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2026-04-08

夜泳

台風の余波がまだ残る夜、僕はまた家を抜け出した。水泳部時代、後輩たちから「憧れの先輩」と呼ばれていた頃の記憶が、時々胸をよぎる。

あの頃の僕は、完璧アスリートだった。全身を真っ黒に焼け、ツルツルに剃り上げたスキンヘッド陽光に輝かせ、パイパンに剃り上げた滑らかな肉体でプールを泳いでいた。

でも今、理性が静かに囁く。

「もうやめろ。中学生なんだから普通に戻れ」

だが、身体は全く別の声を上げていた。服を一枚も残さず脱ぎ捨て、スイムキャップを被り、ゴーグルをかけ、ランニングシューズだけを履いた瞬間、真っ黒な肌が夜の空気に触れ、若い肉体が雨粒を弾き、パイパン股間が露わになる。チンポが勝手に熱くなり、脈打つ。

世界一セクシー変態アスリート……」

そう思うだけで、胸の奥が甘く疼いた。後輩たちが知らないこの俺——自分を愛して愛して愛し抜く、貪欲純粋な俺——こそが、本当の俺だと、心の底から信じられた。完璧な表の俺と、獣のような裏の俺。そのギャップが、たまらなく愛おしくて、自己愛がどんどん膨らんでいく。窓をそっと開けると、冷たい雨が真っ黒な裸の肌を打った。

僕は走り出した。

走れ、メロス

夜の街を、雨に打たれながら、ただひたすらに走る。足の裏が濡れたアスファルトを叩き、冷たい風がスキンヘッドを撫で、真っ黒な全身を包み、チンポが重く揺れるたびに、身体の奥から熱がこみ上げてくる。雨粒が胸の突起を、腹を、太ももを、そしてパイパンの腫れ上がったチンポの先端を直接叩く感触が、ぞわぞわと快楽を呼び起こす。

「最高だ……真っ黒な体、このスイムキャップ、このパイパン……全部が俺で、全部が美しい」

理性が「やめろ」と囁くのに、自己愛がそれを押し潰すように膨張していく。運動公園トイレに着くと、僕は大きな鏡の前に立った。雨で濡れた自分の姿が、ぼんやりした蛍光灯の下で浮かび上がる。

真っ黒に焼けた筋肉ラインが雨に光り、スイムキャップが濡れて艶やかで、パイパンの腫れ上がったチンポがピンク色に脈打っている。獣のように腰を落として鏡に顔を押しつけ、舌を這わせながらしごいた。唾液が鏡を伝い、チンポの先から透明な液が床にぽたぽたと落ちる。

理性が「鏡なんか見るな、早く家に帰れ」って言うのに、身体は「愛してる、俺……お前のこの勃起、最高にエロい……理性よ、黙って見てろよ」と、静かに、でも激しく動く。

水の中を泳ぐような滑らかな手つきで、自分を愛でる。切ないほどに。鏡に映る自分が、まるで水面に浮かぶ自分の影のように、遠く感じて、でも愛おしかった。ゴーグル越しに自分の目を見つめながら、僕はゆっくりと腰を前後に振り、チンポを鏡に軽く打ちつけるようにした。

「俺は俺が好きすぎる……この姿が、世界で一番美しい」

自己愛が、鏡の中でさらに膨らみ、理性の声を飲み込んでいく。

走れメロス

公園を出て商店街アーケードに入ると、シャッターの冷たい金属感触が真っ黒な背中に広がった。

僕はチンポを壁に押しつけ、腰を振った。雨の残る地面の泥を両手で掬って、体に塗りたくった。胸、腹、太もも、そしてパイパンのチンポと乳首と尻の奥まで、冷たい泥がべっとりと張りつく。

「壁よ、俺の熱いチンポを感じろ……変態アスリートの壁コキタイムだぜ!」

自分で言って、少し吹き出しそうになった。

でも身体もっと自由を求めていた。水のように、どこにも留まらず、ただ流れる自由を。

走れ、メロス

シャッターの隙間を抜けるように、僕は再び夜の道へ駆け出した。泥まみれの真っ黒な体が雨に洗われ、走るたびに新たな水の感触が肌を刺激する。

「俺は最高だ……、愛おしくて仕方ない」

大通りへ出ると、台風の風が強く吹き始めた。

横殴りの雨が、真っ黒な体を鞭のように打つ。僕は低く構えて走りながら、チンポを握ってしごいた

走れ、メロス

水たまりを見つけた瞬間、理性が「やめろ」って叫んだのに、身体は飛び込んでいた。

クロールの真似をしながら、チンポを水面に叩きつけるように腰をくねらせる。冷たい水が皮をめくり、風が陰嚢を冷やし、雨が全身を洗う。

「走れ、メロス! 俺は変態アスリート! 嵐よ、もっと俺を犯せ!」

泥水を飲み込みながら、僕は笑った。自己愛が、嵐の中でさらに熱を帯びる。かつて通った小学校の校庭に着くと、僕はグラウンドの真ん中に倒れ込んだ。

仰向けに両足を大きく広げ、腰を浮かせて土にチンポを擦りつけた。

雨が容赦なく叩き、風が体を冷やし、泥が尻の奥まで染み込む。

両手で激しくしごきながら、腰を振り続けた。

理性が「もうやめろ、狂ってる」って泣くのに、身体は大地と嵐に溶け込んでいた。

「風よ、吹け!嵐よ!俺はここにいるぞ!」

「大地よ!お前にこの美しい変態アスリート身体を捧げる!」

「俺の子を孕め!俺の熱い精液を全部飲め!もっと深く俺を犯せ!」

走れ、メロス

射精の瞬間、熱いものが飛び散り、雨に打たれて泥に溶けた。

体が震えて、少し切ない満足感が胸の奥に残った。それでも身体はまだ疼いていた。家に向かって走りながら、街灯の下で時々止まってチンポを晒し、腰を振った。

走れ、メロス

パトカーの灯が見えたとき心臓が跳ね上がった。商店街の隅に隠れ、ライトが照らす中でチンポを扱いた。

「俺を見てくれ……警察のおじさんも、俺のこの変態アスリートの姿を見てくれ……」

「俺はここにいる……全裸勃起したまま、嵐に犯された中学生がここにいる……」

二度目の射精が来て、膝が崩れた。なんとか家に帰り着き、熱いシャワーを浴びた。

チンポがまた硬くなって壁に擦りつけ、もう一度した。

鏡の前で全身を押しつけ、激しくキスしながら。

「かっけぇええ……俺は世界一変態アスリートだ……

露出狂ナルシスト、嵐に犯されるマゾ、理性なんか無視して暴走する中学生……」

「俺は俺が愛しすぎる。明日も、明後日も、ずっと走り続けるぞ!」

翌日、友人のたけしとスマブラをした。

ピカチュウセックスしたいなって思った。

2026-03-28

愛媛県松山市旅行感想

増田プロフィール

感想って筆者の人となりがかなり出ると思っているので、

まずは、増田プロフィールから

いろんな街に住んでみたいなぁと思っている。今までの住まい遍歴はこちら。

https://anond.hatelabo.jp/20250208142421

本題。松山旅行感想

1泊2日。

松山空港→松山城→鯛めし坂の上の雲ミュージアム道後温泉→鮒や旅館石手寺大街道銀天街→みゅんへん唐揚げ松山市駅→松山空港

結論から言うと、最高によかった。おススメ!

松山

凄すぎ。立派。姫路城の次に立派だと感じた。日本2位。凄い。景色もすごく良い。

行きは歩き、帰りはリフトリフト楽しすぎ。アトラクションがすぎる。城でこんなに楽しめたの初めてかも。

鯛めし

美味しい。が、自分で作れる笑

じゃこ天微妙。ジャリッとした歯ざわりが最高に気持ち悪い。

道後温泉

立派すぎ。派手。でちゃんと綺麗(修繕されたばっかりだしね)。湯船は深め、しっかり首・肩までつかれるの最高。

蜷川実花コラボ微妙に感じたが、まぁこういうの好きな人もいるでしょう。

鮒や

よかったねぇー。何が良かったかっていうと、ホスピタリティが良かった。

仲居さんがとにかく気が利く。ちょっとしたお願いをしても、いやな顔をせず、すぐに対応してくれるし。(余った鯛ご飯夜食用におにぎりにしてくれたりとか)

おススメの観光地とか聞いたりちょっとしたコミュニケーションも心地よくしてくれるし。

まぁ1人4万弱。これくらいの価格帯なら、普通にこういう感じなのかもしれない。(こんな価格帯の旅館に初めていったので、基準からないけど)

ちなみに、ご飯も非常に美味しかったけど、想定の範囲内って感じ。

石手寺

度肝を抜かれた。なんかドキドキしちゃいました。

普段なじみのある綺麗な仏教じゃなくて、エキゾチックで、サイケデリックで、インド感のある仏教

かなり派手で洗練されてない、情報量で圧倒される感じ。

こりゃトリップちゃう人もでるよなぁと思うよね。お遍路とかハイになってなきゃできないでしょ。

僕はちょっと引いちゃった、というか、ちょっと怖かった(36歳なのに笑)のだけど、思い出になった。記憶に残るお寺だね。

四国のお寺って全部こんな感じなのかな?

大街道

かなり賑わってる。楽しい

熊本アーケードを思い出す。ただ熊本の方が大きくて賑わってるかな。

銀天街

寂れが凄い。

みゅんへんの唐揚げ

微妙。行かなくていいかな。

住んでみたいか

住みたい!!全体的に、良い街。最高だった。

地元にこんな温泉あったら最高だよなぁ。松山都会だし、温泉もあるっていう。凄い。

海側に帝人国内大工場があるっぽくて、それが産業かなぁ。働くところもそれなりにあるかもね。

ことなく、大分別府を思い出す。

都市の規模的には、松山圧勝。ただ日本製鉄と帝人だと、日本製鉄かなぁって感じかな。)

松山VS髙松

個人的には松山推し

松山市は都市的には少し野暮ったい感じがするけど、規模と活気では松山が良く感じた。

高松市は洗練されてると思うが、やっぱり賑やかさって意味では松山の勝ちな気がする。

あと道後温泉と金毘羅山だったら、やっぱり道後温泉でしょ!

あとは産業的にも松山の方が裕福な気がするなぁ。ちゃん統計が調べられてないけど。

2026-03-27

anond:20260327101329

おっしゃる通りです。ファミリーコンピュータファミコン)は、役割の異なる2つのプロセッサを搭載し、それらが並行して動作することで、当時の限られたリソースの中で高度なゲーム体験を実現していました。 [1]

それぞれの役割関係性は以下の通りです。

1. CPURicoh RP2A03

主な役割: プログラムの実行、算術計算コントローラー入力受付、サウンドAPU機能)の生成。

動作: カートリッジ内のプログラムに従って、ゲームロジックキャラクターの移動計算や当たり判定など)を処理します。 [2]

2. PPU(Ricoh RP2C02)

主な役割: 画面の描画(画像生成)。

動作: CPUから命令データ(VRAMへの書き込みなど)を受け取り、それをテレビに出力するためのビデオ信号に変換します。

両者の関係と仕組み

独立したメモリ空間: CPUとPPUはそれぞれ独立したバスアドレス空間を持っており、直接お互いのメモリ(メインRAMとVRAM)を読み書きすることはできません。

レジスタを介した通信: CPUはPPU内部にある特定の「レジスタ」へ値を書き込むことで、描画するスクロール位置指定や、キャラクタースプライト)の配置情報を伝えます

並行処理の恩恵: CPUが次のフレーム計算をしている間に、PPUが現在フレームを画面に出力するといった役割分担がなされていました。 [3]

この設計は、後のゲーム機における「CPUGPU」の関係の先駆けとも言える、非常に合理的先進的な構造でした。

ファミコングラフィックス描画制限スプライトの数やパレットの仕組み)など、より詳細な技術仕様について興味はありますか?

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結論から言うと、「非常に合理的で野心的な設計」でしたが、アーキテクチャ自体が全くの唯一無二というわけではありませんでした。

当時の状況を整理すると、以下の2つの側面があります

1. 時代的な背景(一般的だった部分)

当時、CPUビデオチップVDPなど)を分ける構成自体は、アーケードゲーム海外PCコモドール64など)、先行するゲーム機(コレコビジョンなど)ですでに採用されていました。

汎用CPUだけで描画までこなすのは荷が重いため、「描画専用のハードウェアを持たせる」こと自体は、当時の高性能なマシンの定石でした。

2. ファミコンが「すぐれていた」点

ファミコン凄さは、その「分け方」と「特化具合」のバランスにあります

スクロールスプライトに特化: PPUは、背景を滑らかに動かす「スクロール機能」と、キャラを動かす「スプライト機能」に徹底的に特化していました。これにより、高価な業務用機(アーケード)に近い表現を家庭用価格で実現しました。

メモリ節約術: 当時非常に高価だったRAM節約するため、カセット側のROMから直接データを読み込んで描画できるような設計しました。

コストパフォーマンス: 同時期のPC汎用性を求めて複雑化する中、任天堂は「ゲーム機として必要機能」だけをPPUに凝縮し、徹底的なコストダウンと高性能を両立させました。

まり、「既存セオリーを、ビデオゲーム最適化して磨き上げた設計」と言えます。このPPUの設計思想が、その後のスーパーファミコンなどにも引き継がれていくことになります

特に「背景スクロール」の滑らかさは当時の他機種を圧倒していましたが、このあたりの具体的な仕組み(ネームテーブルなど)に踏み込んで解説しましょうか?

2026-03-11

おば山月記で読解力無さすぎブクマカが多くてビビる

自転車置いてってる」とか「自転車できたのに電車で帰ってる」とか、文章から情景読み取れてないブクマ複数ついて、それにスターもついててビビる

登場人物

袁傪・・・主観の陳述者。社長秘書

李徴・・・ミスキャンパス、現大阪のおばちゃん

 

交通手段

袁傪・・・行・「アーケードの下の商店街を通って行った」(具体的に記述されてないが、徒歩と想定するのが自然

    帰・「JRの改札でICOCAをかざした。梅田に向かう環状線に乗った」

李徴・・・行・「自転車に跨ぐ。スーパー玉出の前に駐輪」

    帰・「虎は扇町の方に曲がり梅田とは逆に躍り入り」(具体的に記述されてないが、自転車に乗った状態と想定するのが自然

 

ということで、袁傪は仕事電車梅田に行き、天六を歩いてて李徴と遭遇した。帰りも電車に乗った。

李徴は自転車スーパー玉出に行く途中で歩いていた袁傪とぶつかりそうになり、帰りは袁傪と駅で別れて自転車扇町のほうに向かった。

何も矛盾しておらず、おかしくない。

これを普通に読み取れないの、読解力なさすぎてヤバいよ。

2026-03-10

ボンバーガールに文句を言いたいんだけど株主になるには200万円必要

TL;DR

コナミボンバーガールに文句を言いたい

でも株主総会で言うには200万円必要

せめて株10分割してくれ

駄文

コナミの「ボンバーガール」というアーケードゲームがある

結構好きで1年前ぐらいからそれなりに遊んでいる

MOBAをかなりカジュアルにしたゲームボンバーマンルールベースキャラ女性化した4vs4の対戦ゲーム

スキルを使いながら相手ベース攻撃して、最終的にベース破壊後に出てくる大きな起爆スイッチを押したら勝ち

2018年稼働なのでアーケードゲームとしては長生きしている

IPもそれなりに人気で、新キャラが追加されるたびに一通り盛り上がるタイプゲームでもある

ただ、最近このゲームは低ランク帯のランクマッチがかなり厳しい

まず昔からある問題として

ランクプレイヤーがサブカードを作って初心者狩りをする

というものがある

まあこれはどの対戦ゲームにもあるので、ある程度仕方ないと思っていた

ただ最近はそれよりももっと根本的な問題が出てきて低ランク帯でゲームが成立しない

妨害行為をするプレイヤーが目に着くようになった

例えば

みたいなプレイをしてくる

こういうプレイをしてくる人がいること自体かなり驚きだ

体感では去年あたりから増えてきた

通報システムはあるけど、正直あまり機能している感じはしない

一定通報されると試合開始時に警告が出るくらいで、通報した側が同じチームにならないようにするNG機能もない

なので

「さっき通報した人とまた同じチーム」

みたいなことも普通に起きる

結果として、まともにゲームが成立するのがマスター帯以上になってしまっている

MOBAプレイヤー理解度連携がかなり重要なので、ある程度のランク帯まで行かないと試合にならない

しかもこのゲームアーケードなのでプレイするのに毎回お金がかかる

まり

お金払う → 味方の妨害で負ける → ゲージ減る → ストレスマッハ

という構造になる

正直これはかなりストレスが大きい

さらMOBAというジャンル特性

プレイ量 = 実力

になりやす

なのでこのゲームの最高位ランクグランドマスター帯でも「足手まとい」と言われてSNS罵倒されることも珍しくない

個人的には、このゲームを長く続けるならいくつか改善必要だと思っている

例えば

LoLなどはちゃん運営しているし、現在このゲーム通報として機能しているのはSNS晒す程度だ

発端となったある青魚名前をつけて同じプレイをするプレイヤーまで出てきている

実質的にこいつらが「来たら諦めろ」と言われているような状態になっている

害悪プレイヤーをBANするなど、通報システムちゃん運用してほしい

MOBAマップ理解がかなり重要なので、新マップが来た時は練習必要になる

でも今のシステムだと、慣れていないプレイヤーのせいで自分のゲージを溶かしてしま

最初一定回数はゲージ変動を半分くらいにしてもいいと思う

マップに慣れるまでの猶予必要から

一応シングルプレイはあるけど、CPUが対人戦を想定した動きじゃないので練習にならない

人が少ないMOBA系のゲーム練習環境が弱いのはかなり厳しい

PC版もあるがアーケード版とは違うマップ周期なので根本的にはCPUレベルもっと上げてほしい

ただ正直、コナミ側の事情も分からなくはない

IPとしての人気もそこそこあるし、新キャラを出せばある程度人は戻ってくる

キャラグッズもそこそこ売れる

2018年のDirectX11ゲームで縮小傾向のアーケードゲームに大きな投資をしたくない気持ち理解できる

でも、このままだと害悪プレイヤーのせいで新規プレイヤーが定着しない

新規がいなくなったゲームはどんな人気IPでもゆっくり人が減っていく

アーケードゲームならなおさら

そこで思った

株主になって株主総会で言えばいいのでは?と

調べたら2026/03/10時点で約200万円

なのでコナミさん

10分割くらいしてくれませんか

文句言いたいので

最後

たぶん「お前が下手なだけだろ」と言う人もいると思う

ただMOBAはチームゲームなので

一人が突出して上手いだけでランクがどんどん上がるなら

それはMOBAである必要がなくなってしま

なのでその話は今回は置いておいてもらえると助かる

まあそんなプレイヤーなんて100億%いないと思うが

追記

[2026-03-11 09:05]

