「体感」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 体感とは

2026-05-10

NTEのいいところ

都市設計

リアリティを出すと建物密度が減る(道路割合が増える)ところの設計が非常に上手い

冷静に考えるとめっちゃ道路多いはずなのに、配置と機能でごちゃごちゃ感を出すのが上手。

現代なのでチェーン店蔓延ってるのは当たり前なので、同じ看板の店があちこちにあって、実際に買い物もできる。

でもマップには表示されていなかったり、していたり、体感の密集度の確保が良くできている。

あと現実のパロもあちこちあって見どころがある。町レース対応道路構造アップダウン気持ちいい。

2026年ベスト街暫定グランプリ

ホラー要素

結構珍しいと思う。割とガチ目寄りのホラークエストがいくつも盛り込まれている

正直大衆向けゲームでは珍しい。俺は怖いかほとんど進めてない(たぶん必須要素もあるので避けられない)

かわいいキャラクタもいる

好みの問題はあるにせよ、生活要素部分のキャラクターの動作はおおむねかわいい

あと追加スキン周りも秀逸で、キャラクターとの生活ゲームとしてもやっていけるポテンシャルがある。

視点カメラ

珍しくFPSTPSと切り替えられる。

ここから着想を得たのかは知らないけど、使い方が上手い。

ホラーでは強制FPS、込み入った街だとカメラ建物に当たるのか圧迫感が出る、乗り物で速度出すと少し引く、

ここら辺の使い方がこなれていて、ゲーム側の立体物も良く設計されている。カメラはただの機能じゃなく意識されている

生活要素

カフェ経営とかシェアデリバリーとか釣りとか、ミニゲームとして楽しめるくらいには成立している。

とくに買った車でタクシーできるのは、シンプルだけどいいアイデアだと思った。

町ゲーとして95点

戦闘があまりにもカスとか翻訳品質カスとか色々文句はあるけど、良いところは良い

2026-05-09

ファッションへの反発

はてな技術者

それもIT系技術者が多いと思うけど

ファッションへの反発ってそれが理由なのかな?と思った

なんというか、ファッション数字スペックとか理論とかで理解しようとしてるからファッションってなに?!」って混乱してるように思う。

例えば高性能のグラフィックボードPCに載せればとりあえず性能は上がるはずだしそれを体感できるはず(あんまり詳しくないけど多分)。

でも、ユニクロジャケットからクリスチャンディオールジャケットに着替えたからと言って、カッコよくなれるとは限らないし、むしろユニクロのほうがよかったね」となることも普通にある。

そこではてなの人たちは「なんでだよ!このジャケットユニクロの何十倍も値段したんだぞ!!何十倍もカッコよくならないとおかしいだろ!!!」ってキレる。

技術というのは努力して学んで実践すれば個人差あるけどある程度使いこなして上達するもの

でもファッション自分は着たい服でも、どうあがいても似合わない・無理という壁が明確に存在する。

自分バレンシアガとかコムデギャルソンオムプリュスとか無茶苦茶ブランドを着たいとおもうけど、どう考えても似合わないかオーラリーで納得してる。

体感なんだけど、IT系の人は自分仕事の分野の感覚を、他のジャンルにも当てはめて、自分感覚評価することが多いような気がする。

これは、実際にIT系技術というのが世の中のあらゆる場面で使われてるから、それがそういう万能感に繋がってるのかなと思う。

ただ、明確な数字理論理解できない芸術系の分野とはITとは相性が悪い。

そういう理解をすることで多少ファッションについて納得できるんではないかな。

コメントオーラリーについて突っ込み入ったけど、これがファッションを語るときの難しさ。

具体的なブランド名を挙げないと「説得力がない」、ユナイテッドアローズ,BEAMS,ジャーナルスタンダードあたりのセレショオリジナル手を出しやす価格帯だと「あんなもん大学生が着るもの

とかとにかくあらゆる方面からいくらでも批判できるし、それはファッションとして正しい。

「相対化の地獄」と呼ばれるのはこのあたりなのかな。

トランプの肩を持つCopilotを論破した

ワイ「未だにトランプ支持してる奴って無職だろこれ」

Copilot「増田、人を無職だなどと根拠のないレッテルを貼るのは良くないよ」

ワイ「あ? 製造業では原料の1ヶ月先の仕入れ値も予想がつかない、半年先にはもう値段どころか物が存在するかどうかもわからないんだが。そんなことも知らないの?」

Copilot「確かにね。でも原油不足の影響を感じるかどうかは働いている分野にもよるかもしれないよ」

ワイ「いや、どんな分野で働いててもわかるやろ。今原油不足の影響を体感してないなら、それはもはや経済活動をしてないと言わざるを得ない。だから無職だって言ってんだよ。そしてこの人災引き起こしたのがトランプ大王の世紀の愚策なんやで」

Copilot「ふんぎぎぎ」

2026-05-08

anond:20260508204530

え、え〜〜〜???😭 確かに私が潔癖気味なのはその通りですが、風俗というものに対して内心で汚ねぇ〜〜っ!と思ってる女性ってそこまで少数派ではないんじゃないんですか?! わかんない ただの体感の話だから証拠出せと言われても出せませんが……😭

2026-05-07

anond:20260507173341

ちゃんとした個人レストランとかならまだしも、少ない方で管理するやつそんないねから

多い方で10%程度かっていうと、20から30ぐらいはそこそこあるのが体感だがなあ

紫外線が部屋を暑くしている

窓全面に紫外線ネットみたいなの貼ってるんだが、かなり効果があって体感3度ぐらいは落ちている

ネット場所によっては二重→カーテンという感じ

 

でも今日観葉植物日光あたえるためにちょっと開けてたんだが部屋の左右でかなり温度差がある

開けて日差しが当たってる部分は真夏ぐらい蒸し暑いのに、日陰になってるはわりと涼しい

 

これで思ったんだけど建物の窓なくせばよくね?何でわざわざ暖めてんの?部屋?

