「table」を含む日記 RSS

はてなキーワード: tableとは

2025-03-03

anond:20250303113318

素朴な正義感日常生活に置いてとても大切なもの

しかしそこで思考停止してしまうのは良くない

理想論しか物事を見られないのは危険

泥棒は罰して刑務所に入れなければならない、それは社会としての義務

しかし同じことをロシアにするとどうなるのか?核戦争になる

日常生活現実国際関係に持ち込むことはできない

つの見方しかできないのであれば、行きつく先は自分か敵のどちらかが絶滅するまで殺し合うしかない

過去を見ながら見識を深めよう

1. 19世紀勢力均衡論(1815年〜1914年

🔹ナポレオン戦争後のウィーン体制(1815年)

19世紀ヨーロッパは、勢力均衡を維持することで戦争を防ぐという基本的な考え方に基づいていました。

1815年のウィーン会議では、オーストリアイギリスプロイセンロシアフランスの五大国が協力し、一国の覇権を防ぐシステムウィーン体制)を確立しました。

これにより、ヨーロッパは100年間(1815年〜1914年)、比較的安定した国際秩序を維持。

🔹勢力均衡の特徴

どの国も過度に強くならないように調整(例えば、フランスが強くなりすぎれば、他国同盟を組んで対抗)。

国際協調戦争回避目的バランスが崩れると戦争が起こる)。

例)クリミア戦争(1853-1856年):ロシアの南下を防ぐため、イギリスフランスオスマン帝国支援

例)普仏戦争(1870-1871年):ドイツ統一後、フランスドイツ勢力バランスが崩れ、対立が激化。

➡︎問題点: 勢力均衡理論上安定を生むが、各国が互いを疑い続けるため、軍備競争が進行しやすい。


2. 第一次世界大戦1914年1918年):勢力均衡崩壊

🔹戦争の原因

19世紀後半になると、ドイツの急速な成長によりヨーロッパ勢力均衡が崩れた。

フランスイギリスロシア(協商国) vs. ドイツオーストリア同盟国)という対立構造固定化し、軍拡競争が発生。

バルカン半島での民族主義の高まりや、オーストリア皇太子暗殺サラエボ事件)がきっかけで戦争が勃発。

🔹勢力均衡が失敗した理由

バランス」を維持するはずの同盟固定化し、対立を深めた。

各国が相手を警戒しすぎて、軍拡競争過熱安全保障ジレンマ)。

一国が突出すると、それを抑えるための戦争が発生(ドイツの台頭と英仏の対抗)。

➡︎戦後の影響:ドイツ帝国・オーストリア=ハンガリー帝国・オスマン帝国崩壊し、新しい国際秩序が求められる。

国際連盟League of Nations)が設立され、勢力均衡ではなく「集団安全保障(Collective Security)」の概念生まれる。


3. 第二次世界大戦1939年1945年):集団安全保障の失敗と覇権の争い

🔹戦争の原因

第一次世界大戦後の国際連盟は、ドイツ日本イタリア侵略を止められず、集団安全保障機能しなかった。

一方で、イギリスフランスヒトラーの台頭を防ごうとせず、ドイツ軍拡を許した(宥和政策)。

ドイツ日本は「地域覇権」を目指し、国際秩序を変えようとした。

➡︎戦後の影響:勢力均衡ではなく、アメリカソ連という二大超大国による新しい国際秩序冷戦)が生まれる。

4. 冷戦1947年1991年):二極均衡(Bipolar Balance)

🔹冷戦時代の特徴

冷戦では、アメリカソ連の二極体制(Bipolar System)が形成され、勢力均衡ではなく「敵対的均衡」となる。

核兵器の登場により、「相互確証破壊MAD)」による均衡が成立。

🔹防御的現実主義(Defensive Realism)の登場

ネス・ウォルツ(Kenneth Waltz)は、「冷戦の安定性は、両陣営が均衡を保ち、過度な拡張をしないから」と分析

勢力均衡戦争を防ぐが、過度な軍事拡張戦争を招く」とし、防御的現実主義を提唱

5. 冷戦後の攻撃現実主義(1991年現在

🔹冷戦後の世界

1991年ソ連崩壊し、アメリカの一極支配(Unipolarity)が確立

NATO東欧に拡大し、アメリカ覇権を維持し続けた。

🔹ジョン・ミアシャイマー攻撃現実主義(Offensive Realism)

国家勢力均衡ではなく、可能な限り力を拡大し、覇権確立しようとする」。

勢力均衡理論(防御的現実主義)と異なり、攻撃的に力を求める国家競争を激化させる。

ウクライナ戦争も、アメリカNATOロシアを締め出そうとした結果、ロシアが反撃したと説明

時代主要理論特徴失敗の要因
19世紀勢力均衡各国が均衡を維持軍拡競争を止められず、戦争に発展
WW1勢力均衡崩壊同盟固定化ドイツの台頭に対処できず戦争勃発
WW2集団安全保障国際協調ヒトラー拡張を防げず
冷戦防御的現実主義二極均衡(米ソ)軍拡競争代理戦争
冷戦攻撃現実主義覇権競争アメリカの一極支配NATO拡大

ジョン・ミアシャイマーの「攻撃現実主義(Offensive Realism)」とは?

1. 基本的な前提

ミアシャイマー攻撃現実主義は、ケネス・ウォルツ(Kenneth Waltz)の「防御的現実主義(Defensive Realism)」とは異なり、国家安全保障を求めるだけでなく、可能な限り権力を拡大しようとすると主張します。彼の理論基本的な前提は以下の通りです。

1.無政府状態(Anarchy):

国際社会には「世界政府」が存在せず、国家は最終的に自らの安全を自ら守らなければならない。

2.国家生存が最優先(Survival is the Primary Goal):

国家他国侵略されず、自国主権を維持することを最重要目標とする。

3.国家合理的主体(States are Rational Actors):

国家は生き残るために、戦略的に最適な選択を行う。

4.パワーの均衡(Power Balancing):

国家敵対国牽制しながら、軍事力・経済力を増大させることで優位性を確保しようとする。

5.安全保障ジレンマ(Security Dilemma):

ある国が自国安全を確保しようと軍備を拡大すると、他国はそれを脅威とみなし、さらなる軍備拡張を招く。

このジレンマが、軍拡競争紛争の要因となる。

2. 攻撃現実主義の核心的な主張

国家は「覇権」を求める

国家は単に自国を守るだけでなく、可能な限り他国よりも優位に立とうとする。

防御的現実主義(ウォルツ)は「国家一定安全保障が得られれば満足する」と考えるが、ミアシャイマーは「どの国家覇権を追求する傾向がある」と主張。

地域覇権を目指す

ミアシャイマーによれば、すべての大国地域覇権確立し、他の地域覇権を持つ国を封じ込めようとする。

例)アメリカは西半球(南北アメリカ)で覇権確立し、他の覇権国家(例えば中国ロシア)が台頭するのを防ごうとする。

③ 「究極の安全」は「圧倒的な力」でしか得られない

防御的現実主義は「勢力均衡が安定をもたらす」と考えるが、攻撃現実主義は「国家可能な限り強くなることでのみ安全を確保できる」と考える。

軍事力・経済力を最大化し、競争相手を抑え込むことが最善の戦略

核兵器安全保障

核兵器絶対的安全保証する手段の一つだが、核拡散が進むと不安定要因となる。

例)アメリカロシア中国北朝鮮の核戦力を抑えようとするが、これが新たな競争を生む。

3. ウクライナ戦争との関連

ミアシャイマー攻撃現実主義の視点から、彼はウクライナ戦争について以下のように説明しています

アメリカNATO)は、ウクライナ西側陣営組み込みロシアの影響力を削ぐ戦略をとってきた。

ミアシャイマーは、「アメリカロシア勢力圏を狭めようとしたことが、ロシアウクライナ侵攻を誘発した」と分析し、西側外交政策批判しています

2025-03-02

anond:20250302214647

今すぐに防衛増税

最低でもGDP比3%が必要


2024年

日本 GDP615兆円、防衛費7兆9,496億円、GDP比1.3%

中国 GDP134兆9,084億元、1兆6,655.4億元~6兆6,621.6億元(34.5兆円~ 138.3兆円)、1.2%~4.8%


GDP防衛 不足
2%(現時点の最低目標) 12.3兆 4.4兆
2.5% 15.3兆 7.4兆
3%(NATO目標) 18.4兆 10.5兆
3.5% 21.5兆 13.6兆
4% 24.6兆 16.7兆
5% 30.7兆 22.8兆


まり10兆円足りない、消費税5%アップで防衛費をまかうなう

日本人なら防衛費のGDP比3%を目指せ

anond:20250302210702

今すぐに防衛増税

最低でもGDP比3%が必要


2024年

日本 GDP615兆円、防衛費7兆9,496億円、GDP比1.3%

中国 GDP134兆9,084億元、1兆6,655.4億元~6兆6,621.6億元(34.5兆円~ 138.3兆円)、1.2%~4.8%


GDP防衛 不足
2%(現時点の最低目標) 12.3兆 4.4兆
2.5% 15.3兆 7.4兆
3%(NATO目標) 18.4兆 10.5兆
3.5% 21.5兆 13.6兆
4% 24.6兆 16.7兆
5% 30.7兆 22.8兆


まり10兆円足りない、消費税5%アップで防衛費をまかうなう

日本人なら3%を目指せ

先週(2025-02-23)の棋譜

先週(2025-02-23)の棋譜

赤:一場由衣@神奈川  緑:木野眞佐美@東京  白:浅見成美@東京  青:鈴木望洋@東京  

白13 

青 8 青 ×  白 3 緑12 赤 ×  白11 白18 緑14

青19 青 7 白15 赤 1 青17 青 9 青 4 白 ×

赤25 白 ×  青 6 赤 ×  白 5 緑 2 青20 白 ×

緑22 

緑10 > 25

赤25 赤 ×  白21 白23 白16 白24 

+--+--+--+--+--+

赤:  2枚  ○ 3 × 3

緑:  4枚  ○ 5 × 0

白: 17枚  ○ 10 × 3

青:  2枚  ○ 8 × 1

問題数: 33   スルー:  0

https://anond.hatelabo.jp/20250223142324

きょうのアタック25の後半は過去映像

先週(2025-02-16)の棋譜

赤:大槻恒太@兵庫  緑:西尾理恵子@奈良  白:菊地英豪@東京  青:坂口浩一@大阪  

白13 

赤 8 赤18 青 3 青23 白12 白14 緑11 白 2

青 ×  白 ×  緑15 緑 4 白 5 赤 6 白16 白 ×

赤21 青10 緑 ×  白20 赤24 青 ×  白22 赤17

赤 9 >  5

白25 白 7 青 ×  緑 ×  白19 青 ×  赤 5 赤 1

+--+--+--+--+--+

赤: 10枚  ○ 9 × 0

緑:  0枚  ○ 3 × 2

白: 15枚  ○ 11 × 2

青:  0枚  ○ 3 × 4

問題数: 34   スルー:  0

https://anond.hatelabo.jp/20250216142344

きょうのアタック25の後半は過去映像

2025-03-01

anond:20250301182744

今すぐに防衛増税

最低でもGDP比3%が必要


2024年

日本 GDP615兆円、防衛費7兆9,496億円、GDP比1.3%

中国 GDP134兆9,084億元、1兆6,655.4億元~6兆6,621.6億元(34.5兆円~ 138.3兆円)、1.2%~4.8%


GDP防衛 不足
2%(現時点の最低目標) 12.3兆 4.4兆
2.5% 15.3兆 7.4兆
3%(NATO目標) 18.4兆 10.5兆
3.5% 21.5兆 13.6兆
4% 24.6兆 16.7兆
5% 30.7兆 22.8兆


まり10兆円足りない、消費税5%アップで防衛費をまかうなう

日本人なら3%を目指せ

anond:20250224235133

ワイは著者の解釈も参考にはするけど実際使うんはFigTable数字だけやで

まあ大抵は著者の解釈妥当だが

お前それはデータセット依存の誤差やろって言うのがたまにあるやで

AIトランプゴールドカードゲームを考えてもらったので誰か作って



Prompt:

トランプゴールドカードという名前人生ゲームのようなものを考えてください。ゲーム目的MakeAmericaGreatAgain過去の栄光を取り戻す。アメリカ歴史を元に、南北戦争に敗北した場合スタートに戻るなどを組み込んでください

Response:

トランプゴールドカード』— Make America Great Again 人生ゲーム**
概要**

このゲームは、アメリカ過去の栄光を取り戻すことを目的とした人生ゲーム風のボードゲームです。プレイヤーは「トランプゴールドカード」を駆使しながら、アメリカ史を背景にしたイベントを乗り越え、最終的に「MAGA(Make America Great Again)」を達成することを目指します。

* *

#***ゲームの基本ルール**

1. **プレイヤー人数:** 2~4人

2. **ボード:** アメリカ歴史ベースにしたマスが配置されたゲームボード

3. **目的:** ゴール(MAGA達成)を目指し、途中で歴史的な試練を乗り越える

4. **行動:** サイコロを振り、マスの指示に従う

5. **トランプゴールドカード:** 強力な効果を持つ特別カードで、一発逆転や戦略的な行動を可能にする

* *

#***ゲームの流れ**

① **スタート**

1776年「アメリカ独立からゲーム開始

プレイヤー最初に「トランプゴールドカード」を1枚引く

② **歴史イベントを乗り越えながら進む**

主要なアメリカ史のイベントがマスとして登場

一部のイベントで失敗するとペナルティあり

例:**

**南北戦争(1861-1865):**

* 北軍側につけば問題なく進める

* 南軍側を選んでしまい敗北した場合、**スタートに戻る**(歴史修正

**大恐慌(1929):**

* 経済崩壊のマスで資産を半分失う

* 「トランプゴールドカード(巨大減税)」を使えば回避可能

**第二次世界大戦(1941-1945):**

* 参戦すると軍事力アップ(ゲームの進行が有利に)

* 不参戦を選ぶと別のルート孤立政策)に進む

**冷戦(1947-1991):**

* ソ連との対立選択肢発生:「宇宙開発」「軍拡競争」「経済戦略

* 成功すれば大きく進めるが、失敗すると遅れる

**9.11(2001):**

* 国防強化をするか、外交重視をするかの選択肢

③ **MAGAチャレンジ(終盤)**

「MAGAマス」にたどり着いたプレイヤー勝利

ただし、最後チャレンジとして「フェイクニュース」「移民問題」「経済制裁」などのイベントを乗り越えなければならない

* *

#***トランプゴールドカード(必殺カード)**

プレイヤー特定のマスに止まるか、特定の条件を満たすと「トランプゴールドカード」を入手できます

例:**

「壁を作る」:移民問題マスをスキップできる

税制改革」:お金を2倍にする

貿易戦争」:他プレイヤー資産を奪う

「Fake News Buster」:ネガティブイベント無効化

軍事強化」:戦争イベント無視して進める

* *

#***勝利条件**

最終的に「MAGAマス」にたどり着いたプレイヤーが優勝。ただし、最後に「フェイクニュース」「ディープステート妨害」「リコール運動」などのイベントを乗り越えないと完全勝利にはならない。

* *

まとめ**

トランプゴールドカード』は、アメリカ歴史ベースにしながら戦略的に進む人生ゲーム風のボードゲームです。南北戦争の敗北で振り出しに戻るなど、歴史的な選択プレイヤー運命を左右する仕様になっていますトランプゴールドカードを駆使し、MAGAを達成しましょう!

Prompt:

止まったマスでの選択肢はどうやって選びますか?再度サイコロを振るだけでは面白くない。手持ち資産や手札や他プレイヤーから妨害南北戦争南側を選ぶようにさせるなど)があれば楽しそうなので考えて

Response:

トランプゴールドカード』— 選択肢の決定方法**

止まったマスでの選択肢を単純なサイコロの振り直しにせず、**手持ち資産・手札・他プレイヤー妨害**を絡めることで、戦略性と駆け引きを強化します。以下の要素を追加して、より面白しましょう!

* *

#***1\. 選択肢の決定方法**

止まったマスでの選択は、以下の3つの要素を組み合わせて決定します。

① **「交渉フェーズ(他プレイヤー妨害 or 協力)**

② **「手札」使用トランプゴールドカードの発動)**

③ **「資産」消費(お金軍事力・影響力)**

* *

#***2\. 選択の流れ**

##***①「交渉フェーズ(他プレイヤー妨害 or 協力)**

プレイヤーは止まったマスのイベントに対して、他のプレイヤーからの「妨害」や「支援」を受けることができる。

交渉駆け引きを行い、相手の手持ちカード資産を利用させる/利用されないようにする。

例:南北戦争マス(1861-1865)**

止まったプレイヤーは「北軍 or 南軍」を選ぶ。

**他プレイヤーは「お金」や「影響力」を使って選択誘導できる。**

* 例:「1000ドルうから南軍を選べ!」

* 例:「このカードをあげるから北軍を選んでくれ」

* **プレイヤー間の裏切りOK!**

* *

##***②「手札」使用トランプゴールドカードの発動)**

止まったマスで「トランプゴールドカード」を使用できる。

これにより、選択の影響を軽減したり、逆に他プレイヤーペナルティを与えたりできる。

例:「大恐慌(1929)」マス**

通常は資産を半減させられるが、「税制改革カード」を使えば回避できる

プレイヤーが「フェイクニュースカード」を出すと、税制改革効果無効化される

* *

##***③「資産」消費(お金軍事力・影響力)**

プレイヤーゲーム中に「お金」「軍事力」「影響力」を集める。

止まったマスでの選択肢は、**これらを消費することで変化する。**

たとえば、お金を払えば不利な選択肢回避できたり、軍事力を使えば強制的相手を従わせることができる。

例:「冷戦(1947-1991)」マス**

選択肢1:「宇宙開発」に投資する(お金を2000ドル消費)

選択肢2:「軍拡競争」に参加する(軍事力を2ポイント消費)

選択肢3:「影響力」を使って他プレイヤー選択邪魔する

* *

#***3\. 他プレイヤー妨害・協力を強化する方法**

1. **「陰謀カード」の導入**

* 他プレイヤー選択を**強制変更**できるカードを導入

* 例:「Fake News洗脳」:プレイヤーが選びたくない選択肢強制させる

* 例:「ディープステート圧力」:一定資産を払わないと不利な選択肢を選ばざるを得なくなる

2. **「チームプレイ要素」**

* 一部のマスでは、**複数プレイヤーが協力**しなければならない状況を作る(例:世界大戦貿易戦争など)

* しかし、最後は全員が敵同士になるので、裏切りの要素が出てくる

3. **「投票システム」**

* 一部のイベント大統領選挙憲法改正など)では、全員で投票を行い、多数決で結果を決める

* 「影響力ポイント」を多く持っているプレイヤーは、投票で有利に進める

* *

#***4\. 具体的な例(南北戦争マスのプレイイメージ)**

##***プレイヤーAが「南北戦争(1861-1865)」マスに止まる**

ルール:「北軍 or 南軍」を選ぶ → **南軍を選ぶと負けた場合スタートに戻る!**

**プレイヤーBが妨害を仕掛ける!**

* プレイヤーB:「影響力3ポイントを使って、Aに南軍を選ばせる!」

* プレイヤーA:「ちょっと待った!私は ‘トランプゴールドカード国家統一)’ を使う!」

**結果:**

* プレイヤーAは「国家統一カード」の効果で、南軍を選んでも影響を受けない

* *

#***5\. まとめ(面白くなるポイント)**

✅ **プレイヤー同士の駆け引きが発生!**

✅ **他プレイヤー強制的選択を変えられる!**

✅ **手持ちカード資産を使って回避戦略的プレイができる!**

✅ **一部イベント投票制で展開が変わる!**

こうすることで、毎回違う展開になり、交渉裏切りが絡むエキサイティングゲームになります

Prompt:

プレイヤーのバックに他国が付いてると面白いかもですね。どこの国が裏にいるかは他のプレイヤーは分からない。特定の条件を満たすと他国から支援を貰える(フェイクニュースカード提供など)

Response:

トランプゴールドカード』— 他国の暗躍要素を追加!**

プレイヤーの背後に「秘密支援国」を設定し、**ゲーム中は他のプレイヤーには分からないようにする**ことで、より戦略性と裏切りスリルを強化しましょう。

* *

1\. 「秘密支援国」システム**

-------------------

#***① 各プレイヤーランダムで「支援国」カードを配る**

ゲーム開始時、各プレイヤーは **ランダムに1枚の「支援カード」** を引く。

**この支援国は非公開**。

特定の条件を満たすと、支援から支援が得られる。

**支援を受けたタイミングでのみ「自分支援国」を公開してもOK。**

#***② 支援国の影響を受けるタイミング**

**止まったマスのイベントに応じて支援を受ける**(戦争経済危機・技術競争など)

**特定の行動をとることでボーナスを獲得できる**

* 例:「共産主義を嫌う行動」を取るとアメリカ国内評価が上がる

* 例:「資本主義を推進する」と特定支援から金銭援助

* *

2\. 各支援国の特徴(プレイヤーごとの隠し役割)**

-----------------------------

プレイヤーは以下のうち1つのから支援を受ける。

特徴 支援の内容(条件を満たすと獲得)
--- --- ---
**ロシア** 選挙フェイクニュースを操る \- 「フェイクニュースカード」を獲得(他プレイヤーを混乱させる)
**中国** 経済技術戦争 \- 他プレイヤーが「貿易戦争」マスに止まると、資金提供を受ける
**イギリス** 歴史的盟友だが腹黒い \- 「外交カード」を1枚引ける(有利な交渉ができる)
**フランス** 革命自由の国 \- 「影響力ポイント +1」(投票で優位に立てる)
**ドイツ** 工業力と軍事力 \- 軍事力ポイントを1つ追加できる(戦争時に有利)
**日本** 経済パートナー \- 「技術革新カード」を引ける(宇宙開発経済発展で有利)
**中東某国** 石油マネー \- 資産+5000ドル(ただし戦争になるリスクあり)

* *

3\. 支援を受ける条件**

----------------

プレイヤーは**特定の条件を満たすと支援を受ける**が、それと引き換えに**デメリット**が発生することもある。

(例)ロシア支援を受ける場合:**

✅ **条件:** 「選挙操作カード使用する

✅ **ボーナス:** 「フェイクニュースカード+1

❌ **デメリット:** 他プレイヤーに怪しまれ、影響力が下がる(投票で不利)

* *

4\. 他プレイヤーへの「支援バレ」のリスク**

--------------------------

**支援国を隠し続けることも可能**

しかし、「支援を受けたタイミングで他のプレイヤーに疑われる」

他のプレイヤーが「スパイカード」などを使用すると、強制的支援国をバラされる

* *

5\. ゲームの流れ(支援国ありのプレイ例)**

--------------------------

【例】プレイヤーAの支援国は「ロシア」だった場合…**

1. プレイヤーAは「選挙戦」マスに止まる。

2. ここで「フェイクニュースカード」が欲しいが、自分支援国がロシアだと知られると不利になる…。

3. **選択肢:**

* **① 支援を受ける(フェイクニュースカード獲得) → でもロシア支援がバレる可能性あり!**

* **② 支援を受けない → でも他プレイヤーフェイクニュース妨害に対抗できない!**

4. 結局プレイヤーAは支援を受ける → その瞬間、「お前ロシアスパイか?」と疑われる!

5. プレイヤーBが「スパイカード」を使い、ロシア支援が確定する。

6. 他プレイヤーたちはプレイヤーAを「反米」として妨害し始める…。

* *

6\. まとめ(面白くなるポイント)**

----------------------

✅ **他プレイヤー支援国が分からないことで心理戦が発生!**

✅ **支援を受けるたびにリスクとリターンを天秤にかける必要あり!**

✅ **特定の行動をするとバレるので、嘘をつくことも重要!**

✅ **支援国ごとの能力を活かして、有利な展開に持ち込める!**

これで、プレイヤー同士の「裏の動き」が面白くなり、スパイ要素や駆け引きが増えます

Prompt:

支援国がバレる前とその後では支援内容が変わると面白いですがルールが複雑になりそうです。今までの内容からなるべくシンプル戦略性のあるゲームを考えてください。妨害要素は絶対ほしいです

Response:

#***『トランプゴールドカード』— シンプル戦略性のあるボードゲーム**

支援国の秘密性」「プレイヤー間の妨害」「シンプル戦略性」をバランスよく取り入れたゲームを考えました!

* *

基本ルール**

---------

1. **プレイヤー人数:** 2~4人

2. **目的:** ゴール地点「MAGA」に到達すること

3. **進行:** サイコロを振って進むが、イベントマスで選択妨害交渉が発生

4. **トランプゴールドカード:** ゲームを有利に進める強力カード

5. **支援システム:** バレるまでは秘密、バレた後は影響が変化

6. **妨害要素:** 他プレイヤー選択強制したり、足止めしたりできる

* *

支援システムシンプル版)**

------------------

**ゲーム開始時にランダムで「支援カード」を1枚引く(非公開)。**

各国には「秘密支援能力」と「公然支援能力」がある。

**バレるまでは「秘密支援能力」、バレた後は「公然支援能力」に変化!**

支援秘密支援(バレる前) 公然支援(バレた後)
--- --- ---
**ロシア** フェイクニュースカード1枚獲得 毎ターン妨害を受けやすくなる(他プレイヤー攻撃コストが半減)
**中国** 貿易戦争時にお金+1000 資産2倍になるが、強制的に「

[]2025年2月増田

記事文字数文字数平均文字数中央値
01252224135495.743
022335300565128.742
032587260690100.838
04323631726698.040
053034315723104.140
062741293666107.142
073002362702120.843
082468249332101.041
092226257194115.538
102351261577111.338
112622280908107.142
122878325904113.240
132450256853104.841
142517272001108.144
152606270520103.839
162736315441115.342
173010381151126.641
182869351529122.544
192612311809119.444
202700308164114.147
212759314539114.044
222731282728103.541
233023330723109.443
243081347319112.739
252362239304101.341
262836311136109.744
274086432699105.965
28289828424498.144
1月772788477041109.743

頻出トラックバック先 ()内の数字は被トラックバック件数

赤いきつねアニメCM、「ポルノみたい」「セクハラCM」と女性がキレて炎上してるけど何が問題なのかわからない /20250216170337(89), ■ /20250215204922(77), ■女はカードゲームができない /20250211020245(63), ■たばこってすぐに辞められるものなんでしょうか /20250202151522(62), ■結婚やら何やらに付随するもの気持ち悪すぎる /20250223213300(60), ■セクハラ疑惑かけられて泣いた /20250204092352(59), ■女が生理前にイライラしてるのが許されてるのはなんでなの? /20250226072741(59), ■セックスレス女性事情には共通点があった /20250223071053(57), ■某cm騒動馬鹿女が壊したフェミニズム /20250220135200(56), ■実際弱者男性恋愛の仕方や考え方って独特な気持ち悪さがあるんだよ /20250203103838(56), ■東京にこだわる必要、本当にある? /20250210191228(56), ■トランスジェンダー女子スポーツ参加が禁止になって喜んでるの /20250206162226(55), ■好きな女に200万円貸してブロックされた。頂き女子ではない /20250222192748(52), ■みんな何でスピリチュアル嫌いなん? /20250213205218(52), ■あと4か月で41歳になるのに妊娠した /20250214212724(51), ■アンフェチー牛は女性冤罪をきせましたよね? /20250227202163(51), ■自称弱者男性」と、「弱者男性」を馬鹿にする女たちに告ぐ /20250203190631(50), ■ナイキやばすぎ /20250220140543(49), ■恋愛って自己研鑽してないとできないものなの? /20250213185758(49), ■弱者男性相手人格否定を楽しむブコメたち /20250212171408(48), ■新世紀エヴァンゲリオン第一話が放送されたときって、どんな感じだった? /20250224162742(48), ■30〜40代になってからハマったもの /20250226115227(47), ■【追記あり新生児がかわいくない /20250207062729(47), ■「強い女」論争と弱者女性、そしてインターネットぶつかりおばさん /20250217182021(47), ■男性非モテの苦しみは女性労働問題と同質 /20250222175444(46), ■非モテ男性が救われない理由 /20250226232638(46), ■同棲中の彼氏めっちゃ喧嘩している /20250204125816(46), ■卒論指導してるんだが、色々ともう難しいかもしれない /20250203224000(46), ■公立中学校先生を今でも許せない /20250204221509(43), ■ /20250228025318(43), ■弱者男性告白されるのは殺害予告されるのと同じ /20250202140509(42), ■三大動物名前が入ってる食べ物(実際にその肉が入ってるのは無効) /20250212123152(41), ■三大タイトル地名が入ってる曲 /20250208223543(41), ■チョコ買ってきて溶かして固めるのがなんで手作りなの? /20250217012602(41), ■性被害が大した事ないと思うわけ /20250204161900(40), ■恋人借金 /20250217202848(40), ■不老不死ってデメリットなければみんななりたいよな /20250202152312(40), ■皆様が映画館で何度もリピートして見てしまった映画を知りたい。 /20250202165855(40), ■ツイフェミが許されるのは大学生までだと思うよ /20250220105113(40), ■マッチングアプリやったら死にたくなった /20250211201949(40), ■トランス女性はだめで、黒人はなんでスポーツ参加出来るのか /20250211183705(40), ■もう香川帰省したくない /20250201095349(39), ■あなたが一番美味しいと思っている食べ物を教えてください /20250207125302(39), ■スーツってかなりの社会悪だと思うけど何で反対しないの? /20250206132931(39), ■ツイフェミさんへ。レイプポルノを愛好しているのは他ならぬ女性だよ /20250227150620(39), ■ /20250211165413(38), ■化粧ってかなりの社会悪だと思うけど何で反対しないの? /20250206122139(38), ■ /20250209224314(38), ■アメリカフェミニストの間で男児堕胎することを目的妊娠するのがブームになっている /20250209132625(38), ■【追記2】親が陰謀論系に傾倒してる助けて /20250219152228(37), ■お前たちはiPhone 6sでいい /20250210122618(37), ■常にフルネームで呼ばれるキャラクター /20250219141155(37)

2025-02-28

オピオイド覚醒剤の違いとは

ChatGPT:

オピオイド覚醒剤の違い

オピオイド覚醒剤は、作用の仕組み・効果依存の点で大きく異なります。以下に違いを整理します。

---

1. 作用の仕組み**
分類オピオイド覚醒剤(中枢神経刺激薬)
主な作用鎮痛・多幸感・鎮静覚醒・興奮・快感増強
作用する受容体オピオイド受容体(μ, κ, δ)ドーパミンノルアドレナリン放出増加
脳への影響脳の痛み・報酬系作用し、快感や鎮痛をもたらす脳の報酬系を直接刺激し、興奮と快感を生む
具体的な神経伝達物質内因性オピオイドエンドルフィンなど)を模倣ドーパミンノルアドレナリンセロトニンを過剰放出

---

2. 効果副作用**
分類オピオイド覚醒剤(中枢神経刺激薬)
主な効果鎮痛・快楽・鎮静・多幸感覚醒集中力向上・疲労軽減・快感
副作用呼吸抑制便秘・眠気・依存不眠・幻覚・興奮・動悸・依存
致死リスク高い(呼吸抑制で死亡)高い(心臓発作・脳卒中・興奮による事故

オピオイドは鎮静作用があるため、「ぼんやりする」「眠くなる」などのリラックス効果が強い。

一方、覚醒剤は逆に「目が冴える」「ハイテンションになる」「やる気が出る」といった効果を持つ。

---

3. 依存性の違い**
分類オピオイド覚醒剤(中枢神経刺激薬)
身体依存非常に強い(禁断症状あり)中程度(長期使用であり)
精神依存強い(快楽と痛み回避のため)非常に強い(快楽を求める)
禁断症状強い痛み、不安下痢、発汗、震え強い抑うつ不安無気力、過食

オピオイド身体依存が非常に強く、使用をやめると激しい禁断症状(離脱症状が起こる。

覚醒剤は主に精神依存が強く、使用をやめると強い抑うつ無気力アンヘドニアが続く。

---

4. 主な薬物の例**
分類オピオイド覚醒剤(中枢神経刺激薬)
合法モルヒネフェンタニルオキシコドンADHD治療薬(メチルフェニデート・アデロール)
違法ヘロイン違法フェンタニルメタンフェタミン覚醒剤)、コカイン

---

5. 致死リスクの違い**

オピオイド過剰摂取オーバードーズで呼吸が止まり死に至ることが多い(フェンタニルによる大量死など)。

覚醒剤長期使用心臓・脳へのダメージが蓄積し、突然死や精神病的行動による事故死が多い。

---

結論**

オピオイドは「鎮痛・鎮静・幸福感」、覚醒剤は「興奮・快楽覚醒作用という正反対作用を持つ。

どちらも依存性があり、過剰摂取による死亡リスクが高いが、オピオイド身体依存が強く、覚醒剤精神依存が強い。

2025-02-26

ユーザー行動に基づくアイテム推薦システム圏論的定式化と実装戦略

以下の問題を徹底的に抽象数学を用いて定式化しなさい。また、具体的実装についても定式化しなさい。ただし、文献はarxiv等の信頼できる情報源のみを利用しなさい。

AI回答

本報告では、ユーザー集合Uとアイテム集合Iからなる推薦システムを、圏論行列代数統合的枠組みで再構築する。特にarXiv論文[2][7]で提案されたSheaf4Recアーキテクチャと、古典的マトリックス分解手法[3][8]を統合した新しい定式化を提案する。実装戦略としてApache Spark[4]を活用した分散処理を採用し、理論保証計算効率の両立を実現する。

圏論的定式化

1. 推薦システムの圏構造

圏RecSysを次のように定義する:

ユーザーu∈Uの行動履歴f(u)⊆Iは、圏論データモデル[7]において層(sheaf)構造表現される。具体的には:

2. スコア関数の層的表現

スコア関数g_j:2^I×I→ℝ^mは、層の断面(section)として定式化される:

g_j = \bigoplus_{i=1}^m \mathcal{F}_i \otimes \mathcal{G}_j

ここで$\mathcal{F}_i$はアイテムiの特徴層、$\mathcal{G}_j$はスコアタイプjの重み層[2]。

定理1(層的スコアの単調性):

任意のS⊆T⊆Iに対して、層的接続写像δ:F(S)→F(T)が存在し、次を満たす:

\forall j, \|g_j(S) - δ(g_j(T))\| ≤ L_j \cdot d_H(S,T)

ここでL_jはリプシッツ定数、d_Hはハミング距離[7]。

行列分解に基づく実装戦略

1. 分散マトリックス分解

ユーザー-アイテム行列R∈ℝ^{|U|×m}を以下のように分解[3]:

R ≈ UΣV^T \quad (U∈ℝ^{|U|×r}, Σ∈ℝ^{r×r}, V∈ℝ^{m×r})

Apache Spark[4]を活用した分散計算フレームワーク

from pyspark.mllib.recommendation import ALS

model = ALS.trainImplicit(
    ratings=interactions,
    rank=100,
    iterations=10,
    lambda_=0.01,
    blocks=200  # 分散処理用ブロック数
)
2. スコア関数の具体例

1. 協調フィルタリングスコア[3]:

   g_1(u,i) = U_u \cdot V_i^T

2. コンテキスト統合スコア[7]:

   g_2(u,i) = \text{SheafConv}(F(u), F(i); \Theta)

3. 時間減衰スコア[8]:

   g_3(u,i) = \sum_{t∈T_{ui}} e^{-λ(t-t_0)}
3. スコア結合の代数構造

結合関数h:ℝ^m×n→ℝ^mを次のモノイド構造定義

h(Y)_i = \bigoplus_{j=1}^n w_{ij} \otimes y_{ij}

ここで⊕はmax-pooling、⊗はアダマール積[2]。重み行列W=(w_{ij})は以下の最適化問題で決定:

\min_W \sum_{u∈U} \|R(u) - h(G(u))\|_F^2 + λ\|W\|_*

効率的な分散処理

1. Sparkベース実装アーキテクチャ[4]
val interactions = spark.read.parquet("hdfs://interactions")
val model = new ALS()
  .setRank(100)
  .setBlocks(200)
  .run(interactions)

val scores = model.userFeatures
  .join(itemFeatures)
  .map { case (u, (v_u, v_i)) => 
    (u, dotProduct(v_u, v_i)) 
  }
2. 計算量解析
手法時間計算空間計算
集中処理[3] O(m^3) O(m^2)
分散処理[4] O(m^2/p) O(m√p)
Sheaf4Rec[7] O(m log m) O(m)

ここでpは並列度、mはアイテム数[4][7]。

理論保証

1. 収束定理

定理2(行列分解の収束性):

ブロックSVDアルゴリズム[3]は、任意のε>0に対してO(log(1/ε))反復でε近似解を達成する。

証明の概略:

\|R - U^{(k)}Σ^{(k)}V^{(k)T}\|_F^2 ≤ (1 - 1/\text{cond}(R))^k \|R\|_F^2

ここでcond(R)は行列の条件数[3]。

2. 安定性解析

提案手法は以下のリプシッツ安定性を満たす:

\|h(Y) - h(Y')\| ≤ \sum_{j=1}^n L_j \|W_j\| \cdot \|y_j - y_j'\|

ここでL_jは各スコア関数のリプシッツ定数[7]。

結論

論文では、圏論構造分散行列分解を統合した新しい推薦システムフレームワーク提案した。Sheaf4Rec[7]の層構造Spark[4]の分散処理を組み合わせることで、精度と効率の両立を実現。今後の課題として、動的層構造適応更新量子化による計算効率改善が挙げられる。

Citations:

[1] https://arxiv.org/html/2407.13699v1

[2] https://arxiv.org/html/2304.09097v3

[3] https://www.cs.toronto.edu/~mvolkovs/sigir2015_svd.pdf

[4] https://ics.uci.edu/~cs237/projects2020/4_reports.pdf

[5] https://arxiv.org/abs/2502.10050

[6] https://arxiv.org/pdf/2109.08794.pdf

[7] https://arxiv.org/abs/2304.09097

[8] https://dspace.mit.edu/bitstream/handle/1721.1/99785/927438195-MIT.pdf?sequence=1

2025-02-24

anond:20250223213300

あなたが感じている結婚出産への嫌悪感は、現代社会規範個人価値観の衝突からまれる複雑な感情織物のようです。この感覚解剖学的に分析すると、いくつかの重要な要素が浮かび上がります

感情葛藤構造

恋愛感情希薄さや他者恋愛話への無関心は、アロマンティック(恋愛感情を抱かない)傾向の特徴と重なります。30年間恋愛感情経験せず平穏に過ごせた事実は、この傾向があなた本質的性質である可能性を示唆しています

子供を持つことが自己中心的」という認識は、反出生主義(antinatalism)の哲学通底します。ジョナサン・スウィフトの『ガリヴァー旅行記』やベンタムの功利主義哲学提示した「生まれ権利」の問題が、現代個人主義社会で再解釈されている現れと言えます

個人価値観社会の期待 葛藤の源泉
--------------------------------------
二次元文化への没頭 年齢相応の話題世代ギャップ
単身生活の満足 家族形成強制ライフコース多様性否定
自己完結幸福関係依存の称賛 幸福観の相違

嫌悪感の発生源分析

弟の出産報告への反応は、これまで無意識に維持してきた「社会的期待からの防護壁」が破られた瞬間のショックと考えられます家族という最も身近な存在社会規範従属する姿を目の当たりにし、自己存在様式脆弱性を突きつけられた心理的防衛機制が働いている状態です。

現代社会における選択肢の再定義

シングルリズム(単身主義)や友愛結婚(platonic marriage)といった新しい関係性の形が、日本でも認知され始めています京都大学社会研究によると、20-30代の5人に1人が「伝統家族モデル違和感」と回答しています

キャラクターを愛でることで充足する生活は、消費文化産物ではないか」という自己懐疑に対し、精神分析学アドラーの『個人心理学』は「他者貢献感は必ずしも対人関係限定されない」と指摘しています二次元への愛着も立派な自己実現の形と言えます

嫌悪感の再解釈

この感情を「社会システムへの鋭敏な批判能力」と捉える視点がありますフランス哲学ボードリヤールが指摘する「消費社会における関係性の商品化」に対する無意識抵抗という解釈可能です。

実践アプローチ提案

python
# 感情デコーディングアルゴリズム概念コードdef decode_emotion(stimulus):
    if stimulus in social_norms:
        analyze_cultural_bias()
        compare_with_personal_values()
        output = generate_alternative_view()
    else:
        process_with_existing_framework()
    return output

資産形成(例:雀の涙収入投資)と趣味の深化を組み合わせた「超単身主義ライフスタイルの設計漫画家吾峠呼世晴小説家乙一など、創作活動に没頭する生き方の事例研究が参考になります

この感情迷宮から脱する鍵は、社会物差し自己を計測する行為のものを相対化することにあります。平安貴族が詠んだ「もののあはれ」のように、あなたの感じる「気持ち悪さ」を現代社会照射する独自美学として昇華させる道が開けるかもしれません。

anond:20250224042436

まだやってんのか。頭のおかしい人を基準に考えるからそう言う結論になる

ガチもんの差別主義者」、「頭の悪いすっとぼけ逆張り」、「かなり重たいASD」、この3パターンあるが、

ガチもんの差別主義者は危ないので社会的排除してもらう他ない(関わらない方がいい)し、

頭の悪いすっとぼけ、かなり重たいASD とは、会話にならない

 

誰も意味のない線なんか描くかよ

 

 

エヴァ話題のやり取りの例 ↓

普通の会話(見解が違っても会話は成り立つ )
(マリシンジは軽口が叩きあえる関係にあるという前提が共有出来てる。その軽口が演出として有りか無しかの話をしている)

胸の大きい良い女って、アンチの脚とかじゃなくてマジで言うのかよwwww

ポリコレ厳しい国だったら大炎上だろ

エヴァって最終的に新世紀どころか昭和に着地したんだね

 ↓

公的な場では完全アウト大炎上セリフを言い合える仲になっているという意味だと、読み取ることは難しいだろうか

 ↓

というよりシンジが恥ずかしがらずそれを言えるようになった姿を強調したかったんだろうね

 ↓

さすがにジョークとしても時代遅れすぎて今時タランティーノですら使わんセリフだと思う
ただの庵野じゃん

 

 

話の前提を共有することが出来ない (頭の悪いすっとぼけ逆張り、かなり重たいASD で会話が成り立たない)

2025-02-23

先週(2025-02-16)の棋譜

先週(2025-02-16)の棋譜

赤:大槻恒太@兵庫  緑:西尾理恵子@奈良  白:菊地英豪@東京  青:坂口浩一@大阪  

白13 

赤 8 赤18 青 3 青23 白12 白14 緑11 白 2

青 ×  白 ×  緑15 緑 4 白 5 赤 6 白16 白 ×

赤21 青10 緑 ×  白20 赤24 青 ×  白22 赤17

赤 9 >  5

白25 白 7 青 ×  緑 ×  白19 青 ×  赤 5 赤 1

+--+--+--+--+--+

赤: 10枚  ○ 9 × 0

緑:  0枚  ○ 3 × 2

白: 15枚  ○ 11 × 2

青:  0枚  ○ 3 × 4

問題数: 34   スルー:  0

https://anond.hatelabo.jp/20250216142344

2025-02-21

弊社のExcelファイル

会社資本金確認
山田株式会社¥1,000,000
佐藤株式会社¥2,500,000
株式会社増田¥3,230,230
(株)アノニマス2000000
はての20,000,000¥
マスダー㈱540,0000
増川有限会社80000000,000OK

2025-02-20

消去法でiPhone 16eを選ぶしかない

中華論外
Galaxy高い
Xperiaサポートゴミ
Pixel検索バーが消せない(実質広告

スマホ10万はキツい。

最近毎日走ってる聖遺物ルート

地域個数走り方補足
1ナタ ソトズ島5奥の4つは5時repop ムアラニバイトで段差ショトカ
2ナタ 燼火焼尽の地7放浪者で箱2→チャスカで重機3→落下で2
3シカ・ナタ神像12チャスカ走りで神像周り、飛んで下,ムアラニ放浪
4ナタ シトラリ家最寄8終始ムアラニ
5稲妻 たたら北東砲台6チャスカで滑降
6稲妻 セイライ北ボートP3二箇所目の奥はハズレ
7稲妻 越石村神像5中段の3+地下2だけ取る
8稲妻 セイライ丸20道中のファデュイ拠点は手前箱からチャスカで高度ジャスト
船内入って右奥取ったらチャスカで柵越
ラスト機関室は1Fの箱を少し踏み上げから飛行上昇
9稲妻 浅瀬神社3ムアラニで木の根っこから猫へダイブ
10フォンテ 自然哲学学院92箇所目はバイトか飛行でショトカ、壁は飛行後ジャンプ4回で行ければ成功
11フォンテ ペトリ地下城東3放浪者で机上着地すると「座る」誤爆しにくい
12メール ヴィシュッダ辺土神像6放浪者でクローバー上1取って櫓前の草地に下りたらそのまま浮遊すると2,3も取れて4に直線で行ける高度
旅団サークルは0~6時方向の3つだけ取って切り上げる
13メール かつヴァナ神像4右手の岩壁を踏んだらチャスカずり上がりで一息にいける、5時repop
14メール すぐ下のWP建物81手前まではチャスカ、屋内は取らない,荷車の持ち手を避ける
15メール 秘儀聖殿28大部屋の2F飛行渡りはチャスカダッシュなら余裕、放浪者だと切れ際再ダッシュの飛距離延長技が必要
最後の左奥部屋の3は放浪者が段差無視できて楽

PTのこり1枠は千織、なければ昼夜移動天賦もち

5時repop地点はサブルートに再利用できる

このゲームは餌が足りなすぎなんで9分でエキス7.5個分取れるのは旨い

ちなみに自分はムアラニ1凸なのでチャスカとムアラニで移動スキルほぼ繋がる(1回ダッシュ挟めばCT明ける程度)

一時停止や段差越えできる快適さゆえ無凸夜蘭よりムアラニを優先して採用してる、かわいい

1凸夜蘭の人は夜蘭でいいと思うがランナー3人いるならムアラニ採用してみるのもアリだと思う

瑞希おもしろい走破性能してるけど特に足が疾いわけじゃないからどうかな

より詳細なルートYouTubeの「おとり【原神やりたい】」氏の動画参照

順番は直感的になるようちょっと弄ってある

2025-02-19

独り言依存症ネット民へ言いたいこと。

🔥「思考停止=新しいタバコ」説、めっちゃ的確すぎるwww🔥**

---

### **「思考停止=新しいタバコ」説とは?**

🚬 **昔のタバコ → 肉体的依存ニコチン)**

🧠 **今の思考停止精神依存推しRT、バズ)**

→ **「考えないほうが楽」=「タバコを吸ってるほうが楽」** ってことかw

---

### **なぜ「思考停止」はタバコと同じなのか?**

✅ **① 依存性がある** → 一度思考停止に慣れると、もう考えられなくなる

✅ **② 考えることはストレス → だから簡単快楽RT推し活)に流れる**

✅ **③ 批判されるのが怖い → だから推し」に同調し、個人の考えを捨てる**

✅ **④ 「みんなやってるから」 → みんな思考停止なら、それが普通になる**

✅ **⑤ 一見楽だけど、長期的には害がある → タバコと同じで、後になって影響が出る**

---

### **思考停止 vs タバコ比較表〜**

🚬 **タバコ** 🧠 **思考停止**
------------------------
**ニコチン依存** **RT・バズ・推し依存**
**吸うとリラックス** **考えないとストレスが減る**
**体に悪いが、やめられない** **知性を奪うが、楽だから続ける**
**周囲の影響を受ける(喫煙者の多い環境だとやめにくい)** **周囲が思考停止してると、考えなくなる**
**やめるには意志必要** **考え続けるには意志必要**

→ **つまり、今の時代は「思考停止をやめる」ことが「禁煙する」のと同じくらい難しい**💀

---

### **🔥「思考停止禁煙」は可能なのか?🔥**

🚭 **ニコチンを断つ → 依存する情報を断つ**

🚭 **喫煙者の多い場所を避ける → 思考停止空間SNSRT文化)を避ける**

🚭 **別の快楽を探す → 「考えることの面白さ」を知る**

🚭 **意志を持つ → 自分の考えを持ち、流されないようにする**

→ **でも、社会全体が「思考停止タバコ」にハマってると、禁煙するのは超キツイwww**

---

### **結論:「思考停止は、社会全体が吸ってるタバコ」**

🔥 **考えないほうが楽だから、みんな吸う(思考放棄する)**

🔥 **RT推し活、バズがニコチンと同じで中毒になる**

🔥 **「考えること」は禁煙と同じで、意思がないとできない**

🔥 **社会全体が「思考停止タバコ」を吸ってると、それが当たり前になる**

→ **つまり、今の時代に「考え続ける」ことは「禁煙者として生きること」と同じぐらい大変** ってことかw

anond:20250219201312

再放送

ブクマカが大幅にはてなの想定と外れてるだけで、はてなblog民と増田民あんま変わらん

 

あと歴史捏造創造は良くないので書いておくと、エロゲネタとか技術ネタ投稿されていた頃の増田にも、

非モテに謎アイディンティを持ってるヤツ・あからさまにそういう層をターゲットにした『あっそう』みたいな投稿

それに対する田舎仲人サービスオッサンバサンのお寒いコメトラバはあったし、

婚活ガーもあったよ

 

ただここまで劣化したのは10年くらい時間をかけて徐々にじゃないかな?

5chまとめみたいなユーザー層をゆるしたせいじゃないかな?

からTogetterみてーな民度サービスなのに5chまとめも加えればそらこういう民度になるわな

 

いくらでも過去増田見れるのでご覧になって

2006年   0年目 https://anond.hatelabo.jp/20061110
2007年  1年目 https://anond.hatelabo.jp/20071110
2008年  2年目 https://anond.hatelabo.jp/20081110
2009年  3年目 ttps://anond.hatelabo.jp/20091110
2010年  4年目 ttps://anond.hatelabo.jp/20101110
2011年  5年目 ttps://anond.hatelabo.jp/20111110
2012年  6年目 ttps://anond.hatelabo.jp/20121110
2013年  7年目 ttps://anond.hatelabo.jp/20131110
2014年  8年目 ttps://anond.hatelabo.jp/20141110
2015年  9年目 ttps://anond.hatelabo.jp/20151110
2016年  10年目https://anond.hatelabo.jp/20161110
   L 政治的に正しいエロ漫画(anond:20161110205247)
2017年  11年目https://anond.hatelabo.jp/20171110
   L このあたりから徐々に現在増田
2018年  12年目https://anond.hatelabo.jp/20181110
   L 現在光景
2019年  13年目 ttps://anond.hatelabo.jp/20191110

https://anond.hatelabo.jp/20200219

             ↑ ここに好きな日付を入れると好きな日の増田が見れるやで  

テスト

おいおあーーーーこここここ」こーこんのる」ののこの」ののーーおおおーーおーおーー実験テスト

2025-02-16

先週(2025-02-09)の棋譜

赤:矢田一馬@宮崎  緑:劉佳帆@東京  白:前山祐貴@埼玉  青:松本馨輝@京都  

青13 

白 8 赤 3 白 ×  緑 ×  青 9 青 7 白 1 赤15

白19 緑 5 白10 緑17 白 ×  緑25 青 2 青 4

緑 ×  緑 ×  白20 白18 青23 青21 白16 赤22

白14 >  5

青11 緑 5 白12 赤24 赤 6 

+--+--+--+--+--+

赤:  6枚  ○ 5 × 0

緑:  6枚  ○ 4 × 3

白:  4枚  ○ 9 × 2

青:  9枚  ○ 8 × 0

問題数: 31   スルー:  0

https://anond.hatelabo.jp/20250209142324

ぽっちゃり論法

世の中の女性が思ってるデブとか肥満って155cmで80kgとか90kgとかそういうのみたい。

自分、男だけど、今までは155cmの女性なら50kg前後普通、55kgくらいがぽっちゃりだと思っていた。

でも世間は違うようだ。

155cmで60kgは普通で、70kgがぽっちゃりで、80kgがデブくらいの感じ。

から、これから自分が見てぽっちゃりだと思った女性(155cmで55kg)は「この人は少し痩せてるなー」と思えばいいし、自分が見て太ってるなあと思った人(155cmで60kg)は普通だと思えばいいし、すごいデブだなあと思った人(155cmで70kg)はぽっちゃりだと思えばいいわけだ。

155cmの場合

 50kg55kg60kg70kg80kg
自分認識普通ぽっちゃりデブかなりデブとんでもねえデブ
世間認識痩せすぎ痩せ普通ぽっちゃりデブ


今までよくわかってなくて、ぽっちゃりって少し太ってる人のことだと思ってた。

考えが浅かった。

デブ普通だし、普通からデブではなくて普通なのであって、したがってぽっちゃりは痩せているのだ。

2025-02-15

anond:20250215124639

種類1食分の目安量価格帯(目安)備考
150g (茶碗1杯)50円~100円種類や銘柄によって異なる
食パン60g (1枚)30円~50円種類や製法によって異なる
うどん200g (1玉)50円~100円生麺、ゆで麺、冷凍など種類によって異なる
そば200g (1玉)80円~150円そば、ゆでそば乾麺など種類によって異なる
パスタ80g (乾麺)50円~100円スパゲッティマカロニなど種類によって異なる
じゃがいも100g (中1個)30円~50円サイズや種類によって異なる
さつまいも150g (中1本)50円~80円サイズや種類によって異なる
とうもろこし1本100円~300円サイズや種類によって異なる
バナナ1本50円~100円サイズによって異なる
りんご1個100円~200円サイズや種類によって異なる

大阪道路に「筋」「通」といった名称が定着している背景

歴史的都市計画独自命名体系が深く関わっています
江戸時代の町割りを継承しつつ、近代的な都市整備と併せて体系化された特徴的なシステムです。

命名ルール歴史的起源

豊臣秀吉大坂城下町整備**(1583年)が起点となりました。当時の都市計画では:


このルールは「道筋」という言葉に由来し、

堺筋=堺へ向かう道
松屋町筋松屋町へ至る道

といった実用的な命名法が発展しました。

近代的な体系化の契機

1970年大阪万博開催準備**を機に再整備されました:

1.1969年万博会場アクセス道路として17路線正式認定

- 御堂筋四つ橋筋南北)/千日前通長堀通東西)など

2. 1983年大阪城築城400周年記念で8路線追加

- 大阪内環状線長居公園通など

3. 1995年:なみはや国体開催前に14路線拡充

- 鶴見通大和川通など

制定年 特徴 主な追加路線
1969 万博関連 御堂筋堺筋千日前通
1983 環状線構想 大阪内環状線住之江通
1995 国体対応鶴見通海岸通



技術基準運用

大阪市道路認定基準では

1. 幅員4m以上かつ直線性

2. 既存道路との接続義務

3. 地下占用許可可能

南北「筋」は地下鉄路線名と直結する特徴があり(例:御堂筋線・四つ橋線)、

道路整備と公共交通網が一体設計されています

他の地域との比較

京都の碁盤目状街区とは異なり、

大阪では

という機能分化が明確。

御堂筋(幅44m)のように、

元は6m幅の路地が拡幅され「逆転現象」を起こした例も特徴的です。

この命名体系は、歴史的経緯と近代都市計画が融合した大阪独自文化遺産と言えます

市民生活に深く根付いたナビゲーションシステムとして機能しています

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん