「世界観」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 世界観とは

2026-05-10

anond:20260510142007

その3 前の続き

逃がした魚は大きかったが釣りあげた魚が大きすぎた件 ⭐️⭐️☆

釣りアニメじゃないですよ。最近だと『最後ひとつだけお願いしてもよろしいでしょうか』のような、なぐろう系に近い。

ヒロインは令嬢ですが、おしとやかというより天真爛漫な性格。表情が豊かでとてもかわいい。それにかっこいい。

髪飾り、やっぱりメリケンサックじゃないですかー

日本三國 ⭐️⭐️⭐️

昨年、舞台でも上演されている作品

戦争ウイルスの猛威・天災が相次ぎ日本崩壊した世界舞台文明レベル明治初期まで後退し、「大和」「武凰」「聖夷」の3つに分裂している状態

天才軍師による策略が見どころ。戦いや処刑シーンにグロテスク描写が多く見られるのでそこは注意。

たまに関西弁による漫才かのようなやり取りで笑わせてくれるところも面白い

いやー、こういう世界観は本当に好きですね。

OPキタタツヤ。

EDに年表が掲載されているが読みづらいので、マンガワンの年表・人物紹介を見た方がいい

https://manga-one.com/manga/1924/chapter/175672

悲劇元凶となる最強外道ラスボス女王は民の為に尽くします。 Season2 ☆☆☆

3年ぶりの2期です。

1期はタイトルどおり、自分本来起こす悲劇回避して民や家族のためにがんばってきた感じで、それはもうやり切った感がある中でこの2期を見てる。

女王プライド(主人公名前)の残忍非道本来の姿を予知していたため、母親にはなれなかった。

娘のプライドから見ても、母というより「女王」だったというのは、なるほどなと思った。

同盟国の王子、ひいてはその先にいる民をハッピーにし、弟ステイルも未来のために動き出していい感じではあるのだけど、どこか1期と比べて物足りないと感じてる。

騎士は蛮族の嫁 ⭐️☆☆

(ひめきしはバルバロイのよめ)と読む。

「くっころ女騎士×最強の蛮族王の本格異世界婚姻譚!!」だそう。

騎士が蛮族の次期大族長一騎打ちで敗れ、連れ去られる。

いかなる拷問にも屈しない!」という意気込みでいたものの、蛮族王にプロポーズされて動揺する。

この地で様々な体験を重ね、異なる人種との交流を通じて、これまでの狭い世界観とは違い、考えが少しずつ変わっていく。

氷の城壁 ⭐️⭐️☆

正反対君と僕』と同じ作者(阿賀紅茶)。作品温度感正反対だが、人間模様を描くという面では共通している。(深さの強弱はあれど)

自分相手性格二面性に向き合ったり、関係性や距離感価値観を考える「面倒くささ」が丁寧に表現されている。

正反対君と僕』の11話で本作のキャラクターが登場したのと同様、本作側でもカフェ(5話Cパート)に鈴木たちが登場する。

毎回のEDの入り方がいい。

本好きの下剋上 領主養女 ⭐️⭐️⭐️

4年ぶりの4期。

色々あって家族含め皆のため、マイン戸籍上亡くなったことになり、貴族養女としてローゼマインへ。第二の人生(転生者だから第三か?)を歩み始める。

これまでは朝日放送読売テレビBSBSフジ)の深夜枠で放送されていたが、ここに来て日テレフルネット夕方枠へ移行。

序盤にこれまでのあらすじがざっと語られるが、初見の人には難しいだろうな。

OPLittle Glee Monster事情により、ミュシャ風だった背景絵が2話で変更。

ED生田絵梨花。絵が泣ける。次回予告はいもの感じで。

2話や5話で家族やルッツと接する描写は、見てて涙が出そうになる。

魔法姉妹ルルットリリィ ⭐️☆☆

クリィミーマミなどに続く、スタジオぴえろ制作の「ぴえろ魔法少女シリーズ」第6作目。

キキララみたいなパステルカラーカラフルビジュアル。朝か夕方放送すればいいのに。

OPはILLIT。EDダンス好き。

霧尾ファンクラブ ⭐️⭐️⭐️

昨年ドラマやってる。今期一番笑ってるアニメ

レベルの高い変態行動ばかりする女子高生恋物語。どんなだよ。

霧尾くんへの思いで行動するが空回り。時にボケとツッコミ応酬。もはやコントである

ひたすらワチャワチャした後に入る重いシリアス。なんだよこの温度差。ペルチェ素子かよ。

OPスカートODD Foot Works、EDはa子。2話 挿入歌「涙なめなめソング」はドラマ版の何倍も好き

内容はいいのに音量調整で少しだけがっかりする出来。

勇者クズ ⭐️☆☆

2クール連続継続作。異能を使ったアクション

クズ師匠と、かわいい(?)弟子3人、戦いの舞台東京から北海道へ移る。

パーティ構成から連想されるFF5ネタが14話であったのだが。「FF5だ……」「FF5だ……」が面白かった。

OPEDが変更。OPClariS

茉莉花ちゃん好感度はぶっ壊れている。☆☆☆

ある日、お星様に願ったことで女の子限定で「自分への好感度メーター」が見えるようになった主人公

他の女の子普通メーターなのに、何故か幼馴染で片思い中の茉莉花ちゃんメーターだけ「ぶっ壊れ」てしまっている。

実は、茉莉花ちゃんメーターがぶっ壊れるほど主人公に対する愛が重いのであった。

5分アニメテレビ放送とは別にプレミアム版(規制解除版)も用意されている。

こういう系は普段まり見ないのだけど、これはエロは(放送内では)なく、ギャグが強めだからか見れる。

 

【後で見るかも】

ドロヘドロ Season2、北斗の拳 -FIST OF THE NORTH STAR-、キャンディーカリエス

 

【1期見てなくて今から追うのをあきらめた】

夜桜さんちの大作戦ようこそ実力至上主義の教室へ 4th Season 2年生編1学期、終末のワルキューレⅢ、彼女、お借りします 5期

 

【1期好きだったけど2期以降見逃して見れてない】

BEASTARS FINAL SEASON Part2

 

【実は見てるけど感想書いてない】

魔物喰らいの冒険者~俺だけ魔物を喰らって強くなる~、大賢者ドル時間逆行、百鬼夜行抄

 

趣味と違う】

大きい女の子は好きですか?

2026-05-09

ぬい活炎上感想

ツイート

こんなことをお願いするのもどうかと思いますが、ご飲食されるテーブルの上に人形やグッズの類を置かない様お願いします。

まれテーブルの上に人形やグッズをずらりと並べてる方がいらっしゃいますが、今後はお断りさせて頂きます

理由ひとつ提供時に誤って汚損した場合スタッフ一同責任を負えないからです。

他にも理由はありますが、当店のルールとして今後は小さなお子さんの場合を除き原則禁止とさせていただきます

理解の程よろしくお願いいたします。

https://archive.is/O25zq

ぬい撮り文化あんま好きじゃないけど個人的にはさっさと終わらせるなら迷惑かけてないし別にいい

さえぼう先生のいうパブ文化云々→詳しくないからよくわからない

さえぼう先生のいう他の迷惑行為差し置いて云々→気持ちはわからなくない

でも店がそう判断するだけのことがあったなら仕方ないね

小さい子供OK→なんで?やっぱり汚損の責任取れないって理由だけだと説明付かない。やっぱ本音は「いい大人」がぬい撮りするのがキモいからってこと?

衛生云々→でも最悪腹壊すのはぬいママだけならどうでもよくね。スマホ程度の菌レベルでしょ

不衛生な光景に食欲が落ちる→なるほどたしか

埃が出そう→なるほどたしか

大人の幼稚な行動を正当化するな→ぬい撮り光景苦手だけど害はない物にこの論調もっと苦手。

食器に乗せてるやつもいる→それはダメだね!

他のテーブルをジロジロ観察する人→嫌だ…

ぬい活キモくない→キモいファクターはある

個人的ぬい撮り風景が苦手なのは不衛生そうだからでもいい大人がみっともないからでもなくその場の世界観を犯してるように見えるからという感覚。アクスタやフィギュアもやだ。でも見ないようにすれば別にいか…と思ってる。

自分食事写真撮ったりはするしそこまで人のこと言えないかなと思う。

自分飲食店ぬい活は苦手だけどいい大人キモいからではないな…子供でも嫌だ

アクスタも嫌だし、写真にあとから絵を合成するのも嫌だ

人が営んでる場や人々がそこで生活してる場所特定世界観フィルターをかけてコンセプトで塗りつぶすことに嫌悪感がある

[]

原神予告番組おもろかったな!

仲良さそうな男性声優2人が漫才トークしてるのは人によっては嫌かもしれんが俺はナギさんの同時視聴みながら楽しませてもらった

6年ごしに足跡PVのスメール副題回収されるのもアツいし番組で判明したように冬夜の戯劇PVの謎だった世界樹炎上シーンも回収されるっぽくてどんだけ綿密に世界観構築してるんだと恐ろしくなるね

てかスメールが好きすぎる、転生したらスメールに住みたいくらいだけどどうやらドットーレの復活絡みでスメールが滅びの危機っぽいな

なんかナヒーダの伝説任務でもアランナラが滅びの記憶映像見せてくれた覚えがあるしそのへんも関係するんだろうか

てか今日きたコレイ誕生日メールの「平和な日々がずっと続くといいな」がフラグしか見えないんよホヨバくん本当に君ってやつは

今さっき来たネフェルの誕生日メールにも「ファデュイ情報がらみで砂漠から不穏な情報が」ってあるしこういうリアルタイム性がエグいわ

キャラに関してはニコの爆発ビジュアル想像以上に美しかったしローエンは想像以上にワイルドだった、一部のMっけあるオタク女子には刺さりそうだな

個人的には小さな魔女イベントロリキャラ大集合が楽しみだ

てかローエンは恒常って予想されてたけど、特に言及いか限定ってことで、読みを外してきたな

べつに毎年恒常追加されるって決まりはないけど、こうなるともしや、次の次verに来ると思われるサンドローネが恒常なのでは?

聖遺物がスネージナヤギミック系の超電導強化だから雷か氷のキャラになる、イネファ的な枠になると思うんだけど

イネファがpaimon.moe統計みても初回登場時ぜんっぜん引かれてなかったんだよね、俺は実装時に確保したけど

ナドクライ環境で必携レベルな性能だったことを後々身に沁みて理解した人が多かったのか、あとナドクライ到着後の家族愛エピソードが良かったのもあってか、復刻時の方が引かれてるという異常事態だったほど

そこで開発的はちょっと考えるところがあったのかもしれない

ver終盤の新地ギミック先取りキャラを恒常で入れておくというのは、新地域への対応力をもったプレイヤーを増やすという意味合理的なやり方にも思える

から個人的には限定よりも恒常追加の方が理想的なんじゃないかと思ってはいるんだよね

どうせサンドローネに思い入れあるプレイヤーが大半だから限定だろうが恒常だろうが回るだろうしね

考えうる最高のパターンだと、サンドローネ恒常で、限定並の性能をもちつつ、実装と同時にすり抜け枠のカスタム機能が追加され、初期5人から8人まで増えてたところが9人から5枠選択するようになるパターン

すり抜けなしのNTEが最近ちょっと話題さらってたが原神がすり抜けなしに変更することはまずないと思うから、「すり抜けを許容できる程度に嬉しいものにする」路線しかないと思うんだよね

特に無主の星屑狙いの人は新恒常追加が嬉しくないものになってるから何かしら手を入れるべき時期だとは思う

 

ちなみにNTEだけどハンターランク35、シティ名声レベル27まで無課金でやってたけど節々の低品質さと作業が多いわりに退屈になってきたのと生成AI利用指摘への対応が不誠実と感じたのが決め手になって俺はさっきアンストした

それ以外にも声優台詞話してる途中でゲーム側がぶった切って来ること結構あったしわりと創作に対するリスペクトが感じられない感じがする、この会社

シナリオは全部やったけどバンドのエピが普通に良かった程度、あとは無感動で台詞言い終わってもページ送りできないモーション待ち?が多発する仕様イライラしてキツかった

まぁ餅ありナナリと、1凸ちぃちゃん餅1凸の強さを満喫できたし、軌道外の全日路線10ステージ目だけ星2だけどあとは星3クリアできたか10日間のプレイ歴にしてはよくやった部類なはず、周期路線の方は3ステージ目くらいまで完クリしてまだやれそうだったけど放置

にしても毎日やったほうがいいことが多すぎて本当にしんどい、先だってやめてるエンフィより時間を奪ってくる後発ゲー特有設計だった

自分が把握してる範囲だけでもデイリー要素が

F1デイリーF2デイリー、噴水、魔女プレゼントウィッシュ絵馬祈願(ゲーム20時~、リアル24hCD)、映画デートコーヒー補充、家具受け取り(コットン、ブロック、虫コイン)、タウン絆交流(遭遇タイム)、ちぃちゃんファンス稼ぎ

ちぃちゃんは上限あるから2週間もやれば終わるだろうけど異象家具レベル上げ素材集めも結構果てしなくて、自販機電気霊、ポップ、妖刀、憂愁の英雄熊の全狩りを毎日した方がいいし、ポスト家具Lvのためにシティスタミナを毎日配達ぜんぶこなすのに使った方がいいしで

競合ゲーをやる時間を失わせて興味をなくさせるために虚無作業を山盛りにされてる感じがする、ホヨバゲー日課コンパクトにしてリアル大事にさせようって意思を感じるのと真逆

レースゲー部分と大強盗はそこそこ面白かったけど全体的にセンスが古くてホラー要素というか突然の衝撃音とかでびっくりさせてくる系のが特にいつもイヤホンプレイしてる自分にとってはゲンナリさせられた

 

AI関連技術ゲーム開発の助力とできる時代になってきて、自分AI全否定ではなくモーションマッチングとかNPC行動AIとか有益活用できる部分はしていったらいいと思うんだけど

他社作品学習した生成AIっぽい画像動画パロディオマージュの体でふんだんに使おうとするのは盛大に解釈違いなんであれよ

今後もAIゲームエンジンの力で、ぱっと見は高画質で見栄えするゲーム、作り込まれて「いるように見える」ゲームに触れる機会は増えていくんだろう

からこそ表面的なものに惑わされず、開発にかかわる人たちがどういう考え方や嗜好をもって創作に向き合ってるのか、内面を嗅ぎ取っていかんと遊ぶ側も身が持たんね

2026-05-07

3大アレな人がよく使ってる単語

オールドメディア(あるいはマスゴミ

財務省(の陰謀

あと一つ何? 個人的には帰化議員)かな〜。全体としてなんか誰か悪いやつがいてほくそ笑んでるみたいな世界観だよね。

囲碁量子力学

似ていると感じるポイントは、どちらも「局所的には決まっているのに、全体としては確率的・関係的にしか見えない」という構造を持っているところだと思います

まず囲碁は、ルール自体は非常に単純です。石を置く、囲む、取る。それだけです。しかし実際の局面になると、「この一手が本当に良いのか」は局所だけ見ても決まりません。盤全体との関係価値が変化します。

量子力学も似ていますシュレディンガー方程式のような基礎法則は明確ですが、観測される現象は「状態のもの」ではなく、状態間の関係確率として現れます

特に似ているのは次のあたりです。

囲碁では、一つの石は単独では弱いですが、離れた石同士が“連携”すると急に意味を持ちます。盤上の勢力は、個々の石の足し算ではなく、配置全体の相関で決まります

量子力学でも、粒子は独立した点として扱うより、「状態の重ね合わせ」や「エンタングルメント量子もつれ)」のように、系全体の関係性として扱うほうが本質に近いです。

まり両方とも、

「要素単体には固定的意味がなく、全体との関係意味が決まる」

という世界観を持っています

さらに、囲碁の「厚み」や「模様」は、まだ確定していない潜在的領域です。現時点では地ではないけれど、将来どちらにも転びうる。

これは量子的な「重ね合わせ」にかなり感覚が近いです。

たとえば中央の模様は、

地になる可能

攻めに使われる可能

逆に弱点になる可能

を同時に含んでいます

観測されるまで状態が確定しない量子状態ほど厳密ではないですが、「価値が未確定で、多義的存在している」という感覚はかなり近い。

あと、囲碁AI人間棋士に与えた衝撃も、少し量子力学っぽかったです。

人間は長く「石はこう働く」「定石はこういう意味」と比較古典的理解していました。しかAIは、「局所的には変に見えるが、全体相関で最適」という手を大量に打った。

これは、古典物理直感が量子世界で崩れる感覚に近いです。

局所合理性より、非直感的な全体系最適が勝つ。

最後に、もっと抽象化すると、

将棋チェスは「物体力学」に近い

囲碁は「場の理論」に近い

とも言えます

チェスは駒ごとの性能が強く定義されていますナイトルーククイーンという“粒子的”世界です。

囲碁は逆で、石そのものにはほぼ性能差がありません。意味は配置と密度から生まれる。これはむしろ電場波動確率振幅みたいな「場」の感覚に近い。

から囲碁量子力学っぽい」という直感は、単なる雰囲気ではなく、

局所

関係

潜在状態

全体系依存

局所直感破綻

あたりの共通構造を、人間無意識に感じ取っているのだと思います

映画ウインドブレイカー を見た

ファンシーヤンキースポー漫画の迷作。29点。

 

