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はてなキーワード: 登場人物とは

2026-01-21

anond:20260121200154

MFゴーストイニシャルD と比べても登場人物純粋すぎるから

湾岸ミッドナイトくらいクズじゃないと増田には響かない

小説登場人物のつまらない行為で読む気失くした

とある小説図書館で借りて読んでいたら、ある登場人物があまりに愚かすぎる愚行を犯すもんで、それは話を面白くするために(作者が)やってないか?と思ってしまい一気に読む気を失くしてしまった。

「作中に馬鹿な行動するやつが居ると作品がつまらなくなる」というネットの言説が頭をよぎったのもある。

あと返却日が今日というのもある。

2026-01-20

二次元アイドルに「天才型」「努力型」とか言われても

設定丸出しすぎて白けるんだが

天才は凡百の「じゃない方」数億人が現実いるからこそ価値があるのであって

努力は莫大な時間を費やして結果を出すに至ったという事実価値があるのであって

シナリオ遊戯性の質が軸である漫画ゲームの一要素としてそういった登場人物が出てくるならともかく、判で押したようなキャラクターを量産して並べるアイドルコンテンツで「この子天才です!」とか言われましても

2026-01-19

anond:20260118144252

たぶん「何が起こったか」だけを追っていくとそうなるんじゃないか

人を好きになる感性を持つ人が、感情移入して登場人物の行動を追体験するから面白いというか

anond:20251221224849

登場人物が嫌な奴らすぎるけど本当の話?

そんなにデリカシーのない連中ならシールの件以外にも嫌な目に遭ってそうだけど

2026-01-18

anond:20260118230848

男がルッキズムに囚われていると言われて反論する時に主張すべきは「少年漫画主人公登場人物ってブサイクもたくさんいる」ことではなく、「少年漫画主人公登場人物と付き合うヒロインってブサイクもたくさんいる」ことなんじゃねえかなという気がする

(なお自分は、「たくさんいる」と断言できるほどの事例が思いつかない)

anond:20260118212744

少年漫画主人公登場人物ってブサイクもたくさんいるけど少女漫画はそうでないのちびまる子ちゃんぐらいじゃねえの?

のび太みたいな主人公いる?

恋愛モノってつまらなくない?

なんかいつも同じ相手と同じようなことしてるじゃん?

喩えるなら美味しんぼ海原雄山山岡士郎が「白米のお供対決」を毎週やってるようなものでは?

そして毎回のように山岡士郎視野狭窄が敗因で勝敗が決するような感じ。

やり取りの根源的なレパートリーに乏しいよね。

最近は多数の恋愛を同時に描く作品もあるけど、それでも組み合わせは基本的に一緒なんだよね。

カップルA・カップルB・カップルCがあって順番に回をやるだけでシャッフルとかは特にないっていうか。

ルーチンに固執するサラリーマンが「月曜は松屋、火曜はサイゼ、水曜は松屋、木曜はロイホ、金曜はココイチ」って決めてグルグルループさせてるだけみたいな。

個人日常なら問題ないけど、面白さを摂取するのが目的コンテンツでそういうルーチンワークをやられるのは微妙かな。

バトル漫画だったら戦いの組み合わせが次々変化するし、ヒューマンドラマだったら本当にいつ何が起こるかわからないし、探偵事件毎に登場人物が丸っと入れ替わるし、恋愛モノぐらいなんだよね同じようなことずっと繰り返してるの。

もしかして恋愛モノって自閉症人達向けのコンテンツなのかな?

田舎カーチャンが延々とドクターマリオやってるような感じの枠なの?

Fateって、アニメシリーズのいくつかを見ただけなんだけど、すごくオタク的だと思ったのは、社会的メッセージ排除してる点ね

主要キャラクターたちが、町を破壊し得る規模の災害を伴う戦争を行うわけだけど、魔術師サーバントと呼ばれる人離れした主要キャラ以外の目線ほとんど存在せず、その戦いは社会接続せず、あくまで「私的な」戦争としてのみ進行する

呼び出されるサーバント過去の英傑なので、どこかの王なんかも含まれるけど、彼らは表面的な思想は語っても、現代社会のことを分析したりはしない

登場人物物語を通して社会接続しえるポイントはいくらでもあるけど、それを徹底して行わない社会への不参加的態度はすごくオタク的だなと

風の谷のナウシカの冒頭、ナウシカって働きもせずに腐海ブラブラしてたけど、あれってやっぱりお姫様から

腐海ほとりでの暮らしなんて、

働いても働いてもやることがあって、

暇なときなんてないような気がするんだけど、

なんでナウシカ腐海のなかをブラブラするなんて贅沢ができたんだろうね?

やっぱりお姫様特権労働から解放されてたのかね?

それともパトロールとかの仕事最中で、ちょっとサボってたみたいな感じなのか。

まあ、地下に自分しか立ち入りができないラボみたいなもんを普通に持ってたりとか、やっぱなんだかんだお姫様なんだよね、ナウシカは。

でも宮崎アニメの中で、というかアニメ主人公で「長(おさ)」の役割を担う人が主人公、ってかなり珍しい。

だいたいは、若くて、何者でもない誰かが、主人公をやるもんだから

そういう意味で、風の谷のナウシカは変わってると思う。

ナウシカみたいなやつはだいたい主人公じゃなくて登場人物の一人なんだよな。

それこそ、ナウシカに出てくるクシャナとか、もののけ姫のエボシ様とか、そういう感じで魅力的な脇役としては出てくるけど主人公ではない。

なのに、ナウシカではナウシカ主人公なもんだから、ただ脇役であるはずのクシャナとあわせ鏡のような対称性を描いてしまう。

結果として(アニメ版ではとく顕著だけど)ナウシカという物語には二人の主人公がいることになってしまう。

そこらへんは物語構造としては、厳密に言えば失敗していると言える可能性はあるんじゃないかな。

失敗は違うか。

失敗ではなくて、あまりにも意図していないうちに、大きく物語構造のものがその設定の矛盾に引っ張られる形となっているということ、、、

いや、それって失敗してるってことなのかな。

高畑勲は、そのへんのことどう考えてたんだろうなあ。

2026-01-16

仲良し3人組だと思ってたのは私だけだった話

時間解決したっていうよりかは、考える気力がなくなっただけなのかな。

誰にも話せないからここに置いていかせてほしい。

特定されたくないかフェイクは混ぜてる。

登場人物

私:20代前半、独身。当時は新卒

A男:30代前半、独身仕事ができて、いつも輪の中心にいる。

B女:20代後半、既婚。華があって仕事もできる、部署のマドンナ。

1.魔法一年

2年前の春、私は今の会社に入った。

同じ部署の先輩に、A男とB子がいた。

正直、最初はA子とB子のことが嫌いだった。

二人の距離感は近すぎるし、部署の中心でキラキラしている雰囲気が、新人の私には眩しすぎて鼻についた。


入社から半年後の飲み会で、A男とB子とたまたま席が近くなって、酒の勢いで話してみたら、驚くほど気が合った。

気づいたら週に何度も三人で飲みに行くようになり、土日も予定が合えば旅行に行ったり遊びに行ったりした。

特にA男とは、家が近かったから一緒に帰ることが多かった。

家に帰ってからもほぼ毎日のように電話した。

電話をかけてくるのは、ほとんどA男からだった。

全然話題は尽きなかったし、お互いに「うちら本当に気が合うよね。」なんて言って笑い合ってた。


ただ、最初から変なルールが多かった。

「LINEは履歴が残って嫌だから、テレグラムを使おう。」

「遊んでる時の写真絶対に撮らないで。」

「社内では俺たちが遊んでることを絶対秘密。」

バカな私はこれを、A男と秘密の共有をしている特別関係なんだと思って浮かれてた。

2.A男の態度

三人でいる時、B子が話すと、A男は身を乗り出して笑った。

目を見て、大げさに相槌を打った。

しかし、私が話し始めると、A男の反応は急に薄くなる。

退屈そうな態度で、相槌は「へー」「ふーん」に変わる。

私の話が終わらないうちに、A男はB子に新しい話題を振った。


私が居心地悪くなって黙ると、A男は決まってこう言った。

今日静かじゃない?具合悪いの?」

それは気遣いじゃなかった。

B子と楽しく過ごしているのに空気を壊すな、という牽制だった。

私がまた話し始めると、A男は退屈そうな態度に戻った。

3.A男への依存

私はA男に依存してた。

私は、B子にA男が好きだってことを相談してた。

B子は応援してくれてたし、多分A男も気づいてたと思う。

それでも、A男は夜になると毎日のように電話をかけてきた。

「寝るまで暇だからさ。」

「一人だと寂しいんだもん。」

増田だったら俺の話聞いてくれるでしょ。」

A男は、私が自分好意を持っていることを分かった上で、自己肯定感を満たすために私を利用してただけだった。

4.B子と会う口実

去年の夏、ようやく気付いた。

A男は、私たち三人で会いたかった訳でもなく、私に会いたかった訳でもなかった。

B子と会う口実が欲しかっただけだった。

B子は既婚者で、不倫をする気なんて全くなかった。

B子は純粋に、三人の友達としての付き合いを楽しんでいただけだった。

から独身の私を同席させる必要があった。

私がいれば、同僚からも、B子からも、「仲の良い同僚グループ」に見えるから


その事実に気づいてからも、私は「何かの勘違いかもしれない。」「たまたまB子の話が面白かっただけ。」と自分に言い聞かせた。

自分がどう扱われているかなんてどうでも良かった。

この関係が終わるのが、ただ怖かった。

しろから何度も飲みに誘って、土日の旅行提案した。

A男はそれに応じた。

私は喜んだ。

だけど、A男が私の誘いに乗ったのは、私と遊びたかたからじゃない。


私が予約した店も、私が計画した旅行も、それはB子と二人きりで会う理由がないA男にとって、三人で会うという体裁を保つためだった。

5.ポイ捨て

去年の夏、私が転勤になって職場が変わった。

転勤から1ヶ月くらい経って、久しぶりに三人で飲んだ日、A男はこう言った。


増田は別の職場の人だから今日で会うの最後ね。これからはC女(増田の後輩)を誘って3人で会うことにしたか(笑)


1年間毎晩のように電話して、予定を合わせて、お金時間も使った。

それは全部、同じ職場じゃなくなったっていう理由だけで切り捨てられた。

私が泣きながら、「そんなこと言うなら二度と会わない。」と言い返すと、A男はあっさりとそれを受け入れ、A男との最後の会話になった。

6.突然の電話

次の日、謝罪の連絡をしても返事はなかった。

飲みに誘っても、


「二度と会わないんだろ?俺も増田と会いたくない。」

コロナになった。」

「車に轢かれた。」

「また今度リスケする。」


と、雑な嘘で放置され、完全に連絡は途絶えた。


数ヶ月後、突然三人のグループ電話がかかってきた。

出るか迷ったけど、出た。

出た瞬間に分かった。

泥酔したA男から電話だった。

私が必死に近況を話そうとすると、A男は言った。


「うるせえよクソガキ。」

「今その話いらないから。」

空気読めよ。」


冗談じゃなかった。私が口を開くたびに「黙れ。」と繰り返された。

時間電話のなかで、私が喋れたのは一分もなかった。

私は、ただ電話越しにA男とB子が楽しそうに話しているのを聞かされてるだけだった。

途中で何度もA男は、「今、三人で電話してるよね?」と確認を取ってきた。

三人で電話をしてるという体裁を維持するための確認だった。

その中でA男は言った。


「1年前から付き合ってた彼女と今度結婚することになったわ。」


点と点がつながった。

なぜB子を含めた三人で遊ぶことにこだわったのか。

なぜわざわざテレグラムで連絡を取ってたのか。

私と週に何度も仕事終わりに飲みに行って、毎日電話をしていたあの時、A男には本命彼女がいた。

テレグラム写真は撮らせない、口外禁止

全部彼女にバレないための工作だった。


結局のところ、A男はB子が好きだったんだろう。

B子は仕事ができて、旦那さんを大事にしていたから、A男からしてみれば理想奥さんだったんだろう。

でもB子は既婚者で、二人で会うリスクが高くて理由もない。

から独身の私を利用して三人で会う形を維持していた。

B子が旦那さんに怪しまれないための飲み会という体裁に、私は利用されてた。

A男が毎日私と電話してたのは、彼女との不満を埋めるためだけの暇つぶしだった。

不倫する気のないB子の警戒心を解いて、彼女の目を誤魔化して、且つ自分の恋心も満たすために、独身の私を同席させることで、仲良し三人グループという建前を成立させていた。


「うるせえよクソガキ。」という言葉は、A男の本音だったんだと思う。

利用価値のない女は、しゃしゃり出てくるなっていう意味だったんだろう。

7.クソガキの末路

今でも仲直りしたいと思ってる。

でも、今さら何を話せばいいのかわからない。

私が口を開けば、どうせ「黙れ。」って罵られて終わりだから


あんなに楽しかった1年間は、会社という狭いコミュニティの中で起きたバグに過ぎなかった。

私たち友達でも何でもなかった。

最初から対等じゃなかった。

私が楽しかったと思ってた時間は、A男にとっては何の価値もなかった。

私はA男に依存し、A男はそれを知りながら私を徹底的に利用して、私が転勤になって利用価値がなくなったらゴミのようにポイ捨てした。


この一年で学んだことは多い。


いくら仲がよくても、会社人間友達なんていない

・私のようなバカ人間は、二度と人を好きになってはいけない


今でも、夜になると着信音が鳴る気がして、心臓が跳ねる。

スマホの画面を見て、何にも通知も来ていないことを確認して、死にたくなる。

これが、クソガキに殘された後遺症

2026-01-15

罪と罰検察官みたいに観客を無視して登場人物が延々と喋り続ける映画をやってほしい

映画制限時間内で理解できるか試される映画が見たい

正反対君と僕ってはてなと相性悪そうなのに

セリフ説明しすぎな映画って批判されがちだよね。特に日本映画に対してはよく批判される。

漫画でも設定を登場人物に語らせることも批判されがち。メタギャグ描写にもされたりするよね。

そこで正反対君と僕なんだけどはてなでとても人気があったと思う。

さら読んでみたんだけど面白いとは思うんだけど、登場人物のその心情を事細かにセリフ説明してくれるんだよね。

漫画から心情をセリフ無しで表現することは難しいということなのか、それとも最近流行りの“言語化”ってやつだからいいのか分からない。

葛藤のような心情はあっという間に解消されるのも気になったけど、これが今どきの流行りってやつなのかな。

anond:20260115101904

なぜこのジャンルには黒人がいないのか? : r/Isekai

reddit

why_are_there_no_black_people_in_this_genre

r/Isekai

2年前

スティールマーチ

なぜこのジャンルには黒人がいないのでしょうか?

異世界、あるいは実際のところあらゆる漫画において際立った点は、異なる文化的背景を持つ人々の描写が不足しているということのようです。異世界の大半は中世舞台とした異世界舞台としていますが、肌の色が濃い人々を見ることはほとんどありません。肌の色が濃い場合も、たいていは一種ジョークとして扱われています。これは、多くの異世界中世ヨーロッパベースとした世界舞台としているためだと主張することもできますが、私にはそれは難しいと思います登場人物は鮮やかな色の髪や髪型をしていることが多いですが、茶色の色合いをしていることはほとんどありません。ヨーロッパ系の人々はアジアでは非常にまれですが、同じことが他の誰についても言えることを指摘しておくことが重要です。異世界圧倒的多数には、王国根拠のあるルールさえありません。これらの小説の中で、世界の残りの部分はどこにあるのでしょうか?

追記:さっき、このことについて尋ねただけで自殺しろって言う人がいたんだけど、このコミュニティについて色々と教えてくれるね。

2026-01-14

anond:20260114151043

漫画太郎はなんでもあっという間に解決してくれる

登場人物主人公ですら唐突死ぬのでいつ何が起こるのか常にワクワクする

普通漫画じゃこうはいかない

2026-01-12

漫画は作者1人で考えてるから話がまとまる

漫画登場人物100人を作者1人の頭で考えてるから話が一方的でまとまって終わるけど、

現実登場人物100人100人分考えてるから全然綺麗な話にならずにしっちゃかめっちゃかになる。 anond:20260112151925

ドラクエボス強すぎな増田須万凪す夜つす簿のエクラ度(回文

おはようございます

だって本気を出すときは出すものよ!

そう今日川柳新聞コーナーに投稿したい勢いの私のとにかく言葉意味はよく分からないけど、

すごい自信なの!ってところを伝えておきたいの!

私が何に対して本気を出すかっての。

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2なのよ。

もうプレイ時間は26時間を超えてるにも関わらず、

一向に物語の終盤に差し掛かっているのかよく分からないけれど。

いや!

でも前進して前に進んでいることはハッキリと一歩ずつ歩みをストーリー物語を織りなしているの。

いま、

現在地としては、

ボスバズズ事務所にそれこそゆっきーなばりに言うところの事務所総出で乗り込む、

いや乗り込みたいところ!

ローレシアの王子サマルトリアの王子ムーンブルクの王女!に

意外と頼りになる攻撃回復もできる、

サマルトリアの王子の妹!

彼女も強いわ!

微妙になんか中途半端な性能だったけれど、

ベホマラー的な全体回復の特技の「ハッスルダンス」を覚えたので

ロトマラカスを装備してさら回復量をアップさせている技にまた気付いたわ。

この娘、

強すぎる!

結構おちゃらけ役かと思ってたけどなかなか戦闘でも大活躍中待ったナシなのよ!

そんでね、

ドラゴンクエスト大事ときの答えるシーンの答えとして「はい」「いいえ」ってあるでしょ?

「いいえ」って言っても絶対に「はい」を選択せざるを得ないと進めない状況。

この私の性格からしてボケ倒したいところがあって、

絶対に「いいえ」って答えるの!

そしたらすかさず

サマルトリアの王子の妹は、

大事ときボケてる場合じゃないでしょ!」って割とガチめに突っ込まれるのが面白くて、

私はボケ倒してずーっと「いいえ」を選択していたんだけど、

たまに本当に取り返しがつかない「はい」「いいえ」のシーンがあって、

私はまだ「いいえ」でボケても、

どうせ最後には「はい」で答えさせるイベントでしょ?って思って「いいえ」一択

それこそ坂下一択ラーメンを食べたいなってなった気持ちを持ち合わせると同時に、

いつものように「いいえ」って私はボケて答えるの。

そのときまさか「いいえ」って答えが本採用されるとは思わなかったので、

「いいえ」にしてしまって、

ちょっとわずごめんなさいボケただけなの!って思いつつその選択肢のシーンは二度と巻き戻せない思い出になるの。

今の「いいえ」で答えちゃって次に進んじゃったけど大丈夫かしら?

たまに本気の「はい」「いいえ」の質問がくるので、

ボケてよいところか本気で考えて真面目に「はい」と答えなければならないのか、

シリアスなシーンでなかなか本気でボケられなくなった辛さがあるわ。

はい」「いいえ」でボケ倒したかっただけなのに。

「いいえ」で進んじゃって今後のストーリー展開に影響ないのかしら?ってちょっと心配になるけれど、

もう取り返しのつかないので進むしかないわ。

こういうときサマルトリアの王子の妹もツッコんでくれなかったりするのよ。

でもだいたいは「そんなボケてる場合じゃないでしょ!」って突っ込まれるのが快感になってくるの!

私はこのHD-2D版のドラゴンクエスト

IIIから始まってIクリアして今IIに至っているんだけど、

IIIは淡々とみんな喋ったりしない淡々ストーリーが進む感じで、

ボス戦や戦闘で難しかったって印象はそんなに今では薄くなってしまってただただ「イエローオーブ」が見つからないことを大騒ぎしていただけだったかな?

勇者以外の仲間はルイーダの酒場で知り合った言わば他人なので、

そんなに仲間同士で話が盛り上がるシーンって今思ったらないのよね。

Iは勇者一人旅でしょ?

物語物語っているという印象より、

一人で暮らしいるから、

みな全てのことをこなさなければならない戦闘回復や補助魔法にそして攻撃に一人で何でもできるマンをひたすらに満喫していたところね。

そんでIIは、

やっぱりロトの血を引くメンバー勢揃いの4人旅なので、

ムーンブルク女王意見がしっかりしているし、

サマルトリアの王子は軽口をたたくところの調子の良さがあって、

そんでサマルトリアの王子の妹はボケたらツッコんでくれたりして、

旅の道中めちゃストーリー心情語っているのよ。

相変わらずローレシアの王子は無口調子回復しても感謝が足りないところは変わんないけれど。

これがなかなかIIIとIになかった場面で、

登場人物心理描写セリフとして分かりやすく発しているか物語がエモくなるのよね。

モーくんっていってモンスターだけど勇者たちを助けてくれるモンスターがいて、

そのモーくんが死んじゃったときは泣いちゃったわ。

どうせモーくん悲しい結末になるんじゃないかしら?ってオチよめて構えていたけれど、

涙しちゃった。

ごめん、

涙拭くね。

なので、

HD-2D版のドラゴンクエストI・II・IIIのなかで一番ストーリーエモーショナルエモいのはIIって思うわ。

あとさ、

なにがストーリーを進めるために困っているかって、

ボスが強すぎるのよ!ボスが!

私が私達の勇者たちの装備やレヴェルが達していないのかよく分からないけれど、

適当にパワーで押すだけじゃ瞬殺されてしまって、

ちゃんとマジ真面目に補助魔法最初ガッツリ仲間にかけて、

回復は慎重に行い、

アタッカーローレシアの王子攻撃力を常に上げながら戦い、

そして、

時間経過とともに効果が消える補助魔法を再度掛け直したり、

ボスの一撃一撃がめっぽう強いので、

ボスの防御力を下げたり攻撃力を下げたりする技も掛けつつ、

オート回復に任せて何も考えずの「ガンガン行こうぜ!」とか「バッチリまかせろ」とかの作戦じゃ太刀打ちできないのよね。

あと、

地味にボスも得意技があって、

麻痺させるのが得意だったり眠らせるのが得意だったりと、

そのつどつどボス戦でアクセサリを付け替えて、

対麻痺対策や対眠り対策をして挑まないと、

またすぐにやられちゃう全滅しちゃうのよね。

進行状況ここいまバズズ目前のところまでやってくるまでに、

ボス戦何戦かあったけど、

その1戦1戦が本当にボス戦をちゃんと考えて戦わないといけないところが手応えあるわ!って思うの。

IIってさ仲間が4人もいるか

ドラクエIIIばりに楽勝っしょ!?って

それこそ高みに高い高を括っていたけれど、

そうは問屋が美味しい海苔を卸してくれないのよ!

個人的にはIもボス戦めちゃ難しかったけれど、

IIもかなり難しいわ!

一番難しいかも知れない。

なので、

一気にこれこそ年末年始おやすみときクリアちゃおう!って意気込んでいたのに、

ここに来ても全く思うようにボスが強すぎて進めないのが

なかなかの遊びごたえの手応えなのよ!

ドラゴンクエストなんてちゃちゃっとクリアできちゃうもんね!って思っていただけに、

装いも新たに苦戦しまくっているわ。

ドラゴンクエストIIIでイエローオーブが見つからなくて困りまくっていたシーンの

どうしても見つからない系のアイテムはどちらかと言うとこのドラゴンクエストIIでは少なくって、

ストーリーが進むと同時に重要アイテムもゲットできる仕掛けになっているから、

それだけ単体を探しに彷徨うケースは少ないので、

そういったクエストで詰まってしまうのはないかもしれないわ。

から

戦闘は「超はやい」からふつう」にやって慎重に一言一言にの攻撃を喰らったか逆にこっちの攻撃を与えられたのか、

ってそこも見逃しちゃうといけないので、

大事戦闘ゆっくり慎重に進めているわ。

ドラゴンクエストってこんなに難しいものなのね!って。

ふと今思ったら味わい深く味わっていなかったようなHD-2D版のドラゴンクエストIIIももう一回やってみようかな?って振り返ってまた冒険したい気持ちが高まっているわ!

あれ今またIとIIを乗り越えてからやるIIIも違う景色が見えるかも知れないので、

IIをクリアした暁にはちょっとまたIIIをいちから遊んでみたいなって思っているけれど、

そのIIIを再び味わいたい気持ちは高まっているのに、

一向にIIがクリアできないボス戦が強くてスムーズに進めないところが手強いところよ。

こんなに難しいもの

うーん、

いったいいつになったらクリアできて次のゲームに進めるのかしら?って思うところ。

そんな調子から

私年明け「シャインポスト」もろくに遊んでないのよ!

久っさしぶりに「ライブビューモード」で遊んでみたらライブパフォーマンスのビシビシに決まったライブをみて感動して泣いてしまったわ!

私はライブビューモードで「武道館」は選択するのはゲーム本編での大ご褒美ってことで躊躇っていたけれど、

武道館」でのライブビューモードは、

ファン観客の大声援でアイドルたちの歌唱が聞こえないぐらいな迫力があるってことに気付いて、

私もロック死ぬほど聞きまくっている渋谷陽一さんばりに死ぬほどシャインポストライブビューモードを観ているけど、

武道館らへんのクラス5のライブ会場の大迫力に感動してしまったの!

久しく摂取してなかったシャインポストライブビューモードはかなり身体に沁みるわ。

このHD-2D版のドラゴンクエストIIのボス戦に疲れた私に沁みわたるのよ。

また私はシャインポストライブビューモードで英気を養ったところで、

シャインポストそうよ!

輝く光の道標を携えてドラゴンクエストIIに再び挑むのよ。

しかし、

今日1日でがっつり遊んでやったとしてもドラゴンクエストIIはクリア出来そうにないわ。

そのぐらい、

まだまだ道は長すぎるみたいよ。

苦戦しちゃうわ。

うふふ。


今日おやすみなので、

ゆっくりモードよ。

あとで喫茶店にでも行って、

時間が間に合えばモーニング

いつものみかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街喫茶店

和食モーニングを決めたいところね。

今日焼き魚の朝定食はなにの魚かしらね

鯖か鮭だとは思うけれど。

モーニング時間に間に合うようにしなくちゃね。

デトックスウォーターは、

ホッツ白湯ストレートウォーラーしました。

加湿器使っているので、

同時電力問題で使えなく、

起きたら沸かしているホッツ白湯を作っている感じ。

白湯でも飲めば中から温まって身体が目覚めるわよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-01-11

銀魂って漫画を読んだけど、どうして登場人物ほとんどが白人なの?

日本漫画なんだからもっと日本人を出せよ。

日本人って白人コンプレックスなの? 

アニメFate/strange Fake」、作画は素晴らしいんだけど、変なとこが気になる

アメリカ舞台なわけだが、「アメリカを描こう」という気概全然ない

それらしい背景を付けているだけで、舞台アメリカらしさって何?なぜアメリカ舞台にする必要があるの?みたいな点がまるで考えられてない

それっぽいオーバーリアクションと、ちょっとキザっぽいセリフを入れればアメリカっぽくなるかなという、表現上の手抜き

なんでアメリカ人のはずの登場人物が、謝る時に頭を下げるのかとか、これを作った人のアメリカ感とは何なのかを考えてしま

おすすめ海外ドラマ

教えて。

以下は今まで見て、特にはまったやつ。(紹介文はAI作成+ひとこと感想

 

ライン・オブ・デューティ

汚職捜査専門部署AC-12舞台に、警察内部の腐敗や権力構造を鋭く描く英国クライムドラマ尋問シーンを軸に、証言矛盾心理戦が積み重なり、善悪境界が揺さぶられていく。緊張感の持続と脚本の精密さが高く評価されている。

吹き替えが無くて字幕で見たせいか、没入感が高くて良い。登場人物たちの人間的にダメな部分も…なんかリアル

打ち切りかと思っていたが、最新・最終シーズンがついにくるらしく楽しみ。

ベターコールソウル

ブレイキング・バッド』の前日譚として、弁護士ジミー・マッギルソウルグッドマンへと変貌していく過程を描く。小さな選択の積み重ねが人生を歪めていく様子を、静かで残酷リアリズム表現した人間ドラマ

ブレイキング・バッドよりも進化した精密さで、こっちの方が好き。人間って悲しい生き物よね…という気分にもなるが、口八丁で生きることへの憧れみたいな、奇妙なポジティブさも与えてくれる。

ゲーム・オブ・スローンズ

七王国覇権を巡る貴族たちの権力闘争を描いた壮大なファンタジー叙事詩政治的駆け引き裏切り戦争が複雑に絡み合い、主要人物であっても容赦なく運命が断ち切られる冷酷な世界観が特徴。

なんかエログロ暴力と謀略が押し寄せてくるので、リアルではあんまりおすすめしてないけど、夢中になったのは事実。たまにすごく美しいシーンもあるし。

レッド・ドラゴン

連続殺人犯を追う元FBI捜査官と、収監された天才犯罪者ハンニバル・レクターの危うい協力関係を描くサイコスリラー犯人内面に迫る分析と、知性と狂気交錯する対話物語を緊張感で満たす。

長期休み中に一気に見た。はまった。

■ 三体(Netflix

人類史を揺るがす宇宙文明との接触を描いたSFドラマ科学者たちの不可解な死と物理法則崩壊きっかけに、文明科学生存を巡る根源的な問いが浮かび上がる。壮大なスケール哲学性が特徴。

宇宙人、無法すぎるだろ!というのと、この後果たして人類は生き残れるのか…というとっても気になるところで終わるクラブハンガーを食らっている。次のシーズンは確定しているので、それまではネタバレを踏まないように頑張っている。

■ ザ・クラウン

エリザベス二世の治世を軸に、英国王室の歴史個人葛藤を描く年代記ドラマ政治私生活の板挟みにあう王族たちの姿を、時代考証に基づいた重厚演出で丁寧に描写している。

基本的イギリスは割と好き。なぜかは知らない。ロンドン旅行に行った時は、宮殿やら何やらを見ながら、過去帝国の巨大さに恐れを感じた。権力とは、人間に宿るものではなく、王冠にやどり人間を変容させるものなのだ…という雰囲気のオープニング好き。

ファーゴ

平凡な日常に突如入り込む暴力と偶然を描く犯罪アンソロジーブラックユーモア不条理交錯し、善良な人々が思いがけず破滅へ転がり落ちていく。シーズンごとに独立した物語構成も特徴。

シーズンで描かれているものが変わっていく感じがして、見終わるのがもったいなかった。アメリカとはどのような国なのか、その病巣がどこにあるのかがテーマの一つであるような気もするし、まったくそうでないかもしれない。

シャーロック

名探偵シャーロックホームズ現代ロンドンに再構築したミステリー。高速な推理展開と映像表現で、観察と論理による思考プロセス視覚化。ホームズワトソン関係性も物語の核となる。

推理とかサスペンス基本的に好き。カンバーバッチさんのホームズは、スタイリッシュかつ弱さもすごく感じられて、最高にマッチしてる。

■ エレメンタリー

ニューヨーク舞台に、依存症を抱えるシャーロック女性ワトソン事件解決する犯罪ドラマ推理だけでなく、感情回復プロセスを重視し、人間関係の変化を丁寧に描く点が特徴。

現在視聴中。シャーロックとこれがあるし、あとドクターハウスホームズ元ネタってことを考えると、「傍若無人で魅力的な天才」というのは大人気だ。

■ アストリッドとラファエル

自閉症文書分析官アストリッドと直感刑事ラファエルが難事件に挑むフランスミステリー対照的な二人の協働を通じ、論理感情、秩序と混沌の補完関係を温かみをもって描いている。

アストリッドが頑張る姿は応援したくなる。イギリスアメリカ以外のドラマも、面白いものはどんどん見ていきたい所存。

2026-01-09

anond:20260109105547

本当の話なら、自分に都合の悪い話は隠すものだが、これはあからさまに

元増田のほうがやべーやつ」

丸出しなので、創作か、実話を元に登場人物を入れ替えてるか、どっちにしろ叩かせるための釣りだな

2026-01-08

いい歳した大人登場人物なのにちょっと手が触れ合うだけでドキドキ!みたいな小学生のようなラブコメ要素を入れたがる漫画とか何なんだろうな

手癖でやってんのかなああいうの

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