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はてなキーワード: ハッピーエンドとは

2026-05-08

主人公ヒロインと結ばれない作品が好き。

恋愛あきらめて他人によりかからない人生を生きる選択は、もっと市民権を得ていいと思う。

孤立の道。

このワードネガティブな響きを感じてしまう人は、多いんじゃないかな。

人々の価値観の中でアップデートされずに残ってる恋愛至上主義のしつこさよ。

天空の城ラピュタくらいしかロールモデルがないけれど、ブルーオーシャンな気がする。

さよならハッピーエンドでいいのに。

2026-05-05

[]5月5日

ご飯

朝:アーモンドエナドリ。昼:焼きそば目玉焼き。夜:たまごやき。沢庵納豆冷奴キュウリトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:柿の種あずきバー

調子

むきゅー。はややー。お仕事は9連休の4日目で休み

ゲーム三昧。

ポケットモンスターY(ゴーストポケモン旅)

今日マシューを倒して、フロストケイブの途中まで。

ミアレシティ散策飛ばししまっているので、明日はそこから

グランブルーファンタジー

無料ガチャからティターンが出て神石が少し進んだ。

神石の進捗は、火水風が210、土光が220、闇が230。

それぞれ素体は一個ずつあって、配布のグローブもあって、金剛が14個あるので、リソースをブッ込めば終わるんだけど、流石に流石に。

○旧シャドウバースのメインストリー感想

「天象旅籠編イツルギルート」

 ・5段階評価:4

 ・あらすじ

  天国のように幸せ世界、天象旅籠に迷い込んだ人狼少年イツルギ。

  そこで快活な青年タケツミ、細かい性格だが根は優しいおじさんの災藤たちと交流を重ねる。

  生前暮らしとは大きく異なる自由で豊かな生活満喫するも、そこでの暮らしに意を唱え、元の世界に戻りたいと語るマレビトのアンサージュと出会い、一変追われる身となる。

  タケミツに手をかけられながら、イツルギは自分の望むものが何かを思案するのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  イツルギ「はい! 皆さんぼくを、正しく育つようにと教えてくださって!」

  身体に着いた傷を明るくあっけらかんと語れてしまう一幕。生前暮らしぶりの悲惨さがよくわかり辛い。

 ・印象に残ったキャラ

  災藤。イツルギとタケツミイチャイチャベースながら、二人の関係値を見つめる第三者目線の彼がいるおかげで二人のラブラブっぷりがよく伝わった。

 ・感想

  今までのお話とは色が違う新章開幕。とはいえ、明らかに過去に死んだキャラクタも登場しており、天象旅籠がなんなのかを端的に表しているのも良き。

  無垢で元気なイツルギと、頼れる兄貴肌なタケツミとの交流たっぷりと紙幅が割かれており、この二人の関係値がいいなあと素直に楽しめた。

  それだけにこの関係値が一変する後編からはお辛い展開が続きラストもビターな雰囲気しまる。

  天象旅籠の正体、イツルギが求めるものの形など気になる展開も多く、先が気になるところさん。

「天象旅籠編ミヅチAndスーロンルート

 ・5段階評価:5

 ・あらすじ

  天象旅籠警察のような職務のクロウトとして働くしっかりもののミヅチ。

  天象旅籠で暴虐無人に振る舞い神のように崇められ恐れられているスーロン。

  ミヅチは、珍しい龍人種の同胞でありながら、豪快で怠惰自分とは全く違うスーロンと出会い意気投合する。

  しかし、スーロンとの関係性に気付き、アンサージュと共に天象旅籠の本性と向かい合う。

 ・印象に残ったセリフ

  スーロン「今日は久々に外へ湯浴みに行く!」

  お風呂に78日間入ってないことを示唆する名台詞。僕はお風呂に入らない女性が好き。

 ・印象に残ったキャラ

  スーロン。怠惰でお風呂に入らない女性キャラが一番好きだから

 ・感想

  お風呂に入らない怠惰大食いで大酒飲みで気分屋なスーロンがひたすらに可愛くて好きになれた。

  特に風呂に入らないのがいいね怠惰さを示す有り様としてこれほどまでにしっくりくる設定はないよ、お風呂に入らない女性キャラ大好き。

  スーロンと対をなすもう一人の主人公ミヅチも一所懸命で健気で良い子だった。

  それだけにこんなに毎日風呂に入って身綺麗にしている子が将来ああなるなんて、やっぱりお風呂に入らない女性キャラクタは最高なんだなって。

「天象旅籠編アンサージュルート

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  記憶を求めてマレビトになるアンサージュ。

  他のマレビト達も大切な記憶と、元の場所に戻りたい気持ちを抱えていることを知り、いっそうに頑張る。

  死霊術師の父親に造られた存在であることを知りながらも、天象旅籠に安住することを望まないのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  名前記憶がないマレビト「子供を愛していない親がいるもんか!」

  アンサージュの父親自分を重ねながらの言葉

  記憶を失ってなお母親として振る舞う気高い人だった。

 ・印象に残ったキャラ

  アンサージュ。

  透明の能力を駆使するバトル面の描写面白かった。

 ・感想

  イツルギ、ミヅチ、スーロンの三人ともが天象旅籠肯定的見方をしていたが、アンサージュはそうではなく否定的なマレビトたちのお話

  満ち満ちたご飯と、安住できる家と、たっぷり温泉があってもなお癒されず、そこにとどまるのを良しとしない高潔な人々が気高かった。

  アンサージュもそれに呼応するように立派な志を掲げるようになる、成長描写が見どころかしら。

  ただ、個人的にはまだ天象旅籠理想郷すぎるので判断は保留しながら読んでしまった。

「天象旅籠最終章

 ・5段階評価:5

 ・あらすじ

  イツルギはタケツミに切られ記憶改竄されていたことに気付きながら、元の世界に戻る。

  そこで大人になるまで修行をし、ユアン出会う。

  管理者存在を知ったイツルギはタケツミ真意を確かめるべく天象旅籠に戻る。

  ユアン復讐への怒りの熱が徐々に伝播していくのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  イツルギ「あんたが神になるんなら。俺は神殺しになりたい」