東風商店街を防風"鈴"として守護する風鈴高校という優しいヤンキー高校。そんな街に先天性白皮症により顔面の半分の色素が抜けた狂犬みたいな主人公がやってくる。風鈴高校のテッペンを取るためにやってきた主人公だったが、しかし強さを喧嘩に生かすのではなく街を守るために使う風鈴高校トップやその仲間たちに囲まれ少しずつ絆されていく。しかしそんな中、隣にある獅子頭連とトラブってしまいいろいろあって戦いが幕を開ける。

みたいな話。

 

まず間違いなく一番頑張っていると評価できるのは美術だと思う。

たぶん漫画アニメ原作だと思うんだけど、それに合わせて登場人物の9割くらいは安いコスプレ感にあふれているんだけど、今作の舞台になっている東風商店街は明るい方のティム・バートン映画に出てきそうなめちゃくちゃパステルカラーファンシーな造形物がたぶん本当に作られていて、安いコスプレ感がほとんど浮いていない。背景のすべてを作りもの感のあるセットにすることでこんな奴ら現実におらんやろという登場人物たちがギリギリ世界観に溶け込んでいるように見えたり見えなかったりさせているのは何気にすごいと思った。てかティム・バートンに撮らせればよかったのに。

後はまぁ、ほとんど見るべき場所がなかった。

アクションに関して言えば、過去にあまた存在するそれ系の映画クローズゼロハイローシリーズ品川ヤンキー映画である程度のジャパニーズケンカアクションの水準が作られた今見ると、正直レベルが高いとは言えない。明らかに当てていない殺陣、ヒッティングの瞬間にスローモーションになる演出はそれぞれの映画でも多用されてたぶんだいたいはハイスピードカメラと実際にゆっくりながらも当てているんだと思うんだけど、今作では当たっているのに顔が歪まない=スローモーションじゃなくて実際に拳を止めているのが見えてしまって激萎え

ケンカスタイルでの書き分けに関しては、それぞれちょっとずつ頑張ってるんだけど気を抜くと振りかぶってパンチヤクザキックなっちゃうのも不満。唯一、最初から最後まで通して頑張ってたのは眼帯の子くらいだったかな。特に風鈴トップは守るために戦う派ということになっているんだけどそのスタイルが「めっちゃタフです」はどうなん。無防備に殴られることと守ることは別の概念だろ。めちゃくちゃディフェンステクニックが巧で何をやっても防がれてしまうとかでよくなかったか?まぁ不良っぽさはなくなっちゃうんだけどさ。

脚本に関しても基本はファンシーヤンキー映画として割り切るとしても、根本がやっぱちょっとどうかしてて。

まずこの街にとんでもなく厄介な他所者がやってきた……みたいな映画テンション主人公がやってきて初登校日。普通だったら転校生かなと思うんだけど、この日、入学式の日なんだよ。いやなんでだよ。もしかして地元民がエスカレーター式に上がる高校なん?高校ってそういうもんじゃなくね?色んな中学から集まってくるもんじゃね?もしかして俺が増田の民ながらある程度の公立高校受験したいいとこの坊ちゃんなのがバレてる?

あとは今作では主人公相棒キャラ的にデータキャラが出てくるんだけど、そいつ最初商店街オムライス屋の娘がチンピラに絡まれていてそれを主人公が助けるときにずっと物陰からメモ取ってるのね。多勢に無勢になってボコられてても。いや、シンプル卑怯者じゃん。そんな奴応援する気になれないよ。そして、なんか町ブラしてるときに本人が「ここから先は獅子唐連のシマから絶対入っちゃダメですよ」って言ってた場所に知らんあいだに入っちゃってトラブル火種になる。データキャラなのにアホなんかよ。

そして獅子唐連のリーダー。強さと自由さを履き違えた強さ至上主義者で強くないと自由になれない、そして俺は強いのに自由になれないのは周囲が弱いからだからお前らは強くなるべきだし、弱い奴は死ぬべきっていうよくわからん設定なのはまぁ、ファンシーマッドキャラとして割り切るとして。その獅子唐連がやることが東風商店街を襲撃して町中にペンキを撒くことなのね。何?もしかして俺、実写版スプラトゥーン見てた?バケツペンキバッシャーやったり、ロールでぬりぬりしたりしてんの。いや、そのことと強さ、自由さに何の関係があるねん、アホなんか。やってる側も、なんで俺は街にペンキ縫ってるんだと思わんのか。

ドラマとしては主人公はたぶん幼い時に両親を亡くしてるんだけど、アルビノキモいって理由で親戚からハブにされて(そもそもそんな話ある?)、学校でもいじめられ(これはある)、孤独自分自身の強さ以外何も信じないっていう獅子唐連タイプ人間なんだけど、これが風鈴高校はいることでコミュニティに属し承認されるということを知る、という展開はまぁいい。だったら同じく自分自身の強さ以外何も信じない獅子唐連のカシラと戦って、孤独じゃないからこそ主人公が勝つという展開にすべきだとは思うけど、まぁ、そこはいいや。

で、なんか定期的に綱渡りをしている映像が挿入されてそのたびに自分の嫌な記憶フラッシュバックするんだけど、嫌な記憶と綱渡りって基本的あん関係なくね?普通に考えたら綱渡り対応する精神状態って「理性と本能」みたいなそこから落ちたらマズい概念じゃね?で、終盤、襲撃してきた獅子唐連に対して主人公が一人立ち向かってボコられたときに、また綱渡りが始まって落っこちるんだけど、俺はここで優しさを知った主人公がそれでも再び孤独の中の狂気に陥ってしまって街の人もドン引きキラーマシンに変貌するんだけど、それを風鈴の仲間たちに呼び戻される展開かと思ったら別にそんなこともなく普通風鈴の奴らが来てましたってなるだけ。

このシーンもだったら襲い来る獅子唐連に主人公が立ち向かおうとするも仲間から拒絶され、じゃあ俺一人で行く!→やっぱりみんな来た!とかなら成立するけど、主人公が一人で立ち向かうことになるのってこいつが一人でトンズラしようとしてたらたまたま襲撃が始まったってだけだから別に風鈴主人公を助けるために出てきたわけじゃなくて単に出遅れてただけだから別に格好いいシーンじゃないんよね。

なんかそんなんばっかりで、ちゃんと考えて脚本書いてる?って思っちゃった。これは不良という悪をファンシーしましたじゃ説明がつかない。

 

まぁそんな感じかな。

イケメンがいっぱい出てきて戦闘シーンもほとんどファンタジーバイオレンスあんまないかヤンキー映画の入門としてはギリいいかもしんないけど正直現代基準には達してないと思ったかな。あと、なんかジェネリックイケメン多いな。主人公劇団ひとりだし、眼帯はジェネリックガクトだし、風鈴トップジェネリック小泉孝太郎だし、ロンゲはジェネリック松田翔太だし、獅子唐の副頭取ジェネリック伊勢谷友介だし、イケメンパターンも意外と有限なんやなと思いました。

まぁ、原作好きと推しキャストがいる人向けのファンムービーでたぶんそんなに真面目に撮ってないんだろうなと思いました。

そりゃ「キレる老人」が大量に生まれるわ…山口周氏「テクノロジー進化が中高年から奪った大事なモノ」

“かつての社会であれば、人間が長年かけて蓄積するしかなかった技能や知性を、テクノロジー代替するようになった結果、組織社会コミュニティにおける年長者・高齢者価値曖昧になっているのです”

“例えば、ワインテイスティングレントゲン画像の診断、さらには法的事案の判断といった領域においても、長年の経験を積んだエキスパート能力を、AI凌駕するケースが現れています

職能等級制度には、日本社会が抱いている「時間経験の量は能力・成果と線形的に比例する」という世界観がよく表れています

“もし年長者・高齢者が、量的には社会の重心をなしながら、価値創出の文脈においては周縁化されていけば、「数だけはやたらに多いが、社会的に意味を持たない存在」という危険位置づけに追い込まれしまうことになります

https://news.yahoo.co.jp/articles/b3d407fc61396b04471e07f7dc98ff5ee6686c0e

真面目にAI小説を作ってから1年〜半年が経ったけど進歩がない。

とりあえず、プロンプト工夫して、10〜15万字程度であれば「書かせる」ことはできる。その辺になると読点(、👈これ)が5,6文字ずつに使われて、キチゲェみたいな文章になる。それが半年前。逆に言えば、「書かせる」だけならなんとでもなるのでどうでもよくなった(読点をランダムに削除するソフト?をPythonで作って、大体は解決した)。

そこから解決しないのは「内容確認」の問題1話〜40話分を一気に読み込ませて矛盾確認をしてほしいが、AIは本当に読んでるわけじゃないから、全く内容の確認してくれない。1話ずつ確認させると、context window?の限界を迎えるから内容確認できない。

claudeが今度context windowのサイズinfinite無限)にするって話が上がってるから、まあ、それが本当にできれば…といった感じ。

後は、複数の高性能AI格安で動かせること。それぞれにペルソナを与えて、議論させながら、矛盾しない内容でどんどん修正していく。ここまでできたら、ついにAI小説完成と言える。

今、これを実践したら何百万、何千万円かかるか分からんし、学習データ著作物まれまくってるからパクりネタ使ってきそうなのも怖い(面白くない)。

ちなみに、俺がこれでやりたいのは、好きなゲーム世界観キャラクターを保ったまま、恋愛シミュレーションゲームを作ること。

2026-05-06

毎日新作おすすめ 11

11弾となる今回は非日常世界観と極限の美学が交差する3体をお届けします。鮮やかなおもちゃ箱から飛び出したようなポップな愛らしさ、危険香りを纏うダークビューティー極致、そして視覚限界に挑むようなプロポーション化身。それぞれが異なるベクトルで極められた造形美と世界観に酔いしれる特別ラインナップをご堪能ください。

公式ストア:https://www.karendoll.com/

1. SHEDOLL 江小棠2.0

等身大ドール SHEDOLL 江小棠2.0

鮮やかなピンク世界観に包まれたSHEDOLL 江小棠2.0は、まさにバービー人形現実世界に現れたかのような強烈なポップさと華やかさを持っていますカスタムメイクが施された美しい顔立ちは、愛らしさの中にどこか小悪魔的な色気を秘めており、見る者の心を強く惹きつけます。

160cmの均整の取れたスタイルCカップの美しいバストラインが、この非日常的なコンセプトを完璧バランスで成立させています精巧な造形と鮮烈な色彩が織りなす、甘く危険な魅力に満ちた1体です。

https://www.karendoll.com/product/syaotann-beauty-she/

2. AITIA DOLL 2.2CFシリーズ 紫罗兰

美人フェイス

漆黒ストレートヘアと深紅の瞳が織りなすコントラストが、見る者をたちまち非日常空間へと引き込むAITIA DOLL 2.2CFシリーズ 紫罗兰。背景に張り巡らされた警告テープが暗示するような、少し危険ミステリアス雰囲気を纏う彼女は、洗練されたダークビューティー極致と言えるでしょう。

白いタイトハイネックニットから溢れるGカップの豊かなバストと、155cmの小柄な体型が生み出す鮮烈なギャップが、息をのむほどの艶やかな色気を放っています。冷たさと底知れぬ情熱を同時に感じさせ、極上の没入感をもたらしてくれる比類なき存在です。

https://www.karendoll.com/product/violet-aitia-real-doll/

3. Fire Doll 79番

人形 Fire Doll 79番

167cmの長身規格外のSカップという、視覚限界に挑むようなプロポーションを持つFire Doll 79番。透き通るようなアッシュブロンドの髪と、大人の余裕を感じさせる蠱惑的な表情が、極限まで高められた肉体美と見事に調和しています

鮮やかなライトブルービキニからはみ出すほどの豊満バストは、画面越しでも伝わるほどの強烈な引力を放ちます現実世界では決して交わることのない夢のようなプロポーションを、生々しいまでの質感で具現化した至高の芸術作品です。

https://www.karendoll.com/product/fire-real-doll-79/

ドール科学科普 シリコン vs TPEの化学特性メンテナンス

TPEとシリコン化学的な特性の決定的な違いは何ですか?

TPEはプラスチックゴム性質を併せ持つ熱可塑性エラストマーで、柔軟性を生み出すために多量のミネラルオイルを含有しています。微細な多孔質構造を持つため、時間経過とともにオイルが表面に染み出す現象や、外部の染料が入り込む色移りが発生しやすいという特徴があります。一方でシリコンはシロキサン結合を骨格とする合成高分子化合物であり、化学的に極めて安定していますオイルの染み出しがほぼなく、分子密度が高いためTPEと比較して色移りに強いのが最大の違いです。

経年劣化を防ぐための科学的に正しいメンテナンス方法を教えてください。

TPEモデルの洗浄後は、完全に水分を拭き取ってからベビーパウダーを塗布します。これは表面の微細な孔を粉体で物理的に塞ぎ、内部オイルの過剰な揮発と表面のベタつきを防ぐための必須手順です。また熱に弱いため高温のお湯は厳禁です。対照的シリコンモデルパウダーケアがほぼ不要ですが、シリコン系ローションの使用絶対に避けてください。似たものは似たものを溶かすという化学の基本原則により、表面が化学反応を起こして溶解してしまます。必ず水溶性のローションをご使用ください。

2026-05-05

anond:20260504195652

そもそも恋愛なくして結婚なしという世界観先入観おかしい」という主張をする人は数年前まで見かたけど、いまもう見かけなくなったね。

実際そんな法律はないんだけど、なぜだか現役現代人はみんなその観念に囚われて自縄自縛みえる。

2~3割の人しか有利にならないリーグで何故か全員が参戦しているというか。合格20%の試験にみんな死んだ目で臨んでいるというか。

現役現代人って「結婚したいんだけど恋愛できないし下手なので結婚できない」が結構な数いるってことなの?それに対して「恋愛能力を鍛える」しか方法論を持たないってこと?

昔は「恋愛結婚」「お見合い結婚」「紹介結婚」「職場結婚」というよなケース分けがあったんですが。いわば各々で自分が得意な試験に臨んで合格してたような時代

結婚なくして出産なし」については肯定されてるみたいだ、統計的にもそうらしい。結婚さえすればだいたい出産する人が多い。

両親の仲が健全な家庭で生み育てられることを是として推奨するのが、社会的コンセンサスがとれているぽい。

裏を返せばシングル家庭はハードモードだし、DINKsはよくわからない位置づけな感じ。

2026-05-04

FSSキットが難しいという原因の100パーはボークスプラキットが組みにくいってだけでしょ

ガレージキットときは塗り分けのマスキングが鬼なのと塗装工程がつやピカしか許されない世界観塗装工程のミスリカバリーが難しいから「難しい」という評価なのはわかるけど

プラキットで本来は組み立て自体は誰でもできるレベルになってないとダメなはず

そうなってないのは

ダボ穴がグラグラ、バチピタから程遠い組み心地、どこにつけていいのかよくわからないパーツ分割、接着剤のノリがわるいプラ素材、ゲート位置が悪くてゲート処理だけでもしんどい、エッジがダルダルで面出しと掘り直しが必須、接着必須なので仮組みが難しいため最終組み立てでようやく作業困難箇所が見つかる

あたりが「難しい」という評価に繋がってる

ガレージキットのような、とか良いように言う人もいるけどプラキットとしてはこのレベルで量産するのは恥ずかしいレベルだと一度ちゃん評価されたほうがいい

こんなんハセガワアオシマが作ったとしても工作は誰でもできるから塗装だけ頑張ったらいい!という良キットになるはず

丁寧なゲート処理、丁寧な仮組み、稼働を殺して固定にして分割を考え直す、あたりがスムーズにいける中級者になればそこそこ助かるキットではあると思うけど

2026-05-02

anond:20260502124008

文化ヘゲモニー(Cultural Hegemony)は、イタリアマルクス主義思想家アントニオグラムシ(Antonio Gramsci, 1891-1937)**が主に『獄中ノート(Prison Notebooks)』で発展させた重要概念です。

 

 

基本的意味支配階級(主に資本主義社会ブルジョワジー)が、暴力強制(強権)だけではなく、文化イデオロギー価値観を通じて社会支配する仕組みを指します。支配階級の考え方(世界観)が「常識」「自然もの」「普遍的もの」として、社会全体に浸透し、被支配階級労働者階級など)が自らの支配に**合意(consent)**してしま状態です。

 

 

伝統的なマルクス主義では、経済基盤(下部構造)が上部構造文化政治・法など)を規定するとされ、革命経済危機を通じて起きると考えられました。

しかグラムシは、先進資本主義国で革命が起きにくい理由説明するため、文化的な支配重要性を強調しました。労働者たちが資本主義価値観個人主義、消費主義競争など)を「当然のもの」として内面化しているため、階級意識が芽生えにくいのです。

 

ヘゲモニーの特徴強制(domination) vs 合意(consent):国家強制装置警察軍隊)だが、市民社会学校メディア教会家族文化機関など)は合意形成する場。

支配階級はこれらの機関を通じて自らのイデオロギーを広め、「現状維持」を自然ものに見せかけます

これに対抗するため、グラムシ労働者階級有機知識人を育て、**対抗ヘゲモニー(counter-hegemony)**を構築する必要があると主張しました。

 

 

グラムシ戦略的提言グラムシ革命戦略として「位置戦争War of Position)」を重視しました。これは文化イデオロギー分野での長期的な闘争で、市民社会ヘゲモニーを徐々に奪取することです。これに対し、直接的な武力衝突は「機動の戦争War of Manoeuvre)」とされます

 

 

 

現代への影響この概念カルチュラル・スタディーズポストマルクス主義(例: ラクラウとムフ)、メディア論、ジェンダー論など幅広い分野に影響を与えました。現代では「文化戦争」や「ポリコレ議論でも、保守派リベラル派双方から引用されることがあります。要するに、グラムシ文化ヘゲモニー論は「力は銃ではなく、頭の中(価値観)を支配することで最も強固になる」という洞察提供した点で画期的です。

グラムシの「文化ヘゲモニー

https://x.com/Alzhacker/status/2050225236294156455

イタリアファシスト刑務所で、アントニオグラムシは一つの逆説に直面していた。なぜ労働者たちは自分たち搾取する体制に自ら同意するのか。

 

伝統的な権力論は「警察軍隊が人々を従わせている」と答える。しかグラムシは見抜いた。本当に強力な権力は見えない。 学校メディア宗教家族という日常の中に潜み、「これが自然なことだ」と人々に思い込ませる仕組みこそが本質だと。

 

これをグラムシは「文化ヘゲモニー」と呼んだ。支配階級暴力ではなく、知的道徳的リーダーシップによって大衆の「自発的同意」を獲得する。特定階級利益を「国民全体の利益」に見せかける物語を、教育報道を通じて浸透させるのだ。

 

この理論の核心は「統合国家」という概念にある。国家とは政治社会警察軍隊)と市民社会学校教会メディア)の総体だ。暴力装置は背後に控えつつ、日常的に機能するのは同意生産する市民社会の側である

 

この同意心理的メカニズムを解く鍵が、「コモンセンス」と「グッド・センス」の区別である

 

コモンセンスとは、支配階級世界観が長年の伝統格言として染み込んだ、無批判現実認識のこと。「給料が上がらないのは景気のせいだから仕方ない」「いじめられる方にも原因があるんじゃないか」――こうした信念は、支配への同意を内部から支える。

 

これに対してグッド・センスとは、労働生活現場からまれ批判的で実践的な知恵である。「時間厳守サービス残業おかしい」「週5フルタイムで働いてるのに生活不安」。これらはまだバラバラだが、本質的に支配論理矛盾する。

 

ヘゲモニーとは、このグッド・センスコモンセンスの中に封じ込め、人々が自らの矛盾した意識のまま行動し続けるように仕向けるプロセスに他ならない。

 

ここでグラムシ戦略論が生きてくる。「機動戦」と「陣地戦」の区別だ。ロシア革命のような機動戦は、市民社会が未発達で国家が裸の暴力で立つ社会でのみ有効である西欧では市民社会学校メディア教会など)が強固に機能しており、その機能現在支配階級への同意を日々生産する方向に働いている。

 

必要なのは「陣地戦」である教育メディア宗教文化といった市民社会の各要塞を、何年もかけて一つずつ奪取していく長期的な闘争。これは選挙ストライキではなく、人々の「良識」を組織し、新たな「コモンセンス」を構築する文化活動である

 

現代ネオリベラリズムはこの理論完璧実例だ。市場原理は「競争が唯一の合理的原理である」というコモンセンス世界中に普及させた。人々は市民ではなく「自己責任起業家」となり、失業貧困個人の失敗と感じる。「これ以外に選択肢はない」という発想そのものヘゲモニー勝利である

 

デジタル時代はこの構造さら精緻化した。アルゴリズムは「新しい有機知識人」として機能する。私たちの関心や不安学習し、パーソナライズされた現実提示することで、同意自動的製造する。フィルターバブル大衆を分断し、「共通国民意志」の形成を妨げる。

 

しか希望はある。グラムシは「対抗ヘゲモニー」の可能性を説いた。支配階級が自らの有機知識人経営者技術者ジャーナリスト)を持つように、従属階級もまた大衆からまれ有機知識人を育てねばならない。

 

彼らは学校なきところで学校を創り、メディアなきところでメディア運営し、いまあるコモンセンス解体する別の語彙を生み出す。これが「近代君主」すなわち革命集団役割である。単なる抗議ではなく、新しい道徳的知的リーダーシップ社会提供する文化事業として。

 

結局、権力の最も深い場所バリケードではなく、私たちの頭の中にある。ある社会秩序が「当然」と思われる瞬間、その秩序は勝っている。逆に言えば、その「当然」が揺らぐとき歴史は動き出す。グラムシ刑務所で書き続けたのは、まさにその「当然」を解体するための思考の道具だった。

 

Douglas C. Youvan(研究者

『The Architecture of Consent: A Comprehensive Analysis of Antonio Gramsci's Theory of Cultural Hegemony, Intellectual Leadership and Modern Power Structures』

同意建築アントニオグラムシ文化ヘゲモニー理論知的リーダーシップ現代権力構造包括的分析

2026-05-01

anond:20260501170353

ゲーム作品の (他のどんなジャンル作品でもそうだが) 良し悪しは結局のところ総合的な出来の良さなので要素を抜き出してここが良いとは言えない。

時代の空気感とセットなところもあるので同時代の他作品比較してもきちんと理解することは出来ないと思う。

客観的に良さを示すことは出来ないので個人的体験として MOTHER2 を気に入った理由を挙げるなら「期待通り」という点が評価が高い。

まず前提として MOTHER を好きになった人が MOTHER2 に期待していて、私もそのひとりだ。

MOTHER の順当進化だったかMOTHER2 は良かった。

これは創作する人に意識してもらいたい大事な点だ。

たとえばドラクエシリーズを買う人は「今までのドラクエみたいなもの」を期待していて、どんなに良くなったとしても全く刷新されたシステム世界観を出されてしまうと評価は低い。

クリエイターは新しいものを作るりたがるが消費者は期待している通りのものが出てきて欲しいんだ。

MOTHER2MOTHER のような作品であり、 MOTHER がより良くなったような作品だった。

二作目でありながらシリーズオヤクソクが完全に確立しており、全体に受ける印象というか手触りというかテイストとでも言えばよいのか……そういうのが完全に繋がっていた。

MOTHER3 のコンセプトが大幅に変わってしまった反動MOTHER2 が良かったと感じているのもあるかもしれない。

anond:20260501050408

こじらせた男の世界観(およびそんな男)のことが好きなんじゃないか

俺が大森靖子とか女性アイドルを聴いてるのと同じ!!!

2026-04-30

anond:20260430180708

仮にその世界観が正しいとなると企業で偉くなってもセクハラ違法化され報酬がなくなった国は経済が衰退して国が崩壊しかかり

それを表面上はどうあれ実質的には認める国が新興国として台頭してる

2026-04-29

政府支援策打たないのはオイルショック収束することを知ってるからだ、みたいな

自信満々な人は正しいことを言っていて

そうじゃないなら間違ったことを言ってる、みたいな世界観で生きてそう

2026-04-28

anond:20260428160358

「ああ、きっとこの主人公たちは物語が終わった時点で死んでしまったのだろう。」

この感覚の虚しさはよく分かるし、つい最近似たテーマ自分の追ってる作品内でも語られてた。

作品中の作家Mが言う事には、作家にとっての一番の心残りとは、友人Aが想像したような「未完の物語を残すこと」じゃなく、むしろその逆、「自分の書いた物語に必ず終わりを用意してあげなきゃならないこと」なのだと。

どれほど魅力的なキャラクターでも、物語が終わりを迎えてしまった時、全ての可能性が奪われてしまう。「物語」は彼らにとって決して抜け出せない「運命」になってしまうんだという話。

これはこの作品世界観設定ともリンクした話だし、ともすればこの運営ゲームを作っている会社自身もつ思想のようにも聞こえる。

この作家Mは生涯の最後に、自分が握るペン物語中の人物に渡して彼自身物語を書いてもらう「魔法(実態世界法則のハッキング)」を実現することに命を費やした。

現実アニメマンガ作品においては、この「魔法」とは、過去作品を愛したオタクたちが、それを下地にした新しい創作をしていくことにあたると思うんだよね。

からオタクというのは、留まることなく、進み続けなきゃいけない。進み続けて、DNA継承された作品を渡っていかなきゃいけない。

ひとつ作品IPには流行り廃りがあるし、作家個人人間からSNSとかやってりゃボロも見えてきて幻滅するだろう。まあ作り手が個人ではなくチーム制作企業であれば幻滅リスクは減るがゼロにはできない。

けれどオタクたちが本当に愛していたのは、作品とか作家みたいな局所的なモノではなくて、それらが提供してくれた心動かす概念の方だったはずだ。

グッズに本やディスクといったものも、作品が見せてくれた概念依代として存在するからこそ価値を感じている類のアイテムだろう。

結局のところ、増田ネットを通して目撃してきた綻びと、作品価値とは無関係だ。

作品から受け取ってきた文化的遺伝子キャリアとなりバトンをつないでいくには、高邁な心構えを維持しなきゃいけない。

まり、世の雑事と作品価値意識的に切り離す強い心が必要だが、実社会ですり切れた心には荷が重かった、そういうことだろう。誰のせいでもない。

[]「ファイトカルチャー

米国を中心とする極右過激派ネットワークにおける、格闘技コンバットスポーツを基盤とする「ファイトカルチャー

 

 

従来の白人至上主義組織と新興ネットワークが、格闘イベントトレーニングオンライン空間を通じて結びつき、横断的なネットワーク形成されている実態が示される。さらに、こうした格闘文化は単なる身体訓練や娯楽にとどまらず、若年層の勧誘プロパガンダ拡散手段として利用されており、極右世界観の共有・強化に寄与している。

 

 

 「ファイトカルチャー」とは、格闘技スパーリング集団格闘イベントなどを含む身体実践を指し、トレーニング大会形式試合も含まれる。バージニア州で行われた「フォレストファイト」がその具体例であり、参加者は格闘用グローブを着用し、集団での打撃戦を行う。これらのイベント審判管理下実施され、カメラドローンによって撮影・記録されるなど、一定競技性と演出性を伴う。こうした集団格闘はヨーロッパフーリガン文化の影響を受けたものとされる。

 「ファイトカルチャー」は単なるスポーツや娯楽ではない。その目的身体能力の向上にとどまらず、将来的な対立状況への備えとして位置づけられている。すなわち、格闘技実践は、将来の暴力を伴うイデオロギー対立を前提とした身体訓練としての側面を持つ。

 さらに、ISDの他のレポート「“It is a racial war:” Analyzing the violent rhetoric of active club members on X」では( https://www.isdglobal.org/digital-dispatch/analyzing-violent-rhetoric-active-club-members-x/ )、公的な対外メッセージは穏健に装われている一方で、個々のメンバーの言説には暴力志向顕在化している点は、「ファイトカルチャー」の重要な特徴であるISDによると、ACの公開チャンネルでは自己鍛錬や仲間意識といった穏健な価値が強調される一方で、個々のメンバーのXアカウントでは、人種的宗教的マイノリティ公職者、イデオロギー上の敵とみなされる対象に対する暴力示唆肯定する発言確認されている。

 

 

格闘イベントトレーニングは、単なる参加の場ではなく、思想の共有と再生産の場として機能している

 

 オンライン上では、暴力対立や将来的な衝突を想定する言説が継続的に発信されており、これらが格闘訓練や試合と結びつくことで、思想実践相互に補強される構造形成されている。こうした相互作用により、「ファイトカルチャー」は単なる活動の一部ではなく、極右ネットワークの結びつきを維持・強化し、外部への拡張可能にする中核的基盤として機能している。

 

 

https://inods.co.jp/topics/report-reviews/9455/

三大クオリティが高いから許されてるもの

・kemu/堀江晶太作曲家

中村イネ時代未成年喫煙、有名漫画家の妻との不倫などがあったが作曲クオリティが高いので許されてる

播磨屋(おかき屋さん)

やばいトラックを走らせたり、パンフレットにもやばい思想思想というか電波だろ)を載せてるが、肝心のおかきが美味しいので許されてる

ボークスドール屋さん)

ボークスフィギュアも取り扱ってるが、ここではドールの話で

世界設定

編集

初期のSDは「異次元から訪問者」というキャッチコピーで展開されていた。球体関節とテンションゴムによる「創作人形的」な構造に、パーツの交換や改造といった「模型的」なシステムを取り入れたSDは、それまでの着せ替え人形ガレージキットフィギュアの中においてまさに「異次元」であり、革新的な「素材」であった。

だが、「天使の里 聖母降臨の儀」の前後を境に、オーナーSDを密接に繋ぎつける設定展開が盛んになり、それまでの「好みに改造できる球体関節人形ガレージキットから購入者人格を反映する(ボークスは「もうひとりの貴方」と表現する)完成品ドール」へと変化していった。

SD写真集「もうひとりのわたし」にも記載されている「SD世界観」と題された図説によると、オーナーSDを所有する人)とSDは「おみ霊(おみたま)」という人智を突き抜けた存在リンクしており、オーナーSDは死後も一体の存在であると説いている。こうした擬似宗教的な設定が一部のSDオーナーから嫌われており、「SD世界観」と題された図説に対する署名サイト 等、抗議運動が起こった事がある 。

一連の世界観設定の中で霊魂のような意味合い使用されている「おみ霊」という単語は、一部の新宗教真光系諸教団)で実際に使用されている言葉であり、一時はそういった集団ボークス関係性が疑われたこともあった。

2006年11月関西ローカル局のテレビ番組SDが紹介された際に、スタジオ社長自らが「SDを持つと健康になる」等の「五つの効能」を紹介した。「五つの効能」とは、SDを所有することによって「心が癒される(健康)」、「友人が増える(家族)」、「仕事に意欲がわく(収入)」、「知識が増える(教養)」、「自分自身を見つめ直せる(人格)」というものである

無論、これらの心境や生活の変化は、SD以外の趣味を楽しむ中でも起こり得るものであり、「まるで霊感商法ではないか」とオーナー間で波紋が広がった。

しかし肝心のドールクオリティが高いため許されてる

2026-04-27

悲報増田さん、基地外粘着される

増田莉音ちゃんブログに棲息するグラスりょう大手生保勤務の三留26歳)同じ日に2個怪文書送ってるときもあるのヤバすぎ

しかも一日150枚とか200枚以上ミーグリの券あるとか書いててガチ恐怖

この化物と長時間さなきゃいけないとかそら病んで当然やわ

https://x.com/xlll_death_rev/status/2048312382263644212

増田さんのブログ

https://www.nogizaka46.com/s/n46/diary/detail/104518?ima=4512

例のコメント

グラスりょう 全国ツアーの話

NO.4

2026.04.26 13:42

みりねちゃんへ。

グラスりょうやで。

みりねちゃんライブで会えるかもしれないことや、モデルとしての新しい姿を見られることを考えると、みりねちゃんにも明るい気持ちで読んでもらえる気がしてる。

から今日は、少し先の楽しみをたくさん詰め込んだコメントにしたいなって思った。

まず一番伝えたいのは、やっぱりライブでみりねちゃんに会いたいってこと。

真夏全国ツアー2026の福井公演に応募したよ。

アリーナ席指定普通指定席も両方申し込んだから、今はほんまに当たってほしい気持ちでいっぱい。

福井公演が当たったら、みりねちゃんライブで直接見る初めての機会になると思う。

ミーグリで話すみりねちゃんももちろん大好きやけど、ライブで踊っているみりねちゃん、曲に合わせて表情を変えているみりねちゃんステージの上で遠くまで気持ちを届けているみりねちゃんを、ちゃん自分の目で見たい。

グラスりょう最後乃木坂ライブに行ったのが2024年神宮で、9月2日から9月4日まで全部行ったのが最後やねん。

そこからずっとオンラインイベントやミーグリが中心やったから、久しぶりに乃木坂ライブ空気を感じられるかもしれないと思うだけでもすごく楽しみ。

しかもその久しぶりのライブで、みりねちゃんを見つけられるかもしれないって考えると、今からかなりわくわくする。

会場に入った時の空気とか、開演前の高まりとか、ペンライトが広がる景色とか、曲が始まった瞬間の一体感とか、そういう全部の中にみりねちゃんがいると思うと、それだけで特別時間になりそう。

福井という場所についても少し気になってる。

みりねちゃん福井に行ったことあるんかな。

福井って、海の幸とかソースカツ丼とか越前そばとか、いろいろおいしそうなものがあるイメージやし、恐竜博物館とか東尋坊みたいに有名な場所もあるからライブ以外にも少し楽しめそうな場所やと思ってる。

もちろんライブが一番の目的やけど、せっかく福井に行けるなら、その土地空気も少し感じたいなって思う。

みりねちゃんがもし福井に行ったことがあるなら、思い出とか印象とか聞いてみたいし、初めてなら、何を食べたいかとか、どんな場所が気になるかとか、そういう話もミーグリでできたら楽しそうやなって思う。

それからライブでのみりねちゃんについて。

まだ生で見たことはないけど、配信映像を見ていても、みりねちゃんステージでかなりかっこいいタイプなんじゃないかなって思ってる。

普段のやわらかくて優しい雰囲気もすごく好きやけど、曲に入った時には目線が変わって、表情が強くなって、見る人を引き込む空気が出るタイプやと思う。

ミーグリでは近くで言葉を届けてくれる魅力があるけど、ライブでは言葉を使わなくても伝わる魅力があると思う。

ダンス角度とか、手先の動きとか、表情の切り替えとか、立ち位置での存在感とか、そういう細かいところまで見てみたい。

みりねちゃん努力家なところが本当に魅力やと思ってる。

これはもう何回でも言いたいくら大事なところ。

自分がまだ足りないと思うところから逃げずに、少しでも良くなりたいって向き合える人やと思う。

ダンスもきっとたくさん練習してるやろうし、ライブに向けて覚えることも多い中で、どうしたらもっと良く見えるかとか、どうしたら曲の雰囲気に近づけるかとか、いっぱい考えてるんじゃないかなって思う。

そういう努力って、ステージに立った時に絶対に伝わると思う。

完璧に見せようとすることだけじゃなくて、そこに向き合ってきた時間が見えるからこそ、人は惹かれるんやと思う。

みりねちゃんにはその力があると思ってる。

あと、優しいところも本当に好き。

乃木坂メンバーはみんな優しいし、気配りができる人ばかりやと思うけど、その中でもみりねちゃんの優しさは、すごく丁寧でまっすぐな優しさやと思ってる。

相手言葉ちゃんと受け止めようとする感じ。

自分けが前に出るんじゃなくて、その場にいる人や、見てくれている人にちゃん気持ちを向ける感じ。

そういう優しさがあるから、ミーグリで話していても安心するし、ブログを読んでいても言葉がやわらかく届く。

みりねちゃんの優しさは、ただ雰囲気がやわらかいというだけじゃなくて、相手を大切にしたいという気持ちが行動や言葉に出ている優しさやと思う。

特に印象に残ってるのは、SEVENTEEN専属モデルとして初めての撮影現場に密着した乃木坂配信中の企画

あれを見た時、みりねちゃん礼儀正しさとか、周りの方への感謝とか、緊張しながらもちゃんと一つ一つ向き合おうとする姿勢がすごく伝わってきた。

まだ高校1年生なのに、挨拶も受け答えも丁寧で、スタッフさんや関係者の方に対してもすごく礼儀正しくて、見ていて本当にすごいなって思った。

初めての現場で緊張もあったと思うけど、その中でも周りへの感謝や敬意を忘れずにいる感じがして、そこにみりねちゃんの人柄が出ていたと思う。

あいう姿を見ると、応援していて本当に誇らしい気持ちになる。

モデルとしてのみりねちゃんも本当に楽しみ。

SEVENTEENという場所はすごく大きなブランドやし、そこで専属モデルとして活動していくことは、本当に大きな挑戦やと思う。

でも、みりねちゃんはその中でどんどん変わっていける人やと思ってる。

普段のかわいさとはまた違う、モデルとしての表情や立ち方や服の見せ方があって、写真映像を見るたびに、こんな雰囲気も出せるんやって驚くことがある。

いつものみりねちゃんはもちろんかわいいけど、モデルの時は美しさとか透明感とか、少し大人っぽい空気が強く出ていて、本当に別の一面を見ている感じがする。

服の着こなしも、メイク雰囲気も、表情の作り方も、これからどんどん上達していくと思う。

最初の頃の緊張感もかわいいし、慣れてきた時の自然な表情もきっと素敵やと思う。

ファッションメイクって、その人の魅力を新しい形で見せてくれるものやと思うから、みりねちゃんがこれからいろんな系統に挑戦していくのがすごく楽しみ。

かわいい系も似合うし、清楚な雰囲気も似合うし、少し大人っぽい服も似合いそうやし、アニメ好きな一面と合わせた個性的雰囲気絶対に魅力的やと思う。

これからモデルとしてどんな表情を見せてくれるのか、ゆっくり見守っていきたい。

言葉選びを大切にしているところも、みりねちゃんの大きな魅力やと思ってる。

この前のミーグリでも、みりねちゃん言葉選びを大事にしているっていう話をしてくれたけど、それを聞いて本当にすごいなって思った。

言葉って、相手を大切に思えば思うほど簡単には選べなくなると思う。

適当に言えば早いけど、ちゃんと届けたいと思うと、どういう言い方がいいか、どんな順番で伝えるか、相手がどう受け取るか、いろいろ考えることになる。

みりねちゃんブログを書くのに時間をかけているのも、きっとそういう理由があるんやろうなって思う。

ファン自分気持ちちゃんと届けたい。

でも誰かを不安にさせたり、傷つけたりしないようにしたい。

その両方を大事にしているからこそ、言葉時間をかけられるんやと思う。

グラスりょう言葉選びはかなり大事にする方やから、みりねちゃんのその感覚にはすごく共感する。

相手のことを大切に思うほど、言葉は慎重になるし、何回も考え直すことがある。

コメントを書く時も、どうしたら重くなりすぎずに気持ちが届くか、どうしたらみりねちゃんが読んで少しでもうれしくなるか、かなり考える。

から、みりねちゃんブログ時間をかけているということは、ファンのことを本当に大切に思ってくれている証拠やと思う。

文章時間をかけることは、ただ遅いということじゃなくて、気持ちを丁寧に整えて届けようとしているということやと思う。

そこが本当に素敵やし、みりねちゃん文章が心に残る理由やと思う。

笑顔もたくさん褒めたい。

みりねちゃん笑顔は、本当に周りの空気を明るくする力があると思う。

いつも自然に笑っているように見えるけど、笑顔でいることって実は簡単なことじゃないと思う。

しんどい日もあるやろうし、思うようにいかない日もあるやろうし、緊張する場面もたくさんあると思う。

それでも、番組配信やミーグリで笑顔を見せてくれると、見ている側はすごく安心する。

その笑顔に救われている人はたくさんいると思うし、グラスりょうもその一人やで。

みりねちゃん笑顔は、作った感じじゃなくて、ちゃんとあたたかさがあるところが好き。

見る人を安心させる笑顔やと思う。

笑顔って、その場にいる人だけじゃなくて、画面の向こう側にいる人にも届くと思う。

配信中や番組を見ていても、みりねちゃんが笑っていると、画面越しでも空気がやわらかくなる感じがする。

それってすごい才能やと思う。

から、みりねちゃんには自分笑顔もっと自信を持ってほしい。

いつも笑顔でいてくれることに感謝しているし、その笑顔は本当に大きな魅力やと思う。

かわいいだけじゃなくて、人をほっとさせる笑顔

明るくする笑顔

また会いたいなって思わせてくれる笑顔

そういう力があると思う。

それからヘアピンの話もしたい。

次にしてほしいものとしては、やっぱりヘアピンが見たいなって思ってる。

ミーグリだと画面越しでも分かりやすいし、ちょっとした変化でもすごく印象に残ると思う。

最近はおしゃれなヘアピンも多いし、シンプルかわいいものも、少し個性的ものも、みりねちゃんには似合いそう。

特にアニメが好きっていう話もあるからアニメ関係する小物とか、さりげないキャラクターっぽい雰囲気ヘアピンとかも絶対かわいいと思う。

ゼロが好きって言ってたし、そういう好きなものを少しだけ身につけてくれたら、話題にもなるし、ミーグリでもめちゃくちゃ盛り上がりそう。

推し推しがいるっていう感じもすごく尊いし、みりねちゃんが好きなものを楽しそうに話してくれる時間絶対楽しいと思う。

5月10日のミーグリで、もしできそうならヘアピンとか、アニメ関係する小物とか、そういう少し分かりやすものを見せてくれたらうれしい。

もちろん無理に用意してほしいということじゃなくて、もし持っていて、気分が合ったらで大丈夫

でも、みりねちゃん自分の好きなものを身につけてくれたり、好きな世界観を少し出してくれたりしたら、それだけでめちゃくちゃうれしい。

そこからアニメの話もできるし、リゼロの話もできるし、好きなキャラの話もできるし、みりねちゃん推し活の話も聞いてみたい。

みりねちゃん自身乃木坂応援される立場でありながら、アニメの中に好きな存在がいるっていうのが本当にいい。

推し応援する気持ちを知っているからこそ、ファン気持ちにも寄り添えるのかなって思うこともある。

ミーグリで話すなら、ライブの話も、モデルの話も、言葉選びの話も、笑顔の話も、ヘアピンの話も全部盛り上がると思う。

福井が当たったら、その報告もしたいし、福井で何を食べたいかとか、どんな景色を見たいかとか、ライブでどの曲の表情を見たいかとか、いろいろ話したい。

モデルの話では、撮影で一番緊張したこととか、服を着た時に気分が変わる瞬間とか、メイクで新しい自分を見つけた感覚とか、そういう話を聞いてみたい。

言葉選びの話では、ブログを書く時に一番時間がかかる部分とか、書き出しから悩むのか、最後の締め方で悩むのか、そういう細かい話も聞いてみたい。

笑顔の話では、最近一番自然に笑えた瞬間とか、逆に笑顔で救われた出来事とか、そういう話も絶対に素敵やと思う。

ヘアピンの話では、どんな系統が好きかとか、アニメっぽい小物を普段使うことがあるかとか、聞いてみたいことがたくさんある。

みりねちゃんって、話せば話すほど話題が広がる人やと思う。

つの話題から、別の話題自然に広がっていく感じがある。

ライブの話をしていたら努力の話になるし、努力の話をしていたら言葉選びやブログの話にもつながるし、モデルの話をしていたら表情や服やメイクの話にもつながる。

そういう広がり方があるから、ミーグリで話す時間がすごく楽しいんやと思う。

短い時間でも、ちゃんと会話した感じが残る。

それはみりねちゃんが、相手言葉ちゃんと聞いてくれているからやと思う。

からこそ、また話したいなって毎回思える。

今回のコメントでは、昨日のことはほどほどにして、これからの楽しみを中心に書いたけど、結局どの話題も、みりねちゃんの魅力につながってると思う。

ライブで会いたいのは、みりねちゃんパフォーマンスを見たいから。

福井の話をしたいのは、みりねちゃんと新しい場所の話で盛り上がりたいから。

努力家なところを褒めたいのは、みりねちゃんが見えないところで積み重ねている姿勢を本当に尊敬しているから。

優しいところを褒めたいのは、ミーグリでもブログでもその優しさがちゃんと伝わってくるから

モデルの話をしたいのは、みりねちゃんの新しい魅力がどんどん見えてきているから。

ヘアピンの話をしたいのは、みりねちゃんの好きなものとかわいさが合わさったら絶対楽しいと思うから

全部、みりねちゃんと話したら楽しいと思えることばかりやねん。

これからも、みりねちゃんにはたくさんの場所活躍してほしい。

乃木坂ライブで輝く姿も見たいし、モデルとして誌面や撮影で新しい表情を見せる姿も見たいし、ミーグリでやわらかく話してくれる姿も見たいし、ブログで丁寧に言葉を届けてくれる姿も見たい。

どれか一つだけじゃなくて、全部がみりねちゃんの魅力やと思う。

やさしいところ。

努力家なところ。

笑顔が素敵なところ。

言葉大事にするところ。

好きなものを楽しそうに話すところ。

周りへの感謝を忘れないところ。

モデルとして美しくなっていくところ。

ステージでかっこよくなっていくところ。

そういう全部をこれからも見守っていきたい。

ここからさらに、みりねちゃんブログについても少し触れたい。

みりねちゃんブログって、毎回ただ出来事を書くだけじゃなくて、今自分がどう感じているのか、どこに迷いがあって、どこに嬉しさがあって、どこに感謝があるのかがちゃんと見えるところが好きやねん。

特に自分の弱さや不器用さも隠しすぎずに書いてくれるところがすごくいいと思ってる。

全部を完璧に見せようとするんじゃなくて、今の自分の歩幅をちゃんと見せてくれる感じがあるから、読んでいる側も応援したくなる。

それに、文章の中にちゃん相手への気遣いがある。

自分気持ちを書いているのに、読んでくれる人がどう受け取るかまで考えている感じがして、その優しさが本当にみりねちゃんらしいと思う。

ブログを書くのに時間がかかるっていうのも、りょうはすごく良いことやと思ってる。

早く書けることだけがすごいわけじゃなくて、時間をかけて考えた言葉からこそ届くものがあると思う。

たとえば、何かをありがとうって書く時でも、ただありがとうって書くだけならすぐにできるけど、誰に向けたありがとうなのか、どんな気持ちありがとうなのか、今どういう温度で伝えたいのかまで考えると、やっぱり時間がかかると思う。

みりねちゃん文章には、その時間をかけた跡がちゃんとある

から、読む側もただ流し読みするんじゃなくて、ちゃんと受け取りたくなる。

そこが本当にすごいし、みりねちゃんブログが好きな理由の一つやねん。

あと、モデルの話に戻るけど、みりねちゃんSEVENTEEN現場で見せていた緊張と一生懸命さは、これから先のすごく大事な原点になると思う。

初めての現場って、何をすればいいのか分からないことも多いし、周りの人たちはみんなプロで、緊張して当然やと思う。

その中で、みりねちゃんが丁寧に挨拶して、説明ちゃんと聞いて、撮影に向き合っている姿は、本当に立派やった。

最初から完璧じゃなくてもいい。

大事なのは、分からないことをそのままにせずに、ちゃんと吸収しようとすることやと思う。

みりねちゃんにはその姿勢があるから、これからモデルとしてどんどん伸びていくと思ってる。

モデル仕事って、ただ服を着るだけじゃないと思うねん。

服の雰囲気に合わせて表情を変えたり、メイクに合わせて空気を変えたり、誌面の中でどう見えるかを考えたり、全部が表現仕事やと思う。

その意味では、乃木坂ライブとも少し似ている気がする。

ライブでは曲に合わせて表情や動きが変わる。

モデルでは服や世界観に合わせて表情や姿勢が変わる。

どちらも、自分の中にある魅力を違う形で見せる場所やと思う。

から、みりねちゃんライブでもモデルでも成長していく姿を見られるのは、本当に楽しみやねん。

みりねちゃんは、やわらかい雰囲気の中に芯がある人やと思う。

見た目の雰囲気はふんわりしていて、話し方も優しくて、笑顔かわいい

でも、その内側には、もっと良くなりたいとか、ちゃんと届けたいとか、周りの人に感謝したいとか、そういうまっすぐな気持ちがある。

そのバランスが本当に魅力的やと思う。

ただかわいいだけじゃない。

ただ優しいだけでもない。

かわいさの中に努力があって、優しさの中に強さがあって、落ち着いた雰囲気の中に熱がある。

そこがみりねちゃんのすごく好きなところ。

ライブで見たいのも、まさにその部分やねん。

かわいい曲で笑顔を見せてくれるみりねちゃんも見たいし、かっこいい曲で目線を決めるみりねちゃんも見たいし、少し切ない曲で表情を変えるみりねちゃんも見たい。

曲ごとに違うみりねちゃんを見つけられたら、本当に楽しいと思う。

ミーグリでは言葉や表情で近くに感じるけど、ライブではステージ全体の中で存在感を感じることになると思う。

その違いをちゃんと感じたい。

から福井は本当に当たってほしい。

アリーナ指定で当たったらもちろんうれしいし、普通の席でも会場に入れたらそれだけでうれしい。

でもやっぱり、できれば少しでも近くでみりねちゃんの表情を見たいなって思ってる。

福井の話も、ミーグリで広げられたら絶対楽しいと思う。

ライブで行く場所って、その日の思い出と一緒に残るから福井がみりね Permalink | 記事への反応(0) | 16:45

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん