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はてなキーワード: 大資本とは

2026-04-25

[]BL無罪人権問題

日本社会において、女性主導のBLボーイズラブ文化は巨大市場形成し、性的表現の自由をめぐる議論を長年続けてきた。しかし、その根底にある「BL無罪」という思想は、深刻な人権問題はらんでいる。

BL無罪」とは何か

BL無罪」とは、主に女性性的ファンタジーとして描かれる男性同士の恋愛性愛表現やおいBL)を、

女性性的主体性抵抗欲望自由

として無条件に擁護する立場を指す。対して、男性向け表現萌え絵、異性間エロなど)や現実ゲイ表象への批判は厳しく行われる。この性別による二重基準こそが問題本質である

1990年代前半の「やおい論争」では、ゲイ当事者側がすでに警告を発していた。

• 「ゲイ経験勝手商品化・美化・ステレオタイプ化するな」

• 「表象の横奪だ」

• 「女性ファンタジー空間に口出しするな」という反論に対し、ゲイ側は「現実多様性や苦悩を無視した消費」を問題視した。

30年後、その危惧現実となった。

市場現実BLの爆発的拡大とゲイ媒体の衰退

現在商業BL市場は180〜200億円規模(同人含め300億円超)と推定され、年間1,400冊以上の新刊刊行される。一方、ゲイ向け商業雑誌はほぼ壊滅状態だ。老舗誌が次々と廃刊し、当事者による自己表象の場が激減した。女性消費者主導の巨大資本が、ゲイ表象を「イケメン同士のエロティックファンタジー」として独占的に消費する構造が定着したのである

特に悪質なのは、弱い立場マイノリティ対象化している点だ。BL定番テンプレートである「強い攻め×弱い受け」の力関係・歪んだ支配関係は、現実ジャニーズ性加害事件権力者による脆弱少年搾取)と構造的に重なる部分が多い。それを知りながら、または薄々気づきながら「女の欲望自由だろ!」と擁護する姿勢は、傲慢のものだ。

田中東子教授のケース——最高学府ダブルスタンダード

この問題象徴するのが、東京大学大学院情報学環教授田中東子氏である公的立場では、宇崎ちゃん献血ポスターなどの女性モノ化を「ジェンダー規範再生産」として批判し、表現規制的な議論を展開。一方で、黒澤多香子名義で脅迫SM心理支配主題とした過激BL作品商業出版していたことが2024年暴露された。

女性のモノ化 → 有害規制議論

男性のモノ化(特に歪んだ支配関係) → 正義性的主体性

まさに「自分性的欲望のみに道徳的優位性を認める」主張の体現である

東大教授という公的権威を背景にこうした二重基準提示することは、知的誠実性を大きく損なう行為だ。

法の下の平等に反する主張

日本国憲法第14条は明確に定めている。

すべて国民は、法の下に平等であって、人種信条性別社会的身分又は門地により、政治的経済的又は社会的関係において、差別されない。

女性性的ファンタジーから無罪」という主張は、生まれ持った性別基準表現の許容度や道徳的価値を分ける属性差別である表現の自由憲法21条)も、人権も、性別フィルターをかけるべきではない。最高学府教授がこれを繰り返すことは、人権侵害的主張を公的容認するに等しい。

BL市場の拡大は女性消費者満足度を高める一方で、ゲイ当事者の疎外感、一般男性への表現規制圧力社会的分断を増大させている。性別で「勝ち組/負け組」を決めるゼロサム論理だ。

本質的な人権問題

BL無罪」というスローガンは、表面的には「表現の自由」を掲げながら、実際には人間尊厳性別で二分する。
弱い立場男性マイノリティ経験ファンタジーとして食い物にし、その苦痛を「ほっといてください」で片付ける構造は、人権選択擁護といえる。

全ての人間平等だ-一部の人間はもっと平等

というわけだ。

真の平等とは、性別わずオブジェクト化の害・表象権利表現の自由を同じ基準評価することである最高学府性別ダブルスタンダード擁護し続ける現状は、看過できない人権問題である

私たちは、性別という属性道徳的優位を独占する論理を、冷静に問い直す必要がある。

2026-04-24

anond:20260424132340

新規事業アメリカで売るっていうやつやで。

アメリカ人口3倍あるから買ってくれるだろみたいな。

日本では100円だけどアメリカなら1000円で売れるって話ならとにかく、アメリカには巨大資本先行者がいて日本より安く流通してるんやで。

簡単に言うとだな、市場規模フロッピーディスクよりも小さい。

たまたま日本じゃ需要がそこそこ残ってて、競合他社がみんな撤退して一社独占になって、まだ使わないといけない場所はいくら値上げしても言い値で買ってくれるから販売数量が減った分全部値段に転嫁しつづけて今に至る。

ノリでフロッピーディスクと例えたが、ホントにそんな感じのもんだ。

で、フロッピーディスク工場老朽化たから建て替えようって話でな。

いままではのらりくらりやってきたが、今から作る工場なんだからISO取って、最新鋭のクリーンルームにせにゃ、みたいなことをガチで言ってるし、アメリカ仕様製法変更しようとか規格を変えようとかもガチで。

日本仕様で作ったらアメリカの規格にあわねーらしいし、新工場じゃ間に合わないか老朽化した工場ISOを先にとらねーと、みたいな会議一年中やってる。

2026-04-19

sora2はSNSとして盛り上がりませんでしたね。ユーザYouTubeTikTokに生成物を持ってっちゃいました。

YouTubeを崩すのにはTikTokレベルの巨大資本ドーパミン中毒性を持たねばならなかった。TikTokが台頭した今、新規アプリがつけいる隙はありません。

YouTubeTikTok(と、独自SNS)が閲覧できるアプリを作るべきです。実はTikTokリンクでとんでるだけ。でも、新規投稿したと思ったら独自SNS投稿されている、という罠を仕掛ける。

それしかない。みんなはYouTubeTikTokが見たい。そこを動かすことはできぬので、最もフロントの部分を誤魔化す。

2026-04-16

anond:20260416164445

出資なんてそう簡単に集まるわけねーだろ。

調べてみると経営ビザ必要資本金が、元々500万円だったのが6倍の3000万円になったわけか。

そりゃあ厳しいと思う。特に飲食店とかはただでさえ物価高で大変だろうし。

外国人経営個人商店は消えていくのかもね。合併して大資本になるとかはあるだろうけどさ。

2026-04-14

意外なところで日本ラテン軋轢が発生

ワイはこの件ラテン派なんだよな

ゲーム作品運営企業サービス終了という形で消費者からアクセスを閉ざした場合消費者はそれを得る代替手段を確保しても情状酌量余地があると思っている。

大資本の都合をはいそうですかと消費者が受け入れる必要はないんじゃないか

2026-03-24

信仰としての絵柄、道具としてのイラスト

イラストレーターにとって自らの絵柄は単なる描き方の癖ではない。

それは長い年月をかけて研鑽を積み、ようやく辿り着いた魂の形であり、一種信仰にも似たこだわりが宿る聖域とも言える。

筆致一つ、色使い一つに譲れない美学があるのは表現者として当然の矜持といえる。

しかビジネスという冷徹力学支配する現場において、その信仰クライアントから同じ熱量で尊ばれることは稀である

特に現代商業シーンにおいてイラストレーター個性は、作品という巨大な機構を維持するための部品としての適合性を厳しく問われるようになっている。

かつてのゲーム、とりわけカードゲームや初期のソシャゲにおいては、複数の著名なイラストレーターがそれぞれの個性を競い合う作家性の競演が珍しくなかった。

一枚のカードや一人のキャラクターが完結した作品として成立していれば、隣に並ぶ別のキャラクターと絵柄が異なっていても、それは多様性という魅力として受け入れられていたのである

しか現代ソーシャルゲームにおいて、その自由空気は完全に塗り替えられ、徹底的な絵柄の統一必要となった。

この劇的な変化の背景には、ソーシャルゲームにおける物語重要性が飛躍的に高まったという構造的な要因がある。

現代タイトルではキャラクター同士が画面上で会話を繰り広げるアドベンチャーパートが頻繁に挿入される。

そこで表示される立ち絵の絵柄がバラバラであれば、プレイヤー視覚的な違和感を拭えず世界観への没入を著しく阻害されることとなる。

キャラクターたちが異なる頭身やバランスで描かれていると現代ユーザーからしてみればクオリティが低く見えてしまう。

こうした傾向は近年のVTuber業界においても顕著に表れている。

特に事務所から同期やユニットとしてグループ単位デビューする場合、個々のキャラクターデザインには並んだ際の調和が求められる。

コラボなどで複数キャラクターが同じ画面に収まった際、一人の絵柄が過度に個性を主張していれば視聴者視線は不自然分散してしまう。

クライアント側はタレントたちが織りなす物語を売るために視覚的な一貫性を最優先する。

ここでもやはりイラスト表現者の聖域ではなく、コンテンツを成立させるための意匠へと還元されるのである

もちろんイラストレーター個人の強烈な絵柄が、そのまま商品付加価値として求められるケースも皆無ではない。

しかしそれは多くの場合、その描き手がネームバリューを有しているときに限られる。

作家自身名前ブランド化し、その絵柄を起用すること自体プロモーションとして機能するレベルに達して初めて、クライアント信仰尊重し、その個性を認めるのである

逆に言えば、そのような特権的地位を築いていない大多数の描き手にとって、独自の絵柄を固持することはクライアントが求める使い勝手の良さを阻害するリスクしかない。

現代イラストレーターがこの状況を無視できないのは、商業イラストレーション市場においてゲームVTuberといったエンターテインメント業界が圧倒的なシェアを占めているという現実があるからだ。

デジタルイラスト生業とする者にとって、これら巨大資本が動くプロジェクトアセット制作は避けて通ることのできない主戦場である

からこそ現代イラストレーターに求められるのは、単発の作品を仕上げる能力ではなく、一つのプロジェクトの中に完璧に馴染む素材を供給する安定性である

クライアントイラストレーターに求めるのは作家としての独創性ではなく、その作品が構築する世界観への完全な擬態である

彼らにとってのイラストは、シナリオシステムと並んで一つの体験構成するためのアセットに過ぎない。

どれほど優れた技術を持っていたとしても、画面内で一人だけ浮いてしまう絵柄は、ネームバリューという免罪符がない限りプロジェクト成功を妨げるノイズと見なされてしまう。

プロフェッショナルとしての真価は、むしろこの制約を乗りこなす過程でこそ磨かれる。

クライアント意図を汲み取り、世界観完璧同化してみせる柔軟性は、単なる妥協ではなく高度な技術証明に他ならない。

そうして積み上げた実績と、この人なら任せられるという現場からの厚い信用こそが、浮き沈みの激しい業界で生き残るための最も盤石な基盤となる。

プロジェクト成功寄与するプロ職人に徹したとき、その誠実な仕事ぶりが、代替不可能表現者へと押し上げるのである

2026-03-18

なぜ日本人香港サイバーパンクを見て、台湾ノスタルジーを見るのか

大きく言うと、日本人がそこに何を投影してきたかの違いだと思います

香港サイバーパンクを見る理由は、まず都市の見え方です。

香港は長く、

超高密度

ネオン

看板洪水

高層住宅

金融貿易匂い

狭さとスピード感

英国統治の名残と中国圏の混在

みたいな要素を持っていて、

日本人の目には「アジアなのに未来都市っぽい」と映りやすかったんです。

しかも80~90年代日本では

ブレードランナー』的な未来

バブル以後の都市不安

電脳監視社会、巨大資本への関心

九龍城砦ブーム

が重なっていました。

から香港は、現実都市でありながら、

“すでに未来が壊れた後の街”**みたいに読まれた。

まり香港は、日本人にとって

未来への憧れと資本主義への不安を同時に映せる鏡だったんです。

一方で、台湾ノスタルジーを見る理由は、

都市の派手さより生活時間が見えやすいからです。

日本人台湾に感じやすものは、

路地

屋台

食堂

ローカル線

古い家並み

湿った空気

家族青春距離感

親日的とされる空気への安心感

です。

香港が「都市の表面」で迫ってくるなら、

台湾は「暮らしの奥行き」で入ってくる。

さら日本人台湾に、

失われた昭和っぽさや

まだ人間的な時間が残っている場所を見やすい。

日本地方や昔の商店街が薄れていく中で、台湾風景

「昔の日本ではなく、昔の日本が夢見たアジア生活感」

を重ねているところがあります

から

香港=外側が強い

台湾=内側が強い

とも言えます

もう少し踏み込むと、これは映像文化の影響も大きいです。

香港映画は、

アクション

ノワール

刑事もの

マフィア

スタイリッシュ暴力

夜の街

が強かった。

から香港は、物語舞台として

速い、危ない、光っている場所になった。

台湾映画は、

家族

郷愁

青春

地方

静かな喪失感

長回しや余白

が強い。

から台湾は、

思い出すための場所として日本人に入ってきた。

まり日本人は、

香港には都市の夢と悪夢を見て、

台湾には失われた生活のぬくもりを見ているんです。

一言でまとめると、

香港は「未来が過剰に来てしまったアジア

台湾は「過去がまだやさしく残っているアジア

として受け取られやすい。

から香港にはサイバーパンク台湾にはノスタルジーが宿る。

ただし本当は、これは現地そのものというより、

日本人の側の想像力のクセでもあります

香港にも生活感はあるし、台湾にも鋭い都市性はある。

それでも日本人がそう見たがるのは、

自分の国で失ったもの台湾に探し、

自分の国で怖れていた未来香港に見たからです。

この話、かなり面白いので、次は

「なぜ韓国には“近未来”より“競争社会の圧”を感じるのか」

みたいに横へ広げても深いです。

2026-03-10

チェーン店は均質さ、安定と引き換えに無難で攻めてない、そこそこ以上は期待出来ない

というのって、心情的に釣り合いを持たせたくなってるだけなんと違うかって思う

大手チェーンには大資本のなせるコストパフォーマンスがある

零細にはない

だと完敗しちゃう

広い客層を相手にする分深くは刺さらない、と言うにも、これまた別に広さと深さってトレードオフじゃないし

でもキートン映画で、大規模に拡大したからこそむしろ本店品質管理が行き届かなくって、本来の味を保てなくなった

なんて事にもなってたしな

まあでも、概ね同じ味がどこでも、という意味での安定とそれとはまた別の話か

2026-02-26

とにかくカルチャー系の店が嫌いだ

日ごろ感じている気持ちを今回したためようと思う。

とにかくカルチャー系の店が嫌いだ。

最近都内はもちろん地方でもぽつぽつを出没しているカルチャー系の店。

全部とは言わないが、そういう系の店のほとんどが嫌いだ。

ここで定義しているカルチャー系の店とは、

独立書店スペシャリティコーヒーカフェクラフト系の食べ物ナチュールワイン、お洒落宿屋文化複合施設自然食べ物体験系とかだ。

主にインスタで情報発信をして、投稿にはオーガニックで美しい食材や美しい地元風景、控えめに、でも妥協なくモノづくりをしている様子をアップしている。

最高峰の店たちはBRUTUSPOPEYEに店やオーナーが紹介される。

愛知の森道市場に出店したり、店同士でイベント企画してマルシェ的なものを開いたりする。

増田冷笑界隈なのだろうか?

違うと言いたい。お洒落もの、みんなが集まっているもの馬鹿にしたいわけではない。

みんなが豊かな感性で美しいものに触れているのであれば、それは祝福したい。

しかも事もあろうに増田は嫌いと自覚しているにも関わらず、気になってインスタで情報収集したり更には立ち寄ってしまったりする。

立ち寄ってそれなりに楽しみさえする。

しか家路に帰る頃にはなんとなくすり減っている気分になる。

そしてまた憎しみながらカルチャー系の店のインスタをチェックすることになるのだ。

なんでこういう感情になっているのは自分でも整理できていなかった。

から今回、この感情を紐解いてみたいと思う。増田だってできればそういったものについて心穏やかに眺めていたいのだ。

以下は100%偏見であり感想である

.

嫌いな理由①:クオリティに対して提供する意義のバランスが悪いか

こういうお店は異常に質にこだわっている。例えば食材や作り方、サービス内装など。

それ自体クオリティはとても素晴らしいと思う。

そうなんだけど、それに見合う金を払って...払って...我々は何を得るんだろう?

上質な体験?心地よい時間自分の美の基準を上げてくれるってこと?

なんか考えれば考えるほど、かなり貴族のたしなみというか。本当に余裕のある人たちの楽しみ方な気がする。

最近だと「食べ合わせ=ペアリング」という価値観が開発されて(元々あっただろうがパッケージ化されて)、高価格サービス提供されているように、

言ってしまえば良い雰囲気で目くらまししている新しいマーケティング戦略のように感じる。

.

嫌いな理由②:自分に酔っていそうだから

店主も客も自分に酔っていそう。申し訳ない、これは偏見

"上質で、心地よく、自分の美の基準を上げてくれる体験"を提供する側。

すみません、高い金取るだけの修行とかしてきたんですか?誰かを師事してきたんですか?独学的ですか?

いや、独学でもいいんですけど、それにしてはずいぶんカリスマって感じで発信していますね。西荻でこじんまり営業とかしてるならいいのにさ。

SNSなど対外的マーケティングブランディング必要からなんだろうけど、魅せ方がちゃんとしているな、と感じる。

客のほうも客のほうで、"上質で、心地よく、自分の美の基準を上げてくれる体験"を高い金払って享受するだけの、貴族みたいな金銭的余裕ってあるもんなんですか?

いや、これもたまの贅沢ならいいよ?でもこういう奴らって毎週のようにカルチャー系の店いくじゃん。

ただ高いものを買ってるってだけじゃなくてさ、貧乏なのに高い財布持つ、みたいなバランスの悪さを感じるんだよな。

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嫌いな理由③:15年くらいでこのムーブが終わりそうだから

所謂サブカルチャーの亜種なのではないかと思う。

サブカルチャーという言葉を聞かなくなって久しいが、15年前くらはメインストリームアンチテーゼ立ち位置音楽映画漫画アニメなどが最盛期を迎えていた。

今出てきているカルチャー系の店は大資本大量生産大量消費へのアンチテーゼという意味で近しいものを感じる。

なんだったら、15年前はインディーズバンドが担っていたメッセージングみたいなものを、カルチャー系の店が今の時代文脈で発信しているようにも感じる。

増田ロキノン系をこよなく愛し、そのブームが下火になり、次第に増田自身ロキノン系を愛せなくなったトラウマが疼いているのかもしれない。

「ここで本気で好きになったら、後で自分自身に後悔することになる」と。

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ここまで書いてみて、やはりカルチャー系の店を好きにはなれないように思う。むしろ明確になった。

こんなに嫌いなら一切シャットダウンすればいいのにと自分でも思うのだが、それでも見てしまうのはなんでだろう。

ビル・ゲイツ不倫を認めた。

ビル・ゲイツが、ついに口を開いた。

ロシア人女性二人との不倫を認め、エプスタインとの関係について「後悔している」と語った――そう報じられている。だが、この「告白」をそのまま美談として飲み込むほど、世界はもうナイーブではない。

まず押さえておくべきは、タイミングだ。

アメリカ司法省などから公開されたエプスタイン関連文書の中で、ゲイツの名は、きわめて生々しい文脈で登場した。「ロシア少女」「性病を隠そうとした」といった文言が、下書きメールという形で残されていたと報じられている。世間が騒ぎ、メディアが騒ぎ、財団内部ですら説明を求める声が高まった。その一連の「包囲網」が出来上がってから、ようやくゲイツは「二人のロシア人女性との不倫」を認めたのである

これは懺悔ではない。政治的計算だ。

彼は、いちばん核心にある疑惑――未成年人身売買ドラッグSTI隠し――そうしたエプスタイン的な“闇の領域”は徹底的に否定する。一方で、「既婚者としての不倫」という、まだ社会が消化可能レベルの罪は認めてみせる。

まりゲイツは「自分コントロールできる範囲悪徳」だけをテーブルに載せ、「ここまでは悪かった、しかしその先は虚偽だ」と線を引いたのだ。

この構図は、80年代から何度も繰り返されてきた「エスタブリッシュメント危機管理マニュアル」と寸分違わない。

情報が一気に流出し、逃げ場がなくなったとき、彼らは「一部を認める」ことで、残りの部分を守ろうとする。

一度も自発的真実を語らなかった人間が、包囲された瞬間だけ「正直」になる。それを正直と呼ぶのか、計算と呼ぶのか。答えは明らかだ。

さらに興味深いのは、この「告白」の場が、世界に向けた公開謝罪会見ではなく、まず財団職員向けのタウンホールであったことだ。ゲイツにとって最大のリスクは、世論以上に、自らのフィランソロピー帝国正当性が内部から崩れることだろう。だからこそ、最初に守りに行ったのは「世界貧困を救う」イメージの中枢だった。

彼は、グローバルエリート典型として、生身の倫理よりも、ブランドとしての倫理を守る道を選んだのである

ここで問うべきは、「ビル・ゲイツが悪いかどうか」などという安っぽい道徳談義ではない。

問うべきは、「なぜ彼ほどの知性を持つ人間が、よりによってエプスタインの周辺に出入りし、いまになって『あれは愚かだった、1分1秒後悔している』などと平然と言えるのか」という構造のほうだ。

それは、世界トップに立つ人間たちの頭の中にある「二重帳簿」を露骨に示している。

表の帳簿には、慈善テクノロジーイノベーションワクチン教育支援といった美辞麗句がびっしりと並ぶ。

裏の帳簿には、影響力のネットワーク権力者同士の密談、そして時に性とカネを媒介にした“取引”が書き込まれる。

エプスタインは、その裏帳簿のハブだった。そこに何度も足を運んだという事実だけで、本来なら「アウト」なのだ。にもかかわらず、ゲイツは「知らなかった」「距離を置くべきだった」と、あたかビジネス上の失敗でも振り返るような軽さで自分を総括している。

この種の「後悔しています」という台詞ほど、国際政治と巨大資本世界で軽く使われる言葉はない。

彼らが後悔しているのは、倫理的な意味での過去ではない。

後悔しているのは、「バレたこと」「文書に残ったこと」「司法文書として公開されたこと」だ。

バレない不倫、バレない密会、バレない取引であれば、彼らは今も涼しい顔で続けていただろう。

今回、ゲイツは「不倫を認めた」という一点で、「正直だ」「勇気がある」という評価すら受けている。だが、これは話を逆さまに見ている。

本当に正直であろうとするなら、エプスタインとの関係問題視される前に、自ら時系列関係性を明らかにしているはずだ。

司法文書が公開され、メディアが騒ぎ、元妻までがコメントを求められ、財団内部がざわついてから、ようやく最低限のカードを切る――それは「追い詰められた者の選択」であって、「自発的真実告白」ではない。

世界はいま、「テクノロジー慈善」の仮面かぶったビル・ゲイツという人物を、もう一度冷静に見直す局面に来ている。

個人性癖不倫歴など、本来はどうでもいい。問題は、巨額のカネと政策医療教育メディアまでを巻き込んだ影響力を持つ人物が、その裏側でどのような人脈と価値観に浸ってきたのかということだ。

そして、追い詰められたとき、その人物が選ぶのは「全てをさらけ出すこと」ではなく、「切り捨て可能な罪だけを認めて、残りを守る」という冷徹な打算である――その現実を、我々は今回、ありありと見せつけられている。

ビル・ゲイツ不倫を認めた。

だが、彼が本当に認めたのは、自分の過ちではない。

世界が、そこまでしか追及できないだろうという、権力者特有計算の方なのだ

2026-02-25

anond:20260225185022

しろエヴァくらいの大資本を投入できるIPAIアニメ可能性に迫って欲しいんだよな

2026-02-11

anond:20260210110520

4℃結論づけるのが本当に意味がわからない。

しろ4℃はある種の草の根活動アニメディレクターたち)によって自社ブランドからアニメを見ても良いもの、として持ち上げ続けた人たちのことだろう。

森本晃司湯浅政明らの独自性スタジオ個性として取り込みその道での広め方(ある種のジブリへのアンチテーゼであり並走でもある)を考えてきた側じゃないか

そもそもアニメギークたちがみつけたのも始まりマインド・ゲームだったように思うし、この作品なしに4℃は語れないはずだよね。

とにかく今現在から視点しかないのにここまで一方的に言われるはずもないし、ウェブ黎明期から彼らの美学デザイン性や独自性)を貶めて良いわけがない。

かに社長業界でも有名なアレだけど、彼女たち制作側の熱意ももちろん、クリエイターたちの"4℃ならやっていい"の許される風土を知らない意見すぎて呆れる。

大資本が入ってなかった昔の世界ではこの手のスタジオ性=信頼性だったわけで、そこを突破するための策をこんな形で言われる筋合いは全くないよ。

ガラパゴス化からの発展/発見は全くその通りではあると思うけど結論付けにズッコケしまった。

2026-02-09

anond:20260209232354

話は逆で、それこそが単なる左派理念形にすぎない。

本当は隠された大衆意思があるはずだ。

大衆コントロールされ、背後には大資本陰謀があるはずだと。

しかしそれはむしろラカン対象a的な、真実大衆を求める投影に過ぎないんだよ。

そしてその情熱に突き動かされ、大衆の単純な欲望否定民主主義弾圧する知識人こそが、現代左派なんだ。

anond:20260209231215

から、何度も言うけど、君の間違いは、資本主義以前と以降を「変化量」という単一のもので見てしまっていることに起因するんだ。

資本主義以前は、ヘゲモニーを握っているのは封建制の固定を目論む種々の主要プレイヤーで、それを単純にひっくり返すことが左派であり、革命だった。

でも、資本主義以降は、すべての民衆が好き勝手世界を改変し続けるのが常態であり、大資本はその結節点に過ぎない。

実際には大衆欲望に逆らった時点で八つ裂きにされるんだよ。

からこそその自由を奪い取り、権力人民多数派を押さえつけることこそが左派的な行いなんだ。

anond:20260209225857

資本主義の変化というのは「大資本」なる化け物がトップダウンで行うものじゃない。

しろ民衆の内なる意思資本が増幅して行う絶え間ない交換と変化なんだ。

から、下から革命資本主義であり、右派なんだよ。

それに逆らう全体主義による統一支配こそが左派なんだ。

2026-02-02

anond:20260202113857

本当に必要なら空いた隙間に新規参入があるはずだからいいんじゃないの?

大資本が吸収するなら待遇知名度も上がって求人応募も増える可能性もあるし

2026-01-24

けっきょく無料で書き込む場合が一人1IDなだけで、広告契約したら一人かつ一回線かつ1PCでも1000ID取れるんだろ

ネットの半匿名は巨大資本一方的自作自演世論操作もし放題で公平な議論が成立しない

掲示板サイト公共事件なんない限り匿名の完全匿名型かあるいは身分証出させて実名制の二択しか法律上許されないが

民間掲示板契約自由秘密保持契約でなんでもあり

はてな匿名ダイアリーIDがないから信頼できる

2026-01-23

anond:20260123170725

専門家でもなんでもない人が債権保有しても巨大資本養分にされるだけ

絶対儲かるなら銀行政府運用するべきで個人自己責任みたいな流れはおかしい」

絶対儲かるものなんてのはないけどさ

こういう人には国債でいいよねって話

anond:20260123143540

専門家でもなんでもない人が債権保有しても巨大資本養分にされるだけ

絶対儲かるなら銀行政府運用するべきで個人自己責任みたいな流れはおかし

2026-01-14

anond:20260114145022

アホすぎて草

農地日本中にどれだけあると思ってんだよ。その中で選ばれるのが宝くじに当たるようなもんなんだよ

誰でも短絡的に思いつくソーラーパネルの方がまだ現実的だと思うけど(潮目が変わった現在でもまだまだ置き換わってる)、なんでイオンだの意味わからんことを

本当にそう思ってるんならその素晴らしい目利きで大資本が建つであろう場所農地を買いあされば億万長者になれるぞマジで

2026-01-12

炎上しても謝罪しないほうがいい(2026年新版

炎上した時の最善の対処法は"沈黙"である

謝罪などをしてしまうとそれを材料さら燃えしまうし、

炎上側が炎上した事実を認めることになり、訴訟誤報リスクがなくなるためマスコミも挙って報道し始め、さらなる拡散、延焼に繋がる。

2023年版)

anond:20230103181631

2024年版)

anond:20240103144945

2025年版)

anond:20250104010947

引き続き、炎上しても謝罪せずに済んだ事例を挙げていくが、

謝罪していないものの反応はしているケースもあるため以下の分類を表記することにする。

◎:完全無視

〇:反応したが謝罪なしor投稿削除のみ

△:謝罪なしだがその後の動向に変化あり

ラーメン豚山

二郎系ラーメン提供する飲食チェーン。

2024年12月30日女性Xユーザーいねおが、店員女性小馬鹿にした態度で過剰に野菜を盛ってきたと写真付きで投稿

店に批判が集まった。同12月31日、店は「女性の了承を得た上で盛った」など反論声明を出したが、のいねおは「了承していない」と否定

2025年01月03日、のいねお氏は一連の投稿を削除するも、なお店を批判する声は止まなかった。その後進展なし。

東洋水産

02月06日、若い女性が自室で赤いきつねを食べる様子を描いたアニメPR映像を各SNSで公開。

02月16日、この映像女性性的客体化した不適切な内容だとしてXの一部から批判が集まる。批判反論する者も現れ大きな議論を呼んだ。

8月頃、各SNSで公開していた他商品過去含むすべてのアニメPR映像が予告なく非公開になった。

9月以降に公開されたPR映像はすべて実写のものになっている。また、同時に批判されていた景品のパーカーイラストの変更があった模様(参考)。

三重交通

03月07日、グループ80周年記念キャラクターの2頭身デザインを公開。

これは2024年に公開しジェンダーロールが強調された不適切デザインだと批判された男女キャラクターをそのまま踏襲したビジュアルであったため引き続き批判された。

2024年時点で弁護士ドットコムニュースから質問キャラクターを変更しない旨回答しており、今回も週刊女性質問に同様の方針であると答えた。

〇菱山南帆子、石川優実福島瑞穂etc

3月、主に女性人権を訴えるソーシャルアクティビストら、フェミブリッジアクション東京集会があり、その様子がYouTubeにアップされた。

その中に「男が産めるのうんこだけ」などコールする場面があり、男性へのヘイトスピーチではないかと一部Xユーザーらの間で拡散された。

この集会には菱山南帆子や石川優実福島瑞穂など有名人も参加していたため彼らに批判が向かったが反応なし。件のYouTube動画メンバーシップ限定公開に変更された。

ゼクシィ

03月19日、15代目CMガール&ボーイの俳優男女を発表。

女性17歳男性が25歳の俳優であったため、現行法結婚できない年齢の女性モデルにするのは不適切女性が8歳年下なのは家父長制的であるなどと一部から批判された。

会社週刊女性から質問に対し起用意図説明現在も15代目CMガール&ボーイがゼクシィ紙面に登場している模様。

子宮恋愛

読売テレビ制作の深夜ドラマ。03月24日、Xで新ドラマの告知がされるやいなやタイトルや予告内容に「気持ち悪い」などネガティブな反応が集まった。

第一放送後、恋に落ちた主人公下腹部から水音が流れる演出放送映像拡散され同様にネガティブな反応を集めた。

番組テレビ局からの反応はなく、無事に最終話まで放映された。現在も各動画配信サイトで視聴可能

〇tuki.(16)

04月05日、金ちゃん玉ちゃんと題して男性器をイメージしたイラストをXに投稿。「気持ち悪い」「活動イメージにそぐわない」などネガティブな反応が集まる。

黒歴史になりますように」とのリプライには「5年後も胸張ってきんたま描けますように」と返した。

該当の投稿現在も閲覧でき、本人の活動にも影響はなかった。

セブンイレブン

04月07日、大分セブンイレブン店長過労自殺労災認定されたことが報じられ、Xやヤフーニュース拡散された。

さら朝日新聞取材セブン本部が「答える立場にない」と回答した記事拡散され、冷酷すぎると批判された。

04月15日に公開された週刊女性記事セブンは回答の意図説明。その後何もなし。

〇極味や

関東福岡に展開しているハンバーグ店。

04月10日、日経新聞のXがこの店を紹介する記事ポストしたところ、ほぼ生の肉を客に焼かせる提供形態に衛生上の問題を指摘する声が集まった。

日経新聞ポストを削除、紹介記事タイトルも「体験型ハンバーグから行列呼ぶハンバーグ」に変更された。極味や側の反応はなかった。

三笠書房

04月16日、『職場の「困った人」をうまく動かす心理術』という本の発売を告知したところ、タイトル発達障害者動物に喩えたイラスト差別的である批判された。

日本自閉症協会三笠書房質問状を送ったが、差別意図はないとの回答だった。

本は予告通り発売された。著者神田裕子肩書産業カウンセラーから心理カウンセラーに変更された以外に内容の変更はなく現在も各所で販売されている模様。

鶴巻和哉

TVアニメ機動戦士ガンダムジークアクスを担当した監督

05月14日、作中に登場した本棚乃木坂46メンバー本棚酷似しているとの指摘が拡散された。

他にも多数乃木坂ネタが仕込まれていることが指摘され、監督作品私物化している、真剣作品考察していたファンを無下にしている、など批判された。反応なし。

バーグハンバーグバーグ

オモコロなどwebコンテンツ制作している会社

05月21日星野源新作アルバム広告として横浜市内の公共掲示板素人デザインポスターを貼ったと告知。

05月23日プロ素人努力小馬鹿にしている、地域コミュニティを巨大資本がハックしている、など批判的な意見が集まり始める。

関係各所から反応なし。

KADOKAWA

ニンテンドースイッチ2の抽選販売ネットが盛り上がる中、ECサイトエビテンスイッチ2の社内向け販売と思われるページが発見される。

会社横流ししているのではないかURLスクショ拡散

後に該当ページは削除され以降反応なし。

TBS

06月02日、XユーザーふーオジサンがTBSから無償衣装を貸すようDMで依頼が来た旨を投稿

大切な衣装を軽く扱われたと怒りを表明し、テレビ局傲慢な態度だと非難の声が集まった。

現在一連の投稿は削除されている。

中川翔子

ニンテンドースイッチ2の抽選販売ネットが盛り上がる中、買えたことを各SNSで報告。

しか開封動画に映っていた梱包レシートにより転売から購入した疑惑が浮上。本人は否定するも「本当は友人から貰った」と言い分を変えたことなどにより疑いの声は止まなかった。

その後進展はなかったが、以降彼女SNSスイッチ2の話題を一切出さなくなった。

カプコン

06月23日、パセラリゾーツで大逆転裁判コラボメニューを出すと発表。

メニューには「大日本帝国だし巻き卵丼」などがあり、一部から大日本帝国名前を使うのは不謹慎だと批判が寄せられたが反応なし。

沖縄平和美術

07月19日沖縄テレビがYouTubeに公開していた映像に反ユダヤ的な内容の作品展示が映っていたと拡散される。

沖縄平和美術展はXアカウントを非公開にし、沖縄テレビはYouTube動画を削除した。その後進展なし。

△いしかわかずや

アイデアクリエイターを名乗りさまざまな雑貨を発案している人物

08月13日、持ち手側がチンアナゴのようになっているスプーン画像をXに投稿、既に商品化が動いていると告知した。

しかし同じコンセプトの商品が既に存在することが発覚。既存アイデア自作として商品化することに批判が集まった。

その後投稿が削除される。商品化は立ち消えになったのか続報なし。

土屋太鳳

08月19日、スレッズで彼女の裏垢が発見される。

裏垢の投稿の中から、娘が店の商品に口を付けている動画も見つかり問題視される。翌日、土屋太鳳インスタグラムで裏垢の存在否定

しかし件のアカウントには土屋の顔が写った画像が見つかっていたため疑いの声は止まなかった。その後何もなし。

吉田恵里香

TVドラマなどで活躍している脚本家

09月14日、webメディアKAI-YOUで公開された彼女トークイベント記事で、キャラクター性的消費に抵抗感があるという彼女の考えと、

過去担当したアニメぼっち・ざ・ろっく!』で原作漫画性的表現を変更してもらったなどの記述拡散された。原作を軽視しているといった批判が集まっていたが関係各所から反応なし。

△aespa

10月18日メンバーのニンニンが原爆きのこ雲の形をしたランプの写真とともに「かわいいライトを買った。どう?」と2022年ファンサイト投稿していたスクショ拡散される。

11月NHK紅白歌合戦に出演することが決定されると、この件を理由に出演辞退すべきだとの批判が集まり始める。aespa側は原爆被害揶揄する意図はなかったと説明し、NHKも出演予定を変更しなかった。

12月29日、ニンニンがインフルエンザ感染で出演しないことがaespaから発表された。

結局出演は敢行されたが、番組内で紹介やコメントがほぼなく他の出演者と異なる扱いであった。

◎鷹嶺ルイ

ホロライブ所属VTuber11月11日、雑誌コンプティークがXで1月号の予告を投稿

アニメコードギアスシリーズ宣伝アンバサダーとして鷹嶺ルイが主演声優プロデューサーとの鼎談記事に登場するとの内容で、付録のグッズ写真には主役キャラとのツーショットイラストもあった。

これらがアニメファン顰蹙を買いネガティブな反応が集まった。関係各所からの反応はなく、その後も公式から彼女との他コラボ活動の告知がなされた。

所見

東洋水産の件は当時話題になった割にその後の動向変化はあまり知られていない。

ゼクシィの件は今のところ動向変化なしと判定したが、次代の人物選定に影響がある可能性が高い。同様の事例に雑誌POPEYE』が未成年を登場させなくなった件がある(参考)。

中川翔子はもともと粘着アンチを抱える人物であった。彼女過去言動をまとめていた粘着勢の陰湿努力が功を奏し、炎上材料の追加に貢献した。しかしその直後、イスラエルイラン攻撃国分太一活動停止のニュースが大きな話題になったことで野次馬が減り鎮静化した。

aespaのニンニンは中国人なのでこれで出演中止にでもなれば政治的事情で今後の活動に影響が出るおそれがあった。NHKはその事情を汲んだがBTSの事例もあり批判を完全無視というわけにもいかずこのような対応になったと考えられる。あくまでも件とは一切関係ない体調不良ということである

タイムラインを汚さずに謝罪するテクニック

2025年4月指原莉乃タレントSHELLYYouTube動画に出演し、2024年3月批判されていた自身の「サシハラスメント」について言及反省を述べた。週刊誌メディア記事化してヤフーニュースにも掲載されたがコメント数は2桁にとどまりまり拡散されていなかった。

これは炎上から時間が経ち野次馬流入がなかったことだけでなく、他人個人動画内での表明であったため自身SNS情報が流れず、ファン取引先に広まりにくい効果もあった。

謝罪の有無にかかわらず企業もこのような方法で反応するケースが増えている。かつては企業SNSHPニュースリリースで声明文を載せるのが一般的だったが、メディア取材にのみ回答して、会社SNSHPでは一切言及しないという方法である。回答したメディアには記事化されるが、それ以外には記事化されないため拡散を抑えることができる。

炎上で是非を判断するな

中居正広の性暴力話題で「中居とは対照的木村拓哉人格者だ」といった言説が多くみられた。木村拓哉Show must go on発言マック大量差し入れの件があり、SMAPで最も問題行動が表出していないのは香取慎吾であるはずなのだがなぜか木村拓哉けが持ち上げられている。

アインシュタイン稲田インスタグラムDM女性性的画像要求したとされる件で、彼のアカウントを乗っ取っていた犯人逮捕が報じられた。彼が乗っ取りだと弁明していた当時は「見苦しい言い訳」だと評されていた。

YOSHIKIアニメダンダダン』の劇中歌著作権侵害等の疑いを指摘すると「言い掛かり」だと彼に批判が集まり彼は一連のポストを削除したが、後にアニメ側がYOSHIKIおよび関係者への謝罪声明を出した。

今やネット炎上事案の99%に関係しているといえるXでは、いいね数で正しさが決まるような風潮がある。X上のレスバトルを覗いていると、相手いいね数が少ないことを根拠相手の主張を否定したり、お前の負けだと野次を書かれたりする光景を見ることがある。

当然それは間違っていて、いいね数で正しさが決まるならトランプイーロンマスクの言っていることが全て正しいことになってしまう。

フォロワー野次馬によるその場のノリと空気が積み重なっているだけ。何も検証されていない、間違っていても責任を負うことのない、そんな投稿物事の是非を決めるなんておかしいと思わないだろうか。

どうかみんな、自分批判が集まっていても、批判にどれだけいいねが付いていても自分の考えを大切にしてほしい。

2025-12-23

anond:20251223093022

AIがあったところで巨大資本インフラは沸いて来ないし

AIだってインフラ性能に依存してんだから

その手のテック企業個人とかが勝つわけない

2025-12-22

anond:20251222211834

それならゼンゼロとスタレと原神と崩壊3rdを同時にやろう

俺が狂気的に紹介するから

世のライブサービスゲームの中でこのホヨバ3作+1ほど短いスパンで開発費をもりもり掛けた贅沢なアップデートを投下し続けているタイトルはないと思う

オタク趣味抵抗さえなければ退屈しないしSNSを通して楽しんでる人や二次創作してる人は無数に見つかるから飽きることもない

掛け持ちだと忙しすぎるけどオタク心をよく理解してる壮大な作品作りでまじめに読んでいけば心が豊かになって情緒ジェットコースターのように日々揺り動かされることは俺の長年の経験から保証する

原神の年間の開発費は220億を超えてるとも言われ累計だと1000億は超えてるだろうし、続いて出たスタレゼンゼロもそれに引けを取らないくらリッチアニメ調タイトルとしてグローバルアニメゲームセールスでtop3にほぼ毎月いる

上海にはオフィスが7棟くらいあってデカい新社屋付近区画まるごと秋葉原化しようという計画もあるくらいぶっ飛んだオタク企業

ただでさえ高いガチャゲーの利益ほとんど既存新規作の開発体制増強や自社拡大に使ってる根っからクリエイター気質として非上場を貫いて、ほとんどを自己資金で賄ってるという奇跡っぷり

スタレゼンゼロは各1000人、原神だと2000人超えの社員を使ってる↓ようで、国産ガチャゲーとはジャンルが違うことが分かる

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:mihoyo_employees_increasedecrease_as_of_2024

中国にはテンセントネットイースみたいな大資本から支えられてビジネス色強めで多産多死してる運営ゲームが多い中で、同人オタク大学生たちが起業した会社アニメゲー業界で上位独占し、自社IP大事にしててここは絶対サービス終了しないって信頼が得られてるところも異質

ここまでマーケット破壊的に支配してるやつらについていくのは最高にエキサイティングだと俺は感じてる

中の人達の顔もちゃんと見えてて先日出てたこ動画あたりが開発の様子を窺い知るのにちょうどいいんじゃないかな→ https://www.youtube.com/watch?v=anM3EvPHuZQ

どれもガチャゲーだけれどもアニメ調としてはAAAゲー品質マルチプラットフォーム作品で、個人的にはウルトラワイドモニターつないだPCでやるのが一番おすすめ

キャラを無凸で確保するだけに徹するなら、1タイトルあたり月平均3500円くらいの課金で全キャラ確保していけるので掛け持ちをしても低コストタイパに抑えることは可能

特定の最強編成をひたすら強化していくのが正解だったソシャゲ時代ゲームと違い、これらのゲームは新キャラを広く集めていったほうがゲーム性をよりストレスなく満喫できるし、ゲーマー的にもそれくらいが丁度歯ごたえのある難度になる

ただモチーフ武器や2凸くらいまで狙うとコスパよく数字が跳ね上がっていき、キャラ確保に無料石をすべて費やすとすると武器や凸を取るごとに2万ずつ払ってる計算になるので、欲のコントロールガチャゲーらしく求められる

とはいえ石油王が有利かというと1キャラ完凸するのは20万そこらで済み、キャラ追加も6週ごとに1~2体なので古のソシャゲのように3億円課金するとかは起こり得ないし、そもそも競争要素のないソロプレイゲームまりソーシャルゲームなのですべては自己満になる

ソシャゲほど戦闘コンテンツ比重が重くなく、難度も無凸で揃えてたら困らない程度と易しく、物語や探索、世界観への没入が主体で、あまり時間のかからないミニゲームの中の一つとして戦闘コンテンツがあるような感じ

ガチャシステム自体は結果が収束やすい超低確率からの変動確率制になっていて、天井までのカウント等も次以降の限定ガチャバナーまで引き継がれるので無課金でも着実に限定キャラを増やしていくことはでき、排出タイミングもほぼ読めるので、ガチャ運ゲーではなく計画性をもって攻略可能ものになっているのも付き合いやすポイント

実際にはそこまで悪辣ギャンブルではない確率設計なんだけど、ランダム性があるかのようなドキドキ感を演出することで健全さとドーパミン需要を両立させていて、特に原神にある掴みし明光ってシステム↓は運の悪い人だけをこっそり救済してくれる巧妙な設計で興味深い

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:reminder_on_updated_capturing_radiance_theory

なんかさっきはてブゲームカテゴリで「わたしたち運ゲー揶揄しながら、ほんとうは運ゲーが大好きで、あたたかな偶然が好きなのだ」って言ってる記事を見かけたが

それをガチャ設計上すでに高い水準で達成してヒットしてる最たるものが原神という例だと思うんだよね

プレイヤーの多くはその暖かさに気づいてなくて、短期的な感覚ですり抜けに毒づく人も多いんだけど、長期的にプレイしていると守られていることに気づく、結果として毎回絶対すり抜けるような悪運の人も確率どおり勝率50%の人と変わらない限定キャラ所持数になっている

気づいてないところがいいんだよね、本当に統計値調べまくった数字に強い人しかこの非公開ガチャ仕様の巧みさに気づかなくて、そのお陰でガチャを楽しめてる部分があるから優良誤認ならぬ劣悪誤認みたいなもんだね

とにかく、ヒリつくマーケットに揉まれてきた人にとってホヨバースゲーム絶妙確率設計リアルタイムIPが成長していく体験は最高の揺りかごだと思うんだよ

まあ趣味さえ合えばの話だけどね

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