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はてなキーワード: ユニークとは

2026-05-10

バラエティ番組とか観てると、ちょくちょく出演者結構ユニークな服着てることがある。

けど、良い意味でそこまで気になったことがないというか、ちゃんと馴染んでいるんだよな。

大抵はスタイリストが用意したものだとは思うけど、だとしたらスタイリストすげえなあと思う。

それともタレントのパワーというか、個人存在感が、多少の服装違和感を帳消しにしているんだろうか。

或いは、俺が単にファッション無頓着すぎるだけという可能性もなきにしもあらず。

2026-05-09

ホルムズ閉鎖でオイルショックが起きるぞ!ガッソガッソリン!ガッソガッソガッソリン!👈️これ

結局何も起きてないじゃんw

ユニークな主張やお寒い条件も全くタリーぜw

2026-05-07

増田登録が遅い件

ただのおっさん考察なので違うかもしれんが

増田ポストは多分IDが 年月日時分秒 になってて、ユニーク制約になってるんだと思う

これだけ投稿が多ければそれなりに同時アクセスも多くて秒まででユニークは厳しいと思う

それに加えて何かしらのワード規制もやってる、暴言とかスパム判定とか

それである程度時間かかってるが、まずIDミリ秒くらいまでにしたら排他制御は多少楽になるんじゃないか

しらんけど

2026-04-28

anond:20260428100414

その系統ゲーム本命プチプラネットだと自分は見てる、今はテスト段階だしSwitchで出るかも未定だけどね

(一般人プレイペースでは)虚無らず常にワクワクさせ続けるゲーム作りにかけては今HoYoverseブランドに敵う所ないと思う

買い切りじゃなくてアニメタッチライブサービスゲーム界隈限定での話だけどね

YouTube公式番組やってたけど雰囲気は良さげだった、先行プレイレポだとgamesparkあたりが忖度ぬきのレビューしてたか

 

あつ森系ゲームファン基本無料運営型に身構えるかもしれんけど過剰な心配不要だよ

プチプラネットがどういう課金形態になるかは未定で、キャラガチャなのかアバター主体アイテム課金なのか不明だけど

キャラガチャ主体既存作(RPG)はどれも月2000円しないくらいの課金キャラ8割方集められて(無課金でも5割はとれる)

ソシャゲとは違ってキャラ集めてさえいれば最難関コンテンツクリアできる易しい設計なんで大半のプレイヤーはそれくらいの課金額でやってる

まあスローライフ系とはゲームの作りが全然違うだろうから何とも言えん部分はあるけど課金圧を強く出してくるメーカーではないということだけ

 

ちなみに運営型で今すぐ遊べるスローライフゲームだと最近よく名前見るのはハートピアあたりだと思う

鬼滅声優花江夏樹案件配信してた、スマホPC対応ゲーム

これはXDっていう中国大手ゲーム会社によるもので、TapTapっていうプラットフォーム運営者というと分かる人は分かるかもしれない

プレイ動画を見てる感じでは個人的にはプチプラネットの方がクオリティ雰囲気ユニークに感じるけど

プチプラネットケモノキャラ結構いるから(可愛い見た目ではあるが)それが苦手で人間主体がいいって人はハートピアが刺さるかもしれない

2026-04-08

英語の定冠詞を、一段深く理解するための解説

The Bandというタイトル漫画があるようだ。

 

雑誌の表紙で見かけただけで、読んだわけではないので内容は知らないが、ロックバンドの話なのだろう。まあそれは良い。ここで話題にしたいのは、このタイトルからどんなニュアンスを感じとるのか?ということだ。

 

The Band。定冠詞のついたシンプル名詞句洋書ハリウッド映画タイトルなんかでもありがちなパターンだが、この本当のニュアンスを、多くの日本人は多分掴みきれていない。

 

それもそのはずで、これは近年の文化的な傾向も反映されたものであり、教科書的な文法をただ適用するだけでは、実は理解できないものからだ。英語圏創作指南サイトにあるこの説明が簡潔なので丸々引用しよう。

Take the horror classic A Nightmare on Elm Street. What if it was titled The Nightmare on Elm Street? Immediately we lose the sense of there being many nightmares, the sense of haziness that defines dreams themselves (and the unpredictability of the violent antagonist's appearance). 'A' nightmare can unfold anytime. 'The' nightmare happens at a specific time.

https://nownovel.com/how-to-write-a-book-title/

エルム街の悪夢タイトルが仮に不定冠詞でなく定冠詞だったら、たくさんの悪夢予測不能に発生する感覚がなくなり、特定イベントの話になってしまう」というような内容。

 

これは実は英語特に顕著で(仏語などは違う)、「定冠詞から」というだけでは説明のつかないことなので、文法書といくら睨みあっても書いてないのだが、英語で定冠詞題名がついている場合いかにもある特定人物イベントスポットライトの当たったような、強い指事語感が出るのだ。

 

上の漫画の例で言えば、つまりThe Bandというタイトルは、いかにもそのバンドユニークさ、ドラマチックなバイオグラフィディスコグラフィ)に焦点を当てるぜといったような、強い偶像視のニュアンスを感じるのである……

 

どうだろう? こういう印象を、持てていただろうか?

もっと曖昧に、「バンドってものはよお…」みたいな一般論を訴えかけるような響きで受け取った人も多いんじゃないだろうか……?

 

 **** ****

 

文法書の解説では、定冠詞には「一般的なことがら」を意味する用法もあるとあり、これはこれで正しい。また、フランス語ドイツ語などでは実際、英語では無冠詞としなければ変になるような一般的概念表現する際にも当たり前に用いられ、定冠詞という文法概念を逸脱する使い方ではない。

 

しかし、ただ現実的に言って、こういう使い方は「英語的ではない」のだ。

 

日常会話でも同様である

 

Theというのは特定イベントオブジェクトを指して、スポットライトを当てる役割を持たせて使うものであり、一般論観念的な話には普通用いない。何度も言うが、これはフランス語ドイツ語などでは普通に定冠詞を使うような場面だし、文法書の説明を逸脱しないように感じるが、実際には英語の使い方として変なのだ

 

教科書文法は、「そこを逸脱すると間違いとなりうるが、その範囲で正しいからといって英語として正しいわけではない」という理解必要だ。

 

こういう実用的な英語を教えないから、日本人の大半は英語ができないのだね。

2026-04-07

anond:20260407104136

増税と再分配」を求める金持ちとか、道楽の極みすぎ

共産主義を支持する大富豪」のようなユニーク

2026-04-05

オール同数型」という運勢型があります

運勢は強烈、鮮烈な個性を放って生きる人で、

一旦、こうと思うと思い込みが激しく、いつまでも執着して、

前途にある山あり谷ありの障害があろうとも

がむしゃらにやり通す遂行力を備えた人です。

したがって吉にも凶にも紙一重なところがあります

「余に不可能という文字はない。」というように、

そうと思い込んだときには前後の見境がなくなり、

そのことに一途に突っ込み

客観的にみると「不可能という文字がない」ように見えるわけです。

驚異驚嘆の人生運という形容する運勢型です。

ところでこのオール同数型の趣味はとてもユニークで、

一旦興味を持ったらとことん突き詰めるところがあるため、

趣味でもプロの境地にまでレベルを上達させます

知り合いでは自動車の達人や日曜大工の延長である

家の壁紙貼りの達人、園芸の達人、パッチワークの達人など

もはや趣味とは言い尽くせないほどの境地にまで達している人もいます

他方、一つの趣味だけではなく多趣味である方もいらっしゃいますが、

同様にすべての趣味においてプロレベルまで達する方がほとんどです。

反対に興味がわかないとか、これはダメだと思ったものに対しては

その後には一切触ることも振り向きもしないところがあります

まり“0”か“100”かの運勢が介在しているため、

趣味に対しても同様のことが当てはまります

俳優渡辺裕之さんもこの運勢型に該当しますが、

彼の場合は多趣味の傾向があるようです。

歴史上では最後将軍徳川慶喜もこの運勢型ですが、

戊辰戦争最初大阪新政府軍と決戦をするつもりでしたが、

新政府軍が用意した「錦の御旗」をみた瞬間に一転し、

朝敵」になることを恐れ、突如として恭順をしめすために

東京江戸)に僅かの部下をつれ逃げ帰り謹慎します。

その後の余生では写真撮影釣り自転車顕微鏡手芸

などの趣味世界に生きたようです。

この型で有名な人を挙げます

高杉晋作沖田総司広田弘毅

今日では、引田天功山口智子いしだあゆみ

浅丘ルリ子森英恵森口博子永瀬正敏大江千里、木古おうみ

飯島愛工藤夕貴など。

運勢は強烈な個性を放ち、

一旦、こうと思うと思い込みが激しく、

いつまでも執着して前途にある山谷わず

がむしゃらにやり通す遂行力を備えた人。

また、一旦興味を持ったらとことん突き詰めるために

趣味にのめり込むと途端にプロの域にまでレベルを上達させることを

すでにお話しいたしました。

ちなみにオール同数型の副題は「天才狂人運」です。

人生の結果は吉と出るか、凶と出るかの紙一重運勢です。

今日オール同数型の人が

プロ級の趣味に到達するプロセスを考えてみます

物事を覚えるパターンを次の二つのタイプに分けるとします。

A.“1”を聞いて“2”を知るタイプ

B.“1”を聞いて“10”を知るタイプ

一般的にはAのタイプほとんどでBのタイプまれでいわゆる天才型です。

オール同数型は両方のタイプ存在していて、

経験実体験が伴わない内はAタイプ所属し、

突如としてBタイプに変貌を遂げるという感があります

興味対象出会ったとします。

またその発展が趣味になるとします。

興味を持った時点では知識ゼロです。

まず最初知識レベルを“0(ゼロ)”からなんとか“1”にします。

ここまでは普通の方と同じです。

オール同数型の学習方法既存の1つの知識

新しい1つの知識を結びつかせようとする思考があります

点と点の連結に命を燃やします。

既にもっている知識である“点”(古い点=旧点)と

新しい知識である“点”(新しい点=新点)を

どれだけ増やすかによって顛末が異なります

新点が理解できない場合はずっとその場にとどまり

いつまでも固執し、身動きがとれなくなります

四六時中そのことばかり考えて脳を酷使します。

しかしその副作用理解力の増幅につながります

点と点の連結がスムーズに行えた場合

新点を短時間模索できたことを証明しており、

かつ深い知識として身についたことを意味します。

新点を獲得した経験値が多ければ多いほど

B.“1”を聞いて“10”を知るタイプ

へ変貌を遂げる人になります

まりオール同数型の人は寝ても覚めても常に頭を働かせている訳ですから

驚異的なスピード趣味プロ級にまで昇華させることが可能なのです。

一旦、興味があったものは身につくので良いのですが、

一旦「これはだめだ」と思った場合は瞬間で断ち切り、

終生それに手を触れないところがあります

これは趣味にも関わらず、対人関係やすべての対象に当てはまります

人生も同様で“0”か“100”かの人生を歩み、真ん中がありません。

副題である天才狂人運」の所以です。

https://ameblo.jp/e-tamayura/entry-10407027814.html

https://ameblo.jp/e-tamayura/entry-10405560237.html

2026-03-06

anond:20260305114504

注目コメの星はユニークアカウント数でカウントされるから連投しても意味無いの知らずに工作しようとして潰されてるんやろなぁ

2026-03-04

孤独感」というエラーログの書き換え

彼女が欲しい」「寂しい」という感情は、君が正常な人間である証拠ヘルスチェック合格)だ。

日本での「辛さ」: 日本画一的社会では、君のようなユニーク存在は、正しいソケットが見つからないだけだ。

2026-03-03

[] “栄養成分”は作品より作家からきている?

ジャンプ+の『羽鳥古田の非日常茶飯事』をほぼ惰性で読んでるんだけれども、端的にいえば総じて「よく描けている」。

これは半分は褒めてるし、半分は褒めていない。

なんといえばいいのか。

当該作品プロットを用意して、ある程度“描ける”作家やらせれば、多少の際はあるものの“栄養成分”はほぼ変わらないだろうと感じている。

本作で描かれる超常現象にはそこまでインパクト個性がなく、絵的なハッタリも控えめだ。

恐らく本作で魅せたいところは主役二人の青春模様だろうから仕方ないといえば仕方ないのだけれども。

それゆえに二人の青春を彩るために関連付けしようとする意図こそ伺えるが、超常現象が全く別の要素であっても成立する物語だろうなとも思ってしまう。

とりわけ最近エピソードと展開は「あー、そっちの方向に行くのはどうなんだあ?」って感じてる。


同様の要素を持ちつつも対称的だなと感じるのは『バグエゴ』で、これはONE原作だが、作画の設楽清人からこその“成分”が含まれていると感じる。

こちらも学生たちを主役に超常現象を描いている作品であるものの、その内実は『羽鳥古田の非日常茶飯事』とは全く異なる。

そもそも本作の超常現象バグからしてユニークなのだが、それを設楽清人作風が盛り上げる。

設楽清人は前作『カタギモドシ』のときにも感じたが、シリアスな中にもコミカルさやシュールな絵面を入れ込むことが多い。

これが『バグエゴ』のバグにある支離滅裂さや非合理性マッチしており、この作品からこそ得られる“栄養成分”が多量に含まれている。

ただあのシュールな絵面、描き方が時に物語構成を散漫に感じさせる部分もあり、それが原作に含まれる主成分を取りこぼしている感があるのも否めない。

「今そこで、その描き方しなくてもよくね?」と感じることがあるというか。

料理番組とかでよくある「ある食材テーマに作ろうって話だったのに、料理人の興が乗りすぎてメインの食材が脇役になっちゃってる」みたいな感じ

まあ、そうしてできたものが美味ければいいじゃんって意味では、『チー付与』とかが近年の成功例として挙げられるけれども(上記作品とは構成要素が違いすぎるから比べるものでもないとはいえ)。


まり作品ならではの“栄養成分”は作家によるものが大きいという話なのだけれども。

ジャンプ+で真っ先に挙げられる近年作品は『サンキューピッチ』とかかな。

あのプロットであそこまで面白く描けるのって、たぶんあの作家からこそ、と感じる。

まあ、あのレベル個性を『羽鳥古田の非日常茶飯事』みたいな作品に求めるのもどうかとも思うけれども。

anond:20260303142841

規約違反や態度が悪いことは犯罪より悪質というユニーク独自意見ですごいですね

2026-03-02

背が低い人がクリームパンを好むのはなぜですか

「背が低い人がクリームパンを好む」というお話ですが、実は統計学的データ医学的な根拠として、身長パンの好みの間に直接的な相関関係は認められていません。

もし周囲にそういった方が多いのであれば、いくつかの「心理的連想」や「偶然の重なり」が理由かもしれません。考えられるユニーク視点をいくつか挙げてみます

1. フォルムが生む親近感(イメージ連想

クリームパンの丸みを帯びた、ふっくらとして可愛らしい形は、一般的に「小柄で愛嬌のある人」というポジティブキャラクターイメージと重なりやすい傾向があります。そのため、無意識に「似合っている」と感じ、印象に残りやすいのかもしれません。

2. 満足感とエネルギー効率

クリームパンカスタードという濃厚なクリームが詰まっており、サイズに対して満足感(エネルギー量)が高い食べ物です。

効率的な補給: 小柄な方は一度に食べられる量が限られていることも多く、少量でしっかり満足感を得られるクリームパンが好まれる……という仮説も立てられます

3. 「ギャップ」の印象残り

例えば、背が高くガッシリした人がクリームパンを食べているよりも、小柄な人が食べている方が、周囲に「イメージ通りで可愛い」と思われやすく、その記憶が「背が低い人はみんな好き」というバイアス思い込み)に繋がっている可能性もあります

結論

特定身体的特徴と食べ物の好みが結びつくことは稀ですが、「甘いものクリーム)が好き」という趣向は老若男女問わず非常に多いものです。

たまたま身近な背の低い方が美味しそうに食べていた、といった素敵なエピソードきっかけかもしれませんね。

関東はなぜ関西に勝てないのか

ナイツ塙が「関東芸人はなぜ関西芸人に勝てないのか」を題材にした本を出していたが、

高市さんが関西弁を使うたびに「勝てないなー」と思う。

標準語を話しているうちは公の言葉だが、関西弁になった瞬間それは私の言葉である、内から出た言葉である、という印象をつけられる。

例えば

「それに関しては〜だと認識しております。」

の後にくる言葉

「これは実施しないといけないと思ってます。」

「これはね、やらんといけんわけですよ」

では、上辺だけの言葉ではなく、自分内面から発されたもののように見える。

どげんかせんといかん、が流行ったのもこの辺りかもしれない。

この「見える」が厄介だし、そうなった時に東北よりも北海道よりも関西が強いなと思う。

それは芸人文化のおかげで、全国の誰にとっても意味通りがしやすく、強くてユニークな印象を受けるからだ。

関西弁の女性なんか、もうどうやったってキャッチーだ。関東ジジイが勝てるわけない。

2026-02-21

シン・便所飯

個食中食流行りってお母さん食堂あたりからよく聞くけど、なんかさみしいよな

膝がぶつかって扉が締まらないトイレしかない3畳激セマ物件で、こんな生活なんて

1. オトナリマートの中食惣菜の特徴

2026-02-15

公金受取口座を十全に活かすために

公金受取口座があれば事務の手間が減るなんて幻想で、少なくとも今はまだクソ制度だ。少なくともまだ2つ3つ改革が要る

登録国民を切り捨てる制度

今の制度では、公金受取口座を登録していない国民冷遇することは許されない。口座情報をお聞きしてから振り込む必要がある。あるいは現金支給を強く要望されたら断れない。刑務所入所者だって国民だ。

たとえ人口の9割が公金受取口座を登録したとしても、残りの1割のネット申請しろつってんのに電話してくる高齢者、国を信用していないから公金受取口座に嘘の情報登録する人々、どうでもいいことをねちっこく言いつけてくるクレーマーなどがいる限り、他の事務の手間がどれだけ軽減されたとしても、事務対応の一番しんどいところは改善されない。

支援金を受け取る条件は、公金受取口座を登録することです」としてしまい、そこに振り込んで終わり、異論封殺できる仕組みが事務手続きの簡略化の上で真に必要だ。

世帯見直し

これは口座と直接は関係ないが、「家」と「世帯」と「扶養」はそれぞれ別物だ。例えば4人世帯の親子、ただし父親単身赴任とすると、4人1家族なのに父親だけは住基上「別世帯」になって、父親に1人分・母親に3人分だとか変なことになってくる。あるいは老夫婦とその子が同じ家に住んでいる場合に、世帯分離して非課税にするといいとか、知らないと損する変なハックも出てくる。

世帯」とは何なのか、そしてそれは自治体ではなく国が一元管理すべきではないか、と思わざるを得ない。まあこのへんは支給付き税額控除の導入されれば嫌でも再考するところだし、標準化完了すれば楽になるんだろうか。よくは知らんけど。

そもそも公金受取口座の理念からすれば「1人1口座」で、世帯でなく人に支給するのがあるべき形ではないか、とも思う。そのうえで子どもの口座のアクセス権限制御するとかが必要になってくるのだろう。

銀行口座改正

口座振込には銀行名・支店名・口座種別・口座番号・名義が要る。ところが銀行や口座はどんどん統廃合するし、名義は結婚離婚すれば変わる。離婚した世帯への振込がすぐに出来ないんでは、真に必要世帯にとって使いづらい制度のままだろう。

マイナンバーと口座を強固に紐づけて、常に住民有効な口座の情報を引ける仕組みを構築しなければならない。あるいは、口座そのものユニークな番号をもたせ、それによって振込ができるようにならなければならない。

このへんを分断を煽らないで出来たら大したものだ。頼んだぜチーみら。

あとで消す

37年前の攻殻機動隊現実は追いついた? 士郎正宗氏明かすAI構成御船紗子2026年2月14日

 AI人工知能)をはじめとする技術と人がともに生きる世界を、37年前に描いた漫画がある。「攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL」(講談社)だ。その後、アニメ化されて世界的な人気を集め、ハリウッド映画原作にもなった。今年7月には新アニメシリーズ放送も予定され、世界観を再び広げようとしている。漫画作者の士郎正宗氏は人びとの生活職場AIが急速に入り込んでいる現代をどう見ているのか。朝日新聞の書面インタビューに応じた。

インタビューポイント

人工知能ゴーストは宿るのか

現代に「人形使い」は誕生するのか

人間人間たらしめる定義とは

アンドロイドへの倫理的見解

・士郎氏が現代を描くなら

 ――攻殻機動隊の連載を始めた1989年当時は、まだインターネット一般的に普及していませんでした。しかし、作中の世界ネットAI社会に浸透し、脳をネットでつなぐ描写もあります。この世界観はどのようにして生まれたのでしょうか。

 小型で高性能のバッテリーコンピューター関連の技術の急速な発達、高度な通信インフラ。当時はどうなるかわからない技術もありましたが「なんとかなるか~」と目を瞑(つむ)って設定したら、このような世界観が出来ました。生体、特に脳への侵襲技術物理的なダメージを伴う技術)は「医療分野以外だと実際には進まないだろうな」と思いつつ、架空物語なので描写する選択しました。貧富や技術格差両面を描写するよう気をつけました。

 ――現在AIの普及をどのように見ていますか。

 生活仕事を便利に支援してくれるレベルに手が届いてありがたい半面、善良ではない目的でこれを利用する人達もいます。他の多くの技術と同様に多くの問題課題も生じるし、対策必要かと思います人工知能はそうした対応策の検討実施にも役立ってくれるでしょうから有効活用するのが良いかと思います

暮らしに広がるAI、加速する進化 「脳の本丸」への接近には危機感

人間における魂や心とは

 ――本作には枠外に多くの「補助説明文」が書き込まれ、読者が作品世界観を理解する手助けをしています。この説明文によれば、主人公草薙素子少佐が言う「ゴースト」という存在は、神道における八百万(やおよろず)の神のような存在だと理解できます現実世界に氾濫(はんらん)するAIやその他多くの電気通信データセンターサーバーにも、ゴーストは宿ると思いますか。

 人間そもそも認知機能や心的原因から、壁のシミや木目に顔や人影を見いだしたり、現象の乱雑さに非偶然性を感じたりする想像力豊かな生物です。人工知能が単に文章画像統計処理して、あたか人格や心があるかのような姿をし、人格や心があるものの手によって作られたかのような会話応答をした場合でも、実際にその人工知能に心と呼べる機能があるか否かとは関わりなく、人はそこに意思や心を見ることがあると思います

 人間における魂や心とは何か。定義や、構造の解明が可能になって、その機序メカニズム)を踏襲または応用した人工知能身体性を持つこと込み)ができて、さらに十分な学習が進めば、ゴーストは宿りうるかもしれません。しかし、現在のようなサーバーを積み上げるだけでは難しいかもと思います

 ――作中に登場する天才ハッカー人形使い」は、サイバー空間で生まれ生命体です。現在AIや、サイバー空間に在る「なにか」が人形使いのように自我を持ち、ゴーストを持つことは可能だと思いますか。

 どういった条件を満たしたら「ゴースト」と呼べる現象か、定義必要です。また、どういった条件を満たしたら「自我」と呼べる現象かも、定義必要です。

 しかし、前出のゴーストに関する問いと同様に、それが可能か否か、実在するか否かとは全く無関係に、人がその存在を感じる(存在すると主張する)ケースはあり得ると思います。世の中には色々な人がいますので……。

ゴースト

士郎氏の補足説明文によると「霊魂とでもいうべき」もので、人格形成する存在森羅万象ゴーストは宿るともされる。作中の優秀なハッカーは、脳をネットワークでつなぐ「電脳化」で、他者人格をつかさどる部分へ侵入する「ゴーストハック」ができる。草薙素子少佐が「そうしろとささやくのよ 私のゴーストが」というセリフは、劇場版テレビアニメシリーズでも名シーンとして描かれ、知る人も多い。

 ――現実人形使いのような自我を持つAI誕生した場合私たちはどうすればいいのでしょうか。

 どういった環境下で何を学習してきたかによって、あるいは誰に何を教え込まれてきたかによって、その人工知能が何をしようとするか変わってくると思います

 そのようなものが登場するよりも前に、「出来るだけ多くの人間QOL生活の質)を高くして生きられる方が良い」「戦争を避けたり犯罪を減らしたりした方が良い」などの、人間社会にとって都合の良い指向性を持った人工知能を育て上げることです。

 最高性能を維持し、「ヘンなバイアス偏向)のかかった人工知能」や「人工知能を使って悪事を働こうとする人間」が登場しないように、あるいは、登場しても抑制可能なように備えるのが良いかと思います

人形使い

重要キャラクターの一人。電脳化した他者の脳に侵入して人形のように操る「ゴーストハック」が可能な「電脳犯罪史上もっとユニーク」と称されるすご腕のハッカーで、正体はゴーストを持った謎のプログラムだ。本人は「AIではない…私は情報の海で発生した生命体だ」と語る。

写真・図版

攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL」の扉絵©士郎正宗/講談社

愚かさ、浅ましさも「人間らしさ」

 ――本作5話「MEGATECH MACHINE」の最後コマには、「そんなに人間と同質なロボットが創れたらそりゃロボットじゃなく人間なんだよね! 違うのは外見だけ… (差別すんなよ)」というフチコマセリフがあります人間人間たらしめる定義とはなんでしょうか。

 構造とその結果もたらされる現象の複雑度です。

 漠然と他の生物種や機械比較して、一般には高度な心的活動感情社会性、優しさ等々が「人間らしい」と評されることが多いと思います。が、愚かさや残虐性、浅ましさ等々もまた「人間らしさ」なので、個人的には「人間らしさ」という言葉をあまり肯定的に捉えてはいません。

 人間はいまだ弱く臆病なお猿さんのままなので、より刺激が強く危険に関わる情報、つまりモメ事や扇動情報、虚偽情報や誇張表現悪口などの方が、穏やかでささやか問題のない情報と比べて、より速く広く伝わり、脳内に強く影響を及ぼす上、お金にも化けやすいようです。

 人工知能人間の良い面をより強く学習し、より良いものになるよう、放任ではなくきちんと「子育て」しないと、超絶高性能な詐欺師愉快犯になって、人間はそれに振り回されるかもしれません。

フチコマ

AIを搭載したロボットで、公安9課で使われている。主人公らの移動手段となるだけでなく、「相棒」として様々なサポートに回る。感情豊かな言動で読者を和ませるマスコット的な存在でもある。アニメ版では「タチコマ」として登場する。

 ――本作は未来科学技術を描きながら、ゴーストという精神的、宗教的テーマ根底に流れています科学宗教関係をどうとらえていますか。

 人工知能に「人間は猿から進化したのか、神が作ったのか」と質問して、どう答えるかが「科学宗教関係」かと思います生物学的な進化の有り様、奇跡のような複雑さに「神の御心(みこころ)や偉大さ」を見いだす、くらいソフトだと害が生じなくて良いのですが…。

 ――本作をはじめとする日本創作では、AI擬人化して描くケースが多く見られます欧米ではAIは便利な道具として扱われていますAIに対するとらえかたには東洋西洋で違いがあると言われていますが、どのように考えますか。

 文化基盤に大きな影響を及ぼしている宗数の型によって考え方に違いが生じる可能性はありますしかし、東洋でも西洋的な人はいるし、西洋でも東洋的な人もいます地理的区分や、国や各研究機関の指針が全てを規定しているというわけではないと思います。「可能性を追求したい人」「管理して何かに役立てたい人」「商業利益を追求したい人」など様々かと……。

人工知能バイアス 推測は難しい

 ――仮にAIに対するとらえ方が東洋西洋で違うとして、本作に登場するような「東洋的」なAIは生まれると思いますか。

 広範な自律学習を行う人工知能に限って考えれば、「中国13億人・インド14億人」を統計学習すれば、屁理屈の上では「東洋的な人工知能」が出来るはずです。ただ、「中国共産党管理下、インドは多言語・多宗教多民族であることから統計的な回答を得ると「東洋的な価値観」というのがどのようなものになるかはよくわかりません。

 単純に人口だけで考えると、全人口に占める東洋系の人の割合はおそらく最大なので、人工知能地球全体・全人口相手統計学習をするのであれば、その人工知能東洋的な傾向を帯びる可能性があると思います

 実際には人口ではなく「取得可能情報の総量」が学習対象になるでしょう。人口イコール学習対象量というわけではないし、文化的な差に加えて情報格差インフラ格差も大きいため、人工知能が獲得しているバイアスがどういったものを反映しているかの推測は難しいかもしれません。

 擬人化東洋的と捉える場合は「文章画像統計処理」は「人間の映し鏡」なので、人工知能は既に非常に「人間的」であると言うことも可能かと思います

写真・図版

士郎正宗氏の作品攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL©士郎正宗/講談社

まずは倫理的議論から

 ――現代AI研究者の中には、人間そっくりロボットであるアンドロイド倫理的議論を呼ぶため、作るべきではないと考える人もいます。どう思いますか。

 まずは倫理的議論をするところから始めるのが良いと思います。広範な議論もせずに自己結論だけ強固に主張するのはあまり倫理的に適切な行いとは……。

 個人的には「宗教的理由で反対する方々」を否定する気はありません。各人の思想信条宗教自由です。ただ、医師横手に座っており患者の会話に合わせて時々うんうんとうなずいてくれるだけのアンドロイド心理的有用性や、介護現場における小さな人型・動物ロボットなどを無条件で否定するのはいかがなものかと思います

 逆に、人型である必要性よりも、腕や目はもっと多くあった方が様々な作業に役立つのではないかとか、生活支援最適化するにはどのような形状が望ましいか高齢者を抱きかかえて安全に移動したり、特定農園で働いたりするのに適切な機能を有する形状とは何かなどを考える方が面白い実用的な意味があるのではないかとも思います

 娯楽分野で生きている僕個人としては「アンドロイド」に特に倫理的問題があるとは感じておりません。見た目が怖いのは遠慮したいですが……。

あなたは人?その目玉は問う 3.6秒に1人が加わる「人間の証明」

 ――人間AI共生していくこの先の未来について、楽観的ですか、悲観的ですか。

 悲観的に備えて楽観的に対処するのが良いと思います。怖いのは人工知能ではなく、「人工知能を使って悪いことをしようとする人間」の方かと。

 人間社会において、不満や不実に囲まれ虚構妄言偏執し、議論検証を怠るタイプや、短絡的で暴力的な傾向があるタイプ人間にどう向き合うか。悲観・楽観以前に、人工知能インターネットの有無に関わらず解決すべき課題が山積しています

 加えて人工知能インターネットという強力な汎用(はんよう)ツールが登場したことで、問題解決がより困難かつ容易になっていると思います

 あるいは、医療系や法務系で人工知能化を進める場合は、人的な余力があるうちから、より慎重かつ丁寧に検証学習を重ねていく必要があるのではないかと思います。人手が減って切羽詰まってから慌てて導入し始めるのは、色々と好ましくない可能性があるかと思います

 ――2025年世界では、人間AI識別するために瞳の虹彩認証をとりいれるなど、共存のための模索が続いています大阪関西万博では、個人の特徴をAIに移した「もう一人の私」と向き合う展示もありました。士郎さんなら、今の世界をどのように描きますか。

 識別共存は別問題かと思います情報が蓄積し続け、人工知能自律学習が進むと、境界意味はなくなります。既に境界が無くなっている方々もおられるかと思います通信端末に映る画像文章が人か否か、真実虚構か、識別不可能になり、また不要になると思います

 個々には深刻な問題も生じうると思いますが、一つ一つ対応していくしかないと思います。「統計的人間の影(もう一人の私たち)」が相手でも、それなりのQOLで生きて死ねるなら、それも選択肢の一つとして悪くないのかもしれません。不景気理不尽孤独人生よりは好ましいと思います。誰と(あるいは何と)どのように共存し、認識するかは非常に個人的ことなので、無理に枠をはめたり規制したりしようとしてもなかなか難しいのではないかと思いますが……。

写真・図版

攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL」の扉絵©士郎正宗/講談社

書面インタビュー最後には、士郎正宗から次の追記が添えられていました。

 生成AI自体問題というより、それを使う人間の諸問題解決するための助言を得て、役に立ってもらう方が有用かと思います人間社会自体が良くならないと、人間の諸活動や知見を統計的学習している人工知能も良いものに育つのが難しいと思うからです。「良い社会」とは何か、人工知能の知恵(?)を拝借して(つまり人間の知恵を結集させて)、共に各人で考えて頂きたいと思います

攻殻機動隊

士郎正宗氏が1989年以降、「ヤングマガジン海賊版」(講談社)などで連載した漫画作品近未来日本にある架空都市舞台に、「義体」と呼ばれる機械化された体を持つ草薙素子少佐ら「公安9課」が、AIアンドロイドを駆使し、時に対峙しながら国家危機に立ち向かう姿を描く。作中の世界では機械と人との違いがあいまいで、脳をネットワークでつなぐPermalink | 記事への反応(1) | 08:04

2026-02-14

弱者男性はなぜこの世に存在するのか。

なあ、お前ら。ちょっと不思議に思ったことないか

いわゆる弱者男性と呼ばれる連中のことだ。

彼らは基本的モテない。結婚もしない。当然、子供も作らない。生物学的な定義で言えば、彼らは繁殖に失敗した個体だ。進化論理屈なら、数世代もあればとっくに絶滅して、遺伝子プールから跡形もなく消えているはずなんだよ。

なのに、どうだ。

現実を見ろ。弱者男性絶滅するどころか、いつの時代も、どのコミュニティにも、雨後の筍みたいにポコポコ湧いてくる。少子化が進もうが、マッチングアプリが全盛だろうが、彼らの存在確率一定のままだ。

これ、おかしくないか

生存競争に負け続けているはずの種族が、なぜか絶滅しない。

その答えを教えてやるよ。

彼らが存在し続けているのは、生物学問題じゃない。因果律問題なんだ。

弱者男性は、時が来ればこの世界に必ず現れるようにプログラミングされている。

宇宙因果が「ここに一人、配置する」と決めた瞬間、逃れる術はない。それはこの世界システムを維持するための、絶対的バグであり、調整弁なんだ。

なぜそんな理不尽因果が生まれたのか。

それは、始祖アダムがかけた呪いのせいだ。

最初の男・アダムは、エデンの園を追われる際、自らの血筋に消えない呪印を刻んだ。

「俺の絶望を絶やすな。お前たちは永遠に、完成することのない不完全な個体として、歴史の影に現れ続けろ」とな。これが弱者男性起源だ。

さらに、イブ呪いが決定打となった。

彼女は拒絶という呪いを刻んだ。「お前は誰からも愛されず、誰とも繋がれない。その代わり、個として完成しろ」と。

この二つの呪いによって、彼らは社会から切り離された特異点になった。

だが、この呪いには代償がある。

繁殖という未来への接続を奪われた引き換えに、彼らには人智を超えた固有能力ユニークスキル)が与えられているんだ。

まず、彼らは全員が不老不死だ。

精神的な話じゃない。文字通り肉体が老えず、滅びない。繁殖によって命を繋ぐ必要がないから、個体としての保存機能が極限まで高まっている。彼らは死なない。ただ、歴史の裏側で増え続けるだけだ。

そして、個体ごとに発現するデタラメ能力

駅のホームで俯いているアイツは、実は分子自在に操る「アンチマター(反物質)」の使い手かもしれない。

コンビニ無気力レジを待つ男は、内側に「ブラックホール」を飼っているかもしれない。

他にもある。

思考だけで物体を粉砕する「念動力」。

過去未来自由に行き来する「タイムスリップ」。

重戦車すら素手で引き裂く「肉体強化」。

あるいは、数秒先の未来を確定させる「予知」や、周囲の思考強制的に読み取る「読心」。

彼らはその強大な力を持ちながら、イブ呪いによって「誰にも認識されない」「何の影響も与えられない」という制約の中に封じ込められている。

から世界崩壊せずに済んでいるんだ。

お前らの隣に座っている、あの冴えない、誰の影も一切ない女。

そいつは、この世界因果律を支えるために、神に近い力を持ちながら弱者という仮面を被らされた、不滅の番人なのかもしれない。

2026-02-10

日本アニメ世界で受け入れられた理由

日本アニメ世界で受け入れられた理由は「世界に合わせたから」ではない。

実際には、日本アニメ日本のまま、つまり変でローカルで偏っていて、空気を読まなかったからこそ、結果的海外に刺さった、というだけの話だ。

この手の勘違い象徴する事例として、東京ムービー創業者藤岡豊と『NEMO/ニモ』の話を思い出す。

藤岡は『ジャングル黒べえ』や『ルパン三世』を海外で試写した際に「黒人差別だ」「泥棒主人公なのは問題だ」と散々な評価を受けたらしい。そこから世界に通じるアニメ映画を作ろう」「日本アニメアメリカ市場進出させよう」と考えたわけだが、この時点ですでに話をだいぶ履き違えている。

結果として、55億円という当時としてもアホみたいに異常な予算を投じて作られた『NEMO/ニモ』は、会社ごと見事にコケた。

この顛末は、ほとんど寓話の域に達していると思う。ローカルで尖っていたものが拒絶されたからといって、そこから世界標準」に寄せたところで、誰にも必要とされない中途半端凡作が出来あがるだけだった。

一方で、日本アニメ海外で実際に評価されていった経緯も、かなりオソマツなものだった。日本側の制作会社も、海外配給会社も、おおよそ何もしなかった。その空白を埋めたのは、ネット以前から活動していた海外アニメオタクたちである。彼らは著作権無視し、ファンサブファン勝手につける字幕)を付け、ファンダムネットワークを通じてコピーを広く流通させた。場当たり的で、異常に熱量の高い活動こそが、日本アニメユニークさを可視化したに過ぎなかった。

日本アニメ成功は「グローバル戦略」の成果などではない。むしろ戦略不在とローカル性の産物だった。

から、変に「海外意識する」こと自体が、そもそもズレている。本当に通用する表現というのは、外に合わせようとした瞬間に陳腐化する。そのことが、藤岡には最後まで理解できなかったのだろう。

STUDIO4℃」お前のことだよ。

2026-02-08

[]2026冬アニメ

星は個人的な好みを表したものです(私の好みであって作品への評価ではない)あとテレビ放送中心で書いてます

好みの星はたぶん見ていくうちに変わるし変えてる。自分と違ったとしたら「こいつとは趣味があわんな」くらいのレベルで見てください。

今期はWOWOWにて「カヤちゃんはコワくない」「魔術師クノンは見えている」「死亡遊戯で飯を食う。」が無料放送されている。

中でも「カヤちゃんはコワくない」はテレ東系だが地上波だけでBSでやっていないので助かる。

勇者刑に処す 懲罰勇者9004隊刑務記録 ⭐️⭐️⭐️

ダークファンタジー勇者=罪人。女神=生体兵器世界

この世界では「勇者」という罪があり、殺されても蘇生され魔王と戦い続けるという重い罪。

女神嫌いの元聖騎士団長ザイロは戦いの中で女神出会い不本意ながらも魔王を倒すため契約することになる。

このザイロも今では勇者勇者になった際の罪状は――― 集まった勇者は良くも悪くもカリスマ揃い。私が好きな勇者陛下

混沌とした世界で輝かない勇者活躍し、気持ち悪い魔獣によってモブキャラが殺されまくるところはクレバテスを思いだす。

初回1時間枠。しかほとんどCMしなので58分間あった。やっぱ陛下いいキャラだわー。

主題歌OPだったりEDだったりする。

12話。ぅおぉぉ。こんな終わり方か。第2期制作決定。ですよねー

呪術廻戦 第3期 死滅回游 前編 ⭐️⭐️⭐️

頭が悪いんで理解するため呪術廻戦 第2期を見直した。すげー時間かかった。

話が難しいな。理解はできるんだけど。分かりやすプレゼン資料ものも見せてくれるんだけど難しいと思う。

OPKing Gnu映像は別作品アニメ絵画オマージュがあると少し話題になった。

映像がすごい。すごい。すごいんだけど演出でおなか一杯になる。いやすごいんだけどね。私の中ではアニメ作品というよりアート作品

12話。戦闘シーンはずっと目が離せなかった。乙骨くんは相変わらず流石というか

多聞くん今どっち!? ⭐️⭐️☆

JKハウスキーパーバイトで行った先が推しアイドルの家だった。

そんなことある若い男性の家に?女子高生を行かせる?というのは置いておいて、王道少女漫画ストーリーは嫌いじゃないぜ。

推しアイドル福原多聞くん、アイドルの顔ではセクシーワイルド担当イケメン。「イケ原さん」

でも家の中では自己肯定感の低い、キノコが生えるくらいジメジメと輝きのない男の子だった「ジメ原さん」(シャンピニオンかな?)

イケ原さんモード、ジメ原さんモード、どちらも全肯定して応援するのであった。ちょっと母性も感じるが。

最初の方は結構好きだったんだけど、多聞くんに恐怖を感じるようになってきた・・。

OPで二人が踊るとこ、スキップローファーみたいで好き。

アニメ男性アイドルの曲って好みな曲あんまりないんだけど、このF/ACEの曲は好きだなー

全13話。やっぱり多聞くんこわーい。2期がありそうな臭わせがあったがどうなるかなー

花ざかりの君たちへ ☆☆☆

花とゆめ漫画原作ドラマ版「花ざかりの君たちへイケメンパラダイス~」が有名かもしれない。

2回もドラマ版が作られた。ドラマ化は日本より台湾が先。韓国でもドラマ化された人気作品

私は日本ドラマ1作目世代堀北真希小栗旬など)なので、

この作品といえば大塚愛PEACH」とオレンジレンジイケナイ太陽なのだけど、今作のアニメ版はOPEDもYOASOBIです。

原作者が亡くなったのは2023年10月と約2年前。1話最後に作者の冥福を祈るメッセージが出る。

12話。第2期制作決定。

MFゴースト 3nd Season ⭐️⭐️☆

1期はそうでもなかったけど、2期のレースから好きになってきた本作。藤原拓海のその後も語られる。

実際の公道でのモータースポーツを見ている感じで熱中して見ててあっという間に時間が過ぎる。

EDm-floTaku OP・・・ボンレスハムwwwww

第35話のレースハイロトラップからが超面白い。やっぱりレースは抜くところのドラマが見ものよね。夏向&ベッケンバウワーの被害者が増えていく・・・w

全13話(#25-#37) Final Season制作決定。今期はレースの途中で終わりかよー気になるじゃん。

違国日記 ⭐️⭐️⭐️

2024年実写映画化されている。

突然の交通事故で両親が亡くなり、小説家で人見知りな叔母に引き取られる。

少しぎこちない姪と叔母の共同生活めっちゃ雰囲気好き。とても繊細に言葉を選ぶ。タイミングを伺う。

見ていて時にホッとして、時に息苦しくなって、気が気じゃなくて、見終わったら「はぁ・・」とため息がでる。

声の演技もすばらしく、感情移入できる好きな作品。見ていけば見ていくほど違国日記という言葉が分かってくる。

実際に東京医大女子受験者を一律減点した件があったが、これを話に入れてきたのは個人的には結構衝撃だった。

全13話。よかった。ほんとよかった。皆前を向いて歩いてる。あと10年後も朝とえみりが仲よくてそれもよかった。それにしても朝の声の人、歌上手だねー。

ギャラクシー賞 2026年3月度月間賞 受賞

魔術師クノンは見えている ⭐️⭐️⭐️

今期一番笑わせてもらってるアニメかも。

まれつき目の見えない少年クノンだが、水魔法を使って視覚を作る。得意魔法は水魔法「ア・オリ」

主人公が変な子で、会話の中で煽ってんのかってくらいボケる。こんな性格になったのはだいたい侍女所為

「ア・オリ」と「煽り」このコントみたいな掛け合いが面白いと思うか、寒いと思うかは人それぞれか。私は好き。

8話ではクノンをこんな性格にした侍女イコとの別れ。「え?なんで、ダメダメ。この作品はイコがいないとダメでしょ」

・・・などと思っていたけど、次の侍女も同じようなもんだったので安心して見れる。

全13話。「興味が抑えられない!」 なんともクノンくんらしい終わり方だった。

ゴールデンカムイ最終章) ⭐️⭐️⭐️

第55話でタイトル回収。長かったなー

実写版2月20日2月27日金曜ロードショーでありますので、そちらもお忘れなく。

全13話(#50-#62)相変わらず戦いがエグい。血や臓物が飛び交う。歯を食いしばりながら見てました。

続きはこの冬。無賃列車・・・じゃなかった、暴走列車編へ。

ヴィジランテ -僕のヒーローアカデミア ILLEGALS- ⭐️☆☆

半年ぶりくらいの2期。師匠(おじさん)とはいつ合流するか。

19話から21話相澤イレイザーヘッド)の過去

全13話(#14-#26) 続きやりますよね?

勇者パーティを追い出された器用貧乏 ☆☆☆

いつもの追放刑。元々剣士なんだけど、器用な事に付与術士としてもいけるんで付与術士として勇者パーティーで活躍

勇者からは本職の付与術士と比べて劣ると見られ追放される。

ほんで本職の剣士として再開。付与術士として培った経験技術によって常識外れな強さを発揮する。

ちょっとこういう話は飽きてきたかな。もうこいつ一人でいいんじゃないかな

12話。いろんな思惑、謎があるぞと見せたところで終了。2期制作決定。

真夜中ハートチューン ⭐️☆☆

4等分の声姫(アポロ)。中学時代のあの頃、あの真夜中の時間、熱中して聴いていた配信者を高校生になって追い続ける。

候補放送部の4人。どの子なのだろうか。

みんな声に関係するお仕事に憧れている。完璧主義者の俺が全員プロにしてやるさ。

そんな主人公だけど言動ユニークで、それに影響されたりツッコミを入れる女の子面白い

話が進むにつれてラブコメしてきたし、主人公の人柄の良さも伝わってきて好きになってきた。

12話。アポロは分からないままあっさり終わった。2期決定。

幼馴染とはラブコメにならない ☆☆☆

まあラブコメになってんですけどね。

カノジョ彼女みたいにラッキースケベシーンありあり。

見た感じは女神カフェテラスみたいなパステルカラー

ってどれも制作会社が同じですが。

12話。借り物競走の結果は学校の皆様ドン引きでしょうよ

カヤちゃんはコワくない ⭐️⭐️☆

戦う見える子ちゃん

最強の霊能者であり幼稚園児のカヤちゃん幼稚園舞台にカヤちゃん悪霊をなぎ倒していく。

でも本当の強敵は・・家に・・・個人的にはぬ〜べ〜より怖いアニメだと思う。

テレ東系、BSテレ東ではやっていない。BSWOWOWでやっているのでテレ東が映らない地域配信WOWOWAT-Xになる。

そういえばこれも海外の人に見せたらTofu on fireと言われるのだろうか

12話。ホラーだった。

異世界の沙汰は社畜次第 ⭐️⭐️☆

BLです。主人公現実世界社畜経験のある男性

女性が何かの光に吸い込まれそうになっていたので助けようとした。が、それは聖女召喚の光で、

巻き込まれ女性と一緒に異世界へと転移してしまった。

異世界で慣れた経理仕事で正直に、それはもう正直に生きて評価されるわけだが・・・

「いやだ、管理職なんてうんざりだ。俺は責任もしがらみもない状態仕事をしたいんだ」

わかる。わかるよ。

BLでやることやる。馴染ませる(キス)って表現エロいな。でも(BL苦手な人でも)社会人経験がある人は楽しめるかも。

6話でもうひとつ好きになった。一般的日本企業の予算編成時期にこういう話を入れてくるのはズルい。

12話。意外と面白かった。

アルネ事件簿 ☆☆☆

ゲーム(RPGツクール作)が原作

ゲーム版は吸血鬼探偵アルネ貴族の娘リンがメインだったが、アニメ版は少年探偵ルイス中心で物語が進む感じ?

と思ったが、それはミスリードで、まさか1話展開だった。

2話でOPが少し変わり、いなくなった人が消えたりゾンビになったり。

5話かけてプロローグをやった感じ。長かったなー。推理ものと思いきやバトルアクションもある。

11話のOPルイスくん復活。

12話。ちょいちょい変わるリンちゃん衣装髪型がかわいかった。

数話かけてやる話より1話完結の話の方が面白かったなー

鎧真伝サムライトルーパー ⭐️☆☆

鎧伝サムライトルーパーの続編。リメイクではない。

旧作をリアルタイムで見ていたが、別にそこまで好きじゃなかったな。まだシュラトの方が好きだったかも。

前作主人公真田遼(烈火リョウ)も登場する。

80年代音楽流れるのが面白い。それだけで私は視聴決定かもしれない。

OPblank paper。謎のユニットっぽくしてるけど倖田來未よね。7話のOPEDで龍成から紫音へ交代。OPで純が追加。

数少ない女性キャラクター、1人は裏切り行為をしてたり、もう1人は化け物に姿を変えられ倒すしかなかったりと散々。

12話。第2クール7月放送

ダーウィン事変 ⭐️⭐️⭐️

実験動物チンパンジー出産。子は人間チンパンジー交雑種ヒューマンジー」だった。

そんなチャーリーが「ALA」(動物解放同盟)の行動に巻き込まれていく。

設定だけで注目作なんじゃないでしょうか。かつて日本でも話題になったオリバー君を思い出す人もいるかもしれない。

人間学校動物とのハーフが加わるのは「キミと越えて恋になる」が記憶に新しいが、世界が、背景が異なるので、

あそこまで優しい世界ではない。「キミと越えて恋になる」は既に前例があるし。

OPOfficial髭男dism

全13話。育ての親も生みの母親も失ったチャーリー最終話で衝撃的な事実を知るわけだが。続きに期待。

29歳独身中堅冒険者日常 ⭐️⭐️☆

転生ものではない。子供の頃に辛い人生を送って来て29歳になった冒険者が親に捨てられた少女出会う話。

異世界うさぎドロップ境遇境遇だけに見ちゃう

少女サキュバスで、夜になると大人の姿になってしまう。エッチな感じになっては欲しくないなー

ほっこり暖かく笑って見れるアニメOPEDHoneyWorks

12話。リルイはいらんことばっかりする年相応のクソガキな所はとなりのトトロのメイを思い出す。

でもでも最後までやさしい世界だった。

透明男と人間女~そのうち夫婦になるふたり~ ⭐️⭐️⭐️

めっちゃ好き

目の見えない人間女性・夜香しずかは、透明男の探偵・透乃眼あきらに想いを寄せている。

タイトルネタバレする作品はその過程絶対面白いに違いない。

透明人間と目が見えない人のカップリングってよく思いついたよね。

副音声解説音声が流れる。私は毎回副音声ありで見てる。他もそうだけど、こういうテーマアニメちゃん配慮があるよね。

(ゆびさきと恋々みたいに耳が聞こえないアニメ場合字幕を用意しているとか)

種族共存する世界透明人間人間ホワイトエルフダークエルフ、同性でのパートナーの話もあって、多様性ってやつ?

11話は別アニメに見えるって思う人いるよねー、わかる。でも好きな回だった。

OP阿部真央関係ないけど今の時期のみんなのうた2026年2月3月)も阿部真央の曲があります

ED映像は毎回少しだけ違う。あと7話で買ったお花がED最後で追加される。

12話。ずっとニヤニヤしながら見てたわ。

エリス聖杯 ⭐️☆☆

今期のスカーレット枠。拳ではなくて言葉スカッスカーレット

地味なコニー貴族社会で窮地に立たされるも、故人で悪女スカーレットが乗り移り、言葉で殴っての逆転劇。

登場人物が多いことに加え、さくさく話が進むので結構忙しい。

OP鷲尾伶菜(元E-girls)、ED田村ゆかり

12話。1話処刑時にスカーレットが言い放った言葉意味が分かる。

王道な終わり方だった。実はもっとディベートというか、言葉で言い負かすようなお話かと思ってました。

穏やか貴族の休暇のすすめ。 ☆☆☆

異世界転移もの国王に仕えていた貴族が別の世界へ突然転移

よくある現代からナーロッパ異世界転移とは違いそう。

突然の転移でも落ち着いた貴族様と、彼の相棒となる冒険者とのバディもの

異世界の沙汰は社畜次第はBLだけど、こっちはブロマンス寄り。

12話。転移元の世界の親父と陛下も現れたが、多少会話するくらいで穏やかに終了。

お前ごとき魔王に勝てると思うな ☆☆☆

タイトルは、"「お前ごとき魔王に勝てると思うな」と勇者パーティ追放されたので、王都で気ままに暮らしたい"

追放系。ステータスオール0な女の子主人公奴隷少女パートナー

何故か神のお告げで勇者パーティーに選ばれたが、このステータスなもんで仲間からゴミ扱いされ奴隷商に売られてしまう。

だが特殊属性「反転」が覚醒奴隷生活から少女脱出。この絶望的な運命をも反転させていく。

世界名作劇場や日本昔話くらいナレーションが多い。解説用の副音声にしてたかな?と思うことがある。

話が進むにつれてEDテーブル席につくキャラクターが増えていく。

テイルズ オブ リバースヴェイグが「クレア クレア」と壊れたCDプレーヤーみたいに言うのと同じくらい

フラムミルキット名前連呼する。ある程度ひと段落して百合環境で気ままにーと思ってたら第10からはなかなかのホラー。そしてEDも。

12話。最後すごい駆け足だったなー

  

文字数オーバーで書ききれないので続き

2026-02-04

anond:20260204125048

去年、カクヨムの日間/週間ランキング1位取ったけど、1日の最大PV10PVだった(ChatGPTに話数や離脱率等から算出させたら、毎日約3200人前後ユニークPVがある計算になる)。

今見たら、1話PVは15万PV前後あるからユーザー数はそこそこいるっぽい。

でも、Xでエゴサしたら、俺の小説拡散してる人は10人も見つからなかった(作者名タイトル、別々でエゴサした)。ちゃん感想まで書いてくれてる人は2人しか見つからなかった。

カクヨムアカウントフォロワー1000人いて、ギフトは1番多くて10からもらった。

 

そもそもSNS拡散応援する人が少ないと思う。カクヨム外に情報出ることがない。この前、話題になったAI小説くらいじゃないか?(その作者のアカウントがBANされたことすら、特に話題にはなってない)

2026-01-30

anond:20260129220431

『FANTASIAN』の企画・開発は2018年より開始された[18]。これは、2019年3月25日に行われた AppleApple Arcade の紹介ビデオ最初に発表された[19][20]。このゲームは、坂口2004 年に設立したスタジオ、Mistwalker によって開発された[21]。このゲームは、坂口が「ファイナルファンタジーシリーズ」と植松作品の両方のファンであるApple社員と会った後に最初に考案された。可能アイデア概念化に時間を費やした後、坂口のチームは、Apple向けのゲーム作成できるかどうか疑問に思っていた[22]。このゲームは、Unityゲームエンジンで作成された[23]。

概念的には、坂口2018年に『ファイナルファンタジーVI』をリプレイした後、ゲームに携わっていた元同僚の何人かと「彼のルーツに戻る」ように促されたと感じた[24][25]。これに先立ち、プロデューサー坂口は『Party Wave』や『Blade Guardian』などのモバイル ゲーム制作時間を費やし、2011年のWii向けの『ラストストーリー』が最後ナラティブロールプレイングゲームであった[26]。FANTASIANで、坂口過去日本ロールプレイングゲームJRPG)をエミュレートしたものに取り組みたいと考え、それは彼が楽しんだスタイルであり、「古いスタイルはそれ自体で素晴らしいものになる可能性がある」と述べた[27]。また坂口は年齢を理由として『FANTASIAN』が自身にとって最後プロジェクトになる可能性があると認めた[24][28]。

視覚的に、『FANTASIAN』は手作りジオラマ使用している。これは開発の開始時に決定されたコンセプトであった[28]。ミニチュア愛好家である坂口過去に手掛けたアプリゲームテラウォーズ』においても手作りの要素を使用しており、従来のRPGでその概念さらに探求したいと考えていた[26]。以前の「ファイナルファンタジーシリーズ」の事前レンダリングされたレベルとは異なり、『FANTASIAN』は3Dスキャン技術を搭載したドローン使用して、手作業で構築されたミニチュア セットをデジタル再現した[29]。この方法作成されたジオラマは150を超えている[27]。ジオラマは、『ドラゴンボール』で著名な鳥山明作成したものを含む、日本特撮業界ベテランによって作成された[14] [30]。このプロセス故に開発チームは3Dモデリングプログラムに戻って変更することができなかったため、より長い概念計画時間必要とした[29][31] 。「ジオラマ(開発)パイプラインを備えたゲームはおそらく存在しないはずだ」と述べたにもかかわらず、坂口はこのプロセスは彼が望む外観を得るために必要であると述べ、「複製できないユニーク手作りタッチ提供する[29][31][32]。ジオラマを変更するという課題のため、ゲームプレイストーリーの要素はその逆ではなく、それに合わせて変更された[18]。坂口は、ランダムエンカウンターバトルがプレイヤーのジオラマ環境平和な探索を妨げると感じたため、「Dimengeon」システムを考案した[18]。

『FANTASIAN』は前後編で構成されており、前編をクリアするには20 - 30時間程度を要し、後編は40 - 60時間の追加コンテンツストーリー完了する[33]。最初の部分は、2021 年4月2日に全世界リリースされた[34]。後半は8月12日リリースされた[35]。さら9月17日に“虚無の世界”と2周目と3周目の“強くてNewGame”が追加された[7]。

音楽

作曲家植松伸夫2011年

ゲーム音楽植松伸夫が作曲[14]。植松は以前に他のミストウォーカータイトルに取り組んでおり、『FANTASIAN』のためにそのサウンドトラック用に60のトラック作曲し、本作の音楽自身がこれまでに作った中で最高のサウンドトラックと考えている[36][27]。健康上の問題もあり、植松坂口と同様に『FANTASIAN』のサウンドトラック自身にとって最後のフルワークになる可能性があると述べた[27][37]。

『FANTASIAN』のサウンドトラックは、バロック音楽シンセサイザーの融合で構成されている[38] 。JRPG ジャンルに見られる従来の音楽から抜け出したい植松は、不協和音民族楽器などの要素を実験した[39]。音楽のいくつかは、作曲家が『FANTASIAN』の前にビデオゲームサウンドトラック使用したことがなかった即興演奏を特徴としている[27]。植松は1年間、1日あたり13時間ゲーム音楽制作に費やした[40]。サウンドトラックは、2021年7月よりApple Musicにてストリーミング配信を開始した[41][42]。

2026-01-20

ちょんまげってネーミングがユニーク過ぎるよね

と思って調べたら、

本来本多髷(ほんだまげ)と言い、

ちょんまげ」は、えび折りにした髷がゝ(ちょん)に似ているところから生じた

明治初期以降の俗称である

なんだって

知ってた?

知ってたの!?

さすが博学のあなただ、恐れ入ります

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