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はてなキーワード: 醍醐味とは

2026-01-22

anond:20260122000431

なにいってんだこいつ

任意コメント任意タイミングで返事できるのが増田醍醐味だろ😂

2026-01-17

anond:20260117221702

その重いのを小さいのが投げ飛ばすのが相撲醍醐味じゃないか

千代の富士とか

2026-01-14

はるかぜちゃんアイドルグループから脱退した子たち、「新しいお仕事のために前向きに辞めたけど、古巣応援します」という子が皆無である

もう一切触れない、黒歴史扱い

黄色担当だった子は辞めて別のグループに転生し、そちらが大手事務所なのではるかぜちゃん母は辞めてからしばらくしても言動を追跡してネチネチ嫌味を飛ばしていた

黄色は嫌味引用RTを飛ばされ続けても無視してアイドル業を頑張っている

元緑は古巣には全く触れないものの、黄色活動には言及応援しておりたまにライブに行っている

友情ってこういうのだよな、こういう同士愛みたいなのがグループアイドル醍醐味のはずだろ

整形顔に寛容になりつつある日本

見るからに弄り倒してる整形顔を美人!ともてはやすSNS由来の寛容さと投げやりさに嫌気がさしている。巨乳!!と言われて裸を見たら風船の様に張ったカチカチの偽乳だったらガッカリしない?それと一緒よ。それとも、ホンモノ!と本気で信じられる程おまえらの目が腐ってるのか?AVばっかみてるのに?

自然に生えてきた美しい生き物が動き回る姿を愛でるのがアイドル道グラビア道、ポルノ醍醐味じゃぁないのかな。サイボーグで満足できる様になったら、もはや誰でも良くなるよ?いいの?

整形顔に寛容になりつつある日本

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自然に生えてきた美しい生き物が動き回る姿を愛でるのがアイドル道グラビア道、ポルノ醍醐味じゃぁないのかな。サイボーグで満足できる様になったら、もはや誰でも良くなるよ?いいの?

2026-01-06

しるだく担々麺、超うまいだろ。五目ラーメンの次の次ぐらい旨い。

「しるだく担々麺」とは、汁なし担々麺(汁がないのが原型)に、あえて多めのタレや汁を加えてもらった、まろやかで食べやすバージョンのことです。広島式汁なし担々麺専門店などで「汁だくオプションとして提供され、麺とタレ、ひき肉などの具材をよく混ぜて食べ、最後ご飯(追い飯)を入れて楽しむのが醍醐味で、辛さや痺れが苦手な人にも人気があります

しるだく担々麺の特徴

汁なし担々麺進化系:

中国四川省の「天秤棒で担いで売った」原型(汁なし)を日本アレンジし、さらに「汁なし」を「汁だく」にした日本独自進化形。

提供方法:

麺と具材(ひき肉、ネギなど)、タレ(芝麻醤ラー油など)が別々に提供され、自分で混ぜるスタイルが多い。

味のバランス:

汁が多めになることで、辛さや痺れが和らぎ、胡麻のコクと風味が際立ち、まろやかな味わいになる。

食べ方: 麺を食べ終わった後、残ったタレにご飯(追い飯)を投入して最後まで楽しむのが定番

担々麺」の漢字について

担々麺(担):

「荷を担ぐ」という意味で、天秤棒で担いで売っていたことに由来する正しい表記

坦々麺(坦):

土地が平らな様子」などを意味し、担々麺とは別物。

「しるだく」が人気な理由

汁なし担々麺の刺激が強すぎると感じる人でも、汁だくにすることで辛さがマイルドになり、食べやすくなるため。

特に広島担々麺提供する専門店で、辛さ調整の一環として提供されることが多い。

増田が「しるだく担々麺」を食べるべき理由

しるだく担々麺を食べるとモテモテなっちゃ理由は、ピリ辛パワーで血行がよくなって、お顔がぽかぽか桃色、お肌もツヤツヤになっちゃうからなの!

お口がヒーヒーいうほど情熱的になれば、みんなの視線もクギづけ!スープのコクみたいに深い魅力がマンモスあふれちゃうんだよ。これを食べて、あなたも街で一番の増田を目指しちゃおマンモス担々麺

2026-01-05

真に復活すべきFF15ゲームシステム

死んだゲームシステムが蘇るか考えてみよう。時代に消えた5つのシステムを再検証【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

こちらの記事では自動撮影システムが取り上げられているが、FF15は本当に革新的オープンワールドRPGだったので、復活すべきゲームシステムもっとたくさんある。

オープンワールドRPGでの複数人パーティ

FF15個性のあるキャラによる四人パーティである

そんなのRPGでは当たり前じゃないかと思う人も多いだろうが、世のオープンワールドRPG主人公単独行動が基本である

仲間がいるにしてもサポートメンバーの域を出なかったり、クエストの流れでの一時的な協力に留まったりするのである

おそらくオープンワールド特有の難しさがあるのだろうが、パーティシステムの復活は最優先で実現すべきであると主張したい。

そもそも自動撮影システムが普及していない理由がこれだと思う。パーティメンバーがいないから「自動撮影してくれるパーティメンバー」もいない)

制約が強い昼夜サイクル

FF15では、夜に強力なモンスターが出現し、ほとんど行動ができなくなる。

そのため、昼に活動し、夕方にはキャンプできる場所を探し、夜はキャンプをする、というサイクルが生まれてくる。

感覚としてはマイクラの「夜だから寝なきゃ」というあの感覚が近いが、FF15はより強制的だ。

また、キャンプ時に食事(バフの獲得)や経験値清算写真確認なども行われるので、単に寝るだけではない。

そのように昼夜サイクルがはっきりしていると、ゲームプレイにもメリハリ生まれる。

オープンワールドは単調になりがちなので、この昼夜サイクルシステムは標準装備になっていいと思う。

ファストトラベル代替としての乗り物

オープンワールドにおいて「移動」は最重要課題である

多くのプレイヤーは「同じところを行ったり来たりするのは面倒なのでファストトラベルさせろ」と主張する。

しかし「移動中に偶発的に発生するイベント」はオープンワールド醍醐味でもある。

この問題いか解決するか。そこでFF15自動である

FF15自動車は、基本的自動運転であり、道路以外を走ることができない。

乗り物役割を「徒歩の高速化」のままで捉えていると不自由さを感じるかもしれない。

だがFF15自動車は本質的に「ファストトラベル」の代替なのである

実際のゲームプレイの流れとしてはこうなる。

本来ならファストトラベルで済ませるところを高速自動運転代替していることがわかるだろう。

もちろん運転中には「偶発的なイベント」が発生するので、そこの取りこぼしがない。

オープンワールドの移動問題に対する見事な解答である

自動車は移動するファストトラベルポイントでもあり、遠出をしてもそこまで戻れる安心感がある。

「来た道を引き返す」ときにだけ本当のファストトラベルを使うという設計である

ファストトラベルを最小限に留めるためのゲームシステムとして、これ以上のものは見たことがない。

ぜひとも他のオープンワールドRPGはこれを真似してほしい。

2025-12-30

スマホ映画を観ることにモヤモヤしている

甥っ子が今遊びに来ているんだけど、スマホ映画を観てたんだ。

それを目にして「スマホ映画観ても迫力ないだろ」って言ったんだよ。

そうしたら「そんなことないよ」なんていうんだけど、納得できないというか…え?って感じ。

映画醍醐味は大画面で見ることも含まれていると思うし、小さな画面で観てもその映画の良さがわからないと思う。

映画が、今の若い世代にとっては単に物語や娯楽を消費するだけの媒体になっているようで…悲しい

2025-12-29

年々少なくなる年賀増田須万のガンネル泣く泣く住ん寝んね(回文

おはようございます

年末年始年末のさ、

こういうとき年賀状でも書きたいところだけれど、

最近はすっかり年々年賀も少なくなってきていいて、

お返事にしかお年賀書かないようになってきたわ。

え?ちょっと待って!

今、

年年年賀って自分で言ってなかった?野田洋次郎さん構文!

わ!気づかずに私知らず知らずのうちに生活に取り込んでいたみたい!

年年年賀

かに年賀状書くの少なくなってきているわ!

もうすっかり来年干支だっていつ決まってるのかよくわからないこの世の中、

有馬記念で一等賞になったミュージアムマイルいいんじゃない?ってもはや干支に関して何も関心がないぐらいな、

そんな干支なんて有馬せんみたいな。

でも、

知らず知らずに口づんでしまった年年年賀は今年の最高傑作なので、

ひょっとしたら来年干支はもはや野田洋次郎さんでも私いいと思うの。

年末年始年末パートは私一所懸命たくさんゲームきっかと思ったけど、

案外そうではない感じで、

例のアレよアレ優勝じゃない方のアレ。

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2の方を今一所懸命やってるんだけど、

たこれ1にも増して2も敵が強いわ!

船を手に入れてから世界のあちこち調子に乗って出港だ!って文字通り銚子港から出立したところで世界地図の端っこらへんに行くと敵が急激に強くなって一気にやられちゃうこと多々ありまくりまくりすてぃーで全滅も避けられない状況。

そんで、

まだ未踏の街や村を訪れたりして、

あれ?これIのときの街と一緒のメルキドじゃない?って。

あれ?これIの世界地図より広くなっている箇所を冒険できてる?って勇ましく帆を張って船を走らせて敵が強すぎてやられちゃうことを繰り返しているの。

ドラゴンクエストIIってこんな話だったの?って

かつての討伐に行った竜王の城に竜王のひ孫がいて、

いざ尋常勝負!って挑んでいったら、

まあ待て待てっていって、

ぼろぼろになったかつてのロトの剣をその竜王のひ孫からもらったのね。

あれ?めちゃいい人になってない?

ひ孫曰くなんかもうそんな感じでひっそりと竜王の城でくらしているけどハーゴンの一味がやってきて鬱陶しいんだな!ってぶつぶつ言っているところがハートウォーミング!

呆気にとられてかつての名剣「ロトの剣」を引っ提げて次の雨の塔かな?

妖精のいるところへ向かっているストーリーを進めているところ。

いっぱい船であちこちに行ったから、

最近ロールプレイングゲームって親切だから

ストーリーを途中で見失わないように、

次はここに行けばいいよ!って案内のテキストが1行ずつ出てくるじゃない、

それ今私あちこち行っちゃったから、

私のドラゴンクエストIIの次行ったらいいよリストが5つぐらい溜まってきて、

逆にこれどっから行ったらいいの?って逆に迷っている最中なのよ!

あと困っているとこがあって、

これまで私が旅して大冒険してきた、

HD-2D版のドラゴンクエストIIIや今回のドラゴンクエストI・IIの先に始めた1の方に関して、

ぜんぜん旅の道中でゴールドに困ることってそんなになかったと思ってたんだけど、

このIIに関してはめちゃゴールド全然足りなくって強い武器や防具がぜんぜん買い揃えることができないのよね。

から

そんな状態であちこち行ってボス戦になるもんだから瞬殺されるってわけ!

ミンクコートなんて65535ゴールドなのよ!

そんなの買えるわけないし、

ミンクコートが売っているそのお店のラインナップも1万ゴールドに迫る武器防具が多すぎて買うことができないゴールド不足なのよね。

今までやってこなかった、

古い装備を処分してお金に変えて新しい武器防具を買うってものすごく面倒くさいから私は勝手装備してそのまま装備袋に最後までしまってて売却することはなかったんだけど、

今回はやりくり売却してお金を作って新しい武器防具を買わなくちゃいけないなんか貧しさ。

ドラゴンクエストってストーリーの流れってIIIでIでIIでしょ?

わ!

もしかして時代の流れに沿って物価上がってる?

でも我らの「やくそう」はいつの世界時代だって8ゴールドなのにね。

やったらIIは武器防具が高くって買い揃えられないわ。

からもうフィールドで口笛吹いて敵をエンカウントして街の前で延々とゴールドを稼いでいる、

ああこれがジェイアールピージー醍醐味なのね?って

その洗礼を喰らっているところよ。

お金の工面が大変でムーンブルクの王女にここ掘れワンワンってフィールドを掘らせて1ゴールドずつ儲ける作戦もそんなことをしていたら日が暮れてしまうわ。

薬草だって今まではどんぶり勘定で200個とか300個とか適当に考えずにとにかく大量に買い揃えていたけれど、

このHD-2D版のドラゴンクエストIIに関しては、

うーん、

今回は50個にしておこうかしら?って、

今までにないぐらいのちょっと貧乏な買いっぷり。

あの薬草ですらそう買うことを躊躇してしまうぐらいなの。

ゴールド不足だわ。

あとかつてないぐらい全滅してる回数トップで多いかも!

街の中での不意に襲ってくるバトルイベントはこっちも準備全然してなかったから再挑戦で挑んだとて勝てないのでやむなくオートセーブから再開するけれど、

オートセーブなのに結構前のところからの再開で、

ああ、

たこの街の宝物を取り直さなくちゃいけない状態に戻されているのこれ繰り返すの何回目?

この街の宝物取り直してるの4~5回繰り返してない?ってちょっとオートセーブとて完全に頼りきれないぐらいの苦戦しようなのよね。

もちろん、

教会でなんかマメセーブしてお祈りしてないからなおさらよね。

ちょっと

おやすみ特に年末ぐらいまででクリア出来ちゃうと踏んでいた予定だったのに、

これも結構苦戦しそう。

あとどんだけ先長いの?ってちょっと弱音を吐いちゃいそう。

アクションゲームだったら今の操作自分ミリミスった!って分かるけどその繰り返しで上達して進めていけるようなものだったけれど、

これに関してはドラゴンクエストIIに関しては、

ただただゴールド不足なので強い武器防具が買えない状況なのよね。

諦めてもう寝る!つって寝たのが18時。

もうちょう健康的なネイリの就寝時間に我ながらあっぱれな年末暮らしだわ。

そんでやっぱりそんなに早く寝付けないもんだから起きちゃうんだけど、

寝て起きてもゴールド放置ソシャゲみたいに貯まってないのよね。

NIKKEはNIKKEの方でチャプター41に!

おお!私も終盤まで到達できたわ!って思うけどどう足掻いてもこれでお話NIKKEが終わるわけないので、

アップデートに間に合ってなかった私のNIKKEだったけど追いついちゃったわ!

正月の新ニケ何が来るかニュースまだきてないので、

ここは部隊募集チケットを温存しておいてお正月盛り上がれるといいわよね。

とはいえさ、

インストリーキャプチャー41って、

結構内容気持ち悪い感じになってきているので、

おお!こっからがNIKKEの本骨頂かしら?

ちょっと見逃すとワケが分からなくなるから刮目してじっくり味わっているところだけどちょっと内容が気持ち悪いわうーって感じ。

でも日々のデイリーミッション迎撃戦にシミュレーションルームトライブタワーにアリーナにやることは多いのでぼちぼち継続中のところね。

NIKKEはこれ毎日の頃なので生活に取り入れていっていて難なくはこなせている感じはするけれど、

誤算だったのが

このHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2だわ。

思いの外苦戦してる中ね。

ローレシアの王子サマルトリアの王子ムーンブルクの王女が揃って、

オレ達つえー!って意気揚揚としていたけれど

船を手に入れてから冒険が一気に辛くなってきたわ。

この調子店舗よく行けっかと思ってたけど、

そうは海苔問屋さんが美味しい海苔簡単に卸してくれないようで、

でもまあ、

辛さも楽しみなのがこれ2のいいところでもあるんだけどね。

一気に進めたいけれど進められないジレンマよ。

あとさ、

私いま一番謎なのがあって、

イオラ」の巻物があって使ったら覚えられるアイテムがあるんだけど、

ムーンブルクの王女はもう覚えちゃってる、

サマルトリアの王子は使えなくて覚えられない、

ローレシアの王子呪文使えないでしょ?

これ「イオラ」の巻物の呪文使い道がなくって困ってんだけど、

ちょっとあれ?って思っちゃったわ。

売るにも売れないし持て余してるのよね。

いつか役に立つ時が来るのかしら?

なかなか先にサクサク進められなくてイオラの巻物も使い所がなくって、

私の大冒険が大停滞しているわ。

困った困った、

頑張って進めたいわ!

うふふ。


今日朝ご飯

ゆっくり休日モードなのでどーも駅前喫茶店も混んでるかなと思っていたけれど、

開店辛いて今の時間までそう混み合ってないので私は例の

みかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街の喫茶店モーニングよ。

でも和食モーニングの「焼き魚」の朝定食

ランダムで決まって何が出てくるかわからないけれど大抵は鯖か鮭と相場が決まっているので、

どっちかなーって鯖でしょ?って思ったら見事!鯖だったわ!

鯖か鮭かの確率は50パーセントだけど、

これがどちらに当たるかの50パーセントかはやってくるまで分からないので分かんないわ。

今日は焼き鯖の美味しいランダム焼き魚定食美味しく頂いたわ。

ヒーコーのカップが空になっているところに、

喫茶店の娘さんはもうお仕事休みなのかしら?

こういう長期休みときはお店手伝っているようで、

マスター大将あんまりヒーコーのおかわりこっちが催促しないとってだけど、

お嬢さんときは気を利かせて先にヒーコーのおかわり注いでくれるから嬉しいわ。

美味しい朝のモーニングね。

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラー

温かくして加湿器運用なので、

これは朝起きてケトルで沸かしたホッツ白湯ストレートウォーラーね。

飲んで身体を温めて目覚めさせるわ。

おやすみからといって遅くまではねてないで早起きよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-12-28

子どもを欲しいと思ったことがない

子どもを欲しいと思ったことがない。

子どもは好きでも嫌いでもなく、友だちの赤ちゃんを見ると可愛くて愛おしいとさえ思うけど、電車で騒いでる子はうるさいなと思う。欲しいと思ったことはないが、特別「いらない」と思ってるわけでもなく、自分自身何でなんだろう?とうっすら思ってきたので、考え付く理由を書いてみる。

実家

感情的他責思考な母と、仕事スポーツ以外には興味がなく外面の良い父に育てられた。

家族仲はまあまあ良く、旅行にもよく行ったし、大きな不自由なく大学まで出してもらったことには感謝している。

しか実家にはそこまでお金がなく、小さい頃はそのことでよく両親が喧嘩をしていた。というより、母が父に一方的にキレていた。「離婚したらどっちについていく!?」と聞かれることがしばしばあった。嫌な記憶だ。

母はとにかく他責で、自分は本当は結婚したくなかったのに父がどうしてもというから結婚することになってしまった、私を妊娠した時に義母仕事を辞めるよう言われたから辞めざるを得なかった、といつも言っていた。

父は父でよく母を馬鹿にしていたように思う。母が何かを間違えた時(全く大したことではない)は決まって呆れた顔でため息をついていて、とにかく自分は合っている、母が間違っているという考えの持ち主なのだ

私はこの両親のことを嫌いにはなれないが好きでもない。

私は私でこんな両親に対しイライラすることが多く、長く一緒にいると嫌なことを言ったり態度に出したりしてしまう。

社会人になり実家を出て今の夫と暮らし始めると、両親とは年に数回会うだけの関係になった。この距離感がちょうど良く、これ以上近付かないのがお互いのためなんだと思う。

もし子どもが産まれて両親との接点が増えるかもと思うと、それだけでもう面倒くさいのだ。

学生生活

小中高大とそれなりに楽しかった。でも戻りたいか?と聞かれたら戻りたくないし、社会人をしている今が一番楽しい学校というところにもう足を踏み入れたくないし、学生生活について考えたくない。

よく子育て醍醐味子どもを通してもう一度人生体験できることと聞くが、それをしたくない。

金銭

夫婦共にまあまあ収入はあり、毎日贅沢をしなければそれなりに欲しいものも買えるし、好きな時にライブ旅行へも行ける。でも子どもができるとそうはいかない。今の生活水準に慣れてしまったので、これを下げるのは難しいなあと思う。

④夫

22歳の時に出会った人と26歳で結婚して丸7年になる。この夫とふたりでいる生活が本当に飽きないし楽しすぎる。もう10年以上一緒にいるのに、付き合いたてと変わらないかそれ以上に仲が良く、毎日早く夫に会いたいな〜と思いながら働いている。

夫婦ふたりきりなのでかなり自由生活しており、この自由気ままな生活子ども中心になるのはあまり考えられない。

以上です。

いつか自然子ども欲しいなと思うようになるかな?と思ってたらならずにここまできてしまったので、

私はむしろ子どもが欲しいと思った(思ってる)人は、いつどのタイミングでそう思い始めたのかを聞いてみたいです。

結局おれは、丸亀丼愛好者になれなかった

あの日丸亀製麺の店内で、おれは敗北を認めた。

きっかけは、ネットで流れてくる「通(つう)」たちの声だった。 「丸亀うどんを食う場所じゃない、天丼を作る場所だ」 「150円の白ごはんを注文してからが本番」 そんな書き込みを見て、おれは「なんだそれ、裏技っぽくて格好いいじゃなえか」と、得も言われぬ憧れを抱いてしまったんだ。

いわゆる「丸亀丼」――。 うどん用のだし醤油や天ダレ、そして無料の天かすとネギを駆使して、白ごはん自分だけの一杯にカスタマイズする儀式。 そこから丸亀丼愛好者のコミュニティSNS投稿を漁るようになったのは、自分にとってはごく自然な流れだった。

でも、いざその世界にどっぷり浸かろうとすると、どうしても自分の中の「羞恥心」と「効率」が邪魔をしてきた。

たとえば、「天かす盛り」の話。 愛好者たちは、ごはんが見えなくなるまで天かすを盛り、そこにネギを山のように積み上げる。彼らに言わせれば「これは無料天丼だ。ハイブリッド背徳感を味わうのが醍醐味だ」という。 でも、おれはどうしてもトングを握る手が震えた。 後ろに並んでいる、冷やしぶっかけを注文しただけのお姉さんの視線が刺さる。「あいつ、150円で粘ってるな」という無言の圧に、おれのメンタルは耐えられなかった。 いや、それただのセコい奴じゃん。 店の善意限界まで使い切るとか、人としてどうなんだ、っていうブレーキが勝っちゃったんだよな。

「だしスープ」の活用法もそう。 「うどん用のだしサーバーから出汁拝借して、茶漬け風にするのが至高」という教典がある。 でも、おれは思う。 それ、うどん頼んでないのに出汁だけ飲むのって、ルールグレーゾーン攻めすぎだろ。 店員さんの「ありがとうございましたー!」という威勢のいい声を聞くたびに、おれは「すいません、白ごはんしか頼んでなくて……」と、申し訳ない気持ちでいっぱいになってしまうんだ。

あの界隈の空気って、とにかく「自分いかに得をしたか」なんだよな。 一歩その道に入ったら、たとえ周囲から浮いていようが、システムをハックしている自分肯定しなきゃいけない。 少しでも「普通にうどん食ったほうが満足度高くないか?」とか「エビ天一匹くらい頼もうぜ」なんて言おうもんなら、速攻で「コスパを分かってない初心者」だの「丸亀ポテンシャルを引き出せてない」だののレッテルを貼られる。 あの、異様なまでの「安上がりであることへの情熱」が、おれには耐えられなかった。

結局、おれは「150円で最強の食事構成する」という覚悟がなかったんだと思う。 愛好者たちから見れば、おれは「恥を捨てきれない中途半端な奴」なんだろう。

レジを抜けた後、おれは結局、申し訳程度にちくわ天(140円)を皿に乗せていた。 合計290円。 白ごはんの上に、おずおずとちくわを乗せ、天ダレを少々。 隣の席では、山のような天かす丼をかき込みながら「これこそが丸亀の正解だ」とスマホにアップしている猛者がいる。 おれは、その脂ぎった熱狂の輪に入ることができなかった。

自分丸亀丼愛好者になる才能すらなかったんだな。

おれは、少し伸びてしまったけれど、やっぱりつるつると喉越しのいい「うどん」が食いたかった。 150円の白ごはんを前にして、おれは確信した。 明日からは、普通に釜揚げうどんを頼もう。 桶の中で泳ぐうどんを、堂々と出汁につけて。 誰の目も気にせず、メーカーが推奨する「正攻法」の美味さを享受する。

結局、おれは、コスパ悪魔に魂を売れるほど、強くはなかったんだ。

2025-12-24

anond:20251224215859

あなた野球キャッチャーです。バッテリーを組むなら、大谷翔平か?それともダイアン津田か?」を議論して。

A:……いい加減にしてください。今回はもう議論余地すらありませんよ。「大谷翔平か、ダイアン津田か」。キャッチャーとしてミットを構えるなら、答えは一つです。160キロの剛速球と魔球スイーパーを、自らのリード世界に知らしめる。これ以上の至福がどこにありますか?

B: 確かに大谷選手の球を受けるのは、キャッチャーとして人生最高の栄誉でしょう。でも、考えてみてください。彼の球を受けるということは、一球たりとも「サボれない」ということです。あの凄まじい球威、あの変化……捕るだけで精一杯ですよ。キャッチャーとしての「リード」や「演出」が入り込む余地なんて、大谷さんにはないんです。彼が一人で完結しているから。

A: それこそが理想じゃないですか! 圧倒的な実力がある投手を、さらに高い次元へ導くために神経を研ぎ澄ます大谷氏が投げる一球ごとに、指先の感覚や呼吸をシンクロさせる。それはもはや共同作業としての「芸術」ですよ。対して、津田さんの隣でキャッチャーマスクを被っている自分想像してください。ミットに収まるのは、100キロそこそこの「すぐ言う~」という叫び声が混じった、ヘロヘロカーブですよ? 絶望しませんか。

B: 絶望? とんでもない、そこからキャッチャーの腕の見せ所じゃないですか! 160キロを捕るのは技術ですが、津田さんのような「いつ心が折れるかわからない投手」をリードするのは、心理学であり、哲学なんです。彼がデッドボールを当てて顔を真っ赤にして謝っている時に、マウンドに駆け寄って「大丈夫や、次いこう」と声をかける。あの情けない男を、自分リードだけで完結させ、完封勝利に導いた時……それは大谷さんをリードするより、はるかに大きな「達成感」があるとは思いませんか?

A: それは単なる「自己満足」ですよ。キャッチャー仕事は、チームを勝利に導くことです。大谷氏をリードすれば、チームは確実に勝てる。一方、津田さんがマウンドに立ったら、1回の表で試合崩壊しますよ。バッターボックスにはメジャー級の強打者が並んでいるんですよ? 津田さんのあの「いじられキャラ」で、大谷さんの「100マイル」の代わりが務まると本気で思っているんですか。

B: 技術では勝てません。でも、野球には「惑わし」という要素がある。バッター大谷さんなら「凄い球が来る」と構える。でも津田さんがマウンドに立って、いきなり「ゴイゴイスー!」と叫びながら投げてきたら? バッター困惑し、リズムを崩す。その「一瞬の隙」を突いて、バックドアシュートを決めさせる。これこそが、キャッチャー真骨頂である「謀略」ですよ。

A: 謀略以前に、審判に怒られますよ。プロ舞台は、そんな小細工が通用するほど甘くない。猪木さんの時も言いましたが、大谷氏がマウンドに立つと、スタジアム全体の空気が変わるんです。あの圧倒的な「正しさ」と「強さ」。キャッチャーは、その巨大なエネルギーを受け止める「器」でなければならない。その責任感こそが、自分を成長させてくれる。津田さんの器になったところで、中身は空っぽか、あるいは「愚痴しか入っていません。

B: その「愚痴」を聞いてやるのが女房役でしょう! 大谷さんは完璧すぎて、キャッチャー必要としていないように見える。でも津田さんは、あなたがいなければ1分もマウンドに立っていられない。彼がピンチで「もう投げたくない、帰ってスー差し上げたい」と泣き言を言っている時に、厳しく、時に優しくリードする。この「誰かに必要とされている感」は、完璧超人の隣では絶対に味わえないものです。

A: ……なるほど。あなたキャッチャーを「コーチ」か「カウンセラー」だと思っているわけですね。でも私は、最高のピッチャーと最高の知恵比べをしたい。大谷氏の脳内にある配球プランと、私のプラン火花を散らす。その高度な知的遊戯こそが、バッテリーを組む醍醐味です。

B: 知的遊戯、ね。でも、津田さんとの配球は「ギャンブル」ですよ。次、何が来るか自分でも分かっていないピッチャーと一緒に、泥沼の中を這いずり回る。そのスリルは、計算し尽くされた大谷さんの野球とは別の意味で、心臓に悪いけれど、たまらなく刺激的なはずです。

A: ……ふむ。では、こうしましょう。第2ラウンドでは、もし「絶体絶命の満塁」という場面で、二人のどちらをマウンドに送り出し、自分はどうリードするか。その「究極の選択」のディテールを詰めましょうか。

B: 望むところです。大谷さんの「三振を奪うロジック」か、津田さんの「運命を味方につけるパッション」か。面白いことになりそうですね。

(続き)

A: さあ、舞台は9回裏、2アウト満塁、1点リードバッターは最強の強打者。この場面、大谷翔平なら迷いようがありません。私は渾身の力で内角低めにミットを構える。そこに165キロストレートが、空気を切り裂いて突き刺さる。審判の「ストライク!」の声と共に、スタジアム熱狂の渦です。これこそが、キャッチャーという職を全うした瞬間の景色ですよ。

B: 確かに、それは教科書通りのカタルシスです。でも、もしそこで津田さんがマウンドにいたら? 彼はもう、生まれたての小鹿のように膝をガクガクさせているでしょう。ミットを構えても、そこに来る保証なんてどこにもない。でも、だからこそ生まれ「奇跡」がある。彼がパニックのあまり、投げた瞬間に「ごっいごいすー!」と絶叫し、ボールバッターの頭の上を大きく外れる超スローボールになったら?

A: それはただの暴投です。サヨナラ負けですよ。

B: いえ、あまりの異常事態に、バッター呆然として見送ってしまうかもしれない。あるいは、津田さんの放つ「負のオーラ」に呑まれて、最強打者内野フライ打ち上げる。その時、マウンドで腰を抜かしている津田さんのもとへ駆け寄り、泥だらけになって抱き合う。この「予定調和破壊」こそ、スポーツが時として見せる、理屈を超えた感動だとは思いませんか?

A: 思えませんね(笑)。それは野球ではなく、コメディです。キャッチャー仕事は、ピッチャーポテンシャルを「最大化」すること。大谷氏の隣にいれば、自分技術も、戦術も、精神も、すべてが人類限界まで引き上げられる。一方で津田さんと組むのは、自分能力を「彼のレベルまで落とす」作業に近い。そんな退歩、私には耐えられません。

B: 退歩ではありません。それは「拡張」ですよ。大谷さんの野球は、既に完成された「正解」をなぞる行為に近い。でも津田さんとの野球は、正解のない暗闇に、二人で一歩を踏み出す冒険なんです。キャッチャーとして、ピッチャーの弱さを包み込み、その弱さすらも武器に変えて勝つ。これほど高度で、人間的なクリエティティが他にありますか?

A: ……ふむ。あなたが言いたいのは、大谷氏は「剣」であり、キャッチャーはその「鞘」である。一方、津田さんは「生き物」であり、キャッチャーはその「飼い主」であれ、ということですね。確かに制御不能もの制御する快感というのは、キャッチャーという人種根底にある欲望かもしれません。

B: そうです。大谷さんの160キロを捕る快感は、筋肉と神経の喜び。津田さんの「なんでやねん!」を勝利に繋げる快感は、魂の喜びなんです。あなたはどちらの喜びと共に、引退試合を迎えたいですか?

A: ……参りましたね。正直に言えば、大谷氏の球を一球受けて、指を骨折するくらいの経験はしてみたい。しかし、もし一シーズン、共に苦楽を共にするなら、津田さんのような「手のかかる相棒」を勝たせる喜びも、捨てがたいかもしれない……と、一瞬だけ思わされました。

B: ほら、あなたキャッチャーミットが、津田さんの「ヘロヘロの直球」を求めて震えているじゃないですか(笑)

A: 震えているのは、寒気か、あるいは覚悟の証か……。いずれにせよ、どちらとバッテリーを組んでも、終わった後のビールは最高に美味いか、最高に苦いかのどちらかでしょうね。

anond:20251224215701

漫才相方にするなら、高市早苗か?それともダイアン津田か?」を議論して。

A:……あの、さっきの政治の話よりはるか難解なテーマですよ、これは。漫才相方を選ぶというのは、人生の伴侶を選ぶ以上の「技術マッチング」の問題ですから。それを前提に言わせてもらえば、ダイアン津田さんを相方にするなんて、自殺行為に近いですよ。

B: ほう、面白い。なぜですか? 彼は今、日本で最も「何をやっても面白い」と言われる、いわば笑いの神に愛された存在の一人ですよ。

A: そこが問題なんです。彼は「素材」であって「調理師」じゃない。津田さんを相方にするということは、こちらが一生、彼の支離滅裂叫びや、すぐキレる性格、そして時折見せる絶望的なまでの無知を全てリカバーし続けなきゃいけない。センターマイクの前で、猛獣使いになれと言うんですか?

B: まさにそれこそが漫才醍醐味でしょう! 完璧構成案をなぞるだけなら、AIにでもやらせればいい。高市早苗さんを相方にする自分想像してみてくださいよ。彼女は喋りのプロです。滑舌完璧論理構成も隙がない。でも、彼女の隣に立って、あなたは「ツッコミ」を入れられますか?

A: できますよ。むしろ高市氏のような「絶対正論しか言わないキャラ」が、ちょっとした世間常識からズレた瞬間にツッコむ。これほど快感なことはないでしょう。彼女のあの落ち着き払ったトーンで、とんでもない極論を言ってもらい、それをこちらが常識の側から引き戻す。非常に質の高い「インテリ漫才」が成立します。

B: 理屈ではそうですが、舞台上の「熱」はどうなるんですか? 漫才には、理屈を超えた「愛嬌」が必要なんです。高市さんの隣にいても、客は緊張して笑えない。「この人、後で本当に怒るんじゃないか」っていう恐怖が勝ってしまう。対して津田さんはどうですか。彼が「すぐ言う〜!」と叫んだ瞬間、劇場全体のガードが下がる。あの「圧倒的な隙」こそが、相方にとって最大の武器になるんです。

A: 「隙」といえば聞こえがいいですが、それは「予測不能事故」のリスクと隣り合わせです。漫才は4分間という制限時間の中で、伏線を回収し、オチへ向かう建築物です。津田さんはその設計図を、本番中に破り捨てて叫び出すタイプでしょう。プロとして、そんな不安定パートナーと組むのはストレスしかない。一方で高市氏は、秒単位ネタ時間コントロールできる。信頼関係の土台が違います

B: その「設計図通り」が一番つまらないんですよ。高市氏と組んだら、それは漫才ではなく「政見放送」のパロディしかならない。客が求めているのは、予定調和が崩れる瞬間です。津田さんがネタ飛ばし、顔を真っ赤にしてこちらを睨みつけ、わけのわからない造語を叫ぶ。その時、舞台には「生きた笑い」が宿るんです。そのカオスを乗りこなしてこそ、真の漫才師じゃないですか。

A: あなたが求めているのは「笑い」ではなく「ハプニング」だ。高市氏には、日本伝統芸能に近い「話芸」の可能性があります彼女のあの独特の抑揚、強調の仕方。あれを漫才の「ボケ」のシステムに組み込めば、新しい古典が生まれるかもしれない。津田さんのような「消耗される笑い」とは次元が違うんです。

B: 消耗される? 失礼な。あの「叫び」には、現代人が言いたくても言えない鬱屈を晴らすカタルシスがあるんです。高市氏の「正しさ」は人を正座させますが、津田氏の「おかしみ」は人を解放する。相方として、隣でその解放の瞬間に立ち会えるのは、表現者として至上の喜びだと思いませんか?

A: いいえ。隣で「ゴイゴイスー」と叫ばれるたびに、こちらの知性が削られていく気がするはずです。……しかし、確かに認めざるを得ないのは、高市氏を相方にした場合こちら側の「ツッコミ」に圧倒的な力量が求められるという点ですね。彼女の威厳に負けず、いか彼女を「可愛げのあるボケ」に転落させるか。これは至難の業だ。

B: そうでしょう? 高市氏を「笑いの対象」にするには、こちらの人間力が試される。でも、津田さんは勝手に転落してくれる(笑)私たちはただ、その転落を優しく、あるいは激しく指摘するだけでいい。この「やりやすさ」こそが、相方選びの現実的な解ですよ。

A: ……ふむ。では、もう少し踏み込んでみましょうか。「技術としての漫才」と「生き様としての漫才」。私たち相方に、完璧リズムを求めているのか、それとも制御不能な爆発力を求めているのか。

(続き)

A: 先ほど、津田さんは「勝手に転落してくれるから楽だ」とおっしゃいましたね。でも、それは相方として「甘え」ではないですか? 漫才師というのは、お互いの知性を研磨し合って、誰も見たことがない景色を見せる存在であるべきです。高市氏という「最高精度の素材」をどう料理し、彼女の鉄の仮面を剥いで、一人の人間としての「ズレ」を露出させるか。これこそが、クリエイティブな挑戦ですよ。

B: 挑戦としては面白いでしょう。でも、漫才舞台実験室じゃない、戦場なんです。高市氏と組んだ場合彼女の「正論の壁」があまりに高すぎて、客が笑う前に納得してしまう。客が「なるほど」と思った瞬間に、笑いは死ぬんですよ。一方で津田さんは、舞台に立った瞬間に「負けている」。あの「情けなさ」があるからこそ、客は安心して笑える。相方にとって、これほど頼もしい「敗北」はありません。

A: 負け芸、いじられ芸……確かにそれは一つの完成形です。しかし、津田さんの笑いは、常に「周囲の優しさ」に依存していませんか? 周りが彼を面白がってくれるという空気があって初めて成立する。対して高市氏は、アウェイ空気すら自分のペースに巻き込む圧倒的な「個」の力がある。もし、全く笑う気のない冷え切った客席に放り出されたら? 私は高市氏の「鋼のメンタル」と「計算された話術」の方に賭けますね。

B: 鋼のメンタル、ね……。でも、漫才における本当の強さって、鋼であることじゃなくて、柳のように「折れても戻ってくること」じゃないでしょうか。津田さんは、どれだけ滑っても、どれだけ相方罵倒されても、最終的には「スーを差し上げます!」と叫んで無理やり着地させる。あの執念、あの泥臭い肯定感。あれこそが、客席の冷気を熱気に変える魔法なんですよ。

A: それを「魔法」と呼ぶか「ゴリ押し」と呼ぶか。……ただ、少し視点を変えてみましょうか。もし私が高市氏と組むなら、彼女に「完璧な理詰めのボケ」をやってもらいたい。例えば、コンビニレジ袋の有料化について、国際法経済安全保障観点から3分ノンストップで喋り倒してもらう。その横で私が「……で、袋いりますか?」と一言ツッコむ。この落差。

B: (笑)。それは確かに見てみたい。でも、それって一発屋の芸ですよね。2回目からは客も展開が分かってしまう。漫才相方必要なのは、飽きさせない「揺らぎ」です。津田さんは、同じネタをやっていても、その日の機嫌や体調で叫びトーンが変わる。あの予測不能リズムがあるからこそ、コンビとして何十年もやっていける。高市氏は、100回やったら100回とも同じ秒数で喋り終えてしまいそうで、パートナーとしては息が詰まりそうです。

A: 職人性を「息が詰まる」と言われては、漫才伝統が泣きますよ。しかし、認めましょう。あなたの言う「可愛げ」や「人間臭さ」が、演芸本質的な一部であることは。高市氏を相方にするということは、私が彼女の「完璧さ」を破壊する悪役にならなきゃいけない。一方、津田さんと組むということは、私が彼の「未完成さ」を愛でる保護者にならなきゃいけない。

B: 結局、自分が「破壊者」になりたいか、「保護者」になりたいか。その好みの問題かもしれませんね。高市氏という巨大な権威ステージ上で転がす背徳感か。あるいは、津田氏という制御不能エネルギーに振り回されながら、一緒に崖から飛び込む疾走感か。

A: どちらにせよ、まともな神経では務まりませんね(笑)高市氏の論理の刃で切り刻まれるか、津田さんの叫びで鼓膜を破られるか。究極の選択です。

B: でも、一つだけ確かなことがあります。どちらと組んでも、終わった後には「とんでもないところへ行ってしまった」という、心地よい疲労感だけは残るはずです。それが漫才という、言葉人間が激突する芸能の正体なんですから

2025-12-22

小説書くのにAI使ってたけど、出来栄えに満足できなくなってきた

こだわり始めたら、余計なことを口出ししてくると感じ始めた。

人それぞれ、同じ言葉でも解釈や重みに差異があるのは当たり前のことで、そうした自分価値観とは違う歪さと自分価値観とを擦り合わせて、整合性を取っていくのが醍醐味だと思うのに、AIに頼ってしまったら小さな違和感すら感じられず、そのまんま文章意味する通りに解釈するのが正しい文章になってしまって、これではつまらんと感じ始めた。

から変わり者だと言われてはきたが、まだ、物書きとして半年目にしてこうなってしまうあたりに、己の異常さを再認識してしまう。

来世はもっと生きやすい脳を持って生まれたいものだ。

anond:20251221191428

閉店間際のスーパーで売れ残った惣菜選びでも妥協はしたくないじゃないですか

30%引きのシールが貼られていたら、あと20分待てば50%引きになるかもしれない。

同じ価格でも、衣よりも肉の部分が多い唐揚げはどっちか。

売れ残りの中でも、もっとも美味しそうなのを選ぶのが醍醐味でしょう。

そこで妥協したらおしまいですよ

2025-12-21

むしむしくんがやってくる

北海道は肌寒くなってきた。こんな季節になると虫くんたちが家の中に入り込んで暖を取ろうとする。

たとえばオツネントンボ漢字で書くと越年蜻蛉とあるように、冬を越す生態のトンボである。冬の越し方は自然界にある暖かいスポットに潜り込んだり、人間の家に入り込んだりと様々で、我が家にはおそらく洗濯物と一緒に入り込んでくる。まあひっそり年を越す分には構わないが、我が家は窓が一箇所しかないため、春先になっても脱出できないまま死んでしま個体ほとんどであり、あまり入ってきてほしくはない。

それからカメムシ。こいつらは流石に看過できない。おそらく買い物帰りに歩いているところに付着してきて家に入り込んでいる。ご存じの通り刺激を与えると臭い匂いを放つため、絶対に家にいてほしくない虫だ。除去にひと手間を要する。いてほしくない虫に限って外にはわんさかいるのが困りもの

北海道にはゴキブリがいないが、そんな過酷土地でもむしむしくんたちはしたたかに生きている。そんな彼らと暮らすのも北海道醍醐味だ。

2025-12-19

2025年に読んで良かった10冊の本

昨年(anond:20241217085132)に引き続いて挙げてみる。今年は元日から今日までのあいだに296冊読みました。いまはアンドリ・スナイル・マグナソン『氷河が融けゆく国・アイスランド物語』(2019年)とR・F・クァン『バベル オックスフォード翻訳家革命秘史』(2022年)、ジョセフ・ヒース『資本主義にとって倫理とは何か』(2023年)、かまど&みくのしん『本が読めない33歳が国語教科書を読む』(2025年)を読んでいるところ。

ちなみに上の冊数には漫画は含んでいないのだけれど、漫画は数えてないから何冊読んだのかわからない。とりあえず『微熱空間』『ひまてん!』『うまむすめし』『ルリドラゴン』『祝福のチェスカ』『放課後帰宅びより』『拝啓、在りし日に咲く花たちへ』『桐谷さん ちょっそれ食うんすか!?』あたりが好き。あと最近ようやく『LIAR GAME』と『ナナマルサンバツ』を読んだけど超面白かった。ウマ娘だと、去年はシーザリオに狂っていたけど今年はブエナビスタにどハマリしています。ブエナ、実装されたら絶対引きたいと思ってたから80連で引けてよかった。ビリーヴシナリオもラヴズオンリーユーシナリオも良かったし、ようやくラインクラフトも入手して育成できたし、来年こそカレンブーケドール実装に期待だな!

スマイル・カダレ『砕かれた四月』(1978年

欧州文学だと、フランス文学サン=テグジュペリ人間の大地』(1939年)やアイスランドミステリのアーナルデュル・インドリダソン『厳寒の町』(2005年)、バスク文学のキルメン・ウリベ『ビルバオ-ニューヨーク-ビルバオ』(2008年)も非常に良かったのだけれど、どれか1つと言われたら迷った挙げ句アルバニア文学の本作を推す。ノーベル賞を獲りそこねたアルバニア国民作家スマイル・カダレの作品で、10年以上前に『死者の軍隊将軍』(1963年)を読んで以来。復讐という因習によってふたり青年の軌跡が交錯破滅へと導かれるという、銃声のような余韻を残す一冊だった。エンヴェル・ホジャの独裁政権下という執筆時代背景もあってか『死者の軍隊将軍』同様にやたらと雰囲気が暗く、Wikipedia先生とか地球の歩き方先生とかを参照するにいちおうビーチリゾートとかが盛んな地中海の国であるはずのアルバニアをここまで暗鬱に描けるのは逆にすごい。アルバニア高地に心が囚われていく描写がすごいのよ。こっちも引きずり込まれそうというか。

陸秋槎『元年春之祭』(2016年

何年も前に『雪が白いとき、かつそのときに限り』(2017年)を読んで面白かったので本作も買ったのだが長らく積読になってしまっていたので思い切って崩してみた。女と女の重い感情が全編にあふれていて最高だった(粉みかん)。巫女伝統によって歪められる幾通りもの女と女の関係が胸を裂くような切なさを漂わせていてエモい(語彙力)。古代中国百合ミステリというオタクの好きなものを詰め込んだハッピーセットなので読みましょう。

林譲治『星系出雲兵站』(2018~2020年

軍艦が出てきて艦隊決戦とかするみんな大好き宇宙戦争スペオペかと思わせておいて、いやもちろんそういう作品でもあるのだけれど、根本的に異質な知性との交渉過程センス・オブ・ワンダーに溢れていて最高だし、高度な知性体だと思ったら実はプランクトンとして生まれ共食いしながら成長していく生物だったというのものすごい発想で驚嘆させられたし、徐々にこの世界起源が明らかになっていくの面白すぎるでしょ。タイトル兵站要素は徐々に影が薄くなっていくかと思いきや最後まで割としっかり描写されるし謎のイチャイチャシーンも増える。なぜ。とにかくすごく良いSFでした。

マット・アルト『新ジャポニズム産業史1945–2020』(2020年

カラオケウォークマンポケモンといった戦後日本代表する発明品やソフトパワーがどのように作られていったのか、という歴史を掘り起こす書物で、非常にエキサイティング読書体験だった。町工場おっちゃんがふと思いついた小さなアイデアが不格好な試作品を生み、それらが徐々に洗練されてやがて日本世界を席巻するという歴史としての面白さとサクセスストーリーとしてのワクワクが詰まっている。外国出身歴史家が書いたとは信じられないほどに同時代史料当事者のインタヴューを積極的活用していたり、オリエンタリズムに陥ることなく個々の発明家の物語として語られているのも好感度が高い。大満足の一冊。

外国研究者日本研究だと、ほかにスーザン・ネイピアミヤザキワールド』(2018年)も良かった。日本社会コスモポリタン性がクリエイターの土壌となっていることを英語圏の読者に向けて解説してるところ、根強く蔓延オリエンタリズム駆逐しようという気概に満ちていて好き。ただ『もののけ姫』に関する記述照葉樹林文化論に触れてくれるのはすごく良いのだけれど網野善彦には言及があっても良かったのでは(旧著では言及してるんだし)。ノアスミスウィーブが日本を救う』(2025年)の提言は非常に面白かった(経済学に疎くてよくわからない箇所も多々あったけれど)。

アンディ・ウィアー『プロジェクト・ヘイル・メアリー』(2021年

超・超・超傑作。面白すぎる。いや今更すぎるけど。もうとっくに面白いって知れ渡ってるけど。でも増田が読んだのは今年なんだよ! なんでこれをもっと早くに読まなかったんだろう? SF面白さを四方八方から浴びせられて読むのが止まらなかった。そしてSFとしてだけではなくバディものとしても100点満点中300点くらいの出来だという。「いまいくからな、バディ。待ってろよ」のシーンほんと大好き。ぼくは洩れやす宇宙のぶよぶよの塊。ぼくは本作を読む、映画を待つ。よい、よい、よい!

青崎有吾『地雷グリコ』(2023年

上述のとおり増田流行についていけないマンなのだが一昨年になってようやく青崎有吾の存在気づき、『体育館殺人』(2012年)にはじまる裏染天馬シリーズとか『アンデッドガール・マーダーファルス』(2015年~)とかを昨年までに履修したのだが、今年に入ってから本作と『ノッキンオン・ロックドドア』(2016年)を読んだ。勝負事に対して天才的な嗅覚を持つ女子高生が次々と独自ルールゲーム勝利していく話なんだけど、詰みに持ってくまでの伏線ロジカルさがすごいというか。しかほのか百合要素まであるんだよ。もう最高。毎話クライマックスにさしかかる度に「あれって伏線だったんだ!」と心の中で叫んじゃったもん。ルールには合致していても刑法に引っかかるだろ! みたいな絡め手がバンバン出てきて感覚麻痺してくる。好きな話は表題作と「だるまさんがかぞえた」かなぁ、やっぱり。だーるーまーさーんーがーかーぞーえっ! ……えっ? 漫画版、絵がどっかで見た人だと思ったら『めだかボックス』の人なのね。超納得。

同じく今年履修した『ノッキンオン・ロックドドア』では「十円玉が少なすぎる」が一番好き。タイトルから察しがつくようにみんな大好き9マイルものです。「十円玉が少なすぎる。あと5枚は必要だ」という謎めいたセリフをもとにすごい結論へとたどり着いていてよかった。発想のロジカルな飛躍は9マイルもの醍醐味だよなぁ。

河原梓水『SM思想史』(2024年

今年読んだ日本学術書の中ではいちばん面白い。戦後日本SM雑誌を博捜し、「変態性欲」の論争のなかに分け入りながら、投稿者の正体を暴きエリートたちがSMを通して戦後民主主義を生きようとした姿を浮かび上がらせている。戦後に生まれSM雑誌系譜を整理する第1部の時点で既にガッチガチ実証研究すぎて圧倒されてしまうが、第2部以降が本番というか、脳汁バドバの快楽を味わえる。女性解放を唱える歴史学者が筆名でSM雑誌投稿していた、というだけで既に面白いのだが、著者はテクストを丹念に読み込むことで、彼の歴史学者としての女性解放論とSM論が相互に補完しあう関係であり、戦後民主主義実践サディズムマゾヒズムが彼の中では繋がっていたことを明らかにしていく。また、第3部では『家畜人ヤプー』の再評価にも挑み、作者をとある裁判官だと特定したうえで、マゾヒズム小説だと思われていた作品の新解釈提示する。戦後思想史SMから読み直すという非常に大胆な本だった。「豚に歴史はありますか」ってそういう意味だったんだ。むっちゃオススメ

方丈貴恵『少女には向かない完全犯罪』(2024年

おっさん少女のバディもの、みんな好きだよね? 増田大好物だ。ということで本作はバディものとしてもミステリとしても非常に上質だったので最高だった(語彙力)。瀕死の重傷を負い「幽霊」になった主人公少女がタッグを組んで少女の両親を殺した犯人を追い詰めていく話なのだが、謎解きが二転三転し次々とどんでん返しが襲い来る構成で目が離せない。傑作ミステリですわ。個人的には◯◯さんには生きていてほしかったな……

白鳥士郎りゅうおうのおしごと!20』(2025年

2015年に始まったシリーズ10年ごしで完結した。めでたいめでたい。姉弟子と一番弟子怪獣大戦争がついに決着。もう納得するしかない決着でしょうこれは。あと正妻戦争も完全に決着。天衣ちゃんが澪ちゃん超弩級のデレをかましていてすごい(語彙力)。桂香先生ギャグ方面に振り切るかと思いきや泣かせてくるのはズルいでしょ。ちくしょうそういえばこの作者はネタキャラ扱いでさんざんイジっておいて最後に泣かせる芸風だったな(山刀伐さんファン並の感想)。そしてラストが美しすぎる。オタクは序盤の再現が好きなので……。いや~、10年続いたシリーズにふさわしい大団円で最高でした! まあ、でも、それはそれとして女流棋士制度は歪んでるので是正(というか廃止)すべきだろなという思いを新たにした。もちろん民間団体からムリヤリ廃止するなんてことは結社の自由があるのでできないが、将棋連盟からは切り離すべきでは。

小川一水ツインスターサイクロン・ランナウェイ4』(2025年

百合SFアンソロアステリズム花束』(2019年)に掲載された短編長編になったやつで、リアルタイムで読んでいたものがついに完結した。体格差のある百合カップルが男女の婚姻しか認められないガス状惑星社会で漁をしながら関係を築いていく宇宙SFなんだけれども、まず設定がすごい。その漁で獲るのは普通の魚ではなく、ガスの海を泳ぎ回る昏魚(ベッシュ)たち。そして彼女たちが操るのも普通漁船ではなく、粘土自由自在に変形させて網を編み上げる船。ガス状惑星に発生した特異な生命といえばやはり著者の代表的な短編の1つ「老ヴォールの惑星」(2003年)が思い浮かぶし、なんなら著者の最高傑作天冥の標』(2009~2019年)でも描かれてたわけだけれど、それらの設定を超える宇宙生物を出してきていて最高。本作(4巻)はその宇宙を駆ける2つのサイクロン物語大団円だ。惑星規模・宇宙規模での繁殖というでかい問いをどーんとぶち上げてくるのさすが小川一水という貫禄だし、宇宙レベルの話と「ふたりの話」を並行してSF百合を両立させているのはセンス・オブ・ワンダーの極みと言ってよい。非常に良い作品でした。『天冥の標』で従来の小川一水成分を絞り尽くしたと思ったらまた新しい境地に達していて素晴らしい。

2025-12-15

anond:20251215095920

しょうもない日常アニメとかなろう系なら別にそれでもええんだけどね。

ガンダムってそこらへんをじっくり楽しむのが醍醐味だったからそういうの無くなってすげー物足りないんだよなぁ。

2025-12-11

anond:20251210122409

子どもの頃大晦日にワクワクした理由って「普段できない夜更かしができるから」だったのでいつでも夜更かしができるようになってから寝るようになったな

とりあえず蕎麦だけは食べるけど

でも年末年始醍醐味連休ってところだから

2025-12-10

anond:20251210084145

ランチビリヤニタイム幸せ増田ランチビリヤニが間違いなく美味しかたことは間違いないわヨーグルトとのライタの入った小鉢デザート小鉢だと間違わないだけお利口でしょ?緊張せずちょっとビリヤニに慣れた感じも漂わせつつなんといっても醍醐味味のバスティライスにふんだんに纏ったこれでもかって言うぐらいのスパイスが口の中で弾けるのもう思わずそんな面白いとかは分からないけれどここのお店のビリヤニの美味しさはラーメンじゃない方天下一品なのに間違いないことは確かなのよ山脈に向かってヤッホー!って叫ぶわ!

2025-12-07

[]12月7日

ご飯

朝:納豆たまごかけご飯味噌汁。昼:袋ラーメン。夜:カツカレーサラダ。間食:チョコボール柿の種アイス

調子

むきゅーはややー。お仕事はおやすー。

眠くてねむねむゲーム日記君になってた。

16時間ぐらい寝てた。(ご飯時間だけ起きてたの流石にデブがすぎる)

ポケットモンスターホワイト(NPC交換ポケモンの旅)

ゲーチス倒しておしまい

「サヨナラ」のところ、何回遊んでも新鮮に感動できるなあ。

旅の中身は、序盤のモンメンしかいない頃は相当キツかったんだけど、バスラオ加入以降はレベル差も着き始めて快適に遊べたな。

NPC交換旅はレベルゴリ押し醍醐味なのでまあ良し。

映画館映画を見ることの利得

最大のものは、その映画に拘束され集中せざるを得ない環境を得ること。

基本的に、途中でスマホを取り出だすことが出来ない。

・一時停止して、他の作業をすることが出来ない。

(などが欠点ではなくて利点であるのが現代らしい)

大画面で映画を鑑賞できる。

(この体験を超えることが出来るVRが登場するまでは、この地位は不動のものだろう)

複数の鑑賞者とともに映画体験を共有できる。

もちろん映画を見るときに知らない人とべらべら喋ったりとかするわけでもない。

だけども、他の鑑賞者が一緒に映画を見ているという体験は、ひとりで映画を見ているのとは違うものとなる。

そこにただよう空気のようなもの

あれが味わえるのは映画館の醍醐味の一つだと個人的には思う。

筆者の最近実例としては、「もののけ姫」のリバイバル上映を見ているときにたくさんの観客が(そう、もののけ姫には目茶苦茶、人が入るんですよ)映画に釘付けになっている空気感を感じた。

おまえらこの映画見るの何度目だよ?」という疑問も何のその、映画魔法がたくさんの観衆にかかっている空気を感じられるのは映画館ならではだと思う。

2025-12-05

アニメ銀八先生』に思うこと

はじめに。

 内容はまったく肯定的でないです。

 本文中、主語がざっくりしている箇所がありますが、この文章目的上、「アニメ銀八を楽しめていない〇〇」であることを含みおき下さい。

 楽しんでご覧になっている方や、銀八銀魂が大好きで面白い面白くないは関係ないんだという方はご気分を害される内容のはずです。

 自分自身気持ちの整理や一感想として残しておくこと、また、同じように感じている方に届けばいいなと言う気持ちで書きました。

 したがって、作文の程度は低いものですので、お目通しになる際は、可読性についてはご容赦ください。

 

 

アニメ銀八感想

 よくある5段階評価を付けるなら、決して星2を超えない。

 星1ではなく2なのは声優さんの演技や製作の苦労といった、クリエイターへの“同情”から

 まるちばーす祭りもライビュを昼と夜の両方見に行ったり、銀八放映開始を本当に楽しみにしていた。

 それがどうして低評価となったのか。

 Xやレビューサイトで評判を調べれば、多くの人が次のように口を揃えている。

テンポが悪い」

BGM効果音に乏しい」

 賛同する。

 さらにこんな意見もある。

ギャグが滑っている」

「空知先生ギャグセンスに見られた面白みを感じない」

銀魂本編のノリと違う」

 これも確かに言える。

 何故こんなふうに言われるのか。

 そして何故、私自身も同じように感じ、賛同するのか。

 

原作小説文体好き嫌いこそは分かれると思う

 まず、『銀八先生シリーズ原作小説は空知先生ではなく、大崎知仁先生が著されている。

 ギャグ雰囲気に違いを感じる人がいるのは、書いている人が異なるためもあろうと理解できるが、私が読んだのはシリーズの折り返しまであるものの、原作小説も十分“楽しめる”内容とクオリティだった。空知先生も「(ノベライズの内容は)銀魂のものだ。自分の代わりに大崎先生に書いてもらうことにする」と冗談めかしながらも太鼓判を押していたくらい。

 元は普通小説を書かれる作家さんであることは、銀八本文内の表現言い回しに滲んでいる。だから文体をあえてここまで落として、よくあのハチャメチャな作風文字として表現できたなと、私は銀八原作小説結構高く評価している。私が読んだのが半ばで止まっているのは、その“あえて落とされた文体”が個人的に合わず、読むのに大変な体力を使うからで、内容の退屈さからではない。

 なので「原作小説からそもそも面白くなかった」という声は、この若年層向けの文体が合わなかったものではないかと推察している。こう言っているのは、高校生以上の読書慣れした人が多いのではないか小中学生なら取っ付きやすハードルの低い文体だと思う。

 だからギャグが滑って」「面白みを感じない」のは、場面転換や時間経過表現セリフセリフの間の妙なテンポの悪さが寒々しいからではないだろうか。その寒い所へBGMアシストもないので、笑わせるつもりのネタも響いていかない。そうして場がシラケるような気まずさを視聴者に与えるのだろうと思った。

 

元の部分を減らして、余計に追加されるアニオリ

 では、何故テンポが悪いのか。

 文字ベース原作小説アニメにすると恐らく尺がギュッとして足りなくなる。これを30分枠で一本の作りにしているため、間が持たずタラタラしてしまうのではないだろうか。

 割り切ってAパートとBパートで分ける、クレしんのような形式にすればここまで間延びはしなかったのではないか。何話目か忘れたが、この構成の週は間延び感が緩和されて感じたので、的外れな発想ではないように思う。

 さらに、原作小説そのままでは尺が足りないのであれば、元を削るようなことはせず、アニオリはその不足分を充填する要素として用いればいいのに、何故か原作小説の内容を削ってアニオリを入れてくる。これが面白いなら構わないが、面白くないか賛否別れるハメになっている。

 複数レビューで同様に見られた表現が「二次創作みたい」というもの。これには唸った。

 例えば2話か3話のアバンで、銀八が生徒らが幼児化や獣化する白昼夢を見る。正直公式アニメにそういう供給は求めてない。

 見るのはオタクばかりじゃない。天下のWJの目玉漫画ギャグの人気が高いんだから漫画が好きな普通の人たちも読んでいたしアニメも見ている。評判を調べていても「懐かしいと思って見てみた」という人も多い。

 そうした需要様相に対して、特定の、狭いニーズに向けたようにも感じられるショタロリ化、ケモ化といったイロモノネタ面白くないどころか笑えないとさえ思える。

 また、オリネタの勢いの弱さや面白みの薄さもある。

 銀魂アニメのアニオリは、いい意味で、空知先生と同年代か少し上のおじさんたちが、おじさんホイホイやキワキワの下ネタでアニオリを突っ込んでくれていたので、作品との相性が良かった。しかし今回は監督脚本女性で、恐らくそうした方面への解像度が以前の上流工程陣ほど高まりにくいのではないだろうか。

 銀魂アニメ監督さんたちは現在50代前後男性で、彼らの子時代にはまだ家庭科授業は女子だけというような区分があった。男女で見えるもの、培えるものに今よりも差があったことは想像やすい。

 加えて、キャラクターの扱いや動かし方といったものも雑だ。分かりやすいところだと高杉や土方。

 頬をこけさせ好物を吸引する土方が、バケモノのように揶揄され、その姿をくどく使いまわしていたところや、ギャグを放とうとして滑り散らかす高杉というネタも、それしか弾がないかのように繰り返し繰り返しで、大変しつこかった。大抵の繰り返しネタは二回、内容や出来によっては三回程度なら繰り返していいが、この浅さで動かされるキャラクターネタを二度三度見せられるのは御免だと思った。

 深夜放送とはいえ学園設定、学生ものであるゆえに、昨今のコンプラ意識の変容による縛りを余儀なくされ、表現の幅・深度に制約があることも考えられるが、どちらにせよ、アニオリ部分に面白みを感じられない。

「そういうのは二次創作でやる」というやつだと思う。公式なら、ちゃんキャラを動かしてほしい。

 

環境時代体制の変化はどうしようもないけど…

 従って、全体的に惜しさ、つまらなさ、退屈さ、以前のアニメとの差異を覚える流れは以下のセットだと推測。

 音の乏しさ。テンポのもたつきイマイチ乗らない視聴者気持ち。シラけ、空回りした空気キャラクターの掘り下げの甘いネタさらにシラケる視聴者の心。以下ループ

 声優さんの変わらない演技とプロ意識、及第的な作画で体面は保たれているが、原作小説の履修、未履修に関わらず、自然のうちに期待のハードルが上がっていたもの銀八アニメでは叶えられなかったということなのだと思う。ましてや、まるちばーす祭りなど、公式サイドが気流を上げまくっているのだから期待値とともにハードルは上がって当然だ。

 1話アバンでも確かにこの事については触れていた。「渡されたバトンが重い」と。

 でもね、と。

 これについても言及したい。

 プロが、クオリティ担保をできないことを、いくらやりたい放題ギャグ作品であろうと、「別物だと思って」と言い訳めいた建前を設けたことには、はっきり拒否感情を覚える。

 確かにメタさは銀魂醍醐味ひとつだ。けれど、これまでよくネタにされてきた、オマージュをやって色んな偉い人に怒られたというメタエピソードは、視聴者を楽しませるためにギリギリアウトのことまでした結果、BtoB的にはひんしゅくを買ったという話なのであり、今回のように、BtoCで十分な提供が出来ないことを言い訳がましく置き石するようなネタとは性質を全く異にする。例えば環境が整えられる状況でなかったとか、無理な予算納期で進行していたという話はエンドユーザーには関係の無い話である製作者らで談義したり解決すべき話なのであり、消費者をそれに巻き込まないでもらいたい。

 ちなみに、銀魂アニメの時のような、外部のひんしゅくを招きかねないリスクを再びなぞってほしいと言っているのではない。あれらの話は、何度頭を丸めようが、額を床に擦りつけようが、立ち続けられたプロデューサー、その他製作の偉い方々の多大なる自己犠牲の上に成り立っていた。彼らが笑い話として盛り込んでいても、それはご本人の類い稀なる胆力、相手方や周囲の理解と協力によって我々に届けられていた。だから、また同じことをして笑わせろと要求している訳では無いことだけは、忘れずに言い置いておきたい。

 

 

余談:まるちばーす祭りで見れた話は良かった

 山崎ががんばる話でした。地上波もつい先日放送されたみたいですね。

 作画も良くBGMもあり、アニオリでしたがお通ちゃん新曲披露回とあってかなり手が込んでる印象でした。

 広報とか、お通ちゃん新曲のような試みに資金が偏ってしまったのかなという印象も受けます事実は分かりませんが。

2025-12-02

anond:20251202151516

裏地処理も無くてね・・・

アレはだめだ。スカートこきの醍醐味はあのさらさらの裏地なんだよ。

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