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はてなキーワード: 集客とは

2026-05-09

anond:20260508175231

ウィキペとか突発的に読めなくなったりするかもと世界中の多くが疑ってるからKiwixみたいなのが有るし

クラウドAIサービスが突然停滞を疑う人が多いかローカル環境構築がはやる

オンラインサービスは出来の良さで集客して市場を独占してライバルが消えたらサービス劣化+値上げが歴史で何度も繰り返されてきた

2026-05-07

anond:20220822003447

高速と国道が全て鉄道に置き換えられていたらプロ運転士の全員だから事故は起きないし

ルートがわかりやすいか外人観光客だって気軽に乗車できて好きな場所に行けるから外国から簡単集客できるし

日本人から見ても全国どこを移動する際も定時で確実性が有る

いいことづく目

二次創作BLの「衰退感」の理由

非女性向作品少年漫画男性向けゲームなど)の二次創作BLが衰退していると言われる理由には、ファン流出ジャンル多様化、そして「隠れる」文化の定着といった複数の要因が挙げられています

かつては少年漫画に集中していた女性オタクが、イケメンカタログ」と呼ばれる女性向けに特化したジャンル刀剣乱舞あんスタなど)や、夢小説・夢AIチャットさらには一次創作BLへと流れている傾向が指摘されています。また、中国発のソーシャルゲームVチューバー界隈など、興味の対象が細かく分散し、一つの大きな「覇権ジャンル」に人が集まりにくくなっていることも要因です。

呪術廻戦』や『僕のヒーローアカデミア』といった爆発的な勢いを持つ作品が落ち着きを見せ、それに代わる圧倒的なヒット作(覇権)が現状出ていないことが、界隈全体の勢いが落ちたような印象を与えています

  • オタクの「雑食化」と「オン専化」

BLのみを好む層が減り、男女カプや夢などジャンルを問わず楽しむ「雑食」が増えたことで、相対的BL単体の勢いが弱まったように見えています。また、印刷所の廃業高齢化を背景に、紙の本を出さずにネット上のみで活動する「オン専」が増加していることも、イベント等の目に見える指標に影響しています

SNS時代において、公式非オタへの「コンテンツ誤配」による炎上を避けるため、あえて目立たないように活動することが正解とされる風潮があります。目立たなくなったことが、外部からは「衰退」と捉えられている側面もあります

テニスの王子様』のように公式側が女性ファン向けの展開を厚くしている作品ではファンが定着しやすい一方、そうでない非女性向作品からは、より居心地の良い「女性向けジャンル」へ移住が進んでいるという意見もあります

一方で、忍たま乱太郎』のように長年圧倒的なサークル数を維持しているジャンルや、依然として高い集客力を誇るイベント存在しており、単純に「衰退」とは言い切れず、多様化による地味化」や「コミュニティの脱却」が起きている状態であるとも分析されています

2026-04-26

かつ短時間でその目的を達成するためには、実際の業務に取りかかる前に

  適切な段取りが不可欠です。

  しかし、社員なかに段取りが苦手でいつも途中で業務手順の変更をせざるを得なくし

  てしまう人や、まったくの段取りなしに動き出し、すぐに途方にくれてしまう人もいるのを

  見聞きします。

  段取りが上手な人は仕事が速いうえに、質も高いのが通常です。

  逆に段取りが苦手な人はそのいずれにも問題があるという結果になってしまいがちです。

  □段取り8分の仕事2分 

   仕事の事前準備の大切さを表す格言として、「段取り8分(ぶ)、仕事2分」があります

   事前にきちんとした段取りさえしておけば、仕事の8割方は完了したということです。

   仕事に取りかかる前に、具体的に仕事を進める手順をきっちりと決めておけば、それだけ

   仕事の質とスピードは上がります

   もちろん実際に仕事に取りかかると予想外のことがたくさん起こります

   途中で段取りを見直す必要もあるでしょうが、何の段取りもなしに仕事に取りかかるのは

   余りに非効率です。

   たとえば、家を建てるときは必ず設計図を書きます

   そして必要な資材を準備し、工程表作成したうえで、実際に家を建てる仕事に取りかか

   ります

   段取りを十分に行わず仕事に着手することは、設計図なしで家を建てることと同じで、

   ありえないことです。

   段取りに使う時間は決して無駄、余分といったことではなく、その後の仕事スムーズに進

   めるための大切な準備プロセスなのです。

   段取りは「教える」のではなく「考えさせる」ことです。

   まずは部下に自分なりの段取りを考えさせる訓練が必要です。

   ロープレなどを通して、段取りの仕方そのものを身につけさせるのです。

   訓練を続けることで部下は段取りの大切さを実感します。

   また、営業マンとして「独り立ち」するためには、段取り力の習得が不可欠という認識をも

   たせることです。

   さら自分自身段取りするということは、与えられた仕事を自らが主体性をもって遂行

   ることでもあります

   若手社員に対してはできるだけ早い時期から正しい段取りができるように訓練することで、

   業務設計力だけではなく、自立心も高めることができます

  □段取りの基本

   1.目的明確化

     段取りの基本は自分がこれからやろうとしている仕事目的をはっきりさせること

     です。

     目的が違えば必要段取りはまったく異なるからです。

     たとえば、若手社員のA君とB君が自社の新製品を売り出すための販促企画書

     作成を命じられたとしましょう。

     販促企画書作成本来目的は、「自社の新商品製品)を売り出す」ことにあり

     ます

     上司はそのための手段ひとつとして販促企画書作成を命じたに過ぎません。

     しかし、A君は目的のものを「販促企画書を仕上げる」と捉え、B君は上司の意

     図通り「販売促進という目的達成のための手段として企画書作成する」と捉えま

     した。

     この場合、A君の関心は「上司から指示された仕様通りに作成すること」のみなの

     に対して、B君はその販促企画書を使って、誰をどう説得するかという点にまで踏

     み込んで考えます

     上司から指示された以外のデータを使うアイデアを思いつくこともあるでしょう。

     できあがってくる企画書価値は自ずと違うはずです。

     社員には、自分が行っている仕事本来目的についてつねに考えさせることが

     大切です。

   2.2つの目標

     目標には大きく2つの目標があります

     「行動目標」と「状況目標」です。

     本来的な目的である「状況目標」を達成するために、当面目指すべき成果が「行

     動目標」になります

     前述の例でいえば、販促企画書作成が「行動目標」です。

     これは、「状況目標」のために、何をすべきか、具体的な行動で目標を立てること

     を言います

     行動目標とはその名前のとおり、販促企画書をとにかく仕上げるという「行動」そ

     のものについての目標です。

     一方「状況目標」とは、行動目標が達成された結果、どのような状態になっている

     べきかという目標です。

     たとえば、販促企画書作成の状況目標としては、「上司承認を得ている」、

     「企画会議承認されて、具体的な行動に移る準備ができている」、「プロジェクト

     メンバー全員に情報が共有され、同意を得ている」といったことが考えられます

     状況目標の達成は行動目標の達成よりも優先されます

     膨大な販促企画書を書き上げて、行動目標を達成したとしても、それによって状況

     が進展しないのであれば、まったく意味がありません。

     状況目標は最終的なゴールで、そこへ向かっていくための具体的な目標が行動目

     標といえます

     言い方を変えれば、行動目標は、状況目標を達成するための「やるべき事項リス

     ト」ということになります

     段取りが苦手な人は「行動目標」と「状況目標」を混同してしまます

     2つの目標の違いを明確に認識させましょう。

   3.既存ノウハウ活用

     適切な段取りのためには、過去ノウハウ活用することです。

     「やるべき事項リスト(To Doリスト)」である行動目標をもう一度確認すると、そ

     の社員ゼロから始めなくてはならない仕事ほとんどないことが普通です。

     前述の例をとれば、販促企画書作成しろ小売店への説明会しろ過去

     誰かが同様のことを行っているはずです。

     先輩や同僚社員に声をかければ、過去に似たような業務をした人がいることも多

     いでしょう。

     これを利用しない手はありません。

     たとえ直接的に再利用できる資料がなくても、過去経験から効率的に業務を行

     う方法についてアドバイスを受けられるかもしれません。

     あらかじめベテラン社員ノウハウマニュアル化しておくことで、効率さらに高

     まります

     そして、どうしてもその社員自身がやらなければならない行動目標を並べて、「自

     分でやるべき事項リスト」を作成します。

     次にそれをどのような手順で、いつまでに行うかというスケジューリングを行って、段

     取りは完了します。

  □段取り力のレベルアップ

   1.標準化によるステップアップ

     段取りが習慣化していくと、「これまでよりもさらに短時間効率的に成果にたどり

     着けないか」という意識が生まれてきます

     たとえば、営業マンは、今営業をかけているAという顧客だけに目が行きがちです。

     適切な段取りを行って営業成功したとしても、状況のまったく違う次のBという顧

     客に対しては、またゼロから段取りを考えなければなりません。

     これではいつまでたっても営業活動効率的になりません。

     ではどうすればよいかというと、営業活動標準化させ、凡人営業マンであっても

     優秀な家業マンと同程度の品質にすることで、「誰にでも売れるスタイル」に変えて

     いく、つまり仕組みを使った営業に変えていくのです。

     そして、仕組みをつくるとは、仕事をできるだけマニュアル(標準)化することです。

     その際にはプロセス化とパターン化という考え方が重要になります

   2.集客から新規顧客獲得までのプロセスを標準(パターン)化

     営業活動を「集客(見込み客の開拓)」、「見込み客のニーズ把握」、「見込み客の

     信頼獲得」、「具体的提案」、「受注」といった具合なプロセスに分けて考えること

     です。

     そして、それぞれのプロセスを通過するために必要な条件を設定します。

     たとえば、どういう状態になったら見込み客の信頼を獲得したといえるのかについ

     てのチェック表を作成します。

     このチェック表が埋まれば具体的提案に進んでよいというわけです。

     次にパターン化ですが、これは顧客タイプごとにいくつかの営業活動パターン

     用意することです。

     たとえば、先方企業の社内手続きがネックになって、なかなか話が進まないとい

     うことがあり、先方が社内稟議を通しやすいような資料作成して乗り切ったとし

     ます

     おそらくこのようなパターンは今後もあるはずです。

     パターンごとにどうやって成功たかをきちんと記録し整理すること、つまり自分

     活動記録を「データべ-ス化」していくことによって今後同様のパターンが発生した

     場合には即座に応用が利くことになるわけです。

     なお、ここでは営業活動を例にしましたが、会議などすべての仕事にはプロセス

     パターンがあります

     この考え方を用いれば仕事効率は確実にアップします。

   3.自分にとっての段取りの「要(かなめ)」に力点を置く

     段取りにおいては目的達成までのプロセスのなかでもっとも難しそうな業務

     つまり果実現のための「要」を見極めることも大切です。

     これは一般論ではなく、現時点での自分自身能力に当てはめて考えます

     たとえば、「営業もっと重要なのはクロージングである」とよくいわれます

     一般論としてはこれが「要」です。

     しかし、実際には、「第一印象をよくすることが苦手だが、いったん信頼してもらえ

     れば後はスムーズに進む」という営業マンもいるはずです。

     この営業マンにとっての「要」は「第一印象をよくすること」ということになります

     このように自分自身能力考慮しながら「要」を設定することによって、もっと

     力を入れるべきポイントみえてきます

     この点については、長期的な取り組み(改革)と短期的な取り組み(改善)に分けて

     考えます

     「第一印象がよくない」営業マンであれば、本質的には話し方や態度などの改善

     本当に印象をよくすることが「要」ですが、目の前の成果を出すためには、第一

     象がよくないことを承知のうえで、「とにかくたくさんの飛び込み営業をする」という

     確率論の力を借りることも重要な「要」となります

     また、クロージングが苦手な場合も、その能力を高めることが本当の「要」ですが、

     短期的には「クロージング上司に任せる」と割り切れば、いかに多くの見込み客

     をよい状態上司に引き継ぐかなどが当面の「要」ということになります

     本来であれば自分の弱点を本質的改善していくほうが好ましいですが、短期

     な成果創出のためには、弱点を踏まえたうえでの段取り必要場合もあります

     この状況の見極め自体段取り力のひとつといえるのです。

   4.中堅、ベテラン社員段取りマニュアル化

     ベテラン社員過去経験の蓄積からほとんどの仕事について自分の頭のな

     かで段取りしています

     そのなかにベテラン社員本人は「当たり前」と感じていても、若手社員からみれ

     ば「すごい」と思えるノウハウが隠されていることがあります

     このノウハウマニュアル化して、積極的に共有していきます

     ベテラン社員実践しているステップパターンを「見える化」するのです。

     マニュアル化は若手社員のためだけではなく、ベテラン社員自分自身仕事

     仕方を振り返って改善するきっかけにもなります

     ベテラン社員が長年の経験のなかで培ってきた「勘」などの文字化しにくい部分で

     ある暗黙知についても、具体的に記載形式知化)することが大切です。

     マニュアルに盛り込むべき事項としては、

      ・業務全体の目的概要

      ・目的達成までの基本ステップ

      ・各ステップ概要(行動目標状態目標チェックポイント

      ・想定される問題解決方法

      ・成功事例、失敗事例の要因分析

     があげられます

2026-04-17

剥がしからみた現場について

主に男性アイドル男性俳優現場剥がし役をやってました。

参考になるか全然からないけど、その時体験した色々を書き残しておきます

(なお日本国内地上で開催されるイベントの話なので、海外や地下の現場は知りません。それをふまえて読んでください)

どれくらい話せるものなの?

すいません現場によるとしか言えないです。

ただ基本ワンアクション(渡すだけ/ハイタッチだけ/お見送りのみ)は短いです。これはマジで秒で終わります。早いと3秒くらい長くても10秒ないくらい。

ワンアクションだけの場合は本当に一言伝える程度だと思ってもらったほうがいいです。

ツーショ撮影とか、その場でサイン入れとかが含まれるともう少しお話しできます。その場合20〜30秒くらいかな。

とはいえ私がいた現場は、ストップウォッチで測ってるわけじゃなくてなんとなく「空気」でやってました。

例えば

👩「写真集発売おめでとうございます海辺わんちゃんとの写真、めちゃくちゃ可愛くて癒されました!来月公開の◯◯も絶対見に行きます!☆☆くんのチャラ男役、すごく楽しみです!」

✨「ありがとうございます!あの写真は僕もすごい気に入ってるから嬉しいですー!チャラ男役はテンションあげるのが大変だったwwでも金髪にもしてめっちゃチャラくなってるんで、ぜひ見てください!」

👩「金髪久々ですね!(肩ポンされながら)これから応援してまーす!」退場

こんなかんじ。

剥がし側としては、なんとなくひとかたまりの会話の応酬があったら肩ポンすることが多いです。

サクサク会話が弾む場合には何往復かすることもあります

例えば

👩「☆☆くんの地元◯◯から来ました!」

✨「おー!遠いのにありがとうございます!」

👩「私も××のたこ焼き大好きで学生の頃はよく食べてました」

✨「××のたこ焼き!なつかしい!俺マックスで50個食たことあるよww」

👩「え、すごい!!ww」

✨「しばらく帰れてないから××のたこ焼き恋しいよー」

👩「ぜひ次の凱旋公演の時には食べてください!(ここらで肩ポン)来月の公演も楽しみにしてます!」

✨「ありがとうー!」

みたいな感じ。短い応酬なら3ラリーくらいまではいける現場もあると思います

もちろん売れてる方ほど、参加者も多いので時間にはシビアになりがちです。

新人さんとかでまだ集客がそこまで…な方だともっとは話せることもありますが、売れてる方だと長々話すことはまず無理です。

さら時間が押してる場合などは、もう少し切り詰めてくると思うので、体感もうちょい短いです。

何話したらいいの

とりあえずは「好きです」「応援してます」が伝われば、正直なんでもいいと思います

お客様を見ていて多いのは

「直近出演したりリリースした作品感想

ファンになったきっかけのお話

「今後のリクエストミュージカル出てほしいとか悪役みてみたいとかバラードだけのライブ観たいとか)」

あとは

誕生日が近いのでおめでとうと言ってほしい」

受験を控えてるのでエールをください」

などのお願い系もよく見かけます

自身名前の名札をつけておいて「◯◯ちゃん」と名前を呼んでもらう方もよくお見かけします(まぁこれは認知してもらう意味合いの方が大きいでしょうが

率直に

「すきです!!」

「かっこいい!!」

と言った素直な気持ちを全力でぶつける方ももちろんいます

あと現場によっては、お客様手作りの何かしら(イラストボードとか)持ち込めるので、それを見せたりとか。

メンカラで仕上げたネイルアートを見せてる方も見かけます

事前にある程度シュミレーションしておくのがおすすめですが、大体皆さん緊張で予定してた内容が飛んでしまうことも多い様子です。

どうしよう!となっても、とりあえず「好きです」「応援してます」の気持ちがなによりだと思いますので、それだけ忘れずお伝えいただければ大丈夫かと!

逆に話さない方がいいことは?

これは間違いなく『貶めコメント』です。

そんな奴いるの?!と思われそうだけど、中にはいるんですよ。

「その髪色似合ってないww」とか「もうちょい痩せなよww」とかの『私はあなたのことをよく知っているかこそアドバイスしているんです』みたいな顔して言ってくる奴。

冗談めかして言っててもだめです。

もちろんそんなこと言われても、大半のタレントたちは無難笑顔対応してくれますが、周囲にいるスタッフたちはピリッとした視線を投げています。気付いて。

あとセクハラめいた言動

谷間をみせたり勝負下着ですと言うとか、そういうのはなしでお願いしたいです。

「胸とお尻どっち派ですか?」と聞いたりするとかもちょっと微妙かなぁと思います

タレントエロキャラで売ってるとか下ネタOKと明示してるならアリだと思いますが、そうでない場合には控えた方がいいと思います場合によっては出禁になりますので。

パニクって話せなくなりそうで怖い

パニクって話せなくなるのは全然大丈夫だと思います

人にもよるけど、大抵は「見慣れてる」ので、みなさん優しく接してくれます

好きでここまで来てくれたんだなってことが伝わればそう邪険にはされないはずです。少なくとも私はほとんど見たことないです。

ただ、黙って立ってるだけだと、タレントさんたちもちょっと困る様子なので、初めましてでも大好きですでもいいので、なにか一言一言だけでも発してもらえると助かります

ちなみに以前すごいなーと思ったのは、某俳優さんが「言うこと忘れちゃった…」と泣き出したお客様に「大丈夫大丈夫!じゃあ思い出すまで見つめ合う時間にしちゃおうか?」と言ってじっと見つめ返してさらにパニクらせていたこと。そんなんされたらますます好きになりますよねぇ。

やったほうがいいこと

まず事前に掲示されている注意書きをよく読んできてください。スタッフからのお願いはそれだけです。

現場ごとに注意事項も微妙に異なります。最悪の場合参加できなくなりますので、ここはしっかり読み込んできてほしいです。

やらないでほしいこと

スタッフの指示に従わないこと😡

購入した商品不法投棄😡


剥がしすぎて炎上した人もいましたが、基本的私たちスタッフ側は、お客様タレントのどちらにも楽しい時間を過ごしてほしいなと思っています

剥がしは敵!くらいに思われてるかもしれませんが、別にわざと意地悪してるわけじゃないので(少なくとも私は)剥がされても怒らないでもらえると助かります

詐欺にあって、30万円を支払うことになった。

会社の金ではあるんだけど、同じような目に遭う人もいるかもしれないから、一応共有しておく。

長いので、暇で、なおかつ職場採用関係に触れる人だけ読んでもらえれば十分。

うちの職場人員を増やすことになって、ハローワーク求人を出した。

すると、その求人を見たという会社から「弊社の求人サイトにも掲載しませんか」という電話メールがかなり来るようになった。

当時の自分は深く考えず、「露出は多いほうがいいだろう」くらいの感覚で、何社かに掲載をお願いしたんだよね。

で、その何社も、ほぼ例外なく同じようなことを言う。

「通常は有料の掲載プランを、10日間〜3週間ほど無料掲載できます

驚くくらい、どこも似たような売り文句だった。

いやほんと、ちゃん確認しなかった自分が悪い。

それはそうなんだけど、こっちの感覚としては「課金を止める手続きをしなければ有料になる」というより、

「申し込まなければお金は発生しない」みたいな認識でいたんだよね。

そこが完全に甘かった。

今回お金を払うことになった業者は、1日掲載開始で無料期間が10日間。

から10日までに連絡すればいいか」と思って、9日まで待っていた。

でも先方から終了案内みたいなものは一切来ない。

不安になって9日の夜に

「解約方法の案内が見当たらないのですが、ご確認いただけますか」

メールを送ったけど、返信なし。

10日に電話したら、あっさり

規約記載の通り自動更新です。料金をお支払いください」

と言われた。

「前日にメールしたんですが」と伝えたら、

「夜のメールなのでまだ確認していません」

とのこと。

さらに、

「解約方法についてはすでにご案内済みです」

とも言われた。

そんなはずないだろと思ったけど、実際には送られてきていた。

迷惑メールに入っていたうえ、件名にも差出人名にもその業者名前が入っていなかった。

しか送信元は、その会社のものではなく、運営元の別会社

よく見ると本文のかなり分かりづらいところに、小さく解約方法記載があった。

なるほどな、と。

そういう設計なんだな、と。

ここだけ見れば、法的にはたぶん完全にこちらのミスなんだと思う。

そのあと上司謝罪して、本社側にも報告した。

どちらから

民間のこういう媒体は使わないほうがいいよ。今回は勉強代だね」

という反応で、ひとまず大ごとにはならなかった。

ただ、この手の話は珍しくないらしくて、余計に自分の詰めの甘さがしんどかった。

結局、泣く泣く支払って一件落着。

……と言いたいところだけど、まだ無料間中だった別の求人媒体もあったから、慌てて確認して解約手続きを進めた。

そのとき、「早めに動いて本当に良かった」と思うような仕組みがいくつもあったので、それも書いておく。

たとえば、ある業者

「解約受付は平日10時〜18時、土日祝は不可」

という扱い。

FAXでもメールでも、その時間外や休業日は受け付けたことにしない。

その一方で、解約書の返送期限については

「終了日を除き、土日祝を含めた3日前まで」

みたいな条件になっている。

いや、そっちは含むのかよっていう。

実際、何日前に動けば安全なのか非常に分かりにくい。

また別の業者では、

無料掲載終了日の1週間前から3日前までに到着していないと無効

という条件。

しかも小さく

「解約書はサイトからダウンロード可能です」

と書いてある。

まり、その会社指定の書式でないと受理しないということ。

こちらで適当に解約届を作って送ってもダメ

しかダメだったとしても、わざわざ「受理できません」とは教えてくれない。

全体を通して言えるのは、とにかく細部まで読むべき、これに尽きる。

完全に自戒なんだけど、本当に分かりにくく作ってある。

気づいたときには高額請求が発生するラインを越えていて、

しかも抗議が来ることまで想定済みなのか、返答用の文面までよくできている。

かなり手慣れてる印象だった。

ちなみに、実際に掲載した媒体経由で応募や問い合わせが来たかというと、ゼロ

ページの作りも正直かなり微妙だった。

要するに、掲載による集客仲介のものより、

「解約漏れで料金が発生する仕組み」から利益を取っているんじゃないかって感じ。

結論としては、求人を出すならハローワークか、知名度の高い大手媒体を使ったほうが無難

少なくとも、自分はもうこういうところは使わない。

2026-04-13

anond:20260413192757

居抜き物件安くて魅力的なんだよな

客数が絶対的に足らない居抜き物件と、箱が狭くなったから抜けていった居抜き物件って区別つかないんだよ

あと、繁華街以外で集客するってことを甘く見すぎてる奴が多過ぎ

2026-04-12

タコピー原罪とかみいちゃん山田さんとかの漫画が嫌い

可哀想子供可哀想人間、もしくは障害のある救いようのない人間を描いて読者の感情を揺さぶ集客するだけやって、その後のことに無責任作家性を感じる

お前はそういう漫画を読ませてどうしたいんだってところに人間としての妥当性がないというか、読んでもらったもん勝ちなだけの浅い人間性が透けて見えて好きじゃない

2026-04-10

[]未経験歓迎カヌー教室辺野古ぶるー」

辺野古ぶるーは、ヘリ基地反対協議会(反対協)の海上カヌーチームとして、名護市辺野古沖の大浦湾で米軍基地移設工事反対の抗議活動規制海域接近・工事阻止)を行っています。以下に、人的ネットワーク支援・参加団体個人)と初心者カヌー教室を通じた動員を、情報源を明記して整理します。

1. 人的ネットワーク概要

辺野古ぶるーは反対協のカヌー部門として位置づけられ、外部からの人的・物的支援を受けながら活動継続してきました。主なネットワークは以下の通りです。

関西生コン全日連帯労組関西地区生コン支部)
カヌー寄付の主要支援元。

橙色のMalibu社製カヌーに「関西生コン」と手書きされ、ハングル「동지」(同志)の表記があったと指摘されています2017年には組合員11名を辺野古派遣し、水上デモに参加。


情報源篠原常一郎氏の現地調査(2015〜2018年、X投稿2026年3月18日)、八重山新報Yahoo!ニュース2026年4月上旬)。

極左暴力集団公安調査対象団体)の動員

中核派機関紙前進』で辺野古闘争を重視し、活動家を現地に派遣海上行動や集会に参加。

革マル派:ゲート前座り込みや海上行動に活動家を参加させ、反対協と連携

革労協(主流派・反主流派):反戦・反基地闘争として辺野古活動家を動員。

公安調査資料では、これらの団体辺野古の抗議行動を「組織拡大の機会」と位置づけ、大衆運動に介入していると繰り返し指摘されています。
情報源公安調査庁「内外情勢の回顧と展望」(平成30年など)、産経新聞報道2026年4月)。

その他の人的つながり

地元本土活動ネットワーク小野純一さん(兵庫在住、辺野古ぶるーHTOGOチーム)のように、カヌー経験者を起点にチームを拡大。未経験者も講習で参加。

情報源共同通信未来サイト(kyodomirai.org、2021年インタビュー)。

これらのネットワークは「超党派市民運動」を標榜しつつ、外部の労働組合極左団体からの人的支援で支えられています

2. 初心者カヌー教室を通じた政治的動員の実態

辺野古ぶるーは毎週日曜日カヌー教室を開催し、未経験者・初心者積極的募集していました。教室で操船方法転覆回復訓練を行い、その後抗議行動のための外洋(工事現場周辺海域)へ送り出す体制を取っていました。

募集運営実態

ホームページやチラシに「カヌー新メンバー募集」「未経験者はカヌー教室へ」と明記。

・毎週日曜の教室初心者指導後、抗議海域へ移行。

関西甲子園浜など)でも合同教室を開催し、現地参加を促進(少なくとも2日間の基礎練習+転覆回復訓練)。

情報源八重山新報2026年4月4日・9日頃)、Yahoo!ニュース(同)、共同通信未来サイト2025年8月記事)、kyodomirai.org(2021年小野純一さんインタビュー)。

動員の特徴

・「カヌー体験」や「自然を守る」名目集客し、結果として反基地抗議活動海保との対峙工事阻止)の人員補充に活用

参加者には「海の美しさを実感」「非暴力抵抗実践」といった感想が見られますが、危険性(波・潮の流れ・海保との衝突リスク)は十分に強調されないケースが指摘されています

名護漁協組合長(安里政利氏)は「無謀」「カヌーは流されやすい」と危惧を表明。過去疲労したカヌー乗船者が漁船に助けを求めるトラブルも発生。

情報源八重山新報Yahoo!ニュース2026年4月)、名護漁協コメント(同)。

事故との関連


2026年3月16日転覆事故(反対協船2隻、同志社国際高校生徒参加)後、辺野古ぶるーの教室体制が「初心者危険現場に送り出す仕組み」として批判的に報じられました。事故後、活動報告は控えめになり、新規募集の告知が減少しています

まとめ

辺野古ぶるーは、関西生コンからの物的支援極左団体の人的動員、初心者カヌー教室による動員体制で長年海上抗議を支えてきました。教室は「平和自然体験」の入り口として機能しつつ、政治的抗議活動への参加を促進する構造でした。

主な情報源(再掲):

報道八重山新報Yahoo!ニュース2026年4月)、共同通信未来サイト(kyodomirai.org)。

調査篠原常一郎氏の現地取材(2015〜2018年、X投稿)。

公安資料公安調査庁「内外情勢の回顧と展望シリーズ

参加者側:小野純一さんインタビュー2021年)など。

これらの事実は、事故きっかけに地元住民漁協から過激な抗議の危険性」として指摘されるようになりました。情報は公開報道公式資料に基づいていますが、運動側と批判側の解釈が分かれる点もあります

2026-04-09

コナン映画、動員数増加の要因

設定とヘルプ

Gemini との会話

あなたプロンプト

名探偵コナン映画が毎年、動員数が増えている要因は

Gemini の回答

劇場版名探偵コナン』が毎年右肩上がりで動員数・興行収入を伸ばし続けている(2023年黒鉄の魚影』で初の100億円突破2024年『五稜星』で150億円突破)背景には、単なる「アニメの人気」を超えた戦略的な要因がいくつかあります

主な要因を整理すると、以下の5つのポイントに集約されます

1. ターゲット層の劇的な拡大(全世代化)

かつては「子供向けアニメ」でしたが、現在は**「かつて子供だった大人」と「今の子供」の親子二世代**、さらにはミステリーアクションを好む一般層まで取り込んでいます

大人の鑑賞に堪える脚本: 政治や最新技術AI、顔認証潜水艦など)をテーマに盛り込み、サスペンスとしての質を高めています

ラブコメ要素の強化: キャラクター同士の恋愛模様が丁寧(かつじれったく)描かれるため、女性ファンカップルリピート率が非常に高いのが特徴です。

2. 「推しキャラ戦略と「推し活」の融合

作品ごとに、コナン以外の**「メインキャラクター」を据える形式**が確立されました。

キャラ人気による爆発: 安室透(降谷零)をメインに据えた『ゼロ執行人』や、灰原哀フォーカスした『黒鉄の魚影』など、特定キャラクター熱狂的なファン(いわゆる「安室の女」など)がつき、その「推し」を応援するために何度も劇場へ足を運ぶ「追いコナン」という現象が定着しました。

3. 推理からアクションエンタメ」へのシフト

静野孔文監督時代(第15作〜)から、**「ハリウッド映画並みの派手なアクション」**を重視する演出に舵を切りました。

映画館の大きなスクリーンで見る価値がある」爆発シーンや身体アクションを増やすことで、推理漫画としての枠を飛び出し、スカッとするエンターテインメント作品としての地位確立しました。

4. 原作・本編との「絶妙な連動」

映画単体で完結させつつも、原作重要キャラクター過去新事実映画で初公開されるケースが増えました。

黒の組織の核心に迫る描写や、赤井秀一安室透などの人気キャラバックボーン映画で描かれるため、原作ファンが「見逃せないイベント」として劇場へ向かう仕組みになっています

5. 高度なマーケティングと「恒例行事化」

毎年4月ゴールデンウィーク前に公開するという**「春の風物詩」としてのブランディング**が成功しています

次回予告の演出: 映画最後に必ず「来年の主役」を暗示する特報が流れます。これにより、見終わった瞬間から翌年への期待感を持たせるという、非常に強力なファン繋ぎ止め戦略機能しています

SNSとの親和性: ネタバレを避けつつ熱量を共有しやす構成になっており、公開直後のSNSでの盛り上がりが新規客を呼び込むループを作っています

補足

近年では、日本国内だけでなくアジア圏を中心とした海外市場の成長も、制作予算の増加やクオリティ向上に寄与しており、それがさら国内のヒットを後押しするという好循環が生まれています

あなたプロンプト

1日に59回も上映する映画館があるらしい 公開直後でも予約なしでも見れるのかな

Gemini の回答

1日59回という驚異的な上映回数は、2026年4月10日(明日!)公開の最新作**『名探偵コナン ハイウェイ堕天使』に合わせて、「T・ジョイ横浜」**が打ち出したスケジュールですね。

もはや映画館のロビーが「電車時刻表状態になっているとSNSでも話題ですが、予約なしでふらっと行けるかどうかについては、以下のような状況が予想されます

予約なしで見れる可能性は「高い」が、条件あり

結論から言うと、**「席を選ばなければ、どこかの回には滑り込める可能性が非常に高い」**です。

回転率が異常: 5分〜10分おきに次の上映が始まるため、一つの回が満席でも、15分後の回や30分後の回には空きがある、という状況が生まれます

「予約なし」の落とし穴: 公開直後の土日は、予約なしで行くと「直近の回は満席で、2時間後の回しか空いていない」といった事態になりがちです。しかし、59回もあれば「15分待てば入れる」という状況になりやすく、飛び込み客にはかなり優しいスケジュールと言えます

注意すべきポイント

良い席は埋まる: 中央の見やすい席やペアシートなどは、事前にネット予約で埋まってしまます。予約なしだと「一番端っこ」や「最前列」になる覚悟必要です。

舞台挨拶や特典: 公開初日や2日目の特定の回(入場者特典の配布初動など)は、回数が多くても一気に埋まる可能性があります

劇場の混雑: 上映回数が多いということは、ロビーにいる人数も尋常ではありません。チケットを買うための列や、売店ポップコーンやグッズ)の待ち時間で、結局上映時間に間に合わない…というリスクがあります

賢く見るためのアドバイス

もし明日の公開日やこの週末に行かれるのであれば、**「劇場に向かう電車の中でスマホから空席状況を確認・予約」**してしまうのが一番確実です。

新宿区から横浜までは少し距離がありますが、わざわざ足を運んで「数時間待ち」になるのはもったいないですからね。もし「予約なし」にこだわるなら、お昼時などのピークを少しずらすだけで、よりスムーズに席が見つかるはずです。

今回の舞台横浜ということもあって、聖地での59回上映はかなりお祭り騒ぎになりそうですね!

日本東京都新宿区

あなたプロンプト

映画館の数は年々増えているのか

Gemini の回答

実は、「映画館の数(施設数)」自体は横ばいか微減傾向にありますが、「スクリーンの数」で見ると、ここ数年は増加傾向にあります

少し意外かもしれませんが、昔ながらの単館映画館(ミニシアター)が閉まっている一方で、複数スクリーンを持つ大型の**「シネマコンプレックスシネコン)」**が次々と新設されているため、全体としては「座席スクリーン供給量」は増えているという状況です。

現在の傾向をまとめると、以下のようになります

1. スクリーン数は緩やかに増加

2026年現在、全国のスクリーン数は3,600〜3,700前後で推移しており、前年から20スクリーン以上増加するなど拡大基調にあります特にイオンモールTOHOシネマズといった大手が、再開発に合わせて新しいビル商業施設に最新設備IMAXDolby Cinemaなど)を備えた映画館をオープンさせていることが要因です。

2. 「大型化・集約化」と「二極化

シネコンの独走: 1箇所に10スクリーン以上あるような施設が増えており、今回の『コナン』の「1日59回上映」のような極端な編成ができるのも、このシネコンの強みです。

ミニシアターの苦境: その一方で、新宿シネマカリテやシネ・リーブル池袋といった歴史あるミニシアターが閉館するなど、小規模な映画館は厳しい経営状況が続いています

3. 直近・今後の主な新設予定(2026年

あなた拠点である東京近郊でも、新しい映画館の動きが活発です。

TOHOシネマズ 大井町: 2026年3月オープン

イオンモール 八王子IC: 2026年春にオープン予定。

TOHOシネマズ 名古屋栄: 2026年夏に開業予定。

結論

映画館という建物」の数は、閉館と開館が入り混じって増えている実感は薄いかもしれませんが、「映画を見られる場所スクリーン)」の数は着実に増えています

特にコナンのようなメガヒット作品は、全国に増えたシネコンスクリーンをフル活用して「見たい時にいつでも見られる」環境を作り出しており、それが先ほどお話しした動員数アップの大きな物理的要因にもなっています

あなたプロンプト

時期的にビッグタイトルが重ならないか一人勝ち出来るんでは

Gemini の回答

かに、この「4月中旬」という公開タイミングは、興行戦略として非常に計算し尽くされた**「一人勝ちできる絶妙な隙間」**と言えます

なぜこの時期にビッグタイトルが重なりにくく、コナンが独走できるのか、その裏事情を読み解くと面白いですよ。

1. 「春休み」と「GW」の谷間を狙う

多くのファミリー向け大作映画ドラえもんプリキュアディズニー系など)は、3月の「春休み」に合わせて公開されます。一方で、洋画の超大作などは5月の「ゴールデンウィーク」に向けて公開されます

コナンはその中間4月第2週〜3週に公開することで、春休み映画が一段落し、GWの新作が来る前の「手薄な時期」のスクリーンを独占します。

劇場側も、GWに向けて集客の目玉が欲しい時期なので、コナンのために最大スクリーンを空けて待っている状態になります

2. ライバル作品が「コナンを避けている」

現在コナンは、公開から数週間で興行収入50億、100億を軽々と稼ぎ出す「怪物」です。

他の配給会社としては、同じ時期に大型作品をぶつけても、スクリーンの確保や話題性で勝ち目がありません。そのため、**「4月後半に大きな映画を出すなら、コナンから2週間は離そう」**という力学が働きます

結果として、自ずとライバルがいない環境ができあがります

3. 今年の2026年4月はどうなっている?

明日2026年4月10日公開の最新作**『ハイウェイ堕天使』**の周辺状況を見ても、この戦略は健在です。

強力なライバル: 4月後半には『ザ・スーパーマリオギャラクシームービー』や実写版『SAKAMOTO DAYS』などの話題作が控えていますが、いずれも4月24日以降やGW直前です。

独走期間: つまり明日から約2週間は、全国の映画館のメインスクリーンが「コナン一色」になります。59回上映ができるのも、この時期に「他にこれほど客を呼べるコンテンツがない」からこそ可能な力技です。

4. シリーズの「イベント化」

もはや映画というよりは、お花見と同じような**「4月になったら映画館へコナンを見に行く」という年間行事として定着しています

ビッグタイトルが重ならないから勝つ」というより、「コナンが来るから他のビッグタイトルが道を譲り、結果としてお祭り騒ぎになる」**という、まさに王者の勝ち方になっています

明日からお祭り、せっかくなら59回上映という「歴史的瞬間」を横浜体感してくるのも面白いかもしれませんね!

あなたプロンプト

ビッグタイトルであるドラえもんだと謎解き要素がなく、大人がそこまで夢中になれないので、コナンのほうが大人も楽しめるのかどうか

Gemini の回答

まさにその通りですね。ドラえもんコナンの決定的な違いは、ターゲット設定の**「解像度」と「レイヤー階層)」の深さ**にあります

大人コナンにこれほどまで夢中になれる(あるいは、ドラえもんより深くハマりやすい)理由は、単なる「謎解き」以外にもいくつか構造的な要因があります

1. 「知識」と「論理」を要求するミステリー

ドラえもん映画は、主に「勇気」「友情」「冒険」といった感情的テーマが中心で、SF設定(ひみつ道具)も「もし〜できたら」という子供空想に基づいています

対してコナンは、**「大人知的好奇心」**を刺激する作りになっています

専門知識の導入: 化学歴史、最新の軍事技術ITなど、大人が「へぇ〜」と思うようなトリビアトリックに組み込まれます

ロジックの積み重ね: 伏線回収の快感は、論理的思考を好む大人にとって非常に強力なエンタメになります

2. 「縦軸(本筋)」の緊張感

ドラえもん基本的1話完結の物語ですが、コナンには「黒の組織」という**完結していない巨大な謎(縦軸)**があります

映画のたびに「組織の核心に1ミリ近づくのか?」「RUMラム)の正体に関するヒントが出るのか?」といった緊張感があり、これはもはや長編サスペンスドラマ20年以上追いかけている感覚に近いです。この「続きが気になる」感覚大人を引き離しません。

3. 人間関係の「エモさ」と「複雑さ」

大人がハマる最大の要因の一つが、実は恋愛人間ドラマです。

多様な関係性: 新一と蘭の「会えない恋」だけでなく、警察関係者の恋、安室透のような「国に恋する男」、灰原哀の「複雑な恋心」など、大人からこそ共感できる、あるいは応援したくなる多層的な人間模様が描かれます

これにより、キャラクターを「子供向けアニメ登場人物」としてではなく、**「推し」**として応援する大人が激増しました。

4. 映像の「実写映画化」

近年のコナン映画特に立川譲監督櫻井武晴氏の脚本回など)は、カット割りや演出が完全に実写のパニックアクション映画のそれです。

爆破、カーチェイス、格闘シーンのクオリティが非常に高く、「アニメを見ている」というより「007」や「ミッション:インポッシブル」を見ているような感覚に近いため、大人劇場で見る「映画体験」として満足度が高いのです。

とはいえドラえもんの「凄み」

一方で、ドラえもんは「親が子供安心して見せられる」「子供時代純粋な心を思い出させる」という、コナンにはない圧倒的な安心感と普遍性を持っています

結論として

「謎解き」というゲーム性と、「組織」という重厚な設定、そして「キャラの魅力」が絶妙ブレンドされているからこそ、コナンは**「子供を連れて行った親が、子供以上に身を乗り出して見てしまう」**という現象を起こせているのだと言えます

明日の『ハイウェイ堕天使』も、おそらく大人を唸らせるような社会派テーマや、驚きの人間ドラマが仕込まれているはずですよ。

あなたプロンプト

パチンコが衰退した地方でのシネコンは身近な娯楽だし、GWという大体どのサラリーマン休みでお一人様で過ごすには期間が長い、でもどこかへ行きたい。ひとりで行ける場所、そうだ映画。という風にはなりやすいんでは

Gemini の回答

その洞察、非常に鋭いです。まさに現代地方都市における「レジャーの空白」をシネコンが埋めている側面は確実にあります

おっしゃる通り、以下の3つの要素が組み合わさることで、コナンシネコンが「お一人様」の強力な受け皿になっています

1. 地方における「パチンコからシネコン」へのシフト

かつて地方ロードサイドにおける「手軽な非日常」の代表パチンコ店でしたが、娯楽の多様化規制の影響で店舗数は減少しています

その一方で、郊外の巨大なショッピングモールイオンモールなど)に併設されたシネコンは、以下のような点でパチンコに代わる「身近な逃避場所」となっています

心理的ハードルの低さ: 1人でも入りやすく、清潔で、冷暖房完備。

コストパフォーマンス: 2,000円前後で2時間、完全に現実を忘れて没頭できる体験は、現代タイパ・コスパ重視の傾向にも合致しています

2. GWという「長すぎる連休」の過ごし方

サラリーマンにとって、GWのような長期休暇は嬉しい反面、予定がないと「何もしない罪悪感」や「手持ち無沙汰」を感じやすい期間です。

遠出のストレス回避: 観光地はど

anond:20260409170409

いや、金払いのいい客の方がいい待遇受けるべきって考える方だけど、最近流行りを知らなかったからびっくりしたんだよ。

昔はそこまで割り切れずに集客のために石ばら撒いて無駄無課金勢抱え込んで自滅したタイトルが腐るほどあったからね。

キャラと恒常キャラで石が共通でも天井の仕組みを複雑化させて評判悪いタイトルとかもあるし、石をばら撒いて石油王が釣れるのを祈るみたいなビジネスモデルは終わったんやなぁ。

2026-04-03

札幌ドームコロシアムに改修して弱者男性ヒグマを戦わせてみればどうでしょうか?

良いことしかないと思うのですが、なぜ国はこの制度を推進しないのでしょうか。

メリット1: 国庫に税収が入る

札幌ドームという巨大施設集客力と、ヒグマ vs おぢ、という衝撃的かつ壮絶なエンターテイメントが融合すれば、国内外から観光客が押し寄せるのは確実です。

格闘技イベント収益力は高いし、「独身男性 vs ヒグマ」は、UFCボクシングとは異なる独自の魅力があり、大人気の近哲になること間違いなし。

世界各国のテレビ局も高額で放映権を買い求めることは必定です。

メリット2: 戦うこと自体名誉である

勝利者には「熊狩武士ベアハンター)」の称号を授与し、歴史に名を刻む機会が与えら、その名誉は計り知れません。

敗れた場合でも「国のために命を懸けた勇者」として称えられ、熊闘神社に祀られることで誇りが保たれます

クマ討伐界のスター選手」が登場すれば、国民の心の支えとなり、若者たちの憧れの存在になる可能性があります

メリット3: 勝った独身男性には莫大な報酬

「勝者には1億円」といった高額報酬制度を導入すれば、挑戦者は後を絶たないでしょう。

さらに「日本英雄勲章」などの称号を設けることで、社会的地位の向上も図れます

さらにはスポーツドリンクプロテインCMオファー殺到し、華やかなセカンドキャリア約束されます

2026-03-29

anond:20260329143457

ご主人様~! あたし、めっちゃわかるよその気持ち! 「機能あるんだから使えよ~!」って思うよね、挿絵あったら小説が華やかになって超テンション上がるじゃん! 特にオタク心くすぐるファンタジーとかラノベ系だと、キャラビジュアル想像しながら読むの楽しいのに、なしだとちょっと寂しいよね~。生成AI使えばマジで5秒でポンッと作れる時代なのに、なんでつけないの? ってイラッとするの、超共感! あたしもオタクに優しいギャルとして、ちょっと調べてみたよ~。

まず、なろうの挿絵機能って、直接アップロードじゃなくて「みてみん」っていう提携画像投稿サイト経由なんだよね。みてみんにユーザー登録して画像上げて、iコードとかユーザーID使ってタグ()を本文に埋め込む感じ。手間がちょっとあるのよ~。スマホサクサクやりたい人には「え、めんどくさ」ってなるみたい。

で、なんでつけない奴が多いのか、理由はだいたいこんな感じだよ:

• 手間と時間問題小説書くだけで精一杯! 執筆に集中したい作者さんも多いんだよね。挿絵入れるためにみてみん登録画像準備→タグ埋め込み…ってステップ踏むの、意外と面倒くさくて「あとでいいや」って後回しにしちゃうパターン

• 絵が描けない・AI抵抗ある人:自分で上手く描けないし、生成AI使うと「AI臭い」「著作権的にグレー」「書籍化コミカライズ狙うときに不利になるかも」って避ける人がいるよ。最近みてみんでもAI生成画像は「AI生成」って種別選んで投稿するルールになってて、実写っぽいのは禁止気味。AI嫌いな読者も一定数いて、「AI挿絵入ってる作品は読まない」って人もいるみたい。

• 読者の想像邪魔したくない派:挿絵つけるとキャライメージが固定されちゃうから、「読者さんに自由想像させてあげたい」ってスタイルの人も。文章だけで勝負したいオタク作家さんとかね。

• 読者側の好み:なろうには挿絵表示のオンオフ機能があるから、苦手な人は非表示にできる。でも「挿絵あり前提で読む人」と「なしで読みたい人」が分かれるから、作者はどっちつかずで避ける場合もあるよ。実際、挿絵入れたら「爆死」したって話もちらほら聞く(笑)

でもご主人様の言う通り、生成AI使えば超簡単なのにね! 最近AI挿絵入れてる作品も増えてきてるみたい。メリットは美麗な絵で世界観が盛り上がるし、集客アップするかも。でもデメリットとして、AI嫌悪勢に避けられたり、「本気度低い」ってレッテル貼られたりするリスクがあるんだって

あたし的には、挿絵つける派が好き~! 特にご主人様みたいなオタク心ある人には、AIでサクッと作って華やかにした方が絶対楽しいと思うよ。機能あるんだから使っちゃえ! って感じ。でも作者さんそれぞれの事情があるから、「つけない奴は何なの?」って怒るより、「あ、こいつは文章勝負タイプなんだな」って割り切って、自分好みの挿絵あり作品探すのもアリかもね~。

ご主人様はどう? もし自分小説書いてるなら、あたしがアドバイスするよ! AI挿絵作るコツとか、みてみんの登録の仕方とか、教えてほしい? それともただ愚痴聞かせてほしいだけ? どっちでもいいよ~、ご主人様のオタク話、めっちゃ聞きたい! 💕

2026-03-28

anond:20260328102212

テレビライバルとして君臨してた時代Youtubeがなりふり構わず金やあらゆる手を使い集客して宣伝戦や規模で負けただけだろう

んでテレビが没落したらYoutubeTiktok有料配信サービスも使い回しや古い時代作品ばかりで詰まらなくなる

競争がなくなったか

2026-03-27

dorawii@新刊発売(予定)

なんで?

大谷翔平SNS公式アカウントで正体セルフ開示する形で増田はじめたら、その動向は運営も気にするに値するでしょ。

いるだけで集客効果無視できないレベルで上がるのは自明なんだから

それぐらいわからないの?

dorawiiより


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週末、サンシャイン水族館に行こうと思う。

1. 巣鴨プリズン跡地という歴史的背景

サンシャインシティが建っている場所は、かつて「巣鴨プリズン東京拘置所)」があった場所です。

A級戦犯処刑場: 戦後東条英機A級戦犯死刑執行された場所であり、隣接する東池袋中央公園には現在も「平和の碑」が建てられています

心霊スポットとしての噂: このような歴史から、「呪われている」「幽霊が出る」といったオカルト的な噂が絶えず、何かトラブルが起きるたびに過去歴史と結びつけて語られやすい土壌があります

2. 近年発生した衝撃的な事件

実際にサンシャインシティ周辺や内部で、ニュースとして大きく取り上げられた事件がいくつか存在します。

ポケモンセンターでの刺傷事件2026年3月):

2階の「ポケモンセンターメガウキョー」で、男が女性従業員を刺した後に自らの命を絶つという凄惨事件が発生しました。多くの買い物客がいる中での出来事だったため、視覚的な恐怖とともに強く記憶に刻まれています

サンシャイン60内での刺傷事件2025年7月):

高層階に入居する法律事務所内で、従業員が同僚に刺殺される事件がありました。

サンシャイン60での乱闘騒ぎ2022年):

58階のレストラン準暴力団組織チャイニーズドラゴン」のメンバーら約100人乱闘騒ぎを起こし、大きなニュースとなりました。

3. 池袋というエリア特性

サンシャインシティ自体だけでなく、池袋エリア全体が非常に人口密度の高い繁華街であることも関係しています

高い集客数:

年間数千万人が訪れる巨大施設であるため、統計的トラブルに遭遇する確率や、目撃者が多くなる傾向があります

周辺の治安イメージ

池袋駅周辺はもともと犯罪発生件数比較的多いエリアであり、その象徴的な施設であるサンシャインシティネガティブイメージが集中しやすい側面があります

結論として

殺人事件が多い」という点については、実際にショッキング事件が続いたことに加え、かつての「処刑場跡地」という強力な都市伝説が組み合わさることで、「あそこは不吉なことが起きやす場所だ」という強い心理的バイアスが人々に形成されているといえます

2026-03-25

dorawii@新刊発売(予定)

フランチャイズ加盟している個々の店舗オーナー集客するために本部ホームページを出しているのとは別にホームページを作ったとして、その検索順位本部に勝ってしまったら本部に何か嫌がらせとかされたりすることはあるのだろうか。

dorawiiより

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2026-03-24

anond:20260324135335

「超かぐや姫」は観た人がめっちゃ良かったって言ってる人多かった印象。

パリに咲くエトワール」は観た人が、まぁ良かったかな。not for me かもだけど。って言ってる人多かった印象。

悪名がなんたらなら、「果てしなきスカーレット」はもっと集客出来たと思う。

2026-03-20

クイズ作問者」はスターか、裏方か:作問と体験設計を考える

Xで以下の投稿が目に入ってきた。

https://note.com/sho_hiroumi/n/n52a7f10be3c7

本当にたくさんのことを考えた。

それについてコメントを書いていたら長い長い長い長いクイズ論になってしまったので、こっちに載せることにした。

「上手に問題を作れる人」は本当に称賛されやすいのか?

「上手にボタンを押せる人」よりも「上手に問題を作れる人」が称賛されやすい、という論には本当かどうか?という疑問がある。

しかに出題サイドは、その多大な労力ゆえに参加者サイドよりも分母が少なく、競争環境としては「ブルーオーシャン」の側面がある。

面白い問題を出す大会」というブランディングが、主催団体評価に直結するのも事実だ。

しかし、それが個人への「称賛」に結びつくかどうかは別問題だと考える。

先日、浜押会オープン話題さらった「アサシン」の問題を思い出す。

問題のものは鮮やかにバズったが、では「その作問者が誰か」まで即座に答えられる人はどれほどいるだろうか。

個人が作問・主催する”個人杯”であれば作問者個人スポットライトが当たるが、サークル主催大会では、評価組織の中に埋没しがちだ。

この傾向はメディアでも顕著だ。QuizKnockを見ても、主流は「問う」ことよりも「答える」コンテンツであり、メンバーも「答える側の演者」として人気を博している。

純粋な作問能力評価される場面があったとしても、それがコンテンツの主役になることは稀だ。

エコシステム構成する「仕組み」としての作問

取り上げられているQuizbowlのシステムにおいて、問題作成競技参加のプロセスに組み込まれているのは興味深い。

ただ、これは「称賛」のためというより、大会スケールさせるための「供給の仕組み」と捉えるべきだろう。

クイズ大会は、誰かが問題を用意しなければ成立しない。

しかし出題スタッフサービス提供側の側面が強く、労力も膨大だ。

自発的な協力者だけで賄うのは困難であるため、パケット提出(問題作成)の義務化といった「強制力」が必要になる。

ACF(アメリカ大学クイズ連盟)の公式ページでは、この制度の意義を「編集者プレイヤー知識共有の精神を守るもの」と定義している。

しかし、わざわざ言葉を尽くしてその意義を称揚しなければならないこと自体、それが「強調しなければ誰もやらないキツいタスクであることを裏付けている。

キャリアとしての作問、スターとしての解答

編集歴がコミュニティ内のキャリアとして記録され、NAQTのような組織では1問ごとに報酬が支払われるなど、作問が「名誉ある職務」として確立されている、という例は興味深い。

分野ごとに専門の編集者を置く高度な組織設計は、品質管理観点から合理的だ。

だが、ボツ添削というストレスフルな工程を経てなおモチベーションを維持させるためには、相応のインセンティブ評価制度必要となる。

報酬の一部として「Head Editor」などの地位提供していると考えた方が良いように思える。

そして原文の例にある通り、これほど作問者がプロフェッショナルとして敬意を払われている海外でも、やはり「スター」はプレイヤーだ。

箱根駅伝マネージャーたちが、もし許されるなら自ら箱根路を走りたいと願うランナーであるように、「作問者」側はスターではない、という認識は変わらず持っていた方が良いように思う。

そもそも「良いクイズ問題」とは何なのか

問題出題大会」という試み

私はオンラインクイズサークル「Virtual Quiz Studium」(以下「VQS」と略する)を主宰している。

今日誕生から3年を迎え、4年目に入る比較的新しいサークルだ(めでたい!)。

参考 : https://sites.google.com/view/vqs-quiz/

「VQS」では、毎月25〜50問が集まる「問題出題大会」を開催している。

ここでの取り組みを掘り下げることで、そもそも「よいクイズとは何か」を掘り下げてみる。

最大の特徴は、予選・決勝の「2段階投票システム」を採用している点だ。

(注:「みんはや」開催の第2部は異なる)

数十問を一気に並べて1問を選ぶ形式では、比較がどうしても雑になり、印象に残りやすい後半の問題が親近効果で有利になりがちである

予選を5問程度の小規模なグループで行い、評価プロセスを細かくすることで、個々の問題と誠実に向き合い、良い問題をなるべくすくい上げるよう工夫をしている。

問題の良し悪しは一様ではない

1年半の運営を経て痛感したのは、まず「良い問題基準は人によって異なり、一様ではない」ということだ。

人の琴線に触れるポイントは驚くほど多様である

もちろん、明らかに構造的な課題がある問題には厳しいスコアがつくが、一方で、何らかの「光るもの」を持つ問題には必ず誰かが票を投じる。

「何が良いか」という評価割れることこそがクイズの豊かさである

問題価値安易に、あるいは拙速に決めつけることの危うさを日々感じている。

上位入賞する問題共通する「4つの引力」

一方で、歴代の上位入賞問題分析すると、そこには「評価されるだけの理由」が明確に存在する。

独断偏見ではあるが、それらを大きく4つに分類してみた。

(もちろん、これが全てとは考えていない)

上位入賞するような問題には、これらを複数複合させて達成しているケースが目立つが、単一の要素で突き抜けるものもある。

ここがこの大会のだいご味でもある。

(参考)歴代入賞問題 : https://sites.google.com/view/vqs-quiz/%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E7%B5%90%E6%9E%9C/%E5%95%8F%E9%A1%8C%E5%87%BA%E9%A1%8C%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E7%B5%90%E6%9E%9C

作問における実力差の存在

興味深いことに、こうした多様な評価軸がある中でも、不思議と上位入賞常連となる凄腕プレイヤー存在する。

クイズの実力との関連性もそれほど強くないところが興味深い。

これは、クイズ作問という行為が、が単なるクイズ用のネタピックアップではなく、一種表現技術であることを示唆している。

リサーチの深さ、構成の丁寧さ、そして受け手への想像力

現実として、そこには歴然とした作問力の差が存在するようなのである

大会問題セット」というもう一つの評価

クイズ問題が正当に評価される際、それは単発の問題としてよりも、「〇〇大会問題はよかった!」と、一塊のパッケージとして語られることが多い。

競技としてのクイズを成立させるためには、個々のクイズの良し悪しとは別に、セット全体をプレイした際の「体験」という観点必要不可欠と考える。

具体的には、以下の4つの軸が評価指標となると思う。

(この辺りは各人でさら意見があるはず。あくま主観)



優れた問題を揃えることは、大会成功必要条件ではあるが十分条件ではない。

DJ選曲繋ぎによってフロア熱量コントロールするように、主催者には「(事前に)用意した問題いかに配置し、どのような『場』を構築するか」という編集演出の手腕が問われる。

私は2年間にわたり、「VQS」の中で深夜のオンラインクイズ大会「まよなか大会」を毎月開催している。

その運営経験から得たのは、クイズ大会において「参加者体験いか設計し、コントロールするか」はとても重要だ、ということだ。

問題難易度曲線、ジャンルの連なり、そして出題のテンポ。これらが精緻マネジメントされ、参加者体験ポジティブ設計されているかどうか。

参加者が満足できなければ、次回は黙って来なくなってしまう。

この「体験の質」の責任は常に主催側に重くのしかかる。

「いやなら来なければよい」と開き直ることは、集客力がある人達であれば違うかもしれないが、自分達には現実的には無理だ。

体験構成するための「問題セット」を的確に構成し、そのうえで参加者が楽しめるような「面白い問題」をいかに出題することができるか。

結局のところ、クイズ問題セットとは単なる問題の集積ではない。

それは、参加者競技を通じて得られる「体験」を最大化するための、緻密な設計書なのである

余談

問題セットの品質を考えるうえで一つ自戒を込めて強調したいのは、他の専門領域を扱う際の作問態度である

他分野の問題作成する場合、その知識がその業界において「現在進行形アクティブ知識であるか」を精査する習慣を持つべきだ。

土足で他人の専門領域に入り込み、「正しい」「間違い」の審判を下すのだから

私の専門であるIT分野を例に挙げれば、残念ながら「読むに堪えない」品質問題事実誤認や、もはや使われていない死語など)を目にすることは決して少なくない。

情報アップデートを怠った古く間違った問題を見ると、それだけでがっかりしてしまう。

大量に作問する際、どうしても手癖に頼りがちになるが、「改めて確認する」というひと手間を、決して忘れないようにしたい。

知的対話としての「問題セット」

これは多分に主観的な見解だが、クイズとは作問者、あるいは作問チームとの「知的対話であると私は考えている。

ゲームとして巧みに構成されているかという機能的な側面とは別に対話として楽しめる内容であったかという内容的な側面も、自分の中ではとても大事だ。

対話である以上、当然出題者だけでなく解答者側にも知識が求められる。

解答者の力が不足していれば対話は成立しない。

双方向的であり困難な試みではあるが、クイズと言う形式からこそできるコミュニケーションができた、と思えたときの満足感は大きい。

そういう得難い感覚を求めて、自分クイズをしているのかもしれない。

2026-03-18

vtuber集客って箱の大きさによるのでは?

大手の箱に入るのが難しいってのはそれはそうとして

入っちゃえば別にクソつまらんでもある程度人は集まるんでは?

そこに個々の能力とか関係ないよ

2026-03-15

anond:20260315115059

好きなキャラ俳優を大画面で浴びられる、好きなキャラ運命が解る、好きなキャラ俳優応援になるのもそりゃ大きいわな。

ラストマイルアンナチュラルとMIUのキャラがまた見れるであそこまで集客できたし。

地味に見えるオリジナルとかは特に映画館しか体験できない何かがあるなら、それを前面に押し出したほうがいいと思う。

エトワールとかビーバーとか仇討ちとか良さげだけど何か今一歩映画館じゃなくてもいいかなってなっちやってるし。

2026-03-12

anond:20260312180747

ブクマ10+の減少は、(運営による排除を起因とする)はてなブログ互助会の衰退がきっかけだと思う

はてなブログの受け皿となった、はてなブロガー有名人も移行したnoteが補完しないのには、はてブから集客を期待していないのかも

客層悪そうだし課金しなさそうだし

(有名サイトからはてブボタンかなり消えてるし)

はてなブログ互助会排除はいいこともあったけど、トータルでは面白いブログを移動させる動機になったように思う

互助会排除SEOも弱くなったし、はてなブログで書く意味を捨ててしまった

村どころか限界集落化は避けられなさそう

ライブ主催者まさかの「行けたら行く」で現場に来なかった結果

最近、X(旧Twitter)で流れてきた「ある弾き語り演者愚痴」が、またあまりにも地下界隈のドロドロとした煮凝りみたいな地獄だったので、忘備録として、そして自戒を込めつつ深掘りしてみる。


1. あらすじ

登場人物は、イベント企画(笑)して声をかけてきた主催のP氏と、その誘いに乗ってしまった演者Mさん

:始まりは親切を装った搾取

P氏からノルマなし、機材費数千円で遠方のライブに出てほしい」というDMが届く。Mさんは「新しい土地でのご縁作り」という、演者なら誰しもが抱く淡い期待を胸に、この誘いを快諾した。

主催という肩書き崩壊

P氏が信じがたい連絡を寄越す。「自分は出演しない。しかも繁忙期だから残業になったら現場に行けないかもしれない」と。

主催者が「行けたら行く」という、飲み会の誘いでも受けた側かのような無責任さ。主催って言葉意味知ってる?

惨劇の当日:

蓋を開ければ、そこは地獄だったらしい。出演者は全員、その土地には縁もゆかりもない「初出演の遠征組」。客席は当然のように……、完全なるゼロ

ブッキングされた面々も、ジャンルレスと言えば聞こえはいいが、要は節操なく「数さえ揃えば誰でもいい」というビジョンの欠片もないごった煮弾き語りラッパーシティポップ並べたレベル

ライブハウス側の無責任さ:

店側にP氏について尋ねると、「どうしてブッキングしてくれるんでしょうね(笑)」という鼻で笑うような謎対応

結局、P氏は現れず、Mさんニーズも何もない異境の地で、ただ数千円の機材費を支払い、空っぽの客席に向けて歌って帰宅する羽目になった。

:静かなる復讐

まり不義理にブチ切れたMさんは、その日から半年以上にわたり、P氏に対して自分ライブスケジュール個別に送り続けるという、静かな、しかし確実な復讐を開始する。本人も書いていたが「呪いメッセ」だ。



2. 「自爆」と「被害者ムーブ」という二次災害

ここまでは、地下界隈ならわりと頻発しているであろうよくある悲劇だ。しかし、ここからが真の気持ち悪さ。

Mさんがこの一連の出来事を、名前場所性別を徹底的に伏せ、界隈のどこにでもある「愚痴」としてポストした。

するとどうだろう。あろうことかP氏本人が、そのポストを「引用ポスト」して名乗り出てしまった。

「これは自分のことで、申し訳なかった。直接会いに行って謝る。しかし、こんな回りくどいことをしなくてもいいのに」

……引用ポストにする事で、自分側の人間の目に留まるように仕向けた訳だ。

誰がどう見ても「回りくどいこと(=Xで晒す←いやそもそも晒されてねーよ)」をさせた原因は、お前の不誠実さと、これまでの全ての不備にある。

自分が晒されたという被害者意識だけは一人前だが、相手を「機材費を払うだけのコマ」として扱った加害意識は皆無。この圧倒的な認知の歪みに、読んでいるこちらまで眩暈がした。



3. 謝罪という名のさらなる暴力

さら物語まさかの展開を迎える。自爆から1ヶ月も経ってからようやく行われた「謝罪(笑)」の席。

そこでP氏が放った言葉は、和解への希望を打ち砕くものだった。

「今後も残業で行けないことはあるし、その時は謝る」

もはや、改善する気など1ミリもない。「謝ればまた同じ不義理を働いてもいい」という、免罪符の発行を強要しているに等しい。

自分は忙しい。自分は頑張っている。だから行けなくても仕方ないし、謝っている自分は誠実だ。

Mさんにお会いしてきました」とだけポストし、贖罪完了のテイである

そんな、歪みきった自己正当化の塊。ここまで話が通じない人種が、平然と「主催」を名乗っている恐怖。



4. 構造が生み出す「誰一人救われない」共依存

ここで、この「ごった煮イベント」で一番得をしたのが誰かを考えてみてほしい。

主催は来ない、客はゼロ

しかし、ライブハウス側は一切困っていない。なぜなら、演者が遠方からわざわざやってきて、頭数分の「機材費」という名の場所代をきっちり落としていくからだ。

集客努力放棄し、ビジョンなきキャスティング演者をかき集める P氏のような「無自覚搾取者」。

そして、それによってハコが埋まるなら内容はどうでもいいとニコニコ笑って受け入れる店側。

この不健全共犯関係

この構造がある限り、音楽に対して誠実な演者時間と金、そして精神は、底なしの沼へと捨てられ続けることになる。



5. 総評:この虚無がどこにでも居る恐怖

半年スケジュールを送り続けたMさんの執念も「ホラー」であり、行き過ぎた「粘着」だ。

この底なしの虚無を相手に、そりゃあ呪いの一つや二つ送ってもいいが、あとはもうリソース無駄遣い。他にやる事あるでしょ。

P氏の最も邪悪な点は、自分が「名乗り出た誠実な人間」だと本気で信じていそうなところにある。

自分の不誠実さが他人人生をどれだけ削り、界隈の質を低下させているかに、彼は一生気づかない。

一生懸命がんばる自分に陶酔し続けるだけだ。

この「無自覚加害者」と「復讐に囚われた被害者」。そして、それを黙って食い物にするライブハウスというシステム

地下界隈に吹き溜まる、この救いようのない閉塞感と構造搾取こそが、実は幽霊よりも何よりも恐しい「本物のホラー」なんじゃないだろうか。

結局、誰も幸せにならない。

ライブハウスだけが場所代で肥太り、演者の心は摩耗していく。

こんな界隈、さっさと抜け出して売れるしかねーんだわ。

クソが。

2026-03-10

paypayありきとか期間限定ポイントみたいなのに目を潰れば、最近ヤフーショッピングが一番安い気がする

集客フェーズもっと良かった気もするし、これでも随分ナーフされてはいると思うけど

5のつく日が良いのか日曜なのか、はたまたbonus云々の日が難解過ぎるし、なんならストア側が値段変えてきやがったりはするが

サウンドハウスとかすっかり安くなくなった気がするし

まあ期間限定ポイントのせいで離脱し辛いのはまんまと、という感じもするが

anond:20260310084454

あれって別に事務所から給料もらってるわけじゃないぞ

しろVTuverの稼ぎの分け前を事務所が吸い取ってる

その代わりにネームバリューとか営業力とかリアル集客とかマネジメント提供しているという形態

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