はてなキーワード: 中央値とは
妻も子供もおらず暇ゆえにネットで声がデカいおっさんって揃って同じ主張だから分かりやすい
「ヤリチンや既婚男が女を捕まえてる時期にアニメやゲームやエロ動画で時間を浪費していた高齢未婚のおっさんが、年取ってから金の力で若い美人を捕まえて大逆転」
男性だけ収入や身長と結婚率が比例するのと、初婚中央値が地位を得る前の男28歳女27歳なのも何の矛盾もない
女は男社会で評価の高い将来有望な男に若いうちに目をつけて、子供の大学卒業まで一線で働ける年齢のうちに結婚する
そして男だけが有利な年の差婚や女下方婚も自由恋愛(不倫含む)でしか成立しない
婚活で知らないおっさんが選ばれるのは金持ちですら難易度が高く、高収入男性限定結婚相談所ですら無理
芸能人がモテるのは、業界人やメディアやファンにチヤホヤされているから視覚的にもわかりやすい、面識がなくてもキャラや実績が周知されている、芸能界やその周辺にいる女は金のある一般人より金のない芸能人や業界人を選ぶので、おっさんでも射程範囲に入りやすいから
芸能人がモテるのと同じで、一般人も妻がいる、それも妻の容姿や社会的地位が高いほどモテる
楠桂の旦那も見るからに冴えないおっさんで、独身時代に彼女に浮気されデキ婚逃亡されたが、楠桂と結婚した途端に彼女が擦り寄ってきて不倫に発展した
「おじさん」という属性にはなんの魅力もなく
「芸能人や有名人やハイスペなど選ばれたアルファオスと結婚したいが、若い初婚男性は競争率が熾烈で売り切れてるから、同じ条件のおっさんを選ぶ女も稀に存在する(ほぼバツありか既婚男性との不倫略奪婚)」ということ
女に選ばれる為の関係性構築を拒否する発達障害男性は、金や顔など特定の魔法のアイテム一つで他のハンデを無にして女を自由にできると妄想する
現実は初婚中央値は男28歳女27歳と、男は地位や金を得る前に結婚、初婚男性と相手の平均年齢差は1歳
芸能界が例外なのは、芸能界の女は芸能界で働く男以外は目に入らないから年上も射程範囲に入りやすいだけも
だから一般人の金持ちのおっさんを選ばず金のない落ち目や無名の芸能人や業界人と結婚する
あと金があるのに木嶋佳苗や上田美由紀やりりちゃんや小室母などデブ無職不美人おばに大金貢ぐ男の存在を認められない
男性が未婚のまま40歳を超えると95%結婚は難しくなる。残りの5%もすでに30代のうちに結婚相手を見つけている場合に限られる
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/364a7cf7679f9c7ad36fc6a9af085d369df284e6
【身長】174cm
【特技】英語(米ネイティブ、通訳、翻訳)、時代殺陣、現代アクション、狂言、ステージムーブメント
【趣味】日本舞踊、新家浄瑠璃、ダンス(ジャズ、ヒップポップ)、太極拳、楽器(ピアノ、ギター、ベース、クラリネット)、ムーブメント
【レッスン歴】
・新内浄瑠璃…鶴賀若狭掾(人間国宝)に師事(2005~2007年)
・狂言…大蔵流茂山家 松本薫に師事(2005~2007年)、茂山千三郎(2007~2009年)、茂山あきらに師事(2023年~)
早泣き天才の元子役“はるかぜちゃん”春名風花が結婚 お相手は岩崎MARK雄大「大笑いできる家庭を」
https://news.yahoo.co.jp/articles/05bd349c3a092c23b8dfb855177f4fb3640554e6
Steamで「オリジナルのアクションゲームを3年かけて開発したけど、売上は昼飯代にもならなかった」という話はもう珍しくない。
にもかかわらず、Kickstarterでは版権(=既存IP)付きのTRPGが数千万円〜数億円を軽々と集めている。
――という事実を数字で整理したら、「インディーゲームで食べたいなら、むしろ版権TRPGを作った方がコスパが高いのでは?」という結論に至ったので、覚書を匿名ダイアリーに投下する。
2024年のKickstarter「Games」カテゴリに集まった資金の83%がTabletop(主にTRPG・ボドゲ)向け。
同年、Tabletopプロジェクトの成功率は80%。総調達額は2.2億ドル。([updates.kickstarter.com][1])
2024年に成功したTabletopプロジェクトは5,314件、平均調達額は41,400ドル。([polygon.com][2])
Video Gamesは同年2.61千万ドルに留まり、件数も資金もTabletopの足元にも及ばない。([polygon.com][2])
作品 | 元 IP | 調達額 | 期間 |
Avatar Legends | 『アバター 伝説の少年アン』 | 9.53 百万ドル | 2021/8/3‑9/2 |
The Witcher: Old World | 『ウィッチャー』 | 8.32 百万ドル | 2021 |
(どちらも当時の TRPG 史上最高額)([icv2.com][3], [polygon.com][4]) |
これはGamalyticが7.1万本を対象に行った2023年調査の結果。([gameworldobserver.com][5])
言い換えれば、独力でSteamに出したゲームの3本に2本は、Kickstarterの平均的TRPG($41k)に遠く及ばない。開発期間やチーム規模を考慮すると、労働単価は洒落にならないレベルで赤字だ。素直にコンビニバイトでもしてた方がいい。
項目 | オリジナル PC インディーゲーム | 版権 TRPG (PDF+書籍) |
主要コスト | プログラム実装/QA/エンジンライセンス | テキスト執筆/レイアウト/印刷 |
必要人員 | エンジニア、アーティスト、サウンド等(多職種) | 著者+イラスト数点(小規模でも可) |
技術的リスク | 高(クラッシュ・マルチプラットフォーム対応) | 低(DTP/物流の遅延程度) |
最低限の MVP 発行 | 要ビルド・ストア審査 | PDF で即公開可 |
期待売上中央値 | $5k(67 %) | $41k(2024 年平均) |
版権TRPGにはライセンス料が乗るが、そもそも大型コミュニティを抱えるIPと契約しとけばいいだけの話なので、「集客力で即回収できる」ケースが大半。
アニメ・映画・コミック等の既存コミュニティがバックしてくれる。
2. 開発期間が短い
文章中心でプログラム実装が不要。印刷版もInDesignで組めば数か月で出荷。
TRPG 界隈は「買って遊ぶ」だけでなく「作品を応援する」消費行動が定着。
4. 繰り返し売れる
シナリオ集やサプリメントを定期的に追加することでLTVが伸ばしやすい。
まず版権TRPGでキャッシュフローを作り、黒字で「研究開発費」を捻出。
ルールブックやリプレイ配信は「安価なプロトタイプ」として機能する。
3. TRPGのファンコミュニティをSteam版の初動ユーザーに転換
Avatar Legendsもローンチ後にデジタルツールキットを公開し、二次創作を促進している。([en.wikipedia.org][6])
TRPGはプレイヤー同士の口コミで生きるジャンル。サポートを怠ると即終了。
平均4.1万ドルを集められるKickstarter Tabletop、市場規模は依然拡大中。
Steamの新作は3分の2が5,000ドル未満。赤字のまま埋もれる確率が高い。
「生存するための真面目さ」と「開発対象の真面目さ」は別物。まずは版権TRPGでキャッシュフローを確保し、その後に本当に作りたいゲームへ投資しろ。
1. Kickstarter Games 2024 年総括(83 % が Tabletop、成功率 80 %)([updates.kickstarter.com][1])
2. Polygon:2024 年 Tabletop 調達額・平均 41,400 ドル([polygon.com][2])
3. ICv2:Avatar Legends が 9.53 百万ドル([icv2.com][3])
4. Polygon:The Witcher: Old World が 8.32 百万ドル([polygon.com][4])
5. GameWorldObserver:Steam ゲームの 67 % が 5,000 ドル未満([gameworldobserver.com][5])
6. Wikipedia:Avatar Legends 開発後の展開(デジタル版等)([en.wikipedia.org][6])
[1]: https://updates.kickstarter.com/kickstarter-biggest-platform-for-games/?utm_source=chatgpt.com "2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter"
[2]: https://www.polygon.com/analysis/516342/kickstarter-tabletop-performance-2024 "Kickstarter’s post-pandemic tabletop slump slowed in 2024 | Polygon"
[3]: https://icv2.com/articles/news/view/49234/avatar-legends-rpg-kickstarter-campaign-rakes-over-9-5-million?utm_source=chatgpt.com "'Avatar Legends: RPG' Kickstarter Campaign Rakes in Over $9.5 ..."
[4]: https://www.polygon.com/22898968/kickstarter-top-10-biggest-campaigns-2021?utm_source=chatgpt.com "The top 10 biggest board games and TTRPGs on Kickstarter in 2021"
[5]: https://gameworldobserver.com/2023/10/06/steam-stats-41k-games-last-3-years-half-made-500-or-less?utm_source=chatgpt.com "41k games released on Steam over past 3 years, 50% of which ..."
[6]: https://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_Legends%3A_The_Roleplaying_Game?utm_source=chatgpt.com "Avatar Legends: The Roleplaying Game"
投稿件数の増減:はてな匿名ダイアリー(通称「増田」)の投稿数は2010年代半ばに大きく増加し、2016年前後にピークを迎えたとみられます。その後2018~2019年頃には日々の投稿数がやや減少に転じたという分析があります。一方で2020年代に入ってから投稿総数自体は必ずしも減少していません。むしろスパム投稿やAI生成と思われる短文投稿の大量発生により、1日あたり数千件もの日記が投稿される日も見られました。例えば2020年10月中旬のある日は約6,000件以上の投稿がありましたが、これらの多くは数十文字程度の極端に短い記事で、内容のないスパム投稿が急増した結果でした。2023年頃の通常時でも1日2,000件前後の投稿が確認でき、投稿数そのものは依然として多い状態です。しかし、その内訳を見ると文字数中央値が40~50字程度と非常に短く、挨拶程度や一言だけの投稿が大量に含まれていることがわかります。総じて、量的には投稿数は高止まりまたは増加傾向にあるものの、その質や実質的なユーザー参加率という点では低下している可能性があります。
平均ブックマーク数の低下:投稿数が膨大になる一方で、各記事が獲得するブックマーク数は全体的に伸び悩んでいます。2019年の統計によれば、同年に増田全体で付けられたブックマーク総数は約998,454件にのぼりました。一方、月間の投稿件数は毎月6万~7万件規模に達しており、単純計算すると1記事あたり平均1~2件程度のブックマークしか獲得していないことになります。実際にはごく一部の人気記事が何百件ものブックマークを集める一方、大多数の記事はブックマーク0~数件にとどまる ロングテール の状態です。たとえば2000ブックマークを超えるような大反響の記事は全体のわずか0.2%程度であり 、中央値で見ればブックマーク獲得数は0件に近いと推測されます。2020年以降もこの傾向は大きく変わらず、むしろスパム的な記事増加により相対的に平均ブックマーク数は下がっている可能性があります。つまり、「増田」に投稿された大半の記事はほとんどブックマークされず埋もれている状況であり、ユーザーの関心が集中する記事はごく一部に限られてきています。
平均ブックマーク数の推移例:2019年の月次データでは、1月に投稿約71,267件・ブックマーク計65,570件、2月に投稿61,454件・計81,330件ブックマーク、3月に投稿62,855件・計71,860件ブックマークといった数値が報告されています。月によってばらつきはありますが、いずれも投稿数とほぼ同じ桁数のブックマーク総数で推移しており、1記事あたり平均約1件前後のブックマークとなっています。これに対し、中央値のブックマーク数は0件であることがほぼ確実です。実際、**半数以上の記事がブックマーク「ゼロ」**のままという指摘もあり、特に2020年以降は投稿の質の低下に伴って読者の反応(ブックマーク付与)がより選別的になっていると考えられます。
ブックマークコメント:増田におけるコメント機能は直接のコメント欄ではなく、はてなブックマーク上でのコメント(ブコメ)が事実上の議論の場になっています。人気記事には数十件~百件規模のブックマークコメントが付くこともありますが、平均的な投稿ではブコメ数もごくわずかです。ブックマーク数が0~1件程度の記事にはコメントも付かないため、全投稿の中央値で見ればコメントも0件となります。したがって、コメントが活発に付くのも一部の注目記事のみという状況です。例えば2019年のデータでは、被ブックマーク数トップクラスの記事でもブコメ数は数十件規模で(それでも一般記事よりは多いものの)限定的でした。2020年以降、この傾向はさらに顕著になっています。投稿の大量増加で一つ一つの記事への注目度が薄れたことや、後述するようなコンテンツ傾向の変化により、ユーザー同士の議論が盛り上がる記事が減少していると考えられます。
言及(トラックバック)的な動き:はてな匿名ダイアリーでは他の記事への「言及」機能も提供されており、2021年6月には記事本文から直接「言及する」リンクで他記事に応答できる仕組みが追加されました(過去記事をまとめ読みできる人気記事アーカイブ機能とともにリリース)というアナウンスがありました。この機能によりユーザー間で相互に日記を参照し合うハードルは下がりましたが、実際に頻繁に言及(トラックバック)される記事もごく限られています。2019年の統計では、年間で被トラックバック件数がもっとも多かった記事でも170件程度で、上位50位以内に入るには10件以上の被言及が必要でした。しかしこれらは例外的な人気記事であり、大半の記事は言及されることなく終わります。2020年以降も傾向は類似しており、人気記事にはTwitterやブログ等から言及されて話題が広がるケースがある一方で、増田内で記事同士が言及し合うコミュニティ的な盛り上がりは縮小しています。ユーザーからは「最近は互いに絡み合うような増田同士のやり取りが減った」という声もあり、コメントや言及といった双方向のコミュニケーション面でも過疎化が進んでいると評価されています。
トップエントリのブックマーク推移:各年の「人気エントリー」を見ると、トップクラスの記事が獲得するブックマーク数には若干の上下はあるものの、おおむね数百~数千件規模で推移しています。2020年では、年間トップの増田が2260ブックマークを集めました。これは過去の「保育園落ちた日本死ね」エントリ(2016年、約1400ブックマークと言われる)などを上回る水準で、2020年前後は過去最大級のブックマーク数を稼ぐ増田が現れた時期と言えます。さらに2021年には2558ブックマークという記録的な記事(「当たり屋対策の集合知」)が登場し、増田史上でも屈指の反響を得ました。一方、2022~2023年になるとトップのブックマーク数は1500~2000件台が中心で、2021年のピークと比べ若干減少傾向にあります。例えば2023年の年間トップは推定で約2060~2100ブックマーク前後(「ゲームさんぽの次に見るべきYouTube教養コンテンツ」に関する記事)で、2021年の記録には及ばないものの依然として2000件近い注目を集めました。
ランキングボリュームの変化:人気エントリ上位の顔ぶれを見ると、トップ50やトップ100に入るためのブックマーク数も徐々に変化しています。2020年は年間50位前後の記事でもおおよそ300~500ブックマーク程度を集めていましたが、2023年では50位前後で200~300ブックマーク台となり、ボリュームゾーンがやや下がったようです(正確な順位データによる比較では、たとえば年間200位のボーダーは2021年約666件→2023年約605件と減少傾向 )。これは「突出したバズ記事以外はブックマーク数が伸び悩むようになった」ことを示唆しています。要因として、読む側のユーザー数・熱量の減少や、話題の分散化(多数の記事が投稿され競合するため一極集中しにくい)などが考えられます。つまり、ごく一部の超人気増田を除けば、多くの記事のブックマーク獲得数は往年より低調になっていると言えます。
2020年前後のトレンド:2020年は新型コロナウイルス感染症の流行が匿名ダイアリー上でも大きなテーマとなりました。政府の休校措置への批判や、ワクチン・変異株(例:「N501Y変異株の爆発的な増加を知ってほしいという話」)に関する記事が多数投稿され、いずれも大きな反響を呼んでいます。リモートワークや自粛生活の体験談、コロナ禍での社会批評的な増田も増え、2020~2021年は時事問題や社会問題を扱う記事が目立った時期でした。一方で、「意識の低いフリーランスの生存戦略」や「100分de名著を100冊読破して人生変わった」等、自己啓発・仕事術・ライフハック系の増田も2020年前後に人気を博しており、多様なジャンルでバズる傾向がありました。
2022年頃の傾向:2022年になると、コロナ禍の話題は徐々に落ち着き、代わりに日常生活や人生観に関する増田が人気化する例が散見されました。例えば「子供は作っておいた方がいい」という家庭観に関する記事や、「独身中年男性、狂ってきたので今のうちに書き残しておく」といった生き方・人生相談系の増田が注目を集めています。また、「セックスレス解消に足りなかった視点」 のような男女関係・ジェンダー問題を扱う増田が話題になるケースも増え、従来から一定の人気テーマである恋愛・結婚やオタク文化に関する投稿もコンスタントにホッテントリ入りしています。2022年前後は、社会全体のムーブメントというより各個人の体験談や意見表明が多様なテーマで発信・拡散される傾向が強まったといえます。
AI生成コンテンツと虚偽投稿の台頭(2023~2025年):2023年以降、匿名ダイアリー界隈で特に注目された変化が生成AI(人工知能)を用いた創作投稿の増加です。ChatGPTをはじめとする文章生成AIが一般化した影響で、増田でもAIを活用したと思われる長文記事や創作物が散見されるようになりました。実際、2023年後半になると「バズっている増田記事の相当な割合がAIによって書かれている」との指摘もあり、この風潮に対してあるユーザーは「長文増田=AI増田という疑念が広まり、人力の力作長文が敬遠されるようになった。真面目に書いても誰も書きたがらなくなれば増田は滅びてしまう」と危機感を表明しています。AI投稿の氾濫により読者がコンテンツを疑うようになり、結果として良質な投稿者のモチベーション低下を招いているという懸念が広がっているのです。
また、2024年~2025年にかけて露見した出来事として、特定ユーザーによる虚偽投稿問題が挙げられます。2025年1月、はてな運営が匿名ダイアリー上で「差別的表現の通報があった記事」を調査したところ、同一アカウントから内容の異なる複数の創作記事が投稿されていたことが発覚しました。そのユーザーはあたかも犯罪被害者の親族や様々な当事者を装い、時事ネタに乗じたフィクションを量産していたとされ、運営はこのアカウントを停止し過去投稿もすべて削除すると発表しました。この件は増田利用者の間で大きな波紋を呼び、「やはり最近の増田は嘘松(虚偽)ばかりではないか」「釣り記事が横行し信用が落ちている」という批判や嘆きが聞かれました。注目を集めた増田が実は虚構だったという事例が続いたことも、ユーザー離れや過疎化感につながる一因となっています。
定量的評価:表面的な投稿数だけを見ると、はてな匿名ダイアリーは2020年以降も一日数千件規模の投稿があり賑わっているように見えます。しかしその内実を精査すると、スパムや短文ばかりが大量発生している側面が大きく、ユーザーコミュニティとしての活力はむしろ低下していると考えられます。アクティブな執筆・閲覧ユーザー数に関する公式発表はありませんが、前述のように平均ブックマーク数やコメント数は極めて低水準で、読者の反応が乏しい記事が大半です。これは裏を返せば、「書き捨て」のような投稿や質の低い記事ばかり増えて濃いユーザー同士の交流や共感を呼ぶ投稿が減っていることを示唆します。定量データ上も、2010年代後半から投稿者・ブックマーカーのアクティブ率が横ばい~減少傾向であることが指摘されており 、コミュニティ全体としての熱量低下が伺えます。総合すると、「過疎化」は単に投稿数では測れないものの、実質的な参加者エンゲージメント(相互作用や反応の量)が落ち込んでいる点で進行していると評価できます。
ユーザー間で語られる背景・原因:過疎化の背景にはいくつかの要因が考えられ、ユーザー間でも議論されています。大きな原因の一つは前述したコンテンツの質的低下です。増田特有の「匿名だからこそ赤裸々に語られる深い話」が減り、代わりにAI生成文や虚偽の創作ネタが増えたことで、「読み応えがない」「信用できない」という声が増えました。これにより従来コアだった読み手・書き手が離脱し、悪循環的に良質な投稿がさらに減るという構図が懸念されています。加えて、Twitter等他のSNSや掲示板にユーザーの発信の場が移った影響も指摘されています。かつては増田で日記を書くしかなかった層も、現在は短文ならTwitter、長文ならnoteやはてなブログ実名アカウントで発信するなど選択肢が広がり、匿名ダイアリーにあえて投稿する必然性が薄れたとも考えられます。
さらに、コミュニティ内のリアクション文化の変化も原因の一つです。増田に投稿しても「どうせ誰も読まない/ブクマしない」と感じるユーザーが増え、結果として反応が乏しい記事がさらに増えるという状況になっています。実際、「増田で頑張って書いても損するだけ」というユーザーの嘆きが2025年時点で表明されており 、参加者のモチベーション低下が見られます。また、2025年の運営による問題ユーザー削除の件では「運営による統制や検閲が強まった」と感じた層もおり、萎縮効果で投稿を控えるユーザーもいるようです(もっとも、多くのユーザーはむしろ歓迎する対応でしたが)。
以上を総合すると、はてな匿名ダイアリーは2020年以降、量的には賑わっているようで実態はユーザーエンゲージメントが低下した状態にあります。ブックマーク数・コメント数など定量的指標の低迷 、およびAI・虚偽投稿の横行やユーザー離れといった定性的な要因  が重なり、コミュニティとして緩やかな過疎化が進行していると言えるでしょう。その一方で、毎年数本は数千ブックマーク規模のバズ記事が生まれており、匿名ならではの告白系エントリや鋭い社会批評が大きな話題になる土壌自体は残っています。今後、質の高い投稿をどう維持・促進していくかや、AI時代における信頼性確保が課題となっており、これらに対応できなければさらにユーザーが減少する恐れがあります。一部ユーザーからは「このままでは増田文化そのものが滅びかねない」という危機感も示されており 、コミュニティの立て直しが求められている状況です。
「在庫がなくなるのを避けようと、小売店から『量を確保してほしい』と言われるようになり、価格転嫁を承認していただけました。少ない取り扱いであっても、利益が伸びて来たわけです。それまで1~2%だった利益率が、5%になりました。利益を上げ過ぎなのかといいますと、他の業界でも見られる利益率であり、そんなに暴利はむさぼっていません。これまで利益率が低かっただけに、大きな利益に見えてしまいますが、豊作のときには赤字を経験しています。お米を安定供給するのが卸の使命ですので、適正な水準だと考えています」
「弊社だろうと分かるような形で、大臣のお立場で発言されました。しかし、営業利益を上げているのは、弊社だけではないのでは。市場でのシェアは4~5%であり、1社の立場で価格操作はできません。小売店で価格が形成されており、カルテルを結んでいることもありません」
https://news.yahoo.co.jp/articles/d31668b56b0247c292fe7e096508cd2442407a7b?page=2
5%が適切かといえば、業種別の中央値が5.7%らしいのでそのとおりであるように思う。
https://zaimani.com/financial-indicators/operating-income/
根本的な話、資本主義やってるんだから営利企業が利益を確保しようとするのは当然なわけでそれを批判するのはおかしくないか?嫌なら国営化を唱えるべき。
我が家は両親ともに高卒だけどたぶん地頭が良くて、長女の私も下の弟と妹もすごく勉強ができる
自分も弟も妹も東大、京大の法学部や薬学部出身で、そもそも貧乏な家だったから私大なんて選択肢にはなかったのだけど
地方から東京や関西に転勤してずっと早慶やMARCH、関関同立が分からなかった、有名な私大って意味は分かるんだけど持て囃される?イメージがなくて
旧帝国大でもないし東大、阪大、京大で医学部とかならまだしもそんなに皆ですごいね!賢いね!とコメントする気持ちに便乗できなくて
そもそも私大って滑り止めか金持ちが行くとこじゃないのか?自分で学歴を開示するにあたってその情報は恥では?とすら思ってた
でもまあ私が地方出身者だから私大のブランディングとか偏差値知らないだけなのだと思って色々調べて
年度によるとしても偏差値80いかないくらいなのかという所感、共通テスト85%?100%以外に点数取りようがないのに?とか
恋人に笑って難関私大の基準って何なんだろうね、センター満点じゃないのにと話したら普通にドン引きされた
怖くなった、自分の認知の歪みもめちゃくちゃキモいんだけど、恋人からナチュラルに人を見下してると指摘されて確かにと思った
他人に今まで押し付けてたっぽいとかいう過去や行動や嘲笑や全部が恥ずかしくてキモくて穴があったら入りたいというか
でも心のどこかで劣悪な環境でも勉強ができた10代の自分への賛辞
翻って恵まれた環境下でさえそれができなかった人間への冷笑が確かにあって
どうしたらいいんだろうな、ミドサーにもなって大学卒業から10年以上経って今更感強いし
日頃は学歴なんて関係ないと思って他人に接して自分は肩書に囚われないところが良いところだとすら思ってたのに
恋人や友人らに学歴を求めたことは決してないし(今の恋人は高専卒、元カレらも有名ではない私大とか、友達の学歴なんか知らん)
自分が学歴フィルターで嫌な思いも良い思いもしたからこそフラットでいるよう努めてたはずが、どうしてこうなっちゃうんだろうな~~~~
必死にこれは他人に見せてはいけない価値観だと思ってひた隠しにしてるけど
インターンの女子大生が昼休みに周りから質問されたときに笑顔で言う
私は関学の経済学部です!って受け答えを聞いたときに出てくる最初の感情がめっちゃうす暗くて嘲笑系でマジで嫌だ
それを理性や論理で振り払って心の奥底に捻じ込んで、おお!すごいねえ!とは足並みそろえて言うけど
期待してるよってオブラートに包んで他人を侮蔑し血縁や自分の過去を理由に高学歴であることを暗に強要しそう
歪んだ価値観、定期的にアプデしたいと思いつつこの年まで残ってるやつってだいぶ強固なので、対峙した瞬間からため息しかない
みんなも勉強頑張ろうな
就活の面接で「うちは“普通の人”が欲しいんですよ」と言われた。
婚活では「普通の収入で、普通の性格で、普通に家事できる人がいいです」と言われた。
SNSを見れば「普通の家庭に生まれて、普通に大学行って、普通に就職して、普通に結婚して、普通に幸せ」な人たちの“普通”の話ばかり。
でも、「普通」って何?
「普通」って言葉に、どれだけの異常な期待が詰まってるか、気づいてる?
「普通の年収600万」とか言ってる人、全然“普通”じゃないから。
「普通の顔」「普通の体型」って、芸能人やインフルエンサーと比較して言ってない?
そして何より怖いのは、「普通じゃない人」を一発アウトにする文化。
空気読めない、変わってる、挙動が変、服がダサい、話し方が変、恋愛経験がない、実家が変…
“普通”の範囲から少しでも外れたら、即座に「無理」「関わりたくない」「おかしい」と排除する。
「普通」って言葉の裏には、「俺たちのルールに従えないやつは要らない」っていうメッセージが透けて見える。
だったら最初から「従順で空気が読めて、見た目が良くて、親も金があって、適度に恋愛してる、俺の思い通りになるやつが欲しい」って言えば?
私が『フィールドワークのための統計学』を読もうと思ったのは、「統計学」というと理論中心で数式ばかりのイメージがある中で、「フィールドワーク」との結びつきをテーマにしているという点に強く興味を持ったからである。社会調査や聞き取り、観察といった現場的な活動と、数理的なデータ処理とがどう接続されるのかという視点は、文系と理系の垣根を越えてものごとを考える上で非常に重要だと感じた。
本書では、調査に出かける前の準備段階から、仮説の立て方、質問項目の設計、標本の抽出、データの集計・分析、そして結果の解釈と報告に至るまで、統計的思考がどのように現場のフィールドワークに貢献するかを、具体例を交えて丁寧に説明している。たとえば、聞き取り調査をする際にも、「たまたま目についた人に話を聞く」のではなく、母集団の性質を推定するためにランダムサンプリングを用いたり、調査結果をバイアスなく記録する必要があることなど、私がこれまで感覚で行っていた「現場観察」に対し、明確な論理的補強が必要であることを学んだ。
特に印象に残ったのは、「仮説を持たずに現場に出ると、すべてが珍しく、何も意味を持たなくなる」という指摘である。統計学的手法というと、後からデータを処理するための道具という印象が強かったが、実際には「何を調べ、どう確かめるのか」という調査設計の段階からすでに統計的思考が不可欠である。これは、私自身がこれまでに行ってきたアンケート調査やインタビューの経験を振り返ったとき、事後的にまとめて意味づけを行おうとしていた姿勢を反省させられる指摘であった。
また、本書では統計の「誤用」にも注意を促している。平均値と中央値の違い、相関関係と因果関係の混同、自由度の解釈など、一見「数字を出しているから正確そう」に見える分析の裏に潜む論理的誤りについて、具体的な失敗例を通して学ぶことができた。フィールドワークという人間相手の柔らかい現場であっても、そうした論理的な検証の姿勢を持ち込むことで、より信頼性の高い知見が得られることがよく分かった。
私が本書から得た最も大きな教訓は、「現場での気づきや感情的な直観こそ、統計的手法によって検証されるべき出発点である」ということである。つまり、統計とは現場を冷たく切り捨てるためのものではなく、現場の声や観察を確かな知見に変えるための技術である。これは、文系の視点と理系の手法とを架橋する上で極めて本質的なスタンスであり、私自身の調査・分析の姿勢を根本から見直す契機となった。
フィールドワークと統計学は一見対極にあるように思えるが、本書を通してそれがむしろ相補的であり、互いに支え合う関係にあることを深く理解できた。今後、自分が社会調査やデータ分析に取り組む際には、数式を使うかどうかにかかわらず、「何を信頼できるか」「どの程度確かか」という問いに対して常に明確な基準と説明責任をもてるよう、統計的思考を実践していきたいと思う。
日 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
01 | 3175 | 290218 | 91.4 | 40 |
02 | 3191 | 316009 | 99.0 | 39 |
03 | 2315 | 244288 | 105.5 | 38 |
04 | 2021 | 235533 | 116.5 | 39 |
05 | 2121 | 249715 | 117.7 | 43 |
06 | 2369 | 251281 | 106.1 | 40 |
07 | 2513 | 300715 | 119.7 | 43 |
08 | 3197 | 287780 | 90.0 | 43 |
09 | 2599 | 246944 | 95.0 | 41 |
10 | 2154 | 228130 | 105.9 | 40 |
11 | 1935 | 224458 | 116.0 | 43 |
12 | 2559 | 264912 | 103.5 | 38 |
13 | 3309 | 274058 | 82.8 | 38 |
14 | 2980 | 262108 | 88.0 | 40 |
15 | 3297 | 319692 | 97.0 | 42 |
16 | 3235 | 305843 | 94.5 | 39 |
17 | 2359 | 249230 | 105.7 | 38 |
18 | 2122 | 222403 | 104.8 | 40 |
19 | 2943 | 284675 | 96.7 | 41 |
20 | 3206 | 278475 | 86.9 | 37 |
21 | 2974 | 264221 | 88.8 | 39 |
22 | 2565 | 310871 | 121.2 | 45 |
23 | 2504 | 239696 | 95.7 | 38 |
24 | 2149 | 198581 | 92.4 | 40 |
25 | 2086 | 264644 | 126.9 | 48 |
26 | 2746 | 253630 | 92.4 | 40 |
27 | 2943 | 257567 | 87.5 | 39 |
28 | 2530 | 273034 | 107.9 | 41 |
29 | 2414 | 244580 | 101.3 | 40 |
30 | 2417 | 248512 | 102.8 | 40 |
31 | 2435 | 264201 | 108.5 | 37 |
1月 | 81363 | 8156004 | 100.2 | 40 |
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お年玉とかおこずかいがソシャゲに消えるせいでお金という概念が理解できずに物を買えない子供が増えているらしい・・・
調査によると、10〜12歳の子供たちを対象に「1万円を渡し、1日以内に自由に使い切ってもらう。余ったものは全て回収する」という実験を行ったところ、約72%の子供たちが全額を使い切れなかったという。
使い残した額の中央値は4,600円にものぼり、中には「何を買えばいいかわからない」「お金が減るのが怖い」といった理由で1円も使わなかったケースもあったという。
大阪大学の白川敦也氏は、「情報過多と購買体験の希薄化が背景にある可能性が高い」と指摘。スマートフォンやサブスクリプションによって物を買って所有するという体験が減り、消費に対するリアリティが薄れている」と分析している。
リベラルぶってるけどチンポに寄生された生き物だから児童買春を面白おかしいネタにしたい衝動を止められなかったね
Simon_Sin
@Simon_Sin
平均値と中央値の違いについては「花巻東高校の2013年度卒業生の平均年収は4000万円」「全国の中学校校長の平均買春人数は1.2人」で面白く理解できるはずである
現地の女衒のコメントを拾って「校長は感謝されていた」と買春の後ろめたさを誤魔化すネタも好きなんだよなこの事件
自転車の修理だの理髪師だの大工だのハウスクリーニングだの頼んで金払った時に「相手も楽しんで仕事してくれたはず、仕事を超えて俺に愛情持ってくれたはず、依頼に感謝してくれてるはず」なんて恩着せがましいこと思わんのに買春おぢは娼婦にそれを求めるのがナルシストだよなあ
HERMIT OF KANAZAWA
@cuq8r
NO WAR あ き お 😷
@aki_ohchan
面白く?
面 白 く !?
そういうところだよ。
女は右の家父長制とも左の女性蔑視とも戦わなきゃいけなくて絶望するんだよ。言葉尻じゃないよ?女の被害を茶化すな。女性の味方のつもりでも滲み出る傲慢さ、買われる立場に追い込まれることのない性別の強者性を自覚しろ
しろやま🦫
@shisoyama
鍵アカさんが「つか日本人男性の買春数考えたら1.2なわけないだろなんでほかをゼロでカウントしてるんだよ算数もできねえのか」って言ってました。私は「よくこの事件を面白ネタにできたな」に腹が立って条件のおかしさに気が回ってなかったが、確かにそうだ…
Gwen🦏🌋♨️🍶🍢🍲
@000Gwen
貝柱茜
@mayuri20230629
関東圏は天井が高いから平均が高く出るだけで中央値は何なら工業地帯の方が高い
メディアや新聞社はもとより、シンクタンクの記事ですらブレがある
そもそもデータがないので、別のデータから推計している場合もある
そして出てきた数字が体感より高いか安いかしたときにだけ、バズるからたちが悪い
東京・正社員の平均年収は500万円台だが、中央値は400万円くらいだ、みたいな主張があるんだが
よくよく調べてみると、そもそも東京都・正社員で出している統計は月収だけで、これを12ヶ月分にしたら400万円ということらしい
雑すぎないか?
賞与はだいたい80〜90万円台に平均があるらしい(中央値はもっと下がりそう)ので、おそらく400万円台半ばくらいが中央値だろう
そもそも、日本みたいな国で中央値と平均値がそこまで乖離している時点で怪しんだほうが良い
ついでに言えば、その統計は「東京在住者」ではなく「東京勤務者」の話だ
都内の正社員は推計で530万人くらいらしいが、他県から通勤している労働者は全体で200万人位いるらしい(非正規含む)ので、皆がイメージしているものとちょっと違う