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はてなキーワード: バースとは

2024-12-09

[]12月9日

ご飯

朝:なし。昼:おにぎり。夜:納豆。かまたまうどんわかめスープキュウリトマトバナナ。ギョニソ。チーズ。間食:ラムネ

調子

むきゅーはややー。お仕事は、遅くまで仕事

正月休みのために死ぬ気で頑張ってる。

ゲームほとんどできてない。

シャドウバース

バトルパス完走してるとモチベが薄まるんだけど、財宝ロイヤル楽しいから遊べてる。

このシーズン回復ビショップも好きだし、好きなデッキが多いな。

2024-12-06

[]12月6日

ご飯

朝:朝マクド。昼:硬いパン4つ。夜:サイゼ(アイス白ワインエスカルゴぺぺ生ハムチーズドリア)。間食:ラムネ

調子

むきゅーはややー。お仕事は、定時。

今週は疲れた。定時で帰って一人飲みで酔っ払いになって癒された。

くそ酔っ払いなので帰ってこれてよかった。

寒いし。

来週も忙しいけど正月休みを取るために全力で頑張ります

酔っ払い戯言だし匿名ダイアリーから偽りの無い気持ちを書くんですが。

風呂入ってない不潔で不衛生で化粧もしてなくて無駄毛とかも全く処理していないし体型も病気ではなく健康だが標準体重は大きく逸脱しているような女性に強引に押し倒されてされるがままにされたい願望が僕にはあります

これは臭いのが好きとかではなく「人間は綺麗でなければならない」という社会通念に反逆するその精神性こそが美しいと思うのです。

から誰か僕をオフ会に誘っていきなり「一週間お風呂入ってないわ」って言って欲しい。

(そもそも僕は自分の親ですら見た目で見分けがよくつかないので、美醜の概念を飲み込めてないから、化粧しているしていないの区別ができないかもしれない、まあ言うだけ言ってください)

シャドウバース

TSローテで財宝ロイヤル

[]ドラクエ3リメイクは200万本いったらしい。ほんまロマサガ2リメイクFF7リメイクさぁ

まぁ当然の結果という感想だよな

 

特にロマサガ2リメイクの糞グラ+手抜きを意図的無視しているやつは、ほんとテキストゲームでもやっててって気持ちになる

というかリメイク前のロマサガ2別にいいだろ。リマスター版あってダウンロード購入出来るぞ

ウマ娘ドラゴンボールゼノバーススパーキングレベルは望まないが、メタファーレベル3DCGをもって来れないなら、

HD-2D採用を考えるべきだったよね

 

FF7のリメイクのグラは糞グラじゃないが、フォトリアル3DCGキャラデザインと演技がうんこ

あれはセルアニメ調じゃないとやっちゃいけないデザインと動かし方だよね

 

ガワについては、旧スクエニ信者は甘やかすなで終わるが、中身については、旧エニックス信者も甘やかすななのよね

 

ガワからして既に手抜きorピントがズレているについては流石にドラクエ回避できているが、

HD-2Dにすることによって無駄に広くなったマップを歩かせる意味については、やはり何も無し

さらにただでさえ苦痛な移動を船とラーミアトドメを指す仕様・・・・うんち、完全にうんち

MODぶち込んでやるべきなのか、コンソール版を苦痛にならない範囲でやって積んでおく(お布施)のがいいのか、

諦めてそもそも買わないのがいいのか迷いますけど、

迷わない、快適で楽しそうなゲームがやりたいんですけどね、ドラクエ開発陣よ

 

ドラクエ3リメイク売れちゃったから次回もこのレベルの酷さで出してくるんでしょうね

[]12月5日

ご飯

朝:レッドブル。昼:サンドイッチファミチキ。夜:ギョニソ。きゅうり2本。トマトチーズワカメスープわかめ豆腐納豆バナナ。なまたまご。間食:ラムネ柿の種チョコアイス

調子

むきゅーはややー。お仕事は、おそくまで残業

仕事終わりません!!!

土日はプロパーの都合が合わないので休み。しらんがな、あわせろ。(正月休み休みたくないか?)

シャドウバース

バトルパスを100にして完走。

TSになってから2シーズン目だけど次はあるんかなあ?

2024-12-03

[]12月3日

ご飯

朝:クロワッサン。昼:サンドイッチファミチキ。夜:ギョニソ。きゅうり2本。トマトチーズワカメスープわかめ豆腐納豆バナナ。なまたまご。間食:柿の種チョコ

調子

むきゅーはややー。お仕事は、おそくまで残業

辛い。

「終わらないなら正月休みなしじゃ!」と詰められて近くんどい。

生きるのって大変だなあ。

シャドウバース

TSローテ。エルヴィーラ使いたくなったので回復ビショ。

この時期のカードほとんど持ってるからレッドエーテル使わなくてもいいの楽だな。

グランブルーファンタジー

もうすぐ年末だけど760連分石があるのでまあ大丈夫かな。

サプ不可石はなんだろうなあ、ツチノコみたいなネタ枠でビーとかどう?(どうもなにもないか

2024-12-02

[]12月2日

ご飯

朝:なし。昼:サンドイッチカレーパン。夜:ギョニソ。きゅうり2本。トマトチーズワカメスープわかめうどん。なまたまご。間食:羊羹豆乳柿の種アイス。ちょこ。

調子

むきゅーはややー。お仕事は、おそくまで残業

月曜から疲れた

エネルギーを貯めるためにいっぱい食べていっぱい働いてる。

食べ過ぎとかは後で考えよう。

シャドウバース

TSローテを少しだけ。

財宝ロイヤルは動かし方わかってるので楽しく遊べてる。

進化ターンにロジャー引けないのがめんどい

2024-12-01

[]12月1日

ご飯

朝:朝マクド。昼:サンドイッチ。夜:回転寿司。間食:スナック菓子

調子

むきゅーはややー。お仕事は、おやすみ

今日は遊びの日。ゲームを楽しく遊んだり、動画を見たり、本を読んだりで英気を養った。

来週はめっちゃ仕事頑張る。

この二週間で頑張らないとお正月えれないから、本当に頑張る。

シャドウバース

新しいTSローテ、好きな環境だな。

財宝ロイヤルはローテのときに擦りまくったので、今期はこれでいいかな、慣れてるし。

ポケットモンスター銀(メスのみ旅)

カントーの8人もクリアしておしまい

一気に終わらせたので余韻がないけど仕事が忙しいので仕方ない。

金銀の世代は後、ムウマ単騎旅と、悪ポケ達の旅の二周をする予定。

ただ平日は遊べないから、年内は難しいかも。

2024-11-30

[]11月29日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:サンドイッチ惣菜パンファミチキ。夜:アイスサラダパスタワインフライドポテトフライドチキン。間食:羊羹

調子

むきゅーはややー。お仕事は、イライラ

来週はもっと忙しくなる。これ、年越し出来るのか?

うみゅー。

シャドウバース

Aグル決勝速攻で2連敗して流石に笑った。

ヒロバト楽しいけど長いからこの仕事量で満足に遊ぶのは無理。

2024-11-29

[]11月28日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:サンドイッチ惣菜パンファミチキ豆乳。夜:ギョニソ。キュウリ目玉焼き納豆冷奴人参玉ねぎシメジ和風スープヨーグルトバナナ。間食:羊羹

調子

むきゅーはややー。お仕事は、イライラ。遅くまで残業

ゲームしたいの。

シャドウバース

とか言いながらAグル決勝いけた。バニーの性能頼りでプレイングが介在した感じはしないけど嬉しいな。

2024-11-24

[]11月22日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:サラダ。夜:ピザビール。間食:柿の種

調子

むきゅーはややー。お仕事は、むむむぬー。

グランブルーファンタジー

コラボイベントを一通り消化。

カグヤないないの民なのでドロアップ石がありがたい。

ダマ互換も嬉しいけどキリの良い数字じゃないので寝かせておこう。

ガチャは流石に3パー天井副産物のリミ武器ケージ可能性がないのは引けないので諦めた。

シャドウバース

ネクサスでヒロバト。

ネクサスいいねえ、ストーリーモードの「絶え間ない物量」が再現されててめっちゃ楽しい

2024-11-21

[]11月21日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:サラダ。夜:玉ねぎ人参シメジ和風スープ目玉焼き納豆冷奴。ギョニソ。キュウリバナナヨーグルト。間食:チョコ羊羹

調子

むきゅーはややー。お仕事は、ギブアップ上司相談して色々と整理することにした。

他責から話しやすかったけど、うーむ少し自信をなくした。

グランブルーファンタジー

シエテHLを周回。武器ドロップが斧の偏る。ただリビルドまで考慮すると、多少の偏りは別にどうこ言うことでもないかな感。

シャドウバース

ヒロバト久々だけど楽しいね。

早速グランプリバニーで遊んで4勝した。

常設してもいい気がするけど、分散ちゃうのかなあ。

2024-11-20

anond:20241120215220

それぞれが求めてる内容やそれに対応する見せ方がないだけでは?

デスノートみたいな精緻論理頭脳ゲームバトル感覚で悪に対する行き過ぎた正義(この見方や言い方には色々とあるが)などのテーマをみせる作品を求められる場合もあれば

アキラみたいに普通少年たちのそれぞれの心の葛藤超能力の出現によって地球規模の危機肥大化していくようなドラマをくどくどしく説明せずに内容をみせいくような作品はそれぞれ需要があるのでは?

その傾向の違いを中身がないというのは野蛮すぎやしないか

とはいえスパイダーバースやアーケインを見ると映像はすごいが(好みではない)

進撃の巨人ハンターハンターに比べたら話がおもしろくないなと思ったり

逆に究極的に好きな画が見れればそれでいいというときもあるから

俺も勝手もの

2024-11-17

[]11月16日

ご飯

朝:なし。昼:牛丼たまご豚汁。夜:白菜人参シメジ餃子の鍋。ネギポン酢のつけだれ。たまごおじや梅干し。間食:ハイボールポテチ。おかき。柿の種

調子

むきゅーはややー。お仕事は、おやすみ

なんか休日なのに仕事電話かかって来てむきゅーってしてた。

グランブルーファンタジー

短剣の極星器を4凸した。

これで極星器の進捗は剣、杖、拳、短剣の4つ。

次は斧か楽器を作ろうと思う。けど水有利古戦場で極星器掘るのはしんどそうじゃ。

シャドウバース

ハンドレスヴァンプたのしー過ぎてアンリミばっかりやってる。

背徳バアルヴァンプTSローテも少しはしてるんだけど少しだけ。

ウマ娘

今月のトレーニングパスおしまい

まあ別に言うほど美味しいわけじゃ無いんだけど目標として丁度良いので、ログイン勢ではないよという言い訳のために今後もこのぐらいのペースで遊びたい。

2024-11-15

推しの子最終話まで読んだ感想困惑

推しの子単行本派だったけどあまりにもTwitterがザワついていたため耐えきれずWebアプリ最終話まで読んだ。読んだらもっと耐えきれなくなったので初めてはてブを書いている。匿名で……。

推し有馬かなで絵も可愛く全員好きだったが、果たして──

打ち切りエンドすぎる

ツクヨミは?ビデオレターは?タイトル意味は?

真犯人ニノだったら「アイドル」と小説意味も違ってくるぞ!と思ってたけど結局カミキだった。ぽっと出のニノ黒幕よりは良かったけども。

・これだから自らの命を蔑ろにする奴はダメなんだ。結局その瞬間の甘美な自己犠牲(笑)に酔って後先考えていないだけ。命を有効活用するにも無駄遣いすぎる。アクアもっと上手くやれたはずだし、先手で不意打ちなんだからこちらがコストを払う必要はないはず。自分の命を勘定に入れるのは最終手段にしようや……。もうお前だけの命じゃないんやぞ

ルビー有馬かなとあかねがあまりにも可哀想すぎる。全員で草。有馬かな、正ヒロイン競争では勝ったけどそもそも恋愛」というもの価値意味をなさなくなったか相対的に負けた。ルビー人生に負けたんだ。

こんな負けヒロインもあるんだ……勉強になりました……。

ハーレムもの主人公が全員から好意一定に保ったまま誰からも恨まれことなく死んだから地獄。大切な人を失った女の子が3人生まれました、あーあ。

・アイは生まれもった「愛情」の欠如から来る闇を「嘘」で覆い隠してアイドルをやっていたけど、ルビーは元から素直だし、現世では愛も受けてるし、アイのことも世間公表して復讐も終わったからこのままだとただの素直なアイドルになってしまう。「私は今日も嘘をつき続ける(=それが魅力)」をやるために、「最愛の人を喪った悲しみを表に出さない」という闇?を抱えさせられた?の?だろうか?と解釈して納得したけどいらね〜!!!大団円バースの別ルートを見せてください。

アクア〜〜〜〜!お前の存在は大きいぞ〜〜〜!!!

・てか自分から死んどいて死ぬ瞬間は「苦しい、後悔、生きたい」とか思うの本当に勘弁してほしい。これだから自殺は(自殺アンチ)。馬鹿馬鹿馬鹿アーホ!ドージ!マヌケ!大切な女の子待たせてんじゃねえぞ!せめて自分から死ぬなら苦しまないでほしい。アヘ顔ダブルピースのまま「うれし〜〜〜!きもち〜〜〜!ありがとうございました!」つって死ねる奴以外は死ぬなよナメてんのかカスがよ死ね

ツクヨミ何?

・「同じ轍を踏むわけねえだろ!」まではいい感じだったのにな〜〜〜〜😭😭😭😭

ここも黒川あかねCIAではありませんが……?にはなったけど。自ら望んだとはいえそんな危険役回りをやるなやらせるな

最終話周辺の2-3話、コマだけの無言カットが多くてどこまでが赤坂アカ先生ディレクションしたのか気になる。メンゴ先生負担デカくないか

・えーーん、バッドエンド嫌だ……って思って読み進めてたけど、その割に最終話はあっさりしてるしまるで打ち切りすぎるよ。人気も時間予算もあったと思うんだけどな……。

有馬死体ビンタネットではめちゃめちゃ叩かれてたけど思ったより気にならなかった。直後のミヤコさんビンタ相殺されてるし、その後の台詞文脈聞いたら泣くしかないでしょこっちも。むしろよく発狂しなかったまである

その涙、最終話で引っ込んだけど……。

星野アクア死んだって聞いて可哀想だと思ってたけど自殺すぎて許せなくなってきた。

・「ママとお兄ちゃんが照らしてくれた、未来を!」じゃないよほんとにこれでこの漫画終わったんか???自分でも言ってたじゃないかアイドル寿命は短いって。「どうしようもないほど楽しいお仕事!」が終わったときルビーちゃん自殺しちゃいそうで怖いよ。みんな病んでる。何!?別にタイトル回収というわけでもテーマに沿ったわけでもないからこのエンドにした目的がわからなくて怖い。逆にルビー因果が集まりすぎてて、天童寺さりなの命にはそれほどの価値があったのか?(疑問)になってしまっている。

両親を失った命の重みに耐えられなくて闇堕ちしたカミキに対して、様々な人の命の重みを背負って嘘をつきながらアイドルをやってる星野ルビーの善性と強さをもって勝利としたのか?

いや、文字でまとめてたらしっくりくる理解はできるんだけど、読後感としては、最悪でした。

2024-11-13

anond:20241111132303

正直、このトラバで改めて『能力問題』とアニメマンガゲーム界隈で起こりがちな地獄みを感じている

 

 

まぁワイは、元増田の作文含めて配慮なく思うがままに書き綴ってるのでお互い様ではあるのだけれど、無礼な投げかけには遠慮のない無礼な返事が返ってくるよと

覚えておくといいかもしれない

 

 

面倒なのでAIちゃんに返信作って貰いました

ねぇねぇ、アニメとかマンガゲームって超すごくない?誰でも楽しめるのが最高の魅力なんだよね!例えばクラシック音楽とか美術館の絵とかって、ちょっと知識がないと難しいじゃん?でもアニメとかは、そんな予備知識なくても「わぁ、おもしろい!」って思えるんだよね。

 

これってマジやばくない?例えば『スパイダーバース』。子どもからおじいちゃんおばあちゃんまで、世界中の人が「すげぇ...」ってなれる作品でしょ?マイルス成長物語に、誰もが自分を重ねられるし、あのぶち上がった映像美と音楽!「誰でもヒーローになれる」っていうメッセージが心に響くよね。

 

あ、そういえばスラムダンクの話!これ読んでバスケ始める人めっちゃ多いんだよ。「俺も湘北高校選手みたいになりてぇ!」みたいな(笑)マジで人生変わった人多いよね。

 

実はドラゴンボール面白いよね。アメリカラッパーとかが「ドラゴンボールは俺たち黒人生き様のものだ」って言ってたりするの知ってる?悟空みたいに諦めずに強くなっていく姿に勇気をもらったって。スパイダーバースマイルスも同じように、いろんな人に希望を与えてるんだよね!

 

スーパーマリオとかもそう。最初は「ジャンプコイン取るだけ」の簡単ゲームなのに、やればやるほど「おっ、ここにこんな裏技あったの!?」みたいな発見があるでしょ?

 

要するに、アニメマンガゲームってさ、「誰でも入れる」のに「めっちゃ深い」んだよね。「にわかダメ!」みたいな意見もあるけど、それって違くない?だって、みんなが楽しめるってことが一番大事じゃん!

 

体調悪い時でも、言葉わかんなくても、年齢関係なく楽しめるって、むしろすごいことじゃない?そこからどんどん深掘りしていける。それってまさに現代エンタメ理想形かもしれないね

 

からさ、アニメとかマンガゲームが「わかりやすい」っていうのは、全然マイナスじゃないんだ。むしろ、それこそが最高の芸術なのかもね。スパイダーバースみたいに、最先端表現方法使いながらも、誰もが心から楽しめる作品こそ、これからエンタメ理想だと思わない?

 

 

端的に言って、アニメマンガゲームがわかりやすくないと強弁する人は知的怠惰な人か能力的に困難を抱える人に思えます
しかし、知的怠惰ではあるものの、そう言ったものに過度な憧れがある人物なので、もう少し硬めで権威付けされている文章にしてください

 

アニメマンガゲーム表現特性に関する考察
メディア・リテラシー受容体験の観点から

  

近年、これらのメディアの「わかりやすさ」を否定的に捉える言説が一部で散見されますしかし、このような主張には認知科学的、メディア論的な観点から、いくつかの本質的な誤認が含まれていると考えられます

 

1. 表現形式本質的理解の欠如

優れたビジュアルナラティブは、複雑な情報感情直感的に伝達する高度な表現技術を要します。例えば、宮崎駿作品における視覚メタファー空間表現は、言語説明を超えた普遍的コミュニケーションを実現しています。これは決して「単純」な表現ではなく、むしろ高度に洗練された情報設計の成果と評価できます

 

2. メディウム特性に関する認識の不足

アニメマンガゲームは、マルチモーダル情報伝達システムとして機能します。視覚聴覚インタラクティブ性を統合した表現は、受容者の認知負荷を最適化しながら、複層的な意味伝達を可能します。これは現代メディア論における「効果的なコミュニケーション」の典型例といえます

 

3. アクセシビリティ価値に対する理解の欠落

情報工学の視点からみると、高度な内容を広く伝達可能にすることは、むしろ最も困難な技術課題の一つです。『スーパーマリオシリーズにおけるUI/UXデザインや、『鬼滅の刃』のビジュアルストーリーテリングは、この課題に対する革新的ソリューション提示しているといえます

 

4. 文化的価値の誤認

芸術社会学文脈において、文化的価値を「理解の困難さ」と結びつける思考は、しばしば批判的に検討されてきました。現代メディア環境において重要なのは、むしろ「複雑性の中の明晰さ」を実現する表現技術です。

 

5. 認知バイアスの問題 

心理学観点からみると、メディア価値を「理解の困難さ」に求める傾向は、しばしば確証バイアス認知的不協和の現れとして解釈できます。これは作品本質的価値客観的評価を妨げる要因となりかねません。

 

結論

アニメマンガゲームにおける「わかりやすさ」は、決して表現の未熟さや単純さを意味するものではありません。それは以下の要素を高度に統合した結果として実現される特質です:

 

 

これらのメディアの真の理解者であれば、その「わかりやすさ」の背後にある技術的・芸術的達成を適切に評価できるはずです。それはまた、現代メディア環境における重要価値創造の一つとして位置づけられるべきものでしょう。

 

したがって、「わかりやすさ」を否定する言説は、メディア本質的特性現代価値への理解を欠いた、表層的な判断であると言わざるを得ません。

2024-11-09

[]11月9日

ご飯

朝:なし。昼:マクド(ビッグマックダブルチーズ、てりやき、ポテトL)。夜:キャベツしめじにんじん餃子の鍋。ネギポン酢たまごおじや梅干し。間食:チョコアイス

調子

むきゅーはややー。お仕事は、おやすすー。

グランブルーファンタジー

インターバルなので日課以外はお休み

箱開けで入手したニューワールドクォーツを使ってロベリアを最終上限開放。

これで十賢者の最終上限解放10フルコンプ

4アビも素材は揃ってるのでレベルが上がり次第終わらせる予定だ。

先に始めた十天の超越はまだまだかかるのに、こっちが先に終わってしまったなあ。(ウーノ、カトル、ふんふが120、残り7人が150なので、青紙6枚分)

古戦場をBラン全敗北みたいなボーダで遊んでて勲章の入手量が少なくて青紙が足りないんだよねえ。

プリンセスコネクト

重たい腰をようやく上げて深淵クエスト1-1以降を攻略開始。今日は全属性2-1までクリアした。

流石に半年以上放置しただけあってサクサククリアできた。

シャドウバース

先月のTSローテで再熱したハンドレスヴァンプへの熱が冷めきらず、マイローテをハンドレスで遊んでる。

ぶっちゃけマイローテの意味ほとんど無いんだけど、楽しいから仕方ない。

2024-11-07

いかげん犯行予告を真に受けるのやめようよ

「一人でも多く殺す」脅迫文でVTuberイベントが中止に追い込まれる―「失くすすべはないのか」運営はやりきれない想いを吐露 | インサイド

スグバース2024年11月9日10日に開催予定のVTuberイベント「スグバースグリーティングイベント」を中止することを発表しました。公式SNSでは脅迫文の内容とともに、運営からのやり場のない心境が吐露されています

こういうのさ、いったいイベントを中止して何のメリットがあるの?

予告があろうがなかろうが、犯罪が行われる可能性は常にあるんだから運営がやることは一緒じゃん。

たとえば実際にナイフを持った奴が暴れたとして、犯行予告がなかったら犯人が悪い、犯人が親切に犯行予告してくれたのを無視したら運営が悪い、とかになるの?

ならんでしょ。

というか、犯行予告目的はそれこそイベントを潰すことだったりするんだから、それにホイホイ応じてイベントを中止するのは共犯的ですらあるんじゃないか

たとえば「都内1000ヶ所に爆弾を仕掛けました」みたいな犯罪予告があったら、馬鹿正直にその1000ヶ所に警察派遣するわけ?

で、警察が手薄になったところで空き巣なんかをやられたらどうすんの?

犯罪者のいいように操られるほうが問題じゃん。

テロリスト要求には屈しない」と同じく「脅迫には屈しない」「犯行予告無視する」っていうルールを作るべきだよ。

2024-11-06

[]11月6日

ご飯

朝:なし。昼:サラダ。夜:人参白菜エノキ、ギョニソのコンソメスープ納豆冷奴。炒り卵。キュウリバナナヨーグルト。間食:アイスチョコ

調子

むきゅーはややー。お仕事は、這うように出社し這うように帰宅した。

辛いのだ。

ゲームを遊ぶ元気もでない。

シャドウバース

とか言いながらバアルヴァンプTSローテ。

いっぱいドローできるデッキ好き。

2024-11-03

[]11月2日

ご飯

朝:ジャムパンコーンスープ。昼:カレーチャーハン。夜:餃子春雨スープ。間食:柿の種クッキーチョコ

調子

むきゅーはややー。お仕事は、おやすー。

寝て寝て寝て寝まくった。まだ眠い

飯も適当だし、何にもやる気が出ない。

寝るか。

プリンセスコネクト

バンディシスターズのミニゲームステージ40まで遊んだ。頭使わなくて良いか楽しい

シャドウバース

1ターン目から途切れなく軽量フォロワーで殴っていくアグロデッキが好きだから、今期のコントロールばっかの環境苦手かもしれん。

Tierとかガン無視してオリジナルデッキでも作ろうかな。

デイリー3勝が欲しいだけだし。

2024-11-02

[]11月1日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:サラダ。夜:ケンタッキー(チキン3ピースポテトS3個。ビスケット)。ロング缶の缶ビール2本。間食:バウムクーヘン

調子

むきゅーはややー。お仕事は、もう無理感が強くモチベがゼロに。

グランブルーファンタジー

月末イベント20箱開けておしまい

シャドウバース

TSローテーションが新シーズンなので色々なデッキを作ってさわってみたけど、どれもしっくり来なかった。

TSじゃないときは何使ってたんだっけかなあ、こういうのも日記に書いておけばよかったなあ、ログイン勢してる時期とかかなあ?

アンリミの方遊ぼうかな。

2024-10-31

[]10月30日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:サラダ。夜:目玉焼きキュウリうどん人参キャベツしめじ、ギョニソのコンソメスープバナナヨーグルト。間食:チョコ

調子

むきゅーはややー。お仕事は、無関心定時退勤。

ウマ娘

シナリオだけど平日にいきなりは遊べないなあ。

最近めっきりデイリー報酬受け取りぐらいしかしてないけど、今期は友人サポカないらしく石の使い道がなくなったので、逆にキャラを引けると前向きに捉えて遊ぼうかな。

グランブルーファンタジー

古戦場直前ということで色々と準備。

とは言え毎回恒例だけど、45箱と8億砂が目標なので、肉集めを組んだぐらい。

極星器も頑張りたいけど、周回効率がなあ。

今思えば火のときもっと真剣に頑張ればよかったけど、後の祭りだ。

シャドウバース

次のTSローテ、運命の神々は進化ロイヤルかなあ。

最近グランブルーファンタジーの方でアンリエット使ってるし。

プリンセスコネクト

フブキすごく可愛いけど限定なのかあ。

リンド、ブルムに続いてここも引きたくなってきた。引く。

ポケットモンスター銀(序盤ポケモンデンリュウの旅)

ラジオ塔イブキ攻略した。

イブキハクリュー強いよね。電磁波運ゲーが辛い。

あとは45、46番道路チャンピオンロード四天王ジョウトは終わり。

2024-10-28

[]10月28日

ご飯

朝:春雨スープ。昼:サラダ。夜:目玉焼きキュウリうどん人参キャベツしめじ、ギョニソのカレースープバナナヨーグルト。間食:アイスファミチキバウムクーヘン

調子

むきゅーはややー。お仕事は、イライラ

間食しすぎた、反省

シャドウバース

今週で楽土環境終わりなのでハンドレスを使って今週のバトルパスポイント稼ぎをしてた。

好きな環境だったなあ。

グランブルーファンタジー

アガ杖の攻撃ビルドを2本作ったり。

ポケットモンスター銀(序盤ポケモンメリープの旅)

シジマ、ミカン攻略した。

デンリュウオオタチ、ヨルノスグとメンバー全員が最終系に進化

デンリュウは炎のパンチ技マシンできるのが偉いね

今週の平日中ジョウトは終わりそう。休日カントーやって、メインロムのレッド攻略の準備をしたいな。

2024-10-26

[]10月25日

ご飯

朝:なし。昼:サラダ。夜:サイゼ(チキンサラダペペロンチーノ、青豆のサラダポテトミラノ風ドリア白ワイン大)。間食:なし。

調子

むきゅーはややー。お仕事は、やっと色々と前に進み出した。

時間的な余裕はないが、進んだだけいいか

シャドウバース

こんなに楽しかった楽土環境ももう終わってしまうのね……

久々にグラマスになったし楽しかった。

来期は何使おうかなあ、進化ロイヤルかなあ。

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