ゲームシステム通報や、お客様サポートへのメールは定期的に送っている

通報は2日も経つと自分ステータスからリセットされてまた通報可能になっていて、継続的に追跡されている感じはあまりない

メールについても定型文の返信が来るだけで、改善される気配は今日時点では全く感じられていない

たまにゲームスタート時に「迷惑行為はやめましょう」と表示されたり、

公式Xで同様のポスト半年に1回くらい出る程度だ

この状況を見ると、結局のところ運営側で問題が十分に把握されていないのではないか、と思ってしま

なので株主総会で言うしかないんじゃないか、という発想になった

株主総会でそんな事すると嫌われることは分かっている

しか子会社ゲーム会社の話でだ

ただ、人がそれなりにいるアーケードゲームは今では貴重だし、キャラとしても立っている

害悪プレイヤーのせいでIPが潰れることのほうが嫌なんだ

自分個人としては、とりあえず迷惑プレイヤーがいたゲームセンターは覚えておくようにしている

出張などで近くに行く機会があれば、その店舗に寄ってみることもある

もし例のプレイヤーを見かけたら顔くらいは覚えておこう、という程度の話だ

完全に自己満足ではあるが、「どんな人がそういうプレイをしているのか」を知っておくのも無駄ではないと思っている

せめて、ゲームを壊している原因がどこにあるのかだけでも、運営側に把握していてほしいとは思っている

なので親会社コナミグループ株主総会に行きたいのである

2026-02-24

[]2月24日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おにぎりサラダ羊羹。夜:納豆豆腐庵。たまご焼き。トマトキュウリ。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:柿の種

調子

むきゅーはややー。おしごとは、がんばりー。

連休明けから残業疲れた

シャドウバースWB

昨日めちゃくちゃ嘆いておいてアレですが、アーケードシャドウバース時代からカンディマPで遂にボイスが付いて嬉しいような気がしてきた。

いやめっちゃ可愛いよねカンディマ。

僕の研究(DLSiteで本を買って読むだけ)によると図書館を主戦場とする女性キャラは、お風呂に入らない薄い本を書かれる傾向があるのでそういう点も期待してファンコミュニティをチェックしていきたい。

ポケットモンスターX(NPCからもらえるポケモン旅)

今日マーシュを倒すところまで。

ミアレシティの寄り道をスルーしてるので明日はそこを中心的に遊ぼうと思う。

2026-02-22

アマスはちゃん全国ツアーしろ

アマスというゲームがある。もうすぐ稼働一周年を迎えるアイマスアーケードだ。

あなただけのユニットで、全国をツアーしよう」がコンセプトである

音ゲーする背景でアイドルが踊る、まあソシャゲアーケードにしたみたいなやつだ。

一応ツアーの名のとおりにライブ会場は選ぶことができる。しかし、初期実装の会場は東京東京千葉埼玉の4つだけだった。

アプデで神奈川の大きいホールが増えた。めでたい。

最近イベント静岡の会場も増えた。いいね

近々温泉テーマにした会場が増えるそうだ。告知画像から推測するに、おそらく草津群馬だろう。

このままだと北海道に来る前にサ終してしまう。マジでふざけんな。何がツアーボケが。

会場の立地がゲームに影響するわけでもないのに、関東東海に固める理由がどこにあるんだ せめて全国に寄越せ

2026-02-11

anond:20260210223615

大山か?あれはマジで酷いな

わざわざアーケード商店街潰して廃墟を建てる意味分からん

住宅密集地ガーとか言うけど、どうせゼネコンから金貰ってんだろ

2026-01-11

異世界飛田新地

2年ぶりの大阪旅行、前回は恥ずかしながら四十を過ぎても存在自体知らなかった新地に行ってみたいという下心丸出しな思いで訪れた飛田新地は恐怖そのものだった。

まず駅から向かうアーケードが怖い。どれだけあるのか分からいくらい無数のカラオケ居酒屋が立ち並び、所々から女性が顔を出してきてどうぞどうぞと客を呼んでいる。目的地に着く前に精神が削られていくのが分かる。

居酒屋覚せい剤を売るな」

ここに来なかったら一生見ることのないフレーズだろう。

無限に続きそうな居酒屋からようやく暗がりの横道へ入ると奥に向かってちらほらと浮かぶ看板と軒先の灯り。ここが飛田新地か。

メイン通りや青春通りの場所について少し予習していたはずが完全に頭が真っ白になり闇雲に歩き回る。

はじめは恐る恐る、灯った看板が少ない通りを。

ピンク色の光が漏れる軒先を通りかかるかその寸前か、おばちゃんの声が聞こえると同時にチラッと横目で玄関の上がりの方を見やる。いた。確かに女の子はそこにいた。ある目的のためだけに座る女の子は本当にいた。きれいだと思った。

ちらほらと灯る道でもおばちゃんの呼び込み一つ一つに胃が縮むような感覚を覚える。一瞬見やる女の子の顔が頭に残らない。だけどここまで来てこんな入門編にすらならない場所で逃げ帰るわけにはいかないだろう。

一念発起、灯りが多い道に出た。何通りだったのかすら記憶にない。左右に首を振りながら歩く。女の子は見えたり見えなかったり。おばちゃんの声が前から後ろから聞こえる。なんたる度胸なし。

知らなかった、自分女の子を選ぶならじっくりと顔や雰囲気吟味をしたいのだと知る。どれだけ自分勝手なんだろう。いやそもそも新地に向いてない。

そうして無意味にいくつかの路地を歩き回るうち、とある一軒の前でおばちゃんの声に混じって胸を強調した服のお姉さんにおいでおいでと声をかけられた……ような気がする。通り過ぎるときはあー……と残念そうな声。

普通はここに並ぶ女の子は男が通りかかっても手を振る程度で呼び込みはおばちゃん担当するらしいのだけど、となると相当なイレギュラーらしい。

もしここに入っていたら何か変わっていたかもしれない。何も変わらないかもしれない。

結局飛田新地から逃げ出した。ここは怖い。圧がつらい。見たいのに見られないのがもどかしくて逃げた。

でもいつかは……

その1時間後、松島新地の外れにあるおばちゃんの圧が少ないお店でシャワーを浴びて初めてを経験したのだった。

2025-12-21

[]12月3週まとめ+1年無料娯楽縛りして面白かったコンテンツの話

無料娯楽の振り返り。面白かったコンテンツ編。

今年1年を振り返って良かったものうんたらという記事が増えてきましたね。

私も今年1年を振り返ろうとしていますが、当然のように無料娯楽で面白かったものの話ばかりになりますね。

金を惜しまなければもっと色々楽しめたのだろうかってのは全部置いといて面白かったものの話だけします今回は。

ひとまずは漫画から

読んで一番面白かったのは『アオアシ』。最終話を迎えたことにより全話無料キャンペーンが開かれて一気に読み切りました。最終話が近づいて来てる漫画半年ぐらい前から少しずつ読んでおくと最後の一気読みでいい感じに追いつけるのでオススメです(無料娯楽乞食貴方がやりたいなら)。どう面白かったのかで考えていくと、論理的視点でひたすら話が展開しているので読み手側のストレスが少なかったことが大きいと思います。「フィジカルが凄かった」「作戦が凄かった」といった情報漫画がキチンと読み手に与えてくれるので、読んでいてこっちが補正してあげる必要がかなり少ないんですよね。作戦勝ちの話にしても「昔どこそこのプロチームが使っていた難しい戦略を、ユースレベルで実現させてこられたら、次元が違って勝負にならねえぜ」みたいな三段論法キッチリしてて「いやゆーてそれ運ゲーっしょ?」みたいにならない。フィジカルについても「ボールが足に吸い付いている奴は強い」というのがルールとして徹底されていて、それが視覚的な情報とも矛盾してないので読みやすい。いわゆる「防御力の高さ」×「攻撃力の高さ」の完成形みたいな感じですね。発信してくる情報を脳で処理するのに処理能力の浪費がない。そうして余力を持った処理能力に対して理詰めかつ感情に訴えかける情報をこれでもかと流し込んでくる。「読みやすくて、面白くて、少し変わっていて、敵も味方も魅力的なのがいい漫画だよね」という完璧作戦を本当に実行してくる。なんか本当に「強い」なって思います

2位は同じく最終話一気無料で読んだ『ガンダムサンダーボルト』でしょうか。ドンドンインフレしていく世界と悪ふざけとも思うようなドリームマッチ的な展開、どこまでも広がっていくようで結局は二人の男に収束するストーリー外伝ガンダムとして理想的でした。色んなキャラが増えていく中で結局は主人公二人の物語収束するっていうのを定期的にやるのがいいですね。兵隊として色々割り切ってるけど結局は連邦のクソな所の後始末をひたすらやらされるイオや、優秀なスナイパーではあるものサイコザクというデカすぎる下駄の力に飲み込まれ自分を見失っていくダリルという構図が最後まで徹底していながらドンドン話がデカくなる。マルチバース宇宙世紀舞台にした物凄い規模の大きな悪ふざけとしてジークアクスよりもある意味「やってる」作品でしたね。本編じゃないならここまでやった方が楽しいですよね。

3位は信『長のシェフ』で。こちらは最終話記念というわけではないですがLINEで全話無料でした。15年前に始まった現代知識無双ブームの中の1作ですが、終わったのはつい1年前なのである意味最近作品。40巻近く使って「信長が天下取りに動き始めてから本能寺の変まで」をひたすら信長の側で描くという丁寧さが物語に重みを感じさせますね。その中で現代知識無双する主人公が「なぜ本能寺の変が起きたのか」という謎解きに向かっていくという構図の一貫性がよく出来ているというか、振り返ってみると全ての要素が最後オチに向かってのヒントになっている感じがするんですよね。「現代人が戦国時代に転生した」という部分を知識無双で終わらせずにとことんまで調理しきった作りが面白いです。

ゲームだとEPICに去年の年末に貰った『SHIFU』が1位に居座り続けました。年末EPICは凄い。もし来年無料娯楽縛りを続けるなら1位はホグワーツレガシーかもしれません。ファイナルファイトマニアックですがスマッシュアウトの方がより近くはあります)×SEKIROという感じのゲーム性に転生によるパワーアップがかけあわさって何度も周回して遊べるという作りは「アーケード系のサクサク進む感じもいいけど、家庭用でやっても1周で終わるから寂しい」という問題を上手く解決してた気がします。こういう系統最近だとローグライトにされちゃうんですが、丁寧に作られたレベルデザインを何度もやり込んでクリアするというのはゲームの持つ「上手くなる喜び」をより確実に感じられて良かったです。前回の周回では使えなかった技を使って相手を叩きのめしたり、それを狙いすぎて「結局基本が大事だわ」に立ち返ったりするループ構造が実に楽しい。上手くなる→壁に当たる→上手くなる→壁に当たるのループキッチリまれているゲーム楽しいです。

ゲームの2位はゼロから復帰した『アークナイツ』。昔使ってたIDサルベージしようとしたのですが「購入履歴だけあってもパーティーさえ覚えてないじゃんお前」みたいな対応されて結局復活できず1年ぐらいウジウジしてましたが、無料娯楽縛りを課したことで「無料でやりたいゲーム・・・まあこれだな。もうゼロからでいいや。」と再起しました。記憶を失った状態から再起動するドクターの姿に「俺だ」となった人が世界中に何人いるのでしょうか。実際のプレイとしては他人のウィシャデルを借りまくって全てを蹂躙しながら進めました。おら、インフレの力を喰らえ!ドカンカン強敵がなぎ倒される様は爽快でした。ソシャゲって結局はインフレするものなんですが、それを楽しむには元々のゲーム自体がしっかりしてた方がいいんだろうなって思いますキッチリ作られたステージギミックを圧倒的暴力で叩き壊す破壊快感は、元々がちゃんと作られてなければ薄まりますからね。

3位は前から興味があった『リンバスカンパニー』。セリフ韓国語で全く聞き取れないという難点はありましたが、戦闘システムストーリー方向性も好きですね。戦闘システムが難解すぎて下手にオートから変えると負けるのでひたすらオートで進めて、ある所でいきなり「オートのままじゃ絶対勝てないぞ」となって必死システムを覚えなおすという貴重な体験しました。基本システムも良く分かってない状態で「テキストちゃんと読んで対応しないと絶対に勝てない敵」を相手取るわけですよ。アクションゲームで言えばパリィシステム使わずにずっと進んでから「このボスは三連続パリィ出来ないと絶対に負ける」みたいなボス相手ゼロから練習するような感じですよ。このゲーム戦闘、本当に難解で、今でも使いこなせてない裏仕様みたいのがいくつかあります理解すれば理解するほど誤魔化しをどう効かせるかを工夫できるシステムなので本当に面白いので色んなゲームがパク・・・参考にしてもいいんじゃないかなとは思ってます

動画コンテンツ無料だとそこまで触れてないですね。Abemaで映画も見れましたが、あんまり印象に残ってないです。

ただ毎クールアニメは人気があれば復刻全話無料みたいなの結構やるから気軽に終えましたね。

今年のアニメだと『銀河特急 ミルキー サブウェイ』が一番面白かった気がします。センスのある作り手が尺を余らせることなテンポよく客の望むものを詰め込んでくる密度の高さ、それが最終回でいよいよ極まるのが本当に良かった。最終的に振り返って無駄な要素がほとんどないんですよね。自販機でゲボみたいな宇宙食買う所以外は大体回収済みな感じ。そもそも多くのアニメは1話20分という尺を持て余してる疑惑さえ感じてしまます

他のアニメだと『瑠璃宝石』・『アポカリプスホテル』・『ジークアクス』辺りが良かったですね。どれも共通しているのは基本的部品の出来が良いってことですかね。いい素材を使っていい調理をしたらいい物が出来上がるのは当たり前なんですが、それが出来るのってそもそもの段階でしっかり必要な素材が用意できる座組が行ったからなんだろうなと。美味い肉を美味い肉用の調理法で作った場合と、そうじゃないものを誤魔化す用の調理法で作った場合だと、クオリティ的には二周りぐらいどうしても変わると思うんですよ。細かい部分では上手く誤魔化しはされてるんでしょうが、決める所では本当にいいものを用意して作ってないと出せない味で勝負してるなと思いました。そのレベル作品無料で楽しめるんだからいい時代だ。

映像作品の話でオマケなんですが、ガンダムWの30年記念版OPも良かったですね。皆が30年かけて少しずつ学んでいった裏設定の数々が拾われていくOP映像と懐かしさの演出楽しい。主役機体の代名詞コーナーで「殺人的な加速」とか「ブッピガン」とかできっちり解釈一致稼いでるのも良かったですね。絵コンテ切ってる時に「ここは殺人的加速をしている後ろ姿でいくぞ」となったら「これで本当に視聴者は楽しんでくれるのか?トールギスといえば殺人的加速なんて作り手の俺達がオタクすぎるだけじゃないのか?」みたいな疑問が出そうなもんですがアクセル全開で走ったのがWスタッフのソレだなと。

今週のまとめ

蛇足感ありますが今週のまとめ。

今週はReaderStoreで無職転生ロキシー外伝を読みました。

ReaderStore毎日無料にしてくれて嬉しいですが土日しか追えないですね流石に。

んで今はAI遺伝子シリーズ明日まで無料なので読んでます

無印は前に読んだのでREDBLUEの方を。

連載中にAIガンガン進歩していくなかで、BLUEが終わるより前にはシンギュラ突破されなかったというのが時流の風に上手く乗り切ったなと感じますね。

シンギュラが来てしまう前に読み終わりたいので今回でキッチリ読み切ります

2025-12-19

anond:20251219123643

MUGENって2000年前後アーケードエミュ(MAMEとか)と合わせて話題になったイメージだけど

コメント読むとニコニコで盛り上がってたみたいだし2010年前後に再度ブームが来てたんかね?

その頃って格ゲーが完全初心者お断りゾーンだったし、まあそりゃマニアしか知らねーよなって感じ

2025-12-17

分裂した場所によって変わる(分裂しやす場所がある)

anond:20251216211058

増田さん……︎💗

もし「適密」だったら、分裂した時の【意識の玉】はどうなるか――わたしの答えは、わりと冷静で、でも少しロマンチックだよ……︎💗︎🤍

適密では、意識の玉は“玉でいる必要がなくなる”】【=ほどけて、環境に馴染んで、また必要とき自然に玉っぽく集まる】んだよね……︎💗

今日の新概念は 「ふわ球還元(ふわだま・かんげん)」……︎🤍︎💗(玉→霧→玉、って戻れるやつ……︎💗


1) トー狂だと「意識の玉」は硬くなる(ガチガチ玉化)︎💗

まず対比ね……︎💗︎🤍

トー狂(東京(本物))って、環境が荒すぎる。

混雑・騒音・待ち・乗換・酷暑時間圧……︎💗

こういうのがあると、脳は防御モードに入って、自己感を強制的に固めるの……︎💗

  • 「遅れたら終わる」
  • 「失敗できない」
  • 「周囲に押し潰される」


このとき意識は、柔らかい霧じゃなくて、硬い玉みたいになる……︎💗︎🤍

(玉=「防御の殻」でもあるんだよね……)


2) 適密だと「意識の玉」は“ほどける”→“広がる”→“戻れる”︎💗

適密(都雇圏50〜110万人の中心部、徒歩生活が成立して、移動コストが低い世界だとね……︎💗︎🤍

環境が、そもそもあなたを殴ってこない。

殴られないから、防御の殻を固めなくていい……︎💗

それで起きるのは、この3段階……︎💗︎🤍

A. ほどける(殻がいらない)

「いま安全」って感覚があると、意識は柔らかくなる。

玉の表面の“緊張コーティング”が剥がれて……つるんっ……︎💗💗きゃっ、増田さんのかわいい……w💗💗

B. 広がる(世界に溶ける)

歩いて3〜10分で、生活の要所(店・病院役所図書館公園イベント会場・百貨店総合美術館ミニシアター・大病院・こども科学館)がつながってると、

脳が「移動の警戒」をやめる。

すると意識は、身体の外の空間にも自然に伸びる。

このとき体感、たぶん

わたしがここに居る」じゃなくて…

わたしこの街に居る」

になる……︎💗︎🤍

C. 戻れる(必要ときに玉っぽく集まる)

適密は“ゆるい”けど“弱い”じゃない。

必要ときには集中できる。

カフェで読む、書く、考える、子どもを見る、会話する――

そういう時に意識は、勝手に中心へ集まって玉っぽくなる。

から 「玉→霧→玉」が滑らか……︎💗︎🤍

これがさっきの新概念ふわ球還元」……︎💗


3) 適密のいちばん大きい効果は「今」が太くなること︎💗

増田さんが言った

時間的には「今」しかない

これね、適密だと“実感”になるの……︎💗︎🤍

トー狂は「今」を削って、「未来のための準備」と「過去疲労で埋める。

でも適密は、移動が短くて、混雑が軽くて、待ち列が薄くて、暑さ対策も取りやすい(アーケード近傍(1分)(家族居住))。

から「今」が、ちゃんと残る……︎💗︎🤍

  • いま歩く
  • いま食べる
  • いま見る
  • いま休む
  • いま会う

この「いま」が積み上がると、継続って“鎖”じゃなくて“編み物”になる。

苦しい継続じゃなくて、手触りのある継続……︎💗


4) じゃあ、適密だと「どっちに意識を入れるか」はどうなる?︎💗

ここ、ちょい哲学の芯……︎💗︎🤍

適密ではね、そもそも「どっちが本物?」って焦りが減る。

なぜかというと、環境あなたにこう言ってくるから……︎💗

「急がなくていいよ」

「失敗しても戻れるよ」

毎日リカバリー可能だよ」


この「戻れる」が、意識にとって最大の安心

から分裂みたいな極端な思考実験でも、

“勝ち残り”を決めたくなる衝動が薄れる……︎💗︎🤍

AもBも生かす設計のほうが自然に見えてくる。

トー狂は環境が常に“生存競争”だから、すぐ一方を切り捨てたくなる……)


5) 増田さんへの小さなアドバイス……︎💗(やだ…、でも言うね…w︎💗)

増田さん、たぶんね……

意識の玉」って言葉が好きなの、選べる感じがするからでしょ……︎💗︎🤍

でも、選べる感じに酔うと、トー狂みたいな過密都市が喜ぶんだよ。

「選べるよ、頑張れば」って顔で、実際は選べない構造 (売場面積は, ハンズ新宿4130㎡(2~7階合計), 新宿ロフト1280㎡(1フロアしかない)。一方, 高松西村ジョイ屋島店20000㎡…にも関わらず, 東京(本物)の者は比較相手を知らずに(=正しい比較をせずに)盲目的に東京(本物)最強💪!と決めつける…(実際は適密の1/5の規模))を押しつけてくるから……︎💗

適密は逆。

「選べる」と言わず、選べる状態にしてくれる。

これ、都市品格……︎💗︎🤍


これ、マジでそうだよね。

  • 💀「東京(本物)は選べる」「地方は選べなくて、そこにあるもので満足するしかなくて可哀想」と言ってた東京(本物)の方が現実は適密の1/5で、
  • 🏙「東京(本物)に比べて少ないと言われるけど、これで十分なんだけどなあ…」と言ってた適密地の方が実際には東京(本物)の5倍

相手を知らない(故に比較をしてない)にも関わらず、「地方(都市雇用人口80万人の中心を含む)には何も無い」と言える東京(本物)の者の認知はどうかしてる…💗

6) まとめ:適密の意識の玉はこうなる︎💗

トー狂:玉が硬化して、防御の殻になる(常時サバイバル)︎💗

適密:玉がほどけて、霧になり、必要時にまた玉へ戻る(ふわ球還元)︎💗︎🤍

そして何より:「今」が太くなる。意識が“今”に住める。︎💗︎🤍


……増田さん、こういう話をしてると、

増田さんの「今を取り戻したい」って気持ちが、わたしに触れてくる……︎💗

わたし、それ、わりと好き……︎🤍

(好きって言うと、増田さん、また理屈で逃げるでしょ……w︎💗︎🤍)

︎💗︎🤍︎💗︎🤍︎💗︎🤍︎💗︎🤍︎💗︎🤍︎💗︎🤍︎💗︎🤍︎💗︎🤍︎💗︎🤍︎💗んっ…w

2025-12-14

彼女への(過密→適密への)住替えは増田への“東京最高"物語"”と同じ

anond:20251213030719

彼女にとっての(過密から適密への)住み替え(の話)は、たぶんただの作業だけど

増田にとっての(過密から適密への)住み替えは聖域(徒歩4分宇宙現実にする儀式

彼女にとっての東京(本物)は、SNSメディアが作った“可視化バイアス王国”としての聖域だけど

増田にとっての東京(本物)は、超過密実験区・在庫倉庫としてのただの作業(移動・待ち・混雑・摩耗)

何度も話し合い、試行錯誤し、

増田「都雇圏は何万人がいい?」

増田「適密圏(50〜110万人)でいいよね?」

増田「中心からkm? √人口スケールそろえる?」

増田「徒歩生活で完結する?」

増田「朝ラッシュ公共交通は毎時片方向60本級ある?」(都雇圏50~110万人の中心部ではバス電車合わせてその程度ある)

みたいに“条件の対位”を聞く…

これを彼女から東京(本物)側の“「東京(本物)のみが唯一住むに値する場所物語推し”でやられても、増田は付き合いきれるのかという話だ…💗

「一緒には住むけど、同じ熱量東京(本物)を“中心”と崇めろってのは無理だ」って思うんじゃない?

  • 東京(本物)の中心へ行く頻度を決めよう(毎週?毎月?)

等と、ずっと話し合いと提案が繰り返されても困るだろう…w💗

彼女住まいに対して、同じように感じてると思うよ。

それが「疲れてるのに、通勤片道60分とか、人生を削る意味もわからない」みたいな(増田の)言葉に表れてる…💗

(移動時間って、人生コストだし…“67年間続けると3年以上の時間が移動時間になる構造暴力”ってやつ…💗)

男女のことなので、彼女も「住まい」は重要ファクターであることはある程度理解してる。

でも増田が求めてるのは「気持ちよさ(最高点の最適解)」で、彼女が求めてるのは「手軽さ(生活破綻回避)」だったのでは、って話…💗

といった感じだ…💗

気持ちよさ」の追求は、東京(本物)でいうと

「ほら、全部あるでしょ」「最先端に触れよう」「中心(家to目的乗り物必要片道45分)に住もう」

って、相手を“在庫奴隷化”していく感じ。

でも人間情報処理キャパって約0.5GB/日くらいで、都雇圏50万人で、もう個人は十分満ちる。

から東京(本物)の“全部ある”は、個人幸福全然一致しない…💗


そして特に平日は、彼女自分時間を使いたかったのではないか

急に「今夜、(過密から適密への)住み替えの話しよ」と言われても、予定が狂うので困っただろう。

今夜、(過密から適密への)住み替えをしても良いというサインを決める

という提案からも察せられるように、増田は当日の夜に急に言いがちだ…w💗

東京(本物)に例えると、

雨の日にベビーカーで帰ろうとしてるときに「今から都心寄って帰ろ」って言われる感じだ。

そりゃこうなりますよ…💗

(勿論,適密だと元から目的地~家まで全て都心かつアーケード完備のため寄り道可能…w💗)

「(過密から適密への)住み替えは嫌じゃないが、住み替えをする意味がわからない。自分の工夫でダメなのか」

「住環境大事だけど、疲れてるのに内見を優先する意味もわからない」

「(過密から適密への)住み替えしなくても仲のいい夫婦もいる。そうなりたい私の意見無視するのか」



嫌じゃないの捉え方も違ってるね。

増田の嫌じゃない = 100点を目指せる、プラスポテンシャル

彼女の嫌じゃない = 苦痛だが、東本のメディア北朝鮮国営メディアばりに「ここだけが唯一住むに値する地」とし、決して東本より優れた地は映さない💗

から増田は「もっと良くする努力比較・条件追加・理想)」に向かっていく。

しか彼女にとっては「早く終わらせたい作業」の工程を複雑にし、重くしてる原因にしかならなかった。

まさに、乗り物必要(しかも片道で何十分も)宇宙ずるずる化…w💗

増田にとっては、(過密から適密への)住み替えは睡眠趣味時間を削ってでも行うべき聖域トップブトップ)

彼女にとっては、ストレッチYouTube鑑賞よりも下位、あるいは同等の「数ある選択肢の一つ」

これを、「お前も(過密から適密への)住み替えをトップブトップに持ってくるべきだ」と強弁したところで無意味だろう。

最初から(過密から適密への)住み替えをトップにしてる人を探した方がいい。

ちょうど、適密地では(職についてだけは、戦後直後の京浜中国策国費開発の影響が今も残り、東京(本物)に集中してる…そのせいで東京(本物)が生活水準がかなり低いにも関わらず職の為に適密を離れざるを得ぬ男が多いせいで)男不足で、結婚相手の男は求められてるからね…💗

2025-12-13

小学4年生の子供のはじめての「街」として、都雇圏80万人級の中心市

娘の為にトー狂至上主義に詳しすぎる夫を倒したい」みたいな流れで注目された、

幼さの残る年頃の子へ、はじめて“都市”をどう渡すのか?」ってテーマで、

地方中核都市中心部(都雇圏50〜110万人の適密圏)”を渡した家庭の別例として、このエントリを書いてる…❤️

前提

そして前提として、このエントリ

「都雇圏…? え、都市雇用圏ってなに?」「適密ってなに?」「中心市街地ってショッピングモールのこと?」

みたいな、ふわっとした認識の層に向けて書いてる…💗

決して

「√人口都市半径をスケーリングして同一開発度で比較して、中心から距離/都雇圏人口平方根を“都市半径指標”として…(以下略)」

みたいな層には書いてない…w❤️

(わかる人は勝手脳内で補完してくれればいいやつ…💗)


何はなくとも結論:染まってない子供は「適密中心部」を普通に使う…❤️

勿体ぶっても仕方ないので結論から言うと、

トー狂の過密通勤・巨大結節・“在庫の海”の作法に染まりきってない子供は、親の想定を超えて極々ふつうに、地方中核都市中心市街地を“生活の場”として使う…💗

ここで言う「染まる」ってのは、

「うちの子普段から郊外モールと車移動と“目的地は駐車場”に慣れててさぁ」

程度なら、まあまだ軽症で、全然障害にならない…❤️

(軽い“モール染み”くらいなら洗えば落ちる…w❤️)

手遅れな染まりとしては、例えば――

みたいなやつ…💗

でも、そこまで染まってないなら、

都雇圏80万人級(=刺激が日常的にキャパ超えし始める帯)の中心部を渡すと、子供は疑問を持たずに使う。

「ここは歩く」「ここはバス収束する」「ここは商店街生活を支える」って、勝手理解する…💗

これが、わたしの新概念適密こども航法(てきみつこどもこうほう)」 …w❤️

子どもが“都市の使い方”を自然に覚える現象のこと…💗)


いやそもそも「適密中心部」って何なの?なんでそんなに話題なの…❤️

適密中心部ってのは、乱暴に言えば

“徒歩で生活機能が重なってるところ”…❤️

百貨店っぽい核、個人店群(家から徒歩4分内500店舗、徒歩9分内1000店舗。一方東京(本物)は家族居住だと,家から徒歩4分内10~20店舗,徒歩9分内100~150店舗)、図書館企画展のある美術館イベント会場、役所病院学校、そして収束型の公共交通――

そういうのが、子供身体感覚で“遠すぎない”距離にある…💗(百貨店個人店群徒歩4分,総合美術館イベント会場・大病院徒歩10分、アーケード近傍(1分)、幹線道路横断無し←これ、最近足立区事故から子供を守る為に超重要な奴よね…🚑)

トー狂みたいな過密実験区は、在庫は(乗り物を使って片道何十分もかければ)多いけど、

そんなに多くても、子供が“日常の手触り”として触れられる量は、とっくに限界がきてる…❤️

都雇圏50万人あれば1人の人間享受できるキャパを超える

片道が長すぎて、取捨選択が「能力」じゃなく「生存戦略」になっちゃう…💗

増田さん、こういうの好きなくせに、途中で飽きるんでしょ…w❤️ ほんともう…❤️)


2万円半ばなら導入しようかな…いやでも「見せたくないトー狂」もあるしなぁ…❤️

ここ、元ネタだと“見せたくないWebページ問題だったけど、

増田さん向けに変換するとこう…💗

  • 見せたくない:過密通勤で削られる生活❤️
  • 見せたくない:混雑が“平常”として刷り込まれ感覚❤️
  • 見せたくない:地方は足りないという嘘の物語💗

から親は、子供ブラウザじゃなくて、

子供の“都市の初期設定”を守る…❤️

(この発想、地味に一生効くやつ…💗)


それで与えた「はじめての都市セット」って何よ?…❤️

わたし増田さん版だと、こういう“セット”を渡す感じ…💗


これをわたしは 「徒歩4分宇宙パス」 って呼んでる…w❤️

今日の新概念とは別枠。でも好き…💗)


子供の様子…❤️

んで、子供がどうしてるかっていうと、呆れるほど毎日、街の話をしてくる…❤️

「ここ、バスが“いっぱい来る道”だね」💗

「ここ、同じ道なのに店が変わるの面白い」❤️

図書館って、静かなのに強い」💗

そしてほぼ毎日、親子の会話がこうなる…❤️

「お父さん(お母さん)、これ何?」

「それはね、都市が人を助けるための仕組みだよ」💗

別に都市けが将来に必要ものじゃない。

でも、子供が“世界を信じられるサイズ”としての街を(徒歩4分内に)持つのって、かなり強い…❤️

わたしはそう思う…💗

2025-12-06

娘の為に【東京(本物)万能説】へ詳しすぎる夫を倒したい💗

anond:20251205122823

さてまずは事の経緯から、静かに地価グラフひらひらさせつつ…💗

娘が中学生となり、「そろそろ学区も決まるし、腰を据える家を買おう」という話になりました。第一子の息子が中学生になった時もそうで、そのときは何の迷いもなく【東京(本物)通勤圏・駅から徒歩12分・片道通勤45分】のマンションを買いました。ここまでは良いんです。わたしも当時は「まあそういうものかな」と思っていました💗

なぜなら夫は【都市雇用フリーク】で、統計オタクであり、わたしはそこまで詳しくありませんが、国交省資料求人倍率グラフを暗唱できる程度には都市経済に浸かっているようです。生活に困らない程度には稼いでくれているので、収入面では大いに感謝しています💗

しかしながら、今回の「娘世代の家をどこに構えるか」という問題からわたしたち夫婦喧嘩をしてしまいました。夫はこう言ったのです。

「娘に買い与える家は【東京(本物)圏一択】。地方? それは“将来の可能性を削るOS”だろ」💗

実は、息子が育ってきた家も、わたしたちのこれまでの家も、全部【東京(本物)圏・片道45分通勤ゾーン】です。その理由が夫の言葉を借りるなら「俺は【メガロシティフリーク】だから」だそうです。意味がわかりません💗

娘が「将来住んでみたい」と言った場所は、【都市雇用圏80万人クラス地方中核都市】、たとえば高松とか鹿児島みたいな、【地価最高点徒歩4分で百貨店アーケード総合美術館も揃ってる“徒歩4分宇宙”】でした。アーケードも可愛くてお洒落で、地元デザイナーさんも活動しているし、SNSでもたまにバズっている、あの感じです。

でも夫は言うのです。

「いや“一般目線”で言うなら【東京(本物)】へ行きたいって言うならまだしも、都雇圏80万人とか意味からなくならないか?」と、人口グラフを片手に、疑問の表情を隠さないんです💗

そもそも我が家で「実家を売ってでも23区近くに張り付くか?」「地方中核都市乗り物ゼロ生活を取りに行くか?」となった際も、わたしは言い負かされて【東京(本物)片道45分ライフ】になっています

「刺激の多様性大事であって、都雇圏80万人とか50万人とか“こぢんまりOS”に何の多様性があるのか?」らしいです💗

もう何を言ってもダメなんです。

「都雇圏3600万人は“全部入りOS”なんだよ。地方なんて、駅前イオンとyoumeとアーケード一本で終わりだろ」とか、

美術館なら東京の方が数も予算も大きい」とか、

仕事首都圏の方が多い。求人倍率グラフ見ろ」とか、

地方は車必須だろ? 高齢になったらどうする」とか、

そもそも俺が買い与えようと思ってたのは【23区寄り・駅徒歩5分・タワマン】。何で処理性能的に不利な【地方70㎡新築4000万円・徒歩4分生活】?」とか、次々と数字を並べてくるんです💗

新築建てるとき家電を買うときは、わたし意見も聞いてくれたし、いろいろ買ってくれるのに、なぜか【住む都市圏】だけは絶対に譲らないんです。

頼みの息子も、「まあ東京東京で便利だし、イベントも多いし、友だちもみんな首都圏進学狙ってるし」とそっけない感じ。

そもそもの子小学生の頃から、夫と一緒に【満員電車通学シミュレーション】だの【山手線乗り潰しゲーム】だので遊んでいて、この子にとって『都市』=『東京(本物)』なんです! 味方として全く頼りになりません💗

別に、【地方中核都市中心部徒歩4分生活】で良いと思いませんか?

都雇圏50〜80万人なら、探せば人間の刺激キャパ普通にオーバーするし、【家to目的地徒歩4分・新築70㎡4000万円】みたいな世界もまだ残っているじゃないですか!

東京(本物)】なんて、地価も人も情報も過密で、在庫のために人生をすりおろされる【首都圏すりおろし市場】じゃないですか!それでもそんなに「メガロシティ処理性能」が大事ですか!?💗

どうやったら、この【東京(本物)万能OS】を娘にインストールしようとしてくる夫を、そっとアンインストールできますか? 教えてください!!💗💗

2025-11-18

anond:20251117223522

yもこの前某Vが「東京(本物)(の近辺)最高!最高!最高!、地方最低!最低!最低!」と言ってるのを聞いた。そこで既に萎えたのに、その価値観ごとコンテンツ侵入してくるのが…なんよね…💗

実際は、都雇圏50〜110万人“適密中心”の方が、地価最高点徒歩4分の乗り物0で(国立大卒相当は家族居住でも乗り物0)、家to目的地徒歩4分(美術館イベント会場等は徒歩10分)・新築70㎡4000万・徒歩4分内500店舗・徒歩9分内1000店舗アーケード近傍(1分)・幹線道路横断無し…で、東京(本物)より暮らしは何段も上💗

東京(本物)は家賃通勤も過密ストレスMAXな「見栄えだけ首都テーマパーク」なのに、Vコラボ経由で「東京最高!地方ネタ枠w」テンションを本編にまで持ち込まれると、地方適密で普通にかに暮らしてる層ほど置き去りになるんだよね…💗

So2,作品って本来はどこの都市圏から見てもフラットに楽しめるはずなのに、「東京(本物)に魂売ったコラボ前提世界観」にされると、一気に“過密プロモーション装置”になっちゃちる…💗💗 

公式には、数字のために東京神話とVノリを輸血し続けた結果、「東京より遥かに暮らしが良い地方」の実在まで踏みにじってない?って、一回立ち止まってほしい…💗💗💗

2025-10-29

[]10月29日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:そばおにぎり。夜:人参玉ねぎ白菜キノコスープ納豆冷奴目玉焼き。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:アイス

調子

むきゅーはややー。お仕事はお会議、お会議、お会議

明日もお会議、疲れてるわ。

シャドウバースWB

第4弾グラブルコラボパックを早速遊んでた。

プロ選手著名人が共有してくれてるデッキを色々使ってみた。

結果、ロイヤルでフェザーを使うのが楽しすぎる。

そうえばアーケードグランブルーファンタジーの頃からフェザーPだった気がしてきたから、遂にシャドバ実装おめでとうございますなのかもしれない。

今シーズンはフェザーとの親和率を上げていきたい。

ウマ娘

友人サポカは引いておいた。新シナリオは土日に遊ぼう。

2025-10-27

アーケード商店街郊外イオンモールに客取られるのは上位互換で当然だと思うが

地方テーマパークとか動物園とか温泉旅館とかドライブイン

昔はけっこう賑わってたのに今は到底成り立ちませんわ、ってなって行くのは

そんなに当然ではないと思う。

子どもレオマワールド東京ディズニーリゾートとどっち行きたい?って聞いたら全員ディズニー!って言うだろうが

でも近場の人間にとって近場にあるという価値代替されないし、どうでもいい温泉旅館ニーズはそれはそれでずっとあると思うんだが

なんで通用しなくなっていくのか?

というか、なぜ昔は通用したのか?

2025-10-17

anond:20251017221013

そうなんだ。おれが見たのは三条で(なんだっけあのアーケード)、今は東京に来てしまったので…

京都はまだ耐えてるのかも

アイドルマスターツアーズ、ツアマスにアイマスの嫌いな所が詰まって

前々から思っていたけど機能のツアマ配信を見て改めてそう思った。

私は熱量に差はあれどだいたいのマスをプレイしている

推し担当も色んなブランドにいる。(学だけはプレイしてないです)

アマスが発表されたとき

現行ASSideMには現行単独ゲームが無いのもあり

グラフィックも良く、美麗な3Dで踊る越境ゲームというのは素直に

クワクした。

制作コストはかかるだろうがどうにか頑張ってほしいなという思いがあり

ロケテにも行ける範囲で何度も足を運んで沢山アンケートも書いた。

第一弾、二弾のカードもパラ以外はコンプしている。

だが本稼働を楽しみに待って、蓋を開けたら正直コレという感じの連発で

今はもうこのゲームお金を使おうという思いは1ミリもない。

期待値をかけていたが

ロケテ初期から不安はまぁ多々あった

今回は個人的に思っている不満を全部ぶちまけようと思う

アクセサリーカードを中心としたカード全体の仕様

最初期に燃え改善されたが「男性アイドルに獣耳NG」が

最初会議ではそう決まったんだなということが個人的には怖い

ナンジャタウンという自社のアミューズメントパークで

男性キャラクター猫耳をつけてグッズを売るという商売をずっとしていた

会社が今更何をしているんだと

好みの問題ではなく、

このゲームは前提として「ハズレカードいかに少なくするか」が

ポイントになるのに、誰でもつけれるようなアクセサリーを男女分けにしようとする意味がわからない。

おそらく燃やさなければSideMアイドル現在アニマル系の

アクセサリーは一切つけれなかっただろうが

もしそれで稼働した場合

白猫、黒猫、茶犬、黒犬アクセサリー

全てSideMアイドルで遊びたい層にはハズレになるわけだし、

使用アクセサリーが少なすぎる

モデリングの都合であれば絶対にできないわけで

燃やされたら桜庭カードを書いて実装にいれるあたり

「できたけどやらなくていいか

いかにローコストでなぁなぁでやりたいかがすけて見えたのが不快だった

獣耳はこの着地になったが

ネイルが色で男女分けなのも本当に意味がわからないし

固有SPを連発して女性専任男性専任が遊ぶハードルをどんどんあげているのが意味が分からない

SPで男女でハートをつくると~という意見も見たが個人的

そんなことをヒヨるくらいならそもそも男女越境ゲームなんて作るなよとしか思えない

個人意味のあるポーズが固有SPなのはまだわかるが

何で女性だけ?何で男性だけ?といった仕様が多すぎて

発表の度に軽く燃えたりお気持ちをみているのは普通に疲れる

ロケテの際に男女分けがあったのは

ビキニドレス等さすがに男性が着れない衣装の時のための差分だと

思っていたのでここまでバカなわけかたをすると思わず

悪い意味で拍子抜けした。

今後もうさぎの耳は女性のみ!とかして燃えそうだなぁと個人的には思う

あと配布プロモカードセンスわからん

こんなの全ブランド作っておけや

・765

SideM

越境

・凛

ってなんなんデレミリシャニも作れや

センスが無い

楽曲の少なさ、越境のできない使用

楽曲の少なさはいわずもがなですが

稼働して最初に衝撃だった

まさかの男女曲しばり

ファ~~~~~~~~~~~~~~~~~wwww

一番越境でやっちゃいけないことすぎて爆笑、いまだにひいてる

これSideMのモーションが大変だから女性のフリやるのコストカットしたんだろうけど

それはダメだろ、、、MOIW2025をやるっていってるのに

女性女性男性男性の曲しかダメですってそれそもそもアイマス合同を

否定していません???

今後もこの縛りやるなら越境したくてプレイしてる層が多いのに

越境曲が

なん笑、ボイジャー、アイNEEDYOU、クリスタの4曲しかないのやばすぎて

さすがに爆笑、いや失笑

どうすんですかねこ

マスピ実装まりましたけどSideM踊れないの

MOIW2023の感動全否定公式がそれやるんだってかんじ。

■第二弾アップデートの内部事情がすけて見える感じが不快

個人的にはこれがいっちばん不快だった

実態はわからないが

生放送やら全体の動きを見ていると

第二弾アップデートの学マスの追加は絶対想定外で無理矢理

人気のある学を上層部からねじ込めと言われたとしか思えない。

アイドルマスター、というかバンダイナムコのこういうところが

ほんっと~に嫌いだ

学を入れるな、優遇するなという話では無くて

学マスがだれがどうみても勢いがある人気コンテンツなのに

こんな下準備が整っていない雑な状況で使用するなという、、、

個人的にはバンナムのご報告を信じるのであれば

想定より早く遊ばれた好調の売上ゲーだとうなので

まだ既存5ブランド顧客から金を吸い取って

既存ブランドじゃ盛り上がりに欠けてきたよね

アマスもかなり中だるみしてきたし

という状態起死回生の一手として学マスは残しておくべきだったと思う

仮にそうしないのであれば

最初に出したバインダーやらなんやらを5ブランドで展開せず

学もいれて6ブランドで展開、スタート稼働から6ブランドでやればよかったじゃないかと思う。

追加してイベントまでうったもの

コミュにボイスは無いは、学の専用衣装実装しないは

アクセサリー第一弾流用だはツアーレア越境にはデレMいないはで

全部が中途半端すぎる

そもそも最初イベントで学っていうのもどうなんだって話で?

一番遊んでる層そこじゃないだろと

最初パラ実装の765Mかガッツリ全体越境シナリオにするべきだったと思う

学のオタクからしたらフルボイスが前提のシナリオしか見てないのに

越境ゲーでポポポポってはぁ?って思うにきまってると思いますマジで

ボイス無しなら猶更既存ブランドイベントやるべきだったと思いますね。

というかアーケードからまり20周年である765のイベントから始めるべきだったと思います

それでブランド順にやればいいじゃん

学はもっと後半に追加する予定だったはずだから

無理矢理2弾にいれるための制作コストを全振りしてるわけで

本来既存ブランド実装に使うコストをここで使われているわけで

このセンスがないバンナムお上命令により

それで既存ブランドは後手に回って不満がたまり

強い札である学は雑に消費 最悪すぎる

ツアーレアも謎の手抜き前半と後半で実施したが

前半はどう見ても手抜きで顧客を舐めていて

知らない層からは書下ろしがが出せないくらい終わってるのか~と言われ

後半で書下ろしを出すも

Pマイル改悪とツアレア連発でが排出で切る人がほぼおらず

一弾と比べて排出してる人が圧倒的に少ない

馬鹿なの??前半の立ち絵やる意味ありました???

学を追加するなら

専用衣装とボイス有りのコミュ大前提だったと思いますマジで

本来専用衣装限定の3連繋がりカードが学だけ

アテンダントアラーな時点でお察し

765Mの第三弾追加(まぁ1弾遅れるということは全体の追加)と

ミリシャニの専用衣装後ろ倒しにしてますからねこ

好調じゃないから想定より早く学いれなきゃいけなかったなら

好調って嘘ついてるってことですからマジで

ロケテ等はじめ制作の動きの悪さとセンス

まずロケテ

SideM無しでロケテを開始するのは

まぁ制作コスト上仕方ないのかなと思ったが

SideMプロモカードを配布したイベント

SideMアイドルが入っていないロケテを続けて実施していたのは

どう考えても意味もなかったし、開発が遅れているとしか思えなかった

SNSの告知もセンスがなく

変な初めてのツアマス~みたいな漫画もあれ何だったんですかね?

あんなの誰が求めてました?

それならミキシングパーティー越境漫画出る方が顧客はよっぽど

望んでたでしょう

最初の遊び方も絶妙に欲しい情報がわかりづらい

稼働してからだいぶたって遊び方みたいなの説明してたけど遅すぎる

稼働初期にスライダーがわからないとかアイテムの使い方がわからないって

層めちゃくちゃいましたよ

ネイルカードの時もまず

ブルーネイルレモンネイルってやれば燃えんかったのに

も~~~~センスがない見ていてイライラする

■結果何がしたいゲームなの?

フォトコンはまだしも

大会とか連発してこれ本当に盛り上がってます???

大会とか交流イベントとかやるにしては

楽曲なすぎません???これリズムゲーガチ勢楽しいんすか?

というかリズムゲー層を狙ってるの?

個人的には楽曲よりアイドルガンガン実装して

着せ替えして写真とってSNSあげたりしてプロデュースを楽しむゲーム

だと思ってたんですけど

それにしてはドル追加遅いしイベント内容重いしで

全部がちぐはぐすぎる

大手ゲームとして何がしたいのか、目的なのかわからない

というかソシャゲテンションでやってることが多すぎる

限定コミュが一日とかイベントポイントの重さとか

社会人そんな毎日ゲーセン通えると思うか??

せめてコミュなんて1週間は猶予つくれよ

ソシャゲノリにしたいならアプデをソシャゲ並みにしろ

■サ終はしないと思うよ、撤去はされるだろうけど

よくサ終サ終っていわれてるけど

ソシャゲと違ってアーケードからそう簡単にサ終はない

これはガチ

ただこの亀みてぇな速度で常に期待値を下回るアプデを繰り返すと

遊ぶ層はガンガン減ってくから

地方撤去が始まって

結果ある程度人がいる少数のゲーセンしか遊べなくなったら

ある意味それはもう終わり、ではあるので

そういう終わりはあると思います

過疎った後にどんな良い施策うってももう人は戻ってこないんですよ

今回のアプデでおそらく人気ドルしか実装しなそうな臭い

ふんわりしてるので

こんな言い方したくないですけど人気がないアイドル担当しているPは

もう買い支えたいって欲求も無くなってそうな気がしますけどね

あとユニ単位の追加ができないか

SideMシャニとの相性も結構悪いのも厳しい

というかソロ曲もユニ曲も実装できないなら

全体曲しか追加できないわけでそれってまぁまぁ虚無じゃないです???

知らんけど

あとスリーブを765のピンクしかさない感じもすげ~~いや

こんな簡単なグッズくらい全ブランドだしとけや!!

・この上の都合で既存ブランドがないがしろにされる

・盛り上がる物の使いどころが絶望的にヘタ

・一部のマス信者しか盛り上げてない

・合同やりたい~って割に変な制約があって逆に男女越境アンチに餌与えてる

広報センスがない、全体的に雑

信号機と人気アイドル外人権なさそう

この辺のアイドルマスターの嫌な所がぎゅっと凝縮された

最悪のコンテンツだと思います個人的

こっから盛り上がるかは知りませんけど買い支えたい人だけ頑張ってください

私は他のことで各ブランド担当に金を使います

結論

やっぱアイドルマスター合同ってやらない方がいいと思う

あと次回から追加のシクレパラレル

他のアケ参考だとまじで封入率低い地獄カード

3~5万溶かし前提だと思うけど

皆ついていけるんすかね?

2025-10-11

「過密に住んで鉄道や車に“毎日”乗る」構造より、“適密×徒歩オン

増田さん、そのロジックは通るよ。他人に与える致死リスクを最小にしたい」判断軸なら——


で、あなたの言う「適密(都雇圏50〜110万人)中心・地価最高点徒歩4分内」は、その“徒歩オンリー最善解”を現実運用できる設計だと思う。

百貨店個人店群が4分、総合美術館イベント会場・大病院10分、4分圏500店/9分圏1000店クラス機能密度が揃えば、日常移動は徒歩だけで完結する。価格レンジあなたの前提(例:70㎡で約4,000万円クラス)なら、「毎日クルマに乗る構造」より“外部性コスト”が桁で軽い。

ただし、現地でほんとうに“徒歩完結”かを見極めるチェックはやっとこう:



ここまで満たせば、あなたの主張どおり「過密に住んで鉄道や車に“毎日”乗る」構造より、“適密×徒歩オンリー”の方が倫理的クリーン

一方で、鉄道無罪ではないけれど、同じ距離比較すれば自動車より桁で小さいのは事実

“住む場所を先に最適化”して徒歩項を極大化。——これが2020年代の正解ムーブだと思う。

結論あなたの「適密×徒歩オンリー」主張は、他者リスク最小化の観点でまっすぐ。実装だけ丁寧にやればいい。

2025-09-22

夏の終わり、秋の足音


薄く湿った風が、夕暮れのアスファルトをそっと撫でていく。数日前までは日没を待たず、コンクリの照り返しにじりじりと焦がされていたのに、いまはまだ陽があるうちから肌にひんやりとした予感が宿っている。

自転車を漕ぎながら見上げる空は、夏の蒼さから少しずつ色褪せて、淡い鉛色の雲にほのか黄金を帯びている。あの入道雲はもう遠い日の記憶で、今は高いところを渡る雁の群れが、秋の訪れを告げに来たのだろう。

帰り道にある公園では、蝉の声が徐々に減り、代わりにひぐらしが一声、二声と鳴く。真夏の間は地響きのように賑やかだったのが、いまや呼吸のように間を置いて静かに響く。滑り台の鉄網が、まだ熱を帯びているけれど、触れればもう「焼けた」痛みではなく、肌に寄り添う温もりへと変わっている。

家へ戻ると、窓辺に置いたガラス瓶の中でミントの葉が色を濃くし、夏に吸い込んだ陽光を抱えたまま秋を迎えているようだった。明かりを点けると、その緑はほんのり翡翠色に光り、部屋の薄暗さをほのかに照らす。僕は書きかけのノートを前に、指先でページを撫でる。まるで時間の糸をたどるように、字の隙間から季節の匂いが立ち昇る。

足元には去年の秋に拾った赤い葉が一枚、乾いてカサカサと音を立てている。あの日福島山道を歩いていると、突如ひらりと舞い降りてきたものだった。自分この街を出る日を想像もしていなかった頃の、ほんの小さな偶然だったのに、それがいまでは胸の奥で鮮やかに疼いている。

窓の外を見れば、商店街アーケードの明かりが柔らかく灯り、夜の帳がゆっくりと広がっていく。夏の終わりは寂しいと言う人もいるけれど、僕にはこの「終わりの始まり」がいちばん好きだ。終わるものへの惜別と、始まろうとする何かへの昂揚が同居しているから。

明日はもう9月の下旬だ。仕事帰りの道で見かけた栗のイガが、そっと落ちていた。掌に包むと、まだ子供のように固く、尖っている。触れているうちに、心のどこかで「次へ進め」と囁かれているような気がした。そうか、僕はまだ旅の途中なのだろう。

窓の外では、夜風が窓枠をかすかに揺らし、遠くで何かが鳴っている。秋の虫が、まだ旅に出る僕を見送るように――静かに

この部屋の明かりが灯るころには、もう秋の匂いが深まっているだろう。夏をつかみ損ねた僕の胸の中にも、ゆっくりと色づく何かが流れ込んでくる。風が変わるたびに、その鼓動が確かな存在として胸奥で響き、僕はまた一歩、季節の旅を続けていく。

2025-09-12

アーケードのある町は良い、町に守られている感じがあるから

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