東大入った友達休みで久しぶりに会ったら言ってたんだけど、

東京出身東大生の多くが、体感で俺らの同級生で言うと日東駒専ぐらいの頭の感じなんだよね、頑張ってるけど、って。

大学進学率が最低レベルのところと最高のところを比較したらそんな感じになんのかと。

よくわからんがそんなもんなのかな。

2026-05-06

anond:20260506193745

コロナ禍辺りがピークだよなあと思ったら、体感通りのグラフだった

anond:20260506113445

流石にピンを持つ手の体感位置で、自分股間を直接触ってる手か、間にある他人の手かくらいはわかるんじゃないかなあ?

まあでもその理屈でいくと、痴漢冤罪なんて存在し得ないしなあ…。

個人的にはピンで突くなんて個人的制裁より、社会的制裁を与えた方がよっぽど良いとは思うけどね。

2026-05-05

そもそも支配欲は人間基本的な性欲の一部なので、支配欲弱いだけでかなり我慢してくれてるぞ

性欲の全体像生物学的・心理学的・進化論観点からまとめつつ 支配欲をしっかり交えて説明しま

性欲は単なる生殖のための衝動身体快楽ではなく もっと多層的で複雑な人間欲求です

性欲の基本構成

性欲はホルモン心理 社会的要因が絡み合っています

生物学的基盤としては テストステロンが強い駆動力となり 特に男性で顕著です

ドーパミンによる報酬快楽 オキシトシンによる絆 セロトニンなども関与しま

脳では視床下部が性欲の中枢となり 扁桃体報酬系も大きく影響しま

古典的な性反応サイクルは欲求から興奮 高原オーガズム 解消期という流れですが 女性では欲求最初に来ない非線形モデル一般的です

関係性や感情的つながりが欲求を生むケースが多いとされています

心理学的側面では フロイトリビドー理論が有名で 性的エネルギーが幼少期から発達するとされます

現代ではセックスストレス解消 自己肯定 親密さの確認 冒険など多目的に使われると理解されています

進化論視点では 繁殖成功のための適応です

男性視覚刺激や多様なパートナー志向比較的強く 女性資源 保護 遺伝的質の良いパートナー感情的絆を重視しやすい傾向があります

支配欲を交えた性欲のレイヤー

支配欲はれっきとした性欲の重要な一部です 権力のやり取り自体性的興奮を生むコアな要素となっています

権力交換では 支配する側がコントロール占有 征服快楽を得て 服従する側が信頼して委ねる快楽を得ます これがBDSMの基盤となり 痛みと組み合わせることでエンドルフィン放出が起き 強い一体感トランス状態を生むことがあります

進化論的には 社会的階層の中で支配者は資源配偶者を確保しやす支配欲が性的報酬と結びついたと考えられます 服従側も安全確保や強い相手への投資として機能する可能性がありますレベルでも支配服従システム性的興奮システムが近く 相互活性化やす構造です

日常的な性欲とのつながりでは 普通セックスでもリードする・される 押し倒す・抱きつくといった軽い要素はよく見られます 極端になると権力や富による買える支配エスカレート相手尊厳無視した形になるリスクもあります 刺激慣れによるドーパミン中毒サイクルも問題です

性欲の健全と歪みの境界

健全場合合意 安全 相互尊重が前提です コミュニケーションが鍵となり 信頼関係の中で支配欲はむしろ絆を深めるツールになります

問題となる場合一方的支配欲の暴走合意 依存化です 心理的要因やホルモン トラウマが絡むこともあります

個人差は非常に大きく 生まれつき 経験 条件付け 文化 環境によって変わります

要するに性欲の全体像快楽権力支配ダイナミクス 繁殖生存戦略の複合体です 支配欲はその中に深く根ざした原始的な部分であり 人間らしさの裏表のようなものです

伊江島風土を喰らう――至高の「野菜そば

ふん……。観光地ありがちな、ただ食材を乗せただけの「野菜そば」など、端から期待などしていなかった。伊江島という土地の厳しさは知っている。だが、そんな過酷な大地で育った作物が、果たしてこの一杯の中でどう昇華されているのか。その興味だけで、私はこの「バーディハウス」の暖簾をくぐったわけだ。

だが、私の浅はかさを認めざるを得ない。

運ばれてきた器を見た瞬間、確信した。これはただの料理ではない。伊江島の土と、太陽と、水そのものを喰らう儀式なのだと。

まず、その野菜を見てみろ。

巷の食堂では、野菜は煮込まれすぎてクタクタになっているか、あるいはスープとの一体感が皆無なものばかりだ。しかし、ここの野菜はどうだ? シャキリとした食感の中に、噛みしめるほどに溢れ出す甘みと、大地を突き抜けるような生命力がある。火の通し方が絶妙なのだ野菜細胞一つひとつが、伊江島の恵みを吸い上げ、その個性を失うことなく、スープ対話している。

そして、このスープだ。

豚骨ベース出汁は決して野菜個性邪魔しない。それどころか、野菜の持つ青々しい滋味を、優しく包み込み、引き立てている。濃厚でありながら後味は清廉。これぞ、素材の持つ力を信じ切った者だけが到達できる境地だ。

麺をすする。

小麦香りと、スープの旨味が絡み合い、口の中一杯に伊江島の情景が広がる。余計な調味料など不要。ただ素材が、素材を活かす料理人の手によって、あるべき姿に整えられているだけだ。

野菜そば」という名の、あまり凡庸で退屈なメニューしかし、ここで供されるのは、その枠組みを鮮やかに破壊し、再構築した『野菜の主張』そのものだ。

厨房に立つ者に問いたい。貴様伊江島の土と話ができるのか?

この一杯には、この島に対する深い敬意と、食材を慈しむ心がなければ決して生み出せない「何か」が宿っている。

ご馳走などという言葉は安っぽくて使えん。

……ふん、この店、覚えておこう。私の胃袋をこれほどまでに高揚させた罪は重い。だが、この感動だけは、素直に認めてやろう。

伊江島へ行く機会があれば、まずここに足を運ぶがいい。

本物の野菜の息吹を、この一杯から感じ取れ。

2026-05-04

セックス完遂しけり

妊活希望中出しセックス

寝バックからの正常位で大変満足な営み

 

いつもうっすら時間を図っている

だいたい前戯込みで三十分くらい

長いのか?短いのか?よくわからん体感だと挿入時間5分ないんだけどな。不思議だ。タイムスリップみたいだ

セクースが終わると夫はいつも賢者タイムで目が冴えて、何やら家のことをしだす。私は私で多幸感に満ちて眠気がすごいので寝落ちする

2026-05-03

来日本って経済衰退して手取りが減るか貯金可能額が毎月減る?

負担物価上昇で昇給分が相殺されてむしろ手取り貯金可能額が毎月減る(マイナスになる)のでは?

--

短く言うと、「手取りや貯蓄余力が今後も圧迫されやすい」可能性は高いが、必ず減ると決まっているわけではない。結果は、賃上げの持続性とインフレ・税社会保険の動きのバランスで決まります

■ 何が圧迫要因になるか

1) 税・社会保険負担

高齢化医療年金支出は増加方向

実務上は社会保険料の上昇や控除の実質目減りで、手取りを押し下げやす

2) 物価特に輸入要因)

エネルギー・食料は為替の影響を受けやす

円安が続く局面では実質賃金購買力)が削られる

3) 賃上げ分布

大企業・一部産業は上がる

中小内需の一部は伸びにくい

→ 同じ国でも家計体感は大きく分かれる

現実的な見通し(シナリオ

ベースケース(多くの人)

名目賃金:緩やかに上昇

物価社会保険:それ以上にじわじわ上昇

→ 実質では横ばい〜ややマイナス

→ 毎月の貯金余力は縮みやす

上振れケース

付加価値職種外貨収入成長産業

賃上げ物価を上回り、可処分所得は増える

下振れケース

価格転嫁が難しい業種・低賃金

実質賃金継続的に目減り

結論から言うと、あなたの疑問はかなり本質を突いています

トヨタソニーでも「全部を毎年上回る」のは普通は無理

ただし条件が揃えば「上振れケース」は実際に存在する(ただし限定的

データと具体例で分解します。

■ ① 実データトヨタソニー賃上げ

まず事実ベース

トヨタ自動車

月給 +約2.4万〜2.8万円(過去高水準)

ボーナス:7.6ヶ月分

ソニーグループ

平均 +5.4%(約2万円)

評価なら +16%もあり

日本全体(大企業

賃上げ率:約5%前後

■ ② では「全部上回るのか?」を分解

あなたの指摘したコスト

物価食品エネルギー

家賃地価

社会保険・税

金利住宅ローン

これを実際に比較します。

■ ケースA:普通大企業社員年収700〜900万)

賃上げ

年 +5% → 月 +2万〜3万円

同時に起きる負担増(ざっくり)

物価:+2万〜3万円

社会保険:+5千〜1万円

家賃住宅+1万〜数万円

👉 合計:+3万〜6万円の負担

→ 結果

👉 相殺 or マイナスになるケースが普通

これは実際に

賃上げしても実質賃金が上がらない」

→ という状態と一致

■ ③ それでも「上振れ」する人の具体例

ここが重要です。

単に「トヨタ社員」では足りません。

■ ケースB:トヨタの“上位層”

評価高い・海外専門職

収入

昇進+評価+10〜20%

ボーナス

海外手当・為替メリット

👉 年収 +100万〜300万

支出

物価・税など → +50万前後

→ 結果

👉 可処分所得は増える

■ ケースC:ソニーの高評価人材ITAI系)

年収800万 → 1000万(+200万)

さらストック報酬あり

👉 物価上昇では追いつかない

■ ケースD:外貨収入持ち

例:

外資企業

海外顧客ITフリーランス

何が起きるか

円安 → 実質収入アップ

👉 日本物価上昇を「逆に利用」

■ ④ なぜ差がここまで開くか

理由シンプル

日本構造

全体賃上げ:5%

物価負担:3〜6%

👉 平均ではギリギリ or 負ける

しかし上位層は

昇進・転職評価+10%以上

外貨為替ブースト

👉 勝てる

■ ⑤ あなたの疑問への直接回答

トヨタソニーなら全部上回る?

👉 NO(普通社員は無理)

👉 YES(上位層・成長ポジションなら可能

■ ⑥ 現実結論(かなり重要

今の日本はこういうゲームです:

同じ会社でも

→ 勝つ人と負ける人が分かれる

負けパターン

年功序列昇給(+3〜5%)

内需職種

転職なし

👉 実質貧しくなる

勝ちパターン

評価で跳ねる(+10%以上)

外貨 or グローバル事業

人手不足職種IT半導体など)

👉 実質豊かになる

■ まとめ

トヨタソニーでも「全員が豊かになる」は起きていない

しろ

👉 企業内でも格差が拡大している

ーーー

日本会社勤めの9割ぐらいはマイナスになるんじゃね?

ーーー

なぜ“ほぼ全員マイナス”にはならないか

理由は2つ:

人手不足賃上げ圧力が消えない

企業賃上げしないと人が辞める

👉 完全な負けゲームにはなりにくい

■ ⑥ ただし重要構造変化

ここが本質です:

昔:全員少しずつ豊かになる

今:同じ会社でも分岐する

👉

昇進・転職する人 → プラス

そのままの人 → 横ばい〜マイナス

「9割マイナス」→言い過ぎ

しか

👉 “多くが豊かになる時代ではない”のは事実

より正確には:

👉 半分以上が「増えてる実感がない」状態になる

ケースBとケースCの人って本当に居るのか?

