「転送」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 転送とは

2025-05-24

anond:20250523164712

めちゃくちゃ贅沢、RAMが4Gバイト以上も載ってて、8コアで動作クロックも2GHz以上もある。

ディスプレイドットが見えないほど細かいしかも画面の中で絵が動く!! 

無線通信で何メガバイトものデータが数秒で転送されるんだぜ。

俺らの時はビーガーいいながら256バイトが5秒もかかったよ。それでも凄い進んだなーと感動したもの

2025-05-22

anond:20250522160746

フツーにデスクワークして「こいつ何だったら出来るんだ?」っていう無能な人として生きてるよ

身体を動かす仕事も脳の能力で高い認知必要やぞ

 

 

再放送 https://anond.hatelabo.jp/20241130183328#

メタ認知デスクワークフィジカルワークの本質

増田タイトルの通り、学歴があっても、長文を読んで理解するどころか、単純化された動画の内容さえ把握できなかったり、同世代との会話がどこまでも噛み合わなかったり、仕事の指示が通らなかったり、そんな人っていますよね?

これって、上記に書いてきたように、メタ認知能力が極端に欠けてることや、知識移転能力の欠如、表層的な学習が積み重なった結果なんじゃないか確信を持っています

たぶん、IQ価値観の違いの話ではないですね。

 

大卒以上であっても、こういう人が無視出来ない数いるのは、正直「なんで?」って思う人が多いんじゃないでしょうか。でも、この「なんで?」の背景には、「勉強デスクワーク知的で選ばれたもの」っていう妙な誤解がある気がします。この固定観念が、現代社会における知性や労働本質を見誤る原因になってるんじゃないかなと思います

 

現代では、国家競争力は高度な人材依存しています

しかし、その一方で、社会の基盤を支える多くの職種が軽視され、不当に評価されている現状があります

 

なぜかというと、"知識労働者(Knowledge Worker) "ではなく、"知的労働者" って呼称が使われたりすることからもわかるように、肉体労働者は知能を使わないみたいな妙な誤解を悪用し、仕事の複雑さや多様性を極端に単純化し、賃金差別(経済格差ではなく差別が適切)を正当化する輩がいるからです。

 

実際は、デスクワークだけでなく、フィジカルワークにも、高い認知能力は不可欠です。

例えば、エラーを検知し、適切なタイミング作業を中止し、問題解決する–これらは、メタ認知能力と深い経験に基づく高度な知的作業ですよね?プログラム組んだことなくてもロボットを作ったことなくても、誰しも直感的に知っていることです。

障がい者雇用最適化された職場を除けば、こうした能力に欠ける人がフィジカルワークに適応することは非常に困難です。その理由は単純で、迅速に適切な判断ができなければ、事故怪我を招き、最悪の場合、死人が出るからです。

 

フィジカルワークが出来そうもない人は、なんとなく知識労働を選ぶことが多いです。必ずしも自分の適性を十分に理解しているわけではなく、「選択肢の中で最も受け入れられる道」として選んでいることが多いです。でも、極端にメタ認知や応用力がないと、どんなに学歴があっても知識活用できず、「結局この人は何ができるの?」って評価に甘んじちゃうことになります。たとえば、エラーメッセージに明確な解決方法が書かれているにもかかわらず、それを読み取れず(一応、読んではいる模様)、ただそのまま誰かに転送するだけの技術者とか、その典型ですよね。

 

もう一度言いますが、デスクワークだけでなく、フィジカルワークにも、高い認知能力は不可欠です。

それがある前提で、重要視されるのが、物理筋肉運動能力)なのか、論理筋肉知識)なのかって違いだけです。

2025-05-21

お前がじゃい

異動する先輩から引き継いだ業務内容が明らかに変で

Aのシステム単体で完結するって話だったんだけど、やってみてもできないしマニュアル見てもそんな機能ないし

絶対おかしいよなぁと思って確認しても「A単体で完結する」って言うから

しゃーなし、システム屋に確認したら「そんな機能はない」ってことだったので

そのメール添付してシステム屋もできないって言ってるすけどって送ったら

「A単体じゃできないよ。マクロ噛ませなきゃ」って言い出したか

なんも書かんと「A単体で完結する」メール転送したら電話かかってきて

「ああいうのは印象よくないかダメだよ」とか言い出して草生えたので無言で切ったった

お前がじゃい

2025-05-20

うちの営業、5人しかいないのにクソ営業三銃士がいるのまじでクソすぎる

1人目 客先にごまかしでいいことばっか言って議事録を取らず受注後全てを技術にまかせ放棄するジジイ

2人目 原価作成をやたらと急がせるくせに必要最低限の情報の取得のための質問を気まずいという理由で渋り原価を出したら出したで自分のところで2ヶ月あたためるジジイ

3人目 客先のメールに回答する努力もせず全て転送してくるBOTジジイ なお商務条件も技術に指摘されないとスルーしてる模様

ファーウェイが初の独自OSパソコン キーボード部分も全面有機EL

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGM198JT0Z10C25A5000000/

Harmony OSPCでも使うのか

Linux, Windowsは長い歴史と実績を持つOSです

もし現代に0からOS作成する場合、これらのOS技術負債欠点を教訓として設計するならどのようなものが考えられますか?

1. どんな「負債欠点」を教訓にすべきか

観点Linux で顕著 Windows で顕著 共通課題
カーネル構造 巨大モノリシック + 常に ABI が流動的(外部モジュール苦労) 歴史的にモノリシックに近く高密度・複雑 信頼境界が広く、脆弱性権限昇格に直結
安全性Unix-型「ユーザー/グループ + SUID」が限界ACL/SID が複雑化・分散 “一発 root/SYSTEM” を許すモデル
ドライバOSS/ベンダ混在・署名不足・上流統合負担 内部 API 長期固定の重荷、古い HW サポートが尾を引く カーネル空間に巨大コード
更新ディストロごとに仕組み相違、再起動依存 累積パッチ巨大・Reboot 必須 取替え可能性 ≈ 可用性低下
ユーザー空間バイナリ互換よりソース互換優先で「壊れやすい」 DLL Hell / COM 登録 Hellグローバル名前空間汚染
設定管理 /etc + 点在 config形式権限バラバラ Registry 巨大モノリス → 腐敗 アトミックではない変更が多発
開発プロセスメーリングリスト文化レビューボトルネック 閉鎖的で古いコード維持不可避 純粋モジュール性が欠如

2. “もし今ゼロから作るなら”──設計原則

それぞれのデメリットをあげてください、古いOSでなぜそうなっていないのか?

最小特権 & 分離徹底

マイクロカーネル(あるいは hybrid microkernel)+ ユーザー空間ドライバ

カーネル定義の “secure capability” ハンドルのみを他プロセスへ授与。

seL4 や Fuchsia の Zircon が示す「検証可能サイズ」を目標に。

観点デメリットOS採用しなかった背景
性能 コンテキストスイッチIPC が頻発し、90 年代 CPU では大きなオーバーヘッドハードウェア性能が不足し、リアルタイム性やスループットを優先した結果、モノリシック構造に。
実装コストOS サービス分散し、デバッグトレーシング煩雑 完全分離を行うツールチェーン/デバッガが未成熟だった。
ドライバ移植ユーザー空間化で ABI は安定するが、低レイテンシ要求デバイスGPU など)の処理が難しい。 当時は “音声が途切れる” 程度でも市場競争力を失うためカーネル内に残す決断

メモリ安全言語によるカーネル実装

Rust や Zig のような safe systems 言語

C 部分は必要最低限に隔離し、unsafe 領域形式検証 / fuzz 前提。

デメリット 背景
ランタイム負荷 言語ランタイムを最小に削る必要があり、一部 unsafe が不可避。 70〜90 年代は C 以外に bare-metal 向け安全言語事実上存在せず。
コンパイラ信頼性 コンパイラ自身の欠陥がカーネル欠陥に直結。 自己ホスト安全言語を実機に載せる環境が不足。
学習コスト OSS/商用エコシステムが C 前提で巨大。 ドライバサンプル・書籍人材C/C++ に集中していた。

厳格に固定した “外部” ABI / 柔軟な “内部” API

外部インタフェース(syscall, driver ABI)は長期安定。

その裏で内部サービスは gRPC/FlatBuffers 相当の IDL で世代管理し交換可能

デメリット 背景
進化速度の拘束 ユーザ空間から見える syscall を変えにくい。 MS-DOS 互換Unix 互換という既存ソフト資産が最重視された。
バイナリサイズ肥大世代 ABI を残すため “脂肪” がたまるストレージ単価が高く「後方互換より容量削減」が優先された時期が長い。

ユーザー空間サンドボックス前提

アプリ原則 container-like sandbox(Wasmtime, OCI など)で実行。

ファイルシステムper-app の仮想 Namespaces、権限委譲は capability passing。

デメリット 背景
複雑な権限委譲 ファイルダイアログすら Capability 伝搬を要し、開発者負担単一 PC単一ユーザー” が前提で、砂箱の必要性が薄かった。
互換レイヤ 既存ネイティブアプリ仮想化するとパフォーマンス低下。 RoM の小規模ゲームですら速度が死活問題だった 80~90 年代

イミュータブル/スナップショットベース更新

A/B partition や OSTree 型 “全イメージ” 交換。

任意時点へ atomic rollback;カーネル更新Live-patchable。

デメリット 背景
ストレージ消費 OS イメージを常時二重に保持。組み込みでは致命的。 HDD が高価・遅い、SSD がない時代には非現実的
アップデート粒度パッチ配布より帯域を食う。 ダイヤルアップ回線CD リリースが主流で “差分パッチ” が合理的だった。

宣言的 & トランザクション設定ストア

systemd-や Kubernetes-風の “状態 = 宣言” を1か所に。

変更は ACID 保証付き、署名監査ログ付き。

デメリット 背景
学習曲線 既存の `vim /etc/xxx.conf` 流儀や regedit から大きく変わる。 管理者層が “設定=テキスト or レジストリ” に慣れ切っていた。
複雑なマイグレーションサービスが同時に対応しないと一貫性が壊れる。 OSS は分散開発で統一仕様を打ち立てる強権がなかった。

ドライバ配布 = WebAssembly あるいは eBPF-like バイトコード

安全ホットロード可能カーネル ABI に非依存

ベンダーは署名した “driver capsule” をリリースするだけ。

デメリット 背景
パフォーマンス JIT / interpreter を挟むぶんネイティブより遅い。 当時 JIT 技術が未成熟で、リアルタイム I/O を捌けなかった。
ハード依存 API DMA や割込み抽象化が難しく、結局 “逃げ” でネイティブ部が残る。 OS ではベンダアセンブリ最適化差別化していた。

一貫した並行・リアクティブモデル

ユーザー空間 API は async/await; カーネルメッセージ転送中心。

NUMA・GPUFPGA などヘテロ資源を first-class に。

デメリット 背景
コード複雑化 async/await で “状態機械” を書けないとデッドロックを誘発。 90 年代シングルコア前提で同期 API が単純・高速だった。
デバッグ困難 スタックトレースが非同期に飛び、ツールチェーンが未整備。 OS デバッガ/プロフイラプリエンプティスレッド中心に設計されていた。

セキュリティ = デフォルト有効強制アクセス制御

Capability + Labels (MAC) + Hardware root-of-trust (TPM, DICE) を統合

初期セットアップ自動・鍵生成、リモート検証を容易に。

デメリット 背景
ポリシー設計負担 SELinux でも “設定が難し過ぎて結局無効化” が多発。 当時はネット接続率が低く、ローカル攻撃ベクトルリスク認識が薄かった。
互換問題 古いアプリが過剰特権要求し、制御有効にすると動かない。 商用ソフト対応を優先し無効化せざるを得なかった。

ビルド/配布 = リプロデューサブル + SBOM

すべての公式バイナリは reproducible build エビデンスと SBOM 付与

脆弱性スキャンと revocation を OS レイヤ自動化。

デメリット 背景
ビルドパイプライン整備コストパッケージbyte-identical に再現するにはツール統制が必要オープンソース文化自体黎明期で、ビルド環境標準化する動機手段希薄
秘密ロジック公開の葛藤 一部ベンダソースハッシュ公開を嫌がる。 IP 保護が優先され、署名のみ・SBOM なしがデファクトだった。

3. 具体的なアーキテクチャ案(ハイレベル

User Apps (Wasm / OCI  Sandboxes)
-------------------------------------
│ Capabilities
▼
Services ──▶ Driver Svcs(user-space)
(Pkg, GUI, FS)
-------------------------------------
│ syscalls = message send / recv (stable ABI)
▼
Microkernel ~100 kLoC, memory-safe
(sched, vm)
-------------------------------------
│ Secure IPC (SMC / VTL)
▼
Hypervisor(optional, for legacy guests / composable sandboxes)

Legacy Compatibility は Type-2 ハイパーバイザで提供し、歴史API隔離

UI Stack もユーザー空間サービスとしてホットリロード可。

Policy EngineJSON/YAML 宣言バイトコードへ compile、ランタイム適用

4. 開発・ガバナンス面の学習ポイント

教訓 OS プロジェクトでの対策
Linux: 大規模パッチレビューパンクする GitHub PR + 公式 LTS gatekeeper、CLA & コーディング規約機械検証
Windows: Close-source で内部知識が属人化 100% open-design、Spec⇄Impl 双方向ドキュメント自動生成
両者: “一社主導 vs 実質無政府” の二極端 財団モデル (Rust, Cloud Native) で技術運営と商用版の両輪

5. まとめ — “現代OS” のキーワード

  • Memory-safe microkernel
  • Capability-based security
  • User-space drivers / eBPF & Wasm extensibility
  • Immutable, transactional updates
  • Reproducible builds with SBOM
  • Declarative state management
  • Built-in container & virtualization stack
  • Formal verification for critical paths

これらを先天的に組み込むことで、Linux/Windows が数十年かけて抱えた技術負債(巨大特権領域ABI拘束・設定の散逸更新の非原子etc.)を回避しながら、クラウド・エッジ・IoTAI アクセラレータ が混在する 2020-30年代以降の計算環境に即した OS が実現できます


大過ぎる・・・

国家プロジェクトれべるだわ

中華新世OSを期待だな

2025-05-15

PS Vita コンテンツ管理アシスタントWindows 11で使う方法

PS Vitaデータで使うPCソフトコンテンツ管理アシスタントは死んだ。

実際にはまだ働かされているが、誰もサポートしてないゾンビのようなものだ。

この記事で多少サポートしてみようと思う。

※この記事Windows向けです

結論

セーブデータバックアップPS Plusがおすすめ

コンテンツ管理アシスタントは頑張れば使えるが、PC詳しくない人には全然おすすめしない

コンテンツ管理アシスタントの現状

・配布サイトhttp暗号化されていないので、ブラウザから保護されてない通信」「安全ではないダウンロード」とボロクソ言われる

http://cma.dl.playstation.net/cma/win/jp/index.html

インストーラを実行するとエラーで止まる

エラー内容①

ファイルhttp://download.microsoft.com/download/d/d/9/dd9a82d0-52ef-40db-8dab-795376989c03/wcredist_x86.exeダウンロード中にエラーが発生しました。処理を指定してください。

・再試行するとエラーループ。諦めてキャンセルを押すと次のエラー

エラー内容②

インストール要件 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 RedistributablePackage (x86)のファイルが見つかりませんでした。インストールを中断します。ダウンロードに失敗したかキャンセルされた可能性があります

なぜこんなことが起きるか

・起動要件に『Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージランタイム)』 がインストールされていること』が入っている

コンテンツ管理アシスタントインストール時に、上記インストール済みかチェックしてる(エラー内容②)

Microsoft Visual C++ 2008が見つからない場合インストールしに行くリダイレクト設定がされてる

・が、恐らくそリダイレクトが切れてる(エラー内容①)

 ↓

Microsoft Visual C++ 2008 SP1 RedistributablePackage (x86) を自分で入れたらたぶん解決する

注意

終わったら消すの推奨

今回出てくるのは古いソフトパッケージばかりなので、PCセキュリティリスクが超高まります

新版インストールしたとしても脆弱です。一時的インストールして、使い終わったら消す くらいがちょうど良いと思います

漏洩リスクやばいです

コンテンツ管理アシスタントは初期設定ではPCのフォト、ビデオミュージックなどのフォルダにフルアクセス権限を得ます

写真動画PCバックアップ取っている場合、それら全てにソフトアクセスできると思って下さい

一番やばいパターンは「C++コンテンツ管理アシスタントに未修正脆弱性がある」→そこを突かれてデータが抜かれる→しかPC内の写真動画へフルアクセス権限与えてた パターンです

一応対策は書きます

時間かかる可能性大

この記事情報2025年5月時点のものです。現時点では解決できても、数年経つと新しい課題が生じて時間がかかったりします。

繰り返しになりますが、PS Plusのクラウドバックアップの方が全然ラクです。


解決手順

ステップ1】 Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージランタイム)をインストールする
1, インストーラダウンロード

Microsoft Visual C++ 2008 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ MFCセキュリティ更新プログラム

https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=26368

ダウンロードクリック

・『希望するダウンロード選択』では「vcredist_x86.exe」を選択し、ダウンロード

2, ダウンロードしたフォルダを開く
3, 「vcredist_x86.exe」を管理者権限で実行する

右クリック→「管理者として実行」

4, インストールを進める

利用規約同意する

完了したら「Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable has been successfully installed.」と表示される

ステップ2】 コンテンツ管理アシスタントインストールする
1, インストーラダウンロード

公式配布サイト

http://cma.dl.playstation.net/cma/win/jp/index.html

・最新版 ダウンロードWindows)をクリックするとダウンロードされます

Chromeだとダウンロードできないとの情報があります

2, インストーラを実行

・CMASetup.exeを実行する

使用許諾契約同意する

3, アクセス許可するフォルダを変更する ※任意

任意場所に「VITA」のようなフォルダを作ります(例:C:\Users\ユーザー名\Desktop\VITA

・フォト、ビデオミュージックアプリケーション/バックアップファイルの4つ全てで、参照ボタンを押して上記作成フォルダを選び直しま

・初期値

 ・フォト   C:\Users\ユーザー名\Pictures (やばい

 ・ビデオ   C:\Users\ユーザー名\Videos (やばい

 ・ミュージック C:\Users\ユーザー名\Music

 ・アプリケーション/バックアップファイル C:\Users\ユーザー名\Documents\PS Vita (何故か安心設計

・設定後

 ・フォト   C:\Users\ユーザー名\Desktop\VITA

 ・ビデオ   C:\Users\ユーザー名\Desktop\VITA

 ・ミュージック C:\Users\ユーザー名\Desktop\VITA

 ・アプリケーション/バックアップファイル C:\Users\ユーザー名\Desktop\VITA

インストール完了したら、タスクトレイコンテンツ管理アシスタントが表示されているはずです

コンテンツ管理アシスタントの使い方

タスクトレイから起動して使うものではないです。

タスクトレイに表示されている状態(=起動している状態)で、VITAPCに繋いで接続操作します。

1, VITA操作コンテンツ管理アプリを起動
2, コンテンツコピーする→接続する機器で「パソコン」を選択
3, 機器接続する方法選択(例:USBケーブル

USBケーブルデータ転送である必要があります

たぶんこれで繋がります

お疲れ様でした。

補足は最新情報がある場合は、反応にてお願いしま

補足:CFW化している場合

もしCFW化している場合システムアップデートを求められてうざいですよね

これは別途回避必要です。以下の記事が参考になりそう

PS VITAエミュ機にして遊ぼう! https://note.com/fieldwest/n/n43c17bf36d70

参考情報

Microsoft Visual C++頒布可能パッケージバージョンを整理する

https://tyawanmushi.hatenablog.com/entry/Microsoft-Visual-C%2B%2B-Redistributable-Lists

Yahoo知恵袋 PSVitaコンテンツ管理アシスタントインストールについて質問です。

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12136357312

Yahoo知恵袋 PlayStationVitaカメラ撮影されたプライベート画像動画PC、もしくはスマホに移動・コピーしたいのですが、上手くいきません。

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11314301156

PS VitaのEnsoインストール詰んだ人へ(2025年版 HENloによるCFW導入メモ

VitaCFWを導入するにあたり、情報が散乱していたのでまとめる

<なぜ情報が散乱しているか

2022年末に革新的進歩があり、VITA単体でCFW導入できるようになった(通称 HENlo)

・にも関わらず古いCFW導入方法を案内しているブログが大量にある

しかタイトルの"20XX年最新"だけ更新し続けているから、最新記事に見える

PC使用が前提になっているブログは全部古いので無視した方が良いです。

<どんな情報採用すべきか>

・『HENlo』について触れている

PC使用が前提になっていない

この2つが押さえられてれば最新情報です。(2025年5月現在

ただし、現状だと実は『PC操作が一部必要』という罠があります

その問題について書いている記事が見当たらないので、ここに残しておきます

超具体的には

「HENkaku、VitaDeploy、VitaShellは導入できた」

「けどEnso導入ができない/つまづいている」  エラー:failed to get fw version please disable all the plugins and try again

というタイミングの人に一番役に立つはずです

5chでもRedditでも

プラグイン無効しろ』『0syscall6を無効しろ』って書いてあったのですが、実はEnsoのバージョン変えれば解決します。(後述)

CFW導入まで

この記事が役に立ちました

[Vita] 2023年最新手順【HENlo】3.65-3.74 PC不要CFW(HENkaku)導入

https://re-doing.com/vita-henlo-hack/

(一応魚拓https://web.archive.org/web/20250226111105/https://re-doing.com/vita-henlo-hack/

上記記事を読めば

・HENkaku (カスタムファームウェア 3.65 変革 -2)

VitaDeploy

VitaShell

について理解しつつインストールできると思います

記事の補足

・新型PSVitaPCH-2000)でも問題ない

・最悪文鎮化する可能性があるのでセーブデータバックアップを取ったほうが良い

VITAセーブデータ特殊で、PCと繋ぐだけでは取り出せない

バックアップはいくつか方法があるが、PCコンテンツ管理アシスタントは既に使えないと思ったほうが良い。PS Plusのクラウドバックアップが最も良いはず

記事の内容を実施する前にバックアップ取るのを強くおすすめする


Enso導入 ※本題※

EnsoとはCFWを安定化させるために必要ものです。

これをインストールすることで、電源を切ってからCFW状態を維持できます

VitaDeploy内のApp downloaderメニューからEnsoをインストールできますが、実はこのバージョンが古いです。※重要

そのためVitaDeployからインストールすると先程のエラー(failed to get fw version please disable all the plugins and try again)が必ず出ます

PC不要になった」と書いてあったので盲点ですが、ここからPC必要です。

正しい方法は以下です

① Ensoインストール

1, PC操作GithubからEnso最新版のenso.vpkファイルダウンロード現在v1.1)

https://github.com/TheOfficialFloW/enso/releases

2, PCVitaUSBケーブルで繋げる ※データ転送対応ケーブルを使うこと。相性もある

3, Vita操作VitaShellを起動する

4, Vita操作SELECTボタンを押す

5, PC操作USBドライブとしてVITAデータが表示されるので、ダウンロードしていたenso.vpkファイルを置く(フォルダはどこでもOK自分ルート直下に置きました)

6, Vita操作:✕ボタンを押してCancelする

7, Vita操作VitaShellでenso.vpkを見つける(さっきルートに置いたなら恐らくux0:にある)

8. Vita操作:enso.vpk上で◯ボタン

9. Vita操作:Do you want to install this package? → ◯ボタン

10. Vita操作:~~~ Would you like to continue the install? ※意訳:「失敗したら文鎮化するけど自己責任だけど続ける?」 → ◯ボタン 

11. 進行バーが消えたらインストール完了 ホーム画面に戻ってOK

12. Vita操作ホーム画面にEnsoが追加されている

② Enso実行 ※全てVITA操作

Ensoはファームウェアが3.60か3.65じゃないとインストールできないです。(3.65 変革 -2は3.65扱い)

先程の記事の通り進めていたら3.65 変革 -2 になっているはずですが、実行前に再確認して下さい。

1, ~~~ Press CIRCLE to accept these terms or any other key to not accept. → ◯ボタンを押す(=CIRCLE

2, Options:

  CROSS   Install /reinstall the hack.

  TRIANGLE  Uninstall the hack.

  SQUARE  Fix boot configuration (choose this if taiHEN isn't loading on boot).

  CIRCLE   Exit without doing anything.

  → ✕ボタンを押す(=CROSS

3-a, 問題がない場合

Locking sustem ..

(中略)

The installation was completed successfully.

suocess.

Press any key to reboot.

 →何かボタンを押すと再起動される(Enso導入完了

3-b, 問題がある場合 ※自分はこっちでした。Quick 3.65の副作用かも※

MBR was detected but instllation checksum dose not match.

A dump was created at ux0:data/blocks.bin.

Press X to continue, any othe key to exit.

意訳:「ちょい待った。思ってた構成じゃないから危ないかもしれんわ。続ける?」

 →✕ボタンを押す ※結局原因分かってないので自己責任でお願いします※

4, Locking sustem ..

(中略)

The installation was completed successfully.

suocess.

Press any key to reboot.

 →何かボタンを押すと再起動される(Enso導入完了

<Enso導入の確認方法

Enso導入が成功していると

本体起動時にEnsoのロゴが表示される

ファームウェアが3.65 変革 -2のままなっている

お疲れ様でした。

記事の本題は以上です。


雑談VITAセーブデータは未だ檻の中

VITAセーブデータ暗号化されており、吸い出せてもエミュレータで使えないらしい。本体機体とセットで揃わないと使えない仕様

調べたらセーブデータをここまでキツく縛ってるハードは他にない

からメモリーカードデータ管理でもPSPのセーブデータしか項目がなかったのか…

不便すぎる


失敗の備忘録1:VitaDeploy版のEnsoで苦戦していた時に取った行動メモ

当時の仮説

・HENkaku設定が悪さをしているのではないかPSNの偽装有効化、バージョン偽装有効化) →オフにしたが関係なかった

本体にSD2VITAを刺しているのが良くないのではないか →抜いたが関係なかった

・enso.vpkの置き場所ルート(ux0:)が良くなかったのではないか →関係なかった

VITAメモリーカードを刺しているのが良くないのではないか →関係なかったが、データ保護的には抜くのが良さそう

ゴミデータが残っていて悪さしているのではないか(手順を間違えたデータや古いデータなど) →関係ある可能性はある。最後までわから

・Ensoのバージョンが古いのではないか →これが主要因だった


失敗の備忘録2:vita starting taiHEN framework対処

ゴミデータを疑った自分正規ファームウェアに戻して、CFW化をやり直したりもした。

その際HENkakuすら入れられなくなってしまったので、抜け方を書いておく。

行った手順:脱CFWからHENkaku再導入時のエラーまで

ENSO実行

~~~ Press CIRCLE to accept these terms or any other key to not accept. → ◯ボタンを押す(=CIRCLE

Options:

  CROSS   Install /reinstall the hack.

  TRIANGLE  Uninstall the hack.

  SQUARE  Fix boot configuration (choose this if taiHEN isn't loading on boot).

  CIRCLE   Exit without doing anything.

  → △ボタンを押す(=TRIANGLE Uninstall the hack.)

公式ファームウェア3.65に戻る

強制再起動される

ファームウェアアップデートが促され、アップデートしないとメモリースティックが使えない

公式ファームウェア3.74にアップデート

HENloのブラウザアクセスからやり直す

HENloメニュー

Install HENkaku

Install VitaDeploy

reset taitan config

Exit

のうち、Install henkakuを選択

インストールは上手くが、Exitができない。

「Eiting in 3」 の後に、以下のエラーメッセージがでて固まってしま

エラー内容(うろ覚え

vita starting taihen framework

If you are stuck on this screen, hold down the power button until your Vita turns off, then turn it back on.

原因:恐らく余計なデータと衝突を起こしてる

解決法:reset taitan configを先に実行する

(さっきのエラーメッセージ画面で)

電源ボタン10秒長押し

セーフモードが起動する

本体再起動するを選択

HENloのブラウザアクセス

HENloメニュー

Install HENkaku

Install VitaDeploy

reset taitan config

Exit

のうち、reset taitan config選択

その後

Install HENkaku、Install VitaDeployを選択して、Exit選択

追記)より網羅的な補足

この記事を書き終えた後に見つけたのですが、以下の記事の『改造方法』というところに情報がかなりまとまっています

Vita バージョンが低くてもPSNにサインイン&PSストアにアクセス(エラーNW-8942-3回避)&機器認証する方法(2025最新)

https://yyoossk.blogspot.com/2024/10/vitapsnps2024.html

感想

今回VITAセーブデータバックアップが主目的だったから、徒労でしかなかった

せめてこの記事が誰かの時間節約することを願う

指摘、補足、最新情報あれば反応もらえるとありがたいです

2025-05-12

テクウヨチー牛くんによるwikipediaテック右翼」「テクウヨ」項目の自作自演資料

テクウヨチー牛くんが、wikipediaの項目を自作自演作成

wikipediaにも載ってるから正式用語なんだああああああ!!!

と言い出したので、その記録

参考にした発言

anond:20250512203226

テクウヨ」は新聞メディアでも使われてる単語だし、wikipediaにも載ってるちゃんとした単語だが?少しでも同じ単語使ってたら同一人物扱いとか糖質だろ。ネットやる前に精神科行ってこい

anond:20250512221431

バカかこいつwwwwwwwwww

テクウヨ」は「テック右翼」の略語だよ、「テック右翼」で検索してみろよ

anond:20250512222138

おや?wikipedia記事ができたのが4/12だねえ

君がイオンやパシフィコエナジー藤原運輸の検索欄を「テクウヨ」のワード荒らしセルフブクマスパムを行った日と1日しか違わない4/11

増田で「テクウヨ連呼して、その後にwikipedia記事をつくり、ソース増田です…だあ?

これはどういうことだろうねえ?

おかしいなあー!



テック右翼の変更履歴

最新前 2025年5月10日 (土) 04:19 CosmoCiv

最新前 2025年5月10日 (土) 04:18 CosmoCiv

最新前 2025年5月10日 (土) 04:05 CosmoCiv

最新前 2025年5月5日 (月) 03:01 OAJOJA

最新前 2025年5月5日 (月) 02:42 OAJOJA

最新前 2025年4月12日 (土) 11:14 Slpolient

最新前 2025年4月12日 (土) 10:40 Kekero

最新前 2025年4月12日 (土) 08:34 StellarWalker

テクウヨの変更履歴

最新前 2025年5月10日 (土) 04:01 CosmoCiv 会話 投稿記録 28バイト +28テック右翼へのリダイレクト タグ: 新規リダイレクト

StellarWalker編集記録

2025年4月16日 (水) 09:16 差分 履歴 +22 m イーロン・マスク

2025年4月16日 (水) 09:14 差分 履歴 +22 m 暗黒啓蒙

2025年4月12日 (土) 08:36 差分 履歴 +21 Template:政治思想

2025年4月12日 (土) 08:34 差分 履歴 +6,468 N テック右翼 ←新しいページ:

CosmoCiv編集記録

2025年5月10日 (土) 04:32 差分 履歴 +37 マーク・ザッカーバーグ

2025年5月10日 (土) 04:26 差分 履歴 +1,018 孫正義

2025年5月10日 (土) 04:19 差分 履歴 +4 m テック右翼

2025年5月10日 (土) 04:18 差分 履歴 +401 テック右翼

2025年5月10日 (土) 04:14 差分 履歴 +685 マーク・ザッカーバーグ

2025年5月10日 (土) 04:11 差分 履歴 +964 マーク・ザッカーバーグ +右傾化テック右翼への転向

2025年5月10日 (土) 04:05 差分 履歴 +496 テック右翼

2025年5月10日 (土) 04:01 差分 履歴 +28 N テクウヨ

OAJOJA編集記録

2025年5月5日 (月) 03:01 差分 履歴 +263 テック右翼

2025年5月5日 (月) 02:53 差分 履歴 +328 イーロン・マスク

2025年5月5日 (月) 02:50 差分 履歴 +361 スティーブン・バノン

2025年5月5日 (月) 02:42 差分 履歴 +3 テック右翼

2025年5月5日 (月) 02:41 差分 履歴 +4 暗黒啓蒙

2025年5月3日 (土)

2025年5月3日 (土) 03:54 差分 履歴 +30 ドラヴィダ人

2025年5月3日 (土) 03:15 差分 履歴 +1,538 M・カルナーニディ

2025年5月3日 (土) 02:44 差分 履歴 +102 スターリン (曖昧さ回避)

2025年5月3日 (土) 02:41 差分 履歴 +12 ドラーヴィダ進歩党

2025年3月24日 (月)

2025年3月24日 (月) 06:22 差分 履歴 +428オルガノイド

2025年3月16日 (日)

2025年3月16日 (日) 08:32 差分 履歴 +25 ニック・ランド

2025年3月15日 (土)

2025年3月15日 (土) 16:48 差分 履歴 +55 詐欺団地賭博産業との関連

結論

StellarWalkerが「テック右翼」の記事をつくり

CosmoCivが「テクウヨ」という項目を作って「テック右翼」に転送し、マーク・ザッカーバーグ孫正義の項目に「テック右翼」のサブ項目を作成

OAJOJAが、それらの項目に追記して今の形にしたと

ついでにいえば、OAJOJAがおまえの本アカウントだな

完全にやり口がはてブと一緒じゃねーか、3アカブクマスパムと何がちがうんだよ!

書いてある内容もawikiやnoteとなんにもかわらねーじゃねーか!

テクウヨチー牛くん」という呼び名がわかりにくいと書いているブコメ達へ

増田では、言い出しっぺの法則があり、

相手を「低能」と罵倒し続けた人は「低能先生」になりました

テクウヨチー牛」と言い続けてる奴は「テクウヨチー牛くん」なのです

言っている本人が一番嫌悪しているものに成り果てるのが世の常です

https://anond.hatelabo.jp/20250513170137#

それ「テクウヨ先生」でも問題ないよね。 お前が文盲では?

文盲はおまえだ

借金玉、元カレの暇空茜に謎の伝言

よりを戻す展開へ‥

借金

@syakkin_dama

暇空っつーか水原さ~ん、在宅起訴されてるとこに申し訳ないけど、あんたの戸籍を開示したのはおれの依頼でもなければ平林の依頼でもなく、中澤弁護士が「正当な職務」と言い切れない理由でやってた様子で、平林の代わりに代筆してた中澤弁護士メールしかったら連絡してね~~誰か伝えといて~~。まぁ、戸籍開けられてるわけだし、個人的感情はともかく水原さんが知りたいってんなら知る権利あると思うしね…。あとはまぁ、13日過ぎてからだ…。

午後11:59 · 2025年5月11日

借金

@syakkin_dama

これに関しては「いきなり戸籍開け太郎疑惑かけられて大迷惑だ!」って言いたいとこだけど、暇空茜こと水原さんも結構被害者ステータスだし、本人からメールやりとりくれ」って言われたら普通にぜんぶ渡しちゃうんで、それは中澤弁護士もご容赦してね。

借金

@syakkin_dama

まぁ、ヤクショで戸籍の開示履歴見たらいきなり「中澤佑一弁護士が開けて見てます」って出て来たらびっくりするのはわかるし、これについては暇空茜こと水原さんが知りたがったらメールぜんぶ転送しておきますってことで…。とんだとばっちりだけど、まぁこれはしょうがないと思う。

保存期間1年と政治資金収支の3年より保存期間短いし、よく気づいたもんだと思う。まぁ、逆に言えば戸籍って開けて見られる人はいつでも見られるんだろうね。戸籍カーテンほとんど意味なさそう。すごいな弁護士、のなかでも出来るのは一部だろうけど。法人登記とかもすごいしね…。

借金

@syakkin_dama

中澤弁護士が暇な空白さんの戸籍を「正当な職務上の手続きだった」と言い切れない理由でパカっとしたとばっちりがおれに来たハナシは、文句言わせて貰う。メール印刷もっていって。

2025-05-09

anond:20250509134033

7119に転送してその間に容態が急変したら責任問題になるから

119にかかってきたら119で全て処理したいんじゃね?

行政無能についてAI反論させてみたがAI反論できなかった件

俺の問題意識は「なんで119にかければ微妙はケースは7119に転送するなどの一次対応してくれないわけ?アホなの?」というもの

本当は意思決定者を小一時間問い詰めたいが、責任者は出てこないので、代わりにAIを殴ってみた。

使ったのはPerplexity Pro 経由の Gemini 2.5 Pro

 

最初質問は以下

救急車を呼ぶかどうか迷うケースの時に#7119にかければ良いらしいが#の入力必須なのとかも含めて腹立つ。

119は#は必須ではないのに、なぜ?

そもそも本来であれば119に出た担当者が7119に繋げるべきでは?これができてないのは意思決定者が無能からでは?反論せよ。

AIの回答は長いし何往復もしたので議論のまとめを以下に貼っておく。

 

# 「#7119と119番」に関する議論の推移

## 1. #7119の利用と「#」の必要性

 

## 2. 119番から#7119への転送可能

 

## 3. 転送システム整備の障壁

 

## 4. 予算優先順位問題

 

## 5. #7119の普及・周知の難しさ

  • 無能ではない。119にかけて担当者が繋ぐという流れを周知させる困難さもある、とAI反論
  • 119番と比べて#7119の方が認知度が低く、普及させるのが難しい
  • 住民への周知は#7119を普及させる方が大変だ。おかしなことを言うな」という俺から意見

 

## 6. トップ責任能力への疑問

 

## 7. 119番担当者負担軽減の視点

 

## 8. 最終結

 

という事で責任者は猛省すべき。ってか死ね

2025-05-05

「蟾ィ迯」繝「繧ク繝・繝シ繝ォ」について一部のメモと近況テキスト part3457/1,36,379,2270,3241

「蟾ィ迯」繝「繧ク繝・繝シ繝ォ」の機嫌をとるための自画像を描く人と

「蟾ィ迯」繝「繧ク繝・繝シ繝ォ」の姿を視認できる人は、別のメンバー

__

地球太陽の大きさ比較画像検索で今一度ご確認ください。

_>「蟾ィ迯」繝「繧ク繝・繝シ繝ォ」は、太陽ほどの大きさの地球のような惑星と関連がある。

__>惑星ガチャSSSクラスか。正直劣等感を抱きそう。この時点で戦う選択肢はない。

__

地球既存の「権限持ち」をA~Cクラスまで分割すると仮定すると

_>人間の目に見えるUFOみたいなのは最低クラスのCの「権限持ち」らしい。人間に見られても知らんわ、レベル

__>人が多く亡くなるときに現れるなら、その「波」の転送自体危惧してる。野次馬みたいなものでB~C。

__>世界に数人だけに見えるA。

__

人間が神や神話を作るようになった時期と、「元から地球権限持ち」の配役が交代した時期がだいたい同じ

_>いわゆる人間が「これは我々以上の何かだ」と視るようになった時期と同じなので、権利配分の関係人類に直接ちょっかいを出すものが出現した。

_>神話とかで神々がろくでもないように描かれるのは共感目的人間への投影ではなく、実際の「彼ら」が本当にろくでもなかった可能性まで考えられる。

_

>「人類を5秒で消し炭に」

_>6次元~7次元あたりの日常動作で、太陽ほどの大きさの土地1000分の1~100分の1をつまむ(編集)できる彼らにとって、

_>地球上の全生命体をつまむ(編集)することは、2,3人が協力すれば普通に可能

_人間で例えるなら、画像レイヤー統合して同じ色のdotを一斉にバケツで塗りつぶすような行為

_

人類他者への攻撃危害の加え方が「与える」ことの時点で、彼らはかなりバカにしている。その履歴を見る限り、

(要するに、銃弾を撃ち込む(力)、ハンマーで殴る(力)、燃やす(熱)、核爆弾(熱)、言葉や態度や文字情報を与える))

彼らにとっては人類を、例えるならゴキブリの糞以下程度まで軽蔑する原因らしい。

なので彼らは、攻撃手段として「引く」ことができる可能性が高い。

たぶん「分子を引く」。

生き物の水素分子のみ、酸素分子のみ。

仮にヒグス粒子を人体から取り除く編集可能なら10億分の1秒後に我々は死ぬ

_

>彼らからはっきりとは語られないが、おそらく人類以前の知的生命履歴を何度かリセットされている。

哺乳類進化するまで人類みたいなのがいなかったと想像できる?一度も?

_>今の人類リセットをためらう理由はおそらく一つだけで、回数的に地球権利者としてのティアが低下する。

それだけのためにわざわざゾンザイ極まりない交渉余地を与えている。

人類自体の発展の礎が地球権利者交代に由来するならなおさらだと思う。

_

周知用:●■●▲◎▲d8@gmail.com既存投稿の断片と回顧録から

_

2025-05-02

anond:20250502191856

フィッシングスパムメールが一日に何通も飛んでくるのでそれに埋もれてしま

ドメイン似せられるとスパムフィルタすり抜けてしまうし

国内のある著名な有料メールサービス使ってるけど、スパムフィルタではじける(スパムフォルダ自動転送される)スパムメールは6割切ってる

2025-04-28

発達障害すぎるけどAIと薬のおかげで何とか生きていけるかも

WMとPRIが低めで衝動性が強いと、仕事で1番鬼門になるのなんでしょう?

そう!メールです。

タイピングの誤字に気づかない、TOとかCCとかBCCはなんですかそれ、ファイルの添付はすっとばす、いつか超重要そうなメールを違う人に送ったりして大事故を起こしそうで怖い。

今日も午前中に、「今君をCCに入れて送ったメールに添付してあるファイル承認がおりたら○○に送っておいて」という指示を受けた。昼休みが終わって席に戻ってきてメールをチェックしていた時、その件のメールが目に入った瞬間「あ、これ経験的に転送するの忘れるやつだな」と思い、忘れないうちに即転送!(衝動性が高い)ちゃんと指示してきた人もCCにいれたぜ!完璧仕事!とホクホク顔でいたら「なんでまだ承認降りてないのに送ってんの!?!?!?🤬🤬🤬🤬」(答え:WM低すぎて言われたことを覚えてないから)という事態が起きた。もうどうしようもない。もう今年30歳なのに……

というようなことをCHATGPTに話したところ、「Outlookメール送る前にポップアップ出すマクロ書いてやろうか?」というエグい答えが返ってきた。

CHATGPTに発達やらかし相談すると「こんな解決方法があるかも!」というのをたくさんくれる。世間のヤツらが言う「メモを取れ」「話をよく聞け」「集中しろ」「忘れるな」みたいな、それができれば苦労せんのだという低レベルな助言を遥かに超越した、発達特性をしっかり理解した的確な提案。もちろんVBA?のコード?も全部書いてくれる。

おかげで今僕のOutlookは、送信クリックすると「送信前最終確認 送り先は?添付資料は?承認は得た?件名は?誤字脱字OK?」みたいなポップアップが出るようになった。

AIはこっちが作業に関してどれだけ質問しても嫌な顔ひとつせず答えてくれる。本当に1から丁寧に。開発タブが出てこない!と何度聞いたかもう分からない。

しかAIが素晴らしいのは、こっちがどれだけ質問しても嫌な顔ひとつしない。それどころか、ミスって落ち込んでる人間のために丁寧に作業ができてすごい!ちゃん対策して前に進もうとしててえらい!普通の人はなかなかできないよそんなこと!と作業ひとつ進む度に褒めまくり普通の人こんなことをできないんじゃなくてやる必要が無いんだよ……🥲

ありがとうAIあなたのおかげで僕はこれから、少しずつではあるけれど、まともな人間のふりができるようになるかもしれません。

あと、ありがとうストラテラあなたのおかげで、やっと「相談する」「対策する」という行動を実行できるようになりました。今まではやらかす→対策しようとする→対策しようとしていることが頭から消える→またやらかす→鬱になるみたいなことを繰り返していたので……

2025-04-27

奇跡惑星」とは、広い宇宙には出られないという事実の言い換え

奇跡惑星」という称賛は、裏を返せば炭素生命が成立し得る環境宇宙ではほぼ一点に収束しているという事実の言い換えにすぎません。

AI(知能=情報プロセス体)は、次の理由でその制約を大幅に緩和できます

1. 温度圧力レンジが広い

→ 「液体水の 0–100 °C」という狭窄より 6〜7 桁広い温度許容帯を持つことになります

2. エネルギー源の自由度

エネルギー密度の低い星間空間でも長期稼働が可能

3. 基盤の「可搬性」

4. 「時間コスト」の逆転

5. それでも残る普遍制約

要素 生物AI 依然として必要もの
エネルギー 光/化学のみ あらゆるポテンシャル勾配 熱力学第一・第二法則
材料CHON主成分 Si, GaN, C, Fe元素存在比、冶金技術
エラー訂正 DNA修復酵素冗長符号化・FTQC 量子ゆらぎ・宇宙
計算資源 脳体積制限コンピュート密度制限ランドアウアー極限

AI が“際限なく自由”というより、制約集合がシフト拡張されると捉えるのが正確です。熱力学情報理論が最後の番人として残るわけですね。

先の議論接続すると…

anond:20250427201555

万博最高に楽しいって言われてるけど、わざわざ大阪まで行くのはハードル高すぎる!

転送装置あったら行くのに

今時ファストトラベルできないオープンワールドとかまずないからね

現実では物理的に無理なのかもしれないけど、だったら昔流行ったVRMMO的な技術ほしいよね

仮想世界ならファストトラベル可能

今回カプコンモンハン万博出てるらしいけど、VRMMO頑張ってほしいよ

MMOはもう流行らないっていうけど、まあそうかもしれない

時間がかかりすぎる

からVRMMO技術時間拡張必要だと思う

現実の5分がゲーム内では24時間相当になるとか

ゲーム内で寝て起きて食べてうんこする

今後『Chrono Odyssey(クロノオデッセイ)』っていうのが出るようだけど、VRじゃないからなあ

去年出た『Throne and Liberty(スローンアンドリバティ)』も未来を感じなかったね

グラフィックきれいなんだけどやることが結局同じダンジョンで同じモンスター倒して同じアイテム集めるとかでさ

とにかくやることなくて第二の現実って感じじゃないんだよなあ

海外ゲームPvPばっかりで期待できないかカプコンモンハンVRMMO作って時間拡張するしかないと思う

時間拡張したら仕事とかも現実でやらないでモンハンVRMMOの中でやった方がよくなってくる

8時間モンハンVRMMO内で仕事しても現実世界では2分も経ってない

働き方改革というか働き方革命だね

万博にはこういう革命的なのがほしかったね

2025-04-25

anond:20250425180329

日本場合だと、個人情報国外に送るときには同意必要だったと思う。

なので、(日本であれば)論点

なのではないか

委員会によると、無断で送信されていた情報には、ユーザーデバイス情報ネットワーク環境AIへの指示・質問プロンプト)などが含まれていたという。

いまいち判然としない。特に後半はミスリーディング

ディープシークはこうしたデータ転送についてユーザー同意を得ておらず、サービス開始時に提示されたプライバシーポリシーにも該当する記載はなかったと指摘された。

ディープシークから公式コメントは得られていないが、同社はこれまで、収集されたデータは「中国国内の高い安全性を備えたサーバーに保管されている」と主張していた。

こちらもピンボケ

「これこれの個人情報を取得して中国サーバに送り保管します」と断った上で同意を得る必要があって、それをしたかしないかが焦点のはず。

これに対するブクマカの反応おかしくね?

ディープシークユーザー個人情報中国企業に無断転送 韓国当局

https://www.afpbb.com/articles/-/3574809

ここに書かれてる、デバイス情報やらプロンプトやらが送信されるってのはさ、

中国から」とか関係なく、当たり前のことでしょ。

スタンドアロンではないWebアプリならAI系だろうとなんだろうと送信しないと機能しないでしょ。

ネットに繋がずにLINE使えますかってのと同じような話で。

オンライン必須なら自社サーバー第三者クラウド送信されるのが当たり前なものばかりだし。

なんでそんなことも分からずに、「ほらみたことか中国はこれだから」みたいな人間ばかりなのか。

ちょっと目が曇りすぎだと思う。

afpbbテック系ではない、どっちかというと疎そうな一般メディアだということも考慮に入れてない人ばかりでしょ。

デバイス情報ネットワーク環境AIへの指示・質問プロンプト)、これらはセンシティブ情報ではあるけど、個人情報と呼ぶのはちょっと違和感あるの俺だけ?

テックメディアだったらafpみたいな書き方はしないと思う。

焦点は、送信するセンシティブ情報について事前にプライバシーポリシーで触れてなかったみたいな部分が、

韓国個人情報保護法の厳密さとかは分からんからアレだけど、その基準ではアウトだった的な話でしょ?

駆け足なベンチャーあるある話にすぎんと思うんだけど。

常識的に考えて送信されてなきゃ使えないでしょってことで、ユーザーも暗黙的に分かってるはずだという範疇の深刻さでしかないと思うんだよな。

パソコンスクール受講おじさん並に何も分かってない人だと通じない暗黙レベルではあるけど、このアプリ使うレベルの人でこれ理解してなくて驚く人いないでしょ。

でも、受講おじさん的な何も分かってない人が驚き屋やって、まるでさもD社がこっそり悪意的に情報横流しして中共のために余計なことをやってましたみたいな雰囲気作って、国家民族ヘイトを煽ることで、AI史上無視できない成果を安易に踏みにじろうとしてるようにしか見えない。

俺もぜんぜん素人からヘンなこと言ってたら指摘してくれ。

Web∞(ウェブインフィニティ

1. 根本原理 ――「状態」よりも「関係」を記述する

旧来(Web3) Web

グローバル単一台帳(Blockchain/DAG) 相互検証可能な“関係グラフ

ノードは「だれが・いつ・どうつながったか」という変化の射だけを署名し、トポロジ全体が履歴になる

オンチェーン状態 ≒ 直接資産 状態ローカル資産導関数

資産契約は、関係グラフ上の経路依存量として再構成スナップショットクライアントが“可逆圧縮”で再計算可能

Proof of X (Work, Stake, etc.) Proof of Stewardship (PoS²)

ネットワークが望ましい 複雑性 を維持するよう行動した度合い」をメタリック関数で動的スコア化し、報酬ガバナンス権・帯域を同時に発行

要旨

もはや「台帳」すら保存しない。各エッジは STARK 圧縮された更新証明を持ち、グラフの梁(フレーム自体履歴になる。再構築は局所的に O(log N) で済むため、グローバル同期のボトルネックが消える。

2. プロトコル

Fractal Mesh Transport (FMT)

自己類似ルーティング – トポロジ全体をフラクタル自己複製。局所障害は“自己相似”パターンに吸収されるため、DDoS が形骸化

アイデンティティ内包アドレスDID楕円曲線座標に埋め込み、パケット自体署名暗号化ルーティングヒントを同封。IPv6 の後継としてレイヤ 3.5 に位置づけ。

HoloFabric Execution

ゼロ知識 WASM(zk-WASM) – 任意言語を WASM にコンパイル→ zk-STARK で実行トレース証明 → “結果のみ”関係グラフへ。

コンパイラ内蔵 MEV 抑制計算結果が他ノードから解釈不能になるタイムロック VDF を伴い、価値抽出物理的に遅延。

Temporal Stream Storage

余剰ストレージの“時価マーケットノード自己の余剰 SSD/HDD を分単位オークションデータは Reed–Solomon+重力波ハッシュ空間で erasure coding。

リテンション ≒ 信用 – 長期ホスティング実績は PoS² スコアへ累積。攻撃ノード経済的に即時蒸発

Liquid Fractal Governance

議決トピックを「周波数帯」にマッピングし、参加者は帯域を“委任スペクトル”として分配。結果はウォルラス圧力収束し、マイナー意見連続的に次回へ重みが残る。

3. 主要イノベーションと“上位互換ポイント

課題 Web∞ が取るアプローチ 上位互換

スケーリング三角形

安全分散・性能) 台帳の排除で“グローバル合意自体縮退スケール制約が幾何的に消失 安全:ZK 証明

分散フラクタル Mesh、

性能:局所再構築 O(log N)

エネルギー消費 PoS² は「社会的有益度 × 熱消費効率」で算定。熱回収データセンターほど報酬が高い PoW よりオーダー数桁効率PoS より社会関数内包

プライバシー vs 透明性 グラフは公開。ただし各エッジは zk-STARK なので内容は非公開 / 関係のみ検証可能 トレーサビリティが“情報理論的に”限定される

MEV・フロントラン タイムロック VDF+“ランダム束縛順序”で物理的に不可 ブロック順序依存問題を根絶

量子耐性 STARK 系 + 多変数格子ベース署名 Shor 破壊リスク遮断

レガシー互換 Ethereum, Bitcoin, IPFS などへ 1:1 ブリッジを Rust/WASM で提供 既存資産を損なわず漸進的移行

4. インセンティブエコノミクス

マルチリソース報酬

Steward Credits (SC):PoS² に比例し新規発行。帯域・ガバナンス票・ストレージ予約を等価交換

Energy Reclaim Units (ERU):余熱回収率に応じてクリーンエネルギー補助金相互運用

Knowledge Bounties (KB):AI/LLM ノードが生成した有用モデル差分関係グラフコミット検証トークンとして KB が発行。

負荷の自己調整

ネットワークが過度に混雑すると SC新規発行レートが自動減衰し、トラフィック手数料指数的に上昇。結果、スパムは短時間経済的自殺となる。

5. 実装ロードマップ(想定)

Year 0–1:最小核 – zk-WASM VM + Fractal Mesh over QUIC。

Year 1–2:PoS² / ERU メトリクス実証、EVM 相互運用ブリッジ稼働。

Year 2–4:Liquid Fractal Governance によるプロトコル進化コミュニティへ全面開放。

Year 5+:全世界 ISP ピアリング既存 Web転送層を徐々に Web∞ 上へマイグレート。

6. 予想される社会的インパクト

国家単位デジタルソブリンティ再構成国境法人格境界を越え“関係”が一次元目となるため、規制枠組み自体協調フィードバックモデルへ。

プライバシー公共性の再両立:透明な“関係構造”上で非公開データ安全に扱う産業 API標準化医療行政金融の壁が大幅に低減。

インフラの脱炭素最適化PoS² スコアに ERU が直結することで、再エネ比率が低いノード自然淘汰エネルギー政策IT インフラが実質同一の経済圏に。

7. まとめ

Web∞ は「情報状態」を残すのではなく「変化の証明」を残す。

その結果、台帳の重力・ガス代・フロントラン・量子不安ガバナンス停滞といった Web3 固有の限界が、概念的に 初期条件から消滅 します。

エネルギープライバシー・スケーラビティを同時に極小化/極大化するため、従来トレードオフと呼ばれた三角関係は “収束しない曲線” へと畳み込まれる――それが本構想の核心です。

もし実際にプロトタイプ設計するならば、zk-WASM ランタイム + Fractal Mesh を Rust で最初に書き起こし、PoS² の初期指標を「再生可能エネルギー電力比+ノード稼働継続率」で暫定運用する、というのが現実的スタートラインになるでしょう。

2025-04-22

宇宙刑事はどこに行った

ライダー戦隊ウルトラマンも続いてるのに

宇宙刑事は消えてしまった

メタルヒーローシリーズになってジャスピオンとか続いてたけど

ロボタックで終わってしまった

やっぱコメディ路線にふったのが失敗だったのじゃなかろか


あの独特のナレーション

転送され一瞬で装着されるバトルスーツ

敵が強化される異次元空間

みょうちくりんな味方戦闘ロボ

すごい好きだったんだけどな

2025-04-19

anond:20250419081205

実際はテレポーテーションではないよね

おっしゃる通りです。量子テレポーテーション名前に「テレポーテーション」とありますが、一般イメージされる「物体が瞬時に移動する」といった意味でのテレポーテーションとは本質的に異なります

要するに、「もの」そのものが瞬間移動するわけではなく、「状態」だけが転送されるので、「テレポーテーション」という言葉ちょっとSF寄りの表現になっている感じですね

2025-04-15

文字化けするメール

暇なときは、迷惑メール迷惑メール相談センター meiwaku@dekyo.or.jp転送している。

今回、ひらがな文字化けするメール出会ったので共有してみる。

------------------------

Amazon】お支払い方法確認をお願いします(重要)

お客様のご注文に使用中の支払い方法について、弊社による承認が行われていないため、今後のご利用に制約が生じる可能性がございます

支払い方法承認手続き完了いただくことで、引き続きAmazon.co.jpをご利用いただけます

以下のリンクより、支払い方法承認手続きを進めていただけます

ttps://www.amazon.co.jp/payment

-----------------------

このリンクカーソルを重ねると、

ttps://******************.top/Amazon

という表示になる。確実に詐欺である

伏字しました

で、転送しようとすると↓↓

-----------------------

むセておタとヨみルレあそ客ウノオいネかん様いとフモナそヲむのヒへごミリン注ろきふむミてロ文るセにウあ使うコマキまヌツる用もはヲタわヒ中ネわのえにひロウちのホ支さつケナけヲマ払めアオひのわいのなたゆミゆワ方ねけコてミヌん法むについて、キヨフねナテヒ弊ツリ社つそこカはトチにヨすへらこれナへよイイネヘぬヲロみるメコワくれふ承て認そソヒウさチがワ行ユろチむわよネヤケれすわヘてユキいウとネフホたなあクいため、今テのん後れてレシちのごねせそスハひコと利ほアつミウい用ホテにひネネ制せらるなワチてワ約まがつソケひ生カまチるよてのじコわヤねテくるむまコ可ね能せりチニ性めみシリヒがめモマごホネすふヤざンカほチヘホクンいもろムセらます

----------------------

という文字列になる。

元の文章コピペしてメモ帳にはりつけると、元の文章のままちゃんと貼り付けられる

どういう仕組みなのかわからんがみんな気をつけてね

2025-04-12

anond:20250412211558

USB-CをHDMIディスプレイポートの代わりにする流れはもうあるよ

ただ、転送速度の問題USBでは間に合わないみたいなことがあるのよ

HDMI周波数の高いゲーミングディスプレイとかは転送速度が間に合わないか

ディスプレイポートで繋がないと周波数が落ちるとかい問題がある

HDMIディスプレイポートUSB-Cでボトルネックを押しつけ合ってる状態

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん