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はてなキーワード: タゲとは

2025-10-28

コネ入社アラカンオッサン

コネ入社で行くべき取引先も少ないか若い女社員に頻繁に話しかけているアラカンオッサン

うちにはヤバいバサ管理職がいて、そいつ社員全員の敵としてヒソヒソされてるんだけど

上司の采配で特に仲の悪いオジサン直行直帰させたりして、なるべく喧嘩が起こらないようにしている。

から結構社内は平和になったのだが、

このコネオジサン入社してきてから雲行きが怪しい。

コネオジサン体育会系でとにかく群れと上手くやるのが得意なようで、

ヤバいバサンをダシにして輪に取り入ろうとしている。

バサンと仲の悪いオジサン若い女社員に、実際どうなんすか?などと話題を振って愚痴を引き出す醜い馴れ合いを繰り返している。

上司はとにかくコネオジサンコネを使って顧客を獲得することを期待しているだけだ。

誰か一人をタゲって結束を高める程度のオジサンが生き残れるのだろうか?

とかどうでもいいこと心配しながら、早くFIREして仕事なんか辞めたいなーと考えている。

2025-10-14

anond:20251014224612

IT増田ホッテントリGoogleタゲ広告踏んだせいで全部身元われてるぞwwwww

お前まじ馬鹿だなwwwww

わかりやすく書いてやろうかwwwwww

IT増田ホッテントリGoogleタゲ広告踏んだせいで全部身元われてるぞwwwww

お前まじ馬鹿だなwwwww

2025-09-23

お前が憎い

anond:20250923115713

お前は今まで心の底から渇望したことがないんだろう。そして、求めても得られず、何年も苦しんだことがないのだろう。あまつさえ、お前にとっての「プラスマイナスゼロ」になるために、ただ「ふつう」になるためにゴミのような境遇から這い上がらなければならない人間ことなど何も気にかけていないのだろうな。

俺はそれが許せない。

お前のように、何も求めずとも得てきた人間

健康的な精神健康的な肉体、趣味友達、親、彼氏社会的成功、生きる理由などなくても生きられる暖かい暖かい生活をして生きたお前。

俺は憎悪する。

お前の境遇のものではない。その境遇にあって何も感じず、その無知から軽い気持ち他者を見下す前をこそ憎む。

お前が不幸になったときゲラゲラと笑ってやろう。お前の子供が入院したときは鉢植えの橙百合を贈ろう。

それまでは幸せにな。無病息災でな。お前に何かあったとき、俺が耳元でゲタゲタと笑ってやる。

お前の得てきたものほとんどは俺は得られていない。

しかし俺は強烈に生きている。生きざるを得ない。お前の生活レベルに遠く及ばずとも、はいつくばっでも生きている。

お前の日記を読んだとき、涙が出た。

臓腑から絞り出すようなため息が出た。

お前、お前のような人間がいる。そのことにだ。

お前が憎い。

お前の文章のすべてが憎い。

単語の選び方ひとつに身を切られるほどに憎悪が吹き出す。

お前のように人間は、軽い気持ちで下の階を覗き見るんだろう。

夜景がきれいだとか、ここから景色雄大だとか。そういう気持ちのぞき込んだのだろう。

お前はもうわかっているだろうが、お前がうらやむ綺麗な夜景にはゴキブリが生きるために蠢いている。

お前はゴキブリの巣を見てうわっと顔をしかめるだろう。

お前、お前を俺は許すことができない。

のぞき込むのは簡単だ。しかしお前のような人間が、「ふつう」を光り輝かせて上から降りてくると、それまで「普通」だと思っていたやつらは「俺は底辺だったのか」と意識せざるを得ない。闇の中で身を潜め、温めあってそれなりに幸せに生きていたのに、光をいきなり浴びせられ、自分たちゴキブリだったと気づかせられる。お前にはわかるまい。

お前は罪びとだ。

しか断罪はできない。するつもりもない。お前は罰を受けるべき人間ではない。幸せに、子供と夫と生きていけばいいだろう。

しかしお前の肩に憎悪を乗せる。

呪いを、恨みを俺が乗せる。

お前は幸せになるべきだ。俺たちを踏みつけて、生きていくべきだ。

お前を憎みながら、俺は蠢いていく。

いつかお前のレベルまで這い上がるのが俺の生きがいだ。そしてもっと上へ、もっとまともなところへ行きたい。

それが俺の生きがいになってしまった。

人間、本当に憎い時は息を吐くんだな。お前のおかげで分かった。

幸せに。

生きがいなど幻想だ。

人間は派手な物語によって生きるのでない。

光を逃れて陰に入った安心感だけで生きていけるのだ。

2025-08-29

女が「タイプ男性」をタゲって殺すのはフィクションだが

男が「タイプ女性」をタゲって殺すのはリアルから

男にとってはどっちもエロしかなく安全妄想の中でぬくぬくしてられるが

女は本物のホラーの中で生きてる

2025-08-09

anond:20250809162835

ワイはNYPDにタゲられているやで…😟

NPDタゲられた

ここ一年くらいNPDに絡まれてて、でも恋愛かと思ってたから、利用されていたことに気づかなくて抜け出せなかった、悔しい。

今は離れているけど、なんかトラウマになるね。

2025-07-23

鳥活をしていると帰ろうと思った矢先

タゲが来るって経験皆さんもありませんか?


なんで店からでる瞬間に来るんだよっ!みたいな


今回は出入りも気にならないような店舗だったので即Uターン

やはりキャラグッズ系にはよく女の子がやってきます


男の子には厨二病を拗らせるイタイタしい時期があります

女の子にも似たような時期ってありますよね

アニメ漫画の美形キャラにどっぷりハマるそんな時期

そんな娘達は集中してグッズしかみてないし

周りにいる客もそういう連中しかいないと思ってるから

もう隙だらけです

2025-07-18

ザンギエフをやっているがコンボどころかスクリューも使ってない

とりあえずマスターにはなっているがシベリアンとダブラリでしのいでいる

俺の理想とするキャラ必殺技はこの程度でいい

スクリューボルシチもボリショイも要らない

その代わりに通常技をもう少し強くするとかタゲコンを足すとかしてくれると嬉しい

噂に伝え聞くところによると5のエドがそんなコンセプトっぽい

y4ではシベリアンが全身アーマー三枚になって、体力は28000

ゴッドミドルペンペンペンペンペンペンでお願いしま

2025-07-06

地球「まず悪石島タゲを取らせて無防備になったところの東京を叩きます。これでたつき予言ルートの完走となります。ご視聴ありがとうございました!」

2025-06-17

日比谷線で見つけた、

女にタックルするクソジジイ

ドア片側にいたスマホいじって邪魔高身長チャラ男には目もくれず、コンパクトに立ってた妊婦さんにわざとゴリゴリ何度もぶつかりまくるクズの極みだった。

あれは完全にわざとだった。

ドア横のスペースからはみ出しておらず、

まっすぐ歩けばぶつかることも接触もありえない。

タゲった感じでふらふら斜めに行き、

手を下の方で構えてゴリゴリ腹殴りに行ってた。

コイツが召されればいいのにな。

社会ゴミが。

2025-04-30

anond:20250430214344

この「親子に謝罪しろ」を片っ端から連呼している方々は、仮にここで私が

すみません!私は攻撃した当人ではないのですが、私が攻撃したと言っても過言ではないと思うので、

 ここはどうか私の謝罪で許してください!本当にすみませんでした!ほら皆も謝ろう!」

などと言ったところで、本当に納得するのか?

「誰だよお前は」としかならないんじゃないか

これやったらタゲから外れるからやった方がいいで

現実世界と一緒で、自分が悪くないと思っていても取り合えず頭下げるのはネットでも有効

逆にこれができないとネチネチ絡まれ続ける

実はそれがAさんが万博炎上した根本理由でもあるんだなあ

2025-04-29

ドラクエのどれだったかは生きてる奴にザオリク打っとくと死んだ奴に自動タゲ変えてくれるのが当時感動した

2025-04-20

エルデンリング断念への様々なコメント

話題になっているエルデンリング断念の記事へ様々なコメントが寄せられている。残念ながら記事は削除されてしまった(私は記事意見はある程度理解できるし、そこまで叩かなくてもいいだろと思っている)。

老化したせいだとかプレイスキルの問題だとかステ振りひどいとかソウルシリーズでは簡単だとかの批判や逆に欠点を踏み抜いたとか指摘してるところはあってるとか糞なとこあるよねとかの擁護と幅広い。

おそらく既プレイからコメントなのになぜこうも種類が幅広いのか、プレイ体験にそれほどに幅があるのか、それをPvE戦闘システムの面から考えていきたい。

エルデンリングの敵の強さ

 エルデンリングの敵が強い理由シンプルだ。

1.ダメージが大きい

 ダメージの大きい攻撃の連撃が飛んでくる上、一回当たるとそのまま怯んで攻撃を食らいがち

2.回復がしにくい

 モーション間の休止時間の短さにより回復モーションに余裕がない

 攻撃範囲が広く位置けができない

3.回避がしにくい

 出が早すぎる攻撃ディレイ攻撃ギャップ

 強い追尾

 回避先とタイミングが分かりにくい範囲攻撃

4.攻撃がしにくい

 相手攻撃モーションが長い、いわゆる敵のターンが長い

 後隙を無くすためにモーション終りに範囲攻撃をするか追加モーションへの派生がある

 移動距離が大きくプレイヤーから離れすぎてしまうことが多い

5.体力が多い

 後半の敵ほど体力多すぎる

といったまあ強くなるよねっていう要素だ。更に上記に加えて

6.戦闘システム不明瞭さ

以下の要素があるのだがおそらくプレイヤーの大半は知らない。その割には戦いを優位に進めるためには重要な要素である

体幹システム

 エルデンリングには隠しパラメータとして攻撃で減らせる体幹ゲージがあり0になると敵が致命攻撃をとれる状態になるか怯む。SEKIROと似たようなシステムだ。これを利用することでダメージを稼ぐことやモーションを阻害したりすることができ、戦いを優位に進めることができる。体幹ゲージは攻撃の間隔が空くと急速に回復してしまうため積極的攻撃を狙う必要がある。これが問題である回復の間隔が短いのだ(失地騎士だと5秒程度だったはず)。前述のように敵のターンが長いため回復されてしまうこともあるし、距離をとられると遠距離攻撃でどうにかするしかなくなる。体幹ゲージはUI上では表示されず、回復時間も敵によって異なる上に、攻撃による体幹ゲージへのダメージ量(体幹削り)は武器とモーションによって異なる隠しパラメータであるため情報を探して把握しないと活用は難しい。

ダメージレベル

 敵に攻撃したときに敵がどのくらい怯むかどうかは攻撃モーションに設定されたダメージレベルと敵のクラスによって決まる(例外状態異常怯みやスパアマなど)。これはどういうことかといえばある武器の怯まない攻撃モーションでいくら攻撃しても(体幹を除いて)怯みはとれず、怯みが取れる武器は敵を怯ませ続けることができるし、吹っ飛ばし続けることもできる。つまるところ装備で決まるわけだ。これも隠しパラメータである

 ローデイル以降ではこれらの要素が顕著になっており、相乗効果を生んでいる。ダメージが大きく回避しにくいか回復必要が出て回復がしにくいか死ぬし、モーション長いし隙が短いか体幹を削れず怯みも取れないから敵の攻撃頻度が減らせず死ぬ

敵への対策

ではその強い敵をどうやって倒すかという話になると

1.プレイスキルの向上

2.ステ振り、装備の最適化

つまるところこの二つになる。ただプレイスキルの向上についてはあまり寄与度は高くないと考えている。なぜなら連撃は1モーションあたりの必要回避数が増えるため回避がうまくなっても乗数で成功率が減っていくし、敵体力も高いと戦闘が長引き、更に回避数が増える。生命力や装備によっては許容できる回避ミス数も変わる。回避差し込みが少しうまくなっても体感としてはそこまで上達を感じないのではないだろうか。

では2の方で対策するとなる。こっちの対策豊富エルデンリングが戦技ゲーとかRPGだといわれている理由だと思っている。攻略情報解説したいわけではないので箇条書きすると

ダメージがでかい魔術、祈祷、戦技を使おう

状態異常で割合ダメージを与えよう

体幹削りとダメージレベルの高い武器や魔術、祈祷、戦技を使おう

・戦技で回避、または強い盾で防御しよう

・強い遺灰を使おう

生命力を60にした上で上記を使えるようなステータスにしよう

以上だ。DPSをあげて戦闘時間を短くし、怯みをとれるようにして敵の行動を阻害し、回避や強い盾で被ダメを減らし、保険生命力をあげ、タゲ分散のために遺灰を活用する。そうすれば問題となる敵体力の大きさも攻撃苛烈さも回復タイミングの無さも解消する。白霊(協力プレイ)も対策の一つかもしれないがソロでやりたい人もいるだろうし、協力プレイすると敵体力が割合増加するし、ピンキリだし、ラグの影響も無視できないので対策としてはカウントしていない。これは時間や手間をかけずに簡単実施できるうえに効果であるためエルデンリングにおいては2が重要といってもいいだろう。

しかしこれだけ見ると簡単なように思えるがそうはいかない。

故意見がばらつくのか

前項でステ振り、装備の最適化重要であると述べた。重要であるからステ振りと装備が人によって違うとゲーム体験が大きく変わっていくのだ。ではなぜ人によってそれらが違うのか。もしゲームでそれらの最適化を行ったり正しい情報を知っているならみんな似たようなステータスと装備になり似通ったゲーム体験になるはずだ。以下が原因だと見ている。

1.自由度の高さと説明不足

2.情報が氾濫したインターネット

1はステ振りや装備の多様さによって人によって変わるよねという話だ。しかしこれはプレイの幅を広げるという長所と表裏一体であるためそれ自体が悪いことではない。問題説明不足だ。体幹とかダメージレベルなんて知らなかった人の方が多いだろうし、ゲーム内で情報を知る機会もほぼない。ゲームだけやるといまいち強さが分からない装備やステ振りを何となくやっていくことになる。序盤は何とかなっても終盤に入ってプレイスタイルが固定されてしまうと、何となく選んだプレイスタイルが強ければ終盤もどんどん楽しく進められるし、弱ければバランス悪いとか難しすぎると悪態をつくことになる。初期値依存局所最適に陥ってしまうのだ。これがゲーム体験差異を生んでいる。

 ではそれをどうにかしようとネット情報を集めようとなる。しかネット情報が氾濫しているのが問題となってくる。記事でのステ振りを見ると生命40筋力99とどう考えてもステ振りが極端である生命は60振ったほうがいいし、筋力は99もいらない。これはステータスの伸びが生命は60まで、筋力は80位まではそこそこよくてそれ以降は悪いためだ。これも説明不足に含まれるかもしれないがステータスの成長曲線は説明しないゲームの方が多いしそこまで気にすることではない。問題記事の筆者が攻略情報を調べていると明言してるのになぜこうなったのかということだ。実際エルデンリングステ振りで検索してみると生命40のビルド例が出てくる。どこを参考にされていたのかはわからないが、まともな情報を探すのが難しくなっている昨今のネットでは適切でない情報にたどり着きやすいのだろう。変な情報にたどり着いたプレイヤーは苦しみ、まともな情報にたどり着いたプレイヤーは簡単というわけだ。そのために意見に幅が出るくらいに二極化が起きているのではないだろうか。

まとめ

以上をまとめると意見の幅が広いのは

エルデンリングではステ振りと装備が重要であるのに自由度の高さと説明不足がゲーム体験を悪い方向にも幅を持たせてしまっている

攻略情報を調べようにも粗悪な情報ネットに氾濫しており適切な情報にたどり着きにくいためゲーム体験悪化する蓋然性が高い

この2点が問題なのではないだろうか

2025-04-16

嫁のモンハンがひどい

嫁がモンハンをやってるとこを横で見てるとすげぇイライラすんの

何か尋ねられた時以外には口を出さないよう我慢しているが、その我慢がもう多大なストレス

愚痴らせてくれ

・○を押せと言えば△を連打する、スティック入れながら○と言えばモンスターに向かってのしのし歩いていく

タゲカメをまともに使えず、モンスターが頻繁に視界から消える

・鬼人ゲージやスタミナなどのゲージ類をほとんど見てない

・ダウン等のチャンス時にもチマチマと通常攻撃をし、ごく稀に出す大技はことごとく外す

レイアサマーソルトすらも2~3回に1回は被弾する

・ずっと回復薬を飲みながら大回りで走り回ってるから近接使いなのにガンナーよりもモンスタードタバタ走らせる

・虚空に向かって攻撃連打

アイテムケチッてわざわざ遠くの環境生物を取りに行き、辿り着く前に乙る

トレーニングルームでの練習はしない

ワールドからずっと同じ武器でやってて、未だにこんなありさ

知的障害とかは全くなくてこれ 一周回って凄いと思う

自分TAなんかとは無縁の永年凡人だが、そんな自分から見ても信じられないくら進歩がなく、とにかく画面をちゃんと見てなくて、操作が雑で下手

ソロで遊ぶ方が多いのが救い あれでマルチ大好き人間だったら、見ているこっちが他のメンバー申し訳なくなる

ゲームが下手な奴ってのはどれだけやろうと本当にずっと下手なんだな

ただ一方で、これだけ下手な人間でも楽しんで遊べるモンハンというゲームは本当に凄いとも思う

攻撃してる時間より吹っ飛ばされて地面を転がってる時間の方が長そうなのに、「死んでばっかりでつまんないからやめる」ってならないんだよ

どんなに下手でも、アイテムをじゃぶじゃぶ使って時間をかければちゃんといつかは勝てるようになってるからだろうな

試合という名の死闘を乗り越えて歴戦ゴアマガラや歴戦アルシュベルドを倒した時の嬉しそうな顔を見てると、カプコンに対して「神がかった匙加減のゲーム作ってくれてありがとう」って思う

20年の歴史伊達じゃないな

2025-04-02

リベラルフェミニストによる凄まじく強烈な罵詈雑言の数々が日本とチー牛オタク弱者男性たちに襲いかかる

そこでチー牛オタク弱者男性は知恵を絞り中居正広フジテレビタゲ逸らしをするのであった

2025-03-23

おばさん一人万引き扱いされるのが辛い

おばさんある日無印に買い物に行ったのよ。

そしたら入口付近に大量のスープが展示されてて、思わず吸い込まれしまったのね。

カレーの種類が豊富なのは知ってたけど、スープも種類豊富だな。あ、牛肉入りのスープとかあるの?味は中華風カロリーお高め?

とか思って商品ウラをチェックしてたら、店員さんがすぐ隣に来て、商品の品出しみたいなことをやり始めた。

本当にすぐ隣だったので正直邪魔だった。ということは相手にとっても自分邪魔ということ。

べつにどうしてもスープが欲しいわけじゃないし邪魔になるなら立ち去るか…と思って商品を置いて立ち去ったものの、近くにお菓子売り場があって

お菓子も魅力的だわ〜と思って眺めていたらさっきの店員さんがまたすぐ隣をキープしてきた。

 

他のお店でもやられたことあるんだけど、万引き客だと思われてるようで。

他にも客が多い中、店に入って目立つところにあるスープを眺めただけで速攻タゲられてしまうの悲しい。

というか、こっちは真面目に商品確認したいのに店員邪魔で見れないのも悲しい。

お前は顧客じゃないって事なんだろうけど、悪いことなんもしてないのになんで非顧客の扱い受けてるわけ?

 

もうおばさんになると一人でふらっと買い物もできないんだな。

2025-02-24

エロ同人CGを作っている人が、あとがき一般誌のレーベル漫画を出す夢が諦めきれずぼちぼちその作業をしているといったことを言い始めている。

DLsiteで分かる売り上げを見る限り同人だけでも十分食べていけそうな収入を確保できているように見えるのだが、向上心というものなのだろうか。

奴隷との生活並みに売れていたらそのような夢も無くなっていたのだろうか。

どうにもこうした夢には金銭欲だけではない欲求が絡んでいるようにも思える。

しかし、それがもしも自分創作意欲に忠実でありたいということなら、一般向け進出という夢は大して目的には合ってないのではないかと思える。

大は小を兼ねるというような論理構造が、成人向けと一般向けの間にも当てはまっていると思う。

まり猥褻、というと法との整合性に関して語弊があるのだが、そのような要素が制限される一般向けに対して、成人向けではその制限がなくなる。

アダルトゲームこそのストーリー多様性に満ちていたそうだ。

逆に成人向けを謳ったらわいせつな要素を盛り込まなければならないという決まりがあるわけでもない。たぶん詐欺罪にもならない。

一般向けに対して成人向けは単純に自由度が増えるだけというわけだ。

まり、結果としてわいせつな要素がない作品になってしまったとしても、そもそも余計な規範意識から解放されるので、最初から一般向けとして出すつもりの場合と比べて、より伸び伸びとした気持ちで斬新な内容の作品が作れる可能性が高くなるわけだ。

そもそも作り手側として、何をもって成人向けか一般向けか判断すればいいのか、厳密に考え始めるとかなりややこしいものだ。

せんとくんエッチな目で見ている人もいるそうなのだが、誰か一人でも性的に消費する可能性のある内容だったら、成人向けとするべきなのか。

そうだとしたら誰にも性的な消費をされるおそれのない内容であることをどうやって検証すればいいのか。

そういうことを考えたら、作品を発表するなら、とりあえず成人向けとしておくのが安心ではないのか。

「この本で抜ける人こそ同志だ」と言って即売会出展する漫画の内容が、有害図書指定する組織に通告しても、何が有害なのかさっぱりわからないと判断されるというような、ただデフォルメされた獣がワチャワチャしてるだけの内容だったら、成人向けと一般向けどちらに出展すればよいのか。

このような場合上記の想いを売り場の見えるところに掲示している時点で、そういう文脈と結びついて反社会的頒布物とみなしうるから、成人向けに出すべきとも考えられないだろうか。

しかしあるいは、ジャンルと内容が合っていないとして出禁になる可能性もあると思う。

とにかく、創作して発表したいなら、一般向けを目指すより、成人向けを銘打つ方が安全で楽で、創作活動に集中できると思う。

即売会プラットフォームでは成人向けか一般向けかについてよくわからないしがらみがあって、自分判断では出禁や利用禁止を食らう可能性があるような狭量な場なら、pixivでも、最悪自分ホームぺージにするという手は残っている。

pixivにはほとんどペイントのバケツ機能だけで塗ったような、明らかに検索妨害として顰蹙を買っているイラストを何千枚と投稿している絵師もいて、それでも別に罰せられたりはしないのだから、R18として出したもの一般向けに見られるというようなタゲ違いが起こったとしても、詐欺だとか法的責任を問われたりするようなことはないだろう。

dorawiiより。

2025-01-09

可処分時間増田パフォーマンス上げたいタゲア寸まーぉ不パ出す間暢歌人ぶょ歯科回文

おはようございます

一気に寒くなってきてやっぱり年明けると寒さ増しまくりまくりすてぃーよね。

寒いって言って縮こまってなくて温かいものをとりつつってところかしら。

こう寒いと頭が回んないわ。

事務所暖房も効いているのか効いていないのか分からないし、

だってちらほら朝降ってたのよ。

あ!雪の降る街のわわわわを彷彿する感じで、

より一層寒さが増してくるわ。

うそう、

でね、

最近私のやる気パワーというかそう言うのが下がってきてこれは何かなって色々試して考えて見るところによると例の炭水化物不足はここでも唱えたんだけど、

食べたからってそんな急に効く?

というよりも、

美味しいものを食べてほっこりしてご機嫌!になっただけじゃないの?って思うけど、

食べることによって生まれ幸せホルモンセロトニン」が作用するってことらしいのよ。

へーって思いながらこれはご飯食べてほっこりしてるときに出るものだそうなので、

あながちそうなのかも知れないわね。

てっきりさ、

たんぱく質食事の最重要って思いがちだけど

ある程度の炭水化物重要なことに気付いたかも知れない鴨鹿なそんな鰯気になっていたところに、

それ自分自身で気付いて良かったのかも知れないわ。

とはいえ

またそれも炭水化物不足だからといってモリモリ食べていると、

デブまっしぐらなので食べる量も気を付けないとすぐにまた天高く馬が肥える秋から続き冬もそうなっちゃいがちかも知れないわ。

いろいろこうやって今さらながらバランスのことを真面目に考えてみると、

食品を色んな物を細かく買わなくちゃいけないチャレンジ精神に求められる買い物競争をするべく!

リストアップしてみると、

結構かいものバランス良くって重視の買い物になるとリストが増えちゃって。

逆に今までの食生活ほぼノールックで買って好きな物をある程度の分量をって思っていたけれど、

それでよく体調が良く悪くなく回ってたわよねって逆に思うの。

見直してみる良い機会かも知れないってことを知らしめさせられたわ。

夜の急激なやる気のなさの現れを解消しつつ、

朝はわりかし平気だけど

夜ってさスプラトゥーン3とかやりたいじゃない!

でもここ数日ガチャだけ回してって感じが1日1ノルマの1勝利をあげるのが日課だと思っていたけど、

それすらもこなせないぐらいなもう早く寝ちゃおうってやる気のなさ。

夜やお休みの日の遊びパフォーマンス可処分時間有意義にってやるためには

まり私には炭水化物が足りてなかったってことなのよね。

あと、

面白いのが寝る前にやっぱりちょっと胃に入れておく炭水化物系のを摂り入れておくと、

夜中の目覚めのなにか

睡眠時間グラフにするアプリを見てみると、

夜中に不意に目覚める覚醒時間も少なくなってる気がするのよね。

これらのなにか悪い連鎖が繋がるとパフォーマンスが落ちてしまうので、

これはいけないわ!つーことで

今に至るわけなのよね。

これはメニコン鱗だわ。

まあまだそれ意識して日が浅いので、

意識して炭水化物グラム単位で考えると大変になっちゃうから

そこはある程度のイキフンと雰囲気でのりこえて

実験を続けてみたいと思うわ。

うふふ。


今日朝ご飯

レタスサンドしました。

これじゃ結構全然足りないみたいなので炭水化物

ランチご飯はさすがに大盛りは大杉漣かも知れないので、

普通盛りをしっかり噛みしめて食べつつ意識してみるといいかもしれない最近炭水化物意識期間だわ。

ちょっとサンドイッチ1つのいつものだけじゃ栄養素的には全然足りてないってことらしいわ。

雰囲気やイキフンは満たされていたから満たされていると思っていたのにね。

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラー

朝めちゃくちゃ寒かったか

沸いている70℃のホッツ白湯ストレートウォーラー身体を中から温めてくれる手っ取り早い方法で、

もう何かのフレーバーを入れている暇もないぐらいホッツ!

朝の身体を温めて1日の良いスタートよ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2024-12-16

anond:20241216040615

俺はこのいうならば「リベラルフェミニスト弱者男性陰謀論者の過激派」という濃縮された汚染人員のみをタゲって嫌悪しているわけだ。どこが同じなのか。

ここが同じ、それも完全なる一致だ

なんなら弱者男性たる俺と全く同じ行動原理

リベラルフェミニストもそれぞれ理由付けてタゲって嫌悪してる訳だ

お前は活動家の卵なんだよ

2024-12-11

anond:20241211003507

最初差別されるのは女性や老人

日本でもそうだったろ

オオタニサンみたいなのがタゲられるのは最後最後災害などの有事

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