開になっていた。

というのも所謂「ホワット・ア・ワンダフルワールドもので、綺麗なハッピーエンドではない。

そこに至るまでの辛いパートも多く、今まで散々主人公達の有能さがアピールされ続けただけに、締めのために無理矢理悲しい展開にされているようで読んでで乗り切れなかった。

回収されていない伏線があるとか、尻切れトンボのようだとは思わないが、めちゃくちゃ出来るやつらの有能さに惚れ込んだストーリーの締めがこれなのは少し残念。

この辺は好みの問題だと思うので難しい。

(「ホワット・ア・ワンダフルワールドものって言い方、今思いついて書いたけど、めっちゃわかりやすくない?)

・おわりに

テロリストの特殊部隊活躍を骨子に、手を変え品を変え様々なストーリーがあり非常に面白かった。

特に知略戦が主になる玉鋼ルートと、その敵敷島ミカサは魅力的で、このルートを読めただけでも大満足。

作品の締め方こそ好みではなかったが、その過程はとても読み応えがあり楽しめた。

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