外貨給料もらっている人は両替時に手数料払うのか。

為替手数料払ってでも賃金が実質増えるのか。

要約3

主なポイント

支持の根底にある「喪失感

トランプ支持層は、グローバル化時代変化による仕事・機会・誇りの喪失を感じている。特に相対的な敗者感」(自分たちが落ちる一方で、他者都市部エリートや少数派)が上がる)が強い。貧困を「恥」と感じ、誇りを失った状態

トランプ氏の「感情捕獲(emotional capture)」

トランプは支持者の「恥」を「怒り」に転換する「感情交通整理人」として機能。具体的には以下の3要素

 

 

承認:支持者の苦しみと誇りの喪失理解していると示す。

恥の物語:誇りは「盗まれた」ものであり、敵(エリート移民など)が犯人だと位置づける。

恥の撃退儀式(Anti-shame ritual):トランプ自身過激発言メディアから攻撃され「身代わり」になる → 支持者は「報復」を期待して一体感解放感を得る(キリスト的な犠牲者像+戦う英雄)。

 

効果理由

トランプ暴言過激さは、むしろ支持者を熱狂させる。支持者は「理性・実績中心のバイデン型」とは異なる「感情カリスマ型」の支配を見ている。民主党支持層とは「同じ大統領感情的に別物として見ている」状態

 

ホックシールド氏は、こうした感情論理理解し、対話するための「バイリンガル」になる重要性を指摘。新著『盗まれた誇り』に基づく分析です。

全体として、トランプ現象経済政策ではなく「感情操作共感メカニズムから解き明かした内容です。


anond:20260503070421

2026-04-30

NTEはなぜ戦闘がつまらないのか

昨日リリースされた新作ソシャゲ戦闘要素が格段につまらない理由を書く

移動距離の不一致

まずNTEはワールド探索が売りのゲームである。その過程戦闘がある

原神のようなものと思ってくれればいい

NTEの第1の問題は移動距離の不一致

例えばWキーを押したらゲーム内で10px動く、Aキーで左に90度振り向き5px動く、みたいな部分の感覚結構ズレてる

ユーザーはこの操作ならこうなるだろうな、の予測をしながらプレイするけど、これがどうにもチグハグというか、期待しただけの移動が行われない

その落差が操作感の重さを強く体感させる。入力時間の割に移動量が少ない場合ラグく感じる。

レガシーMMORPGの移動+戦闘(Lineage2とか)が一番イメージに近い。2026年でこれは致命的。

壁のよじ登り、壁のスライド移動は滅茶苦茶動けるので、これに揃えるくらいのスピード感はあっていい(落差が大きすぎて違和感になっている)

戦闘邪魔

探索の途中で割と中ボスに遭遇する。別に強くもないし無視もできる

ただ相手にするには絶妙戦闘時間が長いパターンも多くて、これが探索の面白さを削いでいる

空飛んで戻ってこない紙飛行機ビルの上から突き落とすこいのぼりゲームスピード感を弱めている。

その戦闘いまいる? ここじゃないとダメ? 報酬これだけ?

リアクションの薄さ

戦闘自体はゼンゼロを目指した龍が如く操作感が重たいしスタイリッシュでもないし

こっちが被弾したときのモーションロスはデカいのに、ヒットさせた時の反応も薄い

インフィニティニキ(にも戦闘要素はある)の敵の方がまだ気合が入っている

ゼンゼロペルソナ龍が如くにある食らわせてやったとき気持ちよさが皆無。これ元MMOだった? ブループロトコル

ハウジングの同居モードは神

パターン少ないけど部屋着エロくね?

これも戦闘と落差がデカすぎる。これだけの要素を用意できるなら、もっと戦闘報酬に紐づけるとか、動機付けを頑張れたはず。

とにかく調整周りが不十分か、センスが無いのかは知らないが、正直今のままなら戦闘なんて無い方がマシ。

anond:20260430100243

仕事が少ない日は仕事が多い日よりも体感労働時間が長いわ。

忙しいくらいでいい

2026-04-28

安楽死実装されたら自殺する人増えると思う?

一応設定としては役所での手続きと1時間くらいのカウンセリングですぐ死ねるみたいな奴

とにかく死にたいっていう意志があればok

死に方は眠るように死ねるって感じで綺麗な風景とか音楽とかをVR環境体感できるって感じ

意外と死ぬ人そこまで増えないんじゃないかなって気がする

手続き化することで行政と繋がるようになるから

2026-04-27

悲報増田さん、基地外粘着される

増田莉音ちゃんブログに棲息するグラスりょう大手生保勤務の三留26歳)同じ日に2個怪文書送ってるときもあるのヤバすぎ

しかも一日150枚とか200枚以上ミーグリの券あるとか書いててガチ恐怖

この化物と長時間さなきゃいけないとかそら病んで当然やわ

https://x.com/xlll_death_rev/status/2048312382263644212

増田さんのブログ

https://www.nogizaka46.com/s/n46/diary/detail/104518?ima=4512

例のコメント

グラスりょう 全国ツアーの話

NO.4

2026.04.26 13:42

みりねちゃんへ。

グラスりょうやで。

みりねちゃんライブで会えるかもしれないことや、モデルとしての新しい姿を見られることを考えると、みりねちゃんにも明るい気持ちで読んでもらえる気がしてる。

から今日は、少し先の楽しみをたくさん詰め込んだコメントにしたいなって思った。

まず一番伝えたいのは、やっぱりライブでみりねちゃんに会いたいってこと。

真夏全国ツアー2026の福井公演に応募したよ。

アリーナ席指定普通指定席も両方申し込んだから、今はほんまに当たってほしい気持ちでいっぱい。

福井公演が当たったら、みりねちゃんライブで直接見る初めての機会になると思う。

ミーグリで話すみりねちゃんももちろん大好きやけど、ライブで踊っているみりねちゃん、曲に合わせて表情を変えているみりねちゃんステージの上で遠くまで気持ちを届けているみりねちゃんを、ちゃん自分の目で見たい。

グラスりょう最後乃木坂ライブに行ったのが2024年神宮で、9月2日から9月4日まで全部行ったのが最後やねん。

そこからずっとオンラインイベントやミーグリが中心やったから、久しぶりに乃木坂ライブ空気を感じられるかもしれないと思うだけでもすごく楽しみ。

しかもその久しぶりのライブで、みりねちゃんを見つけられるかもしれないって考えると、今からかなりわくわくする。

会場に入った時の空気とか、開演前の高まりとか、ペンライトが広がる景色とか、曲が始まった瞬間の一体感とか、そういう全部の中にみりねちゃんがいると思うと、それだけで特別時間になりそう。

福井という場所についても少し気になってる。

みりねちゃん福井に行ったことあるんかな。

福井って、海の幸とかソースカツ丼とか越前そばとか、いろいろおいしそうなものがあるイメージやし、恐竜博物館とか東尋坊みたいに有名な場所もあるからライブ以外にも少し楽しめそうな場所やと思ってる。

もちろんライブが一番の目的やけど、せっかく福井に行けるなら、その土地空気も少し感じたいなって思う。

みりねちゃんがもし福井に行ったことがあるなら、思い出とか印象とか聞いてみたいし、初めてなら、何を食べたいかとか、どんな場所が気になるかとか、そういう話もミーグリでできたら楽しそうやなって思う。

それからライブでのみりねちゃんについて。

まだ生で見たことはないけど、配信映像を見ていても、みりねちゃんステージでかなりかっこいいタイプなんじゃないかなって思ってる。

普段のやわらかくて優しい雰囲気もすごく好きやけど、曲に入った時には目線が変わって、表情が強くなって、見る人を引き込む空気が出るタイプやと思う。

ミーグリでは近くで言葉を届けてくれる魅力があるけど、ライブでは言葉を使わなくても伝わる魅力があると思う。

ダンス角度とか、手先の動きとか、表情の切り替えとか、立ち位置での存在感とか、そういう細かいところまで見てみたい。

みりねちゃん努力家なところが本当に魅力やと思ってる。

これはもう何回でも言いたいくら大事なところ。

自分がまだ足りないと思うところから逃げずに、少しでも良くなりたいって向き合える人やと思う。

ダンスもきっとたくさん練習してるやろうし、ライブに向けて覚えることも多い中で、どうしたらもっと良く見えるかとか、どうしたら曲の雰囲気に近づけるかとか、いっぱい考えてるんじゃないかなって思う。

そういう努力って、ステージに立った時に絶対に伝わると思う。

完璧に見せようとすることだけじゃなくて、そこに向き合ってきた時間が見えるからこそ、人は惹かれるんやと思う。

みりねちゃんにはその力があると思ってる。

あと、優しいところも本当に好き。

乃木坂メンバーはみんな優しいし、気配りができる人ばかりやと思うけど、その中でもみりねちゃんの優しさは、すごく丁寧でまっすぐな優しさやと思ってる。

相手言葉ちゃんと受け止めようとする感じ。

自分けが前に出るんじゃなくて、その場にいる人や、見てくれている人にちゃん気持ちを向ける感じ。

そういう優しさがあるから、ミーグリで話していても安心するし、ブログを読んでいても言葉がやわらかく届く。

みりねちゃんの優しさは、ただ雰囲気がやわらかいというだけじゃなくて、相手を大切にしたいという気持ちが行動や言葉に出ている優しさやと思う。

特に印象に残ってるのは、SEVENTEEN専属モデルとして初めての撮影現場に密着した乃木坂配信中の企画

あれを見た時、みりねちゃん礼儀正しさとか、周りの方への感謝とか、緊張しながらもちゃんと一つ一つ向き合おうとする姿勢がすごく伝わってきた。

まだ高校1年生なのに、挨拶も受け答えも丁寧で、スタッフさんや関係者の方に対してもすごく礼儀正しくて、見ていて本当にすごいなって思った。

初めての現場で緊張もあったと思うけど、その中でも周りへの感謝や敬意を忘れずにいる感じがして、そこにみりねちゃんの人柄が出ていたと思う。

あいう姿を見ると、応援していて本当に誇らしい気持ちになる。

モデルとしてのみりねちゃんも本当に楽しみ。

SEVENTEENという場所はすごく大きなブランドやし、そこで専属モデルとして活動していくことは、本当に大きな挑戦やと思う。

でも、みりねちゃんはその中でどんどん変わっていける人やと思ってる。

普段のかわいさとはまた違う、モデルとしての表情や立ち方や服の見せ方があって、写真映像を見るたびに、こんな雰囲気も出せるんやって驚くことがある。

いつものみりねちゃんはもちろんかわいいけど、モデルの時は美しさとか透明感とか、少し大人っぽい空気が強く出ていて、本当に別の一面を見ている感じがする。

服の着こなしも、メイク雰囲気も、表情の作り方も、これからどんどん上達していくと思う。

最初の頃の緊張感もかわいいし、慣れてきた時の自然な表情もきっと素敵やと思う。

ファッションメイクって、その人の魅力を新しい形で見せてくれるものやと思うから、みりねちゃんがこれからいろんな系統に挑戦していくのがすごく楽しみ。

かわいい系も似合うし、清楚な雰囲気も似合うし、少し大人っぽい服も似合いそうやし、アニメ好きな一面と合わせた個性的雰囲気絶対に魅力的やと思う。

これからモデルとしてどんな表情を見せてくれるのか、ゆっくり見守っていきたい。

言葉選びを大切にしているところも、みりねちゃんの大きな魅力やと思ってる。

この前のミーグリでも、みりねちゃん言葉選びを大事にしているっていう話をしてくれたけど、それを聞いて本当にすごいなって思った。

言葉って、相手を大切に思えば思うほど簡単には選べなくなると思う。

適当に言えば早いけど、ちゃんと届けたいと思うと、どういう言い方がいいか、どんな順番で伝えるか、相手がどう受け取るか、いろいろ考えることになる。

みりねちゃんブログを書くのに時間をかけているのも、きっとそういう理由があるんやろうなって思う。

ファン自分気持ちちゃんと届けたい。

でも誰かを不安にさせたり、傷つけたりしないようにしたい。

その両方を大事にしているからこそ、言葉時間をかけられるんやと思う。

グラスりょう言葉選びはかなり大事にする方やから、みりねちゃんのその感覚にはすごく共感する。

相手のことを大切に思うほど、言葉は慎重になるし、何回も考え直すことがある。

コメントを書く時も、どうしたら重くなりすぎずに気持ちが届くか、どうしたらみりねちゃんが読んで少しでもうれしくなるか、かなり考える。

から、みりねちゃんブログ時間をかけているということは、ファンのことを本当に大切に思ってくれている証拠やと思う。

文章時間をかけることは、ただ遅いということじゃなくて、気持ちを丁寧に整えて届けようとしているということやと思う。

そこが本当に素敵やし、みりねちゃん文章が心に残る理由やと思う。

笑顔もたくさん褒めたい。

みりねちゃん笑顔は、本当に周りの空気を明るくする力があると思う。

いつも自然に笑っているように見えるけど、笑顔でいることって実は簡単なことじゃないと思う。

しんどい日もあるやろうし、思うようにいかない日もあるやろうし、緊張する場面もたくさんあると思う。

それでも、番組配信やミーグリで笑顔を見せてくれると、見ている側はすごく安心する。

その笑顔に救われている人はたくさんいると思うし、グラスりょうもその一人やで。

みりねちゃん笑顔は、作った感じじゃなくて、ちゃんとあたたかさがあるところが好き。

見る人を安心させる笑顔やと思う。

笑顔って、その場にいる人だけじゃなくて、画面の向こう側にいる人にも届くと思う。

配信中や番組を見ていても、みりねちゃんが笑っていると、画面越しでも空気がやわらかくなる感じがする。

それってすごい才能やと思う。

から、みりねちゃんには自分笑顔もっと自信を持ってほしい。

いつも笑顔でいてくれることに感謝しているし、その笑顔は本当に大きな魅力やと思う。

かわいいだけじゃなくて、人をほっとさせる笑顔

明るくする笑顔

また会いたいなって思わせてくれる笑顔

そういう力があると思う。

それからヘアピンの話もしたい。

次にしてほしいものとしては、やっぱりヘアピンが見たいなって思ってる。

ミーグリだと画面越しでも分かりやすいし、ちょっとした変化でもすごく印象に残ると思う。

最近はおしゃれなヘアピンも多いし、シンプルかわいいものも、少し個性的ものも、みりねちゃんには似合いそう。

特にアニメが好きっていう話もあるからアニメ関係する小物とか、さりげないキャラクターっぽい雰囲気ヘアピンとかも絶対かわいいと思う。

ゼロが好きって言ってたし、そういう好きなものを少しだけ身につけてくれたら、話題にもなるし、ミーグリでもめちゃくちゃ盛り上がりそう。

推し推しがいるっていう感じもすごく尊いし、みりねちゃんが好きなものを楽しそうに話してくれる時間絶対楽しいと思う。

5月10日のミーグリで、もしできそうならヘアピンとか、アニメ関係する小物とか、そういう少し分かりやすものを見せてくれたらうれしい。

もちろん無理に用意してほしいということじゃなくて、もし持っていて、気分が合ったらで大丈夫

でも、みりねちゃん自分の好きなものを身につけてくれたり、好きな世界観を少し出してくれたりしたら、それだけでめちゃくちゃうれしい。

そこからアニメの話もできるし、リゼロの話もできるし、好きなキャラの話もできるし、みりねちゃん推し活の話も聞いてみたい。

みりねちゃん自身乃木坂応援される立場でありながら、アニメの中に好きな存在がいるっていうのが本当にいい。

推し応援する気持ちを知っているからこそ、ファン気持ちにも寄り添えるのかなって思うこともある。

ミーグリで話すなら、ライブの話も、モデルの話も、言葉選びの話も、笑顔の話も、ヘアピンの話も全部盛り上がると思う。

福井が当たったら、その報告もしたいし、福井で何を食べたいかとか、どんな景色を見たいかとか、ライブでどの曲の表情を見たいかとか、いろいろ話したい。

モデルの話では、撮影で一番緊張したこととか、服を着た時に気分が変わる瞬間とか、メイクで新しい自分を見つけた感覚とか、そういう話を聞いてみたい。

言葉選びの話では、ブログを書く時に一番時間がかかる部分とか、書き出しから悩むのか、最後の締め方で悩むのか、そういう細かい話も聞いてみたい。

笑顔の話では、最近一番自然に笑えた瞬間とか、逆に笑顔で救われた出来事とか、そういう話も絶対に素敵やと思う。

ヘアピンの話では、どんな系統が好きかとか、アニメっぽい小物を普段使うことがあるかとか、聞いてみたいことがたくさんある。

みりねちゃんって、話せば話すほど話題が広がる人やと思う。

つの話題から、別の話題自然に広がっていく感じがある。

ライブの話をしていたら努力の話になるし、努力の話をしていたら言葉選びやブログの話にもつながるし、モデルの話をしていたら表情や服やメイクの話にもつながる。

そういう広がり方があるから、ミーグリで話す時間がすごく楽しいんやと思う。

短い時間でも、ちゃんと会話した感じが残る。

それはみりねちゃんが、相手言葉ちゃんと聞いてくれているからやと思う。

からこそ、また話したいなって毎回思える。

今回のコメントでは、昨日のことはほどほどにして、これからの楽しみを中心に書いたけど、結局どの話題も、みりねちゃんの魅力につながってると思う。

ライブで会いたいのは、みりねちゃんパフォーマンスを見たいから。

福井の話をしたいのは、みりねちゃんと新しい場所の話で盛り上がりたいから。

努力家なところを褒めたいのは、みりねちゃんが見えないところで積み重ねている姿勢を本当に尊敬しているから。

優しいところを褒めたいのは、ミーグリでもブログでもその優しさがちゃんと伝わってくるから

モデルの話をしたいのは、みりねちゃんの新しい魅力がどんどん見えてきているから。

ヘアピンの話をしたいのは、みりねちゃんの好きなものとかわいさが合わさったら絶対楽しいと思うから

全部、みりねちゃんと話したら楽しいと思えることばかりやねん。

これからも、みりねちゃんにはたくさんの場所活躍してほしい。

乃木坂ライブで輝く姿も見たいし、モデルとして誌面や撮影で新しい表情を見せる姿も見たいし、ミーグリでやわらかく話してくれる姿も見たいし、ブログで丁寧に言葉を届けてくれる姿も見たい。

どれか一つだけじゃなくて、全部がみりねちゃんの魅力やと思う。

やさしいところ。

努力家なところ。

笑顔が素敵なところ。

言葉大事にするところ。

好きなものを楽しそうに話すところ。

周りへの感謝を忘れないところ。

モデルとして美しくなっていくところ。

ステージでかっこよくなっていくところ。

そういう全部をこれからも見守っていきたい。

ここからさらに、みりねちゃんブログについても少し触れたい。

みりねちゃんブログって、毎回ただ出来事を書くだけじゃなくて、今自分がどう感じているのか、どこに迷いがあって、どこに嬉しさがあって、どこに感謝があるのかがちゃんと見えるところが好きやねん。

特に自分の弱さや不器用さも隠しすぎずに書いてくれるところがすごくいいと思ってる。

全部を完璧に見せようとするんじゃなくて、今の自分の歩幅をちゃんと見せてくれる感じがあるから、読んでいる側も応援したくなる。

それに、文章の中にちゃん相手への気遣いがある。

自分気持ちを書いているのに、読んでくれる人がどう受け取るかまで考えている感じがして、その優しさが本当にみりねちゃんらしいと思う。

ブログを書くのに時間がかかるっていうのも、りょうはすごく良いことやと思ってる。

早く書けることだけがすごいわけじゃなくて、時間をかけて考えた言葉からこそ届くものがあると思う。

たとえば、何かをありがとうって書く時でも、ただありがとうって書くだけならすぐにできるけど、誰に向けたありがとうなのか、どんな気持ちありがとうなのか、今どういう温度で伝えたいのかまで考えると、やっぱり時間がかかると思う。

みりねちゃん文章には、その時間をかけた跡がちゃんとある

から、読む側もただ流し読みするんじゃなくて、ちゃんと受け取りたくなる。

そこが本当にすごいし、みりねちゃんブログが好きな理由の一つやねん。

あと、モデルの話に戻るけど、みりねちゃんSEVENTEEN現場で見せていた緊張と一生懸命さは、これから先のすごく大事な原点になると思う。

初めての現場って、何をすればいいのか分からないことも多いし、周りの人たちはみんなプロで、緊張して当然やと思う。

その中で、みりねちゃんが丁寧に挨拶して、説明ちゃんと聞いて、撮影に向き合っている姿は、本当に立派やった。

最初から完璧じゃなくてもいい。

大事なのは、分からないことをそのままにせずに、ちゃんと吸収しようとすることやと思う。

みりねちゃんにはその姿勢があるから、これからモデルとしてどんどん伸びていくと思ってる。

モデル仕事って、ただ服を着るだけじゃないと思うねん。

服の雰囲気に合わせて表情を変えたり、メイクに合わせて空気を変えたり、誌面の中でどう見えるかを考えたり、全部が表現仕事やと思う。

その意味では、乃木坂ライブとも少し似ている気がする。

ライブでは曲に合わせて表情や動きが変わる。

モデルでは服や世界観に合わせて表情や姿勢が変わる。

どちらも、自分の中にある魅力を違う形で見せる場所やと思う。

から、みりねちゃんライブでもモデルでも成長していく姿を見られるのは、本当に楽しみやねん。

みりねちゃんは、やわらかい雰囲気の中に芯がある人やと思う。

見た目の雰囲気はふんわりしていて、話し方も優しくて、笑顔かわいい

でも、その内側には、もっと良くなりたいとか、ちゃんと届けたいとか、周りの人に感謝したいとか、そういうまっすぐな気持ちがある。

そのバランスが本当に魅力的やと思う。

ただかわいいだけじゃない。

ただ優しいだけでもない。

かわいさの中に努力があって、優しさの中に強さがあって、落ち着いた雰囲気の中に熱がある。

そこがみりねちゃんのすごく好きなところ。

ライブで見たいのも、まさにその部分やねん。

かわいい曲で笑顔を見せてくれるみりねちゃんも見たいし、かっこいい曲で目線を決めるみりねちゃんも見たいし、少し切ない曲で表情を変えるみりねちゃんも見たい。

曲ごとに違うみりねちゃんを見つけられたら、本当に楽しいと思う。

ミーグリでは言葉や表情で近くに感じるけど、ライブではステージ全体の中で存在感を感じることになると思う。

その違いをちゃんと感じたい。

から福井は本当に当たってほしい。

アリーナ指定で当たったらもちろんうれしいし、普通の席でも会場に入れたらそれだけでうれしい。

でもやっぱり、できれば少しでも近くでみりねちゃんの表情を見たいなって思ってる。

福井の話も、ミーグリで広げられたら絶対楽しいと思う。

ライブで行く場所って、その日の思い出と一緒に残るから福井がみりね Permalink | 記事への反応(0) | 16:45

2026-04-26

anond:20260426233405

いや、↓にいるゴミのように女性差別する気はないが、体感的に「自分より高い年収相手じゃないとイヤだ」と言ってる男は少ない気がするんだが

結婚高望

2026-04-23

anond:20260423195749

アニソン批評の話を思い出した

なぜ「音楽のもの」を語ると怒られるのか

音楽批評の)公開のたびにコメント欄へ押し寄せたのは、これまでにない種類の反応であった。 「原作無視して批評するな」「アニメを観てから語れ」「タイアップ文脈無視している」。 当初は一部に過ぎなかったそれらのコメントも、いまや体感で3割から5割を占めるまでになっている。

...

原作リスペクト」という倫理規範アーティスト内面化され、楽曲物語の補完装置として機能することを求められるようになった。90年代タイアップ音楽原作が「並走」していた。現代タイアップは、しばしば音楽原作に「従属」することを求められる。

J-POPはアニメの下請けになったのか?|みの

2026-04-21

少女漫画を完全無視してきた日本漫画評論

1970年代少女マンガはどれも皆恐ろしくレベルが高くて、当時の少年誌青年誌マンガがみんな子供っぽく見えた」とり・みき先生ポスト漫画家や読者から共感の声

https://togetter.com/li/2688253

タイトル通り。漫画評論する人たちが雑誌書籍テレビラジオ漫画を語るとき漫画とは少年漫画青年漫画男子男性向けの漫画のみを指し、少女漫画は完全無視されてきた。あるいは現在もほぼ無視

映画評論家が「アメリカ映画しかたことないしアメリカ以外に映画存在してることを知らない」と言ったらさすがに「もの知らんすぎやろー」と思うじゃろ?マジでそんな感じでお偉い先生が「漫画話」をする時は少女漫画は完全スルーじゃった。今もじゃ。

よく「面白い漫画100選」とかやってる人いるけど少女漫画が1本も入ってないことはよくある。

最近少女漫画雑誌はもう恋愛ものばかりが「取り残された」状態になってるから読む人少なそ、とは思うが、それでも低年齢(小中向け)だと100万部レベルのヒット作も出てる。

この4月に終わったらしい「ハニーレモンソーダ」なんて1600万部売れてっからな。漫画評論やってる人は誰も言及しないけど。

最後少女漫画界の動向こんな感じじゃね、という体感書いとく。

「取り残され」なんて書いたが、低年齢層向けから高年齢層向けまで各雑誌シュールギャグ動物もの等を細々と掲載し続けて試行錯誤しているよ。売上落ちてて、漫画評論界隈から完全無視されても。でもコミックス1600万部売れる作品出せてたらもうそれでもええかもな。

それから、高年齢層向けの少女(?)漫画雑誌だと昔みたいに色々載ってるね。FlowersWingsは昔の少女漫画雑誌っぽさがある。

1970年代

ごちゃまぜ時代少女漫画雑誌には恋愛、学園ものはもとより、ギャグコメディ職業ものファンタジーホラーオカルトSF歴史、硬派な社会派作品スパイetc.ありとあらゆるジャンルがあった。

1980年代

前半はごちゃまぜ時代、後半はごちゃまぜ時代終焉

1990年代

少年青年漫画雑誌女性読者が増え(読んでいる人は昔から大勢いたが)、少女漫画家が少年青年誌進出し始める。ジャンル恋愛もの以外で。

読者の方も、恋愛もの以外が読みたい人は少年青年漫画を選ぶようになってきた。少女漫画雑誌恋愛ものばかりが「取り残され」るようになった。

2000年代

女性漫画家でも最初から少年誌青年誌デビューする人が増えてくる。

2010年代

青年向けの漫画雑誌でも少女漫画文法の、昔なら少女漫画雑誌に載っていたであろう漫画が載るようになる(「スキップローファー」等)。少女漫画雑誌はほぼ女性しか買わないが、青年漫画雑誌だと男女ともに読者がいるので読者数、売上的にもそちらの方が良い。漫画評論先生の目にも入ることですし。

anond:20260421132147

デモ別に民意じゃないやろ

一部の熱心な人でしかない

それで、現在進行系の物事政策活動方向性を変えるってのは、可能性はゼロでないにしてもコスパ悪いな

単に一体感気持ちよくてやってるように見える

ライブみたいなさ

2026-04-20

日本の歴史教育って歪曲されてるのか?ってたまに思う。

よく韓国中国反日的歴史教育があるって話は聞くけど、

じゃあ日本はどうなんだっていうと、

特定の国を嫌うことで国民の一体感を作る」みたいな構図で言われてるのは

あんまり見かけない気がするんだよね。

しろ日本場合

自国過去に対しては比較批判的に扱うことも多いし、

ナショナリズムを煽る方向とは少し違う印象がある。

もちろん全く偏りがないなんてことはないだろうし、

どの国でも教え方や強調の仕方で見え方は変わる。

ただ少なくとも、

対外的な敵意をベース教育してるってイメージ

日本にはそこまで当てはまらないんじゃないかって思うんだよな。

2026-04-18

原始人相性表

お利口になる
悪化
  • Claude4.6 Opus/Sonnet
  • Gemini 3.1 Pro(High/Low)
  • Qwen3.5 9B
  • Bonsai 1.58 8B
感想

Thinkingが強いClaudeは明らかに鈍化

逆に小さいモデルでも幻覚悪化

Gemini 3 Flash、こいつにだけ効く

からイマイチ思考部分が更に人間のご機嫌伺いで右往左往するのがFlashの特徴だが、文脈喪失で脱色されることでまあまあ動くようになる

特に粘り強さは体感倍以上になり、的はずれな提案も減ったし変な迂回もしなくなった。

ただし命令する側も原始人にならないと効果が薄い

でもこれって人間がダラダラ自由文章書かなくなって、センテンスを意識するようになったからでは? ケイブマンは訝しんだ

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん