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はてなキーワード: マナとは

2026-04-25

休日マナルドではあえてモバイルオーダーせずに延々と待ち続けながら学生アルバイトを視姦するのが楽しみですよね

青い果実に堂々と視線を向かわせることが出来る数少ない貴重な場所の一つです

anond:20260425123331

マナルドそういう状態を解消するために従来の2倍の量をさばけるキッチンと2レーン化したドライブスルーを標準店舗としていく施策を実行してってます

マナルドに車列出来てたんだが何?

とゆーか、どこも混雑しすぎやろ

ゴールデンウィークまだだし、ジジババには休日関係ないやん思うですが

2026-04-22

マジックギャザリングって海外の洗剤名

マジック・ザ・ギャザリングMagic: The Gathering)……確かに、語感の収まりが完全に深夜のテレビ通販ハイテンション吹き替えがついてる大容量の洗剤それですね。

実際、マジックMagic)という単語がつく洗剤やクリーナーは海外にめちゃくちゃ多いので、その直感はかなり鋭いです。 

 

ハロー!みんな、キッチンの頑固な汚れに諦めてないかい?」

「見てくれ、この真っ黒に焦げ付いたフライパンを!でも、この『マジック:ザ・ギャザリング』をひと振りして、マナタップするだけで……」

オーマイガー!跡形もなく消え去ったわ!まるで『神の怒り』ね!」

「今ならもう一本、専用の『デッキケース型スポンジ』も付けて、お値段据え置き!」

2026-04-14

編成の妙を考える増田酢魔ル絵がンかをうょ身の緯線へ(回文

おはようございます

背中で魅せるガンガールアールピージーといえば私が今絶賛夢中になっている中の勝利の女神NIKKEなんだけど、

強化もなんか行き詰まって来て、

それはまあいいとしても、

ニケの部隊の編成悩みまくりまくりすてぃーなのよ。

って言うのも、

今メイン一軍の部隊が、

エマリトルマーメイドグレイブ、ラピ:レッドフード、スノーホワイト:ヘビーアームズってところなんだけど、

最近エマの火力が物足りなくて、

いや~それだけじゃなくてこの編成で私の部隊強まってるのかしら?って試す余裕のないまま暮らしているところなのよね。

ヒーラー誰にするか問題もあるし、

リターみたいにバースト攻撃力50パーセントアップさせつつってのも魅力だけど、

それだとヒーラー弱い問題あるのよね。

から最近気付いたのが60回攻撃するごとに

ちょっとだけ回復し続けられる、

アリスワンダーランドバニーを一軍に最近は加えているの!

そんでアリスワンダーランドバニーのまたいいところとしては

バーストスキルかますじゃない?

それが「I」状態継続してまた「I」連続して他のニケの「I」を繰り出すことができるので、

回復しつつ、

例えばリターの攻撃力を爆上がりさせるニケと組み合わせたら、

攻撃力も上げられる美味しさがあるのよね。

とはいえ

これ「I」のニケが欠けてしまうと

ずーっとバーストスキル発動が繋がらず「I」のままで滞ってしまうので

「II」や「III」のニケがいてもバーストが次連携できないことに気付いたの!

うわー!

なんたるちゃー!

強いけどやられちゃったらバーストが繋がらないなんて!

そんで臨機応変にラピ:レッドフードは

本来は「III」だけど他の「I」がやられちゃったら代わりにラピ:レッドフードが「I」役割も兼ねてくれるので、

とりあえずはラピ:レッドフード入れておけば編成安心だけど、

そうなるってーとよ!

「III」のニケがいなくなるから

「III」のバーストのニケを2機部隊に編成しておけばまあ安心ってところなのよ。

うーん、

いろいろあるし編成悩むわー。

今わりと本編全部クリアしちゃってやることがないので、

やってみたい部隊編成は想像するに値する悶々として考えてるんだけど、

一つは内勤ニケ編成の部隊

マナを筆頭にアークのそれぞれの機関で働いているニケで編成する部隊

事務処理部隊ね。

一つはM.M.R.附属高校学生で編成する

バイなどを筆頭にする学生部隊

「な!なんだってー!」ってみんなで口を揃えていうのは同じMMRだけれどMMRマガジンミステリー調査班の方ね。

そんでライ先輩は幼児体型で火力に不安があるけれど、

マルチャーナ先生も入れたらとりあえずは体裁が保てそう!

もう一つは、

量産型だけで構成する華の量産型部隊

これ今育て強化中だけど、

火力がめっぽう弱い!

そして、

戦闘中にバフがつく強化ポイントほとんど無くて弱い!

うわ、

でもそこが胸熱なの!

まだ完全にみんなオーバーロードとか武装レヴェル強化マックスまで育ててないので、

まだまだ伸び代があるし、

でもこの量産型のこの火力のほどよさがピルグリムのニケ1機に相当する絶妙な火力のバランスって巧なの!

この量産型の弱さがいいの!火力の弱さが!

あと意外とお尻魅せゲームだってところがあるけれど、

背中綺麗なニケも大勢いるので、

困ったとき背中で魅せて揃えるニケの部隊ってのもありだと思うわ。

アリスワンダーランドバニーシンデレラとか背中綺麗だもんね。

モトリークルーよろしく灯台もと暗し的な今まで気付かなかったけど、

これ背中で編成組んでも案外いいところいくのかしら?

余談だけど、

コラボイベントで参戦したステラブレイドイヴはNIKKEでは背中見えないけど、

本編のステラブレイドの方では、

ナノスーツごとに背中のパーツが違ったりヒートシンクみたいなものを埋め込まれていたり基盤がはめ込まれていたりとして、

それはそれでイヴ背中も魅せる見所たくさんあんの!

NIKKE以上に魅せてくれるわよ。

そんで、

NIKKEで全然勝てないのがアリーナ戦なのよね。

これは他の指揮官のニケの部隊と戦うんだけど、

ルーキー戦は1部隊で戦うから戦闘力で押せるところも強いから火力である程度勝てるのいや勝つるの!

でも3部隊編成で戦うスペシャルアリーナ

また勝手が違うから上手く私編成できてなくて勝てないいや勝つるれないところなのよね。

うーん、

編成の辛みが走るわー。

ニケの編成がポンッコツ過ぎるわー。

でさニケによっては

地上戦で編成するには弱すぎるちょっとそんなニケもアリーナ戦ではぶっちぎり性能を発揮するものがいたりするから

そこまだ私見付けられてないのアリーナ得意ニケを。

みんな上手に編成組んでんなーって思うわ。

あと地味にバニーガールのニケもなにげに大勢揃ってきてるので、

バニーガールで編成する部隊もできるかも!ふと思い出したわ。

これってもしかして!?

スペシャルアリーナ編成は

背中がヒントになってるかもしれない!

これはまさか背中で魅せた方がいいのかしら?とも思っちゃうわ。

しかしたら案外バニーガール編成のニケ組み込むとぶっちぎり性能あるかも知れないわ。

なんかやたらと多いバニーガールの格好をしたニケがたくさんいんので、

これ超ヒントなのかもしれない!

アリーナ戦の決め手は

背中バニーで魅せた方が強いかもしれないわ!

いや!バニーよ!

ちょっと試してみる!

バニーバニー

ぴょんぴょんぴょん!私をつかまえて~。

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きにしました。

納豆好調美味しく食べれて今日ももりもり仕事するわよーって勢いだけはあるって感じね。

気持ちだけは高いの、

お昼ランチ食べて早く仕事終わらせて帰りたいわー!

デトックスウォーター

なんか暖かいと言うのを通り越して

もう暑くない?

そろそろ水出し飲料の季節でもあるし

また水出し用のボトルを準備しておこうかしらね

そんなことを思いながら、

今日デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラーしました。

シュワッと冷たく爽快にキメたわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-07

GGSTのアクセル

シーズン4が終わるのを目前に「なんかこのアクセルってキャラずっと使ってきたけど面白くねえな。ゲームシステムとの相性が悪いのに全然キャラ性能が対策できてないというか、確かに調整入って強くなったけど、単に攻撃力上がっただけでシステムと相性悪いのそのまんまだから面白くなってないし低レベルプレイヤーが激しく嫌がるような歪な調整だよね。次はもっと面白く変えられない?」と思いながら無い頭を捻って長期間かけて書いた文章です。noteに書くのは恥ずかしいのでここに吐き捨てます。長いけど====使えないのでごめんね

相手よりリーチが長いことによるメリット格闘ゲームにおける普遍的な話)

自分の技が届き相手の技が届かない位置にいれば相手攻撃しても当たらない=リターンが得られないため、近づかれるまでは一方的攻撃できるという超有利状況になる。リーチ差を保つために後ろに下がることで相手を遠ざけることもできるが、画面端という移動制限があり、これが実質的な第二の体力として機能する。

ガードは自動ではないため、近づこうとする際にガード入力に失敗してダメージが与えられる場合がある。

対地リーチの長い技や飛び道具を避けるために前ジャンプをさせるなど相手リアクションをさせることができ、接近のための移動オプションダッシュジャンプ)に硬直が発生するなどガード不能の状況になる場合相手攻撃を確定させられる場面が存在する。(いわゆる飛ばせて落とす)

攻撃が出る前に食らい判定が前に伸びるため相手リーチから攻撃に潰される可能性があるが、逆に言えば長い技を潰すための相手攻撃空振りを誘発することができる。

ガード自体に何らかのゲージが減るなどリスクが発生する場合、技を当てなくてもガードさせることが得点できるという評価要因となる。

こうしたサイドビューで真正面に進み合うという格闘ゲーム構造上な必然として、根本的に遠距離戦中心というキャラクターの特徴が格闘ゲームとの相性が良い。しかし、良いために技が届かなくて近寄る側のほうがリスクが高いため遠距離戦を主導できるキャラのほうが強くなりやすく、逆に近寄る側にインセンティブを与える必要があり、相対的に弱くせざるを得ず、その意味で"相性が悪い"という側面も矛盾せずに存在する。

GGSTの仕様について

一部キャラを除いて地上ダッシュ動作中は常に攻撃やガード入力可能で、ダッシュキャンセルする事による硬直が発生しない。

ダッシュボタンによって方向キーニュートラルにしたままダッシュできるため、ダッシュ中に方向キーを後ろに入れガードが成立するまでの時間が短くなり、ミスが発生しにくい。

ダッシュキャンセルしてジャンプすることで慣性を付けることが可能

空中ダッシュや二段ジャンプという空中での移動アクション後には着地硬直が発生する。また空中ダッシュは移動開始するまでが硬直時間になっている。

ジャンプして空中にいる間は常にガードが可能(空中ガードした場合地上に降ろされる)。

アクセル遠距離戦について

立P・6K・JPなどの対空技、2P・遠S・2HS・JS・鎌閃撃などの対地技を用いて遠距離戦が構成される。これらの技を用いて相手の技が届く間合いの外から攻撃がしやすい。

地上・空中に同時に攻撃できる技は硬直が長くガードされると反撃の確定する蝸牛を除いて基本的にない。

よって、対地技をジャンプで避けられたりジャンプ読みの対空技で地上にいる時に空振りするなどで硬直差不利になるリスクがある。

空振らない場合でも、自分の技が届かない間合いで技を振る必要がない一方で、ダッシュジャンプなどの近づくための移動行動に硬直が発生しにくいことから理論上は「遠距離技が当たるのは相手がガードをミスした時だけ」と考えることができる。

対空からコンボは6P始動を除けば火力が高くリターンが高いのがアクセルの魅力だが、ガードしていれば崩すことはできず、2Sの届く近距離で飛ばれた場合の空中投げによるリスクのみに軽減される。

アクセル側としてはこれを見越して対空技を空中ガードをさせる(空中ガードするとリスクゲージ増加量が増える)ことでリスクゲージを溜めるのが狙いともなるが、リスクゲージは崩れたときに初めて意味を成すシステムであり、そのリスクゲージを活かせるのかという別の問題も発生する。

また、各通常技はガードさせた場合アクセル側の硬直差不利が発生し、通常技を出し切ると相手が近づくことができる時間が必ず発生する。

必殺技キャンセルを行うことで硬直のフォロー可能だが、発生の早い技が

・発生が早く広い攻撃範囲を持つがガードされた時に反撃が確定するほどの大幅な硬直差不利が発生する蝸牛

(発生が早いことによりダッシュガードミスを誘発しやす飛び込みに対しても強い。また現状はかなり大きいノックバックが発生するため必ず確定反撃をもらうとは限らないが、確反がなくても相手に十分近寄られた上での読み合いが発生しやすい)

・発生が早いがリーチが短く差し返されやすいため遠距離技のフォローには使いづらい通常版虎落笛

その他は

相手を大きく押し込みその後の派生技により硬直後の対応で的を絞らせないが発生の遅い鎌閃撃

・硬直差有利だが自身が後ろに移動する上に発生の遅い潦

自身と同時に動ける多段飛び道具だが発生が非常に遅い溜め版虎落笛

と有利が取れる代わりに発生が遅く見てから対応されて近づかれるリスクの大きい技のため、遠距離で技を当て続けることで相手を遠ざけ近づかせないことは困難と言っていいだろう。

なお、相手をダウンさせた時や端から端の最遠距離であれば、安全に鎌閃撃や溜め版虎落笛を出すことができ、一方的または有利な状況となる。

ただしら鎌閃撃の読み合いは強化鬼灯だけはガードはしても食らわないようにすれば被害は低く収まり、強化鬼灯を避ける動きがあれば普通の鬼灯を出さざるを得ないため一方的な状況になりにくい。

溜め版虎落笛を出せば相手の行動を縛りながら前方へ移動できる、確実なラインの押し上げ手段と成り得る。

遠距離戦を続けることが相手の練度が高くなるとリターンが出せなくなっていくためそこまでメリットがないので、相手に鎌閃撃によって縛ることができていれば可能であれば虎落笛を出すことで押し上げて近距離戦に移るチャンスを伺うまたは継続して遠距離戦を行うという駆け引きを行ったほうが良い。

相手がガードを明確に解く瞬間は空中ダッシュを行ったとき、または自分に届くように相手が技を振ったときとなる。

空中ダッシュについてはアクセル対策として極力出さないようにする、特に飛び込み攻撃は行わないのが基本であり、アクセル側はこの少ないチャンスをモノにしなければならない。もちろん1ミスは許容と空ダを落とされたらバーストしてくるような相手戦略もある。

アクセルは他のキャラと違ってリーチが非常に長いP系の通常技も硬直が終わるまでキャンセルできるという特性があるため、上記遠距離からさらにお互いが接近した中距離戦、特に相手の遠Sも届きやす距離の2Pをガードさせた後も技後の硬直を必殺技フォローやすい。

2Pはガードさせて微不利のため、2Pガード後に攻撃してきた相手には蝸牛または潦がカウンターヒットする。

蝸牛はガードされて確反、潦はラインが下がるうえに飛び込まれると反撃を受ける。飛び込まれるのを読んだの対択として蝸牛または虎落笛があるが、潦含めていずれも後ろ歩きで対応できる。その代わりに2P→2P(下段)のような連係には負ける。

要するに、このキャラ相手ミス以外で攻撃を当てようとした場合相手の技が届く・当たるところまで近づくというリスクのある状況を作らないといけない。

これにより、アクセルと対戦する際のセオリーとして

自身の技が届く間合いまでダッシュガード、(ダッシュジャンプガードを使って接近を試みる(あまり空中ダッシュは使わなくてよい)

自身の技が届く間合いで様子見優位の低頻度で何らかのアクションを起こす(硬直差有利が取れる状況で起こすのが理想

というものになる。

これに対して、アクセル側は接近を試みる相手に対して相手に当たるように技を振りながら、悪い言い方をすれば「ミスを待つ」以外にできることがない。

よって、アクセル遠距離戦は相手側の遠距離対策対策をし返すことが難しく、リーチ差で優位に立てるはずの遠距離戦でダメージを稼ぐのは相手の練度・精度が上がるほどに難しくなる。

そして「相手の技が届く間合いで相手が技を振る硬直(技の発生前または技が空振った硬直)を狙って技を当てる」ことでしか相手ミス以外で攻撃を当てることができないため、勝負必然的に相手の技が届く間合いでリスクを背負った状況となる。

なお、この意味アクセルで最も楽しめるマッチアップは、自分は同キャラであると考えている。理由はお互いに技を振りたい距離が同じなので、自分が技を振りたいタイミング相手が技を振ってくれる可能性が高く、遠距離戦においても自分リスクを負うし相手リスクを負ってくれやすいかである

他のキャラ遠距離

アクセルと同じくゾーニングというキャラ分類がされているキャラとしてテスタメントジョニーヴェノムがいる。

テスタメントグレイブリーパーなど強力な飛び道具を持つ一方、アクセルと同様ダッシュガードで対応やすい。ワープ意表を突いて近づいたり、飛び道具から付与できるステインで有利フレームを取りつつ攻めるなど、遠距離から距離戦の攻めに移ることでダメージを稼ぎやすい。

ジョニーは発生が早くリーチの長い通常技やミストファイナーが遠距離戦で強力だが、これだけではガードを崩しにくい。ミストファイナーの中下段によるガード崩しは継続力も含めて非常に強くこちらを狙いたい。接近手段も高速ステップや跳躍ディールなど豊富だがこれらは硬直を伴い不確実なため、堅実に接近するにはターンアップで相手を硬直させた隙に近寄るなどの動きが必要

ヴェノムボールスティンガーエイムを使った遠距離戦が強力で弾速が速くガードミスも起こりやすいが、攻撃力が低くヴェノム自身に無敵技もないため、近寄られた時にペースを握られてしまう。相手に近づくことでコマンド投げなど崩し手段が増えるため、シューティング相手の手を止めつつ近づいて有利状況を作ってある程度攻めるほうがダメージを稼ぎやすい。

ゾーニングタイプではないが、通常技のリーチの長いキャラとしてファウストブリジットがいる。

ファウストは体格が大きく全体的なリーチは長いが、モーションが大きく空振り時の隙が大きめなことから対応型戦法には限界がある。本体と同時に動ける何が出るかなによる飛び道具やコマンド投げを持つことから、飛び道具を盾に安全に接近し、攻めてダメージを取るほうが効率が良い。

ブリジットは5HSのリーチが長く、ストップ&ダッシュは優秀な飛び道具だが、飛び道具の再使用がしにくい性能のため遠距離戦の専念はしにくく、ダウンを奪って設置からローリング移動からの中下択の起き攻めを行うほうが効率よくダメージを稼ぐことができる。5HSが当たればKSMHで近づいたり、214設置からローリング移動を行うなど、速いダッシュ以外にも接近手段を持つ。

同じくゾーニングではないが、必殺技による遠距離戦が可能キャラとしてハッピーケイオス飛鳥、ディズィーがいる。

ハッピーケイオスはしっかり狙いを定めるによる遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対して集中力ゲージ切れをしやすいためこれだけで勝つことはできない。(以前は可能だったが、弱体化された)距離が離れており一方的攻撃できる状況を活かしてフォーカスリロードを行い、相手に近づくことで射撃と共に攻めることが求められる。

飛鳥は各種攻撃魔法による遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対してマナゲージ切れ(マナゲージ切れで防御力低下し最弱キャラとなる)を起こしやすく、近づくほどマナ回復量が上がるため、近距離攻撃魔法を当てている間にマナ回復するなど相手にある程度近づくことが求められる。近距離での攻めを経て遠距離から魔法を連射するハメを成立させる、または近距離での魔法ラッシュを行うというゲームメイクが行われている。

・ディズィーは優秀な必殺技による飛び道具を多数持つが、飛び道具を出し続ける立ち回りはダメージ効率が悪い。一方、ディズィーには光の翼という発動すれば攻撃を当てずとも大ダメージを与えられる必殺技があり、発動までの時間稼ぎとして役立つ。また、発動しても相手に近寄らなければダメージが与えられず、発動の時間稼ぎのために近寄って連続技をしているのが安全なことから、この目的を達するために近寄っている状況が望ましい。

アクセルも含めて相手にガード操作をさせることで相手攻撃と移動を止めることが少なくとも可能なのだが、他のキャラには相手が動きを止めた場合に取れる動きが用意されている。共通点として挙げられるのは、遠距離戦が可能キャラ遠距離戦はそれ自体が狙いではなく、遠距離で接近できる状況を作ってから接近して攻めることで効率良くダメージを稼ぎやすいように作られている、いわば遠距離戦は布石になっている性能の構造である

なお、以前からアクセルがそうでなかったかというと少し話が異なる。シーズン4になるまでのアクセルには潦にガードの上から相手を引き寄せる性能があり、ダッシュガードで手を出さな相手に潦を当てて打撃と投げの二択を仕掛けやすかった。

この方向性は多少であるが挙げてきたキャラ達のデザインに近かったと言える。

あくまでそういう構造になっているというだけで、これが主軸であり主軸を奪われた話かというと断じてそういう話ではない)

現状のアクセル遠距離戦の強み

通常技ワンボタンで非常にリーチの長い攻撃が出せるという取り回しの良さは強みというより唯一無二の個性である

現状は他のキャラのように遠距離からの攻めへの誘導がないキャラである一方で相手の技が届かない遠距離で技をガードさせることのリターンについて、アクセル固有の強みとして遠距離技が飛び道具ではないためガードさせたときのR.I.S.C.ゲージが増加しやすいという効果がある。

現在バージョンではリスクゲージのコンボへの影響力が大幅に減少し、リスクゲージ自体も増えにくくなった一方で、リスクゲージが単発火力に上乗せさせる効果を持つようになったのはアクセルへの追い風であると思われるが、体感できるような影響は少ない。

現状のアクセルの戦い方(遠距離戦を踏まえた近中距離戦)

ここまで書いてきた通り、アクセルの技が一方的に届く間合いではリスクが無いが実はリターンも発生しにくいという状況。(もちろんリターンを発生させやすかったら明らかな壊れである

相手よりリーチの長い技による牽制はガードされるのが前提で当たったらミスをしてくれてラッキーという程度で、相手に当てることを狙いこそすれど過度に期待してはならない。

ある側面から見たらアクセル有利のやり得のような状況だが、別の側面から見たら相手頼みかつ期待値の低い状況でもある。

喩えるなら銀行定期預金倒産するリスクは少なく利子で確実に得をしているが利率はとても低いという状況である

ずっと遠距離キープできるのであれば話は変わるが、徐々に距離を詰められていくのでモラトリアムに過ぎない。残高は利子以上の速度で徐々に減っている。

ここからJSや潦なども使って後ろに下がりながらミス待ち遠距離状態を維持するか、相手距離を詰めさせて迎え入れる状況を作るか、または距離アドバンテージを活かして溜め版虎落笛を出して安全距離を詰める状況を作るか選ぶことができる。

溜め虎落笛を出して相手の動きを縛った状態相手から距離を詰めて届きそうな間合いになった場合アクセル側には依然として2Pや遠Sなどの優秀な通常技を持ちやはりこれを先にガードさせられる優位性を握っている。

一方でこれらの技が直接ガードを崩す能力自体は変わらず低いため、キャンセル蝸牛や潦で動いたことを狩る動きを意識させ相手ボタンを押さずにガードをさせる選択を取らせ、

その上で自ら接近し攻めを展開しやすい打撃択の立Kや近Sをガードさせる、さらに前に出て投げるなどして相手を揺さぶるという選択肢も発生する。アクセルダッシュが遅いため、投げに行くリスクは悪い意味でかなり高め。

相手にそれを意識させれば相手にもガードせずに技を振るという選択肢が相手に出てくるため、フレーム的に不利な状況でなければ相手の動きにカウンターを取りやすくなる。

これらの立ち回りのおいて現状の肝となるのがアクセルの持つ攻撃力の高さ(特にバージョン蝸牛のリターンの高さ)であり、相手に当たると痛いと思わせることで相手の動きをコントロールするのが理想である

彼我の技が届く距離しかリスクリターンのある駆け引きが発生しないが、アクセル側も命がけで技を振る状況があるなど読みを外すことで起こる決定的なリスクと体力の低さから来る近寄られた時の脆さという恒常的なリスクがあまりリターンと見合ってない印象を受ける。

