はてなキーワード: ルアーとは
シャニマスのライブ上の演出について一部界隈で物議を醸している
シャニマスとはアイドルマスターシャイにカラーズというゲーム及びその関連コンテンツのこと
プレイヤーは「プロデューサー」となって主にアイドルを育成するコンテンツを楽しむ
「ファン」ではない独自の視点がもたらす体験がこのシリーズと他の二次元アイドルコンテンツとの最大の違いだと、個人的には思ってきた
で、問題になっているのは、このコンテンツのライブで行われた演出
先に開催されたシャニマス7.5thライブルアーのファイナル公演『螺旋』では
バンドマンたちもライブを盛り上げてくれたが、本題ではないのでここで触れるに留める
披露された曲の一つで、出演している女性アイドル(声優)と男性ダンサーの絡みがあったのだ
身を寄せ合ったり、膝に乗ったり
そんな絡みを嬉しく思わない、むしろ許せるはずもない層も当然いて
私は2日目の公演(2日間開催)を配信で視聴した
個人的に違和感があったのはステージで実際にそのパフォーマンスがあったときよりも
その後のMCで出演者が「膝に乗ったくらいでどうにもなりませんから」みたいなことを言ったときだ
はっきり言って、こんなことをしたら嫌がる層が客にいることなんて考えるまでもないことだし、MCで触れたということはしっかり認識していたということだ
そして案の定、こんなことになっている
やる必要なかっただろ
というのが第一印象
ここで私は、この件に関しても運営が悪いと思った
ユニークな文章で、こういう感情が冷笑の対象になることはわかっているが、嫌なものは嫌、と素直に綴られていて意外と好感が持てた
そのなかで、ブログの筆者が自身に寄せられた非難というか反論というかをいくつか挙げていたのだが
その中で個人的に気になったのが「K-POPではよくあるやつなので、K-POP系譜のシーズ(問題のステージを披露したユニット)なら当然でしょ」みたいなコメントだ
じゃあなんすか……
シャニマスさんはクソ高いチケット代払ってわざわざ現地や配信観に来るような自分たちの顧客が嫌がるってわかりきったことを、どっかの流行りをマネしたいってだけでやって炎上してるっていいたいんですか
…………やるんだよなぁ~~~~~~~!!!!
そう、個人的にわざわざ筆を執って匿名投稿にいたったのはのは他でもない、この感情なのだ
最近のシャニマスは、熱心に追いかけても客の方をまるで見ていない、と感じてしまっていたところにこの件はぶっ刺さったのである
そんなことよりバズりたそう
『Y/M Love letter』が普段と違う層に触れられたこととか
『SOS』のバズが忘れられないのだろうか
もう一度TikTokでバズりたい感じがしてならない
最近のストーリーは、有名文系私立を卒業して、大企業だからで入社して、文学部卒だからで配属された人がネットで集めた知識で書いてるんかなっていうくらいのペラペラ感
ライブもそう。シャニマスのためのライブじゃなくて、ライブイベントを開催するためのシャニマス。
ステージ用意したんで踊ってくださいよ、コンセプトは後付けでくらいの適当さ。
今回のツアー全体もそう
コンテンツの売りとしてさんざんっぱら「実在性」だの「リアリティ」だのと主張していたにもかかわらず
急にツアー各公演は並行世界で、ファイナルでそれが統合されてみたいなこといいだして
なんかそういうファンタジーも好きな人があれこれ考えてるのを眺めてるけど、だとして、だからなんだったの
……と、色々溢れてしまいましたが
要するに顧客の方を向いていないと思ってる
私自身、6周年まではほとんど全部のライブで現地に足を運んでいたが
今年はもう嫌になって在宅でいいかと思っていたところにコレだったのである
本当にもう無理かも
俺はもう船を降りるよ
円環とか螺旋とか言ってるし、いっそ宇宙の彼方へいってくれれば、目の端に移って煩わしいこともなさそうでたすかる
「炎上」という言葉に引っかかっている様子の言及があり、「なるほど、ちょっと言葉が強いか」と思ったので関連する表現を修正しました
ただ、問題が社会的な規模としてどれくらい大きいかとかは増田はあまり気にしていません。この増田は表題どおり個人的なことなので、「普段はSNSでもライブの感想も目につかないけど、今回はこの件が自分のところまで土解く状況になっている」くらいでも、問題が生じているということに主眼をおいています。
