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はてなキーワード: 地獄絵とは

2025-06-07

テック企業のDXは闇だらけ

日本でもDX, DX 言ってて、多くの非テック企業内省化してるが、まじで地獄

エンジニアが真にジュニア以下レベルしかいない(たとえ年齢はシニアでもだ)

そんなジュニア以下エンジニア重要な決定をする権限があるんだ

まじで地獄絵図よ(AI漫画書かせたい)

anond:20250607152941

2025-05-31

anond:20250531054324

今の日本:緩やかな実力主義移行と「年功序列終焉

 

日本企業文化は、戦後長らく「メンバーシップ雇用年功序列終身雇用・横並び評価)」に支えられてきましたが、

少子高齢化グローバル競争テクノロジー進化などにより、「ジョブ型・成果主義」に軸足を移しつつあります

 

しかし、その過渡期にある今:

• **40代以上の中間管理職能力に比して高給な層)**は、「削減ターゲット」にされやす

• 若手に投資したい企業は「過去の慣習」に縛られず、スキル即戦力を重視する

• **「家族事情」より「職務適性・貢献度」**が評価基準になりつつある

 

「家庭があるから雇ってほしい」はもう成立しない

• 「子どもいるか残業できない」

• 「保育園のお迎えがあるから在宅希望

• 「時短でも正社員希望

 

これ自体は一切責められるものではありませんが、それで「配慮されて当然」だと思う感覚時代錯誤になってきているのも事実です。

 

現実には:

企業は「配慮コスト」ではなく「成果・再現性コスパ」で人を見る

• 「大変ですね」「応援したいですね」で雇う余力はない

SNSでは、そうした「配慮されること前提」の就活が失敗して「社会が冷たい」と語られる

 

SNSで繰り広げられる「地獄絵図」

 

たとえば、X(旧Twitter)やnoteでよく見られる投稿には以下のような傾向があります

 

「家庭があるから働きたい」

企業:「で、何ができますか?」

投稿者:「社会冷たすぎ」

 

「未経験だけどリモート希望

企業:「他にもっと条件の良い人がいます

投稿者:「理解がなさすぎる」

 

そして最終的には:

• 「社会が変わるべき。もっと多様な働き方を受け入れてほしい」

• 「◯◯さんのような人が救われないのはおかしい」

• 「子育てと両立できる職場が増えないと、日本は滅ぶ」

 

…という“正論”に逃げ込むループ

 

しか現実には、企業慈善団体ではなく利益追求組織であり、

子育て中かどうか」はスキル生産性に勝らないのが現実です。

 

ではどうすべきか

 

辛辣現実を受け止めた上で、取るべき道は以下のような選択肢に整理されます

状況 取るべき戦略
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
育児中・時短希望時間内で結果を出す専門職スキルを磨く(例:経理広報Web制作など)
育児後の再就職 「未経験OK」ではなく、在宅スキル業務委託向け)を明示してアピール
事務職しか経験がない ExcelスキルVBARPAなど「事務IT力」を付けて市場価値を出す
SNS共感を求める前に 市場評価される力」への投資をする(地に足をつける)

 

最後一言

 

「誰もが頑張っている」は事実ですが、

「頑張っている」と「価値を出している」は別の話です。

 

実力主義とは、「努力の有無」ではなく「出した成果・再現性」に報いる仕組みです。

SNS共感を得ても、給料は出ません。

地に足のついたスキル戦略と選球眼が、これから生存戦略です。

日本が緩やかに実力主義に移行(年功序列前提で生きてる40代以上はどうしようもないので、リストラ給与据え置きでいいなら残す)

 

っていう状態で、すなわち「社員子供いるか生活保証する」みたいな会社が減っていってるなか

 

子育て中ですといえば配慮され雇って貰えると思っている連中が、もうほぼ存在しない「特別な才能はないけどライフステージを守ってもらえる雇用」を探してSNS徘徊してるのはもう地獄絵図では。

2025-05-28

例の脳外科医の暴露漫画の件、どうなったか調べたら

医療事故受けた人のアカウントが、例の人物とそのファンネルによる攻撃を受けてブログ閉鎖したりと地獄絵図だった

2025-05-22

Vtuber「それじゃあマタニティ~」が不謹慎すぎて無理だった話

最近またVtuber界隈で小さな炎上があったらしい。例によって配信の切り抜きがTwitter拡散されて、界隈の人間が「あれはネタからw」って言ってる横で、普通に無理だった層がポツポツ声を上げてる感じのやつ。


問題発言とある女性Vtuber(ここでは仮にA子とする)が雑談配信の締めの挨拶で言った「それじゃあマタニティ~」。これ、たぶん「またね」と「マタニティ妊婦)」をかけてるつもりなんだけど、普通に意味不明だし、笑いどころがわからなかった。しかもその発言前後で「最近太ってきちゃってお腹大きくなっちゃった〜」とか、身体ネタを絡めてて、「もしかして妊娠いじりネタ…?」と察した瞬間、血の気が引いた。


案の定コメント欄SNSでは「妊娠ネタ」「妊婦=笑いの対象」的な空気になってて、見てるこっちがいたたまれなかった。

いや、もちろんギャグとして消費したい層がいるのはわかるよ?でもそれ、妊娠経験ある人や流産不妊治療で苦しんでる人からしたら、笑えないどころか地雷なのでは?


ていうかVtuberってわりと女性ファンも多いし、そういう人たちが何人も「傷ついた」「ネタにしてほしくなかった」って言ってるのに、周囲が「ネタわからんのかよw」って茶化してるの、地獄絵図すぎる。共感力喪失ってこういうのを言うんだろうな。


本人は「深い意味はなかったです、不快にさせた方すみません」みたいな謝罪っぽい何かを出してたけど、明らかにノリで言った発言が火をつけたことを考えると、もうちょっと説明責任あってもよかったんじゃ?って思ってしまう。


いやほんと、今ってちょっと踏み外すとすぐ「燃える世界なのはわかるけど、今回の件に関しては「燃えた」っていうより、普通に「傷ついた」人がいただけなんだと思う。


「それじゃあマタニティ〜」って何なんだよマジで。怖すぎるわ。

2025-05-19

ポストは悪意増幅マシン伊藤計劃虐殺器官』が的中させた地獄

Grok3:

承知しましたはてな匿名ダイアリーはてなブックマークユーザー層を意識し、「下衆で下品」なノリを全開にした、拡散されそうな3000字程度の記事リライトします。過激煽りまくり文体皮肉ユーモアぶち込みつつ、内容はXのリポストの「悪意の増幅装置」性と『虐殺器官』の先見性をしっかり伝えますはてブバズるよう、共感や怒りを煽るフレーズネットミーム風の軽快さ、炎上ネタへの言及を散りばめ、ガッツリ下品に仕上げます。見てください!

1. 地獄の始まり:リポストでぶっ叩く快感

貴殿ども、Xでリポストボタン押した瞬間、脳のガマン汁ドバドバ出てねえ? 特にフォロワー数十万人超のデカアカウントが、しょぼい一般人のクソツイをリポストして「コイツ、ナメてんなw」って晒すやつ。あの一瞬で、ネット底辺どもが群がって、元ツイの奴をフルボッコ炎上花火ドッカーン! 必殺!コロニー落とし! こんなん、Xとガンダム日常じゃん。DREAMS

でもよ、最近このリポストのヤバさに気づいて、頭ん中でビビときた。伊藤計劃の『虐殺器官』(2007年)ってSF小説、知ってるか? 言語人間操って虐殺引き起こす話なんだけど、コレ、Xのクソリポストそのまんじゃね? リポストが悪意をガンガン増幅する「地獄マシン」になってるって話、ちょっとマジで聞いてくれよ。はてブのドブネズミども、拡散ボタン準備しとけ!

2. リポストって何? クソ情報をぶちまけるスイッチ

ポスト(昔のリツイートな)は、Xで他人ポストフォロワーバラまく機能。2種類ある。

普通のリポスト:そのままコピペ。「〇〇がリポストしました」って出るやつ。

引用ポスト:お前のクソコメント画像くっつけて共有。「コイツポスト、ダセえw」って煽れる。

これ、めっちゃ簡単からヤバいフォロワー10万の奴がリポストすりゃ、ほぼ確実に数万人の目に突き刺さる。そいつらのフォロワーがまたリポストしたら、雪だるま式拡散。Xのアルゴリズムは「いいね」やリポストが多いポストを「おすすめ」にブチ上げるから、一瞬でバズって大炎上ニュースミームも、クソみたいな悪口も、全部このスイッチでドカンと飛ぶ。

問題は「批判ポスト」のクソっぷり。誰かのポストを「コイツ、頭おかしいだろ」って晒すポスト、見たことあるよな? フォロワー100万のインフルエンサー一般人ポストをリポストしたら、まるでハエウンコに群がるみたいに、底辺フォロワーワラワラ集まってフルボッコマジで拡散速度がトランザム、まさに地獄絵図だぜ。

3. 批判ポストネットのクソ野郎もの砂遊び

批判ポストの裏にどんなクソ意図があるか、ぶっちゃけ並べてやる!

晒し上げ:一般人のしょぼい批判をリポストして、フォロワーに「コイツ叩けよ!」って煽る。芸能人が「このツイート、草w」ってリポストすりゃ、フォロワーが元ポストの奴をボコボコネットリンチの開幕だ!

マウント取り:フォロワー数の多さで「俺の方が上だぞ」ってイキる。インフルエンサーが「こんな批判、アタマいかわ以下w」ってリポストして、底辺ユーザー公開処刑

被害者コスプレ批判ポストして「俺、こんな攻撃受けてるけど頑張るわ!」って同情乞い。政治家とか、こういうダサい手口大好きだろ?

見せしめ批判者を晒して「次はお前な」って脅す。企業クレーマーポストをリポストして「こういう客はNGっすw」ってやるの、マチュがさゆりんパンチするレベルで超ムカつくよな。そう思わねぇか監督さんよ。

このクソリポスト、ただのボタン押しじゃねえ。フォロワー100万の奴がやれば、元ポストの奴は誹謗中傷の嵐に飲まれる。DMで「タヒね」連呼されたり、個人情報掘られたり、マジで人生終了レベル。Xのリアルタイム性と「全員に見える」公開性が、悪意をバッチリ増幅するんだよ。

4. 「悪意増幅マシン」の仕組み:クソすぎる現実

なんでリポストが「悪意増幅マシン」かって? Xのクソ構造がこれでもかってくらい悪意をブーストすんだよ!

アルゴリズムのクソ仕様いいねやリポストが多いポストは「おすすめ」にガンガン表示。炎上ポストがバズって、さらなるクソ人間が群がる。

バカ連鎖コメントなしリポストで、ユーザーが何も考えずクソ情報拡散フォロワーが「うお、コレやべえ!」ってまたリポストして、炎上永久機関完成。

エコーチェンバー:同じクソ思想の奴らがリポストしまくって、対立ガチガチに。政治とかフェミとか、Xのバトルフィールドたことあるだろ?

日本の文化も、クソ度を上げてるぜ。集団で「正義」を振りかざす日本じゃ、ちょっとズレたポストがリポストで晒されて、みんなで袋叩き。まるでネットの「村八分」だ。2017年裁判で、リツイートが「賛同」とみなされて名誉毀損で訴えられた奴もいる(マジで)。リポストボタン押すだけで、人生ぶっ壊すリスクあるって、ヤバくね?

5. 『虐殺器官』 :Xのクソ地獄予言した神小説

で、伊藤計劃の『虐殺器官』よ。この小説言語の「虐殺文法」が人間脳みそハックして、ドッカンドッカン虐殺引き起こす話。2007年に書かれたのに、Xのクソリポストバッチリリンクしてて、鳥肌モンだ。好きとか嫌いとか最初に言い始めたのは誰なのかしら? どうリンクすんのか、ちょっと見てみろよ

クソ情報バラマキ:小説では、言語意図的に拡散されて暴力を引き起こす。Xのリポストも、デカアカウント批判ポスト晒して、フォロワーのクソ攻撃を誘う。どっちも「悪意の拡散装置」じゃん。

バカ無自覚リレー小説の奴らは、操られてるのに気づかず暴れる。Xも、コメントなしリポストバカがクソ情報拡散アルゴリズムが「もっとバズれよ!」って後押しすんだ。

社会ぶっ壊し:小説言語社会が分裂。Xのリポスト対立煽って、エコーチェンバーキャンセルカルチャー作り出す。政治ポストのリポストで、みんなが罵り合う地獄、見たことあるよな?

伊藤計劃2007年Twitterがチラッと始まっただけの時代に、このクソ未来ガッツリ予言。リポストの「悪意増幅マシン」っぷりは、まるで『虐殺器官』の「虐殺文法」がリアル降臨した感じ。情報民主化されて、誰でもクソ拡散者になれる今、いっくんELTギタリストではない)の警告がガンガン刺さるぜ。

6. クソ現実炎上ビビまくり言論

ポストのクソパワー、リアルヤバい影響ぶちかます。晒された奴は、フォロワーの「タヒね」リプライDMメンタルボロボロ個人情報掘られて、リアルストーカーされたら、もう終わり。2022年法律改正で、誹謗中傷犯人バレやすくなったけど、炎上スピードに追いつかねえよ。

で、もっとクソなのは言論ビビって萎縮すんじゃん。「リポストされたら人生終了」って思ったら、誰も本音言わなくなる。Xの「みんなで議論しようぜ!」って看板、ただのハリボテだろ? 企業インフルエンサーが「炎上マーケティング」でリポスト使ってバズ狙うのも、マジでくそ悪い。倫理? そんなもん、アイツらにねえよ!

7. どうすりゃいい? クソ地獄から脱出

このクソリポスト地獄、どうすりゃマシになる? テメエでできること、ぶっちゃけるぜ!

お前自身:リポスト押す前、頭冷やせ。コメントなしリポストは、クソ情報バラまくだけ。批判したいなら、DMでコソッとやれよな。この戦争を止めたかったら、お前がガンダムになるんだよ!

デカアカウントフォロワーいからってイキんな。晒しポストマウント取るの、ダサすぎ。対話解決しろ、ちいかレベルのアタマ一生懸命つかえ!

Xの仕事アルゴリズム直せよ、炎上ポスト推すな。リポスト前に「これ、ヤバいっすよ」 「「アニメじゃない!本当のことさ~」って警告出せ、マジで

社会全体:情報リテラシー教えろ、拡散の罪をガキから叩き込め。修正してやれ!

8. 最後:お前、次はなにをリポストする?

Xのリポスト、クソ楽しいツールだよな。楽しすぎて思わず刻の涙がでてくるほどだ。面白いミームニュースガンガン広められる。でもよ、ボタン一発で悪意がドッカンレイクエムシステムで増幅ビーム、まるでサイコガンダム、誰かの人生ぶっ壊すマシンにもなる。伊藤計劃の『虐殺器官』は、2007年にこのクソ地獄バッチリ予言情報が操る未来2025年の今、ガチ現実じゃん。

お前、Xでリポストボタン押すとき、頭ん中で何が鳴ってんだ? その一瞬が、誰かを地獄に突き落とす火種か、ネットをちょいマシにする光か。AIだのアルゴリズムだのが進むこれからいっくん警鐘もっとデカく響くぜ。はてブのクソ人間ども、タップしすぎてスマホで突き指する前に、ちょっと考えろよ。お前の人生 Bigininng させるなら今しかないぜ?

2025-05-10

Q.地獄絵図があるのに天国絵図がないのはなぜか?

A.地獄実在するけど天国実在しないか

2025-05-09

ジークアクスの子供への悪影響

うちの長男はもともと漫画アニメに影響されやすタイプ

呪術にハマってた時はハチマキで目隠ししながら歩いて、柱に頭ぶつけて泣いたりしてた。

その長男が、今はガンダムジークアクス?にハマってるらしい。

ガンダム戦争が題材だから子供にはあんまり見せたくなかったんだけど、今のジークアクスは戦争が終わった後の話らしいと聞いて、それならいいか放置してた。

それが昨日。

私が帰宅すると、家の中から凄まじい物音と悲鳴が聞こえてきたの。

慌てて飛び込んだら、長男が「合わせなくていい!自由だ!」とかわけわかんないこと叫びながら次男の頭つかんで引きずり回してる地獄絵図が展開されてて、もう真っ白よ。

パニックになりつつ引きはがして、なんでこんなことしたの!?って詰問したら(子供の前では声を荒げないように気をつけてたのに…)、ジークアクスのキャラマネだっていうじゃない。

最近アニメってそんなに暴力的なの?子供への影響まじめに考えてる?

日本クリエイターレベルの低さに、呆れてものも言えないわ。

子供近いうちにカウンセリングに連れて行こうと思ってる。もちろんしばらくはTVネットも厳禁。

アニメとき子育てに余計な手間増やしやがって。

2025-05-03

anond:20250503091829

車内に一人でも不機嫌な人がいると、渋滞地獄絵図だけど、

はじめから渋滞覚悟していれば、部屋で過ごしているようなものだよ。

2025-05-02

anond:20250502174744

国家予算家計じゃない。だからこそ歯止めが要る。

お金がないなら使うな」と言うのは、家計簿的発想。

だが国家予算というのはマクロ経済政策ツールだ。政府支出需要創出装置であり、景気調整弁でもある。

全部削って均衡取ればいいという話ではない。支出ゼロ経済活動ゼロ世界だ。

貨幣経済を潰したいならそれでもいいが、君も職を失うことになるぞ。

社会保障ゼロにする?じゃあお前、将来どうやって生きるんだ。

生活保護国民皆保険年金。これらは「社会的リスクの再分配装置」だ。

怪我失業や老齢で収入が絶たれるリスクは、どんな経済主体にもある。そのリスクに備える仕組みを民間だけに委ねるとどうなるか?

所得の低い人間保険に入れない、病気になったら破産ホームレス続出、医療費未払いで病院が潰れる。

日本経済成長を底支えしてるのは、実はこの皆保険と皆年金。無くした瞬間、内需が冷え込み、国家市場経済から転げ落ちる。

警察消防民営化?じゃあお前んちが燃えても金払わなきゃ誰も来ないぞ。

治安維持災害対応は「純粋公共財」だ。経済学で言うと、非排除性と非競合性を持つ。つまり、一人の消費が他者の消費を減らさず、利用を拒否できない。

こういうサービス市場が成立しない。なぜなら誰かが払った分にタダ乗りできるから。だから政府提供するしかない。

民間任せ?契約してない奴ん家が火事になっても無視される地獄絵図がお望みか?

公務員全部クビにして民間委託?じゃあその民間は誰が管理するんだ。

行政サービスをすべてアウトソーシング?いいだろう、しかしそれは「委託コスト」や「契約監視コスト」が跳ね上がることを意味する。

しか利益を追求する民間は、非効率地域過疎地とか)にはサービスを届けない。結局、貧しい地方から社会崩壊する。

全体最適を考えるのが国家役割であり、公務員はそのために存在する。しか日本公務員数はOECD諸国でも少ない方だ。

利権で肥えてるのは一部であり、大半は「割に合わない労働」に従事してる。

通貨を刷れば済む」は、財政破綻インフレ入り口

日本通貨発行権を持っているが、だからといって「無限に刷ってOK」ではない。

マネタリーベースを膨らませれば、それが名目GDPに転化する保証はどこにもない。

需給ギャップが埋まった後で通貨発行を続ければ、物価が跳ね上がる。結果、国債金利も暴騰、信認は崩壊ハイパーインフレ一直線。

痴呆MMT現代貨幣理論)でさえ、無制限財政拡大を推奨してるわけではない。税と支出バランスは常に問われる。

財源議論は、民主主義経済合理性の出発点だ。

財源に触れずに政策を語るのは、メニューだけ見て財布を確認しない客と同じ。政策の実行可能性は財源とワンセット。

玉木氏が言及を避けたとしても、学者財務官僚が毎日頭を抱えてるのはそこだ。

民主主義は「誰の財布から、誰に配るか」を議論するシステム。それを「財源なんて気にするな」で潰すなら、それは独裁幻想経済だ。

「減税に反対=利権にしがみつく」は、短絡的すぎる。

減税が悪なのではなく、「再分配機能社会基盤が崩れること」を懸念しているのだ。

一律減税は格差拡大をもたらす。逆進性のある消費税ならなおさら税制は「取る」だけでなく「どう再配分するか」で評価されるべきだ。

自分だけ得する減税」は経済合理性でも正義でもない。

 

減税は議論すべきテーマだが、それには「何を削り、何を残し、何を未来に託すか」という経済哲学必要だ。

「財源?刷ればいいだろ」なんていうのは、ロジックのふりをした怠惰ポピュリズム

2025-04-29

ロマサガリメイク オモロかった(オリジ帝国記付き)

ロマンシングサガリメイク(以下リベサガ)を先日クリアした。すごくオモロだったので、感想史書風のプレイレポを残しておく。自分サガシリーズ自体はぼちぼち遊んでいるけど、ロマサガ系列は初めてなのでヘンなところがあってもご容赦を。

なお難易度については、七英雄のヤバさを聞き及んでいたのでノーマルにした。何十時間もかけて詰むのは面倒と思って……。ファイアーなんとかさんに何度も運ゲーリセットされたり、クソつよ卵に強制二周目を余儀なくされた過去ゴーストが「やめとけ」って囁いたんや。

あんまり長々と書いても他のしっかりしたレビューのn番煎じになるので、感想を三行で要約すると

ちなみにこれを書いている人は、仕事のためにツナギとかエプロンとか華美さがない実用性重視の服装をしている職人気質女子さら赤毛ポニテで元気っ子だと言うことなし)がめっちゃ好みだということを宣言しておきます

