はてなキーワード: 任天堂とは
魔理沙:ああ、メガドライブね。確かに他のゲーム機と比べて見た目がちょっと独特だよな。
霊夢:でも、見た目だけで良し悪しを決めるのはもったいないわよ。ゲームの中身が大事だからね。
魔理沙:確かにそうだな。メガドライブには『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』なんかの名作もあるし、性能は当時としてはかなりすごかったんだぜ。
霊夢:ただ、ライバルが強かったのも事実よね。スーパーファミコンとかもあったし。
魔理沙:うん、任天堂はやっぱり強かった。でも、見た目がテカテカしてるからってだけで人気がないわけじゃないと思うぜ。プレイしてみたら意外とハマるかもな。
霊夢:そうね。どんなゲーム機も、それぞれの魅力があるからこそファンがついているものよ。でも、まずは実際に触れてみることが大事ね。
任天堂ってポリコレに配慮してるみたいなイメージあるけど、実際は女性キャラに対するルッキズムもエイジズムもヤバない?
ピーチ、デイジー、ロゼッタ、あとポリーンとみんな若くてスタイルの良い美人。一方、男キャラはマリオ、ルイージ、ワリオ、ワルイージと髭面で鼻もデカくてお世辞でもイケメンとは言えない容姿。何だかなぁって思っちゃう。
こういうと「マリオの鼻が大きいのはファミコン時代に右左どちらを向いているか分かりやすくするためで〜」ってドヤ顔知識マウントされそうだが、そんなの当たり前に知ってる。そこまで視認性を重視しているのに、ピーチ姫に関しては「若くて可愛いお姫様がトロフィーだと嬉しいでしょ」って意図しか伝わってこない部分に何かモヤっとしてしまうのだ。こういう部分から、マリオシリーズも結局「男の子向け」なんだなぁって疎外感を感じてしまうし、自分がターゲットではないんだなぁと悲しくなる。
そもそも姫はいるのに王子がいないのはなぜ? いや、いるにはいるんだけど、マメック王子とかフロリアン王子みたいな人外キャラしか調べても出てこないのだ。何かここまで来るとイケメンを意地でも出したくないのかなと疑ってしまう。ゲームとしてはトップレベルで歴史の長いマリオシリーズなのに、イケメンキャラが一人もいないってもはや執念のようなものを感じる。
オタク向けのキャラ萌え作品にはしたくない、ゲームとしての面白さで勝負したいというのは分かるよ? でもそれならピーチ姫も美人じゃなくて良くない? マリオみたいに鼻のデカイ寸詰まり体型でいいと思うのだ。それをしないのってやっぱり女は若くて美しくあるべきというルッキズムとエイジズムがあるんだろうなと自然と感じ取ってしまう。
それでもただ守られるだけのトロフィーだった時代に比べたら、ピーチ姫も主体的に戦うようになってマシになったとは思う。でも、それなら若くて美人にこだわる必要もないと気づいてほしいものだ。
小学生のころポケモンカードが流行っていたので懐かしくなってインストールしたが、意外と楽しめなかった。
現状、効果が単純なカードしか採用されていないのが面白くなく、組み合わせの妙みたいなのを考える余地が無かったのが痛かった。
(遊戯王マスターデュエルぐらいまで行くと複雑すぎて訳が分からなくなるのだが)
それと任天堂だからそれほど課金しなくても良いのかな?と思っていたら、ちょっといいデッキを組もうとすると課金が必要になり、「あれ?」となったのも要因。
無課金でもTier上位デッキを1、2デッキ組めるぐらいカードをばら撒いてから、魅力的なパックを出して回収にかかるみたいな緩さの方が良かったと思う。
無理に任天堂を入れなくても良かったんやで
・崩壊:スターレイル:説明不要 HoYoverseの看板タイトル
・アズールレーン:中国開発タイトルを日本に拠点を構えたYosterがローカライズで大成功
・ブルーアーカイブ:ヲタク心を掴む事に成功、色々あってユーザー増加
・鳴潮:Kuro Gameが投入した新規IP、ストーリーは人を選ぶが秋葉原でのイベント等が盛況
これらに加え更に複数タイトルが近々リリース予定、破竹の勢いで開発が行われる
対する
■日本勢
■セガ & Colorful Palette(旧Craft Egg)
アクティブ数1年で半減、ただの音ゲなので今後の新規獲得難しく
6月に起きた作曲者ぷす氏の殺人未遂で逮捕が追い打ちからの全楽曲削除
・馬娘プリティダービー:コナミのパワプロアプリをパクリすぎてコナミと特許侵害で争っている最中
・馬娘プリティダービー熱血ハチャメチャ大感謝祭(ウマ娘版くにおくん)
steam版では完全に空気、steamが過疎すぎてマッチすらせず、ゲームとしての評価すらされていない状況
初月5億以下の売上で爆死、集客、及び課金者への配慮何もかもが上手くいかず
・リリステ
平均100位~200位をうろうろ:爆死 アニメ放送バフがあり、集英社が絡んで起きながらこのザマ
■任天堂
腋の甘さゆえにパルワールドの登場を許してしまう。この後、訴訟問題に
・とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)
2024年12月にサービス終了が決定
・ロマサガ2
・打ち切りタイトルは130本と余りに多い事から誰もスクエニ製ソシャゲに手をださなくなる
・エンバーストーリア
「本当に令和のゲームか?平成のゲームだろ」等の声が多数あがってしまう
・FF14(番外)
グラフィック班をこれまで携わってきた中国チームから日本内製に切り替えたところその質が低下
モバイル版を
ポリコレに屈し改悪要素多数、この会社自体、スイートベイビーの公式サイトにスクエニの名前を載せていた事実もあり
既に利権団体の犬となっているので開発ごときは社の方針に逆らなかったか
本来であればクール・ジャパンでこの分野は日本の企業が独占的に支配していなければなかったのではないですか?
日本のアニメが好きというだけの中国人達が作ったゲームサービスにこうも簡単に負けるって
一体今まで何をしてきたのでしょう? 日本の企業、経営者は何にお金を使ってきたのでしょう?
ネトウヨが原因らしいです
いろいろと買ってきたけど、マジで7割くらいの確率で最適化不足でゲームがクラッシュする!
最適化と面白さは別だから普通に面白いがゆえに、盛り上がってきたタイミングでゲームが終了するの何なの!
今度こそ、今度こそで買い続けてきたけど、もう耐えられない!
Swtichのバカ!もう知らない!
daij1n コメントの任天堂が一定の倫理観とかマジで?ポケモンユナイトはdota2のゲーム性マンマで、そのdotaはウォークラフト3の違法改造MODの代物。(dota2はValve社、ウォークラフトはブリザード社)デマって、こうしてできるのね
daij1n 任天堂でやばいのは他社企業の無断改造ゲームのdotaベースで作ったポケモンユナイトを堂々と出しておきながら、他社ゲームに対しては特許の請求範囲を分割・訂正審判で変更した後でゲーム会社に襲いかかるトロール。
daij1n 自分らはポケモンユナイトでdotaベース(ブリザード社ゲームの違法改造MOD、なので商品は正式にはdota2(Valve社)から)出しておきながら、自分らのゲームはパクるな、は倫理上無理がある。しかも、特許内容もクソ。
なんかパルワールド関連のブコメを見直してたらこんなのを見つけたがDotAは違法改造MODではない
あれはWarcraft3で公式にサポートされてたカスタムマップ製作機能を使って作られた物でRPGツクールで作ったRPGみたいなもん
(というかみんな個人でやってたんだけど)
おめでとう任天堂(おめ任)とかな
クイズミリオネアを模した、アイヤーミリオネアとかいうゲームをやった覚えがある
あのころから続いてて覚えてるのはもうN-stylesくらいだな
インターネットって脆くてはかないわ
言われなきゃ思い出せないサイトとかあるんだろうな
なつかしいなぁって思えないの悲しい
枕にして、批判対象として特許庁あたりを対象にした話書いてりゃ別にいいんだけど
枕にしてないから本質とずれてて、後から言っても誤魔化しにしか見えなくなるのよね。
任天堂のあの行動が悪だろとかの話をメインに据えてるし。
任天堂を批判して、その権利行使はおかしいって主張をずっとしてるわけじゃん
実質的に押し付ける力がないから押し付けてないとかってことにしてもいいけど
大筋は特に変わらない
端を発しているか否かじゃねえよ。
端を発していようと、特許を取ろうとしたタイミングで既に公知となっているか、
特許として独占的に保護し、他社の権利を制限するほどの新規性、創作性があるかが問題なのよ。
2015年にArkが出た後のこの世界で、多数のArkライクゲームを差し置いて任天堂に独占的な権利を与えるほどの新規性はあると思うのか?
争点になっているのはボールを投げて敵を捕まえるのと、
もし特許を持ってるけどそれを使った製品を売ってないならヘイトをためるのは感情的に理解できるとは思ってる。
でも任天堂は侵害された特許でゲーム作ってるんじゃないのかなって思ってたから聞いてみた。もしそうなら特許ゴロには当たらない気がして。