  愛の告白じゃん。イツルギ君は大人になってもタケツミが大好きじゃん。大好きだから殺すのか、寂しいお話だ。

 ・印象に残ったキャラ

  ユアン。超久々登場の復讐鬼。その熱がイツルギにも伝播して、管理者討伐への仲間入りをしてくれるのは嬉しい展開だ。

 ・感想

  めちゃくちゃ面白かった。タケツミとイツルギの優しい関係値の残酷真実が明かされた上で、それでもその中で殺し合いの本音をぶつけるイツルギのもう子供じゃなさがてぇてぇ。

  ようやく本気で剣を交わすも、記憶改竄する能力自分にも使ってしまっているためオリジンが語られないタケツミのある種滑稽な終わりが寂しくもある。

  主人公勢は概ねハッピーエンドを迎えられたものの、災藤のアフターが描かれていないのが気になる。(ビヨンドとエヴォルブであそこが舞台になってるから何かあるのかしら)

  そして、憎き管理者ネルヴァに対抗する仲間が増えてこれはユアン君もニッコリ。

2026-05-04

"推しの子"の最後の展開が嫌だっていう人多いんだけどさ。

そこまでしてハッピーエンドが見たいのか、と言う話。

例えば猿渡先生原作監修したらこうなるわけですよ。

???「た…"弾丸すべり"……?」

???(自分自分を刺した瞬間体をねじり刃の軌道を変えたのか…!?

???(そんなバカな…

アクア「しゃあっ」

???「なにっ」

ドボーン

重曹ちゃん「私は芸能界で生まれ芸能界で育った芸能界の申し子よ」

重曹ちゃん「本当にあと一歩で死ぬところだったんだから

重曹ちゃん「忌憚のない意見ってやつ」「それでも文句があるんならいつでもひっぱたくわよ」

アクア「この大胸筋でなんぼでも受け止めたる」「俺めっちゃタフだし」

それでハッピーエンドになって、続編は掲載紙がヤングジャンプからプレイ・ボーイに変更になって「推しの」という形容詞が無くなって「子」と言うタイトルになるの。

それでアクアが闇落ちした感じになるの(あ、続編前から闇落ちしてたか

自分で書いておいてなんだけど、なんかこれはこれで見たいかもしれない。

ここまでくると作画もいっそ猿渡先生に寄せたいよね。女児号泣確定ってやつッス。

2026-04-29

俺の人生リメイクされるらしい

まず難易度が下がる。

新規イベントの追加。

エンディングもバッドエンドからハッピーエンドへ。

ヒロイン登場や結婚イベントも…?

最高すぎる!

なんで初めからそれにならなかったのってレベル

ビジュアルイラストレーター変更でイケメンになるってさ。

もう別ゲーでは?

ただ、とりあえず今のゲームクリアしないとリメイクでは遊べないらしい。

よし、さっさと終わらせるか!

じゃあね!

2026-04-27

anond:20260427174738

私は漫画読破シリーズで読みますた

苦みみたいなものだよ。チャッピーとワイの会話で出した結論

人間というのは矛盾の塊みたいなものだし。 そこに深いと価値を見出す人もいるのだと思う。 チョコレートコーヒーの苦みを、深い旨いと思うみたいものに似ているのかな。

ハッピーエンド物語だと、その苦みは悪役が背負ってくれる。 もう少し踏み込んだ作品だと、悪役にも悪役としての正義があるとして苦みを与えてくれる。 ロシア文学は誰も幸せにならないという苦みはまた違った味がする作品だ。

https://chatgpt.com/share/69ef26dc-8688-8324-a902-5ececc9bfefa

フランダースの犬ネロほとんど解脱してる

と思うと、こんだけ徳を積んでたら、次は転生したらすごい金持ちの家に生まれる。

財布を拾って届けてくれた人を冤罪で凍死させるような経営者には少なくともならない。むしろ逆ですげえ浮世離れした経営者になって、従業員とその家族を養うようなお客さんも喜ぶような事業をやって最後みんなに感謝されて仏になったと思うわ。多分会社には絵がたくさん飾ってあると思う。

そう妄想したらハッピーエンドな気もしてきた。

フランダースの犬ネロほとんど解脱してる

と思うと、こんだけ徳を積んでたら、次は転生したらすごい金持ちの家に生まれる。

財布を拾って届けてくれて人を冤罪で凍死させるような経営者には少なくともならない。むしろ逆ですげえ浮世離れした経営者になって、従業員とその家族を養うようなお客さんも喜ぶような事業をやって最後みんなに感謝されて仏になったと思うわ。多分会社には絵がたくさん飾ってあると思う。

そう妄想したらハッピーエンドな気もしてきた。

2026-04-16

アニメ映画必要性を感じないアクションシーンにげんなりする

 超かぐや姫

 パリに咲くエトワール

 どちらも最近沸騰中のアニメ映画である

 しかし、私は全くハマれなかった。

 双方に共通するのは気合の入ったアクションシーンだ。神作画だなんだ言われているけど、私は正直動き回るキャラクターたちをみて「この人たち何やってんの?」と思ってしまった。

 たしか映像はすごかったよ。でも、展開的に必要性を感じられなかったというか、アクションシーンを入れるために脚本を捻じ曲げて無理矢理ぶちこんでいるように感じた。


 超かぐや姫ではかぐやを月人から守るシーン。

 ライブのためとはいえ、なんで迎え撃つ相手に有利なツクヨミ世界にわざわざ潜りこむんだよ、とかね。

 かぐやとの別れという悲劇的なシーンのはずなのに、勝手に不利な世界に飛び込んでよく分からないゲームシステムで戦って負けて、なぜか現実世界消滅!涙のお別れ!ってされても全然のめり込めなかったよ。

 最初にKASSENが最初に出てきたシーンもそう。ルールがよくわからないので何がどう熱い展開なのか雰囲気で「そういうもんだ」と受け入れるしかない。なんかキラキラ動いてなんか盛り上がってる~ぐらいの感想を抱いて終わる。そしてそのシステム物語重要防衛戦に使っているから、なんでそれがかぐやを守るために使えているのか、どういう状況なら守れていることになるのかよくわからない。

 終盤にヤチヨ明かされた情報をもとにヤチヨの心情を想像すると思うところはあるけれど、重要な転換点になる別れのシーンがコレだったので素直に感動できなかった。問題解決宣言して過程カットだったし。

 あとハッピーエンドにするって宣言してその場の雰囲気に流されて真っ先に諦めんなよ、かぐや

 そんで責務果たしたらあっさり戻ってこれんのかよ(だからこそ月に戻るの受け止めたのかもしれないけどさ)。


 パリに咲くエトワールでは千鶴母親が迎えに来るシーン。

 状況が状況とはいえ薙刀振り回すかね。まあこっちは薙刀物語重要ファクターになっている分まだ理解できる。

 でも、その直後で千鶴母親はどういう心境でバレエ見に来て温かいまなざし送ってるんだよ。面の厚さが怖いよ。

 なんかいい感じに終わったけど終盤も終盤だったのでそれが引っかかってしまって、素直に楽しめなかった。

 (この作品に関しては主演3人の演技がよくなかったのもある。驚き方とか笑い方がわざとらしくて最後まで慣れなかった)


 

 ここまで行ってなんだけど、すべての映画アクションシーン自体不要とは思っていない。私も見ていて楽しいと思うし、記憶に残るし、わかりやす宣伝要素にもなる。でもこの2作は脚本の大筋はよかったのにアクションを入れるために歪んだような部分が見受けられて、そこがノイズになってうまく楽しめなかった。特にかぐや姫は明らかに尺が足りていない展開だったから余計に残念だったな。

 アクションシーンを槍玉にあげてしまったけど、この2作品に関してはどちらも脚本問題だね。

 

 

2026-04-13

かぐや姫!を観た、マジで超酷かった!

令和型のセカイ系サイコパス

はっきり言って『都合の良いZ世代のガキ』 みたいな、令和のキモいところを凝縮した作品だった。

令和型のセカイ系――

「ちゃちゃっとエモくなんでも解決ちゃおう!」

私たち一所懸命合法からハッピーエンドが当たり前だよ!」的な、超効率主義の超ドライっぷりがすごいんだよ。

要するに『平均的で弱い一般大衆』を踏み台にして、遺伝子の良さ、メイクマネー能力、親から与えられた文化資本を総動員して、なんでも秒速で攻略ちゃうと。

であるから、描かれていない物語の裏側で、とんでもない数の罪なき人々が、雑に淘汰されているんだよ確実に。

しかも、昔のセカイ系と違って、痛みも葛藤ほとんどなくて「せっかくの人生なんだから、全部奪い取ればいいじゃん」って勢いなんだよ。それもヨゴレ役をやらずに、光属性ファッションにしたまま、何もかもを得ようとしてゆくと。

主人公の態度としては「最低限の法と道徳倫理は守っているから、わたしら以外のザコな一般人は知りませんよ?」的な、ぎとぎとの冷酷さが伝わってくるんだよ。新時代サイコパスを決めるなら、こういう奴らだろうね。

その証拠に、主人公彩葉17歳JKが、視聴者から投げ銭をあぶく銭、水物呼ばわりして、もう一人のヒロインかぐやも「でも合法でございましょ」って切り返すんだけれど。

冗談抜きの話、こいつらって生き様キャバ嬢ラウンジ嬢なんだよ。手練れの売女ってくらい「私は一所懸命」「私は苦しんでいる」「私は生きる為に必死」という大義名分で、もうそれだけで感情労働をしているから、どんな奇跡が起きようとも、どんな大金が舞い込もうとも「必要以上には感謝しませんよ!」って冷え切った流れ。

なので、超かぐや姫を一言で言い表すと『整形手術した人の笑顔』だね。

ハイスピードで展開する、外面だけ美しい歪んだ物語

でね正直な話、超かぐや姫、SF設定はむっちゃ面白いのに、各キャラクターの深掘りがあまりにも薄くて、あらゆる事が超早送り――ダイジェストで進むもんだから貧困毒親配信業もメタバース仮想世界)も、全部ぺらっぺらなんだよ。

そのせいで2時間22分もあるのに、唯一、緊張感のある場面って、彩葉が疲れて風邪を引くシーンだけ。でもって大規模な戦闘シーンなんかも「知らない奴らが知らない技を使って知らない世界で、いつまでも戦ってんねぇー」としか思えないんだよ。

例えるなら、僕が昔、風の王国というMMORPGをやっていたときに「そんなクソゲーやめて、マビノギやりなよ」って何度も誘ってくる奴がいて、仕方なく新規ログインしたら「なんだこの世界観、くそきめぇー」って、14歳前後のガキだったから思っちゃってさ。

まりは、心の準備が整っていないのに、いきなし『異空間に連れて行かれて知り合いゼロ』という、2000年代ネトゲで味わった独特な疎外感――仲間外れ感を思い出したんだよ。そんくらい感情移入させてもらえないのが、超かぐや姫!

個人的に懐かしい話、テイルズウィーバーとか、メイプルストーリーとか、ラグナロクオンラインとか。そこらに一瞬だけログインして「マジでつまんねえ~」って思って荒らして、飽きたらハンゲをやって、今度はフラッシュ倉庫に行って「人生ってクソゲーだな」ってマウスをカチカチしていた頃。そのとき感情がぐわっと蘇ったね。

「古き良きネット社会黎明期ってのも、快楽ばかりではなかったよなー」って、あの頃に心がタイムスリップできた。

それで言えば、挿入歌――ハッピーシンセサイザとかメルトとかも、僕が病んで疲れて、ひきこもりだったときによく流れていて。永井先生とかウナちゃんマンとか初音ミクとかニコニコ組曲とか、そんなのとも混ぜこぜな日々の中「毎日まらねぇー、生きていても意味ねぇー」って絶望していた時代が、はちゃめちゃ解像度高く、思い出されたんだよね。

そう考えりゃ、一周回ってすごい作品かもね。

言うなれば、その昔、『キャビン』って洋画があってさ。伝説モンスター集合みたいなB級ホラー作品で、シャイニングとか ファニーゲームとかジュラシックパークとか、名だたる作品の奴らがオマージュとして、がんがん登場するんだよ。超かぐや姫もそのベクトルで、思い出のお祭り騒ぎなんだと思えば、ぎりっぎり、ありな作品なのかもしれないね

そんでね強く言えるのは、超かぐや姫を観て20分そこらで「うわぁ、資本主義の悪いところ出てんな」って、最速で虫唾が走ったんですよ。

というのも、本作のヒロイン――酒寄彩葉(さかよりいろは17歳が、顔も可愛くて、東大も狙えて、音楽センスもあって、母親京大出身金持ちで、一人暮らしで、推し活もやって、FPSプロゲーマーレベルで、友達売れっ子インフルエンサーで、つまるところバケモン。

「こいつこそ地球人じゃない可能性があるな」って、まるでマルチバースってくらい、いろんな天才人生を歩み過ぎなんだよね。

しかも、週5日のバイト受験勉強友達付き合い、ゲーム、全部ガチ勢として、一分一秒を争うスケジュールで生きているのに、気持ちよく感動して泣いたり、ぽわぁ~んっと黄昏れたりで、謎めくほどの余裕があって。挙げ句の果てには、冒頭のナレーション含め『一生懸命苦学生尊い!』というモードなんだよ。

そんで重要な話。彩葉の『限界ぎりぎり生活』ってのは、そうせざるを得ないかスタートしたのではなくて、自己選択貧乏をやっているから、あくまでもガソリンの味は知らないヒロイン、そこにあるのは真の闇じゃないと。

なぜかって、彩葉自身が口にしたように、親子喧嘩で譲らなかった結果として、保証人不要のボロアパートに住み始めただけなんだよ。

さらに、お母さんは嫌味ながらも【今でも彩葉はすぐに泣いて帰ってくると思ってます、甘ちゃんから】そう言っているように、『いつ帰ってきても良い』という逃げ場を用意していると。もっといえば、彩葉は、父方の祖父母から仕送りまでもらっていて『だが自尊心を守るために使わない』という自己決定をしているんだよね。

しかも、小汚いアパートといえども、パソコンタブレットもあるし、トリプルモニタだし、節約で使わないながらもエアコンがあるしで、向かうところ敵なしのガジェットだらけなんですよ。

まりやらせ貧乏やらせ苦学生やらせの追い込まれから貧困なりきり体験ツアーしかない。これは言ってしまえば、10年前に流行ったビリギャル的な世界観『敗者復活ごっこ』でしかいね

そもそもがさ、若いとき貧乏暮らしなんて「刺激にあふれた愉快な下積み」と考えりゃ、ただただ楽しいだけじゃん。この僕なんかも19歳の頃、試食品コーナーだけで食事を済ませたり、洗面台にホースをつけてシャワー代わりにしたり、キシリトール歯磨き粉を歯に塗って空腹をごまかしたりで、すこぶる貧しき時代があったけれど、若さゆえに面白かったからね。

すなわち『まだ未来のある貧乏』って、所詮は娯楽の一種しかないのよ。

やはりね、生まれ育ちが最強な奴の苦しみって、ストリートファイターのさ、サマーソルトキックを放つ前のしゃがんだガイルを見て「背が低いねー」って言っちゃうくらい、本質的にくだらないなって。

追記、書いた文章Google Geminiで「ちょうどよく改行して!」と頼んだら、謎のハングル文字がたった一個だけ登場した。考えられる理由!?

2026-04-12

[]同性愛者向け媒体BL比較

葛藤を完全に解消せず、痛みや矛盾内包したまま日常を続ける

—これが当事者特に同性愛者向け媒体)でよく見られるリアリズムであり、BL漫画女性向け恋愛漫画が苦手とする(あるいは意図的に避ける)領域です。

以下で、同性愛者向け媒体(主にゲイ劇画/バラ系) と BL漫画女性向け恋愛漫画 を、葛藤の扱い方を中心に比較します。焦点は「誇りと性欲の不一致」「男らしさ/女性規範葛藤」「アイデンティティの再構築」が、破滅的か・解消的か・複雑持続的かという点です。

1. 同性愛者向け媒体ゲイ劇画/バラ系)の特徴:複雑な心境を抱えた「持続的葛藤

当事者目線(主にゲイ男性作者・読者向け)の作品では、男らしさの維持不能という自己認識問題が核心です。田亀源五郎氏をはじめとする作品群では、以下の傾向が強いです:

葛藤の解消を拒否し、生き続ける形:超男性的なキャラクターが同性欲求「受け」立場に落ち、誇りと性欲の分裂に苦しむ。しかし、物語は「一気に破滅」で終わらず、屈辱快楽自己嫌悪・再構築の試みを繰り返しながら生きる姿を描くことが多い。

人間らしさの強調:葛藤は「解放された!」という爽快なカタルシスではなく、複雑で曖昧なまま残る。社会偏見内面化したホモフォビア日常継続が絡み、キャラクターは「新しい自分」を完全に受け入れきれず、矛盾を抱えて歩み続ける。

ニュアンス:田亀作品大正昭和舞台にした歴史ものでは、激動の時代の中でゲイとして生きる男たちが、愛と欲望狭間で揺れながらも「生き抜く」姿が描かれる。破滅エンディング存在するが、それ以上に「複雑な心境の持続」がリアリティを与え、当事者にとって「自分ごと」として響きやすい。

• なぜ実感できるか:作者・読者が現実アイデンティティ危機ヘテロ規範社会での「男であること」の重圧)を体感しているため、ファンタジーとして「綺麗に解決」せず、生々しく不完全なままを描く。

この「複雑な心境を抱えた生き方」は、まさに人間心理リアリズム葛藤を「成長の糧」に変えず、ただ「抱えて進む」姿が、尊厳と脆さを同時に感じさせます

2. BL漫画女性向け)の特徴:葛藤の「安全な解消」とカタルシス優先

BL女性読者の欲求最適化されたファンタジーなので、前の議論で触れた女性規範の変形(受けの受容葛藤) がストーリーの軸になります

葛藤の扱い:受け側の「抵抗羞恥相手の愛による受容」というプロセスが主流。誇りやアイデンティティ危機は描かれるが、攻めの「本気の愛」や優しさで徐々に解消され、感情的身体的なつながりで「受け入れる自分」を肯定するハッピー(または甘い)エンドに向かう。

破滅回避理想化:複雑な心境を抱えたまま生きるより、明確なカタルシス提供生物学的傾向(オキシトシン系・関係性重視)や社会化された「女性らしさ」(Tend-and-Befriend)が反映され、葛藤は「美しいドラマ」として消費されやすい。

限界現実当事者葛藤(男らしさの崩壊の痛み、社会プレッシャーの持続性)を「安全装置」で薄め、綺麗に解決する傾向が強い。結果、読者は安心して感情移入できるが、「実感できない層」(異性愛女性中心)がターゲットゆえに、持続的な複雑さは希薄になりがち。

現代の変化:一部「進化BL」やリバーシブル作品では多様化しているが、商業主流では依然として「受容の解放」が心地よいエンドを約束する。

3. 女性向け恋愛漫画の特徴:異性愛規範内の「関係性解消」

BLの「元型」と言えるジャンルヒロイン視点で「どう相手の愛を受容するか」という葛藤が中心。

葛藤の扱い:ヒロイン内面葛藤不安抵抗コミットメント評価)が丁寧に描かれるが、ほぼ必ず相手の誠意やドラマチックな出来事で解消され、ハッピーエンド(または前向きな終わり)に向かう。

カタルシス重視:複雑な心境を抱えた「未解決のまま生きる」より、感情浄化関係性の安定を優先。女性関係性重視傾向がストレートに反映され、読者は「キュン」や安心感を得る。

• 実感の薄さ:同性愛特有の「男らしさ/誇り vs 性欲」のアイデンティティ危機とは構造が異なり、ジェンダー規範内の「受動的受容」が安全に消費される。

比較まとめ:ターゲット層の「実感の差」が葛藤の描き方を決める

同性愛者向け媒体

実感できる層(当事者) がターゲット葛藤は複雑で持続的。破滅もあり得るが、「抱えたまま生きていく」人間らしさが魅力。解決強要せず、矛盾内包したリアリズム提供

BL漫画女性向け恋愛漫画

実感しにくい層(主に異性愛女性) がターゲット葛藤ドラマチックだが「安全に解消」され、カタルシスで締めくくる。女性規範の変形が心地よく機能する一方、現実の生々しい持続的痛みはファンタジー化されやすい。

この違いは、「ファンタジー目的」 の差でもあります当事者向けは「自分を映す鏡」として複雑さを許容し、女性向けは「逃避・解放癒し」のツールとして葛藤を「美しく消費」する。後者は「破滅回避」の安心感を与える一方で、前者の「複雑な心境を抱えて生きる」人間臭さが欠けがちです。それがBLの「有害女性らしさ」(固定化解釈違い拒絶)ともつながり、界隈の息苦しさを生む一因にもなっています

結局、人間らしい物語とは、綺麗に解決しない葛藤を抱えながらも歩み続ける姿を描くもの——同性愛者向け媒体がここで優位に立つ理由です。BL女性けがこの「持続的複雑さ」に挑戦する作品が増えれば、ジャンル自体がより豊かになるでしょう。

2026-04-11

映画 えんとつ町のプペル約束時計台〜』 作中で起きていたイベント淡々と並べる

淡々事実だけを書いている。「なんでそうなるの?」と言う箇所が多いが、なぜそうなるのかは作中で一切説明はなく私に聞かれても答えられない。自分で見て考えてとしか言えない。

物語全体のテーマは「待つことの尊さ」

ビッチ自身が「待つっていうのは、何もしないってことじゃない。相手を信じぬくってことだ!」と語る。

情報

原案2019年発売の絵本『チックタック 約束時計台』であり、本来はプペルと関係がない。

本作はそれを『えんとつ町のプペル』の続編とするため、ルビッチ異世界に登場させているが最初最後以外ほとんど見せ場はない。

物語舞台は、時計の町。主人公・ルビッチ(前作『えんとつ町のプペル』の主人公)は、冒頭と最後2019年近畿大学卒業式西野亮廣が行った「時計の長針と秒針が重なる瞬間」を人生に例えたスピーチモノローグで語る。しかし本編の中心は、時計師の宗家である青年・ガスと、植物精霊ナギの2人による物語