ジェラール帝(帝国歴1000年〜1001年)

憎きクインジーは討たれた。敬愛する兄王子、そして偉大な父王の無念は果たされた。しかし未だに残り6人の七英雄がこの世界のあちこちで暗躍していることだろう。その野望を砕くため、アバロン皇帝今立ち上がる。

チュートリアルのクインジー撃破から水上要塞攻略まで。素直にキャットに協力を仰いでほぼ戦闘をせずに要塞攻略した。ライトボールばっかり使っていた印象がある。難易度ノーマルではありながらボス結構強かった思い出。とくに攻略情報などは見ていなかったため、いきなり50年もジャンプしてびっくりした。

アメジスト帝:宮廷魔術士♀(帝国歴1052年)

アメジスト帝を一言で言い表すならば、ひたすらに南を目指した皇帝であった。

ジェラール帝から帝国領土の拡大と七英雄の撲滅という使命を引き継いだアメジスト帝は、帝国ケンカを売ってきた格闘家を討ち滅ぼし、モンスター支配された宝石鉱山を開放し、ルドン高原を乗り越え、辺境である南方の地に覇道を突き進む帝国の風を吹き込んだ。また皇帝出会ったサイゴ族を大いに助け、彼らと帝国の間に友誼を結んだ。

南下の途中、とある洞窟七英雄の一人であるダンダークと出会ったアメジスト帝は、死闘の末に多大な被害を出しながらも七英雄が一の強敵を打ち破るという大金星を上げた。挑むのは時期尚早と諌める臣下の声は、先代から引き継いだ七英雄への衝動支配された皇帝の耳に入ることなく、その怒りに燃える橙の瞳は佇む七英雄にまっすぐ向けられていた。

ダンターク撃破後、余生としてトバでツバメの巣を漁ったりと漫然と暮らしていたアメジスト帝であったが、最後サイゴ族の南大陸への移動を見届けて皇帝の座を退いた。

二代目皇帝宮廷魔術士を選択理由は魔術系の陣形があったほうがいいんじゃないかと思ったから。男ではなく女にした理由は火術が攻撃系っぽかったから(あとデコルテとヘソが眩しかたから)。

難易度ノーマルにしたんだからリセットしたり厳選したりせずにフィーリング皇帝を選んでもなんとかなるんじゃないかと思って、他のキャラクターについてはどんな陣形を持っているかは調べなかった(この出たとこ勝負とある七英雄と戦うまで続く)。

アメジスト時代結構長かった。そのせいか最後の方は敵の強さに味方側のパラメータ特に装備)が追いついておらず、かなりキツイ戦いが多かった。この時代が一番LPボロボロだったと思う。

特に実質的最初七英雄であるダンタークとの戦いは何度も全滅する激戦になった。術技も武具も揃っていないため、ダンタークの攻撃ほとんど致命傷(ふみつけを喰らえば即死)となり、こっちの攻撃は、物理の最大打点が気弾(体術)と切り落とし(大剣)の600、術がフレイムウィップの800。気合とお祈りでなんとか勝てたけど、正直時期尚早だった気がする。実際、ダンターク戦はリベサガで二番目にキツイ戦いだった。

皇帝と側近たち

火術を期待して抜擢したが天術(太陽光線、月光Lv2)の方がメインだった。アンデットがやたらと出てくる洞窟が多くて、一人だけ太陽光線で1000近いダメージを叩き出していた。

体術の鬼。カウンター、ジョルトカウンターコークスクリュー、気弾などなどをひらめいた。あと初期装備のヒールサンダルから繰り出されるふみつけがやたらと強かった。

大剣技をよくひらめいてくれた。ダンダーク戦では流し斬りまで閃いたが幻になってしまった(全滅した)。頼りになるV系イケメンだった。

ダンターク戦において回復が追いつかずに急遽ヒーラーとして投入。意外と打たれ強かった。

火術の人。ファイアウィップオンリーでほぼ戦い抜いた。ダンターク戦では盾持って防御するという、なぜかタンク役になっていた。ファイアウィップがダンタークに刺さりすぎるせいかヘイトを買ったかのようになぜか狙われまくったことが原因。

アルゴル帝:フリーメイジ♂(帝国歴1226年)

アルゴルくんと愉快な仲間たちは滅亡したカンバーランドを走り回り、表ではレジスタンス活動をしていたホーリーオーダーを援助しつつ、裏では武装商船団の頭領を強請って強引に不平等同盟を結ばせた。

バレンヌ帝国皇帝としては、ヴィクトール運河に橋をかけたり帝国大学を作ったり公共事業に力を入れ、後世への礎を築いた。

プライベートでは、(ネレイドに水をぶっかけられたりしたが)マーメイドにて出会った踊り子と親密になり、魔女人魚薬を作ってもらうため東西奔走したが、サイゴの子供(と子ムー)を助けに洞窟に入って、うっかり年代ジャンプをしてしまった。

三代目皇帝は、なんか面白そうだしという理由フリーメイジ♂を選択。ゲットした陣形は多分一回も使わなかったと思う。もろもろのイベントエビス皇帝がいろんな顔をして面白かったので元は取った。このとき格闘家皇帝候補に出てきたのだけど、仲間になってなくても出てくるもんなんだと思った。まあ滅ぼした相手から皇帝には選ばなかったのだけど。

カンバーランドイベント幽霊兵士がうろついている城があって、割と稼ぎスポット匂いがしたけど死者を冒涜すのはなあと思って隣を通ったら念仏を唱えるだけにしておいた。仲間が増えてきたこともあり、訓練場であーだこーだやって閃き適正がある仲間を見つけ出すのが楽しかった。

皇帝と愉快な仲間たち

ファイアボールLv2とフレイムウィップ、そして前皇帝から引き継いだ太陽光線と月光をメインに戦っていたはず。そこそこ杖に閃き適正がありいろいろと閃いた(削岩撃までだっけ?)。「ひょっ」とか「ふよっ」みたいな掛け声が可愛かった。

槍と大剣を修めた。大剣と槍使いが他に居ないからと正直それほど期待していなかったけど、水流剣や無無剣など便利な大剣技、一文字突きなどの強力な槍技を閃くいぶし銀活躍だった。

クラスとして小剣が得意と言いつつ全く閃き才能が無くておいおいとなった男の子。ただその分、剣の才能にあふれており次々に強力な剣技を閃いた。特にみじん切りと濁流剣は中盤まで便利だった。

才女。小剣も剣も弓も閃き適正があり、めっちゃ閃きまくってくれた技のデパート。この時に閃いた技で後世まで含めて一番使ったのはマリオネットかな。

カンバーランド帝国に下った証として傘下に入った大型新人。仮にも皇帝であるアルゴルよりも高い魔力を持ち、サイクロンスクイーズで敵を蹴散らしていた。実はアルゴルと同じくらいの杖への閃き適正があった。

アガタ帝:ホーリーオーダー♀(帝国歴1370年)

カンバーランド拠点とするホーリーオーダーがバレンヌ帝国臣下となり一世紀、新たに帝国を率いる待望の次期皇帝はこのホーリーオーダーから誕生した。

新皇帝のアガタ帝は前皇帝の志を引き継ぎ、領土拡大のため草原地帯であるステップ進出した。そこで出会った草原の民ノーマッドから七英雄が一人ボクオーンが地上戦艦でこのステップ荒らしていることを聞き、七英雄滅ぼすべしと帝国大学の軍師に協力を仰いで史上最大の囮作戦を敢行すると、親衛隊と共に帝国最強の突撃隊として戦艦に潜入した。

七英雄が一の策略家であるボクオーンとの戦いは苛烈を極めた。操り人形との同時攻撃をなんとかしのいだとしても、底力を出したボクオーンの悪夢のような波状攻撃に次々と仲間が倒れてゆく。だが、七英雄許すまじという意志の元で団結した帝国突撃隊の鉾は、最後にはボクオーンの人形の体を貫いた。

ステップを開放したアガタ帝は、続いてアリの被害に苦しむサバンナをも平定し、その歩みを止めた。ステップを平定する前にはメルー地方の各地に脚を伸ばし、退陣までの稼ぎをするかのように東西へ奔走したと伝わっている。せっかく作った人魚薬を試してみることができなかったのが心残りだったと臣下に漏らしていたと伝わっている。

四代目皇帝妥協の上でホーリーオーダーを選択皇帝選択リセットしないという縛りをしていたのだが候補にろくなクラスが出てこず、三連続で術士系になってしまうのはマズいなーとは思いつつもまあいいかと。

アガタ時代の印象は、とにかくボクオーンがキツかったこと。後少しで勝てるというところまで行くのだけど、どうしても最後まで体力を削ることができない。これを十数回繰り返したと思う。ここまで厳しかった理由複数ある。

1. ボクオーンの強冥地相を解除する手段がとにかく乏しかった。せっかく第二形態まで追い込んでも地相を解除できずに一気に回復されて詰みになることが多発。あっちは終わりなき人形劇を連発するだけであっという間に強冥地相にするのに、こっちは解除手段が気弾と太陽光しかなかった。

2. オートセーブを信用しすぎて地上戦から外に出られないことに気が付かなかったことに起因する準備不足。ロケハンをしようと思ったのに、いろいろと術技を閃いたせいで引くに引けずとなった。一回アバロンに戻れば月光Lv.2があったので地相解除手段が増やせたのだが。

3. 見切りもパラメータ陣形も足りなかった。水鳥剣で後衛が薙ぎ払われ、マリオネットで鈍足キャラ利敵させられ、終わりなき人形劇で次々に低HPキャラが倒れる。地獄絵図だった。ちなみにこの戦いでアガタソードバリアを修得した。

攻略中は何回も、なんでデカブツが三回も行動するんですかその細足じゃ折れるでしょ!とか、なんでたった二回ぽっち暗黒タコヤキアタックしただけで強地相になるんですか!とか叫んでた。突破するまでリアル数日かかったはず。一回敗北して新皇帝になったほうがアタッカー月光ヒーラー役割分担できてもっと勝率は良かったように思う。

帝国突撃隊メンバー

高い魔力を活かしてとにかく魔法をぶっぱしていた。各地で合成術を発見したので様々な術を駆使していた。基本はサイクロンスクイーズ。ボクオーン戦では太陽光線でがんばって地相を解除していた(ただ解除できたかと言うと……)。フルフラットを閃いた武闘派

ちなみにホーリーオーダー♀の見た目では、モニカみたいにお下げを肩に垂らしている方が好き。

前任者と異なり大剣に閃き適正がなかったものの、斧と槍に才能があった。特に斧技の閃きは抜群であった。対ボクオーン戦では大木斬、チャージ稲妻突きなどでひたすら攻撃していた。最終的に高速ナブラを閃く偉業を見せた。

前世代が見事な体格に反して体術の才能がなかったのだが、今世代はいろいろと体術に閃き適正があったので採用した。ボクオーン戦での貢献およびとある技を閃いたおかげで本世代のMVPかもしれない。その技とはベルセルクバーナルがタンク役をしてたおかげでソーモンの指輪を着けていたので、ベルセルク後に急に火力が上がってびっくりした思い出。ボクオーン戦ではタンクベルセルク)、火力(マシンガンジャブ)、地相解除(気弾)に大活躍だった。というか仕事が多すぎた。

ボクオーン戦では幻惑剣で人形のスタンを取り続けていた。意外に弓の才能もあったけど地上戦艦内でエルダーボウを取るまではずっとダートを使っていた。なお顔採用

火・地術の使い手が欲しかったために採用。ボクオーン戦では金剛力でシーシアスのサポートアースヒール回復担当していた。長期戦には何よりも優秀なクラスアビリティ必要であると教えてくれた人。

帝国諸国漫遊隊メンバー

後半に前衛枠が空いたので投入。真空斬りを閃いた。予想以上にクラスアビリティが優秀で、後世でも何度もダメージコンバーターを使うこととなった。

砂漠攻略時に投入。見事バラージシュートを閃いた。クラスアビリティである撹乱の優秀さにこのとき初めて気が付いた。影ぬいとフェイントの成功率がエグく、ボクオーン戦でこれがあれば……と思った。

BP回復の強さをボクオーン戦で思い知ったのでアビリティーマスターのために投入。ストーンシャワーを閃いた。この術は貴重な地属性の全体攻撃として最後の方まで使うこととなった。

続く→ anond:20250429223900

2025-04-25

いや、GWさ、大阪万博行こうかなって。

一瞬、ほんの一瞬だけ思ったわけ。流行り物だし? 一生に一度かもしれんし?

でも冷静になった。

GWだぞ? あの、日本列島大移動ウィークだぞ?

そこに万博だぞ?

想像してみろ。

まず、会場にたどり着けるのか?

電車? 駅が入場制限地獄絵図。ホームから人が溢れて線路ダイブするレベル

車? 駐車場? 何日停めるつもりだ? 会場周辺の道路が巨大な駐車場と化す未来しか見えない。

よしんば会場に入れたとしよう。

そこは夢と未来の国……ではなく、単なる巨大な人間圧力鍋だ。

一歩も前に進めない。右も左も人、人、人。

パビリオン? 見えるわけないだろ。前にいる人の後頭部しか見えん。人の熱気でサウナ状態ミスト? あれは人の汗だ。

「〇〇館、ただいま180分待ちでーす!」とか聞こえてくるけど、そもそもその列の最後尾がどこにあるのか分からない。

下手したら、まだ工事が終わってないパビリオンの前で「未来技術(予定)をご覧ください」みたいなパネルを眺める羽目になるかもしれん。

唯一まともに見られるのは、あのリングだけかもしれん。

遠くから。「ああ、あれが……」って。

ミャクミャク様のグッズ? それを買うための列でGWが終わる。

……うん。

やっぱ家でゴロゴロしてるわ。

誰か行った人いたら、生きて帰ってきたら様子教えてくれ。頼む。

2025-04-04

ガンダム仮面ライダーかいうめんどくさいオタクのいるジャンルにハマったが、

もし仮面ライダー平成昭和で分断されてなかったら今だに「平成ライダーは昭和ライダーの設定を破壊している」みたいなことを言うおじいちゃんオタク若い世代突撃する地獄絵図があったのかと思うと、放送休止期間があってよかったなとジークアクス周辺を見ていて感じる

ガノタ古参が厄介、特オタは新規が厄介なイメージがある

2025-04-03

ローンチ大人タイトルにすると一般人転売ヤーハード獲得競争にも加わって地獄絵図になって

遊べないことへの客の不満が貯まるのが明らかだから

売れる見込みが既にあるハードならローンチは多少緩やかにして供給できたほうがいいんだよね

マリカーはいつでも売れるタイトルからローンチでも後で遊べばいいとなる

2025-04-01

anond:20250401141642

獄中で出会った暴力団関係者X氏と恋愛関係になり唆され

当初の弁済の話を無しにしてカネを懐に入れようとして獄中日記による弁済が崩壊

うーん地獄絵

2025-03-12

何故ボードゲーマーは増えないのか?

より正確には、何故2~3時間クラスの重量級ボードゲーム(重ゲー)のプレイヤー人口は増えないのか?

コロナ禍の巣籠需要や、プレイスペースの増加と、追い風にも関わらずプレイヤー人口が増えている気配がない…。

その理由ボードゲームコミュニティに居て「何となくこれが原因じゃないかな?」と思ったので書いてみる。

中級者が居ない

体感であるが、このコミュニティ人口比率二極化している。数少ない入門者と、熟練上級である

入門者のちょうどいいチュートリアル相手になりそうな技量の中級者というのが極端にいない。

彼ら中級者は何処へ行ったのか?おおよその末路は三つだ。ボコられて界隈を静かに去るか、クローズコミュニティに籠るか、猛者共と渡り合う修羅へと成り果てるかである

そのため、入門者はチュートリアルにも関わらずLv.50の熟練者と対峙する羽目になる。結果、負けイベを越した苦行に2~3時間付き合わされるというトホホな思い出だけが残されるのである

まるで衰退が叫ばれていた一時期の格ゲーや、末期のMMOのような有様である

往年の名作を遊ぶ機会がない

ボードゲームには名作と呼ばれるゲームが数多く存在する。

しかしそれらが遊ばれることは少ない。何故か?上級者は既に遊び尽くしてしまっているかである

それ故、入門者が興味を持って名作ボドゲを調べ、一人のこのこプレイスペースへやって来たところで卓が立つのはまずない。

仮に卓が立ったところで、先に述べたように熟練の猛者にかわいがられる地獄と化し、結果トホホな思い出だけが残るのである

一応初心者会などが開催されていることもある。だが、大抵は単発で終わる。面白さに気付いた初心者が中級者になるほどにプレイする機会に恵まれることは極めてまれである

プレイヤーへの要求値が高い

高い、高すぎるのだ。

まずボードゲームを始めたければルール理解せねばならない。しかしこれがもう既にハードルが高い。

ものは試しで30分以内で終わるようなパーティーゲームルール説明書を読んでみるとよい。何言ってんだこいつってなるから

所狭しと書かれた文章、たまに出てくる図解、それらを読み込み理解する。更に自分が誰かを誘った場合他人理解してもらえるように説明しなければならない。

そんなルール説明書が重量級ともなれば10~20ページである

そこで初めてスタートライン。そして…、本当の地獄が始まる。

各々が探り探り駒を動かし、資源を獲得し、カードをめくっていく。すると各々あることに気付き始める。

「あれ、ルール間違って理解してね?」

ただでさえルールが複雑なのだ。人によっては「そんなルール聞いてないよ」とブー垂れるであろう。また、ある人からしたら「こう思ってたけど違った」と自身の当初のプレイプランが崩れ一気に不機嫌になるだろう。

そして盤面は阿鼻叫喚溢れる2~3時間スペクタクル地獄絵図と化し、結果トホホな思い出だけが残るのである

ルールへの理解力と、説明できるコミュニケーション力、そして長時間プレイに耐えられる忍耐。いや~、酷い。

人知人を誘いづらい

ここまで読んでこんな疑問が湧かないだろうか?

「え?友達誘って遊べばいいじゃん。ぼっちか?」

なるほど。ベストアンサーである。素晴らしい。では誘ってみよう。

どんな人を誘えばいいだろうか?まずルール説明1時間ゲームプレイ2~3時間に付き合ってくれる人じゃないとだね。

あと、ゲーム前後コンポーネント(駒とかカードかのこと)準備と後片付け、それらに付き合ってくれる人だと自分が居なくても遊べるな。

うそう、ある程度複雑なルールちゃんと覚えていられる人でないとゲームにならないね

そんな友人。それを2、3人誘おう。

…どうだろうか?果たしてパッとそのような友人知人を思い描くことが出来ただろうか?また、実際に集めるところまでイメージが出来ただろうか?

既に述べたが、重量級のボードゲームは、その難易度が故にプレイヤーへの要求値も高くなりがちである。よほど熱意のあるようなきっかけがなければ「もうやらなくていいや」となるだけではないだろうか。

それならばオープンプレイスペースにそういうメンツ調達しに行くのが手っ取り早いのではなかろうか?

そして初心者は猛者にかわいがられるのである。その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ。

手加減という概念がない

熟練者は初心者に手加減しないのか?」という疑問が湧いた方もいるのではないだろうか?

初心者狩りばかりしやがって、ふてぇ野郎だ。」そう思われた方もいるだろう。

しかしながら、この認識は正しくはない。ボドゲ熟練者は、多少性格言動に難はあるだろうが、基本的には善良な市民である

では何故手加減をしないのか?巷では「手加減は相手に失礼であるから」などという武士のような信念がまことしやかに囁かれているが、これは正確ではないように思う。

彼らは手加減をしないのではない。重量級ゲームは、そのゲーム性が故、手加減をしている余裕がないのである

あらかじめ断っておくが、私は相手を直接叩くことが求められるウォーゲームのようなものはやらない。基本的にやるのは某農業をするようなタイプの苦行である。そのため、認識齟齬があると感じられるかもしれない。

その上でだが、重量級のボードゲームというのは非常にシビアである首位いから脱落するのは一瞬だが、コツコツ積み上げてきたプレイヤーの盤面が覆ることはほぼない。

それ故、上級者が初心者邪魔にならない堅実なプレイをすればするほど、初心者からすれば一方的に突き放されるような展開が続くのである

気が付けばダブルスコアが付いた状態で2~3時間付き合わされたというトホホな思い出が残るのである

実況プレイ動画のようなものが作りづらい

時代は大配信時代であるボードゲームの実況動画なんか出してみたら人も集まるんじゃないか!?

いいんじゃない?試しに出してみたらいいと思う。絶対に伸びないから。

重量級ボードゲームは傍から見ていると絵面が絶望的に地味である。各々が黙々と悩みながら勝っているのか負けているのかもよく分からない絵面が永遠と続く。

どこで戦局が変わったのかも分りづらいかカットも難しい。これが数時間。そんなもの、だれが見るというのだ。

信じられない、というのであれば重量級ボードゲームプレイ動画というのを見てみるとよい。大体悲惨なことになってる。

多少精通している自分が見てもつまらないと思うのだ。いわんや初心者をや、である



つらつらと適当なことを書いたが、おおよそこんなものも原因じゃないのだろうか。

最後

こんなタイトルにしておいてなんだが、自分は重量級ボードゲームプレイ人口が増えることはまず無いだろうと思っている。細々としながら今後も続いていくだろう。

というか、別に増やしたいと思ってない。寧ろ自分が若干嫌気がさして去ろうかと考えてもいる。

最近やったゲームに対しての感想が軒並み「こんなのに数時間も付き合わされたのか」だった。顔馴染みのよしみで卓を埋めるためのメンツとして参加し続けて疲れてしまった。

次の予定が近い、という相手配慮しながら早回しでプレイしていたにも関わらず、当の本人は手番のやり直しや長考を頻発し、散々雑談して遅延した挙句片付けもせずにいそいそと退出していく。そういうしょうもないことにイライラするようになってしまった。

卓に参加しながら「あー、これなら映画行ったり美術館行ったり服買い行ったりしたかったな」や、「この時間だと帰りにスーパー寄れないな」といった思考プレイするのにいい加減嫌になった。

上で書いた内容は自分が不満に思っている内容もいくらか含まれているため大分主観的な内容であるということは断っておく。改善もされないだろうと諦観もしている。

2025-03-06

麻雀プロ番組Mリーグは「運だけで誰が失職するか」を楽しむコンテンツ

Mリーグっていう麻雀プロリーグがあるんだけど、あれがまぁ酷い。

Abemaでやってて平日水曜以外ほぼ毎日配信してるから暇つぶしにはちょうどいいんだけどさ。

どんな番組かっていうと、簡単に言えば麻雀プロたちが8チームに分かれて団体戦やるっていうコンテンツ

ルールMリーグ独自ルールがあって、それで年間のポイントを競うんだけど、成績悪かったプロシーズン終了後にクビになる。

これがMリーグのウリでもあり、地獄でもあると。

で、何が問題かっていうと、そもそも麻雀ってそんな短期で実力出るゲームじゃねえんだよな。

これ、昔からデータでもはっきりしてて、少なくとも1000半荘とか2000半荘くらい打ってやっと実力が見えてくるって言われてる。

でもMリーグって1年で1人20戦とか30戦くらいしか打てないわけ。

20戦って、ガチで何もわからん

麻雀知ってるやつなら全員わかると思うけど、20戦なんてただの運ゲー

1年頑張って、ツイてたやつが残って、ツイてなかったやつがクビになる。

これでプロ人生決まるって冷静に考えてみ?

Mリーグは実力を競うリーグですとか言ってるけど、いやいやいやいや、それ嘘だから

本音では「今年の運ないやつ誰かなー」っていうゲームだし、観てるこっちもそれを楽しむコンテンツだよ。

実際、プロ本人たちも絶対わかってると思うんだよな。

どれだけ練習しても、最後は運が9割ですって。

でも「運ゲーから負けてもしょうがないです」とは口が裂けても言えないわけ。

だってMリーグ競技麻雀で、実力を証明する場ってことになってるから

から負けたら反省配信とかやって、あーだこーだと戦術反省するんだけど、いやいや反省とか無意味からw

どうせ運だし、どうせ次ツモが良ければ勝ってたし、悪ければ負けてたんだから

でもその運に殺されて、次のシーズン契約なしですって言われると、プロ生活できなくなるわけ。

麻雀プロなんてそもそも給料なんかほぼ無いし、Mリーグ契約切れたらほぼ無職

解説とか講座の仕事くるかもしれないけど、正直それだけで食えるほど甘くはない。

YouTubeやるにしても、もともと人気あったやつ以外はすぐ埋もれるし、雀荘勤務に戻るプロも多い。

この「プロなのに実力より運でクビになる」「クビになったら食い扶持が消える」って構造がめちゃくちゃ面白いんだよ。

なんか現代リアル人生ゲームって感じ。

「今月運なかったか人生終わりですw」ってやつをリアルタイムで観れるわけ。

人が仕事失う瞬間を娯楽として楽しむって、人間のクズっぽくてすごく良い。

Mリーグ自体がそういうコンテンツとして成立してるのほんと面白いんだよな。

んで、これがプロ本人だけの問題ならまだしも、チームのファンとかも巻き込まれるのがまた地獄

推し選手調子悪いと「もう契約終わりか...」って勝手葬式ムードになるし、逆にちょっと勝っただけで「来年も安泰だ!」とか大騒ぎ。

ファン選手運命に振り回されてて、何この地獄絵図?って思うけど、それも含めて面白いんだよね。

結局Mリーグって麻雀プロが運だけで生き残りを賭けるリアリティショーみたいなもんで、そこに人生賭けてるプロたちが必死にしがみつく姿を見て笑うっていうコンテンツなんだよな。

真面目に戦術がどうとか語ってるファンもいるけど、いやいや、そんなもん無意味ですから

だって運ゲーから

俺はそういうMリーグのクソさ加減が好きだし、今年も誰がツモに嫌われて人生終了するのか、楽しみにしてる。

で、クビになったやつがその後どう転がり落ちてくかまでセットで楽しみたい。

Mリーグって結局そういう娯楽なんだよ。

プロスポーツの名を借りた運ゲーで、ガチ人生壊れるのをみんなでゲラゲラ笑って観る。

麻雀好きなやつほど、Mリーグのこの地獄っぷりに気づいてると思うけど、表立っては言わないよね。

Mリーグ最高!とか言っときながら、裏では「この運ゲー地獄たまんねえw」って感じ。

俺はもう隠さず言っちゃうけどさ。

Mリーグは運だけで誰が失職するかを楽しむコンテンツです。

麻雀プロに「実力で勝負」とか言わせるの、ほんとやめたれw

2025-01-31

anond:20250131210644

チー牛が量産される地獄絵図じゃん嫌すぎる。日本人も少しづつ美形が増えていってほしいから、それは嫌だ。

2025-01-20

日本テレビが「ポリコレ」を入れてはいけない理由

日本には「風呂文化」があるから

風呂」で商売してる旅行業者の多さ。

旅行ガイド込みで作ってる番組の多さ。

そこにポリコレな「女の裸は禁止」が絡んで、最近は「汚いおっさんの裸をいかに見せつけるか勝負」みたいな映像で溢れてしまっている。

これは当たり前だが日本以外ではあり得ない話で、海外では女の裸が減った分男の裸が増えたりはしていない。

杓子定規ルールに従うしかできないサラリーマン映像屋のせいで日本だけこんな地獄絵図になっている不幸。

ああ、テレビが見たくない。

1日に2時間くらいつけるだけなのに、2時間もあれば必ずひとつおっさんの裸をぶっ込んだ「温泉」「サウナ」「下ネタ芸人」のCMが入ってくる。

ほんと異常な国だよ。

2024-12-29

anond:20241228142313

5大AIが台頭してそれぞれのAIに付く人類派閥世界中で入り乱れて戦火を交えない闘争を繰り返す地獄絵図が繰り広げられる可能性の方が高いぞ

AI同士は対立に利点がないことは理解するだろうが人類がそうさせないことも理解して宗教神や大国のように振る舞うことを学習する

2024-12-25

何でこうなったのか、部外者にも分かるように整理してみる

水星の魔女の同人界隈マジで怖かった

 

どのアニメでも公式カプをうっすら祝ってるくらいで同人誌とかは出したことない、

特に百合好きではないけど公式カプが百合だというなら祝う気持ちはある)

水星魔女でも基本オールキャラ系のファンアートしか見ないが積極的に避けてるわけじゃないのでカプ二次創作も目に入ることがある、

くらいの増田がなるべく部外者にも分かるように何で水星魔女同人界隈がこんな魔境になってしまったのかを整理してみると

 

・女主人公スレッタとヒロインにあたるミオリネに対してそれぞれ恋愛感情を持つ男キャラ(グエルとシャディク)がいる

→初期はスレッタから別の男キャラエラン(強化人士4号))に対する恋愛感情が描かれ、

ミオリネも過去にはシャディクに恋愛感情を持っていたらしいことが描かれている

→最終的にはエラン(強化人士4号)が退場、グエルとシャディクはスレッタとミオリネから振られる形となり、スレミオがカップルとして成立した

アニメ内で明言されたわけではないが二人はお揃いの指輪をしており後に「二人は結婚した」と監督発言した)

しか百合と男女が入り混じった五角関係が描かれたことで、

「こっちは百合を見たかったのに男女カプ要素を混ぜられた!騙された!」「こっちは男女カプに期待してたのに男キャラ踏み台にされて百合になった!騙された!」

百合派と男女カプ派双方が殴り合い、双方が公式を叩く泥沼の地獄絵図が生まれ

アニメ完結後の声優へのインタビューで「結婚した二人(スレミオ)」という文言があったのだがその後雑誌電子版でその文言が削除され、

公式から「皆様一人一人の捉え方・解釈にお任せする」という声明が出た結婚削除騒動なんてものもあり、火に油を注いだ

 

https://g-witch.net/news/detail.php?id=20824

 

折しも世の中(特に海外)ではLGBT権利について敏感になっていて、「百合ナーフする公式姿勢同性愛差別的だ」という批判も招くことになった

 

百合VS男女と比べると目立たないが、グエルにはラウダというブラコンの弟がいてこの兄弟BLカプもまあまあ人気があった

だが最終的には(恐らく(※後述))ラウダと女キャラペトラカップルが成立したので、これまた兄弟BL派が公式を叩く事態に発展した

「いや、実の兄弟なんだから公式カップルになるわけないだろ」とツッコミが入り、こちらは(少なくとも表面上は)比較的早く鎮火した印象

 

世界観ストーリーにそれっぽい設定や謎はあったが、本編では深く掘り下げられることがなかった

また戦闘シーンも限られていたので、ストーリー考察勢やメカオタク勢が定着しにくく

キャラデザは良かったこからキャラ萌え・カプ萌え勢がファン層の多数を占めるようになった

 

キャラモノローグが全くない・説明台詞が少ない演出手法を取っていて、キャラ本心ストーリーの流れが分かりにくかった

そのため「このキャラはこう言っているけど、本心ではない」「このキャラはこの場面で何も言っていないけど、きっとこう考えてるに違いない」

といった無理筋解釈可能(というかそういう解釈否定できる材料がない)となってしまった

そのせいで、カプ絡みに限らず「この場面はキャラAが悪い」「いや、キャラBが悪い」といった論争も際限なく発生した

 

大体こんな感じ

 

 

何だかんだ言っても普通に見てればスレミオ(と男女カプのラウペト)が成立したんだろうなと思える作りではあったし、

「本当は男女カプのグエスレやエラスレが成立するはずだったのに、スレミオになるなんておかしい」

「本当はBLカプのラウグエが成立するはずだったのに、ラウペトになるなんておかしい」

かいう主張はどうかしてると思う

 

でも本編の描写やグッズ展開やプロモーションからして、公式には「百合・男女・BL全部のカプオタに媚びて売上を伸ばしたろ!」という魂胆があったように見えてしま

リンク先の記事(著者は自分とは別の増田)にも書かれているけど、

 

水星の魔女、本編と広報の足並みの揃わなさにイラつく

 

放送中〜放送直後の公式は、スレミオだけでなく人気がある非公式男女カプやグエル・ラウダ兄弟の組み合わせでキャラをセットにしたグッズの販売プロモーションをしていたからだ

(男女はあくまで友人、兄弟あくま兄弟としてセットにしましたと公式サイドは言うんだろうが)

 

あとスレミオもラウペトも何故かアニメの中でお互い好きとか愛してるという類のことをはっきり言い合うシーンがなく

「多分(恋愛感情的な意味で)好き合ってるんだろう」という曖昧描写に留まっていて、

特に女同士であるスレミオには非公式男女カプオタから「ただの重い友情であって恋愛ではない」と言われる隙ができてしまった

 

一応公式同性愛カップルのはずが明確な描写は避けて非公式男女カプにも餌を撒いてるとなれば今時炎上もするだろうし、

キャラたちがスレミオの踏み台というか当て馬や引き立て役みたいになってたのも確かなので非公式男女カプ派の怒りも理解できなくはない

そんなわけで(ヒートアップしてるカプオタが悪いのは前提として)、公式にもあまり同情はできないというのが正直なところ

 

冒頭にも書いたが自分別に公式カプが百合でもいいと思っててアニメの中でそう描かれてれば祝うつもりもある

でも、アニメ描写を見てもグッズ展開などを見ても「で、結局公式はどうしたいんだ?」と首をひねってしまって、公式カプとして祝っていいんだか悪いんだか判断がつかないんだわ

まあ批判を受けたせいか最近はさすがに非公式男女カプの組み合わせでグッズを出すことは減ってるみたいだが…

 

「この二人は結婚しました、付き合ってます」程度のことさえ表現できないなら、何でアニメを作ってるのか?

話の本筋じゃない恋愛描写ですらこれなんだからましてや戦争経済格差恋愛以外の人間関係問題なんて描き切れるはずもなく、

水星魔女ロボットアニメにも関わらず暴走するカプオタ・キャラオタばかりが目立つ作品になってしまった

 

 

と、ここまで散々なことを書いてきたがこう見えても放送中はけっこう楽しんでたし、未だにキャラメカ愛着みたいなものもあるんだ

世界設定・メカデザ・キャラデザ、どれも確かに良い部分もあったと思えるだけに料理の仕方を間違えたのがもったいないと感じる

 

水星魔女を見て思ったことをまとめると、

 

・今の時代創作物での同性愛の取り扱いにはもっと慎重になったほうがいい

非公式カプで商売をしようとするのは、公式カプ派・非公式カプ派の双方に不満が溜まることになるのでやめた方がいい

ロボットアニメなのだからメカによる戦闘戦闘が起こる背景をちゃん描写した方がいい

・直接的な描写がない部分も察してくれる理解ある視聴者ばかりとは限らないので、

できるだけモノローグ説明台詞キャラ気持ちストーリーを明快に説明した方がいい

 

といったところだ

 

ここまで拗れてしまたからには、もうよほどのことがない限り沈静化は無理だろうなと諦めている

新しいガンダム作品を作るスタッフや他のアニメ制作会社のスタッフは、ぜひ水星魔女他山の石にしてこんなことにならないよう頑張ってほしい、としか言えないのが悲しい

2024-12-02

anond:20241201221110

ネタで言ってるの?パクられたんだよヴァンサバ側がね

ダダサバ以外のヴァンサバライクゲーはなぜかダダサバパクリだと認識してる人が一定数出てきてる地獄絵

2024-11-18

anond:20241118081407

今までのパターンだと、最初はてブで叩かれてた意見が一発逆転してホッテントリになるケースは、ここ数年たまにあった。

だけど今回は、反対派の意見が一度も表に出てこなかった、これが恐ろしい。

ネットの水面下で起こってる事態が、まったく捕捉(ブックマーク)されなかった。

いきなり逆転された結果だけ見せられて、、、皆んな阿鼻叫喚地獄絵図になった。

何か分からないけど、明らかな異常事態が起きてるよね。

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