○○マルアールは~の登録商標です、という書き方の頭の悪さよ。
ヒント:重言
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA512 https://anond.hatelabo.jp/20250930181442# -----BEGIN PGP SIGNATURE----- iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaNufgwAKCRBwMdsubs4+ SHP/AQDKokzWpNlyHGbp0TlDN4PqG5sd/iw0gSgOiiZzxMjuCgEAzrEnuqbqsP0b Fa0V4leBMNzDo1CiKKn48hHFwiJ5Pgk= =e1Lj -----END PGP SIGNATURE-----
カヌーはお椀を前後に引っ張ったかたちをした、幅広底深のオープンデッキのフネで、積載能力が高い。カヤックは底の浅い流線型をした、コックピット部分に穴が開いたクローズドデッキのフネである。
カヤックには、グラスファイバー製で一体成形のリジッドカヤックの他、広げた折り畳み傘のように、グラスファイバーやアルミの骨を組んで、岩にこすれても簡単には破れない丈夫な防水スキンを張った、フォールディングカヤックがある。専門店で注文する。
機能的には、水遊び用の全長1m強の小回りの効く水すましタイプ、荒れ狂うホワイトウォーターに飛び込んで戯れるロデオ、全長5mほどでキャンプ道具など積載できるツーリングカヤック、舵のついたシーカヤックなどに分けられる。
カヌーではオール(パドル)の片端のみに水かきがついていて、片膝を立ててJストロークを左右繰り返して直進する。
カヤックでは、両腕を伸ばしたままパドルをもち、横倒しにした8の字を立体的に描くように左右に動かして漕ぐ。上手い人は、進路変更以外では、パドルの先をほとんど水面下に浸けない。私はというと、半分以上先を浸して強引に漕ぐ、水上の筋トレ派だ。
性能の良いライフジャケットは必須である。性能は浮力のkg表示で判断する。必要スペックの詳細はアウトドアショップで尋ねてほしい。単に静水で浮くだけでなく、流れの落ち込みで圧されたとき浮力を保証するようでないといけない。浴槽の栓を抜くと水と共にゴミが渦を巻くが、川で流木等が積み重なっている場所は水の吸い込み口で、近づくとフネごと引き込まれてとても危険だ。
パドルは、ホームセンターで売っているのは予備として、できれば専門店で良いものがほしい。
服装は、頭は帽子かバンダナ、胴はウエットスーツか冷水ではドライスーツ、足元は長靴かサンダルがいいというが、要は日差しと低体温を防げる機能的な格好ならなんでもいい。
貴重品や着替え、食料などは、防水のドライバッグに入れて膨らませ、転覆しても荷物が浮くようにしておく。
地図は、国土地理院の一番細かいものをコピーするか、場合によっては川地図が買える。堰堤の場所(上陸して回避する)、最寄りの道路、民家などの場所、キャンプ場のある上陸可能な岸などがわかればいい。
自分のフネをもつ人は好きなとき好きな水に浮かべればいい。カヌーの場合、川でははじめ、へ先を上流に向けて漕ぎ出す。
フネをもたない人は、アウトドアショップやカヌーショップ、それにレンタルカヌー屋が開催する体験ワークショップやツーリング(川下り)に申し込むことになる。どちらも漕ぎ方はもちろん教えてくれるが、ツーリングでは流れの読み方も教えてくれるはずだ。関東だと長瀞、関西だと吉野川、北海道だと釧路川など。
フネが転覆して中の人が水没することを沈するという。ワークショップでは教えることになっているはずだが、沈したときパニックで溺れないよう、また対処のしかたを知るために、一度は経験しておくのがいい。
風波が強くてフネがあおられるときは、水面をパドルで押さえるように叩いてバランスをとる。波に対してフネが横向きになったり、岸近くの波に巻かれると転覆しやすい。川で水が白くなって見えるところを「瀬」というが、瀬に入る前にコース見をしてから突っ込む。瀬に岩が噛んで泡立っている場合はヘルメットなどが必要だろう。日本の川は急流で短い。
私はツーリングでは一度も沈したことがなく、漕ぎ方もずいぶん上達したものと思っていた。なにしろ2000km近くフネに乗ったのだ。ある夏、友人夫妻と湖で小さなカヤックを漕いだところ、私より非力なはずの友人の奥さんは静水で2倍のスピードで進んだ。体重差で言い訳はできない。つまり、これまで私は流れに逆らわず、流れに乗って川下りをしていただけであるのが判った。あまり従順すぎるのも考えものだ。
2025年現在、川魚を食べて健康に問題ない日本の川があるのかわからない。昔、極北に注ぐ川の水の澄んだ上流部で、ルアーを投げると簡単に20-30cmの鱒が釣れた。釣りの腕は素人だ。それまで虫さえ殺したことのなかった私は、釣りあげた魚を前に途方に暮れた。話によると、石で魚の頭を殴りつけて気絶させるといいらしいので、そうしたところ、魚はじたばた暴れたままだ。動物愛護と調理計画の板挟みになった。(略)
ホイルに包んで焚き火でバター香草焼きにした。このときの魚には申し訳なく思っている。冥福を祈りたい。
人類が火を使うようになって文明への道を歩み始めたといわれるが、子孫の私は火をつけるのが上手くない。燃え広がらないのだ。つい着火剤に頼るので、上達しない。あるとき、直径30cmほどの流木を見つけた。ノコギリで挽くのが面倒でたまらず、油をかけて丸ごと燃やそうかと思ったほどだ。
カヤックのツーリングは楽しい。夕暮れ空が色のグラデーションを濃厚にしていくころ、音のない澄み切った空気のなか、ウイスキーを啜りつつ(ビール等かさばるものはあまりもち込まないでいた)焚き火を突っつき火の粉を眺めるのは、この上なく愉快だ。
ビキニアーマーって聞いて、どこかバカっぽいエロ装備だと思ってるやつ、まずは歴史の深みを舐めるなと言いたい。あれ、実は1930年代のアメリカのパルプ・マガジン――SFやファンタジーの雑誌の表紙に最初の金属ブラジャーが現れたあたりから始まってる。女性戦士の象徴として、剣と盾を持ったビキニ姿の美女が「異世界の強さと色気」を全力でアピってたわけだ。
そもそもビキニそのものの命名は1946年に水着として誕生した後なんだが、それ以前から露出度高めのツーピース鎧はイラストで描かれてたらしい。レッドソニアなんてアメリカン・コミックの女戦士は、1973年初めて登場した時は普通にチェーンメイル姿だったけど、すぐ翌年にはスケイルアーマー型ビキニになって伝説化。
実際の歴史には半裸で戦う女戦士はほぼいなかった(残念)。でも古代ローマにはビキニパンツだけで戦う女剣闘士像まで残っていて、そっちの方がリアル感あるってのもポイント高い。そこから時代を経て、1970~80年代のファンタジー、アメコミ、そして日本のゲーム「ドラクエ3女戦士」や「幻夢戦記レダ」なんかで完全に“色気と強さ”の象徴として定着した。
要するに、ビキニアーマーは「女戦士最強」のアイコンとして、時代ごとに進化してきた。実用性?そんなもん、ファンタジーに野暮な話。露出と非現実が混ざりあった世界――それが、ビキニアーマーの歴史の真髄なんだよ。
どうやら300万ダウンロードされたらしいめでたい
ネット上では運営に対する不平不満、誹謗中傷、クラス批判等々目にすることができるが、私はそこそこ楽しめている
課金は2ヶ月で14000円
満足に使えるクラスとして7クラス中4クラスで、後の3クラスもそこそこカードはあるが、キーカードが無い
エーテルは5万、ルピは15000円ある
正直、全カード欲しいし、ロイヤルネメシスのレジェンドが無いのが辛い悲しい
新弾のカード全て作りたい気持ちだがエーテルがおそらく足らない
なのでデッキブーストバンドル5000円は買うことになるのだが、あとはガチャ運でしかない
さて、2弾環境の1ヶ月半はどうだったかというとそこそこ面白かった
マスターにも到達できた
前弾はエルフを使っていたので2弾の最初はエルフだったが、守護ビショが無理すぎてやめた。
なのでウィッチにノーマン(2弾の戦犯)がはいったスペルウィッチを触ったりしていた。まだそこまで嫌われていなかった。
その後、ララアンセムが引けたので純土ウィッチを触って遊んでいたが、ウィッチにきつかったのでやめた。まあ楽しくはあった。ララアンセムかわいいし
そして、配布デッキでナイトメアをもらうとちょうどケルベロスが3枚になって、スキンもあったのでミッドレンジナイトメアを触ってみた。TwitterでCQCQさんの構築が流行っていたのでちょうど良かったし、強かったし、楽しかった。リアニメイトは楽しいね
この頃にはロイヤル、ウィッチの台頭により守護ビショが絶滅していたので、エルフを使っていた。
YouTubeでプロやエルフの上手い人の配信を見て勉強した。ロイヤル対面は難しいが、ウィッチには結構有利だったので良かった。ただプレイ難易度が難しすぎて頭が毎回爆発しそうだった
あ、忘れてた。リリース後すぐにドラゴンのレジェンドを6枚生成したが、デイリー専用デッキとなった。次弾で輝いて欲しい。ここの2万エーテルがあればもっと潤っていたのだが、おかしいな
リア友とは二、三回遊んだ。1人はガチ寄りで1人はエンジョイだった。
2pickはやっていない。配布のチケットでお試ししたら即2敗したので私には早かった
配信者もそこそこやってて盛り上がってた。
次の弾ではマゼルベインが楽しそうだが弱そうで辛い。生成したくない。そんなに課金したくないけど全部使いたい。辛いね。はやく来週になって欲しいね。
始まったら始まったで、強いデッキが判明するまでエーテルケチケチ節約するし、ネタカードでランクマッチしたくないんだけど、新環境のわちゃわちゃは楽しみたいんだよね。全カードくれ〜。あとスキンとフルアートもくれ〜
控えめに言って神ゲー
LINEオープンチャット「はてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらにAIを使用し、試験的にまとめまています。
熱波と物価高に揺れる真夏の日本で、メンバーは食・健康・キャリアの三本柱を軸に、家族問題や社会制度の隙間まで深掘り。
日常の小さなDIYから世界経済の急落まで話題幅は最大級――それでも「おいしいもの」「推しガジェット」「推しアニメ」があれば、明日も乗り切れるという雑談力の底力が光った1週間だった。
https://anond.hatelabo.jp/20240722084249
釣りではヤーポンが使われる事が多い
でも全部が全部ってわけでもなく中途半端に混在していて、なら統一しろよって思う事が多い
ロッドの長さはフィート、シンカーはグラムなのにラインの強度にはポンドを使う一方でラインの長さはメートルを使う
これ別にアメリカやイギリスのメーカーの表記なら自由にすればいいんだけど、日本のメーカーでもコレだから理解に苦しむ
まともにグラム表記されるシンカー、要はオモリだけど、逆に日本では号という尺貫法由来の単位が使われることが多いという謎
号が厄介なのは釣りのオモリは1号 = 1匁だけど、植木鉢とか服のサイズとかは重さじゃなくて、長さも重さもとにかく何でもありな単位だってこと
こんな何の単位かすらハッキリしていないアホ単位に比べればヤーポンの方が遥かにマシだなって正直思ってしまって悲しくなった
ヤーポン滅ぼす前に号を滅ぼさないと何も言えないわ
君の主張は表面的かつ偏見に満ちている。すべてに反論してやる。
: ガンプラのランナーはリサイクル可能で、バンダイは「ガンプラリサイクルプロジェクト」を推進している。むしろ''循環型ものづくりの最先端''だ。環境負荷の高い製造業と一緒にするのは筋違い。''論破完了。''
: 電気自動車やハイブリッド車の普及が進んでおり、排ガス問題は改善傾向にある。さらに、旧車やスポーツカーは文化的価値があり、「環境に悪い」だけで語るのは短絡的すぎる。
: 加えて、現代の自動車は燃費向上や排ガス規制が厳格になっており、一昔前とは比べ物にならない。環境問題は「車そのもの」ではなく、エネルギー政策全体の問題だ。
: キャッチ&リリースの概念が普及し、環境負荷を抑える努力がなされている。むしろ釣り人は自然環境を守る意識が高い層も多く、水質保全活動にも積極的に関わっている。針やルアーを撒き散らす無責任な行為はごく一部のマナー違反者であり、それを釣り全体に適用するのは暴論。
: 確かにゴルフ場の開発には森林伐採を伴うことがあるが、多くのゴルフ場は環境保全型の管理がされており、植生や生態系を考慮した運営がなされている。むしろ、使われなくなった土地を有効活用して作られるケースも多く、単純に「森林破壊」と断定するのは浅はか。
: むしろ格闘技は礼儀や規律を重んじるスポーツであり、精神鍛錬にもなる。自己制御や忍耐力を養い、攻撃衝動を抑える効果すらある。プロ選手が道徳心を持ち、社会貢献する例も多い。
: 「格闘技 = 野蛮」という発想こそが''無知な偏見''であり、論理的に破綻している。
: スポーツは人々の結束力を高め、共感や感動を生む。確かに一部の過激なファンは問題を起こすが、それは個々の人格の問題であり、スポーツ観戦そのものが野蛮になる原因ではない。むしろスポーツを通じた国際交流や文化的影響を考えれば、肯定的な側面が圧倒的に多い。
: ゲームが攻撃性を増すという主張は科学的に否定されている。むしろ、ゲームはストレス発散や認知能力の向上に寄与することが研究で明らかになっている。暴力的な人間がゲームをしているだけであって、「ゲームをするから暴力的になる」という因果関係は成り立たない。
: これも「ゲームが暴力性を増す」というデマと同じ構造。むしろアニメのジャンルは幅広く、平和的な作品や感動作が数多く存在する。「アニメを見る=攻撃的」という主張は事実無根の偏見に過ぎない。
: ラノベも立派な文学の一種であり、創造力や読解力を養うのに貢献している。むしろ読書の本質は「多様な視点を得ること」にあるため、特定のジャンルだけを排除する考え方こそ狭量である。
自分は釣りに興味がないのでよくわからないが、釣り竿とかルアーとか色々と商材があって、人気なものはやはり転売ヤーの餌食になっていたりするらしい
そしてたまに「これ使わなかったら転売するんだよ」とか「あれ、いくらで売れました?」みたいな会話がある
自分にとって釣りの話題は興味も知識もないのでそこに加わることはないのだが、俺は基本的に転売という構造自体が好きではないのでその話はいつもモヤモヤしている
ただ、業種によっては転売が通常営業なところもあるし、地域性でも文化は大きく異なる
まあ転売と言っても個人がいらないものを売るという当たり前のことだとは思う
単に個人の不用品を売買することと、大量にあるものを市場から横取りして価格を吊り上げるものは本質的には違う
ただ、転売という言葉が一般人に浸透しすぎて普通の中古売買を転売といったほうがとおりやすくなってる
結局俺には釣りの転売なんてどうでもいいことだが、転売を是とする人が目の前にいるって事実は若干心をざわつかせる
まあ俺だって黒いことをしてこなかったなんてないし
アクティブにルアーを使ってバスやスズキを釣るキャッチアンドリリースの釣りもあれば、河川でヘラブナやタナゴをじっと待つ繊細な釣りもあります。
釣りの道具も1000円台から入門セットがあって、上は数十万の釣り道具もあります。
突き詰めると釣り系の太さ0.1mmを気にしたり、コンマ数グラムの針の重さにこだわることもあります。
道具に金かけても、釣りの腕はやらないと上達しないので深みがあります。
釣り場では春夏秋冬の自然の移り変わりを感じて、釣りを通して繋がった釣り人友達とはずっと趣味の話をできます。
家で1人で次の釣りの計画を立てて、仕掛けを準備するってのも楽しみの一つです。
もし興味があればぜひ。
ふと、人が自分として生きるには哲学が必要だな、と思ったんだよ。
ルアー釣りが趣味なんだけども、その日はどうにも釣れなくて、いろいろルアーやら釣り方をとっかえひっかえしててね、そん時に思ったの。
「生餌付けたら簡単に釣れるんだろうな」って。
でも自分がやってるのはルアー釣りなわけで、それは出来ないんですよね。
これが哲学だと思う。
哲学の定義はよくわからんけども、なんつーか、自分なりのルールというか理由付け、行動の指針みたいな物があるからこそ、
自分は自分として自己を確立して生きてるんだろうな、と思ったんですよ。
これは趣味だけでなく、あらゆる事に言えて、例えば仕事にしてもそうじゃないかと。
例え誰かに押し付けられた嫌な仕事であったとしても、根底に自分の哲学があり、それに沿って仕事をしているのなら、それは自分の仕事だと思える。
逆に哲学なく、本当にやらされて仕事をしているのであれば、それはもう自分が仕事をしているとは言えなく、誰かの手先になっているだけじゃないか、と。
そんな事をつらつらと考えました。
はーカレー食べたい。
これ (https://anond.hatelabo.jp/20240702181549) を書いた者だけど、皆さん色々アドバイスありがとうございました。
トラバもブコメも思ったより優しい言葉が多くて良い意味でびっくりした。
休職し始めて一か月くらい経ち、幸いなことに調子は戻ってきて、
会社も復職を段階的に進めてくれるとのことなので、8月後半から復職し始める予定。
休んでみて、休職前の一年は職場環境も自分のメンタルも劣悪な状態だったな…と客観視できて、
それだけでも一旦休んだ意味はあったなと思っている。
備忘として、この一か月でやってみて良かったことと悪かったこと、やらないようにしたことをメモする。
同じ境遇の人が何するか迷った時の参考になれば幸い。
メインでやったことの1つ。やったことなかったけど海釣りにチャレンジした。主にシーバスを狙って、場所探したり釣り方をyoutubeで見たり。
全然釣れてないけど、潮の満ち引きとか釣りスポット探しとか、トライ&エラーが楽しくて良いリフレッシュになった。
完全に一人で行ったので、同行者の時間や釣果を気にせずに「今日は上手くルアー投げれたからよかったな」「魚は居たからスポット選びは合ってる」とか自己満足できたのも良かったかもしれない。
ただ、朝マヅメを狙ってほぼ徹夜で釣りに行ったらそこから3日間体調を崩した…。体力的に無理は出来ないことも実感できたのが副産物か。
あとは、管理釣り場の釣りもまたやろうと思っているので道具を買ったり。釣り楽しいね。
これもよかった。大学時代や転職前の友人、昔のバイト先の人と会ったりした。
仕事で疲弊することや休職が特別ではないことを感じられたり、自分では考えてなかった楽しい活動をオススメしてくれたり、前向きになれた。
「仕事に関わらず個人として気にかけてくれる人が居る」と実感できたのも、肩の荷がおりる思いだった。
エアロバイク、腕立て伏せ、スポーツセンターのジム、Fitボクシングなど、ほぼ毎日どれか1つは実施した。
ゲームや読書しながらエアロバイク30~60分→終わったら腕立て、のセットが一番やりやすかった。
あと、プライムデーで安くなってたからプロテイン買ってみたけど、最近のプロテインは滅茶苦茶美味くなってるのに驚き。10年前はもっと粉っぽかった。
全くコミュニケーション出来なくなっていないか心配だったけど、まぁまぁ話せてよかった。
こういう「何かタメになりそう」感がある活動は心の慰みになる。
今まで読みたかったけど保留していた漫画・本・ゲームを進めた。
コロコロ無料開放してたから色々一気読みしたけど、ゴクオーくんがすごく面白かった。青年漫画や少年漫画と比べても遜色ない名作。
ゲームはティアキンと、MTGアリーナ。どちらも時間が溶けすぎるのでほどほどにしないとと思って、昼間はあまりやらないようにしていた。
最低限やらないといけないのでやったことでもあるが、社会との接点になってよかった。
落語やミュージカルなど。純粋に楽しいし、一日に時間が定まった予定を入れることで、生活のリズムの補助になる。
ある意味一番大事だったかも。どんなことも、無理しすぎないでやりたくなったらやる。
家族と買い物したり、ゆっくり過ごしたり。仕事なんかより家族が大事だなぁと改めて感じた。
一回外に出て日光を浴びると一日が始まる気がする。
休職始めの1~2週間は「転職も考えてみるか」と転職サイトやエージェントとの面談を何回かやってみたけど、調子が戻ってない状態で転職理由を説明したり相手から値踏みされるのはメンタルが疲労してしまった。
休職中であることを隠すか、どう説明するかとか余計なことを考えないといけないのも疲労の一因だったので、休職中の転職活動は自分には向いていなかった。
負けた。やらんほうがよかった。
折角だから遠出の計画を立ててみたけど、暑すぎる&ゲリラ豪雨が怖いので断念した。昼間は一時間走るだけで頭がゆで卵になりそう…。
同上。やるなら春と秋だね。
やろうと思えば朝から飲み始められるが、一段とマズいことになりそうなのでやめておいた。
働いてた頃より酒量が減ったのはよかった。
脳力が2桁大きいと、人間は勝負にならないのではないだろうか?
AIに任せず、人間に任せる事がボトルネックになるのではないか?
We have entered the Singularity
x.com/elonmusk/status/2007738847397036143
【週刊AI】イーロン・マスク氏が「シンギュラリティ突入」宣言!その真意と、まだほとんど誰も気づいていない衝撃的事実とは
「知能の密度が2桁ほど大きい」
「今年の末までに、どんな人間よりも賢いAIが現れるかもしれない。
そして私は、遅くとも来年までにはそうなるだろう。
↓既にAIがコーディングをする時代、次はAIが診断?フィジカルAIが手術?人間医師はAI医師の補助員になるのか?AI医師が増えたら人間医師の給料はどうなるのか?
イーロン・マスクの教育論~「6年間の医学部」はサンクコストか?
イーロン・マスク率いるニューラリンク社が開発した手術ロボットは、
すでに人間の手では不可能なレベルの微細手術を成功させています。
AIは94.9%の精度で病状を診断できるが人間がAIを使うことで34.5%まで精度が急低下する
x.gd/3Gf7q
2000万件の医学論文を読み込んだ人工知能Watson、特殊な白血病を10分で見抜き患者の命を救う
x.gd/t3gyK
将来予測は難しい!
1975年、Kodakのエンジニア スティーブン・サッソン(Steven Sasson) が、世界初の「自立型デジタルカメラ」を開発しました。
en.wikipedia.org/wiki/Steven_Sasson
Kodakはフィルム事業が巨大すぎたため、デジタル化が自社の利益を壊すと判断し、技術を積極的に展開しませんでした
weeklyrecess.com/article/kodak-invented-the-digital-camera-in-1975/
破壊的イノベーションは最初はおもちゃに見えるから「AIさほど使えないな」と思っている人こそが危ないかも
今日は「高いスキルを持った人ほど、AIを舐めて見てしまいがちだけど、それが一番危ないよね」という話をしたいと思います。
一見すると「えっ、スキルが高い人が一番危ないの?」と驚くかもしれませんが、、、でもこれ、イノベーションの歴史を振り返るとけっこうよくある話なのかなあ、と。
kensuu.com/n/nb8c904dfcfcb
破壊的技術がもたらす変化を破壊的イノベーション、破壊的革新という[3]。
2023年には、
人工知能、
5Gネットワーク、
現時点での破壊的技術のトップ5であるとする体系的な見解が発表されている
優れた経営を行う企業がしばしば新技術への対応に失敗して凋落する理由として、
クリステンセンは優れた経営を行っているがゆえに破壊的技術への投資が正当化されないからであると考えた[13]。
ここでいう優れた経営とは、顧客の声をよく聞き、それに丁寧にこたえることを指す。
企業をジレンマに(イノベーションのジレンマ)陥らせるとクリステンセンは論じた。
2007年6月にクリステンセンが立てた「iPhoneは破壊的イノベーションではなく成功しない」という推論は、
同氏の予想のなかで最も恥ずかしいものとされる[16]。
w.wiki/CWsu
イノベーションのジレンマ(The Innovator's Dilemma)
大企業にとって、新興の事業や技術は、小さく魅力なく映るだけでなく、
カニバリゼーションによって既存の事業を破壊する可能性がある。
その特色を改良することのみに目を奪われ、
その結果、既存の商品より劣るが新たな特色を持つ商品を売り出し始めた新興企業に、
気付いた頃には手遅れになってしまっていたなどがある。
AIは学習の非効率をなくすので、非効率から金を得てきたビジネスが破壊される、不可避。
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.keisuke69.net/entry/2026/01/09/113951
x.com/masahirochaen/status/2014148174680891519
x.com/masahirochaen/status/2014455406014431315
ChatGPTが“答えを教えない”家庭教師に──OpenAI、「Study Mode(学習モード)」実装で思考力を鍛える
「無意識に苦手だった部分も
実際にAIが見つけてくれて、
やる気も出たし、
苦手箇所までさかのぼって学ぶという具合だ。
理解度まで判定される
xtrend.nikkei.com/atcl/contents/forcast/00004/00174/
マッキンゼーが「人間がAIに勝てる」3つのスキルを特定。「若手が磨くべき分野」はこれだ
AI導入によって企業の人材の見極め方も変わりつつあり、どの学校を卒業したかは、これまでほど重視されなくなるべきだと語った。
エンジニアが自身の成果を公開しているGitHub(ギットハブ)を見るべきだと同氏は強調した。
www.businessinsider.jp/article/2601-mckinsey-boss-shares-human-skills-ai-models-cant-do/
Palantir CEOのアレックス・カープがダボス会議で語った「エリート大学の学位よりも、実務的な適性の方が価値を持つ」という従来のキャリア論を前提から覆す発言をしました。
AI時代において、ホワイトカラーの特権であった「学位」の価値が暴落し、現場の実務者が勝者になるという予測です。
「大学を出てオフィスで働けば安泰」という戦後の成功方程式は、AIによって完全に無効化されます。むしろ、その領域こそが最も自動化されやすく、価値が希薄化します。これからのエリートは、オフィスではなく現場(フィールド)に存在することになります。
「大学に行って専門性を身につければ安定する」——この20世紀の約束が崩れようとしている。
AIが置き換えるのは単なる作業ではなく、僕たちが「学費と時間」を投じて獲得してきた知的優位そのものだ。
Claude Codeの性能を限界まで引き出す!
AIエージェントがコーディングをすべて行うプログラミング手法
www.amazon.co.jp/dp/B0G8TQH8P2/
まつもとゆきひろが危惧する、ジュニア不要論の先に広がるIT業界「焼け野原」
プログラミングできる人が適切な指示を出したら、
ある程度のソフトウェアが
「ソフトウェアエンジニアリングは12ヶ月以内に自動化される」
x.com/_nogu66/status/2013775753167458796
↓Xのポストに書かれている事は本当です。
発展途上のAIですが、現時点でも優秀すぎて怖いぐらいです、
コーディング限定ですが、AIと比較すると人間は「ポンコツ」で間違いないです!
「ポンコツ」でさらに、給料、社保が必要で、サボったり、育成後に離職したりもします!
AIは24時間365日働いて、無給で社保は不要、労働三法も無関係です!
チェス、将棋、囲碁、翻訳、通訳、コーディング、次は何が敗北するのか?
2025年にソフトウェア業界がAIコードツールによって感じたことを
職人の動きもデジタル化されてAI・フィジカルAIが学習するだろうし......
AI社員・フィジカルAI社員を束ねた1人ユニコーン(社員人件費はゼロ、役員報酬1人分のみ)が、大量の従業員を抱える大企業をディスラプトする時代が来るのだろうか?
↓
雇用が固定費になっている日本のAI氷河期は、アメリカより厳しく長い。
1990年代と同じく、社内失業した中高年のゾンビ社員を守るために新卒採用を絞る。
x.com/ikedanob/status/1957327696050176188
労働契約法
(解雇)
第十六条
解雇は、客観的に合理的な理由を欠き、社会通念上相当であると認められない場合は、その権利を濫用したものとして、無効とする。
【ホワイトカラーの8割は消滅する:冨山和彦】AIは究極の産業革命/デスクワークは10年以内に消える/営業は残る/AI武装したブルーカラーが稼ぐ
馬車 VS 自動車、どちらが勝った?
人間 VS AI(コンピューター)・フィジカルAI(ロボット)、どちらが勝つだろうか?
24時間365日働くAI(コンピューター)・フィジカルAI(ロボット)
UBI(ユニバーサル・ベーシック・インカム)が導入される、に86400ペリカ!
マイクロソフト、メタ・プラットフォームズ、アマゾン・ドット・コム、グーグルの親会社アルファベットは、
AI研究者の給与が「NBAのスター選手並み」になっている理由
給与を4年間で約2億5000万ドル(約377億円)に引き上げ、