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はてなキーワード: Switchとは

2024-12-09

旦那へのクリスマスプレゼントが決まらねえ

もう何回もクリスマスプレゼントやってるからネタ切れ

アイマッサージャーもマッサージクッションも高い枕もSwitch公式コントローラーイヤホンマフラーもあげた!コーヒーは飲まない!!

あとはなにがある!!!

2024-12-08

なんでソシャゲしかやらないの?【追記書いた】

と聞かれたときに答えるために書いてみる

単純に自分には小さいときから周りに据え置きゲームがなかった 親に余裕がなかったのか

一回、なぜか型落ち?になったやつを買ってきてくれて、ゲームギアはあった

ファミコンはいとこの家にあったが、親戚づきあいが絶えると同時に遊べなくなった

友達付き合いでも家でゲームする!ということはなく、塾とか行ってたら終わった

学生になったら本とか音楽とかは楽しんだが(一人でもできるし……)周りにゲームしてる人間がいないのでそのまま過ぎ去ってしまった 大学時代最後のチャンスだったのかもしれないがその「気付き」を得ないまま就職した

社会人になってしばらくして、「もしかして今、ゲームやってもいいのか?」と気付いた

Switchを買ってみた これで自分ゲームをやれるぞと思った

しかし、なんとゲームの選び方が分からない

体験版を突っ込んでみても面白くない

PSとかとても買って楽しめる気がしなくなった

ドラクエFFもなんとなくこういうのあったな……としか知らないので続き物の時点でおっくうになる

というか単純にわざわざゲームのための機械を立ち上げるのがだるかった 帰宅してゲームのために電源をつけるという当たり前のことが習慣化できなかった

その点ソシャゲは手軽だった

ずっと触ってるスマホタブレットからそのまま立ち上げられる

本当にそれだけだった

コンシューマーゲームの質はソシャゲよりいいとか、ソシャゲの方が結局金がかかるとか色々言われるが、コンシューマーゲーム場合、合わなかった場合は売るのが大変だった

ソシャゲアンインストールして終わり

漫画を読んだことない人が読み方がわからない……というのと同じようにコンシューマーゲーム、据え置きゲームをやるかどうかは本当に環境によるんじゃないか

最近になってSteamの存在を知ったので、来年になったらPC買ってやってみようかなーと思っている

(しかPCも色々あってマジで全然分からん PS5を買えば?というのも見たが、ゲームのための機械を買うよりかは他のことにも使えるPCの方がいいよなーとか思ってる) 自分コンシューマーゲームやってるって言ってみたい

12/10追記

なんかいろいろコメント?ついててありがたい。

格ゲーってリアルに1番遠いジャンルだ。

上にちょっと書いた数少ないゲーム体験ではドラクエ(1〜3あたり?親戚のものなので不安)とかスーパーマリオくらいだったし、身内にもゲーマーはいないことはないがゲーセンに通って音ゲーしまくってるから本当全く縁がない。

VTuberコーチがついていたり、なんか技を繰り出して相手を煽ったり(もちろん仲良い同士で)してて「プロかいるのか、趣味じゃないじゃん」と思って恐怖の方が怖い。

ゲームとは何かがここにあるのか?

あとPvPとか、サークル作ってなんかやるタイプのは苦手なので(ソシャゲでもその手から逃げてる)自分自身、ゲーム選ぶの結構難しいなと思ってる

2024-12-02

anond:20241202164711

「夜に聞かせて」読み終わった

少し前に話題になった「最終回卒業式漫画」であった

女子2人男子2人の4人だけの輪の中で人間関係がぐちゃぐちゃしたがいい感じに着地

Switchを買ってもらえない母子家庭イケメンと、親に気軽に「古くなったから」と2台目をねだり古い方をプレゼントしてくれる方のイケメン

貧乏な方のイケメン金持ちイケメンに執着しててホモ展開かと思ったがそうはならなくてよかった

ところどころヤンデレっぽい目がキてる表現があり、1話で思った爽やか路線と違った

どんどん目がイっちゃう女子主人公女子和解してイチャイチャするようになってよかった

2024-12-01

日本ゲーム業界、自滅の果てに中国韓国に完敗、一体なぜこの様な状況に陥ったのか?

中国韓国

 ・崩壊3rd説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・原神:説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・崩壊スターレイル説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・ゼンレス ゾーン ゼロ:HoYoverseの新規タイトル

 ・アズールレーン中国開発タイトル日本拠点を構えたYosterがローカライズ大成功

 ・アークナイツ:同じくYoster運営

 ・ブルーアーカイブヲタク心を掴む事に成功、色々あってユーザー増加

 ・鳴潮:Kuro Gameが投入した新規IPストーリーは人を選ぶが秋葉原でのイベント等が盛況

 ・少女前線ドルフロ):説明不要看板タイトル

 

 これらに加え更に複数タイトルが近々リリース予定、破竹の勢いで開発が行われる

 その圧倒的な資金力は一体どこからきているのか

 

対する

 

日本

 ■セガ & Colorful Palette(旧Craft Egg)

  ・プロジェクトセカイ Colorful Palette

    アクティブ数1年で半減、ただの音ゲなので今後の新規獲得難しく

    6月に起きた作曲者ぷす氏の殺人未遂逮捕が追い打ちからの全楽曲削除

 ■Cygames (サイバーエージェントグループ企業)

  ・馬娘プリティダービーコナミパワプロアプリパクリすぎてコナミ特許侵害で争っている最中

  ・馬娘プリティダービー熱血ハチャメチャ大感謝祭ウマ娘くにおくん

    空気of空気で爆死

    一部のswitchユーザーが騙されて購入した程度で

    steam版では完全に空気steamが過疎すぎてマッチすらせず、ゲームとしての評価すらされていない状況

    vtuberもなぜか全員スルー

 ■mixi & コロプラ

  ・フェスティバトル

    初月5億以下の売上で爆死、集客、及び課金者への配慮何もかもが上手くいか

 ■DMM & Aiming

  ・リリス

    平均100位~200位をうろうろ:爆死 アニメ放送バフがあり、集英社が絡んで起きながらこのザマ

 ■任天堂

  腋の甘さゆえにパルワールドの登場を許してしまう。この後、訴訟問題

 ■スクウェア・エニックス

  ・とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)

    2024年12月にサービス終了が決定

  ・ロマサガ

    説明不要の爆死

  ・打ち切りタイトルは130本と余りに多い事から誰もスクエニソシャゲに手をださなくなる

  ・エンバーストーリア

    開始直後に致命的ミスの緊急メンテ連続

    「本当に令和のゲームか?平成ゲームだろ」等の声が多数あがってしま

    相も変わらずの廃課金仕様から脱却できないゲームデザイン

  ・FF14(番外)

    グラフィック班をこれまで携わってきた中国チームから日本内製に切り替えたところその質が低下

    現在その不満、苦情スレが勢い1、2位になる

    モバイル版を

  ・ドラクエリメイク

    ポリコレに屈し改悪要素多数、この会社自体スイートベイビーの公式サイトスクエニ名前を載せていた事実もあり

    既に利権団体の犬となっているので開発ごときは社の方針に逆らなかったか

    そもそもゲームとしての出来も・・といった声もある

 

 

なぜこのような事態になってしまったのか

本来であればクール・ジャパンでこの分野は日本企業が独占的に支配していなければなかったのではないですか?

日本アニメが好きというだけの中国人達が作ったゲームサービスにこうも簡単に負けるって

一体今まで何をしてきたのでしょう? 日本企業経営者は何にお金を使ってきたのでしょう?

ネトウヨが原因らしいです

 

この点について貧困被曝モラルは最低中抜きされ放題国の皆さんは如何お餅ですか?

これは完全に俺の妄想だけど、Switch後継機は1月発表3月発売

売れるのは決まってるので、発表から発売まで間をあける意味がない

正月商戦が終わったら「3月に発売します!」と言うよ

価格は39800円

高いけど、円安から仕方ないね

ソフトマリオワリオ、あと新機能を使ったゲーム

こんな感じだろうな

2024-11-29

anond:20241129152344

厳しくしたら流行らんだろ

原因はSwitchが低スペックすぎるからなんだから仕方ない気もする

PS5ほどいらないけどスマホ程度のスペックは備えておいてもらいたい

私、もうSwitchインディーズゲーム買うの辞める!

いろいろと買ってきたけど、マジで7割くらいの確率最適化不足でゲームクラッシュする!

最適化面白さは別だから普通に面白いがゆえに、盛り上がってきたタイミングゲームが終了するの何なの!

今度こそ、今度こそで買い続けてきたけど、もう耐えられない!

UMPC買ってSTEAMで買ったゲーム遊ぶもん!

Swtichのバカ!もう知らない!

つーか最近AI絵使ったガバガバエロパズルゲーム量産されてるし、

任天堂はもうちょっとチェック厳しくした方がいいぞ。ガチで。

2024-11-27

anond:20241127160130

からPS5+PS remote体制を敷くのがその答えだって言うとるやろがい。Switch専用ソフトなんてよう遊ばんやろ。

2024-11-26

anond:20241126182518

最近のガキはスマホ代と課金で消えてるぞ。

俺がガキの頃は、高い出費といえばゲームキューブゲームボーイDSWiiだな。

今のSwitchやPS5は高い。ソフトも高い。8000円くらいするのびっくり。昔は5000円前後で変えてたはずなのに。

2024-11-22

ゲーム業界ってもうオワコンじゃね?

2024念のゲーム売上ランキング

順位 タイトル 機種 メーカー 2024年販売本数 累計販売本数

1位

マリオカート8 デラックス Switch 任天堂 418,686 6,050,284

2位

スーパー マリオパーティ ジャンボリー Switch 任天堂 409,831 409,831

3位

スーパーマリオブラザーズ ワンダSwitch 任天堂 392,567 1,941,968

4位

桃太郎電鉄ワールド

地球希望でまわってる!〜 Switch KONAMI 357,036 1,152,717

5位

ファイナルファンタジーVII リバース PS5 スクウェア・エニックス 339,168 339,168

6位

パワフルプロ野球2024-2025 Switch KONAMI 314,672 314,672

7位

あつまれ どうぶつの森 Switch 任天堂 303,894 7,948,548

8位

ゼルダの伝説 知恵のかりもの Switch 任天堂 299,278 299,278

9位

Minecraft Switch 日本マイクロソフト 277,346 3,671,568

10

ペーパーマリオRPG Switch 任天堂 222,524 222,524

11

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Switch 任天堂 212,703 5,612,978

12

Nintendo Switch Sports Switch 任天堂 210,704 1,457,553

13位

プリンセスピーチ Showtime! Switch 任天堂 196,839 196,839

14位

ルイージマンション 2 HD Switch 任天堂 195,327 195,327

15位

ポケットモンスター スカーレットバイオレット Switch ポケモン 188,618 5,434,981

16位

スプラトゥーン3 Switch 任天堂 187,599 4,378,725

17

マリオvs.ドンキーコング Switch 任天堂 163,938 163,938

18位

不思議のダンジョン 風来のシレン6

とぐろ島探検Switch スパイク・チュンソフト 138,824 138,824

19位

龍が如く8 PS5 セガ 138,411 138,411

20

ピクミン4 Switch 任天堂 136,703 1,255,730

今年のゲームなすぎない?

おっさん目線ロマサガリメイクの悪い点

1.酔う

おっさん3Dに酔うのだ。

休みの日にたっぷり睡眠時間を取って元気100倍でやってるときはまだいいが

1日中ソモニターとにらめっこして帰ってきて3Dダンジョンをうろうろしてるとてきめんに酔う。

しっかりと作りこまれダンジョンなため障害物や隙間も多くカメラ移動が多いのでつらい。

つらたん

 

2.無駄アクション

MAP3Dになったことで原作ではダッシュ自動で飛び越えてくれた場所

ダッシュで勢いをつけてタイミングよくジャンプボタンを押して飛び越えるというアクションが加わっている。

これがちょいちょい失敗してうざったい。

ダッシュも設定でトグル方式などに切り替えることもできるのだが、

慣れ親しんだ「ボタンを押している間だけダッシュ」設定だと、押しているのに走り出しまで謎のラグがあったりする。

結果、失敗してまたやり直しになる。

 

3.七英雄過去

ノエルロックブーケ美男美女兄妹なのは原作同様だが、他の七英雄過去イケメンだったという事になった。

いや、ボクオーンやクジンシーイケメンだったわけないだろ。

ワグナスもあのキモカワな感じがよかったのに、何普通の長髪イケメンになってんだよ。認めん。

全体的に線の細いイケメン美女ばっかなのもつまらん。

 

4.ロード時間

これはSwitch版買った俺が悪い。

わけねーだろ。最適化くらいしろ

詩人とかの各地を巡るお使い系クエストストレス半端なさすぎるだろ。

 

後は概ね良かった。

過去プレイしたすべてのリメイク作品を並べてもまぁ5本の指は確実に入るレベル

帰ったらドラクエ3のリメイク版やるけど、評判すでに悪くて草。

ドラクエFC版、SFC版、GBC版をガキのとき死ぬほどやりこんだから期待してるのに。

2024-11-21

anond:20241118185811 anond:20241118201233

増田が考える、<高所得PCリテラシーが低い消費者像>って何?

フツーお金があったら、ハイエンドゲーミングPC買うよ。もちろん、Switch、PS5を買った上でね

下記の文章まったく理解できないとか逆にすごいよ

まぁ日本においてのみ珍しいことじゃないんですけどね(英語圏には存在しない)

 

 

再放送 https://anond.hatelabo.jp/20241117231826#

AIちゃんに聞いてみた:
SONYが想定している層が仮に実在したとして、ハイエンドマシンを購入するPCリテラシーが低い高所得消費者像とはどんなものですか? 』

なるほど、これは非常に興味深い視点ですね。PCリテラシーが低く、かつ高所得で、ハイエンド機器を購入する層を分析してみましょう:

 

1. 典型的な「ハイエンド但しPCリテラシー低」消費者の特徴:

 

2. この層の一般的な購買行動:

 

しかし、PS5 Pro場合

 

1. 矛盾点:

 

2. 現実的市場問題

 

結論として、SONYが想定している「PCリテラシーが低い高所得ゲーマー」という層は:

1. 実際には非常に小さい市場

2. 存在したとしても、必ずしもPS5 Pro必要としない

3. むしろXbox Series XやSteam Deckのような、より簡単PC選択肢を選ぶ可能性が高い

 

この分析から見えてくるのは、PS5 Pro市場ポジショニング根本的な問題です。高所得者向けのハイエンド製品としては、PCの優位性を超えられず、かといってカジュアルゲーマー向けとしては高価すぎる、という中途半端位置付けになってしまっているように見えます

2024-11-20

Switchジョイコン2代目が没

これに関してだけは任天堂設計ミスだと断言できるわ。

 

最近ロマサガドラクエSTEAMで出たし、

STEAM海外同人ゲーがSwitchで値上げされて販売されるパターンも増えてきたし、

Switch投げ捨ててSTRAM DECK買おうか真剣に悩んでる。

ゲーミングPCは持ってるけどやっぱ寝そべってゲームしたいんじゃぁ。

2024-11-19

ドラクエ3リメイク最初PVのほうが良かった

(そのうち購入しようかと思ってたがいろいろと内容や評判を見て意欲減退中。配信は楽しませてもらってます。)

最初PVhttps://www.youtube.com/watch?v=oFkbeCsEDrk

これを見ると、完成バージョンがどうしてこうなってるのかいろいろ推測できる。

はじめは、SFC版のドット絵をそのままHD-2Dに起こしたような内容だったんだろう。

しかし、おそらく、これだと、

  1. フルプライスを取れない:いかにも昔の内容をそのまま再現しました、という感じになり、せいぜい4,500円くらいが上限、という見た目になってしまう。
  2. 最近ユーザーが買ってくれない:あまりにも現在ドラクエUIとかけ離れていて、11で入ったような新規ユーザーに興味を持ってもらえない

ということになり

  1. 背景を最新のゲームと遜色ないレベルモデリングする
  2. さらに、世界を広くして移動時間プレイ時間)を伸ばす

という改編を行い、フルプライスで売っても良い見た目・プレイ時間にしたのだと思われる。

結果として、はじめのPVではSFC準拠の4方向移動(斜めグラ無し)で問題なかったのが、ドット絵そのままでなめらかに移動できるようになったため、

背景とキャラの動きに違和感ができてしまったり、イベントの割りにマップが広すぎたり、と変なところが出てきてしまったのだと思う。

しかしながら、ドラクエ3のリメイクともなれば、「昔やってたけど今はゲームしないサラリーマン」が買ってくれて、しかも彼らは他の最新ゲームなどは知ったこっちゃないので、

多少できが悪くても「ドラクエ3の体験Switchでできる」だけでOK。少なくとも100万本くらいは売れる。

となれば、改変によって多少変なところが出てきても、そのまま100万本売れるわけだから、4,500円からフルプライス7,500円くらいにすることで、

単純計算で3000円×100万本=30億円余分に儲かることになる。

という事情で今回のリメイク内容になったのかなー、と漠然と推測。

まあ、売りたい客に最適化するのは当然なので仕方ないとはいえもっと丁寧に作られたリメイクを見たかったなー。

2024-11-18

ドラクエ3リメイク面白いけど粗が目立つな

思い出補正のおかげで面白いけど、思い出補正のおかげで粗も目立つな。

イベント時に中途半端に入ってる音声とか、3D化のおかげでやたらと広くて把握しづらい街とか、戦闘時の文字表示が細かすぎて意識させる気ゼロな感じとか。なんだよあの右下のHP表記は。Switch携帯モードだと見辛くてしょうがないだろ。

 

なんかリメイクドラクエ3に苦言すると、遊んでなさそうか奴らが怒ってくるのも意味分からんし。

結構、粗が目立つぞ?

せめて文字サイズは変えられるようにしろよ。携帯モードで遊ぶ場合のこと、考えてないだろ。

ゲーム初心者も楽しめる、定番にして王道の逸品

って何だろう?

最近ドラクエ3話題だ。

うん、ドラクエは知ってる。ポケモンとかFFとかも知ってる。

それ以上がよく分からない。ゲームって1つに何十時間も取られるから、気軽に試せない。

「これは75%くらいの確率で楽しめるのでは?」という、定番にして王道、かつエミュとかじゃなくちゃんと今のプラットフォーム(SwitchとかPS5とか)向けに作ったものって、何でしょう?

ブコメなどでオススメしていただけると嬉しいです。

2024-11-17

龍が如く 極 の感想のようなもの

シリーズを一つも遊んだことがなくて、完全に初見

Swtichで遊べると知って買ってみた。いやー 面白かった。

噂に聞いたメスキングが楽しみだったけど、主に真島の兄さんを楽しむゲームだった。

夜の街で遊んでみたくなる。キャバクラってそうやって遊ぶんだぁ!というよろしくない知識仕入れしまった。

今度機会があったらアフターで麻雀に誘ってみようと思う。リアル麻雀やったことないから、雀荘を探すところからだけど。

アクション下手だから、バトルは全部ゴリ押しヒートアクション全然使いこなせない。極って何?って感じでクリアしてしまった。

バトルは序盤の嶋野が一番つらかった気がする。その次はカーチェイス

あれだけ真島の兄さん絡んでくるのに、終盤のストーリーには絡んでこないのは意外だった。本当に何がしたかったんだあの人。

色々と救済措置があって親切だなぁという印象。賭場で粘れば強力な武器が手に入るし。

あと、ポーカー全然知らないルールだったな。ドラクエ式の奴しか知らなかったので。

声をあててる人たちが豪華でびっくりした。

風間おやっさん渡哲也だったのか。麗奈少佐だし。全然気づかなかった。

遥は、後から思い返すとほんのりアルフォンスだなぁ確かに

桐生ってTOKIO長瀬しか見えなかったけど、モデルは居ない・・・?そんなバカな。世良会長もどうみても渡辺謙でしょ?

ホストのゴツイ人も、既視感があるけど思い出せない・・・ あれは誰だろう。

とりあえず、2もSwitchで出たらまたプレイするだろうと思う。

switchでcivilization6が安く買えるの今日までっぽいから買っとくかなあ

2024-11-16

switch版のPowerWash SimulatorでZLを押すとノズルの縦横が変更できる。

2024-11-15

anond:20241115030909

メタファー、あの程度のクオリティーでswitchで動かせなかったんかってのが残念やな

2024-11-14

俺がやりたかったのはポケモンカードGBオンライン対戦をつけたようなアプリであって、ポケポケではない。

っていうか、スマホでも良いけどSwitchで出してくんねーかな~

Switchもくれないサンタなんて

自分が親で、子どもが「サンタさんSwitchを頼みたい」と言ってきたら困る?

Xで、さすがに高価であげられないものを頼まれた時どうすればいい?という育児垢の投稿が伸びてた。

発信源のアカウントパソコンを頼まれて、しか子どもの友だちはもらってたとかで、まあ確かに金銭以上にちょっと困っちゃうだろうなと思う。

問題はそれについてた反応で、少なからず「うちもSwitchねだられて困っちゃって〜」と言ってる親がいるのだ。

安いものではないから買えない家庭があったり、ゲーム禁止の家が少しはあったりしても不思議ではないのだが、Switchを買わない勢が明らかに想定以上いる。多すぎる。

安くないといってもソフト入れて4万ぐらいだろ?毎年買うものでもないし。よく親やってんな、と思った。

Microsoft’s Gaming Chief Is Still Looking for Acquisitions, Sees Future Growth

After releasing the first batch of Xbox games for Sony Group Corp.’s PlayStation and Nintendo Co.’s Switch, Spencer is pleased with the results. Microsoft will do more of that, he said, and won’t rule out any game in Microsoft’s stable.

“I do not see sort of red lines in our portfolio that say ‘thou must not,’ ” he said. It’s too early to make any sort of decision on the next version of Halo, he said.

ソニーグループプレイステーション任天堂スイッチ向けにXboxゲーム最初バッチリリースした後、スペンサー氏はその結果に満足している。マイクロソフトは今後も同様の取り組みを続けていくと述べ、マイクロソフトゲームラインナップからいかなるゲーム排除するつもりはないと語った。

「当社のポートフォリオには『してはいけないこと』を示すような赤い線は見当たりません」と同氏は語った。Haloの次期バージョンについて何らかの決定を下すのは時期尚早だと同氏は語った。

マイクロソフトゲーム部門トップがここまで言っちゃうかあ…

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