はてなキーワード: ゼルダとは
ちょっと前にSwitchで1人で遊べるおすすめのゲームある?と聞かれたのでいくつか提案した。
彼はゲームをしないで育ってきたので、初心者向けということでドラクエ11、ポケモン、ゼルダあたりを紹介してみた。ゼルダはアクション要素があって苦手かも、ストーリーが面白そうだからとドラクエ11を遊ぶことに。
11は普通に進めていてもレベルが上がるし、ストーリーも分かりやすく誘導してくれるし、なんなら地図光るし。
楽しくサクサク進めてくれるだろうと思っていたが、甘かった。
何回戦っても勝てない、、とのことだったので「やくそう」で回復できるよ、「ジバリア」は意外と強いよ、などとアドバイスをする。
指示厨にはなりたくなかったので軽いアドバイスに留めた。
でもその後も彼氏は詰みまくる。
その都度ラインで聞かれるのでアドバイスをするのだが、最近は完全に指示厨になってしまった。
ストーリーは楽しんでくれているから良かったけど、彼のゲーム体験がつまらないものになってしまったら悲しい。
私がドラクエ11を遊んでいた時、レベル上げが必要になったことはなかったし、全滅は中盤のタコ戦と初見でボコボコにされたラスボス戦くらいだったので、同じゲームを遊んでいるように思えなかった。
最後の仲間がパーティーに加わったタイミングで、私に「タンスって開けられるんだね」と伝えてきた。
ピンクの吹き出しの人は次することを教えてくれるから話しかけてみてね、と伝えたら驚いていた。
私はくまなく街の中を探索して、全ての本棚の本を読み、宝箱を探すのが当たり前だと思っていたが、確かにRPG初心者はそんなこと知らないだろう。
本を読むといいよ、宝箱は攻略サイト見ながらでも探すといいよ、と伝えてみたけれど面倒なのかやってくれない。
「キラーパンサーかっこいいね」とか「スライム系の敵のデザインいいね」とモンスターに興味は示しているようなのだが、新しいモンスターを見つけても倒して図鑑を埋めよう、という気持ちにはならないらしい。
なので彼のパーティーの仲間のレベルは推奨レベル-5くらいの水準で、それもあって毎回苦戦しているようだった。
・彼氏、はじめて覚えるスキルや呪文に興味を示さない。どうぐの説明を読まない。
スクルトをかけると守備力が上がるとか、バイシオンをかけると攻撃力が上がるとかを知らない。
これはアドバイスをしてから改善したのだが、やはり新しいとくぎを使おうとしないので、バイキルトを覚えているのにバイシオンを2倍掛けしたりしていた。
ストーリー上、ルーラが使えなくて不便だと言っていたのでキメラの翼がルーラの代わりになることを教えたら驚いていた。
こうして苦戦しながらも本人は楽しくストーリーの感想を教えてくれたりするのだけれど、やはりバトル面は楽しめていなさそうで悲しい。
スマホのソシャゲに慣れ切っているのでRPGの探索パートがつまらなくてやる気にならないのかな、とは感じている。
でもそれが彼のプレイの難易度を上げてしまっていて、でも指摘すると指示厨だしな、、と思って言いたいことの半分は言わないでいる。
どうすればいいんだろーーー
最初に一番大切な情報を書いておく。「破魔の祠:祝福」の探し方は、Nintendo Musicの「さがす」から右上の検索を押して「祝福」と入れるのが一番簡単。
以下本文。
Nintendo Musicでゼルダの伝説ディアーズオブキングダムが配信されてはや一週間。ネットでは「オープニング最高〜」とか「ブリザゲイラ戦が好き〜」とかは語られているのに、どこにも「破魔の祠:祝福、マジ最高〜。しかもながさチェンジに対応してるなんて神(ゴッド)じゃん〜」って声がない! なんたることか!
そこで、ふとティアキンを起動してはそこら辺をうろついて、そのあと大勇を試す島に上がって遺稿を眺めながらハイラルの過ぎ去りし過去について思いを馳せたあとに崩れ落ちたかつての街道の上で焚き火をして夜を明かし曙光を見届けて、最後は祝福の祠(シハジョゴウの祠)に入って小川のせせらぎと祠のBGMのマリアージュにしばらく耳を傾けて満足して電プチする筆者自らが、このネットの片隅に「破魔の祠:祝福、マジ最高〜。しかもながさチェンジに対応してるなんて神(ゴッド)じゃん〜」って書いておこうと思う。
まず、そもそも「破魔の祠:祝福」って何?というところからだけど、祠というのはブレワイゼルダから出てきたシステムで、数分から十数分でクリアできるような小規模なダンジョンのことだ。クリアするのが簡単な代わりにブレワイもティアキンもこの祠が百個以上用意されていて、プレイヤーに各地で祠を探索する楽しみを提供する。ブレワイだと「試練の祠」でティアキンだと「破魔の祠」と呼ばれている。(そう、つまり破魔の祠:祝福はティアキンの音楽なんだ)
祠には色々と種類があり、小規模ダンジョンが用意されている「試練の祠」「破魔の祠」、戦闘練習も兼ねた「力の試練」「戦いの教え」、そして祠を見つけるまでが大変だけど祠自体は報酬が置かれているだけの「祝福の祠」「ラウルの祝福」がある。BGMのコンセプトは統一されているものの趣は異なり、それぞれ
となっている。そしてブレワイにおける祝福の祠のBGMはそのものずばり「祝福の祠」。ティアキンのラウルの祝福のBGMは……そう「破魔の祠:祝福」である。
では一体「破魔の祠:祝福」はどんな曲なのか? 無念ながら音楽知識が皆無な筆者は理論的な説明はできない。なので、感覚的な説明ですまないが聞いて欲しい。
優しいピアノが奏でるこの曲を聞くと目に浮かぶ光景は、柔らかい光に包まれた暖かな空間だ。そこではピアノの音に合わせて光のパーティクルが踊り、満ちた空気はどこまでも済んでいる。まるで大気の精霊から抱擁されているかのように音が空間に広がっていき、ひっくり返したスノードームに降る雪のように光の粒子が空から舞い降りる。
……どうだろう聞きたくなっただろうか。ちょっとは興味あるねって気分になった人は今すぐNintendo Musicを起動して「さがす」→「祝福」と検索して欲しい。興味ないねって人も騙された思ってNintendo Musicを起動して「さがす」→「祝福」と検索して欲しい。そして既にバリバリヘビロテしてるぜって人は筆者と握手だ!
ゲームハードを買ったのはPS2が最後で、姉が買ったWiiで遊んだのが
思い立った時には公式の1回目だか2回目だかが終わったころだったかな
いつも使ってるヨドバシ、Amazonに加え地方の小売店3店ぐらい
申し込みだけして放置していた
参加資格も様々で、これまでの忠誠を示すかこれからの忠誠を誓うか
そんなところもあれば特に制限なくメールぐらいで大丈夫なところもあった
すると思ってなかったのでびっくりしたけどあれこんなんで当たるんだという気持ちもあった
発売日を忘れそうだったのでスマホのカレンダーに登録してその日を待った
周りの人には何も言わなかった
ネットでも話題になっててswitchでしかできないタイトルだし
オープンワールドに興味もあったのでそれなりに楽しみだった
発売日当日に買いには行かなかった
店に着いてソフトの棚の前に立ってBotWを探して
あったと思って手に取って裏面確認して
でも、なんか、レジに行けない
なんでだろう
なんだか考えてしまった
俺はswitch2が発売するまでかなりの期間ゲームから離れてて
switch2を購入したところでやりたいと思ってるゲームはBotWだけで
それすら今までやれないならそれでもいいと思ってたぐらいの重みで
じゃあこれから興味の湧くソフトが出るのかなと思って調べてみたけど
その店は買取もやっていてBotWだけやって売っちゃおうかとも考えたけど
そこまでするものであるということを自分に納得させることができなかった
じゃあ中古のswitchと中古のBotWでいいんじゃないとも思ったけど
switch2当たったのに?というある意味で枷ができてしまい身動きが取れない
結局俺はBotWだけやるのに6万は出せないという結論に至ったのかな
いや売るという選択肢もあるし?それでもいくら戻るか分かんないしな
なんなんだろうな、当選したのは嬉しいし買おうと思って金までおろしたのに
買わなかった
明日、もう今日か、まで猶予はあるものの、やっぱり買わないだろう
そのお金は…つもり貯金とか?小旅行や別のもん買ってもいいかな
あぁそうか、俺は楽しむことがゲームだけじゃないしその優先度も低いんだ
つまりはそういうことなんだろうな、いやまあ最初からそうだったんだろうが
これならネットに影響されて抽選に申し込みしなければよかったし
当選もしなければよかったな、たぶん当選して舞い上がってしまってたんだろう
そんな感じでした
買わずに流れたswitch2はゲーム好きの誰かの手に渡ればいいな
そうなりますように
色々水平思考
https://hamatsu.hatenablog.com/entry/20110509/1304900342
宮本茂が語る。
〜今思うこと、5年後のこと〜
https://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_6.htm
ひとことで言うと、よくも悪くも3Dアクションゲーム。
思ってるんですよね、
みんなをその気にさせたのはぼくなんやけども、
みんなも「そっか。これからは3Dアクションか!」って思って、
それで実際に3Dアクションゲームをつくってみたら、
たいへんだった、という思いをしてると思うし、
そのわりには意外と面白くならへんかったって、あれ?って。
って言って、もう1回してみたら、
あのね、ほんとにそういうものだと思っているんです。
作るほうにとっても難しいし、遊ぶほうも
難しく感じることが多いの。
終わったと思います。
だめなんでしょうね。
マリオ64は、宮本茂さんがディレクターで、今でもRTAされてるくらい名作の名作になのに、宮本茂さんの自己評価は低いんだよね。
3D化したことにより、クリボーを踏むのが難しくなったデメリットなども多い中(これは2D的なシステムのデザインの破綻)
それ以上に、3D空間を迷ったりすること、謎解き&探索して、パワースターを探したりする別の面白さが生まれてしまったんだ。
ゼルダは最初から探索型のゲームだったから、ゲーム総選挙トップ1位を取れたが、マリオ64はキャラクターのガワだけ使った「キャラゲー」に入っちゃうから。
ニコニコ動画をいつものようにサーフィンしてたら、顔がどストライクの美人ちゃんがエロダンスをしてた。
普段ならアフィを嫌って再生することはないんだけど、この日はオナ禁10日目でムラムラしてるのもあって思わずクリックしたんだ。
気づいたら出てた。
仕方ないよね。めちゃくちゃ好きな顔の女が誘惑するようにおっぱい揺らしたり腰振ったりしてるんだもん。
その日は久しぶりの充実感で良い夢が見れただけで終わったんだけど、この日以来、あの扇情的なダンスが頻繁に頭をもたげるようになった。
嫁子供がいて余裕も時間もないからしばらく致せてなかったんだけど、あの日の興奮が忘れられなくてまたニコニコ動画に潜った。
そしたらなんとその動画消されちゃってたんだよね。まあ明らかにエロ売りしてたし仕方ないと思いつつ諦めきれなくて探してたら、タグから同じ人が踊ってる動画が見つかった。
また消されたら困ると思った俺は、この動画に映ってる彼女を特定して、転載元に直接アクセスしようとした。
動画に映った彼女のスクショを撮り、googleで画像検索したらすぐに彼女は見つかった。
どうやらyoutubeやらインスタやらtiktokやら色々な媒体で幅広く活動してるらしい。
ただ、どの媒体も健全ナイズされていてニコニコで見たような精子工場 in キンタマの稼働を促すような動画はどこにもない。
どういうことだ?疑問に思いながら最後の一縷の望みをかけて宣伝用HPにある最後のURLを踏んでみた。
するとtwitchに酷似したUIだけど、あるのはハングルだけの謎の配信サイトが開かれた。
twitchが韓国から撤退したニュースを思い出しつつ、手探りに配信のクリップと思われる画面まで遷移した。
……これだ!
見た瞬間ゼルダの効果音が流れ、体のどこかで何かが動く音がした。
ひとしこり右手を動かした後さらに調査してみると、どうやら配信の中で投げ銭か何かをされるとお礼に踊り出すというシステムらしい。
せっかくなら俺もコメントで配信を盛り上げたいが、いかんせん流れるコメントも彼女が何を話してるのかも皆目見当がつかない。
まだハングルの読み方を学び始めてパッチムが分かり始めたところだけど、これがなかなか面白い。
今まで読めないのが当たり前だと思っていた아やら붕やらの記号の集まりがたった数時間の勉強で読めるようになっているのだ。