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2026-05-03

トランプ氏の行う「人々の感情操作」 ホックシールド氏の警鐘 2026年5月2日 7時30分 聞き手金成隆一 あとで消す

https://digital.asahi.com/articles/ASV4Z2VWGV4ZUHMC00JM.html

 トランプ米大統領の「誇りを取り戻そう」という呼びかけが、2期目は「誇りは盗まれた」となり、支持者たちが抱える「恥」を「怒り」に転換している――。8年ぶりにインタビューした社会学者アーリーホックシールドさんはそう語った。保守的土地に通い、人々の感情を解読することで、何が見えたのか。

 ――前回2018年夏のインタビュー後、アパラチア地方で暮らす人々の心情を理解するためケンタッキー州に通ったのですね。

 

 「米国炭鉱地帯中道左派から右派へと変化した理由を探求する旅でした。新著『盗まれた誇り』は、ケンタッキー州にある全米で2番目に貧しく、白人割合が最も高い選挙区舞台ですが、トランプ氏の最も熱烈なMAGA(「アメリカを再び偉大に」)支持層、非大卒白人層の物語です」

 

 「要点は二つあります。一つ目は、彼らがどう感じたいと望んでいたかという『感情の素地(predisposition)』。そしてトランプ氏がその感情をどうつかんだかという『感情捕獲(emotional capture)』です」




トランプ支持の根底にある「喪失

 ――まず、感情の素地とは。

 

 「喪失物語です。ノーベル賞を受賞した社会心理学者のダニエル・カーネマンが「損失回避性」の研究で示した通り、人間は『新しいものを手に入れるため』よりも、『一度持っていたものを失った後にそれを取り戻すため』に倍の代償を払おうとする。人々がカリスマ的な政治指導者にひかれる傾向を考えるとき、まずこの喪失に目を向けなければなりません」

 

 「それは仕事喪失、機会の喪失、居場所喪失、何より『誇り』の喪失でした。熟練技術時代の変化で無用になるような喪失感も。彼らは非常に誇り高く、例えば、炭鉱労働者の娘は『私たちは貧しい』とは言わない。彼らの文化貧困は恥だからです。その代わり『どれだけ工夫して乗り切ったか』『ボロ切れで人形を作ってどれほど幸せ遊んだか』という、打たれ強さや、他者を助ける力を語りました。しかし外部から貧困層としか見られませんでした。彼らは誇りを失ってしまいました」

 

 「1970年代以降のグローバル化は勝者と敗者を生みました。非大卒白人たちは、収入や機会を『絶対的』に失っただけでなく、都市部大卒白人や、かつては自分たちより貧しかった黒人が上昇していく中で、『相対的』にも敗者となった。ここでは「持てる者と持たざる者」ではなく、「喪失と獲得」の区別に着目しています自分たちが転落していく一方で、周囲の他者は上昇していく。この喪失感が(大統領選があった)16年にあのカリスマ的な人物トランプ氏)の演説を受け入れる素地となりました」



【ここから読み解くこと】

なぜトランプ氏の度重なる暴言は、支持を下げるどころか、かえって熱狂を生むのか。ホックシールドさんは彼を「感情交通整理人」と呼び、支持者の「恥」を「怒り」へと変換するプロセスを解き明かします。



トランプ氏が支持者の感情をつかむ方法とは

 ――では「感情捕獲」は。

 

 「マックス・ウェーバーが分類した『合法性による支配』の指導者典型が、民主党前大統領バイデン氏です。彼は『私が誰かではなく、私があなたのために作ったインフレ抑制法を見てほしい』と無表情で実績を語る。一方、カリスマ支配指導者は『私が何をするかではなく、私自身を見ろ。私があなた代弁者であり、あなたを救い上げる』と語りかけます



 「魔法使いであるトランプ氏は、民主党と(従来の)共和党提供しなかった三つのものを彼らに与えた。私が『感情捕獲』と呼ぶものの3要素です。第一に『承認』。『私はあなたの本当の姿を知っている。かつて誇り高かったあなたが、今はどれほど見下されているかを知っている』と語りかける。私は薬物依存回復施設で元炭鉱労働者男性に会いました。彼は、仕事を失って、家族を養えない『女こどものするような』低賃金仕事しか就けず、深い恥に苦しみ薬物に溺れ、家族も失いました。16年に『炭鉱を復活させる』と叫ぶトランプ氏を見て、うそをついているとわかっていたが、自分のことを理解していると感じた、と語りました」

 

 「第二に、トランプ自身が厳格な父の元で育った『恥をかかされた男』ということ。没落した階級が抱える『構造的な恥』の鉱脈を掘り当てる天才です。『あなたは何かを失った。ひどいことだ。いや違うぞ、あなたたちの誇りは単に消えたのではなく、盗まれたのだ。私がそのプライド泥棒報復する』という物語で、『恥』を『非難』へと変換する。鬱々(うつうつ)とした『消極性』を『積極行動』へと反転させる。まるで地中から石炭を掘り出し、加工して火をつけるようなプロセスです」

 

 「第三に、トランプ氏は4段階の『恥の撃退儀式(Anti-shame ritual)』を提供する。これが最も重要です。①彼が『移民ペットを食べている』といった異常な発言をする。②メディア知識人が激しく非難し、彼に恥をかかせる。③彼が『見下されている私を見ろ。あいつらは私を通してあなたたちを攻撃している。私が代わりに恥を引き受ける』『私が背負った恥に比べれば、皆さんはマシなはずだ』と主張し、まるでイエス・キリストのように身代わりの被害者となる。④しかキリストとは異なり、彼は剣を構えて『あなたたちのために報復する』と語る――というように」

 

 「米国の半分、民主党支持層は、①と②を聞いている。しかし、共和党側やグローバル化の敗者は③と④を見ている。つまり米国人は感情の面で同じ大統領すら見ていないのです」

 

 「私が(著書で)試みているのは、皆さんが『バイリンガル』になる手助けをすることです。理性が提示されたときにはそれに従って考える一方で、人々の感情の流れもたどれるようになるということです。感情にも論理があるからです。先ほど『感情捕獲』の3要素を説明しましたが、特に三つ目(恥の撃退儀式)では、人々の感情チャンネルを合わせなければ見えてきません。理性の領域ばかりに論理を探すのをやめ、感情操作や『どう感じるべきかという感情ルールの設定』といった領域の中に論理を見いだし始めましょうという皆さんへの招待状です」

 

 「トランプ氏は怒りや共感サインを操る、感情交通整理人です。どう感じるべきかという信号を発信している。『あいつらに共感を抱いてはダメだ(赤信号)』『これは敵だ、激しく怒れ(青信号)』という具合に、彼は信号を出している。カリスマ的な指導者というのは、こういうことをするものです。彼だけではありません。ヒトラーも同じことをしました。日本にも独自の(感情が動員された)歴史があります





「失われた」から「盗まれた」へ

 ――とはいえ、「失われた」が「盗まれた」に変わるには飛躍があります

 

 「両者は全く異なります。それが、トランプ氏のやってのけた手品です。人々はすでに他人を責めたがっていた。恥という感情を心に抱え続けるのは耐え難い苦痛で、生き延びるためには何らかの誇りが必要です。そこで彼は『(喪失について)自分を責めるな。盗んだのはあいつらだ』と語りかけた。では、あいつらとは誰か? それは教育を受けた人々、ディープステート民主党員、移民、最終的には『あなたと似ていない誰か』。どんどん拡大しました」

 

 ――「盗まれた」という物語は、耐え難い「恥」を「非難」へとすり替え手品だった、と。

 

 「そうです。そして物語は今、その『あいつら』を罰してやる、という『報復』に移っていますカリスマは、私たちにどう感じてほしいかという明確な『感情面の政策』を持っている。それは彼らが意図したゴールであり、決して副産物として偶然起きる現象(epiphenomenon)ではない。1期目は『赤い帽子かぶって誇りを取り戻せ』という多幸感、恥から解放が中心だったのが、今は『敵を探し出して激怒しろ』という段階に来ている。真の軍最高司令官激怒という言葉は使いません。エンターテイナー言葉です。私たちがどこへ向かっているのか恐ろしくなります

 

他者の痛みを気にしない「直感天才

 ――トランプ氏は、「恥」から政治エネルギーである非難」への変換を自覚してやっていると思いますか?

 

 「直感的にやっているのだと思います。その直感において天才的です。彼だけではありません。第1次世界大戦で敗れて多大な賠償金を課せられ、国全体が喪失感と屈辱にまみれていたドイツで、歴史家が詳細に記録してきたように、ヒトラーも人々の『恥』を巧みに利用したのです」

 

 「トランプ氏に決定的に欠落している最大のものは『他者への共感』です。戦争で亡くなった米兵を追悼する厳粛な場で、彼はゴルフキャップかぶったまま平然としていました。彼は他者の痛みを気にしません」

 

 「ただ、イラン戦争や物価高に直面し、『戦争に巻き込まない』『エプスタイン文書を公開する』といった約束を彼が破るさまを見て、共和党から無党派層へと離れる人々も一部で出てきています。『感情捕獲』の魔法が、少しずつ解け始めている感覚もあります






【ここから読み解くこと】

アメリカ炭鉱町で起きた「誇りの喪失」は、決して遠い国の労働者だけの問題ではありません。AIの台頭によって、やがて世界各地のホワイトカラーにも同じ問題が迫っていると、ホックシールドさんは警告します。



対岸の火事ではないホワイトカラー危機

 ――人々は、実際の生活を豊かにする経済政策より「誇り」を得ることを政治に求めるようになったのでしょうか。更に言えば、常にそうだったのか、それとも、グローバル化デジタル化の時代に誇りを感じることが難しくなり、その埋め合わせを欲している?

 

 「興味深い問いです。現在米国では二つの相反する現象が衝突しています。一つは、経済の硬直化。世界銀行の調査によると、先進20カ国の中で、米国は今や階層間の移動(上昇も転落も)の可能性が最も低い国です。生まれ階級に一生固定される傾向が強い。一方、別の世論調査によれば、若者の6割が『億万長者になりたい』と答えている。機会が極端に減ったのに野心は高いまま持続している。私は『アメリカン・ドリームの圧迫』と呼んでいます

 

 「先日、私はダボス会議で一つの警告を発しました。人工知能AI革命前夜の今、今後5~6年でエントリーレベル仕事の60%が消滅すると予測されている。多くの非大卒白人が探し求めるような仕事です。ホワイトカラー業務でも半分以上でAIの性能が人を上回るようになる。職を失うとは限りませんが、とてつもない大激震です」

 

 「欧州企業3分の2は労働者の再教育プログラムを持っているが、米企業は半分しかない。つまり、私がケンタッキー州炭鉱離職者らに見いだした『喪失』と『恥』、そこから右翼政治に絡め取られるということが、世界中のホワイトカラー層にも起きる危険があるのです」



――人々が誇りを持つことが今後さらに難しくなる、と。

 

 「そうです。私が言う誇りとは、大富豪になるといった意味ではありません。自分社会に貢献していると感じ、誰かの役に立ち、家族を養っていると感じるようなことです。傲慢(ごうまん)さの対極にある美しい感情で、人間生存に不可欠なものミクロ名誉感覚です。ただ、これを失うことは右翼政治の燃料にもなってしまうのです」

 

 ――著書にも書かれていたように後期ラテン語の「prode(プロデ)」ですね?

 

 「そう。何かの『役に立つこと』という意味です。アメリカン・ドリームにおける目標改定必要です。常に親よりも成功する必要があるのでしょうか。夢が『地球を救うこと』『川の汚染を減らすこと』でもいいじゃありませんか」

 

 「人々は自分家族地域社会の中で働き、誇りを得たいと願う。政治から誇りを得るというのは、あくまで代償行為(埋め合わせ)に過ぎません。しかし、誇りを喪失した状態から政治を通じて誇りを満たしたい』という欲求に対して、人々を脆弱(ぜいじゃく)にさせてしまったのです」

【ここから読み解くこと】

自分たち生活を豊かにしたわけでもない大富豪を、なぜ労働者層は支持するのか――。この謎を解く鍵が「プライド経済」。トランプ氏はお金の代わりに、「生まれ持った属性」の価値を引き上げるなどして、人々に「偽りの上昇感覚」を与えているとの見方を紹介します。

「誇りの経済」と「偽りの社会的上昇」

 ――経済を「プライド経済」と「物的経済」に分類していますね。普段、このような区別をしないので違いを説明してください。

 

 「両者には重なる部分もありますが、物的経済とは、あなた収入や家の価値といった数字です。歴史はしばしば純粋に物的な現実に着目して書かれている。マルクス主義者もウォール街エリートも『物的な現実第一であり、文化は上部構造であって二の次だ』という点では一致していますしかし、特に危機的な状況下において、物的な経済にそれほどの優位性を与えるのは間違っています

 

 「プライド経済とは『自分は高い地位/低い地位にいる』という感覚です。私たちは、物的経済プライド経済の両方に生きている。しかし、物的経済の変化には細心の注意を払うけれど、プライド経済重要性については過小評価していることが多いのです。物的な現実ばかり見ていると、見落としてしまうことがあります

 

 「例えば、ジェンダートランプ氏は、カールした長い髪の『スーパーウーマン』を最前列に置き、人々を再ジェンダー化している。そこに新たな『誇り』を結びつけています


「生まれ持った属性」を誇りに変える手品

 「経済的に落ち込んだ地域に向けては、『あなた米国まれ白人で、異性愛者の男性だ』と言い、これらは『プライド経済』において非常に価値が高いことだ、と語りかける。周囲が『いや、いや、ここは移民社会だ』『全員が何世代かさかのぼれば移民だ』と反論しても、彼は『いや、いや。今や米国まれ白人であることはすごいことだ。あなたはそれを誇りに思うことができる』と言う。ご存じの通り、(現代社会では)そうした肌の色や性別特別価値は認められませんが、彼はその値札を付け替えているのです。『あなたは何もする必要がない。あなたがしなければならないのは、白人であり、異性愛者であり、男性であり、米国まれであることだけだ』と」

 

 「彼は『生得地位』、生まれつきの属性価値プライド経済の中で上げようとしている。ある種の『偽りの階層移動(fake social mobility)』です」

 

 ――現実では社会的な上昇が困難になる中、「偽りの社会的な上昇」を差し出している、と。

 

 「もはや自分社会地位階級を上げることが不可能になっている現実を踏まえ、敗者たちが『はい上がる手段』を示し、彼らを狙い撃ちしているのです」

 

 「製造業を取り戻すと言っても、製造業は全米の雇用の8%に過ぎず、自動化も進んでいます。支持者は『製造業を取り戻すことは良いことだ。生まれながらの異性愛者の白人男性が、良い仕事を取り戻せるだろう』と言うけれど、それほど有望ではない。不法移民を追い出すと言っても、彼らは全体の5%で、米国まれ米国人と仕事を奪い合っているわけでもありません」

 

 「また、トランプ氏は、自らの富豪地位も誇示し、崇拝されたがってもいます。妻メラニア氏の豪華なドキュメンタリーを流し、視聴者に『美しく、金持ち彼女が、ホワイトハウスゲストとして招き入れてくれた』と思わせる。文化人類学的に解釈すると、『架空地位の再分配(fictive status redistribution)』を行っているのです」

 

 「物質的な豊かさや数字ばかりに目を向けていると、人々の感情面で起きている変化を、私たちはつい見落としてしまます。私が試みているのは、そこに皆さんの意識を向けてもらうことです」

 

 「トランプ氏が提供しているのは、(富裕層への課税貧困層への支援といった真の)ニューディール政策ではなく、『生得地位』の価値を認め、誇りを操作する、右翼版のニューディール政策です。これまで説明してきたような素地ができあがっていて没落を恐れている人々には響く、この強力な魔法に目を向けなければなりません」

 

バイデン政権に足りなかったものとは

 ――バイデン政権インフレ抑制法など「物的経済」では仕事をしたが、「プライド

2026-04-21

anond:20260421145012

剥がれるタイミングでは美味しい焼き跡がつかない

美味しい焼き跡を狙うとくっつく

その境目、その刹那、それを見抜くには熟練の技が必要

餃子なめるな!

2026-04-16

ゲームが上手い奴に限って態度悪がちな理由について考えていた

いや全員が全員そうじゃないんだけど、上手いやつほど煽り行為とかしがちな傾向にあるじゃない?さらに言えばゲームなり他の物事なりが上手い、優れていることが免罪符になると言わんばかりに、人を不快にさせる言動をする人が、いるじゃない

あいう人ってなんでそんなことするんだろうな、もしも嬉しくてやっているなら、自分みたいなゲーム下手な人間を倒したことで猛烈に煽る必要無いよな、それ嬉しくないでしょ?って。

そして、そういやわざわざ相手に見えるようにやっているということは、「コイツ不快にさせたい」という意図があるはずだと思った。そして、わざわざ相手不快にさせたいときというのは、自分不快に思ったことに対する仕返しだろうと思った。となると、ああいう人たちは自分を倒したことに関して何か不快に思ったんだろうなと。

考えてもみれば、ああいゲームが上手い人たちにとって、大多数のプレイヤー自分より格下であり、簡単に倒せる相手だ。人によるだろうけど、極論プレイヤーじゃないCPU倒したのと変わらないだろう。そんな戦いが大半であれば、ゲームを楽しむことなんてできないだろうし、そんな状態ゲームを続けていれば心も荒むだろう。

そして、彼らは渇きに飢えているようなものであり、心躍るゲーム体験を心待ちにしている。でもほとんどの相手はあっさり倒せるので、その渇きは満たされることはない。そうした場合相手に抱く感情は「あなたは取るに足らない存在だ」「あなたは私の渇きを癒すことはできない」「なんてつまらない試合を私にさせたんだ」とかそのあたりだろうなって。それを伝えるために煽ってくるんだろうなって。

思えば、熟練者は努力を重んじ、その努力によって得られた勝利を大切にしている。対戦ゲーのサブレとか見てると、「簡単に勝てる方法はつまらない」「そんな方法に頼るな」「練習しろ努力しろ」って言ってる奴が多い。簡単に得られる勝利は、彼らにとって無意味不快ものに映るのだろうか?

2026-04-08

CIA 簡易サボタージュ野戦教範

1. 組織会議に対するサボタージュ
2. 管理職上司向けのサボタージュ
3. 従業員一般市民向けのサボタージュ

2026-04-07

最近の主流ゲームスマホアプリ除く)ってなんなのかな

昔はドラクエFF代表される一本道RPGが主流でマリオアクションマリカレーススパロボSRPGもあったなってぐらいだったと思うだけどさ

今って何が主流なのかな

歳とともに一本道を長時間やるゲームだんだんやらなくなって、1回数分~15分程度を繰り返してやるゲームシフトしてきた

これって増田だけなのか、ゲームの主流が短時間×回数になってるのかどうなんだろうね

具体的にやってるタイトルガンダムバースシリーズとDBDとポケモンユナイトとスプラなんだよね

格ゲーゼロスタートの繰り返しで自分熟練スキルを上げていくって意味では同じかもしれん

2026-04-06

anond:20260404130231

ワイ氏、カレー5食分作って4食冷凍してるよ

自炊で1人分を毎回作るのは熟練者じゃないと無理

食材も厳しい

2026-03-27

日本の在宅医療市場の規模、シェアおよび業界分析 2026-2034

日本在宅医療市場レポート2026

2025年市場規模:294億米ドル

2034年市場予測:577億米ドル

市場成長率:7.80%(2026年2034年

IMARCグループの最新レポート日本の在宅医療市場業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026-2034」によると、 日本の在宅医療市場市場規模は2025年には294億米ドルに達しました。今後、市場規模は2034年までに577億米ドルに達すると予測されており、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)7.80%を示すと見込まれています

このレポートサンプルPDFダウンロードする: https://www.imarcgroup.com/report/ja/japan-home-healthcare-market/requestsample

2026年における日本の在宅医療業界の動向と需要

日本の在宅医療市場は、2026年に著しい成長を遂げると予測されています。その背景には、人口の29%以上が65歳以上という前例のない高齢化危機に加え、慢性的病院収容能力の制約、そして高齢者や慢性疾患患者が自宅で質の高いケアを受けられるようにするという国の政策上の優先事項があります日本介護保険制度と在宅医療推進戦略は、熟練看護リハビリテーション、呼吸療法、輸液療法といったサービス施設から在宅へと移行させることを積極的奨励しており、医療費の削減と患者生活の質の向上、そして家族介護者の支援強化に貢献していますさらに、新型コロナウイルス感染症パンデミックがもたらした遠隔医療の普及は、あらゆる患者層における在宅医療サービスの利用をさらに加速させています

2026年日本の在宅医療提供モデル技術革新によって大きく変革されつつあります接続されたモニタリング機器AI活用した健康評価プラットフォーム、遠隔医療相談サービスなどにより、病院外でも臨床レベルケア可能になります。心血管疾患、糖尿病、呼吸器疾患、創傷ケア向けの遠隔患者モニタリングシステムは、在宅医療提供者が重症患者継続的な臨床監視可能にし、緊急入院必要になる前に健康状態悪化を検知して積極的に介入することを可能します。日本の強固な在宅医療機器製造エコシステムは、治療製品、移動ケアソリューション、診断モニタリング機器における急速なイノベーションを支え、日本の多様な患者層に対し、在宅環境提供可能ケアの臨床範囲と質を総合的に拡大していきます

AI日本の在宅医療市場未来をどのように変革するのか

AI活用した遠隔患者モニタリングと早期病状悪化検知:AIは、接続された在宅医療機器からバイタルサイン活動パターン、疾患特異的バイオマーカーを継続的分析するインテリジェントな遠隔患者モニタリングプラットフォームを通じて、日本の在宅医療安全性と臨床効​​果を変革しています機械学習アルゴリズムは、症状が現れる前の心血管イベント呼吸不全糖尿病患者の血糖危機など、健康状態悪化を示す微妙な初期兆候を検出し、緊急事態に陥る前に在宅医療看護師や医師自動的アラート送信します。2026年には、日本の在宅医療提供者は、在宅でのより高度な患者管理可能にするAIモニタリングプラットフォームを導入し、在宅医療安全提供できる臨床的限界を拡大します。

AI活用した個別ケアプランの最適化リハビリテーション支援AIプラットフォームは、日本の在宅医療提供者が、患者一人ひとりの健康状態回復状況の変化に柔軟に対応できる、高度に個別化されたケアプランを提供することを可能にしています機械学習モデルは、患者健康記録、モニタリングデータ治療反応、リハビリテーションの進捗状況を分析し、エビデンスに基づいたケアプランの調整を推奨することで、訪問看護師やセラピストリアルタイムの臨床意思決定ガイダンス提供します。2026年には、AI活用したリハビリテーション支援プラットフォームが、個別化された運動処方、遵守状況のモニタリング、進捗状況の追跡を通じて、日本高齢者や術後患者機能回復を向上させ、全国の在宅医療におけるリハビリテーション効果を大幅に向上させるでしょう。

AI活用したケア連携と在宅医療従事者の最適化日本の在宅医療業界は、人口高齢化介護者の離職率上昇により深刻な人材不足に直面していますが、AIインテリジェントなケアコーディネーション人材管理プラットフォームを通じてこの課題解決に貢献していますAIシステムは、大規模な患者集団における訪問スケジュールルート計画ケアチームの割り当てを最適化し、ケアの質を維持しながらスタッフの移動負担を軽減しつつ、各医療従事者が効果的に対応できる患者数を最大化します。2026年には、日本大手在宅医療事業者が、患者スケジュール管理、臨床記録、家族とのコミュニケーション、資材管理統合したAI搭載のケアコーディネーションプラットフォームを導入し、急速に増加する日本高齢者人口に対し、より効率的で質の高い在宅医療サービス提供を実現しています

日本の在宅医療市場のセグメンテーション:

市場レポートでは、セグメントの包括的分析提供し、最大のセグメントを強調しています日本の在宅医療市場におけるシェアこれには、以下のセグメントに関する2026年から2034年までの予測と、2020年から2025年までの過去データが含まれています

製品別:

治療製品

製品検査スクリーニング、およびモニタリング

移動補助器具

サービス別:

熟練看護

リハビリテーション治療

ホスピスおよび緩和ケア

熟練介護

呼吸療法

点滴療法

妊娠中のケア

適応症別:

呼吸器疾患

運動機能障害

心血管疾患と高血圧

妊娠

創傷ケア

糖尿病

聴覚障害

その他

地域分析

歌の地域

近畿地方

中部地方

Kyushu-Okinawa Region

Tohoku Region

Chugoku Region

Hokkaido Region

Shikoku Region

競争環境

レポートは、市場構造、主要企業ポジショニング、主要戦略、競合ダッシュボード企業評価象限などを含む、競争環境に関する詳細な分析提供します。

主要プレイヤー

セコムメディカルシステム株式会社

日本光電株式会社

オムロンヘルスケア株式会社

帝人ファーマ株式会社ホームヘルスケア事業部

バイエル薬品株式会社ホームケア事業部

日本の在宅医療市場における最新ニュースと動向

2026年1月日本大手在宅医療サービスプロバイダーと医療機器メーカーは、心血管疾患、糖尿病、呼吸器疾患を抱える高齢患者対象とした、AI活用した遠隔患者モニタリングサービス提供拡大を発表した。これにより、入院リスクを低減しながら、在宅環境でより高度な臨床管理可能となる。

2026年3月日本の主要な医療機関と在宅医療事業者は、遠隔医療相談AIによるモニタリング訪問看護サービスを組み合わせた、病院から在宅への統合的なケア移行プログラム確立するための戦略提携を発表した。このプログラムは、日本の主要都市圏における急性期後および慢性疾患患者支援することを目的としている。

進行中:日本人口高齢化の加速、在宅医療推進のための国家政策介護保険の拡充、コネテッドホームヘルスケア機器における技術革新、そしてAI活用した遠隔モニタリングの普及などが、日本全国における在宅医療市場の著しい成長を牽引し続けている。

よくある質問FAQ

日本の在宅医療市場の規模はどのくらいですか?

日本の在宅医療市場2025年には294億米ドル。そして到達すると予測されている2034年までに577億米ドル成長速度は2026年から2034年までの年平均成長率(CAGR)は7.80%。。

日本の在宅医療市場の成長を牽引している要因は何ですか?

主な成長要因としては、急速な人口高齢化病院収容能力の制約、国の在宅介護推進政策介護保険支援、遠隔医療の普及、AI活用した遠隔モニタリング技術、そして日本高齢者層における在宅介護への嗜好の高まりなどが挙げられる。

3.日本の在宅医療市場において、どのような業界ソリューション採用していますか?

ソリューションは広く採用されています高齢者介護、慢性疾患管理、急性期後リハビリテーション、呼吸療法、がん支持療法産科医療、および医療機器製造分野。

日本の在宅医療市場を牽引している地域はどこですか?

主要な地域市場には以下が含まれKanto, Kansai/Kinki, Chubu, Kyushu-Okinawa, Tohoku, Chugoku, Hokkaido, and Shikoku.

注:レポート範囲外の特定情報必要場合は、カスタマイズの一環として提供いたします。

急成長市場発見しよう – IMARCグループによる専門家レポート

日本ウイスキー市場https://www.atpress.ne.jp/news/4931807

日本B2B決済市場https://www.atpress.ne.jp/news/5796798

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2026-03-26

I won a math debate

激しいトポロジーゼミでの議論を制した後、私は完璧勝利を収めた。

相手の主張は穴だらけの多様体だったが、私の証明は滑らかでコンパクト、閉じた多様体のもの。あらゆる次元で徹底的に探索する準備が整っていた。

部屋に一人になると、証明の興奮がまだ血管を脈打たせている。この知的緊張をどうしても解放したくなった。

まず問題を慎重に扱う。手を変数に巻きつけ、よく定義された関数のように滑らかで連続的な感触を確かめる。ゆっくり微分を始める。最初は優しく、快楽導関数を最大にする最適な変化率を探りながら。

リズムが速まるにつれ、より深く積分していく。sin(θ)の一周期にわたる定積分が、これほど自然で避けられないものに感じたことはない。一ストロークごとに境界を0から∞まで押し広げ、すべてが収束する甘い漸近線を目指す。

呼吸が等比級数の極限に近づくように加速する。摩擦係数は絶妙で、表面は過度な抵抗なく最適に滑るよう潤滑されている。

私は今、実時間で熱方程式を解いている。温度は上昇し、エントロピーは増大し、系は最も美味しく最大の無秩序へと向かっている。

手法を変え、鎖鎖則を熟練の精度で適用する。一方の手で基部を安定させ、もう一方で上限を攻める。これは多変数最適化問題だ:f(x)を最大化せよ、ただし早く終わりすぎないという制約付きで。

議論フラッシュバックが襲ってくる。あの優雅補題、私が暴いた美しい矛盾。それぞれの記憶がトルクを加え、角速度を高める。私は単位円のあらゆる角度を回転しながら、周波数を上げて探索を続ける。

高階導関数へ。2階、3階、4階……快楽テイラー展開収束半径が急速に縮小していく。剰余項がどんどん小さくなり、ついに、ああ、tが絶頂に近づく極限。

臨界点に到達した。すべての条件が満たされる:関数は狭義単調増加、最終局面で凹状上方、そしてドカン微積分の基本定理が最も純粋な形で発現する。

積分が力強く脈打つ解放へと評価される。心のフーリエ変換ホワイトノイズ支配され、全ての周波数成分が同時にピークを迎える。

余韻は平衡状態に落ち着くような心地よさだ。解は優雅で満足感があり、未解決の端は一切残っていない。Q.E.D.

2026-03-21

シーズニング大事 塩こしょう

ちょっと遊び心を込めて、「人生大事もの」を“さしすせそ”で並べてみると、こんな感じになる。


さ:才能

まれ持ったものだけじゃなく、気づいて伸ばす力も含めて。自分の強みを知ることは、人生の舵を握る第一歩。


し:信頼

人との関係も、自分自身との約束もここが土台。信頼があると、世界の見え方が少し優しくなる。


す:素直さ

学び続けるための鍵。間違いを認めたり、新しい考えを受け入れる柔らかさ。


せ:選択

人生選択の積み重ね。何を選び、何を手放すかで道は大きく変わる。


そ:想像力

まだ見ぬ未来他人気持ちを思い描く力。これがあると、人生はぐっと豊かになる。


もちろん正解は人それぞれだけど、こうやって言葉遊びで考えると、自分なりの価値観が見えてきて面白いよ。


Seasoning(シーズニング)にはいくつかの意味があります

1️⃣ 料理意味いちばん一般的

👉 味付け・調味

• 塩、こしょうスパイスなどで味を整えること

• 例:

This soup needs more seasoning.

(このスープはもう少し味付けが必要だ)

2️⃣ 比喩的意味

👉 経験熟練・鍛錬

• 人が経験を積んで円熟すること

• 例:

Years of seasoning made him a great leader.

(長年の経験が彼を優れたリーダーにした)

3️⃣ 食材の加工・下処理

👉 乾燥熟成・慣らし

木材や鍋などを使いやすくする工程にも使う

(例:フライパンの「慣らし」など)

ざっくり言うと、

「ちょうどよく整えること」がコアのイメージ

料理なら味、人なら経験、道具なら状態を整える、という感じ。

ドラクエ7 Reimaginedは二次創作として面白かった

感想を雑多に

2026-03-14

怪談行方の足裏眼(なめがたのあしうらまなこ)

怪談行方の足裏眼

Kwaidan: The Sole-Eyes of Namegata

外題

怪談行方の足裏眼

見返し

常陸行方怪異小篇

附・編者註

目次

一 題字

二 序

三 本文

  (一)黑泥の地

  (二)ばばさま

  (三)若き男の來訪

  (四)見えねえ泥

  (五)夢

  (六)跡

四 結語

五 編者註

六 刊記

題字

怪談行方の足裏眼

常陸行方の低濕地に、足の裏をもつて泥の底のものを見る老婆ありしといふ。

人これを笑ひて農の熟練なす者あり、また半ば恐れて妖異となす者あり。

されど土地の人々は、ただ「ばばさま」と呼んで、久しくそのことを語りつたへた。

この小篇は、神田神保町古書肆にて、偶然手に入れたる無署名の豆冊子をもとに、讀み下しの便を加へたるものである

原本は和綴じ、表紙薄鼠、題簽すでに半ば剝がれ、奧付なく、印刷の年を詳らかにせぬ。

文體は舊き譯文めき、しか土地の語りをそのまま活かしたる箇所少なからず、いづれの人の筆になるかを知り得ない。

されど、その粗朴なる筆の運びのうちに、常陸の濕地と黑泥との氣配、また農の技と怪異との境目の曖昧さが、いかにも得も言はれぬ迫力をもつて記されゐることに、私はひそかに心を惹かれた。

世には、水に關する怪談多し。

河童あり、沼の主あり、また足を引くもの、名を呼ぶもの、影のみ通るもの等、數へあぐれば際限なし。

されど泥に關する怪談は、存外少い。

泥は水のやうに光を返さず、火のやうに姿を變へず、ただ默して重く、人の足もとを知るのみである

ゆゑにこそ、その底に棲むものは、想像のうちにすら形を結びにくい。

本篇に現はるる老婆も、さだめてその類であらう。

妖怪といふべきか、熟練者といふべきか。

あるひはその兩つは、もとより別なるものではないのかもしれぬ。

以下に載するところ、多少の字句は改めたれど、趣意はおほむね原本のままに從つた。

本文

(一)黑泥の地

人の恐怖よりもなほ深き黑泥の中に蓮の育つ常陸の低濕地には、かつて足の裏をもつものを見る老婆が住んでゐたといはれる。

その地は、夏にあつては水いまだ温まず、冬にあつては風ことに骨を透す。

見渡すかぎり蓮田つゞき、ところどころに細き水路ありて、葦の葉はひそかに鳴る。

旅人の眼には、ただ平らにして寂しき一帶と映るのみなれど、土地の人々は、その泥の下に、見ゆるより多くのもの潛むことを知つてゐる。

(二)ばばさま

この老婆の名を、今これを記す者は知ることができぬ

村の者もただ「ばばさま」とのみ呼びて、そのほかの名を口にせぬゆゑである

あるひは久しく人に忘れられたるか、あるひは初めより、そのやうなもの必要なかりしやもしれぬ。

いづれにしても、彼女はただ、蓮田の中に立つ一つの古き姿として記憶されてゐる。

その背は小さく、顏の皺は深く、眼は濁りて、遠きものを見る力はすでに衰へてゐたといふ。

されど、こと蓮根を掘る折にかぎり、彼女は誰よりも確かに、誰よりも速く、泥の底にある實りのありかを知つた。

彼女は長き胴長を履き、朝まだきより泥の中に入り、しばしば身じろぎもせず立ちつくしたのち、

「ここだ」

と低く言つて、そこへ手を差し入れるのであつた。

すると必ず、太く、折れの少い、見事な蓮根が引き上げられたといふ。

若き者らは、はじめ、その技をただ年季のしわざと思うた。

老いたる者らは、年季のみではあるまいと考へた。

彼らは笑ひつゝも、彼女の足もとを見た。

なぜなら、老婆は泥の中を歩むにあたり、眼で見る者のやうには進まず、むしろ足の裏にて地の氣配を探るごとく、きはめて靜かに、かつためらひなく足を運んだからである

(三)若き男の來訪

ある年の秋、稻の刈り取りもほゞ終り、空の色の急に薄くなりはじめた頃、他所より一人の若き男がその村へ來た。

郡の役所に勤める書記であつたとも、測量の手傳ひをする者であつたともいふ。

いづれにせよ、その男土地の理に暗く、しかも珍しき話を好む性質であつた。

宿の主人より老婆のことを聞き、

「足の裏でものを見るとは、いかにも田舍びたる迷信にすぎぬ」

と言つて笑つたが、翌朝にはもう、その蓮田へ出かけて行つた。

朝靄はまだ水の上に低く殘り、蓮の枯葉はところどころ黑ずみて、風もなく、鳥の聲もなかつた。

男は畦に立ち、しばらく老婆の仕事ぶりを眺めた。

老婆は彼の來たるを知りながら、振り向きもせず、ただ泥の中に佇んでゐた。

やがて彼女は、片足をわづかに沈め、次にもう一方の足を靜かに移した。

その樣は、歩むといふよりも、泥の下にある何ものかと相談てゐるやうであつた。

(四)見えねえ泥

しばらくしてから、老婆はふいに言つた。

「そこから先へ來るでねえ。」

男は驚き、

「なぜだ」

と問うた。

老婆はなほ振り返らず、

「見えねえ泥がある」

と言つた。

男にはその言葉意味が知れなかつた。

彼の眼には、前なる泥も後ろなる泥も、同じやうに黑く、同じやうに靜かに見えたかである

されど村の若い衆の一人が、すぐに畦の端より叫んで、

旦那、そこは踏まねえほうがいい」

と言つた。

その聲には、單なる親切以上のもの、すなはち古くから傳へ聞く禁忌に觸れることを恐れる響きがあつた。

男はなほも半信半疑であつたが、いくぶん氣味惡くなり、足を止めた。

すると老婆は、やうやく少しだけ顏を向けた。

その濁つた眼は、男を見たやうにも見えず、また見透したやうにも思はれた。

そして彼女は、まるで獨り言のやうに、かう言つた。

「泥にもよ、口を開く日つてもんがある。」

その日の晝すぎ、村のはづれの別の蓮田で、一人の若者が膝まで泥に沈み、危ふく身を取られかけた。

幸ひ近くにゐた者らに引き上げられて命は助かつたが、彼はあとで、

「下からかに足首を掴まれたやうだつた」

と、眞青な顏で語つたといふ。

その晩、宿に戻つた男は、主人に向つて、晝間のことを語つた。

すると主人は酒を注ぎつゝ、しばらく默つてゐたが、やがて小聲にて言つた。

「ばばさまは、足の裏で蓮根のありかを知るだけぢやねえ。

 泥の機嫌も、人の氣配も、ときには不幸の來る道筋までも知るつて話だ。」

男は笑はうとしたが、うまく笑ふことができなかつた。

彼の腦裡には、朝靄の中に立つ老婆の小さき背と、泥の中へわづかに沈んでゆくその足とが、いつまでも離れなかつたかである

(五)夢

その夜、男は奇妙なる夢を見た。

黑き水の上に蓮の葉の影のみ浮かび、その下に無數の白きもの蠢いてゐた。

よく見れば、それは人の眼であつた。

しかも、その眼はみな上を向かず、泥の底を見てゐた。

そして、夢の中のどこかで、老婆の聲がした。

「上ばかり見てる者ぁ、泥に喰はれつど。」

男は叫んで目を覺ましたが、宿の部屋には月の光もなく、ただ床板の下を水の流れるやうな音だけが、しばらくやまなかつたといふ。

(六)跡

翌朝、男は再び蓮田へ赴いたが、老婆の姿はなかつた。

ただ、昨夜の雨もなきに、畦の端に一つの濕りありて、その上に殘されたる足跡のみ、子供のものにも似て小さかつた。

村の者は、ばばさまはもう奧の田へ行つたのだらうと言つた。

されど、その年のうちに彼女を見た者は、つひに誰もなかつた。

その後、幾年かののちにその村を過ぎたる旅人の話によれば、蓮根は例年にも增してよく太り、泥は前年より深くなつたといふ。

また、朝霧の濃き日には、畦の向かうに小さき影の立つを見たる者ありとも傳へられる。

しかし近づけば、そこには何もなく、ただ黑泥の面に細き波紋のみ廣がつてゐたといふ。

されば今に至るも、行方の古き農家には、子供不用意に蓮田へ入らぬやう戒めるとき、かう言ふ者がある。

「上ばかり見て歩ぐな。泥は足の裏で見ろ。」

結語

本篇の老婆は、まことに妖なりしや、または永年泥に親しみたる農婦の技が、人々の想像のうちにかく變じたるものなりしや、今となつては知るよしもない。

思ふに、土地に深く住む者は、しだいに土地の理を身につけ、その理のいくぶんかは、外より來たる者には怪異しか見えぬ。

水の深さを眼で測る者あれば、風の變りを肌で知る者あり。

また泥の機嫌を足の裏で知る者のありしとて、あながち荒唐ともいふべからず。

しかれども、人は理解し得ぬ技を見れば、やがてそれに名を與へる。

名を與へられたる技は、つひに傳説となり、傳説はいしか怪談となる。

かくして「足の裏をもつものを見る老婆」は、常陸の一農婦であると同時に、行方の黑泥そのもの記憶ともなつたのであらう。

もし讀者が、秋の曇れる朝、蓮田の畦を一人歩むことあらば、みだりに足を進むることなかれ。

泥は靜かに見えて、つねに無口なるものではない。

ときとしてそれは口を開き、またごくまれには、人よりも先に人の行く先を知る。

その時、もし畦の向かうに小さき影を見ても、これを呼んではならぬ。

ただ足もとを見、心して歩むがよい。

さもなくば、行方の黑泥は、讀者にもまた、ひそかに眼をひらくかもしれぬ。

編者註

一、本篇に見ゆる「行方」は、常陸南部の低濕地一帶を指すものと思はれるが、原本には郡村名の明記なし。蓮田水路・黑泥の描寫より推して、霞ヶ浦沿岸いづれかの村落を想定せしものか。

二、「足の裏をもつものを見る」とは、文字通りの妖異を意味するよりも、泥中における農作業熟練が、口碑のうちに誇張されたるものと解することもできる。しかれども、原文の調子はこれを單なる比喩に留めず、怪異技能との中間に置かんとする意を有する。

三、本文中の「見えねえ泥」「泥にもよ、口を開く日つてもんがある」等の語は、編者の補作にあらず、原本にほぼそのまま見ゆる。地方語の色合ひ濃きも、全體の譯文體を損はぬゆゑ、そのまま殘した。

四、「上ばかり見て歩ぐな。泥は足の裏で見ろ。」の句は、本篇の終末に添へられたる戒めの詞なり。いかにも教訓めきてゐるが、同時に本篇の怪異日常へ引き戻す效果を有し、頗る味はふべき一句と思はれる。

五、原本には欄外に鉛筆にて「足裏眼」と記したる書入れあり。後人の附記なるべし。題簽の缺落を補ふため、編者は便宜上これを採り、「行方の足裏眼」の題を立てた。

六、本文の夢の場面に見ゆる「無數の白き眼」のイメージは、八雲怪談の譯文を聯想せしむるも、これを直ちに模倣と斷ずるは早計なり。むしろ大正末乃至昭和初期の地方出版に見らるゝ、怪談飜案物の一種と見るべきか。

七、原本の紙質はきはめて粗く、活字もまた不揃ひなり。豆本として配布せられたる私家版、あるひは地方新聞附録の拔刷等の可能性を考ふれど、確證なし。

刊記

本書 怪談行方の足裏眼

編者 不詳

著者 不詳

印所 不詳

刊年 不詳

令和某年仲秋

神田神保町舊書肆藏本に據り

假に之を寫す

2026-03-10

コーディングエージェントに対する「エンジニア」たちの反応の変遷

コピペのつぎはぎしか出せない。使いものにならない」

→「せいぜい簡単コード補完まで。実務では無理」

→「一見それっぽいけど、設計が甘い。複雑なものは作れない」

→「動くものは出せても、保守できるものは出せない」

→「結局、熟練者が横で見ていないと危ない」

→「レビューしないと怖いが、書く速さだけはもう人間より上」

→「細かい実装定番パターンでは、普通開発者だと普通に負ける」

→「記憶量と実装パターンの多さで勝負したら、そりゃ勝てない」

→「もうジュニアや下手な人間よりはマシな場面が多いことは認めるしかない」

→「物量で学習してる相手に、その土俵で張り合っても勝ち目がないのは当たり前」

否定はまだまだ残っている

でも中身は、軽蔑から警戒へ、警戒から諦めへと変わってきた

なーんか将棋AIでも見てきた流れだな

2026-03-06

[]

ドラゴンクエスト7イマジンドをクリアした。

プレイ時間は70時間ぐらい。難易度バッチリ冒険。裏まで全部遊んだ。近年のドラクエリメイクで一番良いと思う。

やれることは全部やったと思う。


ストーリー

  • ストーリーは、削られているという話しだけど、気にならないし、なんなら良くなっていると思う。
  • 原作のくっそ後味の悪い話しの連続じゃなくて、相当マイルドになっている。
  • 話しは微妙に変わってたり、仲間の有無も違うから、これあったっけ? というのがけっこうある。
  • 一部分かりづらかったり、救いが無い部分も残ってはいる。
    • ボルカノの生死の部分はなんか分かりづらい。
    • バールは相変わらず救いが無いし、キーファ魔王復活の旅を続けるわけだ。

難易度


バトル。


良かった点とか気になって点とか


キャラ感想


職業感想


めちゃくちゃ良かったと思う。これからリメイクHD-2Dじゃなくてこっちにしてほしい。

あと遊ぶとしたら種集めだけど、そこまではやらない。十分すぎるくらい遊んだと思う。おわり。

2026-02-24

アンソロピックAIによる「COBOL IS DEAD」がもたらすもの

人工知能AI)開発の米新興アンソロピックプログラミング言語COBOLコボル)」を使った従来システムの改修をAIがすべて解決すると発表し話題になっています。これは全世界に500万人いるとされるCOBOLプログラマが全員不要になる革新的技術です。これがIT業界にもたらす影響について考察してましょう。

1. 「2025年の崖」の解消とモダン化の加速

COBOLマイグレーションの劇的な加速: これまで数年単位で数億円〜数十億円かかっていたJavaなど現代的な言語への移行プロジェクトが、AI活用により数ヶ月〜1年程度へと劇的に短縮されます

ブラックボックス可視化: 長年の改修により誰にも内容が理解できなくなった「ブラックボックス化」したシステムを、AIが解析・ドキュメント化し、ビジネスロジックを正確に抽出します。

コストメンテナンスの脱却: 40年前のコード管理する高額なシステム維持費や、COBOLメインフレームの維持コストを削減できます

2. IT業界技術需要スキル構造変化

COBOL技術からAI活用エンジニアへ: COBOLの構文を理解する「COBOL言語技術者」からAIが変換したコード品質担保し、再構築できる「AI活用能力を持つ技術者」へ需要シフトします。

レガシー技術者の新たな価値: 過去システム理解する技術者が、AI成果物(新コード)を検証する「AI指導者」として不可欠となり、彼らの経験が再評価されます

エンジニア不足の解消: 金融公共インフラ企業において、若手への技術継承課題が解消され、JavaPython等のモダン言語への移行により最新開発環境エンジニアが流動します。

3. 金融公共流通製造業への経営的なインパクト

ミッションクリティカルシステム延命と安定化: 銀行の口座管理年金システムなど、止まらないことが求められるシステム安全かつ高速に最新化し、高い可用性を保ち続けます

DX(デジタルトランスフォーメーション)の実現: システムモダン化することで、AIクラウドなどの先進技術を導入しやすくなり、ビジネス競争力向上につながります

4. 信頼性品質管理への新たなアプローチ

新旧対向テストリグレッションテスト)の重要性: AI自動生成したコードが元のCOBOLコードと「全く同じ結果」を出すか検証するテストに、AIが生成したドキュメントデータ活用されます

100%正確」ではない前提の人間によるチェック: AIによる自動変換は非常に高精度ですが、完璧ではありません。最終的な品質担保には、技術者による厳格な検証が引き続き必要です。

COBOL IS DEADの果てにあるもの

COBOLコーディングレスの動きは1950年代COBOL言語が開発された以降、繰り返し発生していたものです。

1990年代に発生したEUCエンドユーザーコンピューティング)やCASEツールコンピュータ支援ソフトウエアエンジニアリング)がたどった「技術民主化保守の属人化」という結末は、現在プロンプトエンジニアリング(プロンプト職人)にも当てはまる可能性が高いです。

具体的には、以下のメカニズムで「プロンプト職人レガシー化」が進むと考えられます

1. 歴史的共通点ツール進化ブラックボックス

EUC/CASEツールの結末: ユーザーエンジニアが簡易ツールで大量のプログラムを生成したが、作成者意図や背景がドキュメント化されず、後に「誰も中身が分からない(理解できない)ブラックボックスレガシーコード」として残った。

プロンプト職人未来: AIに対する複雑な呪文プロンプト)を組める専門職が、AIに具体的な指示を出して大量のコンテンツコードを生成する。しかし、そのプロンプト自体が「AIという巨大なブラックボックスへのパッチ」となり、後から修正保守できない「レガシープロンプト」となる。

2. プロンプト職人レガシー化する理由

AIモデル進化による陳腐化: 高度な推論機能を持つ次世代AIエージェントは、人間が苦労して書いた「呪文」を必要とせず、意図目的を伝えるだけでタスク遂行できるようになりつつある。

職人技」の共有・標準化の難しさ: 熟練職人作成したプロンプトは文脈依存するため、他のAIモデルや異なるタスク適用しにくい。そのため、メンテナンスされず、使い捨てられる。

属人化とブラックボックスの維持: 「プロンプト職人しか修正できないAIへの命令」がシステムに残ることで、かえって業務の俊敏性が低下する「負の遺産」となる。

3. 今後の展開

現在の「魔法呪文」を研究するプロンプト職人は、将来的にAI対話しながらプロセス全体を設計する「AIエージェント・オーケストレーター」や「ドメイン特化型ビジネスアナリスト」へと役割を変える必要があります

まとめ

単なる「プロンプトの記述力」を武器にする職人は、技術進化によって、かつてEUCで乱立したメンテナンス不能マクロツールのように、レガシー化していく可能性が高いでしょう。

2026-02-18

私たちの小さな会社では、AI を使ってコードを書いていた開発者解雇しました。彼が出したものはすべてまったくのゴミで、それをすべて修正するのに熟練した開発者時間が大量に浪費されたからです。

AIアートもっとひどい、AIライティングもっとひどい、AIコードさらにひどい。基本的に、法学修士課程AIが役立つの研究を容易にすることだけだ。それでも、出典を明記していないものは信頼できない。

ああ、詐欺師AIが大好きなんだ。これは私たち人生におけるオンライン詐欺に対する最大のイノベーションだね。

トンビタカを生み、ワシが育てた

一般家庭に生まれ天才児をその道の熟練者が引き取って育てたことをいう

2026-02-16

自転車手放し運転erは夜に鍛えろ

ふつうに危ないから人がいないところでやるの前提な

自転車の手放し運転ってしたことある??

漕ぎながら両手を離して運転するだけなんだけど、これが超きもちいいんだよ。

腕による制御が効かなくなるから自分体幹バランス感覚けが頼りになるんだけど、うまく運転できると脳汁めっちゃ出る。

特に、長い下り坂を、グリコ看板あいつみたいに両腕を広げてシャーって下りてく気持ちよさは筆舌に尽くしがたい。

しかし、この手放し運転が慣れるまでは難しいんだよな。

まず、グラグラ揺れる車体を制御してまっすぐ走るのが困難だ。

直線はクリアできるようになっても、カーブやばい。腕を使えないから、重心の移動で曲がらざるを得ないんだけど、かなり体を傾けないといけないのがまた怖いんだ。

熟練の手放し運転erになるには相当の練習量が必要なんだよ。

で、俺も大学敷地の外れで練習してたわけなんだが、研究室帰りの深夜が明らかにうまく手放し運転できるんだよね。

これは、視覚情報制限される分、細かい重心移動により意識が向くからじゃないかと思ってる。

そして、カーブとか上り運転とか難易度が高い技術って、何回か夜に試して成功すると、コツがつかめて昼間もできるようになるんだよ。

成功体験を重ねることで身体知になるってことなのかな。

とにかく、手放し運転を上達させたいやつは夜に鍛えるんだ。

2026-02-14

キルケー魔女を見てきた。

中身についてはとても良かった。かつての宇宙世紀では描写割愛するか、かなりデフォルメしていたであろう人物描写がしっかりされているなと感じた。

過去作品では登場人物の行動原理を作者の意図関係なく行間から推測するというのが通常になっていたが、今作では作成側の意図描写シナリオに落とし込まれているように感じた。しっかり寝られていたのだなと。

単純なエンタメではなかったという意味でどなたかが書いた「日本人がつくれる洋画」というのはわかる気がした。良質の洋画限定だけど。

主人公のハサウェイは、正義感(トラウマ)、知性、未熟さが人間味として十分に表現されていて学生団体リーダーっぽかったし、地球連邦との対比でマフティーフラット組織学生団体っぽかった。

現場若いのはファーストから変わっていないというのは、世界観だなとしみじみしてしまう。現場指揮がもう少し熟練していたら多分マフティー側はもうちょっと上手くやってたのかなとか、政治に食い込んだりしただろうけど、それを捨てたのがハサウェイというのは前に描写されていたし、なる様にしかならない世界だった。

ミライノアはまえは地球に住んでいたのに今は宇宙にいて重力から離脱したのかと思いきや、ブライト地球連邦理屈内面化して歯車として軍人をしている。

ハサウェイがああなったのはそういう所なんだろうな。悲しいけど。

2026-02-08

anond:20260207160700

次の戦争では徴兵されるのは高齢者になるだろうって増田ホッテントリに入ってたのに読んでないのか

WW2は熟練技術のない若者が溢れてたか社会維持のために若者徴兵された

今は若者徴兵したら社会崩壊するから余ってて社会変化についていけない高齢者から徴兵されるだろ

こんなはずじゃなかったって泣くのはどちらになるかな

2026-02-04

安住淳さんが「首のすわっていない赤ちゃん政治を任せてください」と言っていたらしいのですが、いったいかれはなにを言っているのでしょうか。

安住淳さんのその発言字面だけ見ると「えっ、赤ちゃん政治を?」と驚いてしまますよね。

結論から申し上げますと、これは安住さんが自党(当時の民主党現在立憲民主党など)の状況を自虐的に、あるいは危機感を持って表現した比喩メタファー)です。

実際に赤ちゃん議席に座らせるという意味ではなく、当時の文脈では主に以下のような意図で使われました。

発言の背景と真意

このフレーズは、主に2012年野田政権下や、その後の党の立て直し期間中によく引用されたものです。安住さんが伝えたかったポイントは大きく分けて2つあります

経験不足への自省

政権交代を果たしたものの、当時の民主党は「統治経験」が圧倒的に不足していました。自民党という熟練した(首のすわった)大人に対し、自分たちはまだ政治の動かし方がおぼつかない「首のすわっていない赤子のような集団である」という、猛烈な自己批判を込めた表現です。

「育てる」という視点の訴え

「今はまだ未熟だが、国民の皆さんに育てていただきたい」「ここから成長していく政党である」という、一種のお願い・泣き落としに近いニュアンスが含まれていました。

なぜそんな言い方をしたのか?

安住さんはもともとNHK記者出身で、言葉のチョイスが非常にストレートで、時に毒舌ユーモアを交えるタイプです。

「我々はまだ首もすわっていない赤ちゃんだ。だからこそ、これからしっかり骨格を作っていかなければならない」

という趣旨の話をすることで、当時の政権運営の混乱に対する「言い訳」と「決意表明」を同時に行おうとしたわけです。

ただ、有権者からすれば「そんな未熟な状態なら、最初から政権を担うな」という厳しい批判を招く結果にもなりました。良くも悪くも、安住さんの「正直すぎる(あるいは戦略的な)自虐」が凝縮されたフレーズと言えます

2026-01-30

anond:20260123143001

子どもに教えられるほど知識の蓄えが熟練してないだろ

というかお金について詳しければお金持ちになれたらみんな金について必死に学んでる

2026-01-29

anond:20260128222905

合いの手中村屋!」

歌舞伎において「中村屋!」の掛け声は、屋号中村屋である八代目中村勘三郎(及び中村勘九郎中村七之助ら)への、応援や称賛を伝える「大向う」と呼ばれる伝統的な合いの手です。舞台の盛り上がり(見せ場)で、客席後方から声をかける愛情ある声援です。

詳細な解説は以下の通りです。

意味と由来: 舞台上の役者中村屋)に対する「待ってました!」「最高!」という賞賛応援の声。歌舞伎座などの大衆席後方(大向う)から熟練ファンや愛好家がタイミングを見計らって声をかける。

対象役者: 主に故・十八代目中村勘三郎、その息子である六代目中村勘九郎、二代目中村七之助の出演舞台でかけられる。

タイミング: 見得みえ)を切った時や、演技が素晴らしく決まった瞬間にかけられるのが基本。

この掛け声は、単なるヤジではなく、歌舞伎舞台ファン役者が一体となって盛り上げるための大切な要素です。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%90%91%E3%81%86

2026-01-28

キャバクラってもしかしてパンチラ放題なの?

田舎住まいなんで本格的なキャバクラって行ったことないんだけど、YouTubeとかで動画見てるととんでもないミニスカートだよね

あれってやっぱパンチラ放題なのか?それとも熟練テクニックで見えないようにしてるんかな

2026-01-24

創作世界に出てくる魔法って、不確定要素がない科学的な魔法ばかりなんだよな。

あることをすると、必ず同じ結果(効果)が得られる、という極めて科学的な魔法ばかりだ。

要するに、別の世界の別の物理法則のような存在として魔法法則が極めてロジックに構築されている。

これは、現在創作に登場する魔法が、コンピュータゲームに登場する魔法に由来することが大いに影響しているためと思われる。

ゲーム世界魔法が、効果に多少のランダム存在するとは言え、マジックポイントを消費すれば必ず魔法が発動して期待した効果が得られる。

これは我々の物理世界規則に従った科学のそれよりも更により強く働く法則性でもあるといえる。

しかし、本来魔法というものはかなりの不確実性を含む神秘領域の技であったはずなのだ

ファンタジー元祖とも言えるトールキン創作に出てくる魔法使いガンダルフなどが、魔法を失敗するのはそのような魔法イメージ準拠したものだといえる。

しかし、現代創作において魔法というのは、熟練さえすれば失敗はしないという普遍法則支配するものとなっている。

2026-01-21

anond:20260121080910

AI による概要

AI特に生成AI)の急速な進化により、「フロントエンドエンジニア不要になる」「仕事がなくなる」という言説は、近年非常に多く聞かれます

結論から言うと、「単純なコーディングやボイラプレート(定型文)を書く仕事は消えるが、フロントエンドエンジニア自体は消えず、役割がより高度な領域へ変化・進化する」というのが、多くの専門家や現役エンジニア共通認識です。

具体的な状況は以下の通りです。

1. なぜ「消える」と言われるのか(AIの脅威)

AIは、従来のコーディングプロセスを劇的に変化させています

定型業務の自動化: UIデザインからHTML/CSS/コンポーネントコード(React, Vue.jsなど)への変換はAIが非常に得意としており、人間ゼロからコードを書く必要がなくなっています

API連携テスト生成: API連携パターンテストコードデバッグ作業AI効率化されている。

「Vibe Coding(フィーリングコーディング)」: 曖昧な指示からアプリプロトタイプ爆速で作れてしまうため、初期段階のフロントエンド実装がいらなくなる。

2. 「消えない」理由と求められる新たな価値

AIは「実装」を高速化しますが、「設計判断最適化」は依然として人間依存します。

要件解釈と複雑な設計: 曖昧顧客要件から正しいUI/UX設計し、パフォーマンスを最大化する構造を考える能力人間しか難しい。

10%の仕上げ(ポーリッシュ): AIが生成した90%のコードレビューし、修正最適化して実用化する「最後10%」の作業人間担当する。

アクセシビリティセキュリティ: アクセシビリティの確保やセキュリティのチェック、パフォーマンスの微調整など、人間中心の細やかな対応が求められる。

AIツール活用能力: AIを道具として使いこなし、開発速度を10倍、100倍にする「AI駆動型」エンジニア需要が高まっている。

3. 今後生き残るために必要アクション

AI時代には、単なる「コーダー」ではなく、以下の視点を持つエンジニアが生き残ります

フルスタック化・UI/UXへの進化: フロントエンド知識だけでなく、バックエンドUI/UXデザインまで理解し、ビジネス全体を見渡せる人材

AI駆動開発の習得: CopilotやCursorなどを駆使して、開発プロセス自動化効率化する。

深い専門性の追求: AIには代替しづらい、Web技術の深い知識や、特定フレームワークへの高度な熟練度を高める。

まりAIフロントエンドエンジニアの「敵」ではなく、「面倒な作業を奪ってくれる強力なツール」となり、人間エンジニアはよりクリエイティブ課題解決に集中できるようになると考えられています

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