あらすじ

出会いと恋の始まり

ガスが酔ってナギ肩に腕を回す。ナギがそれを拒否してガスを殴り、店内が大混乱になる。ナギと同居する子供たちは「謝る必要はない」とフォローする。

その後、ガスがナギの顔に急接近して「絶対に許さないです!」と冗談めかして恫喝するシーンや宴会の場でナギに踊りを強要する場面を経て、2人は恋仲になっていく。

ナギ宴会HYの『366日』を歌う。

ナギ秘密と死の偽装

ナギはガスに「植物精霊人間は結ばれない」という事実を明かさず、町を襲った炎をまとった巨人スルト」の攻撃による火事を利用して、自分の死を偽装する。

(ちなみにスルトはこの後特にまともな出番がないので忘れてもらっても構わない。)

ガスの100年間の待つ姿

ガスは時計師の仕事を完全に放棄し、100年間引きこもり続け、ナギの帰りを待ち続ける。

この間、町の時計は止まったままになり、時間を知らせる手段大砲ニワトリが「たぶん7時」と告げる程度の雑なものになった。

ビッチの介入により、ガスとナギが結ばれる

前作の主人公・ルビッチがこの世界に迷い込む。ガスが止めていた時計には「プペル」という名前が付けられていた。その時計が動き出すと、ルビッチは元の世界に戻る。

ビッチナギの元へ行き、100年待ち続けたガスのもとへ2人を再び引き合わせる。

植物精霊人間は結ばれない」という障害があったが、100年経ったあと特に理由もなく消えていた。

最後は年老いたガスと若い姿のままのナギが結ばれるハッピーエンド

プペルの復活

ビッチ親友(実は父親であるゴミ人間・プペルが、時計が動き出したことにより「物に霊が宿る」という付喪神の力で蘇る。

前作でプペルの死を受け入れていたルビッチは、ガスの「待つ」姿勢に影響を受け、プペルの復活を受け入れる。

プペル1に関しては邦キチのまとめがすべて

https://x.com/hattorixxx/status/1471818336900358152

プペルはかつて壮大なビジョンを持った西野さんと

バカにされても絶対に夢を諦めなかった西野さんの

意思を引き継いだ西野さんが

西野さんと力を合わせて夢を叶える物語

オール西野

この映画西野さん自身サクセスストーリー西野さんが自分で感動の物語化した

いわばえんとつ町の西野!!

2026-04-10

”ようやく『パリに咲くエトワール』を観てきた!”

https://x.com/izutorishima/status/2042196236158316940

ようやく『パリに咲くエトワール』を観てきた!

高年齢層が絶賛するのがよくわかった一方で、現代アニメ表現の到達点である『超かぐや姫!』『花緑青が明ける日に』を観た後だと薄味に感じてしまい、私含め若者向けの作りではないな…と感じた(散々擦られてた棒術マンは本当にトンチキで良かった)

 

Twitterアニメ映画6000人族の皆さんが評価されてほしい…!と絶賛していて期待値が上がりすぎてたのを超えられなかった感はある(あと鑑賞順が逆なら印象違ってたかも)

・単に私がノリきれなかっただけではあるのだが、ドパガキ配信時代に完全適合したエンタメ特盛映画である『超かぐや姫!』を観た後だと、『映画館という一度着席したら逃げられない場所での鑑賞を前提に、序盤45分くらい淡々三人称視点日常パートが続き、その間劇的な展開も掴みとなるエンタメシーンもない』『FIXでロングショットを見せる長回しカットがかなり多い』『良くも悪くも視聴者集中力を信用した作りで、見せ場のバレエシーンや薙刀シーン以外の画面的な緩急が薄い』『撮影処理がほぼ載っていない』などあらゆる方向性真逆で、エンタメ映画を期待していくとかなりズレそう

・その割には尺がギリギリからか、数度ある劇的な転換点となるシーンでもっと余韻や情感がほしい!と思っていたらバッサリ余韻なく次のシーンに行ったり劇的な展開(列車を降りる所とか)の感情ラインケアが少々雑な印象があったり、終始ほぼギャグなしの真面目ラインにしては没入感が削がれる感覚が割とあった

・『絵柄がジブリっぽい』とずっと言われていたが、内容的には(エンタメ映画であるジブリ映画とは全然違う、恐らく世界名作劇場系なので、そこのミスマッチ結構ありそう

初老以降の世代が孫世代の奮闘をほほえましく観て日々の活力をもらえそう、楽しめそうなイメージはめちゃくちゃ想像付く

演出文法も、凝ったレイアウトやキレのある演出というよりはセルアニメ時代オーソドックスなのを志向してそうで、深夜アニメオタクとしてはもっと画面から来る迫気というか、パワーがほしかった キャラの顔が正面向いてるアングルがかなり多く、横顔や背中を見せたりするシーンがあまりないのが印象的

作画は終始良好なものの、2コマ打ち作画はむしろ3コマリミテッドアニメーションのケレン味による視覚的な楽しさを打ち消す方向に作用していて、一般向けにはよいのかもだが、サブカルオタクとしては物足りなさがあった

・TL に流れてきた「子供に見せたいアニメであって子供が見たいアニメではない」という感想がこの作品テイストを端的に表しているきがする

・基本善人しか出てこないし深刻な不和も出てこないので安心して楽しめはするが、この後の戦争や激動の時代を生きると思うと、またパリで一区切りつけて帰国というエンドも、(非現実的すぎない程度の良さもありつつ)素直にハッピーエンドと思えないほろ苦さはあった

・これも私の好みの問題なんだけど、エンタメファンタジーなナーロッパでも、現代を生きる私たちに直接刺激をくれる現代でもなく、史実上の110年前の過去舞台(=物語で描かれないだけで、現代視点では彼女らの人生は確定している)というのが、『この後明らかに苦労して、戦争で夢も一度諦めて、もしかしたら戦争で死んでしまたかもしれないのに、同じ時間戦争が起きている現代を生きる私たち彼女らをみてどう活力にすればいいんだろう』みたいな事を感じてしまった

『辛い戦争を越えても生き延びて好きなことやって再会しました!めでたしめでたし』とかがエピローグであれば何かしら励ましを受け止められれた気がするけれど、実際には『歴史上確定している大惨事』の直前で物語が終わっているのが、どうにも過去に閉じてしまっている感覚があって……やはり最近フィクションに救いを求めたい欲が強すぎるのかもしれない

・『花緑青が明ける日に』の方が人を選びそうではあるけど、個人的にはビジュアルが超良かったのと『現実舞台で、現実に抗えなくても一つ花を咲かせて、自分の納得を見つけてやっていく』というホンのライン結構よかったのでこっちの方が正直好きではあるし、これもまた対照的映画だなと思った

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・『花緑青が明ける日に』 ほとんど上映終わっちゃってるんだよな

 

2026-04-09

女性向けエロ漫画仕事ができない榊くんは夜だけ有能」の感想

電子サイトで記録的にバカ売れしてるらしい、「仕事ができない榊くんは夜だけ有能」という女性向けのエロ漫画

広告でやたら見かけるので試しに買って読んでみた。

内容は仕事ができないADHDも入ってるっぽい(作中で言及されてないけど、明らかにそういう描写がある)榊くんが憧れのアラサー上司エッチする話。


第1話、いきなり榊くんが女上司レイプしてた。


たまげた。


酒で朦朧としている女上司を榊くんは容赦なく挿入し、同意も得ずに連続中出ししていた。

榊くんはベッドの上だと鬼畜になる性格らしい。


たまげた。


さすがに女上司もショックでPTSDになるかそれとも警察へ駆け込むのかと思ったら、何故か(本当に何故か)まんざらでもなかったらしく、そのまま恋人同士になってしまった。

レイプ中出しされたのに恋人になってしまった。


たまげた。


こりゃ流石にアカンでしょうと思い、続編2作も買って読んでみた。


その後は恋人同士になった榊くんと女上司はその後もラブラブになってエッチしたり女上司元カレが現れて嫉妬されてケンカになったり仲直りしたり旅行行ったりエッチしたりするのだけど

「でもこいつら馴れ初めがレイプだったじゃん。」「榊くんただのレイパーじゃん」って思って内容が頭に入ってこなかった。


んで最後結婚してハッピーエンドなのだけど


この2人、作中描写確認できてるだけで計11中出し(そのうちレイプによる不同意中出し4回)してるんだが

あんだけ中出ししたのに作者あとがきで「結婚子どもというハッピーエンド価値観が私の中に無いので子どもを授かる終わり方にはしなかった」とかいけしゃあしゃあとぬかしおる。


たまげた。


もう引っ込みがつかないのでスピンオフの「茅原啓佑の×恋」も買って読んでみた。


主人公は本編の脇役だった榊くんの上司ヤリチンアラサーイケオジの茅原くんだ。

茅原くんはガキの頃から顔が良かったので、中1で童貞捨てて中学の3年間だけで経験人数2桁超えてるというとんでもない設定だった。


たまげた。


んで高校に入ったら、いわゆる「おもしれー女」と付き合うが、その女は貞操が固くて2年間もセックスをおあずけくらった挙げ句、茅原くんは他の女と浮気して破局

その後は堰を切ったようにヤリチンロードを爆進するヤリチン帝王と化した茅原くんだった。

茅原くんが過去セックスした女の顔写真がズラっと並ぶページもあるのだが明らかに女教師ともヤってる。たまげた。


んで30代になってもヤリチンのままの茅原くんが思い出の「おもしれー女」と再会するんだけど――という話。


興味深かったのは茅原くんはヤリチンだけど避妊はしっかりするのね。

女のほうが「中に出していいよ」と言ってもきっちりゴムはするんだけど、


最終的に再会した「おもしれー女」と寄りを取り戻してエッチするんだが、そこではガッツリ中出しすんのよ。


まりこの作品内においては、「避妊」は「愛のないセックス象徴」として扱われているわけだね。


たまげた。



最初に言った通りこれ女性向けのエロ漫画よ。

これで通年でバカ売れし続けてるんだって



たまげた。




女の欲望って男よりもこえーなと思いました。(終)

2026-04-07

「正しさ」を打倒しなきゃダメだと思う

自分が何を表現したいかじゃあなく、売れる何かをつくるのが正義、のような「正しさ」。

それ、ヤバいと思う。

芸術から作家性が消えて電子ドラッグのようなものばかりが蔓延すれば、人の精神はマヒしてスマホ中毒ゾンビだらけになるよ。


ポピュリズム芸術の流れ、いま止めなきゃ手遅れになる。

2026-04-04

anond:20260404121309

この文章は、量子力学の「多世界解釈(MWI)」を支持する人々がよく口にする「意識なんて関係ない、物理現象デコヒーレンス)だけで説明がつく」という標準的な主張に対し、痛烈なカウンター反論)を投げかけている論考です。

一言でいうと、「計算上は世界が分かれるだけで済むかもしれないが、じゃあ『なぜ私はこの特定分岐にいる私一人だけを体験しているのか?』という主観の謎は、意識無視しては説明できないはずだ」という主張です。

ポイントを整理して解説します。

1. 筆者が指摘する「MWI信奉者の矛盾

一般的多世界解釈の支持者は、こう言います。 「観測者がいようがいまいが、物理的に世界は枝分かれする(デコヒーレンス)。だから意識なんて特別もの不要だ」

しかし、筆者はここに「主観視点」が欠落していると指摘します。

数式の上では「猫が生きている世界」と「死んでいる世界」が両方存在する。

もし意識が単なる物理現象なら、我々は両方の世界を同時に体験オーバーラップ)して、混乱した意識を持っているはずではないか

「たった一つの結果だけを体験している」というこの強烈な実感は、物理的な枝分かれだけでは説明しきれない「意識不思議」を示している。

2. 「主観収束」という考え方

コペンハーゲン解釈標準的解釈)では、「観測した瞬間に世界が一つに決まる(収束する)」と考えます多世界解釈はこれを否定しますが、筆者はこう述べます

客観的には収束していない(多世界がある)が、意識にとっては収束している(一つしか見えない)」

まり意識がまるでフィルターや選別機のように、数ある分岐の中から「一つの物語」を選び取って流れているのではないか、という推論です。

3. 結局、何が言いたいのか?

この文章の核心は以下の3点に集約されます

わかりやす比喩

映画フィルムに例えるとわかりやすいかもしれません。

フィルムがそこにあること(物理)」と「その一本が上映され、体験されていること(意識)」は別問題であり、後者説明するには、やはり「観客(意識)」の存在を考えざるを得ないだろう、と筆者は言っているのです。

結論

この文章は、「多世界解釈という究極の客観論を突き詰めると、逆に究極の主観論(意識の謎)に突き当たる」という、科学哲学境界線にあるパラドックスを突いた非常に鋭い考察です。

2026-03-30

リブート最終回とても良かった

こんな完璧最終回久しぶりに見た

最近面白くても最後グダグダして後味悪いドラマ多かったか気持ちいいわ

続編もなくはいこれで終わり!って感じの完結の仕方、最初から見てて完走したことをしっかりと感じれた

めっちゃ泣けたしハッピーエンドで良かった

2026-03-29

最終話までしっかりおもしろ漫画教えて

好きな漫画はたくさんあるけど、意外と「いい最終話だったな〜!!!」と思える漫画があまりないことに気づいた

個人的にパッと思いつくのは

鋼の錬金術師

進撃の巨人

ゴールデンカムイ

もめちゃくちゃ好きだし最終話綺麗にまとまってたけど、思いのほかハッピーエンド(?)で正直少し拍子抜けした。どちらかというと、最終話に向けてのインパクトの方が強かった

チェンソーマン

呪術廻戦

どちらも第一部、渋谷事変までは超おもしろくて、個人的にそれ以降は置いてけぼりになってしまい、最終話はあっけなく幕引きされた印象

最近アニメ映画ってハッピーエンドばかりだと思う

大衆に阿(おもね)ってるよね

いい気持ちにさせないとリピーター増えないからね

もっとバッドエンド、メリーバッドエンドを増やすべき

そして大衆を恐怖のどん底へ突き落とすのだ!

フハ、フハ、フハハハハハ!

2026-03-25

未来のムスコ』というドラマ、結局主人公は「ママ」にはならないオチだったらしくて感心した。

子供が出来ない人達にも配慮した、センスのあるオチだと思った。これで普通に主人公子供を産んで颯大と名付けるオチだったら、多分普通過ぎてつまらなかっただろう。

まぁ、これはあくまフィクションから普通に息子が産まれハッピーエンドオチでも別に良かったと思うけれど。

でも現実はそれとは違うよね……。

現実政治コミットする場面で「#ママ戦争止めてくるわ」等と言って特権を誇示し、子供を持てない人達への配慮を欠いた清繭子さん達は本当に最低だと思う。

原作漫画で、原作担当は『マルモのおきて』の人らしい。へーーー。納得した。

やっぱり血の繋がらない親子だと、実子がいる人にもいない人にも共感できて万人受けするんだろうね。『SPY FAMILY』も『ゴジラ マイナスワン』も血の繋がらない親子の話だ。

チェンソーマン最終回

へ〜まなんかハッピーエンドじゃね?くらいの温度で見たけど元々適当に読んでたし最近は何が何だか一切わかってなかったのでこれくらいで済んだけどもしかしてこれ荒れるか

2026-03-21

anond:20260320170126

勇者魔王を倒したらハッピーエンド」くらいのわかりやす夢物語に飛びついてるだけだろ。

「(戦争反対の)希望が通ったらどうなるのか」「その後誰が何をどうしてくれるのか」徹底的に詰めればよろし。淡々事実を指摘すれば3往復もできずに泣き出す。SNS汚染されてるはずだから作った垢吐かせて全部ログアウト(可能ならは削除)させろ。

世間知らずで正義感から暴走してるだけのように思えるから世間はそんな単純じゃないんだぞって諭してやってくれ。女性に受け止められやすい言い方はAIにでも相談して。

2026-03-20

anond:20260320093042

それだとただの競争になるから面白くない。 2人がハッピーエンドになる方法AIに聞いたら同着するしか無いってさ。

2026-03-19

私がビーバーになる時 を見た

つまんないとまでは言わないけど、終始主人公に対するマイナス感情が纏わりついてきて

最後までプラスに転じることはなかった

誰も反対してない高速道路建設抗議活動邪魔する活動家

署名を集めてこいと厚意で48時間猶予を貰ったのに結局一人の署名も集められてない

他人資産勝手に持ち逃げして私欲のために使うし人の忠告全然聞かない

自然を守ろうとして立ち回った結果森林火災が起きそれまで平和だった動物の住処も破壊されてしまい余計に悪化

市民税金で作ってた高架も火事でぶっ壊れてるしね

ラストに全員共通の悪役が出てきてみんなでこいつを倒してハッピーエンドみたいになるのも

みんなで協力って話をまとめるための脚本の都合なのが丸出しなんだよね

高速道路進路変更って出ただけで具体的にどう変わったかは出てこないからわかんないしさ・・・

このイラつく主人公日系人なのって絶対作り手の思想が入ってるでしょ

人間の顔はいものピクサー顔だけど動物の毛並みはモフモフそうでよかった

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