「抽象化」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 抽象化とは

2025-03-04

こう、物事抽象化することは楽しめるんだが、「計算問題」みてぇな算数って「それ、コンピュータやらせれば?」って思っちゃって楽しめないんだよな

大学院入試問題脳トレに使おうと思ったが、算数多すぎだろ

2025-03-03

anond:20250303114452

対象抽象化されていれば、単なる愚痴ボヤキで済むと思う

引用やリプする形でやったら、そりゃ特定対象になるわけで攻撃的と汲み取られてもしょうがない

まともな人は、私はこう思う

主観であって、主語を抑えるように言及するよね

誰かの発言への便乗で元気玉しはじめると、危機感を覚える人がいても不思議じゃない

で、やってる事は似通ってるから、同じレベルでの争いって言われたらそれはそう

2025-03-02

anond:20250302145901

モブにもリアリティを求めて固有名つけちゃうやつかな?

筋肉質な炭鉱夫のおっさんとか抽象化して覚えなくてもいいよって書き方されてないのかもしれんね

そこまで登場人物多いのは媒体としてゲーム向けだと思うし、クロスオーバー作品でもないと固有名そんな登場しないよね

クロスオーバー作品成分とりてー

2025-02-27

逆。女衒二次元だったら二次元の方が1万倍害悪です

女衒勧誘されて夜職になった未成年がいる場合被害者はその未成年1人です。

一方、二次元萌え絵には被害者が多数います

男がAVを見て性欲を解消しているとき性的に消費されているのは明らかにそのAVに出演している女優さんです。そこに疑いの余地はありません。

そして、少なくともAV女優ならば『性的に消費されるのが仕事』であり、本人の意思で出演しているのならばそこに非難すべき構造はありません。

強要問題があることは知っていますが、私は全てのAV女優が親・夫・彼氏などに強要されて出演しているなどとは思いません。

芸能人写真集でも、同様のことがいえます。男が大原優乃さんの写真を見て性欲を解消したとき性的に消費されているのは大原優乃さんです。

そしてAV女優ほどではないにしろ芸能人は多かれ少なかれ「性的に消費される」ことも仕事の一部です。

大原優乃写真集販売され、それを男が性欲を解消する道具に使っているという事実は、全ての女性に対する尊厳侵害である」とラディカルなフェミニストが訴えたところで、

当人たちだけでなく世間一般からも「お前は大原優乃ではない」と笑われるだけで、実際それは世間が狂っているのではなくラディカルなフェミニスト文句おかしいだけです。

※なお、『性的に消費されるのは仕事』と言えるのは芸能人のみであり、芸能関係以外の女性有名人実業家スポーツ選手など)や一般女性ならばそこには立派な、本人の意思無視した性的消費の構造が成立します。

ですが、マンガアニメゲーム美少女キャラクターは違います

男が萌えキャラを見て性欲を解消しているとき性的に消費されているのはその美少女キャラクターではありません。なぜならば、そのキャラクター実在していないからです。

では何が性的に消費されているかというと、女性のものです。

宇崎ちゃんアイちゃん月曜日のたわわ)は不特定多数女性抽象化した女性、別の表現をするならば"女性”というイデアを元に描かれていて、その中には全ての女性が含まれています

まり、私も含む世界中全ての女性が宇崎ちゃんアイちゃんモデルとして消費されている被害者なのです。

もちろん、被害の程度も問題にしないといけないでしょう。しかしながら、仮に萌え絵の1人あたり被害が1,女衒未成年が騙されることの被害が1万だとしても、

萌え絵被害は1*40億(女性人口)だから40億、パキちゃんに騙されて夜職になった女の子が仮に40人いたとしても40万で、萌え絵の方が1万倍悪いです。

https://anond.hatelabo.jp/20250227103307

2025-02-26

anond:20250226133330

問題本質を抜き出すのが数学のやってることなんだから抽象化するに決まってるだろ、このボケナス

2025-02-12

anond:20250212092345

貶す対象抽象化していきましょう

「残念な○○」を「普通は」とか「大体の人は~~なのに」とか

2025-02-08

anond:20250207112927

はへー 読んでみたけど全然作者の意図作品表現したいものが読みとれなくて困惑したんだが

抽象化したストーリー

「かたちのない不安

希死念慮に関する「抽象的なほの暗さ」とか)

表現してるのか

普通一般人が持ってるうっすらした狂気(凶気)(厨二風)

(私ナイフ持ってるんだよ?

(うるせえな犯すぞマンコ)

突発的に事故って死ぬ儚さ?とか?

そう言うのしか読み取れんかったわい

タイトルが悪くねえかい

不安のシード」とか「死念」にしてくれたら

多分読み取れたと思うんだよね

「どこが可食部なのかわからない料理」を出された感じに近い

2025-02-07

anond:20250207112927

群像劇とかオムニバスって、こんなんだったっけ?

よしながふみの「環と周」みたいに、なんか骨子となるテーマがあるのが普通だと思う。

意図的ストーリー抽象化」っていっても、タイトルに「死神」ってあるからには、それなりのオチなりタイトル回収があるべきじゃない?

私はヤマシタトモコ死神」をどう読んだか

https://ourfeel.jp/episode/2550912965170865451

この話を「よくわからない」と言っている人が多いように見受けられ、なんならチェンソーマンとかも「よくわからない」という人も多く、普通に楽しんだ身としては「なんで楽しめないんだろう?」と困惑している。が、じゃあ自分はどう楽しんでるんだ?ということはあんまり言語化したことなかったなと思ったので、せっかくだしN=1のサンプルを書き散らしておこうと思う。

インストリー意図的な欠落

そもそもとして、こういう明確なストーリー提示しない漫画は、多少なりとも「ストーリーがない」ことに対して慣れが必要だとは思う。一定以上は断片的な要素そのもの(雑な単語を使うなら「雰囲気」)を楽しむものになる……ということだ。単に会話のテンポ楽しいとか、漫画雰囲気を楽しむとかでも全然いいと思う。タイトルの見開きかっこいいよね。たばこの煙があんなにでかく漂うわけないのに大きく広がっているという漫画的なウソ効果的に演出してる。

とはいえ、本当にストーリーゼロというわけじゃない。作中で提示されるストーリーは、シンプルに言えばこうだ。

この中で、ある種の「前振り→オチ」の流れが用意されている物語は、ヤクザの死だけだと思う。「①冒頭で殺人事件提示される。②被害者過去日常が描かれる。③ヤクザ死ぬ/殺される。」この①~③の隙間隙間に、他のエピソード群が挿入されるわけだ。

で、本作を読み解く上でのポイントは、「別々のエピソードを並列することで、テーマストーリーライン抽象的に構築する」という技法を本作が取っている点にある。具体的にはこうだ。

こういったテーマ的なものを5つ盛り込んだ上で70-80ページくらいの話にまとめているのはすごいと思う。

一応言っておくと、こういう風にテーマ的なもの言語化するのは極めて無粋だし、どちらかというと読み味のスポイルにつながると思う。「死神」は、そういった内容を群像劇時系列シャッフルによって抽象化しているからこそ、独特な味わいが出ているのだから

本作は、意図的ストーリー抽象化することで、「かたちのない不安」そのものを描くことに成功している(希死念慮に関する「抽象的なほの暗さ」とか)。こういうのは、あんまり言葉にせずに雰囲気を楽しむのでいいんじゃないかと思う。

あと、すごい細かいことだけど、探偵女性が「死神」と呼ばれていることに関する補強を、謎の男性で補うのはおもしろいなと思った。謎の男性に関しては明らかに答えを出す気がない。私が本作を「ストーリー性の薄いもの」と判断したのはあのエピソードがあることによる。

2025-01-28

最近「話が通じない人の特徴」というのがわかってきた気がする。

 

まず彼らは相手の話を聞けないという特徴がある。

自分結論というか「ワンフレーズを聞いた時に想起した感情」を

自分の長年の勘だとかに変換してこういう思考になる。

「それは間違ってる。なぜなら俺の勘がそう言ってる。屁理屈は聞きたくない」

(それ以外の人はまず色々俺にインタビューしてパズルピースを集め終わってから「それはこれこれこういう理由で違うと思うよ」と言ってくる)

 

バリエーションは違えど抽象化すると全部このパターンになる気がする。これ以外ってある?

 

で更に追加の特徴として「相手が言ってない事を勝手創造してネガティブ感情を増幅する」というのもある。

 

で更に追加の特徴として「出発点が自分感情を満足させたいだけなので論理的にすぐ破綻し、相手(俺)は常に否定してくると感じるようになる」

 

でこうなる「おまえの性格が悪いからそうやって全部否定したくなるんだよ。いるよねー論破したいだけの人って」(他の身内には全否定した事ないし、なんならそいつらの発言の中でも肯定する事も当然あるのに、それらは絶対考慮しない)

 

そして話は何も進まないし内容については考えもしない。そのくせ悪感情だけは覚えている。

(サンプル数は俺の身内8人のうち2人(彼らはお互いに血は繋がってないしお互いの関わりも少ない。俺との関わりは大きい)がそんな人って感じ)

2025-01-25

anond:20250125143854

アナログでファジー情報の方が遥かに複雑度が高いことを理解できない人って実際多いよな。

抽象化された情報で数ビット論理パズルして俺は賢いんだ!と言ってる奴は単に脳みその容量がそれ相応に小さいだけのアホな事が多いと言うか

anond:20250125005821

あなたの言いたいことを整理しつつ、内容をわかりやすく伝える文章提案します。

生成AIを正しく活用するために必要なこと

近年、生成AIの利用が急速に広がり、その可能性がさまざまな分野で注目されていますしかし、それと同時に、AIの仕組みを理解せずに利用した結果、無駄トラブルや誤解が生まれている事例も少なくありません。生成AIを正しく活用するためには、以下のような基礎知識を持つことが重要です。

1. 生成AIの仕組みを理解する

生成AIは、膨大なデータから学習して生成物を作り出します。この過程では、以下のような概念が関わります

• 潜在空間AIデータの特徴を抽象化し、多次元空間上で表現する領域

モデルトレーニングデータを用いてAI学習させる過程

ファインチューニングマージ特定データモデルを調整・統合し、特定スタイルや特徴を強調する技術

• LoRA(Low-Rank Adaptation):既存モデル効率的カスタマイズする手法

ベクトル操作プロンプトや設定によって生成結果を調整する方法

これらの基本的知識が不足していると、意図しない結果や誤解を招く可能性があります

2. 生成結果の多様性バイアス理解する

生成AIは、入力プロンプト)に基づいて潜在空間からアウトプットを生成します。しかし、その過程には以下のような特性が伴います

言葉が示す領域自然言語は固定的な意味を持つわけではなく、複数概念内包します。例えば、「solid color, sharp edges, clean edges」というプロンプトは「Vector Style」に近いアウトプットを誘発します。

バイアスの影響:モデル特定データに偏っている場合、その影響が生成結果に現れます。たとえば、特定絵師データ学習されたモデルでは、その絵師スタイルが反映されやすくなります

バイアスの例として、黒人アフロヘアで生成されやすい、特定職業特定性別と結びつきやすいなどがあります。これを回避するには、プロンプトを適切に設計し、結果を微調整するスキル必要です。

3. 正確な出力の限界可能

AIが「必要ものだけを正確に出力する」ように進化する可能性はありますしかし、それを実現するためには、以下の課題解決する必要があります

解釈多様性:たとえば、「犬」と聞いて思い浮かべる犬種は人によって異なります。これは、個々の経験や背景に基づくものです。

知識経験:生成AI効果的に活用するには、ドメイン知識目的を的確に伝える言語化力が求められます

全ての人類が同じ解釈に至ることは現実的ではありません。そのため、必要な結果を得るためには、継続的な学びと試行錯誤が避けられないのです。

4. 結論:生成AIを使いこなすには

生成AIは強力なツールですが、その活用には正しい知識責任が伴います技術を正しく理解し、目的を適切に言語化する力を持つことで、トラブルを防ぎ、より良い結果を得ることができます

結局のところ、「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」(日本橋ヨヲコ少女ファイト』)という言葉が示すように、解釈や結果は主観的ものであり、全ての人が満足する解を得るのは難しいかもしれません。それでも、理解を深め、自らの力で「望む結果」に近づける努力を惜しまないことが、生成AIを最大限に活用する鍵となるのです。

こんな形でどうでしょう?より詳細な表現修正したい箇所があれば教えてください!

2025-01-23

anond:20250123144208

抽象化して本題消した上で

試験フォーマットっにするネタを装うことで批判の下手さへの突っ込みはかわそうとする

量産型無能

2025-01-06

魂の無い人間存在するのでは?という疑問

追記ブコメへ「だから " 意思というか " と一番最初に保留にしてるだろ。読み取れないのか?なんと言えば良いのか非常に悩ましいんだよ。哲学的ゾンビとでも言えば良いのか?なんか良い名称を付けたい。こういう人が身近に居るヤツいない?誰も俺に共感できない?」

 

追記ブコメへ「妹は離婚して帰ってきてからずっとこんな感じ。ゲーム依存になる前から違和感があり、最近言い合いが増えてタイトルに至る。妹が嫌いだという自覚はあるよ。仕事は探してるってさ。これまでは妹みたいなタイプは避けてたから深く考えてなかった。最近はずっとなんでこんな感じなんだろうと考えてる。何度も言うけど魂は単に言いやすいから言ってるだけ。別の表現でも良いけどとにかく人間として大事な部分が欠けてると感じる」

 

追記ブコメへ「両親は妹に反論されると黙るし俺も反射的に言い返せない事もあるし、何より延々と反論してくるので弁が立つと表現したが、俺の書き方が悪かったのかも?じゃあ何と言えば良いんだろう?あと俺のやりたい競技に乗ってこないというコメがあるけど、苦情は競技なのか?無茶な理屈で言い返してくるのは妹の方なのに?」

 

追記ここまで------------

 

魂というか意思というか。

普通は世の中に対する認識死生観科学知識などを日々アップデートしながら自分認識と違う事実を感じたら反省して考えを修正したりしながら生きていると思う。

 

俺の定義する「魂のある人間」とは上記のような人間だ。

 

しかしそれが無い人間存在するのでは?という思い付きについて話したい。

周囲の刺激に反応だけして生きている人間についてだ。

 

きっかけは妹が離婚して子供と一緒に俺の住む実家に帰ってきた事だ。

 

少しフェイクを入れるが前提条件になる俺らの事を説明したい。

 

俺はこどおじだが病気がちな両親の介護をしながら自営業生活している。

 

妹は高校卒業と同時に彼氏同棲を始め、ふらふらと35歳までほぼ無職のまま彼氏を変えながら生活していたようだ。

35歳で結婚子供を産んで離婚され帰ってきた。

 

妹は弁が立つので、両親なんかは口喧嘩で勝てない。まさかこの妹に魂が無いとは思いもよらなかった。

しか最近妹と口論する度に違和感がどんどん大きくなっていき「もしかしてこの違和感は魂が無いからなのでは?」と思い至った。

 

妹も実家に帰ってきた当初は家事を引き受けていた。

というかその条件で実家に住むことを許した。

子供のしつけも若干口うるさいと感じるも許容範囲に見えていた。

俺は狭くなった実家仕事をするのが無理になり近所の風呂ナシ激安アパート事務所として借りている。

よって日中の様子はよくわからなかったのだがどうも最近オンラインゲーム恋人ができたのか、ゲーム依存のような感じになり、家事子育ても手を抜くようになってきた。

 

子供の世話は両親と俺に任せきりになり家事殆どしなくなった。

懇願されて買ったルンバゴミ屋敷では機能しない。ホコリだらけで子供喘息気味。

 

魂が無いと感じる出来事枚挙に暇がないが、一例を挙げる。

 

ゲームにハマる前は子供が夜更かししていたら口煩く叱っていた。

曰く「今は身体が成長する大事な時期なの!だから早く寝なきゃだめなの!」と。

しか最近子供の寝る横で深夜までゲームをしていてカチャカチャうるさいので子供もなかなか寝付けない。

子供が騒ぐのでスマホ動画を見せて黙らせている。

俺「最近子供寝る時間が遅くなってない?ゲームの音で眠りも浅いのでは?」

妹「ほっとけばそのうち寝るし、寝ちゃえばゲームの音なんて聞こえてないよ」

実際はこの10倍ぐらいの言い合いになっているが要約するとこんな感じ。

「そんなに睡眠大事じゃない」など、これまで言っていた事と違う事も言っていた。

 

他にも子供病気で何も食べなくなった時に「糖分を与えないと」とお粥を大量に作って余っていたが妹がラーメンを食べているので「いや腐るじゃん」と言ったら「お粥カロリーが無い」などと反論してきたりする。

単にお粥を食べたい気分じゃないだけなのに思いつきで何か言い返してくるのでイラっとする。

 

他にもゲームパッドが壊れたからと俺のお気に入りで予備に置いておいたエリコンを「大事に使えよ」と貸してやったら久しぶりに見たらホコリまみれ傷まみれ。文句を言ったら「だって使いにくいし」と言い訳にもならない反論

「なら返せよ。せめてホコリが被らない所に保管しろよ。ってかじゃあなんで傷だらけなんだよ」と思った。

 

その他の口論などもまとめて抽象化すると「科学リテラシーも無いし何らかの信念もないのでその時の自分の気分に沿った論理で無理に反論しようとするが、毎回基準が変わるので矛盾が生じ簡単論破される」という感じ。

論破すると毎回怒って1週間ぐらい口をきかなくなる。

その間に自己矛盾反省しているのだろうと思っていたが、以前に聞いたら「その間は何も考えてない。ただイライラしているだけ」と言っていた。

俺も妹からしかけてくるまで口をきかないが俺はその間に色々と「もっとこう言えば良かったか?」とか「この理屈おかしかったか?」などとグルグル考えているので、まさか何も考えてない人間が居るとは思いもよらず衝撃を受けた。

妹は論破されても何も考えないし何もアップデートされない。

 

あ、こいつ魂が無いんだ、と感じる。

子供可愛い。妹から引き取って俺が育てたいぐらい。

2025-01-04

貨幣経済のもの引き寄せの法則の結果生まれ

以下は、先ほどの理論を「はてな記法」に変換したものです。

---

貨幣経済引き寄せの法則の結果として生まれ理論

1. 人類の集合意識による創造としての貨幣経済

引き寄せの法則では、意識思考現実創造するとされています貨幣経済は、人類の集合意識が「価値を交換しやすくする仕組み」を求めた結果、生まれたと考えられます

2. 抽象概念の具体化:意識から物質への変換

貨幣は、もともと存在しなかった概念であり、人々の意識の中で形成された「抽象的な価値観」が具体化したものです。これは、引き寄せの法則における「思考現実を具現化する」というプロセスのものと言えます

  • 例:

- 貝殻や石のような自然物が貨幣として使われたのは、それが価値象徴するという意識が共有されたから。

- 金や銀が貨幣となったのは、それらが美しさや希少性の象徴として人々の意識を引き付けた結果。

3. 人類の豊かさへの願望が貨幣経済を引き寄せた

貨幣経済根本には、「豊かさ」への願望があると考えられます。人々が持つ「自分価値他者と共有したい」「もっと便利に生活したい」という意識が、貨幣経済の仕組みを引き寄せました。

- 人々が「自分価値を交換したい」と望んだ結果、貨幣がその媒介として出現した。

- 経済システム全体は、より多くの人々が豊かさを得たいという集団的意識の反映。

4. 貨幣経済の拡大と引き寄せの「共鳴法則

引き寄せの法則では、波動が似たもの同士を引き寄せるとされています貨幣経済の拡大は、まさにこの「共鳴法則」に基づいています

- 初期の貨幣(貝殻、石、金属など)が人々の意識を引き付け、価値基準となる。

- この価値基準が広く共有されることで、多くの人々が貨幣を受け入れるようになり、システム全体が拡大する。

5. 貨幣経済が引き寄せを助長するシステムとして機能する

貨幣経済は、引き寄せの法則原則社会全体で活用できる形にした仕組みとも言えます

- 貨幣抽象的な価値を具体化し、それを自由に交換できるようにすることで、人々が望む現実を引き寄せる手助けをする。

- たとえば、「欲しいものを手に入れる」という願望があれば、貨幣媒介にしてそれを実現できる。

6. 貨幣進化引き寄せの法則の発展

貨幣経済進化物々交換貨幣紙幣デジタル通貨)は、引き寄せの法則さら抽象的で効率的な形に進化していることを示しています

- 初期の貨幣: 具体的で物理的な価値象徴(貝殻、石、金など)。

- 紙幣: 物理的な制約が減り、抽象的な価値交換が加速。

- デジタル通貨: 完全に抽象化され、意識的な価値けが直接反映される。

7. まとめ:貨幣経済引き寄せの法則成功

貨幣経済のものが、以下の理由から引き寄せの法則による創造であると考えられます

1. 意識物質を作るプロセス: 人々の価値観や願望が、抽象的な「貨幣」という形で具現化した。

2. 集合意識の結果: 貨幣経済は、人類全体が共有する「効率的価値交換を望む意識」の結晶

3. 引き寄せの拡大と応用: 貨幣進化する過程で、引き寄せの法則適用範囲も広がった。

4. 豊かさの媒介: 貨幣は、豊かさを実現するためのツールとして、引き寄せのプロセスを支える役割を果たす。

貨幣経済は単なる人類発明ではなく、引き寄せの法則集団的に働いた結果生まれた「創造システムであると言えるでしょう。

2024-12-24

anond:20241224013050

もっと抽象化するなら「やめろ、訴えるぞ」と言わなければいけない状態になる場所に行かなければいい

2024-12-19

LUUPと刺青が受け入れられない人たち

ここ数年のはてブでは、LUUPと刺青(タトゥー)の話題になると多くの増田がそれきたことか、と難癖をつけ始める。

もちろん擁護派もすこしはいるけども。

LUUPとタトゥー本質的には全く別のものなので一緒に語ることは難しいと思われるかもしれないが、抽象化すればほぼ同じ事象なんよ。

元々世の中には存在したけど、比較最近新しい価値が見出されたものという点で。

キックボードは元々存在したし、子供おもちゃ若者の遊び道具程度のものだったのがテクノロジーの発展で電動化し、GPSが内蔵されて、シェアされる乗り物として突如街中に現れたもの

タトゥー日本では昔は不良や反社象徴だったものが、ファッションカルチャーとして若者の間で流行りだしたもの

日本では高齢化も相まって保守的な層が非常に分厚いので、こういう新しい文化はまず拒否、いうところからスタートとなる。

元々あった価値観で新しく生み出された価値ジャッジするのよね。

LUUPという便利なものが出来たのだから安全性を高めるために古いルールや法、インフラ改善していこうという視点はほぼない。

タトゥー若者流行り出したから、偏見温泉プール規制を見直すべきという意見はほぼ出ない。

そういう態度が日本を衰退させ、息苦しくさせてると思いませんか?

2024-12-17

anond:20241217173237

最初疎結合なんぞ考えなくていいと思う

疎結合だの抽象化だのは、依存性のせいで修正がしんどくなった時や、コピペ以外で既存の仕組みを再利用したくなった時に、必要に応じて導入すればいいと思う

2024-12-09

anond:20241209183259

んんwwww 拙者としては、その薄っぺら擁護論調に少々呆れを禁じ得ませぬな!あまりに表面的な理解でReactを持ち上げるとは、お見受けしたところ、あなたの「強力な武器」とやらはただの小枝程度ではありませぬか?

Reactの複雑さを「大規模開発では必要」などと得意げに語られますが、その主張はあまりにも浅薄。幾多のプロジェクトで、最初はReactに憧れたものの、周辺ツールベストプラクティスの沼にはまり、自らの開発速度と思考力を削り取られたエンジニアたちがいかに多いか、ご存じないのですかな? その「柔軟性」とやらが本当に業務効率担保するとでも?実際には、下手なトリックを組み合わせて、頭でっかちになるだけのケースが後を絶ちませぬ。あなたの“管理が困難になる”というjQuery批判も、Reactが生み出す過剰な抽象化と結局大差ないことに気づきませぬか?

また、学習コストの減少などとぬかしておられますが、拙者から見れば、その「学習リソース豊富さ」こそReactがどれほど歪に肥大化しているか証左に過ぎませぬな。新人エンジニアに「怠慢」とレッテルを貼る態度も滑稽な限り。フレームワーク偏屈な難しさを内包していることこそ問題であり、それを喝破きぬのは、あなたがReact信者ポジショントークに溺れている証拠ではありませぬか。

「強力なコミュニティ」や「頻繁なアップデート」といった定型句で飾り立てても、根底にある不自然な複雑さや導入過剰による開発コスト増大の現実は消えませぬぞ。妄信を指摘されているのに、自らを省みず「スキルセットを見直せ」とは、逆にあなたが凝り固まった思考から抜け出せない証拠ではございませぬか? 実に浅はかで狭量な反論、お見事ですな。今一度、時代追随するのと本質を見失うことの違いを、しっかりと噛みしめていただきたいものですな!

2024-12-03

どんなプロンプト打ったんでしょうね? 1

上記ののカジュアル文章を書いた人物プロファイリングしてください

 ↓

The person who wrote this seems to have a strong understanding of cognitive processes and how they affect communication. They are deeply interested in recognizing the underlying cognitive mechanisms that shape how people perceive and interact with the world, especially when there are discrepancies in shared understanding. Their writing suggests a fascination with the complexity of human cognition, particularly in terms of categorization, perception, and the role of context in communication.

Key traits of this person’s mindset:

1. Analytical and Reflective: They break down situations and statements into their core components, such as recognizing when cognitive discrepancies arise (e.g., the example of “Honey Crisp” being identified as a non-apple or a “rugby ball is not a ball”).

2. Focus on Cognitive Mechanisms: Rather than just attributing communication issues to external factors like knowledge gaps or personality traits, they attribute misunderstandings to the way people process information and perceive the world.

3. Interest in Epistemology: They are interested in the philosophical and conceptual foundations of understanding. The mention of philosophical terms like “essentialism” vs. “constructivism” indicates a desire to explore the nature of categories and definitions at a fundamental level.

4. Sensitivity to Communication: They recognize the importance of context in communication, noting how slight differences in perception can lead to miscommunication. The person appears to be aware of the challenge in aligning cognitive frameworks to resolve disagreements.

5. Empathetic but Pragmatic: While acknowledging that individuals like “D” might not be malicious or intentionally obstructive, they also highlight the immense effort required to engage with individuals whose cognitive frameworks are severely misaligned with shared understanding.

Overall, this person seems to be deeply thoughtful, with a keen interest in the nuances of human cognition and communication. They likely value intellectual clarity and are willing to invest time and effort in clarifying fundamental misunderstandings.

 ↓

トランプ文脈フォントの違いに過剰に焦点を当てるのは個性範疇にはないです
仮にフォントの違いがトランプ本質ならトランプという製品は何を提供しているのか?となり共通基盤があるようには思えません
下記の反応をする人はいったい何が原因だと思いますか?フォントの違いに過剰に焦点を当てるのはまさに認知問題に思えるのですが
ーーー
	•	「A、B、C」の例では、各人物が持つ立場比較的柔軟に評価していますが、「D」のケースに対してはほぼ一方的否定しています。
	•	「フォントの違い」を理由カード否定するDの行動を、投稿者は「認知の仕組みに問題がある」と結論付けています

 ↓

フォントの違いに過剰に焦点を当てる」というDの行動は、確かに一般的認知の枠組みから外れており、共通基盤を持つ対話を阻む要因と考えられます。このケースでは、Dの認知の仕組みにおける以下のような問題が原因として考えられます

 

1. 認知の過剰具体化(具体例への執着)

 

Dは「トランプカード」を理解する際に、本質的な特徴(スート、ランク一般的カード定義)ではなく、具体的な細部(フォントなど)に強く依存して認識しています。このような認知の偏りは、物事抽象化する能力が弱く、広い概念文脈理解するのが難しい場合に見られます

 

2. 共有基盤の構築における障害

 

トランプカードの「本質」として多くの人が暗黙的に合意している特徴(スートやランク)を無視し、自身認識基準フォントの違い)を優先しています。このような認知のズレは、共通基盤を形成する力が弱いために生じると考えられます

 

3. 柔軟性の欠如

 

Dの行動は、物事を異なる視点解釈したり、自分基準一時的に緩めたりする柔軟性の欠如を示唆します。これは、認知の柔軟性や適応力が低いために起こる場合があります

 

4. 認知特性や発達的な要因

 

場合によっては、発達障害特定認知特性自閉スペクトラム症強迫性傾向など)が関係している可能性もあります。これらの特性を持つ人々は、特定の細部に過剰に注意を向け、全体の文脈や共有された基準よりも、自分認識した細部を重視する傾向があります

 

5. 認識本質混同

 

Dは「フォントの違い」を本質的な特徴と捉えていますが、これは「トランプとは何か」という製品概念本質理解する能力が十分ではないことを示唆しています。つまり対象重要な側面(スートやランクなどの機能的特徴)よりも、些末な特徴(フォント)を重要視してしまい、それがトランプとしての機能否定する理由になると考えています

 

Dの反応をどう見るべきか

 

Dの行動を「認知問題」と捉えることは合理的です。フォントの違いは通常、トランプという製品本質に影響を与えるものではないため、それを理由カード否定するのは一般的認知基準から外れています。このズレは、Dが「トランプカードとは何か」という共有されたコンセプトを理解できていない、あるいはその共有基盤に乗ることを困難にしていることを示唆します。

 

Dのような認知の偏りを持つ人と対話を続けるには、まずその人が重要視している基準論点理解し、それがどのように全体像に影響を与えるかを説明していく必要がありますが、それには大きな労力が伴うでしょう。

 ↓

  

続く https://anond.hatelabo.jp/20241203171745#

2024-12-02

データインク比の文字版を考える

文字単語が脳にかける負荷を調べなきゃいけない。原義的には、グラフにおける最小単位インク文書における最小単位の1文字、なんだが、脳みその負荷的には単語が最小単位かな。

データインク比を抽象化してみるという試みの中で思ったのは、インクを使うのは視覚情報からかかる脳への負荷の最小単位から

であれば文字でも読みやすさの指標になるかなと思う。

ビジュアルシンカー?とかなら本物のデータインク比で考えていいのかもね文書でも。

専門的なレポート向けと一般向けで変わるか?

専門的なレポートなら単語は分かりきっていて単なる記号として処理できる。であれば言語的な脳への負荷というより視覚的な負荷である文字数、さらには本物のデータインク比を使っちゃっていい。

一般向けには難しい単語や見慣れない単語は脳に高負荷だ。単語としての脳への負荷を知りたいところだが、専門用語って一般的でないから専門なのであって、新単語が出るたびに一般人の頭に電極つけるのはイかれてるか?

ひょっとして科学の、人間脳みそが関わる部分って一家に一台脳みそセンサー配るまで始まってすらいない?

とかなんとか考えるとごちゃるからデータインク比ってのは有用なんだろうなシンプルから。まずは文字数ばんでいいな

[増田アイディア]

2024-11-30

anond:20241130213000

真っ赤なガイシャ

真っ赤なクルマ

真っ赤なスポカー

どう抽象化しても響き悪いなこれ

2024-11-25

anond:20241125085738

嘘をつくな誤魔化すなみたいな話を

極端に抽象化して別のまとめ方するお前みたいなやつがまさに批判されてんだよ

2024-11-24

anond:20241124104245

クラウド環境抽象化されればAWSを利用するための専門知識不要になる、という文脈IaC否定したら後は何が残るの?

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