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2026-05-09

anond:20260509224621

最もらしく衛生面とか言ってるだけで実際は生理的に無理なだけなんだよな

別に肯定否定もしないけど今まで市民権なかったオタク勘違いしないでコソコソ生きるべきだと思うよ(断じて否定ではない)

2026-05-07

[]ブッダVS葬式仏教

ブッダ釈迦)の言葉で直接評価すると、「戒名料」のような「金銭で徳(功徳・救済)を買う行為」は、明確に戒律違反であり、貪欲(lobha)を増長させる誤った道です。

原始仏教(パーリ経典律蔵)では、こうした商業化された「功徳取引」は一切認められていません。以下に、ブッダの直接的な言葉引用しながら、論理的評価します。

1. 比丘僧侶)が金銭を受け取ること自体が禁じられている(律蔵根本規則

律蔵(Vinaya Pitaka)のNissaggiya Pācittiya 18(捨堕法第18条)で、ブッダはこう喝破しています

比丘よ、金銀(貨幣)を受け取ってはならない。他人に受け取らせてはならない。また、それを自分のために預け置くことを許してはならない。これを破れば、捨堕の罪である。」

さらに、Saṃyutta Nikāya 42.10比丘在家信者との対話)で、ブッダは頭首(在家指導者)に対してこう明言します:

「頭首よ、金銀を受け入れる者は、五欲(五感快楽)をも受け入れる者である。五欲を受け入れる者は、沙門出家者)たる道に非ず、釈迦の子たる道に非ず、と断言してよい。」

また、同様の文脈で:

「頭首よ、金銀は、釈迦の子比丘たちには許されない。金銀を受け入れることを許された者は、五欲も許された者である。」
評価

戒名授与や葬儀での「謝金(お布施名目)」は、僧侶金銭を直接・間接に受け取る行為です。これは律蔵違反のものブッダは「金銀は毒蛇のごとし」とまで戒め、托鉢(最低限の食のみ)で生きる純粋出家生活を定めました。金で「戒名仏弟子の証)」や「功徳」を売るのは、僧侶世俗商売人になることを意味し、ブッダの教えの根幹を崩します。免罪符も同様で、「罪の免除」を金で買うのは、バラモン教の有料祭祀ブッダが激しく批判したもの)と全く同じです。

2. 布施(dāna)は自発的な「喜捨」でなければならず、取引ではない

ブッダ布施を最高の徳の一つと讃えますが、それは期待や対価を伴わない純粋な generosityでなければ意味がないと繰り返します。Dhammapada 354(法句経):

「すべての布施の中で、法の布施(dhamma-dāna)が最上である。」

また、Sappurisana Sutta(善人の布施経)では、布施の正しいあり方を5つ挙げています

信仰saddhā)をもって与える

• 敬意をもって与える

• 適切な時に与える

• 慈悲の心で与える

自分他者を害さない形で与える

これに対し、金銭で「戒名を買う」「功徳を買う」は、対価を前提とした取引です。ブッダはこれを「貪欲の汚れ」と見なし、SN 16.3(月のような経)でこう警告します:

「法を教える者は、聴衆に布施を促して自分への供養を期待してはならない。」
評価

戒名料は「長い名前=高額」「位階付き=高額」という明確な価格表があり、功徳を「買う」商業行為です。これは布施本質(無私の喜捨)を汚し、僧侶信者双方の貪欲を育てますブッダバラモン教の「有料祈祷・供犠」を喝破した理由もここにあります免罪符も「金で罪を帳消しにする」という同じ論理で、ブッダなら「無益な戯論(無意味議論)」と一蹴したでしょう。

3. なぜこれが「一切皆苦」の教えに真っ向から反するのか

ブッダの核心は諸行無常一切皆苦諸法無我輪廻から脱出涅槃)は、貪欲・執着を断つことによってのみ得られます。金で徳を買おうとする行為は、執着を強化するだけで、苦の根源(渇愛)を断ちません。むしろ「金さえ出せば救われる」という幻想を生み、悟りを遠ざけます

ブッダはĀdiya Sutta(AN 5.41)などで、財を正しく得て正しく使うことを認めますが、それは在家信者生活であって、僧侶が「徳を売る」ことを正当化するものではありません。僧侶金銭に手を染めると「沙門の道に非ず」と断じてます

まとめ:ブッダ評価は「愚かで有害な逸脱」

原始仏教立場から戒名料や免罪符のような行為ブッダ戒律・教えに明確に反する。それは大乗の「方便」や日本独自檀家制度で後からまれた慣習で、原始の精神から逸脱していますブッダ自身が生きていたら、「金で仏弟子の名を買うなど、愚か者のすることだ」と痛烈に批判したでしょう。真の布施は「心の喜捨」であり、金で買えるものではありません。

2026-05-06

おまえら軍艦をなめんな!

いか、よく聞け!「軍艦巻き邪道だ」だと? そんな思い込み、俺が寿司ポリス権限にかけて……いや、一人の人間として、断じて許さん!

その考えは、職人の魂と食材尊厳に対する重大な誤解だ!

いか、まずは現実を見ろ。ウニイクラといった、繊細で崩れやす食材を、誰が、どうやって美味しく提供するか。握れないからといって諦めるのが正義か? 違うだろ! 「どうすればお客様に最高の状態で届けられるか」と悩み、試行錯誤の末に生み出されたのが軍艦巻きという「防御策」であり、「工夫」なんだ!

お前が「邪道」と呼ぶその形は、崩れやす食材海苔という名の城壁で守り抜く、まさに職人たちの正義結晶なんだよ!

もしそれが邪道なら、世界中食卓からあの磯の香りと、口いっぱいに広がる濃厚な幸せが消え失せることになる。そんな悲劇を望むのか? 職人が魂を込めて巻いた海苔パリッとした食感、そして中のネタとの絶妙調和。あれを食わずに「邪道」と決めつけるのは、真実を見極めようとしない怠慢だ!

俺たち寿司ポリス市民平和を守るように、軍艦巻きは「ネタの美味しさ」を守っているんだ。その熱意、その努力を侮るな!

……わかったら、今すぐその偏見を捨てろ。そして、もう一度軍艦巻きを食べてみろ。そこに込められた職人矜持と、溢れんばかりの美味しさに気づくはずだ。

いいな? 寿司を楽しむ心に、邪道も正道もない! 心ゆくまで楽しんでこい!

2026-04-15

「お前の都合の真逆」への姿勢が「真逆」らしいて誰が?

https://b.hatena.ne.jp/entry/4785899113795213218/comment/Gl17

増田の言う現象真逆も多々観察されていたのは指摘を待つまでもなく、

右派エコーチェンバー内だけが全てと断じて欺瞞の"多数派工作"を謀るの、

ホント2ch真実から一貫して不変過ぎる。喧嘩したきゃ歴史学とやれ。

ジャパン蔑称啼き喚く右派エコーチェンバー

外はミエナイキコエナイ

ドツカデ真実すら雲散霧消

工作多寡コントロール出来りゅ

欺瞞の段階レベチェ

https://archive.md/bD6VC

ジャパン蔑称啼き喚きから

https://b.hatena.ne.jp/entry/4742477410485629295/comment/worris

最近は法華狼さんがエントリを上げると即座にブコメを付けに来る

ratepuroika さんの仲間がずいぶん増えたな。

そのうちロンクハラライスがどうのこうのと書くようになるのだろう。

2026-04-12

『違国日記』は作品それ自体だけでなく、この人みたいに批判を許さな信者の声が大きいのが苦手。

「騒がなくていいよ」って、なんでいいかどうかを一方的に決めているのか謎過ぎる。商業作品として世に出されたものに対して誰がどんな感想を述べようが自由だろ。

この人、『違国日記』を楽しめない人を「幸せな人」と断じているが、個人的にはあれを楽しめる人の方がよっぽど「幸せな人」だと思うが。独身女性に対する子持ち様の横暴とか、女性が一人で生きる事による経済不安とか感じた事がなさそう。

『違国日記』を楽しめないからと言って騒がなくていいよ

https://note.com/sakamoto444/n/nd3f6326fdb26

2026-04-08

インタビューイラン人権状況、米イスラエル攻撃で深刻化」 国連特別報告者 2026年4月6日

国連イラン人権状況に関する特別報告者 佐藤舞氏

 米国イスラエルによるイランへの攻撃が始まってから、1カ月以上が経ちました。この間、国連で「イラン人権状況に関する特別報告者」を務める佐藤舞・英ロンドンバークベック教授は2度にわたり、米イスラエル攻撃非難する共同声明の起案を担いました。両国攻撃は、イラン人権状況にどんな影響を及ぼしているのか。佐藤教授に聞きました。

 

 ――3月4日共同声明では、米イスラエル攻撃について「違法軍事介入」と断じてます

 

 両国攻撃は、国連憲章に違反するものです。自衛権行使に該当せず、安全保障理事会承認も得ていません。どのアングルから見ても違法であることは明確です。2月28日攻撃が始まった直後にドラフト草案)を書き始めました。

 

 (3月末時点で)約2千人の民間人が亡くなり、学校病院石油関連施設破壊されています特別報告者としての私のマンデート任務)は、イラン国内人権問題について報告することです。そこに関する事柄であれば、主体イラン政府であれ、米国イスラエルであれ、継続して報告することが自分仕事だと思っています

 

攻撃によって人権状況が悪化

 ――声明からは、イラン政府による国民の抑圧が続いてきたことも事実だけれど、だからといって攻撃正当化されない、という視点がうかがえました。

 イラン人権問題と、米イスラエル行為違法性は別問題です。人権状況が悪いからといって、武力行使をしていいわけではありません。私は中立的客観的立場で、イラン人権状況はずっと深刻なものであり、米イスラエル攻撃によってそれが悪化するというメッセージを共有していこうと思っています

 ――3月公表された報告書では、昨年末から始まったイラン国内の大規模な抗議デモに焦点を当てていますイラン体制側に、どんな問題点があったのでしょうか。

 

 まず、死者数が極めて多いことが問題です。一人でも亡くなってはならないのに、当局の発表でも数千人になります遺体返還時に、当局から5千~7千ドルの支払いを求められたという報告もあります

 

 また、インターネット遮断され、リアルタイムで何が起きているのかわからなくなってしまった。家族の安否連絡すらできない状況でした。治安部隊病院強制的に立ち入ったり、医療従事者に暴行したりするケースも報告されており、医療機関の中立性も侵害されました。さらに、デモが続いている最中にも、死刑執行がずっと行われていました。

  

 

 ――トランプ米大統領は当初、イランの「体制転換」に言及していました。

 

 米イスラエルの真の動機が、イラン民主主義の実現なのか、核合意をめぐる問題への対応なのか、他の要因もあるのか、必ずしも明確ではありません。

 

 一方、攻撃が始まったことによって、イラン国内の状況が一層深刻化したというのは事実です。イランで死者が出ていて、ネット遮断も1カ月以上続いています経済的な影響も懸念されます

 

 デモ参加者が数万人拘束されているのに、食料が不足していたり、医療対応が追いついていなかったりという問題も報告されています

 

 

軍事介入民主主義につながらず」

 ――米国出口戦略が見えないことも気になります

 

 そうですね。イランにおける人権危機的な状況は、米イスラエル攻撃によって始まったわけでもなければ、戦争が終わったからと言って解決されるわけではありません。国をどうやって立て直していくのか、今後のガバナンスがどうなっていくのかも、注視しなければならないと思っています

 

 アフガニスタンを見ても、イラクを見ても、リビアを見ても、軍事介入をして良い民主主義国家になったという事例はありません。

  

 昨年末から始まったデモは全州で行われたもので、イラン統治体制経済状況、あるいは人権状況に強い不満を持った人たちが立ち上がりました。「国民は違う将来を求めている」というのは確かだと思いますし、それには自信を持っています

 

 米国が今後、イラン交渉をするのであれば、核開発だけではなく、人権状況など、国内問題も議題にするべきです。イランには多様な民族宗教の人たちが暮らしていますが、国民の声をきちんと反映してほしい。そのためには、できるだけ多くの国々が交渉の手助けをすることも重要だと思います

 

略歴|佐藤舞氏

 さとう・まい 2024年8月から現職。英ロンドン大学キングスカレッジ博士号を取得し、英レディング大やオーストラリアモナシュ大で准教授歴任。25年2月から、英ロンドンバークベック校で犯罪司法政策研究所(ICPR)の所長を務める。死刑制度に関する情報提供提言を行う特定NPO法人「CrimeInfo(クライムインフォ)」の元共同代表

朝日新聞

https://digital.asahi.com/articles/ASV444TB7V44UHBI02XM.html

2026-04-07

GGSTのアクセル

シーズン4が終わるのを目前に「なんかこのアクセルってキャラずっと使ってきたけど面白くねえな。ゲームシステムとの相性が悪いのに全然キャラ性能が対策できてないというか、確かに調整入って強くなったけど、単に攻撃力上がっただけでシステムと相性悪いのそのまんまだから面白くなってないし低レベルプレイヤーが激しく嫌がるような歪な調整だよね。次はもっと面白く変えられない?」と思いながら無い頭を捻って長期間かけて書いた文章です。noteに書くのは恥ずかしいのでここに吐き捨てます。長いけど====使えないのでごめんね

相手よりリーチが長いことによるメリット格闘ゲームにおける普遍的な話)

自分の技が届き相手の技が届かない位置にいれば相手攻撃しても当たらない=リターンが得られないため、近づかれるまでは一方的攻撃できるという超有利状況になる。リーチ差を保つために後ろに下がることで相手を遠ざけることもできるが、画面端という移動制限があり、これが実質的な第二の体力として機能する。

ガードは自動ではないため、近づこうとする際にガード入力に失敗してダメージが与えられる場合がある。

対地リーチの長い技や飛び道具を避けるために前ジャンプをさせるなど相手リアクションをさせることができ、接近のための移動オプションダッシュジャンプ)に硬直が発生するなどガード不能の状況になる場合相手攻撃を確定させられる場面が存在する。(いわゆる飛ばせて落とす)

攻撃が出る前に食らい判定が前に伸びるため相手リーチから攻撃に潰される可能性があるが、逆に言えば長い技を潰すための相手攻撃空振りを誘発することができる。

ガード自体に何らかのゲージが減るなどリスクが発生する場合、技を当てなくてもガードさせることが得点できるという評価要因となる。

こうしたサイドビューで真正面に進み合うという格闘ゲーム構造上な必然として、根本的に遠距離戦中心というキャラクターの特徴が格闘ゲームとの相性が良い。しかし、良いために技が届かなくて近寄る側のほうがリスクが高いため遠距離戦を主導できるキャラのほうが強くなりやすく、逆に近寄る側にインセンティブを与える必要があり、相対的に弱くせざるを得ず、その意味で"相性が悪い"という側面も矛盾せずに存在する。

GGSTの仕様について

一部キャラを除いて地上ダッシュ動作中は常に攻撃やガード入力可能で、ダッシュキャンセルする事による硬直が発生しない。

ダッシュボタンによって方向キーニュートラルにしたままダッシュできるため、ダッシュ中に方向キーを後ろに入れガードが成立するまでの時間が短くなり、ミスが発生しにくい。

ダッシュキャンセルしてジャンプすることで慣性を付けることが可能

空中ダッシュや二段ジャンプという空中での移動アクション後には着地硬直が発生する。また空中ダッシュは移動開始するまでが硬直時間になっている。

ジャンプして空中にいる間は常にガードが可能(空中ガードした場合地上に降ろされる)。

アクセル遠距離戦について

立P・6K・JPなどの対空技、2P・遠S・2HS・JS・鎌閃撃などの対地技を用いて遠距離戦が構成される。これらの技を用いて相手の技が届く間合いの外から攻撃がしやすい。

地上・空中に同時に攻撃できる技は硬直が長くガードされると反撃の確定する蝸牛を除いて基本的にない。

よって、対地技をジャンプで避けられたりジャンプ読みの対空技で地上にいる時に空振りするなどで硬直差不利になるリスクがある。

空振らない場合でも、自分の技が届かない間合いで技を振る必要がない一方で、ダッシュジャンプなどの近づくための移動行動に硬直が発生しにくいことから理論上は「遠距離技が当たるのは相手がガードをミスした時だけ」と考えることができる。

対空からコンボは6P始動を除けば火力が高くリターンが高いのがアクセルの魅力だが、ガードしていれば崩すことはできず、2Sの届く近距離で飛ばれた場合の空中投げによるリスクのみに軽減される。

アクセル側としてはこれを見越して対空技を空中ガードをさせる(空中ガードするとリスクゲージ増加量が増える)ことでリスクゲージを溜めるのが狙いともなるが、リスクゲージは崩れたときに初めて意味を成すシステムであり、そのリスクゲージを活かせるのかという別の問題も発生する。

また、各通常技はガードさせた場合アクセル側の硬直差不利が発生し、通常技を出し切ると相手が近づくことができる時間が必ず発生する。

必殺技キャンセルを行うことで硬直のフォロー可能だが、発生の早い技が

・発生が早く広い攻撃範囲を持つがガードされた時に反撃が確定するほどの大幅な硬直差不利が発生する蝸牛

(発生が早いことによりダッシュガードミスを誘発しやす飛び込みに対しても強い。また現状はかなり大きいノックバックが発生するため必ず確定反撃をもらうとは限らないが、確反がなくても相手に十分近寄られた上での読み合いが発生しやすい)

・発生が早いがリーチが短く差し返されやすいため遠距離技のフォローには使いづらい通常版虎落笛

その他は

相手を大きく押し込みその後の派生技により硬直後の対応で的を絞らせないが発生の遅い鎌閃撃

・硬直差有利だが自身が後ろに移動する上に発生の遅い潦

自身と同時に動ける多段飛び道具だが発生が非常に遅い溜め版虎落笛

と有利が取れる代わりに発生が遅く見てから対応されて近づかれるリスクの大きい技のため、遠距離で技を当て続けることで相手を遠ざけ近づかせないことは困難と言っていいだろう。

なお、相手をダウンさせた時や端から端の最遠距離であれば、安全に鎌閃撃や溜め版虎落笛を出すことができ、一方的または有利な状況となる。

ただしら鎌閃撃の読み合いは強化鬼灯だけはガードはしても食らわないようにすれば被害は低く収まり、強化鬼灯を避ける動きがあれば普通の鬼灯を出さざるを得ないため一方的な状況になりにくい。

溜め版虎落笛を出せば相手の行動を縛りながら前方へ移動できる、確実なラインの押し上げ手段と成り得る。

遠距離戦を続けることが相手の練度が高くなるとリターンが出せなくなっていくためそこまでメリットがないので、相手に鎌閃撃によって縛ることができていれば可能であれば虎落笛を出すことで押し上げて近距離戦に移るチャンスを伺うまたは継続して遠距離戦を行うという駆け引きを行ったほうが良い。

相手がガードを明確に解く瞬間は空中ダッシュを行ったとき、または自分に届くように相手が技を振ったときとなる。

空中ダッシュについてはアクセル対策として極力出さないようにする、特に飛び込み攻撃は行わないのが基本であり、アクセル側はこの少ないチャンスをモノにしなければならない。もちろん1ミスは許容と空ダを落とされたらバーストしてくるような相手戦略もある。

アクセルは他のキャラと違ってリーチが非常に長いP系の通常技も硬直が終わるまでキャンセルできるという特性があるため、上記遠距離からさらにお互いが接近した中距離戦、特に相手の遠Sも届きやす距離の2Pをガードさせた後も技後の硬直を必殺技フォローやすい。

2Pはガードさせて微不利のため、2Pガード後に攻撃してきた相手には蝸牛または潦がカウンターヒットする。

蝸牛はガードされて確反、潦はラインが下がるうえに飛び込まれると反撃を受ける。飛び込まれるのを読んだの対択として蝸牛または虎落笛があるが、潦含めていずれも後ろ歩きで対応できる。その代わりに2P→2P(下段)のような連係には負ける。

要するに、このキャラ相手ミス以外で攻撃を当てようとした場合相手の技が届く・当たるところまで近づくというリスクのある状況を作らないといけない。

これにより、アクセルと対戦する際のセオリーとして

自身の技が届く間合いまでダッシュガード、(ダッシュジャンプガードを使って接近を試みる(あまり空中ダッシュは使わなくてよい)

自身の技が届く間合いで様子見優位の低頻度で何らかのアクションを起こす(硬直差有利が取れる状況で起こすのが理想

というものになる。

これに対して、アクセル側は接近を試みる相手に対して相手に当たるように技を振りながら、悪い言い方をすれば「ミスを待つ」以外にできることがない。

よって、アクセル遠距離戦は相手側の遠距離対策対策をし返すことが難しく、リーチ差で優位に立てるはずの遠距離戦でダメージを稼ぐのは相手の練度・精度が上がるほどに難しくなる。

そして「相手の技が届く間合いで相手が技を振る硬直(技の発生前または技が空振った硬直)を狙って技を当てる」ことでしか相手ミス以外で攻撃を当てることができないため、勝負必然的に相手の技が届く間合いでリスクを背負った状況となる。

なお、この意味アクセルで最も楽しめるマッチアップは、自分は同キャラであると考えている。理由はお互いに技を振りたい距離が同じなので、自分が技を振りたいタイミング相手が技を振ってくれる可能性が高く、遠距離戦においても自分リスクを負うし相手リスクを負ってくれやすいかである

他のキャラ遠距離

アクセルと同じくゾーニングというキャラ分類がされているキャラとしてテスタメントジョニーヴェノムがいる。

テスタメントグレイブリーパーなど強力な飛び道具を持つ一方、アクセルと同様ダッシュガードで対応やすい。ワープ意表を突いて近づいたり、飛び道具から付与できるステインで有利フレームを取りつつ攻めるなど、遠距離から距離戦の攻めに移ることでダメージを稼ぎやすい。

ジョニーは発生が早くリーチの長い通常技やミストファイナーが遠距離戦で強力だが、これだけではガードを崩しにくい。ミストファイナーの中下段によるガード崩しは継続力も含めて非常に強くこちらを狙いたい。接近手段も高速ステップや跳躍ディールなど豊富だがこれらは硬直を伴い不確実なため、堅実に接近するにはターンアップで相手を硬直させた隙に近寄るなどの動きが必要

ヴェノムボールスティンガーエイムを使った遠距離戦が強力で弾速が速くガードミスも起こりやすいが、攻撃力が低くヴェノム自身に無敵技もないため、近寄られた時にペースを握られてしまう。相手に近づくことでコマンド投げなど崩し手段が増えるため、シューティング相手の手を止めつつ近づいて有利状況を作ってある程度攻めるほうがダメージを稼ぎやすい。

ゾーニングタイプではないが、通常技のリーチの長いキャラとしてファウストブリジットがいる。

ファウストは体格が大きく全体的なリーチは長いが、モーションが大きく空振り時の隙が大きめなことから対応型戦法には限界がある。本体と同時に動ける何が出るかなによる飛び道具やコマンド投げを持つことから、飛び道具を盾に安全に接近し、攻めてダメージを取るほうが効率が良い。

ブリジットは5HSのリーチが長く、ストップ&ダッシュは優秀な飛び道具だが、飛び道具の再使用がしにくい性能のため遠距離戦の専念はしにくく、ダウンを奪って設置からローリング移動からの中下択の起き攻めを行うほうが効率よくダメージを稼ぐことができる。5HSが当たればKSMHで近づいたり、214設置からローリング移動を行うなど、速いダッシュ以外にも接近手段を持つ。

同じくゾーニングではないが、必殺技による遠距離戦が可能キャラとしてハッピーケイオス飛鳥、ディズィーがいる。

ハッピーケイオスはしっかり狙いを定めるによる遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対して集中力ゲージ切れをしやすいためこれだけで勝つことはできない。(以前は可能だったが、弱体化された)距離が離れており一方的攻撃できる状況を活かしてフォーカスリロードを行い、相手に近づくことで射撃と共に攻めることが求められる。

飛鳥は各種攻撃魔法による遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対してマナゲージ切れ(マナゲージ切れで防御力低下し最弱キャラとなる)を起こしやすく、近づくほどマナ回復量が上がるため、近距離攻撃魔法を当てている間にマナ回復するなど相手にある程度近づくことが求められる。近距離での攻めを経て遠距離から魔法を連射するハメを成立させる、または近距離での魔法ラッシュを行うというゲームメイクが行われている。

・ディズィーは優秀な必殺技による飛び道具を多数持つが、飛び道具を出し続ける立ち回りはダメージ効率が悪い。一方、ディズィーには光の翼という発動すれば攻撃を当てずとも大ダメージを与えられる必殺技があり、発動までの時間稼ぎとして役立つ。また、発動しても相手に近寄らなければダメージが与えられず、発動の時間稼ぎのために近寄って連続技をしているのが安全なことから、この目的を達するために近寄っている状況が望ましい。

アクセルも含めて相手にガード操作をさせることで相手攻撃と移動を止めることが少なくとも可能なのだが、他のキャラには相手が動きを止めた場合に取れる動きが用意されている。共通点として挙げられるのは、遠距離戦が可能キャラ遠距離戦はそれ自体が狙いではなく、遠距離で接近できる状況を作ってから接近して攻めることで効率良くダメージを稼ぎやすいように作られている、いわば遠距離戦は布石になっている性能の構造である

なお、以前からアクセルがそうでなかったかというと少し話が異なる。シーズン4になるまでのアクセルには潦にガードの上から相手を引き寄せる性能があり、ダッシュガードで手を出さな相手に潦を当てて打撃と投げの二択を仕掛けやすかった。

この方向性は多少であるが挙げてきたキャラ達のデザインに近かったと言える。

あくまでそういう構造になっているというだけで、これが主軸であり主軸を奪われた話かというと断じてそういう話ではない)

現状のアクセル遠距離戦の強み

通常技ワンボタンで非常にリーチの長い攻撃が出せるという取り回しの良さは強みというより唯一無二の個性である

現状は他のキャラのように遠距離からの攻めへの誘導がないキャラである一方で相手の技が届かない遠距離で技をガードさせることのリターンについて、アクセル固有の強みとして遠距離技が飛び道具ではないためガードさせたときのR.I.S.C.ゲージが増加しやすいという効果がある。

現在バージョンではリスクゲージのコンボへの影響力が大幅に減少し、リスクゲージ自体も増えにくくなった一方で、リスクゲージが単発火力に上乗せさせる効果を持つようになったのはアクセルへの追い風であると思われるが、体感できるような影響は少ない。

現状のアクセルの戦い方(遠距離戦を踏まえた近中距離戦)

ここまで書いてきた通り、アクセルの技が一方的に届く間合いではリスクが無いが実はリターンも発生しにくいという状況。(もちろんリターンを発生させやすかったら明らかな壊れである

相手よりリーチの長い技による牽制はガードされるのが前提で当たったらミスをしてくれてラッキーという程度で、相手に当てることを狙いこそすれど過度に期待してはならない。

ある側面から見たらアクセル有利のやり得のような状況だが、別の側面から見たら相手頼みかつ期待値の低い状況でもある。

喩えるなら銀行定期預金倒産するリスクは少なく利子で確実に得をしているが利率はとても低いという状況である

ずっと遠距離キープできるのであれば話は変わるが、徐々に距離を詰められていくのでモラトリアムに過ぎない。残高は利子以上の速度で徐々に減っている。

ここからJSや潦なども使って後ろに下がりながらミス待ち遠距離状態を維持するか、相手距離を詰めさせて迎え入れる状況を作るか、または距離アドバンテージを活かして溜め版虎落笛を出して安全距離を詰める状況を作るか選ぶことができる。

溜め虎落笛を出して相手の動きを縛った状態相手から距離を詰めて届きそうな間合いになった場合アクセル側には依然として2Pや遠Sなどの優秀な通常技を持ちやはりこれを先にガードさせられる優位性を握っている。

一方でこれらの技が直接ガードを崩す能力自体は変わらず低いため、キャンセル蝸牛や潦で動いたことを狩る動きを意識させ相手ボタンを押さずにガードをさせる選択を取らせ、

その上で自ら接近し攻めを展開しやすい打撃択の立Kや近Sをガードさせる、さらに前に出て投げるなどして相手を揺さぶるという選択肢も発生する。アクセルダッシュが遅いため、投げに行くリスクは悪い意味でかなり高め。

相手にそれを意識させれば相手にもガードせずに技を振るという選択肢が相手に出てくるため、フレーム的に不利な状況でなければ相手の動きにカウンターを取りやすくなる。

これらの立ち回りのおいて現状の肝となるのがアクセルの持つ攻撃力の高さ(特にバージョン蝸牛のリターンの高さ)であり、相手に当たると痛いと思わせることで相手の動きをコントロールするのが理想である

彼我の技が届く距離しかリスクリターンのある駆け引きが発生しないが、アクセル側も命がけで技を振る状況があるなど読みを外すことで起こる決定的なリスクと体力の低さから来る近寄られた時の脆さという恒常的なリスクがあまりリターンと見合ってない印象を受ける。

また、駆け引きに戻っても体力差などの積み重ねが駆け引きに大きく影響するキャラのため、劣勢からの一発逆転も難しくなる。一方で体力リードを大幅に取っていても触りさえすればこっちのものと逆転をされやすいという側面もある。

安易に負けないように自分の技が負けるような不利フレームで無理せず技を振らないなどの瞬時の状況把握が求められる。

2026-04-04

自転車への青切符導入に伴う世論誘導および報道偏向に関する抗議

現在進行している自転車への「青切符」導入議論において、国土交通省の発表資料および「オールドメディア」と揶揄される既存報道機関による情報発信には、

国民の正確な判断を妨げる深刻なミスリードが含まれている。実態に基づかない「自転車危険性」のみを強調する現在世論工作に対し、以下の4点において強く抗議する。


1. 「事故数推移グラフ」の提示欠如による実態隠蔽

報道の多くは「自転車危険になっている」という印象を植え付けているが、警察庁統計資料を見れば、自転車当事者となる事故件数自体は長期的に減少、あるいは横ばい傾向にある。客観的な「事故件数の年次推移グラフ」を提示せず、特定の強い印象を残す断片的な情報のみを強調することは、事実を歪曲する不誠実な報道姿勢である


2. 生データではなく「加工された2次データ」による数字すり替え

事故絶対数(1次データ)ではなく、「全事故件数に占める自転車事故割合」といった加工済みの2次データを用いる手法は極めて悪質である自動車事故安全技術の向上により急減した結果、相対的自転車割合が上がって見えるだけであり、これは「自転車が以前より危険になった」ことを意味しない。分母の変化を無視した統計悪用は、国民に対する重大な欺瞞である自動車事故は年々、急激に減っているのだからそれと自転車事故件数比較して、割合が増えてるグラフを表示しても、それは自転車危険意味しない。


3. 操作可能な「検挙数」を事故増加の根拠とする不当性

取締りによる「検挙数」の増加を、さも「違反事故危険が増えた」証拠として扱うのは論理破綻している。交通安全週間などの取締り期間を2倍、5倍に増やせば、検挙数も比例して増えるのは自明であり、数字行政側で容易に操作可能である取締りの強化という「行政側の行動結果」を、利用者の「モラルの低下」にすり替え論法断じて容認できない。


4. 全体像無視した「一部の限定データ」の抽出

全体の事故件数が減少しているにもかかわらず、事故要因が複数ある中から一時的に微増している特定の項目(スマホみながら運転)」や「限定的な条件下のデータ」のみを抽出して強調している。多角的な要因分析インフラ整備の遅れや車両側の問題等)を放棄し、一部の数値のみを肥大化させて自転車利用者のみを悪者にする手法は、法改正正当性を無理に作り出すための世論工作と言わざるを得ない。


結論

正確な統計データに基づかない法整備は、国民権利を不当に侵害し、真の交通安全には寄与しない。国土交通省および各報道機関は、特定結論に導くための数字の加工をやめ、科学的かつ公平なデータ国民提示すべきである

2026-04-02

育休共の尻拭いをし続けてきた我がフリーライダー扱いされるにはおかしいだろ

我は数多くの育休奴の残してきた仕事を片付けてきた。

地雷原を綺麗にし、重要取引を引き継ぎ、子供が熱を出したからと突然休まれてもいいようにパパママ共の進捗まで脳に入れて働いてきた。

我は確実にこの日本育児を支えてきた自負がある。

育児手当の類を受給することなく働いてきた我は明らかにその分の機会損失を抱えた割り勘負け組であり、さながら飲み放題+2000円でウーロンとコーラだけ飲んでいるようなものだった。

我は紛れもなく支えてきたのではないか

間違いなく、この国の育児を、教育を、出生を、社会を、未来を、過去を、今もだ!

我々がなぜフリーライダーと呼ばれるのか、その深奥には我と違い真に純粋なるフリーライダーたるヴァージンナマポがいるのやも知れぬ。

それを我々をフリーライダーと呼ぶ根拠として振り回す野蛮にして人の親となるに相応しからぬ無知蒙昧なる蛮族がおるのであろうか?

されど、我は、少なくとも我は断じて違うぞ!

我は支えてきた!

我々を独身負け組と呼ぶならばいい!

だが、我をフリーライダーと呼ぶは許さぬ!

我々の中のごく一部の恥晒しを持ってして、我を批判する根拠たると主張するような狂人共は、そのような下卑た脳を産み出す遺伝子をこの星に残したことを恥じよ!

ここでしか吐き出せないオペラの話

昨日METライブビューイングに行ってきた。メトロポリタンオペラライブ映像映画館で楽しむ企画だ。

きのうはベッリーニ清教徒

題名通り清教徒革命の時代清教徒の女と王党派の男の禁じられた恋と激動の戦乱を描いた大作だ。

ベルカント超絶技巧、豪華絢爛な舞台装置、怒涛のメロドラマを堪能した。幕間には出演者インタビュー舞台裏の美術班の作業まで見せてくれる。これで3700円は安い。

ただ一点だけ気になったのが主人公カップル王党派の男の配役が黒人のローレンス・ブラウンリーだったこと。えっそりゃないんじゃないの?と思った。

https://m.youtube.com/watch?v=C_EFXbrE7ak

「ニーベルンゲン指環」なら人ならざる者だから配役の人種はなんでもいいし「ラ・ボエーム」の19世紀ボヘミアンなら黒人でもまだなんとかわかる。でも17世紀英国の上流(なのか中流上層なのか)階級黒人はないだろうと白けた。

しかブラウンリーベルカントは素晴らしく、聴いているうちにこれはこれでいいかと納得してきた。そもそも作曲ベッリーニ19世紀イタリアの人。初演はフランス。それで17世紀英国を描いてる。もとよりぐちゃぐちゃなのだ

オペラ演出によってリアリズム重視でいくこともあればリアリズム無視でいくこともままある。なので17世紀英国騎士黒人でもまあいいか……と最終的には納得した。これがリアリスティック映画なら不満が残ったかもしれない。

主役のリセット・オルペーサは素晴らしかった。恋仇役のリカルドホセ・リベラは代役を当日の朝10時に知らされたというので驚いた。もちろん練習はしていただろうけれども。体調不良降板した人も無念だっただろうな。

清教徒」は今日で放映終了。今季のMETライブビューイングではガブリエラリーナ・フランク2022年の新作「フリーダディエゴ 最後の夢」が気になる。フリーダ・カーロの盂蘭盆会みたいな話らしい。

夜にYouTubeで「毎日パトレイバー」を見ていたら榊のおやっさん禁欲政策クロムウェル的と断じていて笑った。

2026-03-27

左翼、「戦争反対を貫けるならちょっとくらい日本人が殺されても仕方ない」っていう意見なのがおかしいんだよな

https://anond.hatelabo.jp/20260326152725

左翼が言う「センソウハンタイ」ってやつ、手段目的がアベコベになってるからおかしいんですよ。

戦争に反対するのは母国国民が殺されないようにするためだろう。

でもあの人たち、戦争するくらいならちょっとくらい日本人が殺された方がマシだって言うんだよ絶対

「とにかく日本人外人を殺すのは絶対さない。でも逆なら、場合によっては多少日本人犠牲が出ても仕方ないよね」

っていうのが左翼本音

辺野古警備員ダンプに踏み潰されても女子高生溺死しても「仕方ない」埼玉クルド人女子中学生レイプしても「仕方ない」

でも入管収容所スリランカ人が死ぬのは「断じてさない」

このダブスタを何度も何度も突っ込まれてる左翼が「センソウハンターイ」なんて言っても説得力有るわけないじゃん。

から衆院選ボロ負けしたんだよ。

2026-03-15

anond:20260315140949

人が死ねばいいのにとまでは自分断じて言わないが、自民や無邪気に自民を支持してる奴らに対する感情には同意しかない

ただ、何かあったときに「俺は批判たからな、もう関係いからな」は

徴兵制カードを切られたら通じないだろう

有事の際には自衛隊の人たちだけでなんとかしてくれる」訳ないだろうな、と

あと、中国喧嘩して良いことは一つもないから今から土下座してでもすり寄るべきかと

日本にいて、中国が物を売ってくれなくなったらどう考えてもヤバいしか思えんのだが

2026-03-11

悲報トランプおじいちゃん日本イランを爆撃したと主張

ドナルド・トランプ氏は、英国オーストラリア日本オランダイランにある女子校を爆撃したと非難した。

トランプ大統領は当初、攻撃イランによるものであり、イラン不正確な兵器使用したと非難した。

トマホークミサイル使用について問われると、英国オーストラリア日本オランダなどの同盟国も同ミサイル使用していると述べた。

https://x.com/LoeilMedias1/status/2031183025984180260

ボケ老人だとか認知症だとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ…

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

2026-03-01

anond:20260301170501

暴かれてるっていうかネット上の情報で不確定なところ(編集部の関与がどの程度だったか)を軽率断じてるだけでは

女王様の聖水を飲むのは、私にとって最大の快楽です。

私は女王様支配されています

しかし、それは私にとって快楽しかありません。

もちろん苦痛はあります

女王様の行いにより私は痛みを感じます

これは当然です。

痛みは避けることが出来ないのです。

しかし、それを苦しみとして受け取るか、

愛として快感を感じるかは別の話なのです。

最近、残念なニュースを知り、心が痛んでいます

ものすごく苦しいです。

それは未成年女性を、、、

その他人支配しつつ、

愛を与えるのではなく、

苦しみを与えたつづけた男、

その存在を知ったことへの怒りです。

断じて許されざる行為です。

女王様は痛みを私に与えます

しかし、決してそこに苦しみは加えないのです。

それは、主人と奴隷のたったひとつ約束です。

それを踏み躪るものは何人たりとも許されぬのです。

2026-02-27

anond:20260227102221

自分意見が合わないだけで相手を「頭が悪い」と断じてしま

もうこの時点で、あなたとは議論ができないとわかるんですよね

2026-02-21

かぐや姫死ぬほどつまらない

死ぬほどつまらなくて怒りすら覚えるレベル

何でみんな面白いって言ってるのか本気で分からない

酷評を期待してXで「超かぐや姫まらない」で毎日検索している

でも出てくるのは批判より「つまらないと言っている人はちゃんと見ていない」といった的外れ意見ばかりだ

溜飲は下がらないどころかどんどん頭に血が昇ってくる

かぐや姫がつまらない一番の理由はメインストリーがあまりにも粗末な点だ

こういうと「いやそんなことない!」「お前がちゃんと観ていないからだ!」とファンは言うだろう

まらない派からすると、むしろ逆だ。「観てないのはそっちだろう」と

とはいえまぁまぁそこは。どちらもちゃんと観ていると言う点は一致していると思う

多分見ている所が違うだけなのだ

面白い派:作画重視

・とにかくビジュがいい

かわいい女の子百合百合するのてぇてぇ

・こんなにみんなかわいくて作画神なのにつまんないとか頭おかしいただの逆張りだろ(と思ってそう)

まらない派:ストーリー重視

・何よりキャラクターの心情や行動の理由を知りたい

作画以前に本筋に納得感がないと楽しめない

・こんなお粗末なストーリー面白いとか言ってて頭おかしい(と私は思ってる)

まらない派がキレてるのはここです

面白い派の人、作画は置いておいてストーリー本気で面白いと思ってますか?

例えばこれでもし作画カスだったとしたら同じように評価してましたか?たぶんしないですよね??

ということは作画に関する批判に怒るのは妥当でも、「つまらない」に関して的外れ感想で返すのはおかしいと自覚していただきたい

「確かにストーリーはよく分かんなかったけど作画が神すぎて気にならなかった!」

こういう意見だったら納得できるんですけどね

もちろん作画に関して言えばキャラクターデザインも本当にかわいいし、VR世界もわくわく感で溢れて素敵だよ

いや、自分はそこをしっかり認めているからこそ怒っているのだ

作画班はこんなに頑張っているのに、ストーリー班は何してんだよ!?」と

まじで、こんなにいいアニメーション作っておいて肝心のストーリーでぶち壊してんの何!?!?



さて、ここで言うストーリーとはつまりキャラクター成長物語のことだ

主人公彩葉かぐや出会ってどう変わっていくのか?そこが主軸になるはずだが…

これがあまりにも適当すぎる

かぐや出会ってからビフォーアフターがわかりにくい

彩葉変わったね」的な発言があったと思うが

それはまずこちらが(彩葉って変わったな)と思っていないと成立しないセリフではないか

例えば彩葉が登場時、死んだ目をしていて無理に笑いながら愛想を取り繕って生きているけど家では毎日泣いているとか

そこでかぐやが現れることで目に生気が戻ったり自然に笑えたりして明るくなって行ったりとかさ

かぐや姫はそう言う物語必要な変化量がゼロなのだ

そこをきっちり描いていないか

「はぁ、そうですか?なんか最初から独り言からして賑やかだったからそんな変わったイメージないですが」

と言う感想しか出てこない。完全に置いてけぼり

これは一例だが至る所でこれが発生する

「やればできんじゃん」もそう、お前は何なんだ?知らねーわぼけ

そもそもこちらは彩葉のことを万能と認識してる訳。だってそう描かれてるから

そこに来て、彩葉を終始無能扱いしてる兄とこちらの認識齟齬ありすぎる

そこも全然描写してないので苦労している彩葉を見ている側は兄へのヘイト無駄に溜まる

何かイキってるけどお前妹放置してゲームやってるだけのカスじゃん、現実でこんなに妹が苦労してるのに何してんの?

イケメンキャラなのに全然かっこよくない、むしろダサいのでせっかくの良ビジュも心から楽しめない

ギャグパートも多めでキャラ同士の掛け合いが面白いなら良かったのだが、なかなかに外しているのもしんどい

「ボロアパート言うな」

ツッコミになっていない。彩葉そもそも親と喧嘩して鉄の意思でボロアパートに住んでいるのだからそこにプライドがあるのはおかし

オタク言うな」

ツッコミになっていない。VRAI推しにしている時点で立派なオタクなことは本人が一番自覚しているはず

AIといえば、そもそも彩葉AI推しているのも意味が分からない

これはAIと見せかけて実は〜と言う例の仕掛けが先行していて、AIを好きな理由までキャラ設定に落とし込めなかったのだろう

ただの怠慢にしか見えない

あるいは未来世界ではAITuberがこれくらい人気かもねと言う未来予想的な何かなのだろうが、時代設定とテクノロジーが合っていないので違和感がすごい

(これに関してはコンタクトレンズ型の超未来VR機器があるのに他のテクノロジー現代と同レベルなのもそうだ)

現代で言うとAIといえばLLMだがこれに夢中になれるイメージ全然ない。普通人間を好きになるに決まってるだろ

八千代といえばライブ物語を大きく動かすことになるきっかけのはずだが、彩葉八千代ライブに出たい理由全然からない

そもそも彩葉って別に目立ちたがり屋じゃなさそうだし人前出たいか?っていう

あとでゲームに参戦してくる辺り、八千代って割とカジュアルコラボ出来そうな感じなのでプレミア感も低い

これを応援するためにかぐやが頑張ることになるのだからふわっとしてたら物語として成り立たない

あとキャラが全体的に「無意味に」万能すぎる

主軸は音楽なのだから音楽の才能だけあれば良かったのではないか

それ以外はノイズしかないし、友達にも恵まれて成績も優秀となると別にかぐやがいなくても幸せじゃね?としか思わないのだ

現実が惨めでなければかぐや存在が救いにならないだろう、これは作り手側のかぐやと言う存在への価値毀損冒涜にもなっている

そう、キャラへの愛もあまりなさそうなのも腹が立つの

基本的にみんな舞台装置しかなく、全然血が通っていない

作り手が考えた筋書き通りに行動するだけのマシーンしかない

キャラに命を吹き込むのに大事なのはオーバーリアクションとかコミカル描写とかそんなもんでは断じてないのだ

もっとどうでもいい料理とかLol的な説明なしの謎ゲームかに時間を割くのではなくて

彩葉の心情・過去の掘り下げに20分くらい増やして欲しかった

そこがないから全く登場人物応援しようと言う気が一切湧いてこなかった

何で一番重要確執である親との対話電話一本で終わってるんだ

そんでもって何で親の方もOKするんだ

ぶっちゃけ映画の尺の都合でしかないんじゃねーの?って思いました

もっと、私を好きにさせてくれよ

せっかくこんなかわいいキャラとして生まれてきたのだから

(何ならdisったブラックオニキスのお兄ちゃんも雑な消費のされ方をされて可哀想だと思っている)

少しエモーショナルになってしまったが話を戻そう

要するにこの作品は全体的に作り手が入れたいネタを無理やりぶち込んだだけのパッチワークに過ぎないのだ

かぐや姫VRの相性も別に良くないし必然性もない(電子世界から月に近いと言うのは根本理由ではなくこじつけの結果だろう)

ボカロVTuberVR男の娘百合

ストーリー適当でもこういうのあればオタクは喜ぶんでしょ?」っていうのが透けて見える

「なんか深い理由っぽいものをチラつかせておけばいい。後は勝手想像して盛り上がってくれるはずだ」

総じて、視聴者バカにしている感じを受ける

でも、なぜか大人気になってしまった

もっと怒るべきではないのか?「我々を甘く見ないでもらいたい!」と

そういう意見全然ないのにもすごくモヤモヤする

作画班の努力に対しても失礼、作られたキャラに対しても失礼、それを見るオタクに対しても失礼…

総じていろんな方面バカにしている作品だと思ってしまったが

まりそう考えている人は多くないのだろうか

今日も「超かぐや姫まらない」で検索するつもりだ

===============

面白い派の中には「エンタメから細けぇことはいいんだよ!」と言う人が結構いるが、上記によりそもそもエンタメとして成立していないと考える

自分は「子ども向け」と「子ども騙し」は全然違うと思っているが、もし「子ども騙し」でもエンタメだと言い張るのならばその通りだろう

2026-02-18

anond:20260218163132

諸君、狂いたまえ!

今の腑抜けた言説を聞いて、私は黙っておれぬ!

「Z世代自己責任論を内面化している」「SNSのせいで逃れられぬ」だと?

笑わせるな!それは魂の死んだ者の言い訳に過ぎぬ!

貴公理屈は、人間をただの「環境の被造物」と見なす、あまりに卑屈な観察眼だ。

私は獄中にあっても、至誠(しせい)を尽くせば天を動かせると信じて生きた。

今の若者が「自己責任」という言葉呪文のように唱えるのは、それが「真理」だからではない。

「志」を失い、自分人生を懸けるべき「公(おおやけ)」の大義を見失っているからだ!

一、 経済の再分配など、小手先理屈に過ぎぬ!

貴公は「金は配れるが、友情倫理は配れないか自己責任になる」と言う。

なんと浅ましい計算か!

人間が生きる目的は、パンを分け合うことでも、SNS承認を奪い合うことでもない。

「何を成すために、この命を授かったか」という一点にある。

経済成功を「勝ち負け」の博打とし、負ければ再分配を乞う。そんな精神こそが、若者を「自己責任」という名の牢獄に閉じ込めているのだ。

再分配が必要なのは、金ではない。「高潔なる志」の伝播こそが必要なのだ

二、 SNS制限など、愚策の極み!

SNS18禁にせよ」だと?

火が危ないからと、一生暗闇で暮らせと言うのか!

若者SNS自己責任論に毒されるのは、画面の向こうに「己を捨てて国や友のために動く、真の大人」が見当たらないからだ。

我々が国家を守るためにでやったことは何か?

知識を教えることではない。「火を点けること」だ。

一人ひとりの胸中に、環境遺伝子言い訳にせぬ「不抜の志」があれば、SNSの雑音など一陣の風に過ぎぬ。

三、 「手遅れ」などという言葉は、志士の辞書にはない!

転職も一発逆転も無理な年齢になれば手遅れ」だと?

断じて否!

身分が固定されようが、資産がなかろうが、人は死ぬその瞬間まで、己の生き方選択できる。

負け組」というレッテルに怯え、ギャンブルに走るのは、己の魂を安売りしている証拠だ。

今の若者必要なのは規制でも、同情でも、再分配の計算式でもない。

「死して不朽の見込みあらばいつでも死ぬべし、生きて大業の見込みあらばいつでも生くるべし」

この覚悟だ!

私の結論だ。

貴公の言う「自己責任論の内面化」は、現代日本人が「個の殻」に閉じこもり、他者や国への責任放棄した結果の、ただの「孤独自己防衛」に過ぎぬ。

それを社会構造のせいにし、法で縛ろうとするのは、根本の病を見逃している。

若者よ!SNSの小さな画面で「負け組」だの「自己責任」だのと、ちっぽけな損得勘定に明け暮れるのはもうやめよ!

今こそ、己の内の「至誠」に火を灯し、誰のため、何のためにその命を使うのかを問え!

天は自ら助くる者を助く。だが、それは冷たい突き放しではなく、自ら立つ者にのみ見える「公(おおやけ)」の道があるということだ。

貴公も、論評を弄ぶ暇があるなら、まずは一人の若者の魂に火を点けてみせたらどうだ?

「かくすれば かくなるものと知りながら やむにやまれ大和魂

この熱量を、貴公言葉から微塵も感じぬのが、私は何より口惜しい!

最近「本物の町田商店」という単語を目にしてから・・・

それじゃあ駅前で出ているあのラーメン屋たちは偽物で、キミたちの愛する「本物」とやらのラーメンに比べたらくだらなく価値のないものと言い切れる代物なのか?

と口から零れそうになる。

 

自分は以前の仕事日本各地を転々とすることがあった。

その際一番困ったのは食である

長ければ2、3ヶ月、昼夜の業務を織り交ぜながら滞在し続ける仕事で、

そういう環境だといつでも食べられる食事というのは貴重なもので、その際一番心強かったのはチェーン店であった。

「どこでも同じあの味が食べられる」というのは救いで、

それこそ上記町田商店からなるチェーン店は、特に寒い冬の夜勤後に染み入る旨さだった。

 

ところがネットを漂っているとそうしたチェーン店は「偽物」と断じてやまない方々がかなり多く見られる。

エコーチャンバーのかかった意見なのかもしれないが、そういった意見同調する方々は決して少なくない。

そしてその意見を読み解いていくと「スープを店で炊いているか否か」といったところに着地しているように見受けられる。

 

スープを店で炊いただけで本物を名乗れるなら、

陰気と獣臭漂う店内で出された、旨味より先にえぐみの来る豚骨ラーメンのあの個人店も、

旨味も無く、ぬるいラーメン提供してた何十年も前の山岡家のあの店舗も本物であったんだなぁと感想を抱いてしまう。(一昨年くらいに行ったら美味しい山岡家になってました)

これは邪推になるが、かのラーメンYoutuberのSUSU●U氏も、「店炊きのスープ」といった単語を誉め言葉として用いてるあたり、

ラーメン愛好家の間ではそうしていない店には偏見がある(あるいは店炊きの店に強すぎる敬意がある?)のだろうか・・・

 

自分個人店、店炊きスープラーメン屋と両方で苦々しい経験があるため、

工場をドカンと構え、いつどこでも店の味を変えない」という行為を素晴らしく感じる人間であり、

また、ラーメン食事として好きで、「こういった背景があってこうだから店炊き以外は偽物」という背景にまでは興味のない人間である

から私はチェーン店町田商店が好きだ。その上で山岡家ラーメンショップも好きだ。

ちゃーしゅうや武蔵はそんなに好きじゃない。

もうなくなってしまったが宇都宮の豚珍というところも好きであった。

そんな人間の好きを偽物だなんだと断じられると、一行目のような言葉がつい口から零れそうになる男の日記でした。

2026-02-15

かぐや姫!が超意味不明だった

君は超かぐや姫!の真実を目撃したか!!!

俺はした! もし君がまだ「超かぐや姫!」を見ていないのならばネトフリを契約し今すぐ視聴することをお勧めする!!

とは言いつつこんな記事を見に来る奴はどうせもう見ているだろうから俺はようしゃなくネタバレをするが、まだ見ていないごく一部の君はネタバレを喰らって憤慨するだろうが超かぐや姫!をまだ見ていないのにこんなところにくる君が悪い。成仏しろ

~~~~ここからネタバレ

じゃあ前置きが終わったので俺が超かぐや姫!を最初にみたときの話?をするんですけど?主人公がこんなハイスペックなのは隔世の感を感じるなあなどと思いながら見てたら、なんかのアレで電信柱が光るわけです。一旦そこまで話を飛ばします

一般的な作劇上のセオリーにおいて、なんかもう無茶苦茶な嘘をついて良いのはひとつだけ、それも作品冒頭だけなんですね~

フィクションというのは土台嘘なのだが、よいフィクションルールのある嘘という点においてただの虚言クソやろうのホラ話とはちがう。作品がどのくらい噓をつくのかというレギュレーション最初に示し、その範囲物語をなんかする

皆さんわかりますか?この話はニンジャがスゴイ!!みたいな奴は最初にやるからゆるされるのであって、あとからニンジャが出てきて殺したらそれはダメだということです。でもニンジャが出て殺す前提の作品サプライズニンジャメソッド適用されない。いいね

しかしこの作品はふたつ嘘をついている。「VRのなんかがスゴイ!!」「かぐや姫実在した!!」のふたつである。じゃあこの作品がもうダメかというとそんなことはなくて、この二つの嘘が後で統合されれば全然問題はないです。竹林の竹が実際には全て地下茎で繋がった一本の竹であるようにね。具体的にどういうことか例を挙げると「ニンジャがスゴイ話」を最初にした作品で、「ドラキュラ実在した!!」のはダメではあるのだけれど、ここに「ドラキュラニンジャだった」という情報開示をすることで、ニンジャがスゴイ話にドラキュラが出てくる回はスゴイ名エピソードになりえます。皆もニンジャがスゴイ話にドラキュラが出てくる回を読もうね

まあ何が言いたいかというと、要するにこの作品の「VRのなんかがスゴイ!!」「かぐや姫実在した!!」という二つの嘘は、最終的に「かぐや姫VRのなんかだった!!」という情報開示により統合されることが予想されるということだ

この話の序盤はかなり無茶苦茶な剛腕で進めているので、たぶん嘘の統合はそんなに難しくないのでこの制作陣であればうまくやれるでしょう。話を続けます

この超かぐや姫!の制作陣がうまくやるだろうという予測もなにも別に根拠ではなくって~、作劇的に情報を置きに行ってる感がすごいしたからなんですね~

この作品のいわゆる1stターニングポイントまでの4分の1、かなり詰め込んでいる4分の1で、いろはかぐやを拾って、育てて、VR世界ライブを見ててっぺんを取る!と決めるところまで、かなりハイテンポで進めないとこのストーリー分量は4分の1には収まりきらない。それでいていろはの友人たちとの絡みなどこの時点ではあまり利きのない布石も打っている。かなりキツいタイムスケジュールであるにもかかわらずだ

一方で、「いろは音楽やってる」という情報の開示はライブの後、いざ配信するぞ、という段になるまで表に出てこない。これはかなり考えられた情報開示タイミング調整であり、この情報の初出は冒頭部分でついやってしまいがちでありながらここまで引っ張っても問題なく、かつ後出しすることでかえって重要情報であることを匂わせすることできるのだ。そうだね。わざわざ後だししたということは、この後大事に使う場面が来るってことだね。「主人公作曲」要素はあとでテストに出ます。覚えてお香匂い記憶と強く結びついている)

で、電信柱が孕んで子育てをしてライブを見て配信を始めるのだが、そこでなんかいけ好かない感じの奴らがでてくるのである

こいつがなんと帝である。帝であるからには結婚を迫り、しかも後ろにいるのはメス男子だったのだ!!!!!!

後ろにいるのはメス男子だったのだ!!!!!!

しかし待ってほしい。この男、帝なのに顎があまり尖っていないのである。じゃあ良い奴なのか?!!それともこいつもメス男子なのか?!!

メス男子であってほしい

しかし待ってほしい。顎が尖っているかどうかで人を判断してはいけない。多様性のなんかがあれなのでそうゆうのはよくない。たとえ顎が尖っていても帝はいうまでもなくドブカスだし初期城之内君は結構カスだ。でも闇遊戯も初期はカスだよ。じゃあこいつもカス可能性があるので気をつけましょう

(しばらく視聴)

ふいんきMOBAをやっている)

ところがどっこいここで衝撃の真実ゥ!! 帝はおにいちゃんで、しか結構妹LOVEだったのだ。結果としてこいつの矢印は妹がタゲ取りして、しかもねちょねちょした感じの恋愛方面ではない処理をされてしまった。びっくりである

びっくりであるが同時に上手くもある。かぐや姫が男と結婚させられそうになるくだりなんてのは今時マジで誰も望んでいないのでうまいことゴミ箱にポイするにあたって、初登場時に納豆くらいねちょねちょしそうだった帝は後を引かない東南アジア納豆乾燥させて粉にしたやつのおせんいくらいのカラッとした感じで話をさっさと終わらせてしまった

というわけでお兄ちゃんおしまい

ほならお兄ちゃんはこれ以降後ろの奴とメスになっててくださいね。たぶんこのアニメは2人は幸せキスをして終了するアニメなのでその背後でついでに幸せキスをしててほしいランキング第一位!!

しかし察しの良い俺はこの時点ですでに理解してしまっていた

こいつがお兄ちゃんであるということは、ヤチヨはママである

おちついて聞いてほしい。CV早見沙織すべからくママだという主張に関しては反論余地はないのだが、今回はそれとは別にヤチヨの中の人は高確率主人公母親であるという話をしている。家元リアリティショックに負けてはいけない

中盤の時点でいろはの抱える問題の根っこが解決しないままお兄ちゃんおしまいになったということから、このままいろはストーリーライン家族関連の話で進めていくことは窺い知れたし、中ボスに過ぎないお兄ちゃんの後にさらなる大ボスが控えており、その大ボスとの対決がいろはクライマックスになることは予想に容易い

ボスはもちろん母親に決まっており、作品を走る二つのストーリーラインいろは関連のルートかぐや関連のルートは最終的に有機的に統合され、混じり合って一つのハッピーエンドへ到達するのは間違いない

そしてその二ルート統合は「VRのなんかがスゴイ!!」と「かぐや姫実在した!!」の二つの嘘の統合によってなされるはずであり、「かぐや姫VRのなんかだった!!」という解へとつながる情報開示の鍵はおそらくヤチヨの握っている謎であるはずなのだ

前提として、ヤチヨはなんらかのなんかを抱えている

あそこまで話の中核に据えられて、主人公がご執心でありかつあの距離感を出してくるAI特に何の因縁もないシンプルAIだったらびっくりである

まりヤチヨはただのAIなどではなく、中に人が入っている(Vの中の人のような形に限らず、エヴァの中に母親が入っている、といった例を含む)パターンAIであろうことは間違いないし、ここで中に入っている人が今まで一切話に登場しなかった知らない人であることはまああり得ない。常識的に言って既に登場した、あるいは名前が挙がった人物の中にヤチヨの中の人候補は絞られる

そしてここまでで大きな存在感を示していながら、その実態ほとんど描写されていない、物語のコア部分に据えても問題のないキャラクターといえば、そう、母親だね。あるいは父親という線もあるが、その場合は恐らく父と母の複合になるだろう

ひとまずはヤチヨ=母と捉えるのが一番座りが良い

(あるいは父を継いだ)母こそがヤチヨAI、ひいてはツクヨミ世界開発者であるとすれば、なんか「これ必要か?」と感じざるを得ないいろはやお兄ちゃんのやたらハイスペック描写にも、異常技術と異常ワーカーホリックっぷりでツクヨミワンオペで作っちゃった仕事面ではバチクソ有能な母の遺伝という説得力が産まれる。

そして音楽をやっている(※重要情報覚えてお香いろは音楽やらせたのは両親、つまり母は音楽をやっているし、ヤチヨはライブをやっている

母はライブができる

思い出してほしい。映画冒頭でいろはと母との確執について解説したのはヤチヨ(CV早見沙織である。ヤチヨ=母がいろは母親とバチクソ仲が悪いのである~という韜晦に自嘲を隠したナレーションをするのはまさに二周目視聴で「そういうことだったのかよ」となる演出であり、らしさを感じさせる要素である

加えて言えば激推ししているライバーの正体がいがみ合っている肉親であるというのはあまりにも鉄板の展開だ。この鉄板で肉を焼いて御飯を三杯食える

そしてここまでいろはによるかぐやへの楽曲提供なんやかや過去曲だけで乗り切っており、曲を書けなくなってしまったいろは心理的障害を乗り越えて再び曲を書く、という展開がクライマックスへ繋がることはもうそんなん誰が見ても明らかである!!(明らかだね!!!

そして「親と途中まで一緒に作った思い出曲」が出てくるときた(しかも「なぜかその曲のフレーズがヤチヨのデビュー曲と重なる」という確変演出付き)

いろはラインの「家族との確執ルート」の障壁を乗り越えることがかぐやのための曲の完成へ繋がり、完成した曲の存在が八方塞がりのかぐやルートにおける突破口になる。これはふたつのストーリーライン統合としてこれ以上なく綺麗な形であり、ライブシーンを主軸に置く本作のクライマックスにふさわしい展開である

じゃあもういろは母親家元やないか

その特徴は完全に家元やないか

でもうちのおかんがいうにはおかん家元じゃないらしいねん。おかんが言うにはいろはとかぐやの2ショットにヤチヨが挟まって来ても全然良いって言うねんな

ほな家元ちゃうか……

自他共に認める百合作品主人公母親が挟まって来たら普通ちゃぶ台ひっくり返すもんな

おれのタイムラインにはヤチヨに狂うオタク結構氾濫していて、ヤチヨはメディアでいっぱい露出して、なんかすごいオタクがヤチヨに興奮しているんや

中に母親が入っていてそんなことがあるやろうか???


あ゛る゛!!!!!!

あるのだ!!! 断じてあるのだ!!!!!!

そう、我々は知っている!

ソシャゲで娘を差し置いて大量の衣装違いをことあるごとにピックアップされて作品の稼ぎ頭になっているふしだらな母を!!!

まさか…そんな…じゃあ超かぐや姫!は…

主人公酒寄彩葉母親こと事酒寄紅葉は…

うわぁあああああああああ!!!

かぐや姫!は……!!

主人公母親主人公差し置いてタイムライン制圧し、作品の稼ぎ頭になる家元作品だったんだァアア〜〜〜〜〜〜〜ッ!!!

現実非情である

どうサバを読んでもアラフォー以上のおまえの母親可愛い衣装で歌って踊る母は完璧で究極のアイドルであり金輪際現れない 一番星の生まれ変わりなのである

おまえは伝説アイドル隠し子であり妹も居る。妹の名前かぐやといい、おまえの母親電信柱孕ませ棒で電信柱をファックして妊娠させた人間にもなれず電柱にもなりきれぬ哀れで醜い可愛い我が娘だ

おまえにかぐやをすくえるか!?

すくえるのである。この話はバッドエンドで終わるかぐや姫を超え、超絶ハッピーエンドを掴み取る超かぐや姫である

じゃあここからいろはをすくっていこう

こうゆう作品とかの奴に関していうとだいたいの場合主人公対立する主人公の母は主人公鏡像であり、主人公の辿るかもしれない未来ひとつの具現である

出来のよい作品ほど、このたぐいの過去から未来への継承ゆうやつを上手くやる。作品タイムスケールを広げて壮大にし、前の世代の悲願や次の世代希望主人公肩に載せることですごくすごいことになる。この時間軸方向に話を大きくして、というのはなんか8000年とか言って単にデカ数字を持ち出して壮大な話なんだぜ!!とぶちあげるだけではダメである。そうゆうのはクソみたいななろう系がステータスオープンして999999999999とかやるのと同じくらいの効果しかない

丹念に描いた本編の構造コピペして、同じ骨子を持つ構造を繰り返した別の物語を匂わせることで、本編と同じ強度を持つ構造視聴者が細部を空想で肉付けする余地をちらつかせることができて物語的強度が担保されるのである

かぐや姫!の場合過去が母=ヤチヨ、現在いろは未来かぐや

家出したいろは家出たかぐや、ふたりが逃げ出した実家と月は同じものであり、その月もまた過去に何かに反発した母が必死に造り上げたものだった

そうゆう一本の軸があるからその強靭屋台骨に沿った世界が立ち上がり、大きく物語世界観が展開できるのである。二つのストーリーラインがなんかあんまり絡み合わずにそれぞれ勝手になんかうまくいった感を出してもダメだよダメダメ

物語構造上、先にいろはクライマックスが来るのでこっちを先に語ろう

とりあえずいなくなったヤチヨを探してツクヨミ中を駆け回るいろはの前に釘宮理恵が現れて、ヤチヨの下へと案内してくれるシーンから話を始める

「本当に真実が知りたいのか」と問うウミウシに、いろはは迷いなく知りたいと答え、その結果としていろはツクヨミから強制ログアウトをさせられる

ウミウシの案内に従って走るいろはだが、その道中の景色はあまりにも見覚えがある景色だった。

案内は何の変哲もないマンションの一室の前で途切れ、いろは玄関ドアの前で立ちすくむ。なぜってそこはいろはが誰よりもよく知る場所だったか

画面に映る「酒寄」家の表札。ここで視聴者にも家元真実の一端が開示される

なぜ実家に?

ヤチヨの下へと案内してくれたはずの釘宮が示したのはいろはが飛び出した酒寄家のドア。こんな場所にヤチヨが居るはずがない……

しかし見慣れた我が家へ足を踏み入れたいろはが目にしたものは…

うぁぁぁ ヤ...ヤチヨが廊下を練り歩いてる

ツクヨミですらない現実実家リビングで、当たり前のようにくつろぐ月見ヤチヨの姿である!! そして一瞬のノイズが走り、ヤチヨが振り返る!!!

「あら、珍しいのね。どうしたのいろは

こ、このヤチヨのCV早見沙織ではない…ッ!!CV坂本真綾!!! ヤチヨが…実家リビング母親の声で喋っているッッッッ!!!

家元リアリティショックで指ひとつ動かせないいろはの視界から、徐々に実家リビングテクスチャが剥がれていく。その晒された地金に映るのは薄暗いサーバールーム母親の姿。そして点滴に繋がれやせ細った自分の姿――!!

何だ…コレは!? また幻術なのか!?

イヤ…幻術じゃない……!

そもそも物語開始時点ですでにVRの中であり、この話は徹頭徹尾仮想現実の中で進行していたのだ。いつからVRでないと錯覚していた?

現実においてはかぐや出会う直前で過労で倒れて緊急搬送され実家近くの病院へ運び込まれていたのだ

そしてヤチヨAI、ひいてはツクヨミ開発者である異常技術モンスターである母親が、ツクヨミプロトタイプとして過去制作したのが「月」

8bitや16bit風に表現されるかぐや故郷である

目を覚まさないろはを療養させるため、「月」の辺縁に再現された現実世界を月の外側だと勘違いたかぐやが逃げ出してきたのが物語の発端である

これはあまりにも明快かつ推測可能事実

だ…だって普通電信柱赤ん坊妊娠したと聞けば過労が祟って<

2026-02-10

体験レポ 失恋

はっきり言って失恋したとかで泣くような人間を若干冷笑していた節がある。恋愛一喜一憂するなんて女々しい。漢なら当たって砕け散れ!などど思っていたのも束の間、本当に砕け散ってみるととても耐えられそうにない。寝ても覚めても悪夢が続いているような感じで、今ならbacknumberでさえ共感できる。

相手バイト先の先輩だったんだが、急にご飯に誘って基地外と思われるほどの距離感とかでは全くなく、休憩が被れば一緒に話したり、ゲーム話題dmのやりとりをできるくらいの仲だった。

その先輩を飲みに誘った後、気になっている旨を伝えて2回目のご飯に誘ったら、「好意には応えられないけどまたご飯に行こうね」とのこと。半年から片想いも虚しく散ったわけだが、何よりも苦しいのは、先輩に迷惑をかけたり気持ち悪がらせたりしてしまたかもしれないということだ。

人に好意を伝えることは独りよがり暴力的行為になりうるというのは重々承知している。相手だって人間なのだ。昔読んだ横槍メンゴの「クズの本懐」を思い出す。「興味のない人から向けられる好意ほど気持ちの悪いものってないでしょう?」まさにこの感じだ、タイピングしてきてまた涙が出てきた。好きな人気持ち悪くさせてしまって申し訳ない。顔ない、横転、墓地無料のうちに急いで死ぬべきだ。平安時代ならこんなとき、袖を濡らすとか血の涙で手紙を書くだとかいうけれども、気持ちの悪い人間が泣きながら増田を書いたところで何の詩的情緒も感じられない。とにかく何か別のことを考え続けないと涙が止まらないのだからしょうがない。

問題は、仮に先輩を気持ち悪がらせてしまったとしても、ここで先輩に対して「変なこと言ってすみません。全部忘れてください」とか謝罪したところで、それはそれで先輩がたとえ社交辞令でもまたご飯行こうといってくれた優しさを無下にすることになる。はっきり断ってくれた先輩はむしろ優しいし、正しいし、そういうところが好きなんだよな。振られたけど間違いなく最高の一日だった。

それで思ったんだが、人間矜持として先輩に恨み節になったりするのは絶対に違う。なぜなら好意を発露した自分がすべて悪く、先輩をこれ以上傷つけるようなことは断じてしてはならないからだ。そして振られた側は、相手に罪悪感を抱かせたり、これ以上気を遣わせたりしないためにもう何もすべきではない。

何もすべきではない。これが一番つらいのだ

もし何かできることがあるなら何でもする。好きな子のためなら泥水だってすするぞ、ズズズッとな。でもこれがもう何もすべきじゃないんだ。先輩とは友達以上の関係になれることは確実にないし、必要以上に連絡を取るべきではなく、もちろんバ先で少しも態度に出すべきではない。だからやり場のない思いをクネクネ書いているわけだ。世間一般的には失恋について、時間解決するだとかいうけれども、その時間経過が一番難しいンだよな。backnumberや諸々を冷笑していた自分が情けない。失恋は何でもないよくある些細な悩みで、身近に起こりうるんだから作風マーケティングは完全に正しい。恋愛はいつの時代普遍的な一大コンテンツだ。失恋系Vtuverにでもなって赤スパで儲けたい。

先輩は「自分から人を誘える人は強い」と言っていた。自分としてはかなり勇気を出して先輩を誘ったつもりだった。でも出すべきじゃない勇気もあったらしい。

実際それはそうで、成人過ぎてこれまで気になっている人をデートに誘うなんてことは初めてだったし、それを普通にしているような人は本当に強いと思う。だからせめてもっと強い人間になれるように恋愛だけではなく人に積極的に声をかけ誘える人間になりたい。

一方で、今回みたいに出すべきではない勇気を出した場合、人を誘う強さは相手不快感を与えうる。

かといって、人に声をかけないのは何も学んでない。私はもっと強い人間になりたい。

結局のところ、相手不快にさせたり自分が傷ついたりする覚悟責任を背負ったうえで人と関われる人間が強いということなんだろうな。

2026-02-09

anond:20260209075112

リベラル勢が若者を見てないってのは本当にその通りだと思う

何なら今回の選挙若者を愚かとすら断じてから

2026-02-06

anond:20260205155956

リベラル反体制ではないが、

リベラル反体制ではある。

リベラルとは自由主義を指すのだから、その自由には体制批判する自由も含まれる。

反体制リベラルの一部だよ。

から少なくとも体制迎合し、体制批判を無条件に悪と断じている今の日本若者多数派

リベラル化していない」で間違っていない。

2026-02-04

YouTube収益化停止のせいで睡眠障害が再発した

最近YouTube収益化停止ブームはなんなんだ

ドラゴンボール権利侵害チャンネルとか、同じ内容の焼き直しばかりのチャンネル破壊されて然るべきだと思う

主婦AIで書いたクラウドワークス案件カス動画も無くなっていい

けど、ゆっくり使用した動画収益化を無差別に剥がすのはなんなんだ

勘弁してくれ

ゆっくり声聞かないと眠れないのに、寝る時聞いてたチャンネル収益化を剥奪された

そのせいで更新が1週間滞ってるし、今後更新されることは2度とないかもしれない

ゆっくりの平坦な喋り方

文章や内容に破綻がない

20分程度の動画時間

事件事故災害について話す

この4つが満たされない動画では入眠ができない

人が話すと大きな声になったり話が途切れたりするから目が覚めるし、文章や内容に違和感があると目が覚めるし、あまりに短いと眠りにつけないし、絶妙塩梅に興味がないジャンルの話じゃないと眠れない

かれこれ7年はこうして眠っていて、それまでは眠剤なしでは眠れなかった

ずんだもんは抑揚が強いし、RTA系も好きだけどくっきーとか淫夢が入ると目が覚める

3年前くらいにやっと理想チャンネルが現れたのに更新が停止してしまった

とにかく、ゆっくり解説のおかげで健康になったと言っても過言ではない

いや、自分が少数派なのはわかってるけど、現に被害を被っているし

そのせいでこの時間まで起きてるし

動画投稿やめるのは拝金主義者だからだ、とかい批判が横行してるけどそれは断じて違う

無償品質の良い動画提供してもらおうという視聴者が間違ってる、時間はタダじゃない

拝金主義なのはYouTubeで、YouTube側こそ動画投稿が無くなれば廃れるプラットフォームなのに

金銭の絡む話なんだから、しっかり人の目でチェックしてから収益化の可否を決めろよ、と思う

みんなでYouTubeオワコンにしてニコニコに戻ろう

国産コンテンツを守ろう……

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