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2024-12-11

anond:20241211182354

魔理沙:ああ、メガドライブね。確かに他のゲーム機と比べて見た目がちょっと独特だよな。

霊夢:でも、見た目だけで良し悪しを決めるのはもったいないわよ。ゲームの中身が大事からね。

魔理沙:確かにそうだな。メガドライブには『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』なんかの名作もあるし、性能は当時としてはかなりすごかったんだぜ。

霊夢:ただ、ライバルが強かったのも事実よね。スーパーファミコンとかもあったし。

魔理沙:うん、任天堂はやっぱり強かった。でも、見た目がテカテカしてるからってだけで人気がないわけじゃないと思うぜ。プレイしてみたら意外とハマるかもな。

霊夢:そうね。どんなゲーム機も、それぞれの魅力があるからこそファンがついているものよ。でも、まずは実際に触れてみることが大事ね。

2024-12-09

anond:20241209102601

ほんとだわ

あの謎のスタンプ男は任天堂海外向けに仕込んだと…

ゼルダの謎の男キャラにしては唐突だと思ったんだよ

2024-12-08

スマブラカズヤがあんなに強く設定されてる理由を今の今まで知らなかった

スマブラSPの開発ってバンナムなんやね てっきり任天堂が作ったゲームだと思ってた

そんでバンナムからの参戦キャラパックマンしかいなかったかカズヤが出てきて、忖度とかもあってあの性能のまま最終アプデも過ぎたと

DLCキャラから強いことには何の問題もないわけだし。金で買える勝利!ってどっかのYouTuberとかが宣伝してくれればそれだけDLC売れるわけだし

2024-12-06

マリオシリーズイケメンがいなくてモヤる話

任天堂ってポリコレ配慮してるみたいなイメージあるけど、実際は女性キャラに対するルッキズムエイジズムもヤバない?

ピーチデイジーロゼッタ、あとポリーンとみんな若くてスタイルの良い美人。一方、男キャラマリオルイージワリオワルイージと髭面で鼻もデカくてお世辞でもイケメンとは言えない容姿何だかなぁって思っちゃう

こういうと「マリオの鼻が大きいのはファミコン時代に右左どちらを向いているか分かりやすくするためで〜」ってドヤ顔知識マウントされそうだが、そんなの当たり前に知ってる。そこまで視認性を重視しているのに、ピーチ姫に関しては「若くて可愛いお姫様トロフィーだと嬉しいでしょ」って意図しか伝わってこない部分に何かモヤっとしてしまうのだ。こういう部分からマリオシリーズも結局「男の子向け」なんだなぁって疎外感を感じてしまうし、自分ターゲットではないんだなぁと悲しくなる。

そもそもはいるのに王子がいないのはなぜ? いや、いるにはいるんだけど、マメック王子とかフロリアン王子みたいな人外キャラしか調べても出てこないのだ。何かここまで来るとイケメンを意地でも出したくないのかなと疑ってしまう。ゲームとしてはトップレベル歴史の長いマリオシリーズなのに、イケメンキャラが一人もいないってもはや執念のようなものを感じる。

オタク向けキャラ萌え作品にはしたくない、ゲームとしての面白さで勝負したいというのは分かるよ? でもそれならピーチ姫も美人じゃなくて良くない? マリオみたいに鼻のデカイ寸詰まり体型でいいと思うのだ。それをしないのってやっぱり女は若くて美しくあるべきというルッキズムエイジズムがあるんだろうなと自然と感じ取ってしまう。

それでもただ守られるだけのトロフィーだった時代に比べたら、ピーチ姫も主体的に戦うようになってマシになったとは思う。でも、それなら若くて美人にこだわる必要もないと気づいてほしいものだ。

2024-12-02

ポケポケ意外と楽しめかなかった

小学生のころポケモンカード流行っていたので懐かしくなってインストールしたが、意外と楽しめなかった。

現状、効果が単純なカードしか採用されていないのが面白くなく、組み合わせの妙みたいなのを考える余地が無かったのが痛かった。

遊戯王マスターデュエルぐらいまで行くと複雑すぎて訳が分からなくなるのだが)

それと任天堂からそれほど課金しなくても良いのかな?と思っていたら、ちょっといいデッキを組もうとすると課金必要になり、「あれ?」となったのも要因。

無課金でもTier上位デッキを1、2デッキ組めるぐらいカードをばら撒いてから、魅力的なパックを出して回収にかかるみたいな緩さの方が良かったと思う。

とりあえず採用カードの種類がもう少し増えたら再インストールしようと思う。

anond:20241201190632

無理に任天堂を入れなくても良かったんやで

2024-12-01

日本ゲーム業界、自滅の果てに中国韓国に完敗、一体なぜこの様な状況に陥ったのか?

中国韓国

 ・崩壊3rd説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・原神:説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・崩壊スターレイル説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・ゼンレス ゾーン ゼロ:HoYoverseの新規タイトル

 ・アズールレーン中国開発タイトル日本拠点を構えたYosterがローカライズ大成功

 ・アークナイツ:同じくYoster運営

 ・ブルーアーカイブヲタク心を掴む事に成功、色々あってユーザー増加

 ・鳴潮:Kuro Gameが投入した新規IPストーリーは人を選ぶが秋葉原でのイベント等が盛況

 ・少女前線ドルフロ):説明不要看板タイトル

 

 これらに加え更に複数タイトルが近々リリース予定、破竹の勢いで開発が行われる

 その圧倒的な資金力は一体どこからきているのか

 

対する

 

日本

 ■セガ & Colorful Palette(旧Craft Egg)

  ・プロジェクトセカイ Colorful Palette

    アクティブ数1年で半減、ただの音ゲなので今後の新規獲得難しく

    6月に起きた作曲者ぷす氏の殺人未遂逮捕が追い打ちからの全楽曲削除

 ■Cygames (サイバーエージェントグループ企業)

  ・馬娘プリティダービーコナミパワプロアプリパクリすぎてコナミ特許侵害で争っている最中

  ・馬娘プリティダービー熱血ハチャメチャ大感謝祭ウマ娘くにおくん

    空気of空気で爆死

    一部のswitchユーザーが騙されて購入した程度で

    steam版では完全に空気steamが過疎すぎてマッチすらせず、ゲームとしての評価すらされていない状況

    vtuberもなぜか全員スルー

 ■mixi & コロプラ

  ・フェスティバトル

    初月5億以下の売上で爆死、集客、及び課金者への配慮何もかもが上手くいか

 ■DMM & Aiming

  ・リリス

    平均100位~200位をうろうろ:爆死 アニメ放送バフがあり、集英社が絡んで起きながらこのザマ

 ■任天堂

  腋の甘さゆえにパルワールドの登場を許してしまう。この後、訴訟問題

 ■スクウェア・エニックス

  ・とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)

    2024年12月にサービス終了が決定

  ・ロマサガ

    説明不要の爆死

  ・打ち切りタイトルは130本と余りに多い事から誰もスクエニソシャゲに手をださなくなる

  ・エンバーストーリア

    開始直後に致命的ミスの緊急メンテ連続

    「本当に令和のゲームか?平成ゲームだろ」等の声が多数あがってしま

    相も変わらずの廃課金仕様から脱却できないゲームデザイン

  ・FF14(番外)

    グラフィック班をこれまで携わってきた中国チームから日本内製に切り替えたところその質が低下

    現在その不満、苦情スレが勢い1、2位になる

    モバイル版を

  ・ドラクエリメイク

    ポリコレに屈し改悪要素多数、この会社自体スイートベイビーの公式サイトスクエニ名前を載せていた事実もあり

    既に利権団体の犬となっているので開発ごときは社の方針に逆らなかったか

    そもそもゲームとしての出来も・・といった声もある

 

 

なぜこのような事態になってしまったのか

本来であればクール・ジャパンでこの分野は日本企業が独占的に支配していなければなかったのではないですか?

日本アニメが好きというだけの中国人達が作ったゲームサービスにこうも簡単に負けるって

一体今まで何をしてきたのでしょう? 日本企業経営者は何にお金を使ってきたのでしょう?

ネトウヨが原因らしいです

 

この点について貧困被曝モラルは最低中抜きされ放題国の皆さんは如何お餅ですか?

2024-11-30

マイクラテラリア特許で訴えていたらテラリアはできないし

dotalol特許で歌えていたらポケモンユナイトだってできてないし

csgo特許で訴えていたらvaloだってできていないし

pubgが特許で訴えていたらこんなにバトロワゲーは蔓延らなかった

色んなゲームが色んなゲームの影響を受けて作られてるってのを全く理解してなさそう

パテントゴロやってる任天堂がどれだけやばいかって話なんだわ

2024-11-29

私、もうSwitchインディーズゲーム買うの辞める!

いろいろと買ってきたけど、マジで7割くらいの確率最適化不足でゲームクラッシュする!

最適化面白さは別だから普通に面白いがゆえに、盛り上がってきたタイミングゲームが終了するの何なの!

今度こそ、今度こそで買い続けてきたけど、もう耐えられない!

UMPC買ってSTEAMで買ったゲーム遊ぶもん!

Swtichのバカ!もう知らない!

つーか最近AI絵使ったガバガバエロパズルゲーム量産されてるし、

任天堂はもうちょっとチェック厳しくした方がいいぞ。ガチで。

DotA違法改造MODではない

daij1n コメント任天堂一定倫理観とかマジでポケモンユナイトdota2のゲーム性マンマで、そのdotaウォークラフト3の違法改造MODの代物。(dota2はValve社、ウォークラフトブリザード社)デマって、こうしてできるのね

daij1n 任天堂やばいのは他社企業の無断改造ゲームdotaベースで作ったポケモンユナイトを堂々と出しておきながら、他社ゲームに対しては特許請求範囲を分割・訂正審判で変更した後でゲーム会社に襲いかかるトロール

daij1n 自分らはポケモンユナイトdotaベースブリザードゲーム違法改造MOD、なので商品正式にはdota2(Valve社)から)出しておきながら、自分らのゲームパクるな、は倫理上無理がある。しかも、特許内容もクソ。


なんかパルワールド関連のブコメ見直したらこんなのを見つけたがDotA違法改造MODではない

あれはWarcraft3公式サポートされてたカスタムマップ製作機能を使って作られた物でRPGツクールで作ったRPGみたいなもん

ゲーム不正に改造したわけでもないしブリザードの対戦プラットホームであるBattle.net上で普通に遊ばれてた

任天堂アンチ活動のためにデマを流すのは止めてほしい

2024-11-28

俺の学生だった頃のサイトがもう見れないって悲しい

ゲームオタクだった

クイターとかい個人サイト更新するゲーム情報を見ていた

(というかみんな個人でやってたんだけど)

水無月ゲーム情報だっけの掲示板とかで議論してたな

おめでとう任天堂(おめ任)とかな

クイズミリオネアを模した、アイヤーミリオネアかいゲームをやった覚えがある


あのころから続いてて覚えてるのはもうN-stylesくらいだな

インターネットって脆くてはかないわ

言われなきゃ思い出せないサイトとかあるんだろうな

フラッシュサイトかいろいろ見たんだけど

なつかしいなぁって思えないの悲しい

anond:20241128123735

ボールを投げて敵を捕獲する事自体は、パルワールド開発会社過去であるクラフトピアモンスタープリズムとして実装済み。

ちなみにクラフトピアモンスタープリズム2020年任天堂特許申請2021年

  

パルワールド自体ポケモン風のArkクラフトピアって感じのゲームなので、

ポケモン風」の部分を任天堂株ポケ著作権侵害として訴訟するであったり、

まんまArkな部分をWildcardが特許取っていて訴訟するなら何の違和感もないんだが、

実際は任天堂が今どき珍しくない要素を特許として訴訟したので、

これ2021年において特許取れるほどの新規性なくね!? となっているわけよ。

2024-11-27

anond:20241127200519

枕にして、批判対象として特許庁あたりを対象にした話書いてりゃ別にいいんだけど

枕にしてないか本質とずれてて、後から言っても誤魔化しにしか見えなくなるのよね。

任天堂のあの行動が悪だろとかの話をメインに据えてるし。

anond:20241127195829

まあ本質任天堂云々ではなく、あの騒動を枕にした特許の話だからね。

現行法というか、現行法運用に対する批判ですわ。

anond:20241127194829

それで任天堂に直接提言したり株主総会で取り上げたりしたら押し付けかもしれんが、

増田で喋る程度なら市井議論レベルだと思ってたわ。

anond:20241127194557

任天堂批判して、その権利行使おかしいって主張をずっとしてるわけじゃん

実質的押し付ける力がないか押し付けてないとかってことにしてもいいけど

大筋は特に変わらない

anond:20241127193924

こういう話って延々独自解釈の法を合法行為やってる人・企業押し付ける話になるからアホ丸出しなんだよな

特許庁とか政府に訴えかけるのは好きにしたらいいんだけど

そこで任天堂文句言いだすのは的外れもいいとこ

anond:20241127193213

端を発しているか否かじゃねえよ。

端を発していようと、特許を取ろうとしたタイミングで既に公知となっているか

特許として独占的に保護し、他社の権利制限するほどの新規性創作性があるかが問題なのよ。

2015年Arkが出た後のこの世界で、多数のArkライクゲーム差し置いて任天堂に独占的な権利を与えるほどの新規性はあると思うのか?

anond:20241127191238

パルワ側についた意見を出している人は元からそういう話をしているんだよ。

それはそれとしてクソバカな特許庁が出した結果を濫用する任天堂Evilだが。

anond:20241127190645

争点になっているのはボールを投げて敵を捕まえるのと、

構えたときに敵の捕獲率を表示するのと、

場所によって乗り物を乗り換えるのやで。

全部他ゲーで既出新規性創作性もない。

任天堂もDota2のパクリゲー出してるのにお前は他人制限するのかよと批判されている。

anond:20241127183901

もし特許を持ってるけどそれを使った製品を売ってないならヘイトをためるのは感情的理解できるとは思ってる。

でも任天堂侵害された特許ゲーム作ってるんじゃないのかなって思ってたから聞いてみた。もしそうなら特許ゴロには当たらない気がして。

anond:20241127183740

俺のパテントトロール認識は使わない特許権利として保有して特許利用料とか訴訟で稼ぐ人や企業ことなんだけど今回の任天堂の例には当たらない気がしてな。

パテントトロール認識か今回の件の認識元増田言葉の使い方が間違ってるんだな。

anond:20241127182158

その特許ゴロってパテントトロールと同じ用法

詳しくないんだけど任天堂は使ってた特許侵害されたんじゃないの?

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