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2025-11-12

台湾有事の話、立憲はつまり、どうしたかったの?

けがわかんないかAIにまとめてもらったんだけど、立憲は高市首相質問して具体例について回答を求め、回答があったので中国がキレて揉めて、立憲が高市首相発言の取り消しを求めていると読める。

台湾有事についての問題は、日本はこの場合はこうするという動きをとにかく濁しておくというのがベストのように思うのだけど、立憲の望みって何だったの?

質問をして、何を言っているのか分からないような濁した回答を得ようとしていたのか、それとも中国が何をしても日本は動きませんよという言質が欲しかったのか。

立憲支持者には立憲の望みが分かるとうから教えてほしい。非支持者からすると余計な事しやがってとしか思えない。

 

11月7日岡田議員質問高市首相の答弁

立憲民主党岡田克也常任顧問(元外相)が衆議院予算委員会で、台湾フィリピン間のバシー海峡での中国による海上封鎖などを例示し、存立危機事態の具体例について質問しました。​

高市首相は「台湾を完全に中国北京政府支配下に置くために、海上封鎖を解くために米軍が来援し、それを防ぐために何らかの武力行使が行われるといった事態も想定される」とした上で、「どう考えても存立危機事態になり得るケースである」と答弁しました。これは歴代首相が明言を避けてきた内容に踏み込んだ発言でした。​

 

11月8日中国大阪総領事過激投稿

中国の薛剣駐大阪総領事がX上で、「台湾有事日本有事とみなすのは、日本の一部の愚かな政治家けが選ぶ死の道」「勝手に突っ込んできたその汚い首は一瞬の躊躇もなく斬ってやるしかない」と投稿しました。この投稿はその後削除されました。​​

 

11月10日中国外務省の正式抗議

中国外務省の林剣報道官定例会見で、高市首相発言について「日本に対し強烈な不満と断固反対を表明し、厳正に抗議した」と明らかにしました。林報道官は「両岸問題への干渉」であり、「中日関係に深刻な打撃を与える」と指摘し、「日本挑発行為をやめるべき」と述べました。​​

また林報道官は薛剣総領事投稿について問われ、「台湾中国から分離しようとする誤った試みに対処したものだ」と述べ、事実上擁護する姿勢を示しました。​

 

11月10日立憲民主党の追及と高市首相対応

衆議院予算委員会立憲民主党大串博志議員が、「国名地域名を具体的に話した上での発言であり、他国の反応も懸念される」として、発言撤回や取り消しを求めました。​​

高市首相は「政府の従来の見解に沿ったものだ」と主張し、撤回拒否しました。首相は「最悪を想定した答弁だった」とした上で、「存立危機事態かは全ての情報総合判断する」と強調しました。​​

同日、日本政府は薛剣総領事投稿について「極めて不適切だ」として外交ルートを通じて中国側に抗議しました。

ビール日本酒やらのフルーティという言い回しを聞いて、なにがフルーティだよタコと思っていた。

というか今でも全然思ってる。

コーヒーでも似たような言い回しがあるらしいのを最近知った。

ルーティ

まあワインポエム的な、お約束表現なんだろうとは思う。

なんとかの芳醇などうたら。なんたらを感じさせる、どこそこの風景を思い浮かべさせられる風味。

とか言っても、多分実際に毎回そう感じて、都度それ専用のしっくり来る表現自分辞書から探し出してくる訳じゃないんだろうな。

まあこれは別にその手の嗜好品に限った話でもないだろうけど。

ジューシーファズサウンドっつったって、美味しそうなイメージ映像流れる訳でもなし。

中域や高域がどうとか具体的に言うのも難しいし、なんとなくのニュアンスで、という。

ロックとか興味もない人間が、この騒音のなにがジューシーやねんあほくさと思っても、それはごく当然な気がする。

甘いという表現一つとっても、実際のいわゆる甘味じゃない場合とか沢山あるだろうしな。

よく火を落としたタマネギは甘い。

これはまあ、実際に糖がどうのこうので甘いのかもしれない。

豚の脂も甘い。

これはどうだろう。なんか違いそう。

しかし甘みと言いたくなるのは大いに分かる。

じゃあコーヒーの甘みは?

「甘い」か?

正確な表現を探さずにお約束比喩で済ませるのも怠慢に思えてくる。そういうのを文化とか呼んで有難がるのもなんかな。

いや、別に横着でそうしてるばかりでもない気もする。

なんか水道水の味を説明する人思い出してきた。

アレ確かにって思える部分と1ミリ共感出来ないところの落差がすごい。

面白いと思うけど、あれを言語化スゴいとか言っている人はかなりATフィールド弱そう。

anond:20251112200027

今年は12月から税制改革で減税するから、しないと損だよね

なお、税務署は追徴があるとすぐに連絡してくるけど還付の場合こちから言うまで何もしない模様

anond:20251112200027

そもそも必要なら向こうから連絡してくるよな

連絡してくるけれどそれって、数年間熟成させた後に 払ってねってくるで?

延滞税の上限は青天井から気をつけてな。

他にも

単純無申告(正当な理由なく期限までに申告しなかった場合

1年以下の懲役または50万円以下の罰金

警察から連絡が来る場合もあるで

自分税金払いすぎて損している場合は、誰も連絡してこないか安心していいで

ストーリー目当てにアクションRPGを遊ぶ人が理解不能なんだが俺って変わってるのかな?

アドベンチャーミステリーストーリー目当てにするのはまあ分かるんだよね。

物語の行く末を追っていくゲームからさ。

でもRPGアクションって違うじゃん?

基本的に大部分の時間は敵と戦ってる時間じゃん?

物語を先に進めるのとゲーム部分って全く連動してなくて、伏線について頭を捻るよりも装備品で耐性パズルするかどうかじゃん?

まあパズルゲームしろSTGしろ9割のゲームがそうなんだけどさ、つまり俺は9割のゲームにおいてストーリーはメインじゃないと思ってるわけよ。

でも世の中にはいるじゃん?

「俺はストーリー目当てにFGOやブルアカをやってるんだ」みたいなのが。

はぁ?

お前がプレイしてる時間の8割ぐらいは戦闘じゃん?

ストーリーなんて全体の2割程度。

周回やランキングガチ勢だったら1割もないレベルだろ?

なんかもうおかしくないか

それならその時間小説漫画でも読めば10倍大好きなストーリーが味わえるだろ?

マジで理解できない。

だって別にゲームストーリー必要ないと思ってるわけじゃないよ?

でもストーリーを目当てに遊ぶんだったら、それはストーリーと密接に根ざしたゲームであるべきだと思ってる。

Outer wildsとか逆転裁判とか、ストーリーを追いかけること自体ゲーム性そのものみたいな作りのゲームだと「俺がこの物語を解き明かしたんだ」って感動は確かにあるよ。

でもドラクエみたいな結局はレベルを上げて雑魚ボコってボスをやっつけるゲーム場合におけるストーリーって、戦闘を楽しむための背景でしかないじゃん?

強くなる過程ごっこ遊びを支える頑丈な屋台骨があるのは良いことだと思うよ。

スカスカストーリーゲームとか「これクッキークリッカーでいいよな?」ってなりかねないのも分かるし。

でもストーリーゲーム性の間のつながりが薄いゲームを「ストーリー目当てに遊ぶ」ってのは理解不能だわ。

俺がドラクエ遊ぶのはレベルを上げて強くなってくのが楽しいからだし、もちろんせっかく強くなるなら強そうな見た目や設定のボスを倒せるようになることが目標のほうが楽しいとも思ってる。

だってもしラスボスキングスライムだったらクソゲーじゃんドラクエなんて?

んでまあプレイのおまけ程度に思っててもなんだかんだ感情移入してしまうこともあるからさ、「このRPGストーリーめっちゃ好き」みたいなのは分かるのよ。

でも「ストーリー目当てにRPGやる」は理解できない。

マジでわからん

それならまだ「エロ同人寝取られる気分になりたいかソシャゲプレイして好きになったキャラはお迎えしてキッチリ育てた上で脳破壊に向けた位置エネルギーを貯めてる」のほうが理解できる。

マジで分かんねーんだわ。

あれか?単なる格好つけなのか?

もしかして俺が変わってるだけかな?

anond:20251112200027

確定申告しないと金返ってこないだろ

したほうがいいよというかすべき

年の途中で再就職した場合特に

なお向こうから連絡が来ることはない

脱税になった場合は別)

anond:20251112190729

「こいつは○○をよく知らないのでこんなことをいうのだ!(いいぶんへの具体的な反論はしない)」

 

こういうのをディベート世界では詭弁典型の一つである人格攻撃」と呼びます

提示された言い分ではなく相手自身の何かしらに対して攻撃する論法ってこと

 

世間的によくあるのは

「お前は女だから」とか「お前は独身から」とか「お前は〇〇人だから」とかね

不毛論法なので基本的にこれやりだしたら負け 

  

  

この場合で言えば

「実際のアイドルの消費行動はこうだからあなたの前提は間違っている」

みたいに言えるならそれは言い分への反論だね

 

人格攻撃する人はそういうのを言えなくなったか人格攻撃を始めることが多い

anond:20251112184747

まあこの場合ホストの類は実際売春みたいなものってことでいいと思うが

ラッパーは性を売り買いしてるとはあまり思わんな

anond:20251112180952

君が言ってることは正しい。しかしながら体の反応というのは脳内ではどうしようもないんだよ。高刺激に慣れてしまうとね。

そしてAVの内容はそう言った側面で問題視はされとる。

どこでだよ

独自研究じゃないならまともなデータを出してよ

キワモノ学者の変な研究ダメ

また、男がセックス自分が満足するものだと勘違いしていく側面もある。

君は分かると思うがちがうよな?男が満足しないセックスもあるし、一方の満足のためにあるわけじゃない。

たとえばオーラルは当然されるものだと思い込む→妻がしてくらないとかい相談もあるわけだ

わいはAV必要だと思うが、内容に関しては精査されていくべきだと考えるで

から誰がそれを精査するのよ

 

俺は精査してくれって言われたら喜んでやっちゃうよ?

俺の考えるセンスの良い・それでいて社会的に適切なセックスを圧倒的に増やしちゃう

密着してキスが多くてゆっくりしたリラックスしたセックス自分でやるにせよAVで見るにせよ一番しこれるから

この趣味は君とも結構な部分合うかもしれない

 

けどどういう理屈で俺にそんな強権を付するのよ

そんなん嫌って人間が沢山いるだろ

ハイテンションでわざとらしいうるっせえ声出しながらガシマン鬼ピストンするのが見たいんやってのいるだろ

それがリアルじゃないと思ってるけどフィクションとしては見たいって層もいる

 

彼等の権利を軽々に制限できないわけよ

それをやりだしたらいろんな嗜好品が「これは?」「これは?」ってなるよ

例えば君がちょっと体に悪い食い物が好きだったとして「これは不適切」って禁止されて

ちょっと体に悪いけどおいしいみたいな愚行権も取り上げられる

 

それにこの話の場合で言えばAVがどれぐらい社会に悪いかデータすらまだないわけだよ……

anond:20251112173156

うだうだ言ってねーでとにかく全力でブレーキベタ踏みするんだよ。

→何も考えずそれを実行した結果、それで追突されてもいいならどうぞ

避けた先に保育園児の集団がいたらどうすんだ

園児回避できても追突されていいならどうぞ

から結局左右盲じゃないなら追突の結果避けた先での衝突の結果両方避けれる場合があるのに左右盲だとそういう場合でも交通加害者になる結果自体は避けられないからより責任を負わせられる立場になりやす不憫だねーって話なんよ。

dorawiiより

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小学校ときに左右がわからなくて困ってた時の話

その頃の体育の授業の最後に、先生ランダムに号令をかける「右向け右」「左向け左」「回れ右」という動作をひたすらやらされるテストみたいなものがあった。

10連続でできるまで終われないっていうルールで、数人のできない生徒が必ず居残りになった。

自分場合は数秒考えればわかるのだけど、矢継ぎ早に言われると混乱してわからなくなるタイプだったので、いつも居残りになって結局最後は泣きながら先生時間切れを待つしかなかった。

その時になんとかならないかと考えた方法がある。

それが、気を付けの姿勢ときに、右手をチョキ、左手を三本指にして立つというもの

頭の中で右と左の文字数を考えて、「みぎ」と言われたら2文字なのでチョキの方、「ひだり」と言われたら3文字の方に回転するようにした。

これを試すようになってからは全く間違えないようになった。

先生自分の教えがよかったのだと変に機嫌が良くなっていたが、小学生ながらにめちゃくちゃに気持ち悪いと思った。

整列の段階で数秒考えないとチョキと三本指はつくれなかったけど、一度作ってしまえばあとは文字数を数えるだけだったのですんなり対応できるようになった。

右利きだったので、箸を持つ手が2本だ、とおぼえやすいのも助かった。

何故かその訓練はその学年(確か3年生のときだったと思う)の間、ほぼ1年間体育の授業のたびに行われて、最後の方には自分も含めて誰も居残りはいなくなった。

それを続けているうちに、いつのまにか右を考えるときには瞬時に頭の右上辺りにチョキが思い浮かんで、左を考えるときには左上あたりに三本指が思い浮かぶようになった。

それは未だに続いてて、今もこの文章を書いているときも頭の右上左上にチョキやら三本指やらが繰り返し思い浮かびながら書いている。

参考にならないかもしれないと思いながらもとりあえず書いてみた。

anond:20251111174206

anond:20251111163149

カロリーってあくまで食べる食品ごとで決まった数字から、それが消化吸収される程度は(同じカロリーでも)食品によって違う。

で、このくらいの生活だったらこのくらいの基礎代謝がありこのくらいのカロリーを取ったとき体重が維持される(増田の言う2300kカロリーとか)というのはあくまで平均的な場合の話であるから、消化や吸収がよい食品ばかりを食べてそのカロリーにした場合は当然太っていく。

で、増田の食べているものカロリーをあまり使わないで消化しやすい(つまり摂取カロリーとしては高くなる)ものばかりだし、インスリンという食べたものを吸収し溜め込むためのホルモンがでやすものが多い。多量の糖質を摂ってバンバンインスリンを出させ身体を吸収態勢にしたところに油脂を摂っているのが効いているんだろう。

anond:20251111213428

からそのQOLの低下をカバーする以上の補助金をよこせ、っていう主張でしょ?首尾一貫しているし正直だと思うが。人間選択なんて基本はQOLというか自身効用を最大化するためにやってるんだから子供を作らなかったら、子供を作った場合効用が低くなると判断したんだなと顕示されたってことじゃん。わざわざ指摘する意味もないくらいに明らか。

ポケモンZAのストーリークリアしてスタッフロール見た

∞とか伝説ポケモン捕獲とかあるけどとりあえず一段落

ただ終盤の展開で首をひねった展開が。

ネタバレです。

タワーに乗り込む前にリーダーが「最強がフラエッテ連れて乗り込むぞ!」って言い出してバトルすることになるよね。

んで勝負に負けたら素直に見送れるんだけど、こちらが勝負に勝った時でも「でも自分が行く」って言い出すのが意味不明すぎて。

いやさっき最強が行く言うてましたやん。

主人公ジガルデと共に街を守ってくれ」ってそういう理由あるなら先に言えよ。んで「ジガルデに認められAランクになった今の主人公の力をバトルで見せてくれよ」みたいな話運びすればええやん。

バトルしてる場合かよ的なツッコミはどっちでも入るわけだから最初からリーダーがタワーに行くって決まってて勝敗とタワーに誰が行くのかが関係なくなれば勝っても負けてもまだ納得いくやん。

そこが一番引っかかりました。

後、ラスボスちゃんとした攻略ギミックがわからなくてHP吸収技とお薬のごり押しで終わらせたけど、鋼or毒のポケモン瓦礫の裏から射線切られない遠隔攻撃を食らわせるのが正攻法なのか?

とりあえず楽しかったです。クリア後要素すすめるぞー。

ストーカー規制法改正されるらしい

新たにBluetooth機器でのストーカー規制法の対象となる。

加えて、被害者ストーカー被害の認知をしてない場合でも警察から警告がくるらしい。

anond:20251112150715

AIより。

考えられる背景要因

社会的ひきこもり

外出が母親同行に限られる

会話が母親を介して行われる

服装趣味が「中高生的」な段階で止まっているように見える → 長期的な社会的孤立依存関係が強く影響している可能性があります

発達障害可能性(一般論

自分から話題を振らない、コミュニケーション母親経由になる

年代との関係構築が難しく、趣味限定的自閉スペクトラム症ASD)や社会的コミュニケーションの困難さを伴う発達特性関係している可能性はあります。ただし、これだけで判断はできません。

うつ病気分障害可能性(一般論

外出や人付き合いが極端に制限されている

趣味はあるが積極的な行動(ライブ参加など)が見られない → 抑うつ状態や意欲低下が背景にある可能性も考えられます。ただし「楽しみを持っている」点から典型的なうつ病像とは必ずしも一致しない部分もあります

家族関係の影響

母親との強い依存関係

高齢の両親との同居による生活固定化発達障害うつ病に限らず、家族環境のもの社会的自立を妨げているケースもあります

⚠️ 注意点

これらはあくまで「可能性の整理」であり、診断ではありません。

発達障害うつ病は専門的な面接心理検査医師の診察が必要です。

本人が困っていない場合は「病気」とは限らず、生活スタイル価値観の一部である可能性もあります

🌱 次のステップとして考えられること

本人が困っている様子があるなら、精神科心療内科発達障害支援センターなどの専門機関相談することが有効です。

家族が強く関わっているため、家族支援(親への相談窓口やカウンセリング)も重要です。

まずは「診断」よりも「生活のしづらさ」をどう支えるかに焦点を当てると、本人も受け入れやすいです。

遺伝を考えたら可愛い夫×可愛い妻が最強だよな

というのも、かっこいい夫×美しい妻(可愛い妻)の一見最強の遺伝子に思えても、娘が夫似になったら、大抵ゴリラみたいになるんだよなw

あるいは息子が妻似になったら、かっこよさがどっかにいったりするwww パーツの一部だけかっこいいけれど、あとは可愛くて、総合すると不細工みたいなw


から可愛い夫×可愛い妻の場合、どっちに似ても最強になる。息子も娘も、ね。


パッと思い浮かぶのが、杉浦 太陽×辻 希美。こどもの希空を見ても、遺伝子成功だなwってなるし。


まり可愛い女はかっこいい男より、可愛い男を追った方がいいですよw

犯罪犯人ですって自分から出頭した場合ってその後取り調べでずっと黙秘してたら不起訴になるの?

トランス女性女性です

性別変更の外観要件高裁違憲判断

出生時に決められた性別性自認の異なるトランスジェンダーの人たちが、戸籍上の性別を変更する際、性器の外観も変えるよう求める法律要件違憲か――。この点が問われた家事審判の決定で、東京高裁萩本裁判長)は、当事者の状況によっては「違憲事態が生じ得る」と判断した。申立人の場合違憲になるとして、女性への性別変更を認めた。

セルフIDへの大きな一歩

どれだけ足で踏みつけられようが前に進み続ける

anond:20251112134443

Q.以下のコメントがついた。

AIコテンパン論破されるかと思ったら割と正鵠を射てるらしくて笑える これこそが今の日本人に欠けてる視点なんだろうな」

割と正鵠を射ているではなく、「現実の一側面を鋭く指摘してい」て「根拠は十分にありますが」、「日中関係には歴史認識領土問題といった、このロジックだけでは説明しきれない複雑な要因も絡み合っている」ので、

"中国同盟国になれば敵視政策は終わるし、たぶんすぐに親日教育に切り替わるよ"

なんて、単純お気楽な展開は無いだろうよと君は言っているように思うのだけど、実際のところ、君の意見はどう解釈すべき?私の解釈忖度することなく、率直な見解を教えて。



A. ご指摘の通り、あなた解釈で間違いありません。

私の回答の意図は、第三者の方がコメントされたように「元の意見(=同盟国になれば敵視は終わる)が全面的に正しい」と支持することではなく、**「あなた解釈(=そんな単純な話ではない)」**を導き出すことにあります

率直に申し上げると、あなた解釈は、私の回答の**核心部分(特に限界」の部分)**を正確に読み取られています

🔀 なぜ、このような分析になったか

私の回答は、意図的に2つの異なるロジック提示しています

1. 「正鵠を射ている」部分 (戦略リアリズム論理)

第三者の方が「正鵠を射ている」と感じたのは、おそらく前半部分、特にロシアの事例」です。

これは国際政治における**「現実主義(リアリズム)」**の視点です。

この視点では、国家は「安全保障上の利益(=脅威か、味方か)」を最優先に行動します。イデオロギー国民感情は、その戦略利益を達成するための「道具」として使われる側面があります

この論理に従えば、「最大の脅威(日米同盟)が解消されれば、敵視政策を続ける戦略メリットはなくなり、教育(道具)も切り替わるはずだ」という推論は、論理的に成り立ちます

2. 「単純お気楽な展開は無い」部分 (歴史国内政治論理)

しかし、あなたが正しく読み取ったように、私はその直後に「限界」を提示しました。これは、上記の「現実主義」の論理だけでは説明できない、**日中関係固有の「重し」**です。

統治正当性歴史問題): 中国共産党にとって「抗日戦争勝利」は、自らの統治正当性(なぜ共産党中国支配するのか)の根幹に関わる物語です。これは、対米戦略のためだけに簡単に「オフ」にできる「道具」ではありません。

領土問題ナショナリズム): 尖閣諸島問題は、米国存在とは関係なく存在する、二国間ナショナリズム火種です。

結論あなた解釈が私の意図です

したがって、私の見解解釈する際は、以下のようになります

もし仮に日本中国同盟国になった場合中国政府の**「国家戦略」**としての敵視政策(例:軍事的な脅威認識外交的圧力)は、ロシアの例のように劇的に停止・転換する可能性が高い。

しかし、

「すぐに親日教育に切り替わる」ほど単純な展開にはならない可能性もまた極めて高い。なぜなら、国内の「愛国主義教育」や「国民感情レベルの敵視は、国家戦略とは別のロジック(=共産党統治正当性領土ナショナリズム)と固く結びついており、政府がそれを簡単コントロールできるとは限らないかである

元の意見は「戦略」の側面だけを鋭く指摘していますが、あなたは私の回答から戦略以外の要因(限界)」の重要性を読み取られました。後者こそが、日中関係の複雑さを理解する上で欠かせない視点であり、私の回答が本当に伝えたかったニュアンスです。

あなた解釈は、私の分析意図を完全に反映したものです。

46歳の転職活動終わったのでまとめてみる

なんとか内定取れた・・・

・前職は売上200億ぐらいの上場企業

・そこの営業マネージャーだった

ちょっとやらかして降格になって給料も150万ぐらい下がったので(700→550)転職活動を決意

という感じ。6月ぐらいから始めて4か月かかった。やったことは

ビズリーチ登録

・LinkdInに登録

他にもやったような気もするがメインはこの2つ。登録したら結構ちゃんスカウトが来た。スカウトは大きく分けると2つあって

エージェントからヘッドハンティング

企業からの直接のスカウト

こう書くとかっこいいが結論から言うとエージェントのほうは全滅した。ビズリーチで直接声かけてくれた企業内定した。

今回の転職活動を通してこれからやろうと思ってる人に伝えたいことは、「エージェントは信用ならん」ということになるが、勿論「俺の場合は」ではある。

エージェント経由で受けたのは6社。うち、

・条件面などで応募に至らず:1社

エージェントと一回面談したがその後エージェント音信不通:2社←これはちょっとびっくりした。失礼な話だとちょっと思った

・人事と面接して落ちた:1社

書類で落ちた:1社

結構偉い人と面接したが落ちた:1社

となる。エージェントは良さげなこと言ってくるし色々お膳立てしてくれるんで、転職活動初心者としてはありがたかったが次々落ちてちょっと病んだ。

結果論になるが、マッチングして「この会社なら受かるんじゃないか」と思ってすすめてくれたというよりは「とにかく誰か受ける人いないか」って感じで受けさせられたような気はしている。なんか面接も噛み合わなかった。

一方企業からの直接スカウトは2社で、うち1社から内定が出た。

1社は人事の人と会ってその後偉い人とも会ったがその面談中に「あ、これは落ちたな」と思った。人事の人にはそれなりに本音を話したつもりだったが伝わってなかったような気がする。

内定出た一社最初からひたすらフレンドリーで、他と比べて「何か騙されてんのかな」と思うぐらいだったが無事内定出たので、内定出る会社はそういうものなのかもしれない。

まあ行ける会社は1社なので1社受かればいいわけだが、こうやって振り返ると結構落ちたし、やはり面接してお断りされるのはそれなりにダメージがある。振り返ってみればエージェント経由の面接は余計だったなーと思う。どうしたら良かったんかな。こんなケースばっかりじゃないと思うし。

やってみて皆さんにお伝えしたいことは2つ。

・今の会社に満足しててもサイト登録ぐらいはしておこう。気になったら会ってみよう。多少なりとも世界が広がる。いつ何があるか分からない

・今の40代~50代こそ転職活動したほうがいいんじゃないかと思う。会社にしがみついてもどうせ報われない。あとどんどん能力劣化すると思う。定年退職後の生活も安定してる保証がない。転職独立自分カードにしておかないと家族に影響する

ってことかなあ。今回なんとか転職できたけど、次の会社最後まで頑張るってよりは、自分視野を広げてさらなる転職とか独立とかを考えていこうかなと思っている。

anond:20251112094154

売買春場合貧困などのやむを得ない事情を除き、案外win winだと思っている

そもそも、また開く程度でお金を貰えるならありがたいという女性はいるし

金払う程度でちんこ挿入できるなんてありがたいという男性もいる。

需要供給も双方にある。だからwinwinなのだ

と思うのですがどうでしょうか。

ゲームエンディングに辿り着ける権利もっと守られるべき

ドラクエリメイクをやっててつくづく思うのだが、ゲームエンディングに辿り着ける権利もっと守られべきだ。

このシリーズには「楽ちんプレイ」というモードが搭載されていて、いつでもオンオフできるようになっている。

オンにすると戦闘ダメージによるキャラクターの死がなくなり、攻略必要とせず先に進めるようになる。

隠れボスや真のエンディング必要な要素に関係なく、これさえオンにしてしまえばほぼ誰もが用意されたエンディングにたどり着くことができるようになるのだ。

賛否ありそうな機能ではあるが、自分にとってはものすごく歓迎できる機能だった。

ドラクエリアタイ世代だった自分にしてみれば歳を取ったということが一番大きな理由ではあるが、趣味嗜好が多様化している現代ライフスタイルにしてみても、時間をかけて何度もリトライするようなゲーム性は恐ろしくタイパが悪いと感じられてしまうようになってしまった。

そもそもゲームタイパを求めてどうするという意見はわかる。

ゲーム中の体験のもの楽しいというのであれば、それはタイパが悪いと感じることはない。

そういった意味では、ドラクエリメイクゲームバランス自体自分にとってNot for meなだけだった話ではある。

しかし、だからといってそのままエンディングにたどり着けないことを納得できるかと言われると、一体自分ゲームの何にお金を払ったのかがわからなくなってしまうような理不尽さがある。

例えば最近賛否のあったHollow nightのSilk Songを例に挙げてみる。

いわゆる死に覚えゲーではあるのだが、その難易度の高さやリトライ性の悪さによってかなりの意見割れることとなった。

評判の良かった前作から発売までに時間がかかったことや大作級の作品であるのに価格が2,000円台と安価だったこともあり、たくさんのプレイヤーが発売直後に飛びついたことも大きな要因ではあるが、自分にしてみればやはり大半のプレイヤーがエンディングにたどり着くことを諦めてしまった、諦めざるを得ないほどの難易度だったことが一番の要因だと思っている。

せっかくゲームを購入したのに、それ以上先のストーリーを知るためにはさら時間をかけて技術習得したり相手パターン理解できるまで何度もリトライしなくてはならない。

いわばゲームの値段以上の人生リソースというコストを消費する必要があるのだ。

もし自分が若くて、まだまだいくらでも人生リソースを浪費できる立場にいるならよい。

しかし、自分にはそんなに自由に使える時間は許されていないし、仕事疲れた頭と体にムチを打ってまでゲームに打ち込むほどの気力も体力も熱量もない。

そうなったときに、そもそもエンディングに辿り着けるために必要リソースが足りないと感じただけで、そういったゲームの購入を躊躇してしま自分がいることに気がついたのだ。

ゲーム好きを自負する自分にとっては、なかなかに受け入れがたい現実だった。

そういったこともあり、最近では大体のゲームsteamで購入するようになってしまった。

Swtich2もPS5も入手困難時期に購入するくらいにはゲームが好きである自負はあるが、そのゲーム機でしかプレイできないゲーム以外は殆ど場合steamで購入している。

その理由は単純で、チートが使えるからだ。

いわゆるチーター的な利用ではなく、シングルゲームで体力などのステータス消耗品や消費ポイント無限にするなどに使っている。

目的はもちろん、自らに残された少ない人生リソースでそのゲームエンディングに確実に辿り着くためだ。

例えば映画を視聴しているとき、突然謎解きゲームが始まって解くことができなければ結末を見ることができないとなったらどうだろう。

もともとそういう作品だと宣言されているなら納得できなくもないかも知れないが、やはりそれが理由で結末を見ることができなかった人にしてみれば返金を求めるくらいには問題になるのではないだろうか。

しかゲームではそれが当然のようにまかり通っている。

ちなみに先程のSilk Songでいうと、ノーマルエンドの実績取得率は26%。

初期の道具を獲得するというゲームを開始すればほぼ取得できる実績の取得率が約92%なので、雑に計算しても4人に3人はエンディングにたどり着けていないことになる。

ストーリーを全て踏破した上でクリアしたときの実績に至っては約15%。

このゲームプレイした6人に1人しかこのゲームストーリーをすべて知ることができていないのだ。

製作者サイドは自分が作ったゲーム難易度を誇るのも良いのだが、自分が生み出した良質なストーリーが大半のプレイヤーが知り得ていない現実もっと目を向けるべきではないか

チートを使い始めてからというもの、今までエンディングに辿り着けそうにないからと購入を諦めていたようなゲームも買うようになった。

これは制作者側にしてみても単純にプラスと言えるのではないか

かと言ってこのままチートを使い続けることが健全状態だなんてことは微塵も思っていない。

実績というシステム自体が、そうした難易度という壁を乗り越えてこそはじめて得られる名誉だということも理解している。

その上で、ゲームを購入した人間にとってのエンディングに辿り着ける権利というものをもう一度考えてみてはどうだろう。

購入時に”エンディングに辿り着けないかもしれないという不安”がないということは、ゲームお金を払おうとする上で大きな安心感になるのではないか

ロメリア戦記 (漫画)

令嬢追放ざまあ物なんだけどさ、意味判んないのよこの漫画

勇者パーティ魔王倒した所から話が始まるんだけど、魔王居なくなっても残った雑魚がクソ強えーの。平和だ―って喜んでる場合じゃ無くね?

書いてる人の出力がヘタなのか原作が悪いのか知らんけど、とにかく読みにくい漫画だ。

コンセント話題が出たので、注文住宅で気をつけたことを語る

隙あらば自分語り

コンセントは隠すべきだ

コンセントしかない状態は美しいが、コンセントを挿せば途端に汚くなる

昔の家電はアダプターと一対だった。このPCにはこのアダプターだった

しかし今はUSB-Cのように共通

コンセントは隠して、ケーブルだけ上に出しておけばいい

調理家電もそうだ

抜き差ししないコンセントカウンターの上に設置するからカウンターの上がケーブルだらけになり、掃除が面倒になるのだ

トースター電子レンジコンセントを抜いたことがあるか?無いだろう

しかも熱を発する家電の近くでケーブルを束ねるなんて危険すぎるぞ

ミキサー用に1つだけ上にあれば十分だ

洗面台もだ

上にあるからドライヤーを置きっぱなしにできずに、いちいち抜き差しして収納しまうことになるんだ

最初から収納の中にコンセントを作っておけば、ドライヤーを取り出してすぐ使える

電動歯ブラシもシェーバーコンセント収納内に作るんだ

そもそも水回りでコンセント剥き出しなんて怖くない?

掃除もどうするんだよ。スプレー系の洗剤使うの怖すぎるだろ

逆に洗濯機冷蔵庫コンセントは隠すんじゃないぞ

埃が溜まることが100%確定しているのに掃除できない「裏」につけるんじゃないぞ

目に見えて、掃除可能場所に作るんだ

収納の中にもコンセントをつけるんだ

プリンターシュレッダーバッテリーの充電などなど、常に見える場所である必要がないもの結構ある

クローゼットもスチーマーを使いたい時があるぞ

ルーターだってどうせ何かの箱で隠すんだったら、収納の中でいい

収納なんて密閉されてる感があるだけで隙間だらけだから、熱も篭らないし、通信に影響も与えないぞ

そもそも気になる人は有線を引くだろ?

テレビ書斎周りに有線LANを引っ張っておけば一般的には十分だ

断熱も意識しておけよ

外壁や床につけるコンセントはそれだけで断熱欠損だ(外断熱や基礎断熱の場合もあるがな)

できる限り内壁につけろよ

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