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はてなキーワード: uiとは

2025-03-04

ココイチiPad使いづらい

自分が行ってるココイチでは注文を席のタブレットで行う

以前はAndroidだったがiPadになっていた

 

Androidはいつになってもタッチパネルの質が悪くて反応しづらい

iPadになって内心喜んではい

しかし、OSだけでなく注文アプリまで一新されていてそれが使いづらい

 

なんというか手間がかかるようになった

以前はカレーを選んだらカスタマイズできる画面が出て、必要なところだけ変更してすぐに注文できた

それが今のはカレーの量を選ぶ画面、辛さを選ぶ画面という感じで、一つ一つページが別れてる

まるでウェブフォーム

すごくテンポが悪い

 

また追加のサラダを頼む画面

以前はサラダの紹介画像がそのままボタンで、押せばサラダを追加する画面に移動できた

今回はただの画像で下にあるボタンで注文する・しないを選ぶ必要がある

なんというか直感的でない

 

カレーを選ぶ画面も以前はサイドバーカテゴリ分けされていたのが、上段に二重タブになって探しづらい

 

時代遅れUIを作る会社に頼んでしまったのだろうか・・・

しかし、ボタン文字の大きさとか、あの感じはどちらかというと年寄り向けという印象も強い

モダンスマホウェブUIとか慣れてなくて、小さい文字は見えない人向けって感じがする

 

しか最近ココイチは値上げ続きで高い

久々に行ったが思ったより高くなっていて食べようと思ってたものから少し安いトッピングに変更したくらいだ

この値段じゃ若い人はココイチに行かなそうだしターゲット層を金のある年寄りに向けたのかもしれない

 

そういえば女性アイドルグループ?的なのとコラボしていて広告が貼られていた

カレーだし年寄りと言っても60,70代はあまり来ず40,50代のオッサン世代だろう

ちょうどそれくらいの層が好きそうではある(実は顔を見るとあまり若く思えずアラサー位に感じたが、最近オッサンJKよりこれくらいのが好みなのか?)

以前は若者向けだったのか艦これ?みたいなアニメコンテンツコラボしてるのを見たこともあるが、変わってしまったな

 

値段も高いし、ターゲットから外れてしまった感があるし、ココイチ行く頻度を落とそうかと考えてる

毎年確定申告クソ便利になってて草wwww

はじめてMacでもやったけど拡張機能有効化するのに手間取ったの込みで1時間ぐらいだった

なにかしらにケチをつけろと言われたら入力欄のUIとかがわかりにくかったけど、

デザイナーなしでやってんだろな〜それか最近フラットデザイン何も考えずに使ってる高卒デザイナーと一緒に頑張ってんだろなって思った

 

2025-03-01

奇天烈相談ダイヤル』の家庭用移植が来るらしいので注意点を伝えておく

『Papers, Please』を絶対に期待しないでください。

着想はそこから得たゲームですが方向性がかなり別物になっています

『Papers, Please』の構成要素はお役所仕事に対しての皮肉です。完璧主義でありながら滅茶苦茶に変わりゆくルールへの嘲笑。実際には杜撰で偶然任せな仕事をしていることもあるという指摘がゲーム全体像を形作っています

奇天烈相談ダイヤル』においてそれらの要素は単にプレイヤーへの不親切として昇華されますが、そこに物語的な納得感はありません。

『Papers, Please』においては「以上に神経質なお役所仕事の結果」としてわずかな違いが許されませんが、『奇天烈相談ダイヤル』においてたった一文字入力ミスが許されない理由は全く説明されません。

奇天烈相談ダイヤル』は雰囲気を楽しむゲームであり攻略を楽しむゲームではありません

奇天烈相談ダイヤル』は面倒な作業が伴ったADVであり、時間さえかければ誰もでクリアできる覚えゲーです。

ではこのゲームの何が面白いのかといえば雰囲気に他ならないでしょう。

レトロ空気世界都市伝説対処するという空気を味わうことが出来るのが魅力であり、あらゆる作業はそれを味わうための必要経費です。

奇天烈相談ダイヤル』はアマチュアメイドゲームです

リッチコンテンツは一切期待しないでください。

テンポのいいレスポンスメリハリのついたUI、納得感のあるゲームバランス、細かい所に手の届かないナンセンスさ、チュートリアルの退屈さ、一部展開の理不尽さ、そういったものをすべて飲み込んでください。

無料で配られている雰囲気ゲーでしかないのです。そこを理解すること無く「なんだこのクソゲーは!超話題からプレイしたけど全然面白くないぞ!」と暴れたりしないでください。

悪い言い方をすれば「その程度のゲームしかない」のです。ですが、それでもこのゲーム以外で味わうのが難しい要素の数々に惹かれた人達のおかげでここまでバズったのです。

「合う人には合う無料ゲーム」というのが立ち位置ですし、それは家庭用で移植されたことで移植コストが上乗せされた痕でも変わらないでしょう。

多くを期待してはいけません。自分に合うかどうかをよく考えてから手を出してください。改めていいますが、『Papers, Please』を絶対に期待しないでください。

BlueSkyを暫く使って思ったことまとめ

ただの左翼Truth Social、特に英語圏がひどい。

誰も分散化に興味ない、まぁプライベートブロックチェーン並みの分散化だからどうでもいいんだが。

UITwitterのまんま、BlueSky独自価値がよく分からない。「Twitterでない事」が最大の価値ってどうなんだ?

唯一フィードだけは便利だと思った。これは逆輸入してほしい。

かに平和、でもそれは人が居ないだけ。東京から田舎移住したら平和ですみたいな話。

根底にあるのはTwitterなので人口が増えたら治安悪化するのは避けられない。

BlueSkyはTwitterを超えることは決してない、仮に超えたとしたらその時にはTwitter2.0(悪い意味で)になっている。

平和”を求めるならSNS渡り歩くノマドになるか、SNSを辞めるしかないなと思った。

2025-02-27

可愛い女の子が沢山出てくるゲームAIに聞いてみた

可愛い女の子が沢山出てきてUIのかっこいいゲーム」というリクエストにお答えして、おすすめゲームをいくつか挙げてみますスマホゲームを中心に、ビジュアルUIの両方が優れたものを厳選しました。

『原神』 (Genshin Impact)

概要: オープンワールドRPGで、可愛い女の子キャラが多数登場。キャラクターデザインが美しく、個性的スキルストーリーが魅力。

UIの特徴: 洗練されたメニュー画面と直感的な操作性が特徴。カラフルスタイリッシュデザインが目を引きます

プラットフォーム: iOSAndroidPCPS4/5など。

アークナイツ』 (Arknights)

概要: タワーディフェンスゲームで、魅力的な美少女オペレーターがたくさん登場。シリアス世界観と可愛さが絶妙マッチ

UIの特徴: ミリタリー風のクールインターフェースで、情報が整理されていて使いやすい。ダークトーンがカッコよさを強調。

プラットフォーム: iOSAndroid

ブルーアーカイブ』 (Blue Archive)

概要: 学園を舞台にしたRPGで、可愛い女学生キャラが勢ぞろい。ほのぼのし日常とバトルが楽しめます

UIの特徴: ポップでモダンデザインに、学校の黒板風の要素が組み込まれていておしゃれ。操作シンプルで快適。

プラットフォーム: iOSAndroid

崩壊スターレイル』 (Honkai: Star Rail)

概要: ターン制RPGで、宇宙舞台可愛い女の子を含めた多彩なキャラ活躍。『原神』の開発元が手掛けた作品

UIの特徴: 未来的で洗練されたデザインが特徴。UIアニメーションも滑らかでかっこいい。

プラットフォーム: iOSAndroidPC

プリンセスコネクト!Re:Dive

概要: アニメ調の美少女たちが織りなすRPGストーリーキャラの掛け合いが楽しい作品

UIの特徴: 明るく可愛らしい雰囲気ながら、シンプルで見やすレイアウト。バトル中のエフェクトスタイリッシュ

プラットフォーム: iOSAndroid

これらのゲームはどれも可愛い女の子がたくさん登場しつつ、UIが使いやすデザイン性にも優れています。好みのジャンル雰囲気で選んでみてください!どれか気になったものがあれば、ぜひ試してみてね。

うーん、この

スマホアプリUIで画面上部に操作コンポーネント配置するな

スマホの画面は大型化する一方で、小型スマホも端末メーカーから見捨てられた。

もうスマホの画面上部に操作する系のコンポーネント配置するのできるだけやめてほしい。

両手操作でも片手操作でも良いことないよ。

必要コンポーネントが多すぎるなら操作頻度の低いコンポーネントを上に持っていくようにしてほしい。

2025-02-26

松屋の発券機ってUIの質以前に画面でかすぎない?

本文なし

anond:20250226173820

そして、その裏に海賊版

動画広告はなく、(タグ付け等で)コンテンツ公式よりも見やすジャンル分けされている。

無駄機能UIもなく、サイト自体が使いやすいという…

ユーザー行動に基づくアイテム推薦システム圏論的定式化と実装戦略

以下の問題を徹底的に抽象数学を用いて定式化しなさい。また、具体的実装についても定式化しなさい。ただし、文献はarxiv等の信頼できる情報源のみを利用しなさい。

AI回答

本報告では、ユーザー集合Uとアイテム集合Iからなる推薦システムを、圏論行列代数統合的枠組みで再構築する。特にarXiv論文[2][7]で提案されたSheaf4Recアーキテクチャと、古典的マトリックス分解手法[3][8]を統合した新しい定式化を提案する。実装戦略としてApache Spark[4]を活用した分散処理を採用し、理論保証計算効率の両立を実現する。

圏論的定式化

1. 推薦システムの圏構造

圏RecSysを次のように定義する:

ユーザーu∈Uの行動履歴f(u)⊆Iは、圏論データモデル[7]において層(sheaf)構造表現される。具体的には:

2. スコア関数の層的表現

スコア関数g_j:2^I×I→ℝ^mは、層の断面(section)として定式化される:

g_j = \bigoplus_{i=1}^m \mathcal{F}_i \otimes \mathcal{G}_j

ここで$\mathcal{F}_i$はアイテムiの特徴層、$\mathcal{G}_j$はスコアタイプjの重み層[2]。

定理1(層的スコアの単調性):

任意のS⊆T⊆Iに対して、層的接続写像δ:F(S)→F(T)が存在し、次を満たす:

\forall j, \|g_j(S) - δ(g_j(T))\| ≤ L_j \cdot d_H(S,T)

ここでL_jはリプシッツ定数、d_Hはハミング距離[7]。

行列分解に基づく実装戦略

1. 分散マトリックス分解

ユーザー-アイテム行列R∈ℝ^{|U|×m}を以下のように分解[3]:

R ≈ UΣV^T \quad (U∈ℝ^{|U|×r}, Σ∈ℝ^{r×r}, V∈ℝ^{m×r})

Apache Spark[4]を活用した分散計算フレームワーク

from pyspark.mllib.recommendation import ALS

model = ALS.trainImplicit(
    ratings=interactions,
    rank=100,
    iterations=10,
    lambda_=0.01,
    blocks=200  # 分散処理用ブロック数
)
2. スコア関数の具体例

1. 協調フィルタリングスコア[3]:

   g_1(u,i) = U_u \cdot V_i^T

2. コンテキスト統合スコア[7]:

   g_2(u,i) = \text{SheafConv}(F(u), F(i); \Theta)

3. 時間減衰スコア[8]:

   g_3(u,i) = \sum_{t∈T_{ui}} e^{-λ(t-t_0)}
3. スコア結合の代数構造

結合関数h:ℝ^m×n→ℝ^mを次のモノイド構造定義

h(Y)_i = \bigoplus_{j=1}^n w_{ij} \otimes y_{ij}

ここで⊕はmax-pooling、⊗はアダマール積[2]。重み行列W=(w_{ij})は以下の最適化問題で決定:

\min_W \sum_{u∈U} \|R(u) - h(G(u))\|_F^2 + λ\|W\|_*

効率的な分散処理

1. Sparkベース実装アーキテクチャ[4]
val interactions = spark.read.parquet("hdfs://interactions")
val model = new ALS()
  .setRank(100)
  .setBlocks(200)
  .run(interactions)

val scores = model.userFeatures
  .join(itemFeatures)
  .map { case (u, (v_u, v_i)) => 
    (u, dotProduct(v_u, v_i)) 
  }
2. 計算量解析
手法時間計算空間計算
集中処理[3] O(m^3) O(m^2)
分散処理[4] O(m^2/p) O(m√p)
Sheaf4Rec[7] O(m log m) O(m)

ここでpは並列度、mはアイテム数[4][7]。

理論保証

1. 収束定理

定理2(行列分解の収束性):

ブロックSVDアルゴリズム[3]は、任意のε>0に対してO(log(1/ε))反復でε近似解を達成する。

証明の概略:

\|R - U^{(k)}Σ^{(k)}V^{(k)T}\|_F^2 ≤ (1 - 1/\text{cond}(R))^k \|R\|_F^2

ここでcond(R)は行列の条件数[3]。

2. 安定性解析

提案手法は以下のリプシッツ安定性を満たす:

\|h(Y) - h(Y')\| ≤ \sum_{j=1}^n L_j \|W_j\| \cdot \|y_j - y_j'\|

ここでL_jは各スコア関数のリプシッツ定数[7]。

結論

論文では、圏論構造分散行列分解を統合した新しい推薦システムフレームワーク提案した。Sheaf4Rec[7]の層構造Spark[4]の分散処理を組み合わせることで、精度と効率の両立を実現。今後の課題として、動的層構造適応更新量子化による計算効率改善が挙げられる。

Citations:

[1] https://arxiv.org/html/2407.13699v1

[2] https://arxiv.org/html/2304.09097v3

[3] https://www.cs.toronto.edu/~mvolkovs/sigir2015_svd.pdf

[4] https://ics.uci.edu/~cs237/projects2020/4_reports.pdf

[5] https://arxiv.org/abs/2502.10050

[6] https://arxiv.org/pdf/2109.08794.pdf

[7] https://arxiv.org/abs/2304.09097

[8] https://dspace.mit.edu/bitstream/handle/1721.1/99785/927438195-MIT.pdf?sequence=1

2025-02-22

anond:20250222184113

ブラウザサイトUI/UX更新されてもそのまま使えることを期待するものだろう

anond:20250222062936

神やで

clineの機能として、行チェック・Diff生成・コマンド提案コンソールログ確認エラーの把握が標準であって

コマンド実行や変更の適用自動にもできるから、やろうと思えば完全放置タスク完了まで走らせることが可能

チャットUIで不満になる所は全部解消されると思っていい

ただ勝手情報収集して進めるぶんTokenが嵩んで金もかかる、文字通りの富豪的プログラミング感がすごい

まぁ全自動AIの性能そのものがまだ安心して任せられるほど高くないのでオススメはしないけども、基本の使い方が分かるだけでも相当世界変わるよ

2025-02-20

なぜお前たちは中古ThinkPadで十分なのか 

デヴィッド・グレーバーはかつて言った。「まるで誰かが、全員を働かせ続けるためだけに、無意味仕事を作り出しているかのようだ」It’s as if someone were out there making up pointless jobs just for the sake of keeping us all working.)。まさにそれが、マイクロソフトPC業界のやっていることだ。お前たちは、気づいていないのか?お前たちのPCは昨日まで問題なく動いていたのに、なぜか「最新のOS対応していません」と言われる。そして、お前たちは言われるがままに、新しいPCを買う。何も変わらないのに、何も問題がなかったのに、「古くなったから」と思い込まされて、新しいものを買わされる。この壮大な茶番を、そろそろ終わらせるべきではないのか?

PC業界がやっているのは、まさに「捏造された古さ」だ。お前たちのPCは、企業の都合で「古いことにされている」だけであって、技術的には何の問題もないマイクロソフトは、新しいOSを出すたびに、わざと不要ハードウェア要件を追加し、「最新のOSが動かない=お前のPCはもう終わり」と宣言する。それを合図に、PCメーカーは「最新モデル登場!」と大々的に宣伝し、電気屋には「このPCWindows 11対応!」という札が貼られた新品がズラリと並ぶ。そしてお前たちは、何の疑問も持たずに財布を開く。

考えてみろ。お前たちのPCが本当に「使えなくなる」理由は何だ? 昨日まで普通に動いていたのに、ある日突然「サポート終了」と言われるだけで、急に役立たずのゴミに変わるのか?それは違う。お前たちが今手元に持っているPCは、スペック的に見ても、Web閲覧、動画視聴、事務作業プログラミング、軽いデザイン作業など、まだまだ余裕でこなせる。にもかかわらず、「サポートが切れました」「セキュリティリスクがあります」と脅されて、新しいPCを買わされる。だが、その「リスク」とやらは、本当に存在するのか?実際のところ、多くのセキュリティ問題ブラウザアプリアップデート解決できるし、Linuxを入れればそもそも関係ない。

グレーバー言葉を思い出せ。「まるで誰かが、全員を働かせ続けるためだけに、無意味仕事を作り出しているかのようだ」PC業界がやっているのは、これそのものだ。不要アップグレード強制し、それに伴う無意味仕事を生み出し、それを理由さらなるアップグレードを繰り返す。新OSが登場する → 「旧PC対応不可」と宣言ユーザーが新PCを買う → それを支えるために、OS開発者カスタマーサポートマーケティング担当販売スタッフ、新OS対応のための企業IT管理者といったブルシット・ジョブが発生する。

よく考えてみろ。これらの仕事は、本来必要だったのか?もし、無意味アップグレードサイクルがなければ、そもそも新しいPCを売る必要もないし、それに伴う新OS対応仕事存在しなかった。つまりPC業界全体が、まさにグレーバー批判した「ブルシット・ジョブ」の巨大な温床になっているのだ。これは「ただ動くPCを維持するだけでいい」世界では存在しなかったはずの仕事だ。お前たちは、ただのカモにされているのだ

そして、極めつけは「最新のOSにはAIアシスタントが搭載!」などという無意味機能追加だ。お前たちは、そんなものを求めていたのか?仕事中に「今日は何を手伝いましょうか?」と余計なお世話を焼くAIアシスタント必要だったのか?ほとんどのユーザーにとって、PCの使い方は決まっている。Webを見て、メールをチェックし、文書作成し、動画を観る――それだけだ。にもかかわらず、「AIアシスタント」だの「最新のUIデザイン」だの、まったく求めていない機能を詰め込まれ、それに対応するために新しいPCを買わなければならない。どこまで馬鹿にされれば気が済むのか?

お前たちには、中古ThinkPadで十分だ。X220、X250、T480、T490――これらのマシンは、すべて数千円で手に入り、Linuxを入れれば最新のPCと遜色なく動く。バッテリーを交換し、メモリ増設し、SSD換装すれば、あと5年でも10年でも使える。それなのに、お前たちは「古くなった」と思い込まされて、何の疑問も持たずに新品を買い、PC業界の金づるになっている。もういい加減に目を覚ませ。

企業は、お前たちのために新しいPCを作っているのではない。彼らは自分たち利益を維持するために、意図的に古いPCを「使えないことにする」ことで、次々と無意味アップグレード押し付けているのだ。そして、その裏では、アップグレード正当化するためのマーケティング担当、新OS対応のためのIT管理者ユーザーに「新しいPCを買え」と説得する販売員など、数多くのブルシット・ジョブが生み出されている。もしお前たちが、新しいPCを買うのをやめ、古いPCLinuxで蘇らせることを選べば、この無意味システム全体が崩れるのだ。

お前たちは、PC業界奴隷ではない。お前たちは、無意味なブルシット・ジョブを支えるためのカモではない。お前たちは、騙されるな。目を覚ませ。中古ThinkPadLinuxを入れろ。それだけで、この巨大な茶番から解放されるのだ。お前たちは、もうこれ以上、企業の策略に付き合う必要はない。お前たちは、中古ThinkPadで十分だ。

anond:20250220204556

LinuxってテキストUIの頃しか知らん(マウスも使えなかった)

今はそんな進化してんだ

お前たちは中古ThinkPadでいい

Windows 11が動かない?そろそろ買い替え時ですかね〜」

「最新のRyzen 9000搭載!これでサクサク快適!」

「やっぱり最新のPCは違いますね!」

こんなセリフを口にして、電気屋の「お買い得!最新モデル!」コーナーに吸い込まれていく哀れな消費者たち。お前たち、まんまと企業の策略にハマっているぞ。

冷静になれ。お前たちに必要なのは中古ThinkPad だ。

1. 企業の都合で「古い」パソコンが生み出されるカラクリ

Microsoftが新しいWindowsを出すたびに、何が起こる?

「新しいOSはより安全で快適!」と謳いながら、突然「TPM 2.0必要です」「このCPUサポートされていません」などとほざいて、数年前のPCゴミ扱いするのだ。

だが考えてみろ。お前のPCは昨日まで普通に動いていたはずだ。

YouTubeも見れたし、Excelも動いたし、Web会議だってできた。

なのに、今日から急に「古いから使えません」って、おかしくないか

要するに、「古いPC」は技術的に使えなくなるのではなく、企業の都合で意図的に「使えないことにされている」 のだ。

Windows 11ハードウェア要件?くだらない。Linuxを入れれば動く。つまり、お前たちは「新しいPC必要」なのではなく、「Windows 11が使えない」と錯覚させられているだけなのだ

2. コンピューティング自由を奪われるお前たち

OSアップデートが止まる

セキュリティのために買い替えましょう」

新しいPCを買う

また数年後に「古いから買い替えましょう」

永遠にこのループだ。

本来ならば、パソコンユーザー自由カスタマイズし、好きなように使い続けられるはずだ。

しかし、MicrosoftPCメーカーは「お前のPCはもうダメ」と言い続け、お前たちは従順に買い替えを繰り返す。

その結果、「コンピュータは5年で買い替えなきゃいけない」と錯覚し、メーカー意図通りにATMと化した消費者 になっていくのだ。

お前たちは、そんな無限ループから抜け出すべきだ。

3. Linuxを使えば不要な買い替えは回避できる

さて、ここで真実を教えよう。

Windowsが重い?遅い?買い替え?そんなもの不要だ。Linuxを入れろ。

Linuxは軽量で、古いPCでも快適に動く。

Webブラウジング動画再生オフィス作業プログラミング……お前たちがやりたいことは、Linuxで全部できる。

Windows依存する理由があるか?ない。

Windowsじゃなきゃ動かないソフト?99%の人間にとっては無関係

ゲーム?お前の仕事ゲームか?違うなら、気にするな。

今すぐLinuxインストールして、お前のPCを蘇らせろ。

4. 「デスクトップLinuxは使いにくい」?それは昔の話だ

Linuxは難しい」?「使いにくい」?そんなのは20年前の話だ。

今のLinuxは、

インストール簡単USBメモリ1本で終わる)

ソフトウェアは全部ストアで管理WindowsMicrosoft Storeより便利)

UIは洗練されている(UbuntuLinux Mint、Zorin OSを見てこい)

だが、未だに「デスクトップLinuxは使いにくい」と言うやつがいる。

彼らはおそらく、2000年代のDebianを使った老人か、Windowsに魂を売った企業の犬 だ。

Linuxは使いにくい」と喚いているやつがいたら、こう言ってやれ。

「今のLinuxを触ってから言え」 と。

5. 「最新PCを買うのが普通」という洗脳を捨てろ

電気屋に行くたびに、毎回同じようなスペックPCが同じ価格で売られていることに気づけ。

最新CPU?誤差レベル

Windows 11対応Linuxなら関係なし。

10万円のPC?お前が必要なのは2万円の中古ThinkPad だ。

ThinkPad X220、X250、T480、T490……中古で買えば、最新PCと遜色ない作業環境が手に入る。

余った金でメモリ増設し、SSDをぶち込め。

これでお前のPCは、企業が「買い替えろ」と言うたびに「は?」と言い返せる。

お前たちは中古ThinkPadでいい

お前たちは「古いPCは使えない」と思い込まされているが、それは嘘だ。

お前たちに必要なのは、新しいPCではなく、新しい考え方だ。

お前のPCが遅い?Linuxを入れろ。

PCが「古い」と言われた?中古ThinkPadで十分だ。

Windows 11が動かない?そんなもの不要だ。

お前たちは奴隷でないなら今すぐこれをブクマしろ

無駄な買い替えを止め、コンピューティング自由を取り戻せ。

お前たちは、中古ThinkPadでいい。

2025-02-19

シリーズ経験者が初代ウィザードリィ(リメイク版)を遊んだ感想

とりあえず1周終わったところ・・・と言いたいのですが現在はまだ5階を開拓中で、パーティの平均レベル10です。

6階への階段を見つけましたがまだ5階でパーティ強化中。4階から9階までのエレベータ解放済みです。

そして先ほど呪文禁止ゾーングレイブミスト集団に遭遇し、パーティ全員麻痺させられました。

救助のためにセカンドパーティ育成を再開するしかいか・・・

 

たぶんクリアまでは遊ぶと思うのですが、自分の中に溜まってきた諸々の感情を一旦吐き出したくなりました。

ただの自分語りなので特に意味はありません。既にこすられ倒したような話題を多々含むと思います

増田なのでちょっとキドキしています。誤った内容を含んでいた場合は許してください。

 

■前提

ウィザードリィシリーズ初体験なので、今回のリメイク版初代しかプレイしたことないです。3DダンジョンRPG経験は昔の女神転生世界樹の迷宮を少々。

キャラがロストする仕様とか、いしのなかにいるとか、ムラマサが激レアとかの有名な話は聞きかじった程度で知っていますが、その他のお約束的なものはほぼ知りません。

 攻略を見ると興ざめするタイプなので、マーフィーズゴーストモンスター配備センター、各所の落とし穴その他諸々は基本体当たりで(というか死んで)覚えていきました。

呪文の体系についてもほぼ耳馴染みがないものばかりで、マカニトの存在用法ちゃん認識したのはついさっきです(苦笑)

・要は、ほぼほぼ新作として遊んだ感じになります

・すべてのペナルティに正々堂々取り組んでたらさすがに心折れると判断し、キャラ消滅についてはセーブデータ複製で対抗することにしました。

 

■魅力に感じた部分

自分に優しくない世界観

 ・シレンジャーなので、全滅ややり直し自体はあまり苦にならない

 ・ハクスラ、トレハンにほぼ全振りした男らしい仕様が素敵

ダンジョン構造

 ・いろいろな仕掛けがあって飽きない。ただ階層を積んだだけではこれは出ない。

 ・上下左右がループしてる箇所がある構造は珍しくて面白い

 ・基本は苦痛を与えるのだけど、その中に快楽の要素をそっと紛れ込ませている気が(SM的魅力)

 ・さすがに深層階への移動は面倒になってくると思うので、エレベータ(1階から4階、4階から9階)が用意されているのはありがたい。

・モダナイズ

 ・程よくてよかったと思う(オールドスクール設定の内容との比較判断

 ・特にミニマップの表示とデュマピック結果の管理方法は、厳しすぎずやりすぎずの良いバランスだろうと感じた。

オールドスクール設定

 ・私向けじゃないので永遠に封印予定ですが、こういう細かいところまで行き届いているのはリメイクの鏡。他タイトルも見習え。

 

■ここはちょっと

キャラメイク

 ・ぶっちゃけ面倒くさくてあまり好きではない(このシリーズを真に楽しむには割と致命的なような)

 ・デフォルトで用意されていたキャラの中から、戦戦盗僧魔魔で適当選抜して見た目と名前だけ変えてスタートした。

 ・顔とか名前をいつでもサクッと変えられるのはありがたい。

ペナルティ

 ・サクッと死ぬ割にキャラ簡単に灰になったり消滅したりは知っていても衝撃。

 ・エナジーレイン麻痺簡単に食らう割に地味につれぇよ。

UI

 ・とりあえずキャラステータス確認ぐらいはどのメニューでもさせてくれ

 ・武器を買うときに、買える武器けが表示されるのは改善で良いと思いますが、それよりも現状からプラスなのかマイナスなのかを表示して欲しかった。

 

■雑感

FC版にはパーティACが敵のACで判定されるバグがあり、防具を買う意味がまったく無かったって聞いたんですがマジすか・・・よく皆さんそれを知りながら遊べます

・敵が武器ほとんどドロップしないので、ディアブロぐらい落としてくれたらいいのに

・クリーピングコインが街で使えたら金欠解消できるのに

 

結論

トレボーサックス

 

2025-02-18

文章読みたい人種にちょうどいいサイトおしえて

動画とか音楽よりも文章を読んでたい自分みたいな人種は、暇なときニュースサイトとか巡回することになるんだけど

どこも似たようなニュースで飽きてくる。そもそもブックマーク巡回するのがめんどい

コラム的なものも読みたいんだが雑誌系のサイトでは更新頻度が低すぎる。これどっかで読んだわ、みたいなのばっかり。

noteとかは玉石混交すぎて、タイトルで選んで開いてがっかり、みたいなことが多い。

小説でもいいんだけど、カクヨムみたいなのも好みに合うの探すの面倒。

電子書籍もそれなりに買ってるが、そういうのはちゃんと読むモードに入って読みたいのでもっと気軽に読み流せる、とにかく新しいものがどんどん読めるサイトみたいなのを探してるんだけどなかなか無いんだよなあ。

局面白くないなあと思いつつも定期的にYahooとか見てる。

同じような人いたらおすすめを教えてほしい。RSSリーダーとかも試してみてるけどなんとなくUIに馴染めないんだよなあ。

2025-02-17

「これでは分からない人もいるから、説明を増やそう」というのはUI上は悪手なケースも多い

分かるように説明を増やすよりも、その時点で必要が無い情報を削った方が、「分かった感」は増すのだ

いっぺんに色んな情報が書かれていると、読む気が無くなるんだ

2025-02-15

anond:20250215182136

俺も書くわ。だから他のやつも書け!

ちなみにSurgeのUIは数年前のアップデート以来モダンスキンを使えるようになったので、以前ほどWindows2000みたいな見た目じゃなくなってる。

Charlatan v2.0 legacy

シンセ操作覚えたい人はまずこれで覚えるといいと思う。Synth1ノブが多すぎる。

2VCO+noise、1VCF(2+4poleLPF/2pole BPF) 、1LFO、2ENVにRingmod、Sync、PWM、Unison、と「多彩な音作りの最小限」を、シンプルで綺麗なGUIと低CPU負担で実現している。

音はアナログ的なゆらぎを微妙に加えてたりエイリアスが出なかったりフィルタがいい感じだったり非常に美味しい。

目立たなくていいちょっとしたシンセサウンドを作るにはこれくらい機能が絞られてる方が早く済む。

機能アップしたV3もあるが、良くも悪くも他のソフトシンセに近づいており、出来ることが増えた分絞り込まれた良さは減った。

このシンセだけで作られた曲たち。

https://sites.google.com/site/kvrosc/2011/osc-33-charlatan

Ob-Xd

Oberheim OB-Xのエミュレート個人(小規模?)開発者フリー公開したのを、有名VSTメーカーdiscodspが買い取った。フリーV2有償V3があるが、実機にある機能はほぼV2で完成されてる。

機能追加するだけでdiscodspが売れるくらいなのでクソ音がいい。

full bucket musicシンセ各種

Korg mono/polyやDW-8000のようなレトロシンセマニアなら知ってるメジャーマイナーシンセからKORG LambdaとかArp Omniとかマニアックシンセまでの再現。「誰も再現しようとしないシンセを俺達が再現する」という意思を感じる。音の正確な再現というよりは「それっぽさ」の再現だが、マイナーシンセ操作性と「ぽい音」が手に入るだけで十分ありがたい。

Osirus/OsTirus

2000-2010年代花形Access Virusの完全エミュレーター

どうにかして合法的方法Virusファームウェアを入手する必要があるが(実機を持っていないのにサポートページからダウンロードしてはいけない)、完全再現と言っていい出音にリッチGUI。実機のプリセットも使える。

DJM Filter

ここからエフェクト。Serumで有名なXferの小品。パイオニアDJミキサー再現しており、ノブ50%以下でローパス50%以上でハイパス

音に個性はないが十分良く、オートメーション一本で上も下も削れる上に、50%付近ではレゾナンス含めフィルタオフになるのがよい。

(この機能がないと、ローパスレゾナンス上げて開ききった際に高音が耳に刺さる場合がある)

こいつも数年前からUIモダンになった。

TDR VOS Slick EQ

フリーVST界の神メーカー同士がコラボした、特定の機種の再現でないアナログ系の3バンドイコライザ。作りが丁寧でEQカーブが本当に音楽的に気持ちいい。

響きを破綻させないまま気持ちよくブーストできる希少なEQ機能強化有料版もある。

Solaris

貴重なフリーシマリバーブ。Valhallaの有償プラグインに比べたら劣るだろうが十分音はよい。

Supermassive

その多分一番有名なリバーブVSTメーカーValhallaのフリーVST実験的なリバーブアルゴリズムが大量にある。変かつ音がいいリバーブが欲しいときはこれ。

BPB Dirty VHS

謙虚さの欠片もないローファイエフェクト。様々なバリエーションヘロヘロVHSテープの音を作れる。

フリーのこれ系は聞くに耐えない音になることが多いが、これは音を綺麗に壊してくれる。ただ重いしDLが面倒。

DTM無料拡張プラグインを使うなと言うので逆に紹介したるわ

どう考えても無料拡張プラグインを紹介してくれるDTMerの方が「カッコイイじゃねーか!」と思うので格好付けるため紹介する

Dexed

言わずと知れたYAMAHA DX7エミュレーター

世の中にはYAMAHA DX7オマージュクローンと呼ばれるシンセサイザーは多数あるけれどDexedはエミュレーターとして扱われている。

その理由YAMAHA DX7システムレベル再現することが開発目標となっており、DexedはDX7実機のSysExすらもサポートしていてDX7音色拡張ROMデータを読み込むことができる再現度が強み。

欠点は、あまりにもYAMAHA DX7へ寄り過ぎているためか内蔵エフェクターが搭載されておらず、DX7でもエフェクター接続することが当たり前に行われていたことがDexedでも踏襲され、Dexedにエフェクタープラグイン接続することが前提となってしまっている。

そもそもデジタル処理のFM音源なのでDexedはDX7の音の再現度も相当に高いが、DexedでFM音源再生すると「綺麗すぎる」「温かみがない」と評されることが有る。これはシステムレベルDX7再現したことによって現代のD/Aコンバーターオペアンプの性能が高すぎるからこそ起きる。

Vital / Vitalium

現代電子音楽シーンでウェーブテーブルシンセシス存在感否定する者なんて誰も居ない。

DTMではNative Instruments MassiveとXfer Serumが登場したことによって様々なメーカーソフトウェアウェーブテーブルシンセサイザー雨後の筍のように開発したが、Vitalはそんな雨後の筍の後発ソフトウェアウェーブテーブルシンセサイザーの中でも存在感を示すことに成功した。

一目見てわかる最大の特徴はMicrosoftメトロUIAppleフラットデザインGoogleマテリアルデザインIT界隈ではモダンUIが発展していく中、Vitalはそれらのデザインを取り込み、難解なウェーブテーブルシンセシスにわかり易さを目指している。ほとんどの操作マウスの左クリックで完結でき、右クリックの奥に大事機能が隠れていることは少なく、LFOなどをドラッグドロップできる箇所も明示され、ADSRエンベロープの動きもわかりやすい。

更に、野心的な試みはその製品展開でも行われ、Vitalソフトウェアシンセサイザー本体無料で、ウェーブテーブル音色プリセットは有料というスタンスを取った。併記されるVitaliumは、Vitalがオープンソースで開発されたことへ端を発し、オープンソース環境を維持したまま開発を継続するためVitalから派生プロジェクトとしてVitaliumが生まれた。命名からわかるようにGoogle ChromeとChromium関係に近い。

欠点はまだまだ発展途上でユーザー数でMassive(Massive X)やSerumに及ばなく、情報が少なめであることだろう。

Surge XT

元来は有償としてVember Audio名義で提供されていた。開発者DAWAbleton Liveの開発経験があり、続けて新しいDAWのBitwig Studioを立ち上げ、Bitwig Studioの開発へ集中するため開発継続は困難としてSurge XTをオープンソース化した。オープンソース化をきっかけに多数の人が開発へ携わるようになり、オープンソース化後の方が有償時よりも高機能になったという面白い経緯を持つ。

Vital / Vitaliumを知った後であるならばSurge XTの外観は一目見て古臭いことがわかるものの開発開始時期は2000年代初頭であるから仕方がない。旧来ソフトウェアシンセサイザーの外観に慣れ親しんだ者であるならばオシレーターセクション・フィルターセクション・エンベロープセクション・アンプセクションなどの位置が逆にわかやすいかも知れない。

臭い外観とは裏腹にシンセシスマルチパラダイムで、減算方式を基本としながらも多数の協力者のお陰でウェーブテーブル方式まで組み込まれた最新のものとなっており、昔懐かしいシンプル音色からColour Bassグロウサウンドのような複雑怪奇音色まで作ることが出来る。

その幅広い音色可能とする理由LFOはサブも含めて12個もあり、それら12個はエンベロープモードへ切り替えることが可能で、更にモジュレーションマトリクスなどを設定可能マクロは6個もあるなどシンセサイザーギークが非常に喜びそうな内容だ。

加えて、Surge XT Effectsとしてエフェクター部分が別個の独立とした拡張プラグインとして切り離されており、Dexedのような内蔵エフェクターを持たないソフトウェアシンセサイザー使用する際にも役立つ。

欠点はやはりその古臭い外観と、膨大な機能を搭載したことによるシステム全体の機能把握の困難さだろう。モダン操作体系に慣れている初心者若者からすると非常にとっつきにくいのも問題となる。

ADLplug / OPNplug

YAMAHAが開発したYM2612とYMF262のエミュレーターフロントエンド

YM2612はOPN2、YMF262はOPL3と表現したほうが聞き馴染みのあるかも知れない。つまり富士通FM TOWNSPC-8801SEGAメガドライブサウンドカードSound Blaster Pro2などに搭載された、いわゆる8bitサウンドFM音源エミュレーターフロントエンドだ。

なぜADLplug / OPNplugをエミュレーターフロントエンドと称するか?と言えば、実はADLplug / OPNplugはオープンソース複数存在するYM2612とYMF262のエミュレーター(ADLplug / OPNplugではコアと称する)を好みに応じて切り替えることが可能フロントエンドであるため。

エミュレーター(コア)ごとの実装の違いで微妙音色が違っており自身が求める8bitサウンドを追い込む際に、同一のユーザーインターフェースで操作できるのは非常に有り難い。

このような事が可能な8bitサウンドシンセサイザーは商用を含めても他に存在しておらず、はっきりと言ってしまえばADLplug / OPNplugがこれら8bitサウンドシンセサイザー実装実用上の頂点である

プリセットも充実しており、プリセット実在ゲームタイトルでまとめられおり「あのタイトルレーザービーム発射音や爆発音自分音楽組み込みたい」のような要望にも十分に応えられる。

欠点はやはり「綺麗すぎる」ことか。エフェクターで汚しを入れるなどして当時を再現してみたい。

OpenUTAU

UTAUと言えばYAMAHA VOCALOIDへ影響を受け開発され、今や小さいとは決して言えない規模のコミュニティ形成する一大ジャンルとして日本音楽シーンへ定着しているが、OpenUTAUはそのUTAU精神的後継シンセサイザーである

当時のVOCALOIDUTAUを知る者からすると「精神的後継とはどういうことか?」と疑問に思うだろうが、実は現在UTAU本家の開発は終了している。

そこで有志が集まり開発開始されたのがOpenUTAUであり、UTAU本家とは別体制で開発されている以上は正式な後継とは言えないので精神的後継とされている。

OpenUTAU精神的後継であるが、その機能性は本家UTAUを既に凌駕しており、現在UTAUコミュニティではこのOpenUTAUデファクトスタンダードとなり、しか対応プラットフォームWindowsのほかMacLinuxまで幅広くサポート。何ならChromeOS(Crostini)上でも動くことを筆者自身確認している。

「OpenUTAU拡張プラグインじゃないだろ!」というツッコミは聞こえない。

Odin2

モジュラー方式採用したマルチパラダイムハイブリッドシンセサイザー

コンパクトなモジュラーケースへオシレーターフィルターなどのモジュール選択して好みの音色を作っていくという方式採用しているが、Odin2のモジュラー方式限定的であり、限定的なモジュラー方式本来は難解であるはずのモジュラーシンセサイザーをスゴく容易に扱うことへ貢献している。

ライトユーザー向けのモジュラーシンセサイザーかと侮るのは早計で、オシレーターにはウェーブテーブル選択できるなどしっかりとモダン需要を抑えている上に、マニアックな部分では変調方式FMのほかPM(Phase Modulation)が存在しており開発者のこだわりを感じる。

欠点は触ってみると意外と高機能であることには気付くものの、更に突っ込んで触り続けているとVital / VitaliumやSurge XTに比肩できるほどの音作りの幅は無いことへ気付かされることだろうか。例えばJC-303のベースじゃ物足りないみたいな時にシンプルでありながら一味加えたベースサウンドをサクッと作る際に便利だろう。

この手のサウンドは高機能すぎるシンセサイザーだと出来ることが多すぎてアレもコレもとやってるうち逆に時間がかかる。ある程度高機能である程度機能が絞られたOdin2のようなシンセサイザーの方が直ぐにまとまるのだ。

Monique

ありそうで無かった一風変わったモーフィングするシンセサイザー

Moniqueは説明に難儀する。

オシレーターセクションが2つあり、それぞれのオシレーターセクションには3つのオシレーターがあるのだが、Moniqueはその2つのオシレーターセクション間をモーフィングすることが可能だ。

意味がわからいかも知れないが、これは決してDJミキサークロスフェーダーの様に2つのトラックゲインを切り替えるのではなく、オシレーターAセクションで設定した数値がオシレーターBセクションで設定した数値へモーフィングしていくのだ。

まりサイン波をノコギリ波に、ベースサウンドキックサウンドに、エレピサウンドスーパーソウにモーフィングさせることができる。説明が本当に難しい。

この説明理解した人は「もしかしてMoniqueはウェーブテーブルを作れるんじゃね?」と気付くだろう。

そうなのだ、今アナタの手持ちのウェーブテーブルに物足りなさを感じるのであればMoniqueはアナタが持つアナログシンセサイザー知識活用してウェーブテーブルを作ることができる。

Moniqueは単体ではそこまで威力を発揮するシンセサイザーではない。しかし使いどころを真に理解したとき間違いなく音作りの幅は広がっていく。

GeonKick

キックパーカッション向けサンプラーシンセサイザー

GeonKickは明らかにSonic Academy KICKシリーズクローンオマージュで使い勝手操作感の違いは多かれ少なかれあるが操作感覚としては同じ。最新版であるKICK 3に含まれ機能はないがKICKシリーズ無償代替品として非常に良い選択肢となる。

プリセットRoland TR-808風があったりと直ぐに欲しいものは揃っており、他のサンプリング音源も追加で読み込んでGeonKick上で編集することが可能なので満足感が高いだろう。

欠点GMの非サポートで、MIDIの割当はGeonKick上で自ら行わなければならず、更にその方法が非常にわかりにくいのでGMサポート存在して当たり前のユーザーからすると、GeonKickのMIDI設定がデフォルトのままDAWからGeonKickへキックMIDI送信しても音が鳴らなくて頭の中が疑問符でいっぱいになること。

Salamander Grand Piano V3

CC-BY-3.0ライセンスで配布されているSFZ形式ピアノサンプリング音源

信じられないかも知れないが、家電量販店で5〜10万円前後で売っている電子ピアノよりも高音質でサポートしている機能が非常に多い。

サンプリング元となっているピアノYAMAHA C5、音質は48kHz/24bit版と44.1kHz/16bit版が存在。ベロシティ感知範囲は16段階、サンプリングターゲットは1オクターブ中の3音(基準から前後1音はピッチシフト)、鍵盤リリース音やダンパーペダル音もサポート

かつて、ピアノの音が良い無料サンプリング音源と言えばYAMAHA S-YXG50だという記憶がある者からすると異次元の音質。 S-YXG50サイズは4MBだったがSalamander Grand Piano V3ピアノだけでWAV形式だと1GBを超えている。

欠点楽器数が多く騒がしいポップスロック電子音楽などでは気にならないがソロピアノでゆったりな曲を弾くとダンパーペダル動作時の鍵盤リリース音の動作おかしさがあること(※バグではなく仕様)。

家電量販店で5〜10万円前後で売っている電子ピアノよりも圧倒的にマシではあるが、最新のそこそこ高価な有償ピアノ音源比較してピアニッシモの様な弱い音の表現力が少々物足りないことも欠点の1つだろう。

ソフトウェアとして音質・機能性共に入門向け電子ピアノを上回ってしまっているので、YAMAHAサウンドを好むのであれば電子ピアノからMIDI接続してPCで鳴らすのも悪くはない(※電子ピアノスピーカーハードウェア一体となった設計なので必ずしもSalamander Grand Piano V3が勝るとは限らない。ただしヘッドフォン使用時は明らかに勝る)

guitarix

ギターアンプシミュレーター

guitarixの説明ギタープレイヤーには一言「KEMPERだ」で伝わる。KEMPERという説明で他に多くを語ることが逆に難しい。

ただし、元来の開発コミュニティLinux界隈でありMacやWindwosは動くには動くがLinuxよりも積極的サポートが乏しいのが少々残念。

Stochas

確率ランダマイザを備えたマニアックMIDIシーケンサー

確率MIDIトリガーするランダマイザを備えたDAWは珍しくもないが、Stochasはそれに加え、指定したMIDIトリガーへ対して別のMIDIトリガーをチェーンすることができる。

まり、例えばMIDIシーケンサー上のコード進行確率で別のコード進行へ変化させることが可能で、1小節ループでありながらも複数コード進行を持つことが出来たりするマシンライブ向きなMIDIシーケンサー

使いようによってはStochasの後段へ更にアルペジエーターを挿せば、ランダムにコード進行が変化するアルペジオを奏でることが出来るなど、知れば知るほどに可能性を感じる。

飽きさせないBGM作成するのにも役立ちそうだが、必要ない人には本当に必要ないマニアック拡張プラグインなのでココに挙げたのは本当に必要な人へ届けたいかである

そんなに褒めるなよぉ?

どうだ?なかなか良いエントリだったろ?

おいおい褒めるな、褒めるな。そんなに持ち上げたってさ俺から出せるのは無償で使えるシンセやエフェクター、DAWなどがまとめられたURLとか無償で使えるSFZ形式のサンプリング音源がまとめられたURLを貼るくらいなもんだぜ?

まぁ少しは格好付けられただろうし俺は満足して去るわ。じゃあな。

2025-02-12

HUMANKINDはこんなゲームだ(EPICで配布中)

まるでCivilizationVIIの当てつけに出してきたような感じ。実際似てる

総評

2025-02-10

U-NEXT契約してる人に聞きたい

NetflixでもhuluでもなくてなぜU-NEXT

ラインナップもUI微妙じゃないか

Civilization7 プレイ感想

重要な点

増田

増田は『シドマイヤーシヴィライゼーション® VIIデラックス エディションをSteamで買った

増田1プレイしかしていない

増田は1プレイに15時間くらいかかった

増田指導者卑弥呼文明日本を使った

このゲームは【未完成】です!

いつものことだがCivilization無印(DLC無しの初期バージョン)はいろいろ足りていない

まりβバージョンってことです

いいね製品版だけど、まだ製品版ではないんだ

現時点ではUIがかなり使いづらい特に内政系がつらい

なのでライトユーザーはDLCが発売され、50%割引になったタイミングで買いましょう

Civ6からの変更点

文明指導者が切り離された

Civ6では日本文明 徳川家康Version日本文明 北条時宗Versionアメリカ文明 リンカーンVersion等のように文明指導者がひとまとめになっていた

最初に選んだ組み合わせで最後までプレイすることになる

Civ7では指導者のみが固定となり文明は可変になる

増田場合指導者卑弥呼漢文明⇒明文明大日本帝国と歩んだ

意味不明である

自由度ものすごく高い

漢(科学経済)⇒明文明(科学経済)⇒大日本帝国(科学軍事)と文明が変わるので時代に応じてプレイタイルがガラッと変わる

■一本勝負から三本勝負になっている

Civ6での時代は太古、古典中世ルネサンス産業時代近代原子力時代情報時代にわかれている

時代が進んでも大した違いはない、雑に言うとRPGのターン数みたいなものである

一方Civ7では時代古代探検近代の3つだけだが、実質格ゲーのラウンドみたいなもの

時代をまたいだ瞬間にかなりの要素がリセットされる(レガシーってシステムボーナスとして一部引き継げたりはする)

たとえ古代世界征服できるほどの大軍団を築いたとしても時代をまたげば露と消える

ショギョムジョーである

Civ6では古代に強い文明が後半の時代に強い文明を先手必殺で民族浄化する、逆に古代に強い文明が前半に伸びきれず積みゲーになる問題があった

おそらくそ問題への答えがこのシステムなのだろう

まあ結局軍事で滅ぼされたらおしまいだがな!

テンポが速い

ということでゲームテンポは速い

ユニット生産も金の溜まるスピード爆速である、一方科学文化スピードユニットの移動速度はCiv6並みだ

■内政の自由度が高い

Civ6では軍事科学商業文化などの区域を作って、その中に追加の建造物を作る

例えば科学区域作る(永遠に場所変更できない)⇒図書館建てる⇒大学建てる⇒研究所建てる、と単純明快

Civ7ではあらゆる場所に建て替えができる

時代ごとに文明が変わるので万里の長城跡に道後温泉が建ったりする

しかUIごみなので苦痛

メモ




とりあえずこんだけ

anond:20250210005524

自分みたいな駄目人間が言うのもなんだけど、

コアとなる部分を1日とか、長くて2、3日で実装できないのは何か間違ってるからだと思うよ

自分に手が届かないことをやろうとしてるか、自分の手が遅いか、楽する方法を知らないか、その他…

ダクトテーププロトタイピング?だったかハードウェアとか物理世界でも、ビニールテーブとかガムテープみたいなの用意して、

適当に物をくっつけあわせたりとか、電子回路ならブレッドボード使うとか、とりあえず形にする方法はあるわけで、

Webアプリなら、どこにデプロイするか、管理をどうするかとかはともかく、手元でローカル環境で動くものならすぐ作れるはずで、

自分ならLaravel使うし、他の言語でもなんかRailsっぽいのはいっぱいあるし、プラグインみたいなものもいっぱいあるわけだから

とにかく、自分がこんなのあったらなとか、こんなの欲しいな、と思うものをササっと作らないと、飽きてしまうと思う

まず、短期間でコアな部分が動作するものを作ってしま

UIとかデザインとか、Webなら尚更、後でどうとでもなる

やりたいことの一番主要な部分だけでも動くものをさっさと作ってしま

作って、動かしてから、お!これはいいんじゃないか?とか、これは駄目だ、とか考える

とにかく、自分の持ってる物とか技術とか能力とかと、仕事もしてれば時間とか空間制限があるし、

それでも短期でサクッと作り上げないと、絶対飽きる

そもそもサクッと作れない、というのは色々な意味で時分が間違ってることをしようとしていると思った方がいい

2025-02-08

のび太ですら操作できるタケコプターUIってマジすごくない?

SBI証券始めてみた。アプリは糞である。使うならweb一択だ。

前置きするとすでに一年前に登録済みだが1円も投資してない。

なぜならアプリが糞だからだ。

まりUIが糞過ぎて投げた。

web版なら使えそうだがやる気なくて放置してたら一年経過していた。

トランプ相場で儲けられるかもしれないと期待がむくむくしている。

そろそろ始めてみようかと思い、メモをまとめる。

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準備したのは紙とボールペンマイナンバーカード免許書と現金5万円。

それからスマホ

ポイントサイト経由の20000円プレゼントキャンペーンが大きな目的だった。

 

登録に紙とボールペン必須だった

設定するパスワード暗証番号がたくさんあって覚えてられない

webログインパスワードweb取引パスワードATM認証番号、登録メルアド・・・

全部書いていった

のちのちにスマホ変えた時に役に立った

 

SBI証券住信SBIネット銀行(NEOBANK)の口座開設申込

SBI証券証券総合口座に金を振り込むときは必ず銀行経由しないとだめだという。

711ATMから直接証券口座には入れられない。

どこの銀行でもいいから経由しろという。

抱き合わせのNEOBANKだと振込料金が月何回か無料だというので利用することにした。

 

スマホぽちぽち申し込んだ

NISA登録もすることにした。

反社でない審査を経て銀行からログインIDと仮パスワードが送付されるのを待つ。

一週間から十日ぐらいで届いた。

ネット銀行なのでキャッシュカードは別途申し込む必要がある。

銀行アプリ操作は完結する。

 

今のところ、月何回か振込無料を利用して家賃支払うのに一番活躍している。

家賃のためだけにも銀行口座開いてよかった。

 

投資準備が整ったがあまりアプリが糞過ぎて使えない

 

欲しい銘柄はSP500の3倍だ。

即時リアルタイム投資、回収できる銘柄が欲しい。

 

SBI証券 株」アプリインストールして検索したが銘柄が出てこない。

調べてみるとSBI証券アプリは5種類ある。

 

すべての機能を使うにはすべてのアプリを入れて使い分けなければならない。

説明文を読むのすらくそめんどくさい。

投げた。

 

 

アプリ国内株式取引投資情報確認する

かんたん積立アプリ投信の積立や保有ファンド評価損益確認する

米国株アプリ米国株式の取引を行う

FXアプリFX取引を行う

先物オプションアプリ先物オプション取引を行う

 

web版は5アプリをすべて統合している

投げた数か月後、NEOBANKで家賃無料振り込み出来ることを知り久しぶりにアプリを開いた。

ついでにwebSBI証券を開いて検索すると、おお、SP500銘柄がざくざく出てくるではないか

どうもweb版は5アプリをすべて統合しているようだと気づく←ここで停止して正月を過ぎた

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