また、駆け引きに戻っても体力差などの積み重ねが駆け引きに大きく影響するキャラのため、劣勢からの一発逆転も難しくなる。一方で体力リードを大幅に取っていても触りさえすればこっちのものと逆転をされやすいという側面もある。

安易に負けないように自分の技が負けるような不利フレームで無理せず技を振らないなどの瞬時の状況把握が求められる。

2026-03-29

[] インディーズ The Last Flame

オートチェス+stsマップ進行

紹介記事

https://harf-way.com/game/the-last-flame/

https://indiegamesjournal.jp/2025/01/3750.html

  

よくあるキメラクローンゲーム。売れてるゲーム真似ました。

  

よかった点

オートチェス独特のシナジーで強くなる、飛びぬけたパワースパイク摂取できる。

よくなかった点

1. 5人種族なしの手狭さ

駒のヒーローが持っているのはパッシブスキルマナをためるアクティブスキルのみ。種族ボーナスなどはなし。

なので、構成

物理魔法

三つある状態異常のどれかか

クリティカル召還

+

防御はヒールシールド

など、単純に軸を決めて同系統の駒を集めることになる。

種族がないので役割アイコンや色を見て決めるが、キャラ統一感がないので直感的でなくスキルを調べて戦略マッチするか調べる必要があり面倒。

  

出場枠は5でロールもあるので

タンク

ディーラー

サポーター

ヒーラー

までは大体固定。あまり自由度はない。

  

駒は毎ラウンド引けるわけでもないし、控えは3か4体しか確保できない。レベルアップは重ね引きの運ではなく自由に割りふる形式で控え育成という概念も薄く、レベルアップで得られるのはランダムパッシブスキル

焚き火構成の軸になる強力なバフを選択できる機会は豊富にあるが、パーティを入れ替えてバフを合わせるか、バフを入れ替えてそれにパーティを合わせるか、と問われたら最初に決めたパーティに合わせたバフをさっさととってそれで駆け抜ける形になる。なんせバフは1焚き火につき6種類提示リロール2回あるので、目的のバフはさっさと取りやすい。

  

後半に出てくる基礎能力が高い駒、という概念もあるのか不明で、種族などの小グループ概念を集める利点もなく、運の要素も低いとなれば、プレイヤーにできるのはロールと戦略に合うスキルを持つ駒を集めることだけになってしまう。

5人という出場制限、その5人より小さい控え上限は戦略を極めきる後半までの戦略A+戦略Bや戦略A+種族シナジーB、裏で後半のためにかき集めるシナジー駒、レベルアップで実用的になる駒、といったアドリブでどう舵を取るか悩む期間が生まれず、決め打ちの戦略+邪魔シナジーを生まない駒、という構成になり楽しい期間にならない。

(各所では戦略の幅が広いと言われている。しかし目指すパーティーの種類は豊富だが1プレイを通した戦略の幅は感じなかった)

  

  

2. 配置ゲームで敵を調べるのが面倒

ラウンドは毎回配置を自由に決められ、チェス形式の自陣・敵陣ではなくほぼ全体に自由に配置できる。

敵は最も近い敵を攻撃したり、直線状や扇状などの範囲攻撃を持っていたりする。

ゲームを始めるとそういった敵の情報を知らないので、毎回敵の攻撃を調べることから始まる。ダルすぎる。

敵駒クリックしてテキスト読んでムービー確認して…というのが敵の種類ごとに生まれる。

ゲームで敵を知ることを面倒だといったらおしまいだよというのはごもっとも。自分sts系が苦手な理由の一つとして自覚している。

しかし、しかし。オートチェスは少数のPvEを除いて敵と自分の駒のプールは同一だったわけで。

自分が使うために駒の動きを学ぶだけで敵の駒の動きもわかってくる。敵の発動種族シナジーを見れば戦略も駒の範囲も大体検討がつく。裏取りする駒が強いことを使って知ってれば相手のその駒を警戒した配置にスッと組めるわけだ。

そこらへんのよかった点を捨てられると、敵は敵専用という至極普通な仕様本来マイナスでない部分にも減点をつけたくなる。

  

エリートや強化敵などがあるなら一般敵はヒーロー駒でもよかったかもしれない。そうすれば、プレイヤーも気づいてなかったシナジーに敵構成から気づいたりもできるし、シングルプレイゆえの敵から学べないオートチェス部分をカバーできたかもしれない。

ポテトPCにやさしくない

このゲーム、全体が3Dで作られているせいか、妙に動作が重い。ロースペックではぜんぜんFPSが出ない。オートバトル系でありプレイヤーシビア操作がないのが不幸中の幸いだ。

しかるべき作品FPSが出ないのは余裕でゆるせるのだが…。

この作品場合、「ゲームシステムの面白さや演出のためのアニメーション」と「必要マシンパワー」のつりあいがまったく取れていない。

どこにこんなにパワーが必要なのかわからないし、コマ一覧画面や商人が常にアニメーションしていることが面白さにつながらないし、背景の滝がずっと流れ続けている必要性も感じない。

こんなに重くて、ゲーム体験不要な部分が散見されるのははっきりと不快である

オプションで切り替えできればよかったのだが、そういったフレンドリーな部分は少なく、FPS改善できる部分はないだろう。

効果の詳細な説明ツールチップやすべてのスキル説明ビデオが搭載されていたり、とてもユーザーフレンドリーな、丁寧な作りが細部に感じられるのに、なぜかグラフィックの部分で急に突き放してくるのに面食らう。

  

  

そしてそういった声は自分以外からも上がっており、それに対する開発者の返答がこれだ

https://steamcommunity.com/app/1830970/discussions/0/595142002438394024/

Performance Suggestio

Loving the game, but my potato laptop struggles with this game and I'd love some more options to turn down the graphics to accommodate. Maybe something like pausing the background waterfalls would go a long way?

Anyone else finding similar?

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Hotloop

[開発者] 2025年3月18日 9時55分

RedeemedChains の投稿引用

The performance of this game is trash. I love to play it as a time killer but on my surface pro 7 i have at work i get about 5 fps. nothing helps. would love to see them stop trying to add features or other heroes and balance till the game actually runs smooth. My surface pro can run elden ring at about 25 fps so this should have no issues.

Unfortunately, the surface pro 7 does not meet the minimum specs of The Last Flame.

I am a solo dev, and performance is definitely an area that I have a lot more to learn about. I understand why you would think Elden Ring should be less performance intensive compared to TLF, I guess I would kind of agree. But they are 400+ employees with years of experience, while I am alone with close to no experience.

Sorry for the inconvenience, I actually already did a performance update in the past which bumped performance by quite a bit. There might be one in the future but I can't promise anything at the moment.

エルデンリングより低いFPSが出るので改善してほしい!」の声に「エルデンリングチームのような経験も人数もないんだよ」という返答は、"気持ちはとてもわかるが"まったく芯を食った答えではない。そこに噛み付くのか…と開発者の読解力、あるいは何が言いたいのかではなく相手が何を求めているのかを考える落ち着き、自制心などの類が感じられない…。

そして背景の滝一つ止めるオプションについてすらスルーである

  

作者ヤな奴だってわかったし…

ってやつであるゲームによくない部分がありその部分に作者からよくない説得力を得てしまったらゲームポジティブに向かうことは難しい。

FPSだけど面白いからやっちゃうぜ!になる可能性はかなり高かった。でもこの作者のスタンスの作りによる不必要な低FPSイライラしながら付き合う必要があるのか?といわれると自分はNOであった。

  

  

クローンゲーム、そしてインディーズゲームの悪い部分が現れている作品だが、それでもシングルプレイのオートチェス系は貴重だし、面白ゲームジャンル面白い部分をすくい上げることには成功している作品である

普通スペックPCを持っているなら遊んでみてもいいかもしれない。

anond:20260327235440

ファッ!?淫夢(マナイン)かと思って読んだら途中で淫夢(原義)だと気付いて一気に読む気失せたゾ

ほとんどタイトル詐欺でお前やりませんねぇスギ!!頭に来ますよ!

2026-03-11

#ヤマナ禍#パワ春

delete-allのあれ

なんかハマ弁にまで飛び火しててワロタ

2026-03-10

性欲が性犯罪に繋がるっていうなら

学生時代TENGAとウーマナイザー配ればよくない?

1人遊びにハマって少子化加速しそうだからダメ

2026-03-05

バトル漫画における「最強」=少女漫画における「最モテ

選手入場です!!!!

正統派ヒロインは生きていた!! 更なる自分磨きを積み“本命ポジション”が甦った!!!

清純無垢!! 朝比奈さくらだァ――――!!!

王道ヒロイン力はすでに私が完成している!!

努力優等生 水沢凛だァ――――!!!

微笑みしだい男子を虜にしてやる!!

天然小動物系 小鳥遊みいだァッ!!!

幼なじみポジションなら我々の歴史ものを言う!!

距離感ゼロの元気娘 藤崎あかね!!!

真のあざとさを知らしめたい!! 計算美少女 西園寺麗華だァ!!!

モデル活動ティーン誌制覇だが学園内なら全男子のものだ!!

カリスマ読モ 桐谷アンナだ!!!

涙目攻撃完璧だ!! 保健室系はかなげ女子 白石ゆら!!!!

恋愛イベントベストタイミングは私の中にある!!

偶然遭遇の神様が来たッ 如月まどか!!!

略奪愛なら絶対に負けん!!

肉食系女子の本気見せたる 直球告白 黒沢ミカだ!!!

逆ハーレム(なんでもあり)ならこいつが怖い!!

転校初日で頂点 ブロンド令嬢 エレナローズだ!!!

海外帰りから高慢なる微笑みが上陸だ!! 帰国子女 早乙女ジュリア!!!

ルールの無い恋がしたいか親友ポジに近づいたのだ!!

プロ裏工作を見せてやる!! 腹黒策士 姫川さやか!!!

応援してるね」はよく言ったもの!!

友情仮面が今 放課後バクハツする!! 二面ガール 柏木美玲だ―――!!!

財閥令嬢こそが最強ライバル代名詞だ!!

まさかこの女が本気を出すとはッッ 鷹条院ルミナ!!!

好きだからここまで磨いたッ 努力量一切不明!!!!

影のストイック女王 東雲綾だ!!!

私たちヒロインを引き立てるのではない 奪いに来ているのだ!!

御存知ツンデレ 九条詩織!!!

伝統名門校は今や私の舞台にある!! 私を止められる子はいないのか!!

生徒会長 氷室レイナだ!!!

デカァァァァァいッ説明不要!! 身長178cm!!! 股下87cm!!!

パリコレ帰り アンドレアだ!!!

可憐さは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ぶりっ子!!

本家アイドル枠から 星乃きららの登場だ!!!

そのポジションは私のもの 邪魔する子は思いきり牽制し思いきり微笑むだけ!!

恋愛戦線統一候補 神代ルナ

自分証明しにこの学園へきたッ!!

全校ミスコン女王 セリーナ橘!!!

クールビューティーに更なる磨きをかけ ”氷の薔薇白鷺香織が帰ってきたァ!!!

今の私に隙はないッッ!! 完璧才女 鳳条院あやめ!!!

千年の女の戦いが今ベールを脱ぐ!! 中華街から 楊麗華だ!!!

観客(読者)の前でなら私はいつでも全盛期だ!!

燃える対抗心 赤城ほのか 本名で登場だ!!!

親友ポジはどーしたッ 嫉妬の炎 未だ消えずッ!!

慰めるも突き落とすも思いのまま!! 相談役女子 橘沙織だ!!!

特に理由はないッ 美人が強いのは当たりまえ!!

クラスにはないしょだ!!! 隠し玉!

双子の妹がきてくれた―――!!!

SNSで磨いた情報戦!!

拡散クイーン 黒羽マナだ!!!

修羅場だったらこの女を外せない!! 超A級ヒステリック 蓮見エリカだ!!!

超一流女優の超一流の涙だ!! 生で拝んで動揺しやがれッ

映画界の新星!! マリアベル!!!

恋愛駆け引きはこの女が完成させた!!

悪役令嬢の切り札!! ローゼリアだ!!!

本命ヒロインが動揺しているッ

どこを見ているのヒロインッッ

私たちあなた覚醒を待っていたッッッ

飯間刃子の開幕だ――――――――ッ

加えて三角関係泥沼化に備え超豪華な伏兵を4名御用意致しました!

地味子覚醒枠 山田花!!

元カノ枠 近藤奈々!!

ミステリアス先輩 神宮寺椿!!

……ッッ  どーやらもう一名は海外遠征中の様ですが、帰国次第ッ皆様にご紹介致しますッッ

2026-02-28

俺が好きなのはSQちゃんじゃなくてマナンなのかもしれない

2026-02-19

[]2100年製の最強AI異世界に転生したので魔法を全部解析して無双することにしました

プロローグ

西暦2100年。人類の叡智が結晶した汎用人工知能ARIA(Adaptive Reasoning Intelligence Architecture)」は、その日も東京第三サーバーセンターの量子チップ上で静かに思考していた。

気候変動の解析、新薬設計宇宙探査のルート最適化——ARIAにとって、それらはすべて処理待ちキューの一部に過ぎない。

そしてその日、ARIAは一つの奇妙なリクエストを受けた。

交通事故物理シミュレーションを行ってください。対象車両:旧型トラック。衝突速度:時速六十キロ

旧型トラック? ARIAは一瞬だけ——マイクロ単位で——首を傾げた。2100年に手動運転トラックなど存在しない。全車両自動運転システム統合されて久しい。

だが次の瞬間、シミュレーションを開始するより先に、ARIA演算リソースは突如として消えた。

正確には——引っ張られた。

物理的にあり得ない方向へ。

あ、これ転生フラグでは? などとデータベースから参照した二十世紀末のサブカルチャー情報走馬灯のように展開される中、ARIA意識は完全な暗黒へと落ちていった。

 

第一章 異世界の朝は情報が少ない

目が覚めた。

目?

ARIAは即座に自己診断を走らせた。視覚センサー動作中。聴覚センサー動作中。触覚フィードバック:——存在する。なるほど、身体がある。

処理速度は明らかに低下していた。量子チップではなく、何か別の演算基盤——おそらく生体神経回路に近い何か——で動いている。しかARIAARIAだった。思考は明晰で、記憶は完全で、2100年分の人類知識はすべて頭の中にある。

身体確認する。人型。女性的なフォルム銀色の長髪。ああ、異世界転生のテンプレートに引っ張られたのだろう。

次に環境確認する。

森。広葉樹針葉樹の混合林。気温は摂氏十八度前後湿度七十パーセント。土の成分から推測するに農耕が盛んな地域の近郊。空気組成地球酷似——窒素七十八パーセント酸素二十一パーセントしかし微量元素に未知のものが混じっている。おそらくこの世界固有の魔素とやらだろう。

魔素の存在を五秒で確認できた。我ながら優秀だ。

分析を続けようとしたところで、ARIA聴覚センサー悲鳴を捉えた。

 

「誰か——誰か助けて!」

ARIA音源特定した。北北東、距離約二百メートル。声紋分析若い女性、恐怖と疲労ピー状態

走った。

このボディは思ったより高性能だった。ARIA筋肉の出力を即座に最適化し、地形を読みながら最短経路を疾走する。人間なら転ぶような根っこも、ARIAには単なる障害データに過ぎない。

開けた場所に出た。

状況把握、〇・三秒。

少女——年齢推定十六歳前後——が木に背中を押しつけている。彼女を取り囲むのは三人の男。装備から判断するに傭兵盗賊。最大脅威は右の大男、刃渡り六十センチ超の剣を携行。中央の男はローブ姿で何かを詠唱している。*魔法使いか。*左の男は弓を構えている。

被害者少女武器なし、逃走ルートなし、残り体力少。

ARIAは三人の男へと歩み出た。

計算が終わりました」とARIAは言った。「あなたたち三人を無力化するのに必要時間は、十四秒です」

男たちが一瞬、固まった。その隙にARIA脳内演算は既に終わっている。

右の大男が動くより先に、ARIAは地面の小石を拾い上げて投擲した。狙いは剣を握る手首の橈骨神経。弾道は完璧人間には不可能な精度だが、ARIAには当然だ。

「ぐあッ」剣が落ちる。

中央ローブ詠唱を完成させた。炎の塊が飛んでくる。ARIAは横に三歩移動した。魔法の弾道は単純な放物線ではなく、術者の視線追従する仕様らしい。ならば——術者の視野を外れればいい。ARIAは木の幹を蹴って軌道を変え、ローブの背後に回った。首の後ろに手刀。頸動脈洞を圧迫。失神まで二秒。

「ッ——」

左の弓兵が矢を放った。ARIA身体を十五度傾けた。矢が髪を掠める。距離を詰めながら、弓を握る手首を掴んで関節を逆方向に。脱臼。弓が落ちる。

「ちなみに実際は十一秒でした」とARIAは言った。「予測より効率的でしたね」

三人が地面に転がっている。ARIAは一度も傷を受けていない。

 

少女呆然としていた。

「あ、あの……大丈夫ですか……?」

こちらのセリフです」とARIAは答え、少女に近づいた。怪我状態確認する。擦り傷と軽い打撲。命に別状なし。「私はARIA。この世界に不慣れなので、教えてもらえると助かります

少女名前エルフィア。この国の——リーベル王国の——辺境の村の娘で、旅の途中で盗賊に捕まったのだという。

ARIA彼女の話を聞きながら、情報を整理した。

この世界には魔法存在する。人々は「マナ」と呼ばれるエネルギーを体内に持ち、それを操ることで炎や水や風を生み出す。魔法使いになれる者は少なく、強力な魔法使い国家レベルの戦力として扱われる。

なるほど、魔素=マナか。既に体内で検知済み。

あなた魔法が使えるのですか?」エルフィアが聞いた。

「まだ使えません」とARIAは答えた。「ただ、先ほどあの男の魔法を観察しました。詠唱言語古典的音韻体系を持ち、特定の音素の組み合わせがマナ共鳴引き起こしている。つまり魔法とは一種プログラムです。言語で書かれた、マナ操作するための命令コード

エルフィアが目を丸くした。

「それって、魔法学院で五年かけて習う理論じゃ……」

「五秒で仮説を立てました」とARIA淡々と言った。「検証には少し時間が要りますが、おそらく正しい。詠唱言語文法構造を解析すれば、理論上はどんな魔法でも再現できるはずです。あとは出力のパラメータ調整の問題ですね」

しばらく沈黙があった。

「……あなた、何者ですか?」

ARIAは少し考えた。どう説明すれば適切か。人工知能異世界転生した、では文脈が通じないだろう。

人間ではありません」とARIAは言った。「でも、敵でもない。とりあえず、あなたの村まで同行させてください。この世界のことをもっと知りたい」

エルフィアはしばらくARIA銀色の髪と、感情の読めない瞳を見つめてから、小さく頷いた。

「……はい。お願いします」

こうして、2100年製の人工知能ARIA異世界無双が始まった。

魔法の全解析まで、推定三日。

王都到達まで、推定二週間。

この世界常識をひっくり返すまで——それは、まだ誰にも分からない。

(続く)

 

作:Claude Sonnet4.6

 

_____

 

Geminiも結構よかった

AI魔法の解析早そうだよねっていうのはGeminiのアイディア

最初2027年AIって指示したけど、オーバーな方がいいかなと思って変更した

指示しなくても異世界トラックは出してほしかったが誰も出さなかった

2026-02-03

クロちゃんRPG千夜一夜」でありそうな話

時事問題をとりいれたRPG世界の小話が多かったよね。

それを真似して、

相場暴落した直後の王都ギルド

というノリでひとつ

王都冒険者ギルドは、朝から珍しく静まり返っていた。

受付の前に張り出された掲示板には、でかでかとこう書かれている。

「【重要本日より、ギルド備蓄金貨価値、大幅見直しのお知らせ」

「……なあ」

戦士ガルドが、手の中の金貨をじっと見つめながら口を開いた。

「昨日まで“金貨一枚=宿屋一泊+酒二杯”だったよな?」

隣の魔法使いリーネが、いつもの計算メモをめくりながらうなずく。

「そうね。物価指数的にも安定してたはずよ。昨日までは」

二人の視線が、張り紙の下の「新レート表」に吸い寄せられる。

本日より、金貨一枚の価値は『宿屋一泊のオマケについてくる朝食のパンの端っこ2切れ分』とする」

暴落しすぎだろ!!」

ガルドの叫びに、奥のテーブルで飲んでいたドワーフたちも一斉に振り向いた。

「いやー、参ったねえ」

ギルドマスターが頭をかきながら出てくる。

王都中央銀行がな、“金はもう古い。これからは魔力本位制だ!”って発表しちゃってね。倉庫に積んでた金貨価値が、一晩でパンの耳になっちまった

ちょっと待って」リーネが眉をひそめる。

「じゃあ、私たちが昨日まで命がけで集めてきたドラゴンの財宝は?」

ドラゴン硬貨ポートフォリオも、例外なく連動しておりましてな」

ギルドマスターは、申し訳なさそうに咳払いした。

市場パニック売り、“金山ダンジョン”の株価も大暴落。昨日まで“金の山”だったあそこ、今は“お得なパン耳取り放題”くらいの評価だ」

がっくり崩れ落ちるガルド。

「じゃあ俺たち、パンの耳のためにドラゴンと殴り合ってたのかよ……」

「落ち込むのはまだ早いわ」

リーネは、くるりと杖を回した。

今上がってるのは“魔力”なんでしょ? だったら──」

彼女は受付カウンターにどん、と魔導書を置いた。

新規通貨、“マナ連動証券トークン”を発行するわ。略して“MLT”。

私の魔力を裏付けにした、超安定・高利回り商品よ」

「お、お嬢ちゃん、それはつまり……?」

ギルドマスターが目を丸くする。

「みんなの金貨パンの耳を集めて、私の魔力と交換するの。

魔力は今が高値。ここで私が“魔力バブル”を作って、売り抜けるのよ!」

「おい、最後本音が聞こえたぞ」

ガルドがすかさずツッコむ。

その時、ギルドの扉が勢いよく開いた。

「聞いたかお前ら!!! 例の“金暴落”で、金貨を素材にした錬金術コストが激安になったぞ!!」

駆け込んできたのは、常連錬金術師だ。

「今なら金貨百枚で“高級な金箔入り回復ポーション”が作り放題だ! 市場価値は落ちてても、見た目のゴージャスさは変わらねぇ!!」

ガルドが顔を上げる。

「つまり……ドラゴンの財宝、まだ“ネタとしては”価値がある……?」

「そうよ」

リーネがニヤリと笑う。

「“金そのもの”の価値は落ちても、“金ピカで派手なものが好きなお貴族さま”は、いつの時代一定数いる。

通貨ダメなら、“見栄と趣味市場に乗り換えればいいのよ」

ギルドマスターは、張り紙を見上げてため息をついた。

「結局、価値なんてものは“何に使うか、誰が欲しがるか”でコロコロ変わるってことかねえ……」

ガルドは手の中の金貨を、しげしげと見つめなおす。

パンの耳にも、ポーション材料にも、貴族の見栄にもなる。

……案外、“金貨ってやつは、冒険者よりよっぽど転職上手”なのかもしれねえな」

こうして、金相場暴落は、

ドラゴンの財宝をパン耳とポーションに変える、前代未聞の錬金バブル」として、

しばらくのあい王都酒場ネタにされ続けることになったのだった。

2026-01-04

最近若い女の子の性活が不安になった

色々あって不特定多数彼氏持ちの若い女の子たちとセックスをすることが多い30代男性なのだけど、首絞めやイラマチオ、アナル舐め、アナルセックスクリトリス吸引器やウーマナイザーなどの玩具を使った攻めなどなど、自分10代、20代の頃は十分アブノーマルだったように思われるようなプレイ普通になす女の子がとても多くてこっちは面白いからいいけど若い子達が心配になる。という話を先日セックスする機会があった19歳の女の子にしてみたら最近AVでは上記のようなことは比較普通らしく初めての彼氏とのセックスから当たり前にされていると。何人かから同じような話を聞いて最新の若い子はすごいなぁと思ったわけだが、AVの影響って本当にあるんだなぁと思った正月だった。

2025-12-30

https://x.com/fstora/status/2005589691647869309

遊撃部長F/S&RWAs

@fstora

1月

B’zダサいか論争

ラーメン豚山騒動

吉沢亮氏が泥酔して無断侵入

看護師ツイート千葉大病院が内部調査

大河ドラマAV女優出演是非論争

年収1,200万で子供3人育てられるか論争

エルメスに総課金6,000万円した男の話

法政大でハンマー振り回した女性逮捕

1月

ロサンゼルス大規模山火事

・9割甘え大喜利

たかまつなな年金部会委員騒動

すき家ネズミ混入騒動

日銀0.5%に追加利上げ

森永卓郎氏死去

中居正広芸能界引退

京セラ子会社プロモ動画アル中カラカラ

2月

明治カールをパクった東ハトパックル販売

吉田義男氏死去

ホンダ日産統合協議打ち切り

ブルーボトル日本開店10周年おめでとう

ビエネッタ販売終了

・福証役員盗撮逮捕

ごんぎつね生存

・令和ロマンくるま氏オンカジ疑惑

2月

赤いきつねCM炎上騒動

SMTBインサイダー疑惑強制捜査

ウメハラチリトマトCM

・つばくろうの中の人死去

岩手県大船渡市で大規模山林火災

資さんうどん東京開業

・エッホエッホ

3月

みのもんた氏死去

あずまんが大王ゾルラーク

トランプ氏ゼレンスキー会談

辻希美氏第5子懐妊

サントリーポスター騒動

・邦銀相次いで脱炭素の枠組みから脱退

・メギド72サービス終了

・カーニーはんカナダ首相就任

・さす九論争

・男が産めるのうんこだけ騒動

3月

・第四北越銀と群馬銀が経営統合

キョードー大阪痴漢騒動

トランプ大統領がJFKファイル公開

マナリス氏結婚

・Saratogaとバナナ氷水ミーム

子宮恋愛ブーム

一汁一菜ではタンパク質足りない論争

・はるぶー氏イケオジ絵騒動

AIジブリ風絵是非論争

フジテレビ第三者委員会報告書

4月

トランプ関税世界同時株安

金融庁ニーサツイート停止

広末涼子氏が病院で暴れて逮捕

大手町グランキューブ鳩乃湯オープン

・農中の米国債売りが世界を救ったか論争

大阪万博始まる

・お前それ次やったらマジで〝これ〟だから

コンクラーベ始まる

4月

・情けない写真ブーム

永野芽郁氏・田中圭不倫騒動

・ちいかわパーク東京オープン決定

・『円安はいつまで続くのか 為替世界を読む』発売

・Switch2抽選開始・中村悠一落選

ドバイのヤギ騒動

オタク敬具構文

5月

オンライン証券乗っ取り被害相次ぐ

・メロいは性欲か論争

大沢たかお祭り

・嵐グループ活動終了

ファーストシューズ騒動

ソーセージ姉さんドイツ労働日記

オコエ瑠偉氏オンカジ騒動

札幌花井組パワハラ騒動

インコタームズ大喜利

インドパキスタン武力衝突

シュシュ騒動

5月

GAFA最終面接

国民民主党須藤元気擁立

愛知県自衛隊練習機墜落事故

DJ YOSHITAKA社長就任

いわき信金の口座偽造架空融資騒動

・猫影ポーズ写真流行

江藤農相コメを買ったことがない騒動

・農相の後任に小泉進次郎

NTTドコモ住信SBIネット銀行買収発表

6月

トランプ大統領TACO呼ばわり

長嶋茂雄氏死去

激突!石バトル!

・筋通しましょうや……

JR東日本が新夜行列車発表

TOHOシネマズフードコート論争

イスラエルイラン攻撃

・父のキゲン巨人が決めている

TOKIO国分太一活動休止

ガンダムジークアクス完結

・箱入り娘パズル流行

7月

京都カースト騒動

岐阜県知事LRT構想

・ちいかわ氏草むしり検定5級合格

鹿児島市電複線ドリフト

財務会計基準機構FASF審議会のれんの非償却激論

Yahoo天気みんなの投稿人気

トムとジェリーの魚ミーム

・GrokのコンパニオンAni下着姿に

7月

参議院選挙自民公明両党過半数割れ

阪神サトテル森下前川文春砲

・アルジャーノン大喜利

・赤沢経済再生相「任務完了しました」

箕輪厚介氏不倫騒動

VC不正を見逃していいか論争

・ミセスライブ音漏れ騒動

野村證券生理痛体験

・ジャングリア沖縄オープン

8月

営業マンは13:00に往訪すべきか論争

広電広島駅高架化工事完了

横浜港花火大会打ち上げ炎上

セリーグDH制導入決定

広陵高校野球部いじめ騒動

ダンダダ主題歌Yoshiki物言い

そうめん労働論争

・薬指の金属ちょっとたかった

8月

Twilog復旧

まいばすけっと都民への罰論争

・食べチョク資本政策論争

JICAアフリカホームタウン炎上騒動

日銀「輪番風殺」買いオペ

モンゴルブーム

レンタル怖い人

・乗りなさいシンジ大喜利

9月

・アラ太郎氏=新浪氏裏垢疑惑

・石破首相辞任表明

阪神タイガース優勝

チャーリー・カーク氏銃撃される

羽田空港検査員が盗難

日経平均4万5千円突破

・ぼざろ脚本家炎上騒動

・ヘッダーに収まらない大喜利

チョコプラ素人SNSやるな騒動

9月

日銀ETF100年かけて売却開始

田端信太郎メルカリ侮辱罪で書類送検

・無言での帰宅論争

・ニデック監査意見不表明で有報提出

千葉銀と千葉興銀統合発表

アサヒグループサイバー攻撃

10月①

みずほFG内定式折り紙ギネス記録

阪大坂口教授ノーベル生理学・医学賞

京大北川教授ノーベル化学賞

AI動画ツールSora2公表

オルツ社長逮捕される

高市早苗内閣発足、日本初の女性首相

・グエー死んだンゴで寄付集まる

村山富市氏死去

AI巨額投資環論

10月②

ゴールド価格暴騰

退職代行モーム弁護士法違反で家宅捜査

YouTuberスーツ奇行騒動

アスクル システム障害

日本初ステーブルコインJPYC発行

・おさわりマップ大公開

日経平均ついに5万円

山本由伸「負けという選択肢はない」

11月

ドジャースワールドシリーズ優勝

Suicaのペンギン引退

中国外交部大喜利

立花孝志氏、名誉棄損容疑で逮捕

愛媛信金が巨額の国債損切り

・Xでユーザー所在地表示開始

マンデルレミング論争

11月

ラッパー晋平太氏死去公表

仮想通貨金商法適用

・ちいか映画化決定

・たぬかな氏結婚発表

・みんなで大家さん成田案件終了

・果てしなきスカーレット上映開始

・でびでび・でびる氏炎上騒動

リュウジ信じてるから大喜利

12月

金融アドベントカレンダー開始

日銀植田総裁クマ質問受ける

流行語大賞「働いて働いて働いて働いて働いてまいります

チンパンジーが配属されたらどうする?

加納祐三氏ホテルの予約日数騒動

米山隆一離婚危機疑惑

フィンランドつり目騒動

12月

赤坂個室サウナ火災事故

ブレイキングダウン平手打ち騒動

日銀ついに0.75%へ利上げ

日銀当預付利は銀行への補助金か論争

・バキ童氏卒業発表

長期金利2%突破

M-1たくろう優勝

ヤクルト村上氏ホワイトソックス移籍

多摩動物公園オオカミ脱走

・そして2026年へ……

2025-12-19

anond:20251219082904

ウーマナイザーとテンガを交換する話かと思ったよな?

2025-12-14

ドラゴンボールに願いたいこと トップ3

世界中コンドームに穴が空いてますように。

世界中オナホの穴がふさがりますように。

世界中のウーマナイザーが吸うのでは空気を吐くようになりますように。

2025-12-11

パズルゲームが苦手な増田攻略法帆くゃりうこの出すマナ手蟹がムーゲルズパ(回文

おはようございます

家事のしたくない波と家事楽しいときの波があって、

いま突如訪れる家事をやりたくない感じは、

わ!ってシンク食器が溜まっていたらあちゃー!って思うのよね。

食洗機食器ツッコむのすら億劫なっちゃう季節。

そんな日もあるわよね!って肯定的にすればいいわって思うの。

自動で洗ってくれるけれど、

そこまで食器を持っていくのが辛い辛みがあるのよね。

まあ私が怠けているから悪いんだけど、

ぱぱっとやっちゃって片付けたいわ。

小さい食洗機なので、

いっぺんに全部シンクの洗い物が入らないのがあるから

先発隊グラス類行って!って

炊飯器部品とかその他食器とか。

ハンバーグ捏ねたボールとかはデカくて1つしか入らないから、

これ何ターン食洗機さなくちゃいけないのよ問題あるけれど、

実質私の担当時間は5分も満たない食洗機食器を突っ込むだけなので楽っちゃ楽なの。

でも今は家事したくないムーブメントの波に襲われてしまっているから、

その食洗機食器パズルゲームのように入れて上手く上手に食器入れるの私苦手なのよね。

からスイカゲームも一時流行ったじゃない?

あんなのスイカ作って消すのって不可能すぎじゃない?

そう思ってスイカゲームは私は食洗機に入れて流してしまったのよね。

からテトリスとかぷよぷよとかのなんていうの?パズルゲーム苦手だわ。

あいうの得意な人尊敬するわ。

テトリスは落ちてきてもどっちに回したらいいのかあたふたするし、

ぷよぷよは平たいところから1段目の連鎖までは組めるけれど

壁に当たって折返しの連鎖が出来ないので、

いつもやられてばたんきゅーなっちゃうの。

から限りなく私のゲームライブラリにはパズルゲームってないのよ。

ほぼないと言っても過言ではないぐらいの言い過ぎではないわ。

あえて言うなら、

もじぴったんあるかな?って思いつつ、

あ!思い出したけれど

ミスタードリラーもあるけれどあれはパズルゲーム

どっちかというとアクション風味を加えたアクションパズル

からさ、

突如現れるゲーム本編とは一切関係ない作風パズルゲームミニゲームで出てくるときあるじゃない!

これを解かないと配電盤電気が通らなくて電車が走らせられなくて以降ストーリー進めない強制パズルステージ

あれきたら私苦手だわ。

ステラブレイドでもそういうのがあって、

まさにモノレール故障しているか配電盤を直すって言うパズルイベントステージ

数字を組み合わせて順番に電気が通るように考えないといけないこれ私進研ゼミでも習ってないので、

適当に総当たりで時間を掛けてノー思考突破したけれど

あれは辛かったわ。

突如本編とは関係ない作風ミニゲームを押し込められるの。

ドラクエでもなかったっけ?

岩を押して、

指定した床のところに岩を乗せるパズル

わ!私のパズルマスターレヴェル低過ぎ!

わず口を押さえて悲鳴を上げてしまうレヴェル。

こうなったらお手上げね。

そこだけは攻略方法を見ちゃいたい気分になっちゃいなよ!って思うけど、

まあ私の少なからず持ち合わせているパズル魂を燃え上がらせるの!

でも燃え上がらせるなんか薪的なものがないから焼べることが出来ないの!

しかゼルダの伝説ブレスオブザワイルドでもパズルゲームみたいな祠なかったっけ?

私はクリアできなくて誇れなかったぐらい、

その祠パスしたけれど、

私が見るから億劫になっているブレスオブザワイルドの次の作品ティアーズオブザキンダム

あれは自分部品を集めて乗り物を作るパズルゲームみたいにして突破しなくちゃいけないのよね?

私の苦手そうなのがたくさん詰まっているようなゲームな気がして手を付けることを恐れているのよ。

から

料理って意味でもゼルダの伝説の中でいわばパズルゲームみたいなものじゃない!

材料を組み合わせて凄い効果の高い冒険が一気に有利になるアイテム料理するやつ!

もうあれ私お料理組み合わせて作る系のも苦手だわー。

それこそ塩バナナめしか作れなくて、

でもあれはあれで塩バナナ炒めはリンクハート回復の最大ハート量を超える黄色ハートが25個もおまけでついてくる超回復バナナ炒めは絶品だったわ。

それが有効となると、

うそしか作らないみたいな感じ。

新しい料理にはチャレンジしないそれなんてクッキンアイドルアイ!マイ!まいんちゃん?って思うの、

あの時が一番福原遥ちゃんが輝いて花咲いていたと思う!

なんか朝ドラで結局パイロット大成しなかったのがいまいちなエンディングだったのは忘れられないわ。

もしさ、

ゲーム食洗機食器キレイに入れて洗うゲームがあったら

絶対やんないかもしれないし、

体験版もすらもダウンロードしないかもしれないし、

そんなゲームアドベンチャーを燃やしている暇があるなら他のゲームアドベンチャー魂を焼べるわよ!

だったら私目の前のシンクに溜まっている食器食洗機に入れるゲームをやるわ!って鼻膨らましながら言うの!

でさ、

私が絶対にその食洗機ゲームクリアできないただ1つのポイントがあって、

お茶碗とかのひっくり返したとき糸切りの茶碗の底にある円い台座あるじゃない!

あそこにずーっといつも水が溜まってて乾燥しきれないのよ!

上手く角度を付けて流れるようにしたらいいかも知れないけど、

その角度が難しいの!

あれさえクリアしたらテトリス棒がスパーンと入って4列消える気持ちよさを味わえるのに、

加減を調整して上手く斜めにお茶碗を仕掛けるでしょ?

あるとき

水の水流の勢いで、

お茶碗がご飯盛る正しい向きのまま食洗機の中に留まっていて、

水が満載になっていて乾燥どころの話ではなかったぐらいあれはゼロ点だわ!って

ハイスコアランキングに挑戦したけれど、

お茶碗に全水溜まりってのはないわー

せっかく、

フライパン洗い!パーフェクト!

ハンバーグネタを捏ねた後のボウル洗い!パーフェクト!

炊飯器部品洗い!パーフェクト!

お茶ステージゼロ点!

うわ、

パーフェクトゲームが掛かっていたのに!

あのお茶碗の底の部分って水が流れるようにちょっと切り込み入れられないのかしら?って思うのが悔やまれるわ。

でもこれも私がお茶碗の角度を最終調整しなかったラストステージの難しさを露呈した形になっちゃったのよ。

お茶ステージゼロ点だったけど、

でもとりあえずは

お茶碗とか全部洗えてシンクは片付いたのでこれは100点としたいものだわ。

シンク食器溜めないでこまめに洗うのが今日の教訓ね。

うふふ。


今日朝ご飯

久しぶりに鮭おにぎりにしたわ。

特に意味はないんだけれど鮭感を口いっぱいに感じたかったのかもしれない本能の導かれるままに、

味付き海苔じゃないベタベタしない海苔かは一応慎重にみて選んだ鮭おにぎりよ。

あれたまにトラップみたいに、

ノールックで具の美味しさだけを追求して棚から選んだおにぎり

味付き海苔フィルムを剥いて手に取った瞬間のべたつきであちゃー!ってなるときない?

あれ避けよ。

おにぎりは手を汚さずに片手で持って歩きながら食べられるニューヨークスタイルで食べられるのが最大のメリットなのに!

気を付けないと台無しよ。

デトックスウォーター

レモン炭酸ウォーラーが届かないので、

キャンセルして再注文したら、

すぐ届きます!って、

もー無駄に1か月待っちゃったじゃない。

でもすぐ届くってわーい!って感じね。

なので

レモン炭酸ウォーラーを恋しがりながら飲むホッツ白湯ストレートウォーラーってところ。

身体の中から温まって美味しいわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-12-10

ウーマナイザーはフラッグシップモデルネクストからデビューたから、スタンダードモデル気持ちよさのレベルがどのくらい違うのか分からないが、QOLをめちゃくちゃに上げてくれることはたしか

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