「刀剣乱舞」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 刀剣乱舞とは

2025-03-04

絶対ハマらないと断言できる作品コンテンツ

三次元全般(見た目が無理)

VTuber全般二次元の皮を被った生身の人間なのが無理)

忍たま(作者が嫌い)

チェンソーマン(作者が嫌い)

ハリーポッター(作者が嫌い)

・アイナナ(キャラデザ担当が嫌い)

宝石の国意識高い感じが嫌い)

ウマ娘萌え擬人化が嫌い)

刀剣乱舞萌え擬人化が嫌い)

・文スト(実在した人物萌え化が無理)

・文アル(実在した人物萌え化が無理)

2025-02-22

anond:20250222145052

あれ作ったのは刀剣乱舞二次創作動画で有名な人で刀剣男士をかわいく演出する神だから

人物フォーカスした演出に特化してるだけ

男子キャラにやってる事を女子にもやったのではないの

2025-02-21

女が(架空の)男を視姦するとき

「視姦のカメラアングルだ」「キャラをねっとりエロく鑑賞している」「食品視点いかず、キャラの顔に視聴者の目を誘導している」

話題になったCMに寄せられた声だ。当たり前だ。監督刀剣乱舞二次創作キャラゲーのPV神様と呼ばれてきた人。どうやったって「キャラ萌」が主眼になる。Ωくんきゃわきゃわαさまかっこいいと訴えかけるのが仕事

BL出身や萌キャラ愛で型の漫画家社会問題を扱った漫画を描くとなんかおかしくなるのもこれな。キャラ特化型が身についてるからキャラ人物以外に焦点を当てる方法を知らない。

2025-02-18

anond:20250218101706

CM作った女性クリエイター作品見てみろ

ニコニコにあるから

刀剣乱舞が好きらしいけどキャラ造形がやたら目をキラキラさせてるし、この人の作風

から言われたからでもないわ

本当活躍してる女の足引っ張るのが好きだな底辺女は

2025-02-16

5年ぶりに刀剣乱舞やってんだけどさ

音楽が雅びなのにランダムの開始画面で「ぬおおおおおお!!」ってきったない(注1)雄叫びが入ってさ

あいつだろうなとおもったらあいつだった(最後身バレしてるw)んで本丸ボタン押しながらもう笑っちゃった。

雅のなかのお笑い枠(ただしツヨイ)。

10年で100人て少ないほうだし、わかりやすくていいわ。

 

記憶侵食がひどいんだよねパズドラとか2500枠あって即座にやめた。

グラブル最初から300人くらいいるでしょ。ジンやらヨダが最初から3人実装されてるのいみわからんかったし、高レアもじゃんじゃか分裂で増えるし。

FGOの300人超えもかなりキツい。こっちは史実とはいえ、顔みてパッと名前がでてこない鯖が増えた。

300人がつぎつぎ実装されていて、まあバレンタイン新規鯖もいるんだが、それをよんでると、充実しまくってるがゆえに複雑な気持ちになる。

10年前のサービス開始当時に実装された鯖(実質21年前から世に出たSN鯖おまえらのことだよ)が、しゃぶりつくされて冷遇されてるよな~という気持ちにどうしてもなる。

2024年コラボ鯖が多かったんでふ~ん、原作はどんなすばらしい余韻のある終わり方なんだろう?

とおもったらプレイ済み・読書済みの人によれば「それ全部、原作未完だよ」てんでひっくりかえった。

まあ微課金で引けてないのにイベント使用感だの再臨だのをためさせていただけるところは相変わらず好きですが。

物欲センサーをうちまかすカネが用意できませんでした。

 

====

注1について、私個人はきったないというより迫力ありすぎる、程度に思ったのですが

令和増田としては、この表現のほうが確実に伝わるとおもったので従った。

2025-01-19

今やってる刀剣乱舞のでかいイベント

審神者歴長いオタク

刀剣男士の描き下ろし洋装全身が見られる

自分推し刀剣男士が他の男子よりも手の描写適当とか、あきらかにこだわってません、が目立って悲しかった

絵師さんによる差がでかすぎるよね

派手な服は着ない趣味、とか納得しようと思えばできる部分はあるけど

キャラにとってはでかい区切りでも絵師さんにとってはそうじゃないんだなーって思っちゃって

そんなこと気にしなきゃいいんだけど

どうしてもみんな並んでると比べてしまった

おわり

2025-01-08

anond:20250108034256

いる。だから艦これ型のゲーム刀剣乱舞とかアズールレーンとかラストオリジンとか今でも続いているんでしょ

プレイヤーの数を気にするのなら、結局SNSで目立つガチャゲーの方がいいという話になってしまうじゃないか

2025-01-05

anond:20250105213742

テレビみないか増田俊樹とか言われても分からん

ググってみたら声優っぽいから知ってる可能性あるか

でも最近アニメも見とらんからゲームばかりで

まあ一応出演作リスト見てみるか

-MARGINAL#4 KISSから創造るBig Bang桐原アトム)
-刀剣乱舞加州清光)
-美男高校地球防衛部LOVE!LOVE!LOVE!(蔵王立)
-ツキウタ。如月恋)
-腐男子高校生活上田アキラ)
-B-PROJECT ~鼓動*アンビシャス~(釈村帝人)
-アイドリッシュセブン和泉一織)
-あんさんぶるスターズ!(朔間零)
-KING OF PRISM仁科カヅキ)
-甲鉄城のカバネリ(来栖)
-ハイキュー!!(縁下力)
-イナズマイレブン(吉良ヒロト)
-僕のヒーローアカデミア(切島鋭児郎)
-進撃の巨人 The Final Season(ポルコ・ガリアード)

いや~~知ってるわけなかったわ

イケメン動物園作品にめちゃめちゃ出てる人やな

あと少年漫画原作アニメにもちょろっとか

その2つはワイが絶対見ないジャンルアニメやな

唯一、オリジナルアニメ甲鉄城のカバネリだけはみとったわ

来栖の人ってことでまあ確かにかっこいい系やな

鳴潮の男主人公もやってたみたいやがワイは女主人公にした上引退済みやから縁がないわな

ホヨバか無限大あたりのアニメ調ゲームに参加されたら名前覚えるかもしれんけども

ツダケン柿原くらい特徴的な声の声優やないと脳内読み上げするにしてもやりがいないわ

2025-01-01

anond:20241231113228

人気アイドルグループバンドチビがいてもリアルチビ男性婚活市場アプリで余り、業者チビ男性自身が「人気ですぐ売り切れる高身長男を選ぶ女は贅沢、余ってるチビ妥協しろ」と主張する

野球 ジャニヲタ」で検索すると、多数のジャニヲタプロ野球に流れたり掛け持ちしているのがわかる

一般人チビは相変わらず婚活恋愛足切りされるのに、男が集まり娯楽を提供するコンテンツなら、高身長でもブサイクでも女性ファンが集まり彼女たちに向けたグッズが多数販売される

ジャニーズ好きな弱者女性プロ野球バレーバスケと言った集団スポーツやkぽアイドルに流れてるのは当のジャニヲタ部外者証言している

からSnowMan以外の旧ジャニグループが各指標数字売上が下降してる

身長じゃなくてなんか楽しそうなコンテンツを眺めるのが好きなだけで、コンテンツが失速して楽しくなくなったから移動してるだけなんだよな

刀剣乱舞とか好きなのと同じ感覚

2024-12-14

艦これをやめる

必要ものダウンロードを終えたらDMMアカウントを消して艦これやめる

プロ俺タワーアイギス、花騎士刀剣乱舞ごと消す

やっぱりふしぎなアメみたいにレベ上げスキップできないのはキツイ

それに大型艦建造も気が向いたら頑張ってたけど、資材を無駄にするだけでたいして排出が良くなくて、もう疲れた

強い艦娘持ってたところでイベントは復帰勢には厳しいし

かといってアズレン戦艦少女かに乗り換える予定もない

セキュリティ上信用できない。中華ゲーのツイートスクショバカ発見器だとすら思う

描けるなら結局自分で一からデザインした方がよっぽどいい。お金かかんないし

男や熟女にできるのも人によってはメリット

まだ言いたいことはあるけどこれくらいにしとく。さよなら艦娘。もう会えないよ

2024-12-06

anond:20241206120752

オタク産業における男性女性の金払いの良さは、ジャンルごとに異なります。それぞれの傾向を以下に示します。

---

1. アニメ漫画

男性

金払いが良いジャンル: 美少女系、ロボット系、少年向けアクション(例: 『ラブライブ!』『ガンダム』)。

特徴: フィギュアブルーレイ、グッズ、イベント参加に積極的限定版や特典にお金をかける。

女性

金払いが良いジャンル: BLボーイズラブ)、女性向けアニメ(例: 『刀剣乱舞』『ヒプノシスマイク』)。

特徴: 同人誌キャラグッズ、舞台ライブへの投資が多い。


---

2. ゲーム

男性

金払いが良いジャンル: ソシャゲガチャ)、対戦型ゲーム(例: 『Fate/Grand Order』『モンスト』)。

特徴: ガチャ課金額が高く、トップユーザーの多くが男性

女性

金払いが良いジャンル: 女性向け恋愛ゲームキャラクター推しゲーム(例: 『あんさんぶるスターズ!』)。

特徴: 推しキャラのために課金し、関連グッズやイベントにも積極的


---

3. 音楽

男性

金払いが良いジャンル: アイドル系(例: アニソンVTuber)。

特徴: ライブ握手会、グッズ購入に積極的

女性

金払いが良いジャンル: 2.5次元舞台声優アーティスト(例: ミュージカル刀剣乱舞』、声優ライブ)。

特徴: ライブチケット抽選申し込みや複数公演への参加。


---

4. 同人誌創作

男性

金払いが良いジャンル: エロ同人美少女キャラ系(例: 人気ジャンル薄い本)。

特徴: イベント通販で高額購入する傾向。

女性

金払いが良いジャンル: BL同人誌カップリング重視の作品(例: 『鬼滅の刃』などの二次創作)。

特徴: コミケでの購入額が高い場合が多い。


---

5. フィギュアコレクション

男性

金払いが良いジャンル: 美少女フィギュアメカプラモデル(例: 『初音ミク』『ガンプラ』)。

特徴: 限定品や高価格帯の商品投資やすい。

女性

金払いが良いジャンル: キャラクターグッズ、ぬいぐるみ(例: 『ツイステッドワンダーランド』)。

特徴: 推しキャラ関連の商品に集中投資


---

6. コスプレ

男性

傾向: コスプレ関連の支出女性に比べて少なめ。撮影機材に投資する場合あり。

女性

傾向: 衣装代やウィッグ小道具に多額を支出自作する人も多いが、品質にこだわる場合既製品も購入。


---

総合的な傾向

男性は一度の支出が大きい(例: 高額なフィギュアガチャ課金)。

女性複数回の支出を積み重ねる(例: 同人誌イベント参加)。

ジャンルにより異なりますが、どちらも情熱を持つ対象には惜しみなくお金を使う傾向があります

2024-11-30

最近刀剣乱舞に再熱して

ちまちまやってて思ったけど、

演練相手本丸レベルが70台くらいなのに、部隊全員極みたいな部隊によく遭遇するのはどういうことなんだろう

修行道具って課金じゃ買えなくてイベントを走らないと手に入らないのに、

そんなに何振りも修行に出せるくらいちゃんイベントやってるなら

自然本丸レベルも上がらないか

しかも極の刀剣レベルも35以上とかになってるので、カンストしてから修行に出してるってこと

なおさら本丸レベル上がらないか???

現に、再燃した当時本丸レベル60くらいだった自分

ちょっと大阪城潜っただけで80まで上がってしまった

修行に出してないだけだけど極もまだいなくて、でも修行道具自体4セットくらいしかないので(イベント全く走ってなかったから、メイン合戦場クリア報酬とか何かの全員プレゼントとかで貰った分しかない)たとえ修行に出しても4振りまでしか作れない

演練相手って自分本丸レベルが近い相手が出ると思うけど、

いざ開いたらみんな極まってて怖いんだよなあ

一応リリース2日後とかに始めた最古参勢なのにやってない期間が長すぎて

レベルめちゃ低いの恥ずかしいし

知らん刀もいっぱいいるけど

再燃したからには頑張りたいな

こういう作業ゲーをコツコツやるのが苦手だから飽きちゃったんだけど…

みんなちゃんとやってて偉いなあ

やってない間に追加された刀がド好みだったので(イベントしか入手不可)

少なくとも次に手に入る機会が来るまでは頑張りたい

最初修行出すの誰にしよ〜〜〜〜!

使い勝手的には博多くんなんだろうけどなあ

道具が4セットしかいから片っ端から出すわけにはいかないのが厳しい

みんな好きでみんな強くしてあげたい

あと今度の連隊戦も楽しみだなあ

連隊戦なんてやったことないよ

今までやったイベント文久土佐藩だけだよ(肥前くん推し

交代できるようにまんべんなく育てといたほうがいいんだろうか


初心者おばあちゃん本丸優しく見守ってほしい

2024-11-15

anond:20241002133559

原神とかの流行している中華ゲーは全部PCでもできるんじゃなかったっけ

ただ50代俺は原神スタレといった3Dマップ探索ゲームは処理落ちというかカクカクしてて酔うから大の苦手。マジ吐きそう。

高画質でプレイするにしても画面サイズスマホくらいにしたほうが見やすいのでPCでやる意味分からん

 

女性向けの刀剣乱舞PCプレイできるDMMゲーム)はそのへん真っ平らなマップですばらしいよ

ただかなり作業ゲーで退屈

 

俺みたいなのは古典かつなつかしのUNDERTALEでよくね感

2024-10-24

つくづく思うに刀剣乱舞やツイステでプレイヤー分身となる主人公容姿を出さなかったのは正解だったんだろうな

まあツイステはコミカライズちょっと紛糾してるけど。

2024-10-23

女性主人公アニメが少ないという話

オタク向け深夜アニメに限って言えば感覚としては(実際データ上はどうか知らない)確かに少ないかもなーと思う増田だが、そもそもな話、女性オタク向け作品において女性主人公作品メジャーではない気がするんだよな

女性オタク向け市場で人気のジャンルといえば、アイドル二次創作BLが盛り上がっている作品であるそもそもな話、女がいないジャンルが人気なのだAVなどで「男はいいからさっさと女優を映せ」というクレームがあったりするけど、わりとそういう世界とか感覚に近いんじゃないかなと思う。女はいいから、さっさと男を映せ。

女性主人公作品オタク女子に不人気というわけではなく、手堅くいつの時代一定の人気があると思う。今も刀剣乱舞の女主人公解釈大人気だ。

そして、アニメを見るようなオタク女性に限らなければ女性主人公作品はかなり人気が高く、例えばLINEマンガやピッコマ、めちゃコミックなどWEBマンガアプリでは上位ランカーは女性主人公作品ばかりだし、Netflixでも人気作品女性主人公作品は多く存在する。

増田はまさに女主人公が出てくるようなアニメを好んでみていたような2次元オタクだったが、いつしかWEB漫画アプリやネトフリに軸足を移して2次元界隈には行かなくなった。そうしてアニメにおける女性主人公市場がしぼんでいって作品も少なくなっていってるのかもなあと思う

2024-10-11

anond:20241011141636

俺等も女向け侵略しよう

あんスタと刀剣乱舞やればいいんだろ?

2024-09-25

刀剣乱舞のクソコスプレイヤーに告ぐ

長野県東御市で行われている、「東御刀鍛冶」展イベントに出没していた「自称ボランティアコスプレイヤーにまずこれを伝えたい。

善意であれば何やっても許されると思うなよ。

(編集中)

2024-09-24

からさぁ女がFPSやってんじゃねーよ

あいゲームは元来男だけの遊びなわけ

お前らがやってることは文化の盗用なわけ

女は刀剣乱舞でもやっとけ

2024-09-17

anond:20240916154739

刀がチンポのメタファーって気づいてハッとしたわ

刀剣乱舞ってそういう...

anond:20240916154739

刀剣乱舞とか女性向けジャンルの中でも特に年齢層高くて芋率高いだろ 乃木坂に毛が生えたようなオタクとかそこのジャンルいねえよ 嘘松

2024-09-16

女の性欲は異常

お台場刀剣乱舞展に行ったら見渡す限り若い女性の大行列。入るなり刀の反り方とか曲線の説明があって、すでに男性器にしか見えない。

ちょうど巨根サイズくらいのミニチュア刀のアクリルモックが触れるようになってて、若い女性が嬉々として刃の部分?つまり裏筋のところをうっとりと触ってるわけ。

これがいかにもな人たちじゃなくて坂道グループちょいオタク寄りにした感じ?二人組も多いけど一人で思いつめたような表情で刀の製造工程を見てるようなアイドルフェイスもいる。おいおい、みんなどれだけチンポが好きなんだ?

メインの宗近というキャラが人気があるのはまだわかる。流行りのドS佐藤健的な顔に、猫を懐に入れているというギャップ。本気になったらそそり立つ妖刀で犯しまくるという妄想をしているに違いない。

この連休若さ絶調のモテ女たちが、生身のチンポではなくペニスメタファー二次元に耽溺しているのだから少子化一途をたどるわけだ。

2024-09-15

2.5の苦手意識が薄くなるまで

経緯を書く以上、特定ジャンル名を誤魔化しきれないので明言します。話の流れでそのジャンルの2.5を悪く言ってしまう事を先に謝ります

関係者の方々やその2.5を好きな方、本当にごめんなさい。





私は2.5次元、いわゆる漫画ゲーム等の舞台ミュージカル化が苦手だった。舞台化という存在を初めて知ったのが約10年くらい前でその時からコンテンツの新展開に大して期待感より困惑が強かった。


漫画ゲームアニメ化

原作ビジュアルで動き、声がつく

舞台

原作容姿を真似た人がアニメと違う声で話す


こんな感じの認識だった。

その時の私が声(声優)が好きなオタクでもあったせいもあると思う。ゲームであれは原作からついている声。私はビジュアル声優の声まで含めて1つのキャラクターだと認識していた。だから違和感が凄かった。

絶妙キャラクターに似ているような、角度によってはそうでもないような人が自分イメージの中と全く違う声で話していること自体にゾワッとしてしまった。

こんなの私の好きな○○じゃない、と宣伝の数十秒の動画拒否反応が出てしまった。

結局初めて舞台化の存在を知ったコンテンツはそのまま好きでいることをやめた。そこまで舞台化が嫌だったわけじゃなくて、その頃のTwitterなんかで繋がっていたコンテンツ好きな人同士の集まりの中で自分けが舞台を好きになれず、ついていけない気持ちが強くなったからやめた。楽しめない自分が嫌で嫌いだった。

その後も新たに好きなコンテンツができて舞台化する度に毎回界隈を卒業してきた。今回こそはと思って毎度舞台宣伝動画は見るようにしていたけれど全て無理だった。私と好きなキャラクターとは違う何かが本人かのように振舞っているのにどうしても耐えられなかった。


そういうオタクで生きて、初めての2.5次元に触れてから約5年後。隠しきれないので言ってしまうと刀剣乱舞の新キャラ推しができてしまった。

その推しは追加キャラであり、好きになった時には既にコンテンツ舞台ミュージカル存在していた。もちろん既に界隈が2.5次元を楽しむ人が多いのを理解していたけれど、どうしてもその推しが好きで好きで絵を描いたりもしたくなってTwitterアカウントをつくった。2.5が苦手というだけで壁打ちにするつもりまではなかったから当然交流もした。新キャラだったから2.5のメディアミックスがあっても未登場だったからしばらくの間はなんの問題もなかった。

少しして舞台推しが出ることになった。今回ばかりは分かってて界隈に足を突っ込んだ手前、いい加減本編をちゃんと見ずに毛嫌いして食わず嫌いするのはやめようと思って配信を見ることにした。

これだけ公演を重ねているジャンル舞台ならイケるかもと思って決めた。

結局無理だった。むしろ余計に舞台が無理になった。

刀剣乱舞ゲームにはメインシナリオというもの存在しないため、舞台ミュージカルは完全オリジナルになる。私はその台本の話に拒否感を覚えてしまった。

応身の回りの同じキャラクター好きな人で2.5をよく見る人でも素直に喜んでいない感想もあったか台本に関しては一概に私の好みの問題だけではなかったんだと思う。でももちろん受け入れる人は受け入れる。新しく舞台が始まって私の推しが何度か出た後には、あの初登場の舞台悪夢だったんだと言わんばかりに受け入れられていった。苦手意識を持ったままの私もそれ自体はとても喜ばしいことだと思った。

そして交流を持っていた私のタイムライン舞台のレポ画像が多く流れるようになっていった。その絵を見ているのは楽しかった。だってそれは原作と同じビジュアルに描いた二次創作イラストから

だが次第に舞台での演者アドリブがレポではなくまるで原作から公式であるかのようにキャラクターに語らせる二次創作が増えてきた。

それが決定打になって界隈を抜けた。

舞台化してもキャラクターが好きだから刀剣乱舞特有の「私の本丸」と「舞台本丸」の認識でしのいでいた何かが限界になってしまった。同じキャラクターを好きでいる人同士で集まれたはずなのに私だけキャラクター認識がズレている感覚。違う何かを見ているんじゃないかとすら思えた。

逆輸入がとか侵食だとかそういうのじゃなくて自分けが好きなものを全て好きでいられないことが辛くなった。初めて舞台化を知った時と同じだった。

2.5次元が嫌いで楽しめない自分直視したくなかったから界隈を抜けた。メディアミックスが多い公式から周年の企画でも求められてる消費者じゃないなって気付いたのも大きかった。


それからまた数年経って、私はまた新しいジャンルにハマった。始まってから時間はそんなに経っていないもの舞台化は1回していたジャンルだった。

から誰とも交流せず、学生時代の友人との話題にするくらいで舞台には触れずに楽しんだ。

ハマってから数ヵ月後に2回目の舞台の公演がある事を知った。私は怖いもの見たさで配信チケットを買っていた。

なんだかんだで私は2.5次元を好きになりたかった。

その方が私は私のオタク人生が楽しくなるんじゃないかと思ったからだ。

配信で見たものは前に見た舞台とは完全に別物だった。原作があったか原作通りの台詞を言う。知っている流れで好きだった場面が三次元に具現化していることに喜びを感じた。初めての感覚だった。

私の中で苦手意識が薄くなっていった理由としては

原作絵がキャラクターよりはリアルに近い方の画風だったため引きのカメラであれば思っていたより違和感がなかった

原作通りの舞台展開でキャラクター性と齟齬が出るような台詞がない

・主に会話劇で現実に引き戻される感覚がなかった

・声オタクじゃなくなって許容範囲画広がった

だと思う。

2.5の舞台も見ている友人と話をしたらそもそも原作なしの完全オリジナル台本でやっている舞台の方が少ないらしい。そりゃそうか。

刀の舞台で苦手意識を無くそうと苦手な台本の公演以外のもの配信を見てみたりした事が間違いだったのかもしれないことに気付いた。

人気だから、これだけ公演やってて映画もやるくらいだからきっと良いもので好きなれるはずという思い込みだった。

おかげで舞台化したからといって界隈を抜けるようなオタクではなくなった。今でも1番酷かった頃の1〜2割は違和感があるけれど舞台ミュージカルを楽しんでいるタイムラインを見ても辛くなくなったのは大きい。むしろおすすめで流れてきた某ラップ女性オンリー舞台動画を見て舞台からコンテンツに興味を持つようにすらなった。

以上、オチなんてない2.5が苦手な人間が2.5を受け入れられるようになるまでの振り返りでした。

2024-09-12

はてなフェミニスト達の男女平等意識がすごすぎる!!!

単なる着衣イラストに対するはてブブコメを見てみましょう

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/news.livedoor.com/article/detail/27157993/

 

「ただし電車に貼るなってことだろうよ。」

「この手の絵柄が公の目にさらされるのは気まずいという気持ち自分にもある。本来自分ひとりの時に楽しむものみたいな感じね。」

「 すぐ「お色気シーン」を出してきたアニメ業界のツケだと思うよ」

自分ゾーニングしてほしいと思う。公共機関などでは目に入れたくない。」

無印の店内BGM区役所内で一日中流すくらいの違和感はある。マイナーコンテンツを、コンテクストから切り離して公の海に放つと死ぬ

 

非難ブコメが多数集まっていますなぁ。

 

「いいかイケメン♂のアニメイラストを別車両に描けよ。そして社会的実験しろよ。生理的に湧き出る感情問題なんだから、こんなん実験せず頭ん中で考えて討論したって一生妥協点は見つからねえよ。あーめんどくさ」

 

はい車両ではなくより多くの人の目に触れる新宿駅の多数の人がいきかう通路の壁全面に、「現実的にありえない短さのスカート(←というが実際には街中でたまにいる)」どころか「前をはだけて胸や腹の肌を露出してる高校生」の巨大壁画掲載した過去の事例があるので、見て頂きましょう。

https://ruminar-2.blog.ss-blog.jp/2013-12-16

https://blog.goo.ne.jp/mitako-n/e/4dd551198517970a254f449cf763de51

体も顔もイケてる高校生たちがジャージの前を大胆に開いたり、襟を大きく開いたり、シャツを脱ごうと半分たくし上げてたり、性的ですなぁ。

いやぁ卑わい卑わい、性的性的

今回のロシデレなんて比べ物になりゃしませんね!

 

これに対する批判コメント?ありゃしないよ。

このFree!上半身露出大広告については、ファンの女たちが一緒に写真を撮ろうとして邪魔男性暴行する事件も発生しています

https://x.com/tkzwgrs/status/1520931815103803392

日本特有中年男性への蔑視感で「何が問題?」と思われるでしょうが性別を逆にして「美少女露出イラスト広告写真を撮るために集まったオタク男達が、その前で酔って寝てるOL邪魔だと足蹴にして排除した」て事例だと問題さがわかるかと。男女置き換えないと問題さが認識できない(女性被害者だと同情が集まり配慮され、男性被害者だと軽んじられる)時点で問題なんですけどねー)

 

上のほうで散々「短いスカートイラスト」に苦言を呈している人たちは、このときは何故かダンマリでした。

見ざる言わざる聞かざるってやつですかね。

はてなーフェミカルト男性性嫌悪主義者男性憎悪愛好家のみなさまは素晴らしく「男女平等」であられて、素晴らしいですな。

 

 

二次元しか恋愛できないおっさん性癖ターゲットとした幼女趣味の絵柄というコンテクストが紐づいてるからキモいんでしょ。たしか公的場所露出するのはキモいと思う」

二次元しか恋愛できないおばはんの性癖ターゲットにしたイケメン趣味の絵柄というコンテクストが紐づいてる刀剣乱舞キモがるのはやめたまえ。

自治体ともコラボしてるからキモすぎるか?それとも「女の性欲はきれいで美しい性欲、男の性欲は醜くきたない性欲」ていう性差別意識の発露で無問題認定かな?

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん