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はてなキーワード: 撤廃とは

2026-01-24

ポピュリズム」という言葉って濫用されすぎじゃね?

最近何でもポピュリズムポピュリズム言い過ぎだろ。

消費税減税のように真に人々の為になる政策までもポピュリズム呼ばわりするって異常だよ。

れい新選組が出て来た辺りからだろうか?ポピュリズムと言い始めたけれど、

経済格差撤廃マイノリティ差別反対のように多数派に嫌われてでも少数派の人権を守ろうとする政策の何処がポピュリズムなんだ?

それって本来意味ポピュリズムとは違うよね。

ていうか「減税は需要を上げるからインフレ時にする政策ではない」とか言ってるこの人こそ、経済学の基礎が出来ていないのでは?

現在日本で起きているのはいわゆるインフレではなく、スタグフレーション

労働者賃金が上がらず購買力のない状態商品の値段が上がり、需要が落ちているのだから需要を上げる必要があるのは分かるだろ?分からいか

Gka そういう事ではないだろ。衆愚ポピュリズムに陥らないように主権者である国民経済の基礎知識必要という話。減税は需要を上げるからインフレ時にする政策ではない。経済学の基礎だよ。

https://b.hatena.ne.jp/entry/4782181928061872706/comment/Gka

https://anond.hatelabo.jp/20260123155629

2026-01-23

天才じゃなくていい。僕たちは「消費される」ことで自由になれる

ネットメディアの良い所は短期間の大量消費のシステムが構築されている為、イラスト漫画などのコンテンツにおいては勝者総取り方式ではなく二流クリエイターにもチャンスがある所

世間消費社会弊害ばかりに着眼し、表現家への憧れを叶えるユートピアのようなエコシステムが広がっている事に誰も気付いていない」

この事実に、どれだけの人が気づいているでしょうか。

多くの人は「消費されること」を恐れていますしかし、私は断言します。この「高速消費サイクル」こそが、私たち凡人が待ち望んでいた救済のシステムなのです。

なぜ、この環境が「表現者のユートピア」なのか。その構造的な美しさと、私たち享受している恩恵について、3つの視点から紐解いていきましょう。

1. 「神」の不在と、参入障壁の完全撤廃

かつて、クリエイター世界は「選ばれた天才」だけのものでした。

出版社画廊といった「門番」が目を光らせ、一流の技術を持たない者は、打席に立つことさえ許されませんでした。それは美しい世界に見えて、実は多くの才能の芽を摘む冷酷な独裁国家でした。

しかし、今のネットメディアを見てください。門番はいません。

あるのは「常に新しいコンテンツを飢えたように求めるアルゴリズム」だけです。

このシステムは、あなた画力が未熟であることを咎めません。デッサンが狂っていても、背景が真っ白でも構わない。そこに「新しさ」や「共感」があれば、等しく拡散のチャンスを与えてくれます

これは、人類史上初めて訪れた「表現権の完全な民主化」です。

2. 「消費」が生み出す、無限座席

作品がすぐに消費されて消えてしまう」と嘆く人がいますが、それは逆です。

「すぐに消えるからこそ、次の席が空く」のです。

もし、すべての作品が100年残る名作だったらどうなるでしょうか? コンテンツの棚はすぐに埋め尽くされ、後発の私たちが入り込む隙間など1ミリもなくなってしまます

  • 短期間で飽きられる = 常に「次」が求められる
  • 大量に消費される = 質よりも「量」と「頻度」が評価される

このサイクルのおかげで、私たちは「最高傑作」を作る重圧から解放されました。「今日暇つぶし」として消費されることを許容した瞬間、私たちは「質で勝てないなら、スピード愛嬌勝負する」という、二流ならではの最強の戦い方を手に入れたのです。

3. 「二流」が輝く、マイクロエコノミーの奇跡

そして何より素晴らしいのが、「1位にならなくても生きていける」という点です。

従来の「勝者総取り」の世界では、金メダル以外は無価値でした。

しかし、このユートピアでは違いますネットの海はあまりに広大で、ユーザーの嗜好は細分化されています

このシステムにおいては、トップ層にはなれない「二流(マジョリティ)」であること自体が、親近感という武器になります

数万人のファンはいりません。あなたの「未完成な魅力」を愛してくれる数百人のコアなファンがいれば、FanboxやSkebを通じて、創作活動を続けていくための糧を得ることができます

結論楽園はすでにここにある

消費社会批判するのは、もはや古いインテリ懐古趣味に過ぎません。

私たちは、消費されることを誇りましょう。

使い捨てられることを恐れず、次々と新しい自分市場に投入しましょう。

そこには、天才との比較に苦しむ地獄はありません。あるのは、「誰でも描いていい、誰でも見てもらえる」という、かつて夢見た単純で幸福なサイクルだけです。

さあ、筆を取りましょう。

この素晴らしい「大量消費のユートピア」が、あなたの次の投稿を待っています

2026-01-22

首相の通そうとする「大きな法案、まだ詳細は言えない」っての

九条撤廃徴兵制安楽死合法化および特定層への強制執行なら嬉しいな

日本がより良くなる

2026-01-21

anond:20260121115810

社会保険料を払っていれば、親族扶養義務の一切から解放されるならアリじゃね

でもそうじゃないよね。年金で足りない分は直接乞求してオッケー

デンマークだと消費税は高いかわりに、扶養義務は一切撤廃

消費税撤廃を頑なに嫌がるのなんで?

金持ちから金取ればいいじゃない

2026-01-18

anond:20260118154637

もちろんそれも撤廃するよ

年金受給年齢から切り替えるか、いっそ年金廃止して統合するか

2026-01-13

anond:20260113094752

やっぱり改姓するのは「負け」なんだよな

こんな異常なシステムさっさと撤廃しろ

2026-01-09

anond:20260109122059

こういう都合よく解釈するだけのバカっているよな。

プラス思考じゃなく思考停止つーか。

解雇規制撤廃すれば求職者増えるから人手不足解消とかゆってるバカいて絶句した😬

2026-01-05

GMが楽できる」と聞いて遊んだTRPGで、俺がリアルに闇堕ちした件

Twitter(現X)でバズったネタTRPGしました!」そんな売り文句を見た時、俺の脳内警鐘が鳴り響いた。

「ああ、これは危険匂いがする」と。ネットミームや勢いだけで作られた作品ゲームとしてのバランス放棄している例を、俺は嫌というほど見てきたからだ。

だが、今回紹介する『ギャップおじさんTRPG』に関しては、淡い期待を抱いていた。「普段は冴えないおじさんが、実は最強の超人」というコンセプトは、厨二病を患ったまま大人になった俺たちにとって、抗いがたい麻薬だ。

窓際族係長が、裏では国家を揺るがすエージェント。そんなRP(ロールプレイ)がシステム保証されているなら、多少の粗には目を瞑れるはずだ。

そう思っていた。結論から言おう。

このゲームは『「超人ごっこ」をさせたいのか、「無力なおじさんが理不尽抗う姿」を見せたいのか、設計思想が一貫していない』作品だった。

俺はこのシステム出会って2年、文句を言いながらも両手で数えられないほどはプレイし、GMも務めた。エアプではないことだけは先に言っておく。

これからこのゲームを遊ぼうとしている奴、あるいは「GMが楽できるシステムです」という売り文句が頭から離れないGM

この記事最後まで読め。お前がリアルに闇堕ちしないための拠所に、俺がなってやる。

なお本記事は『ギャップおじさんTRPG』のレビューだ。ルールブックは購入して読んだ。

ただし話をややこしくしたくないので、本文では無料公開の「スターターパック改」と共通する範囲と、同じく無料公開のサンプルシナリオ等に絞って語る。誰でも確認できる材料だけで「どこがどうダメか」を説明するためだ。

サプリメント等で調整が入っている可能性はあるが、今回は扱わない。

俺がこのゲームに求めるTRPG像は『プレイヤーが不快ストレスなく、理想超人ごっこを堪能できること』だ。本記事においてはその基準評価する。

「わかってる」コンセプト

まず、このゲームの「ガワ」は優れている。

普段は冴えない窓際族おっさんや、コンビニバイト若者が、かつては世界を揺るがす超人として暗躍していた。文脈としては、いわゆる「なろう系」や「必殺仕事人」的なやつだが、これを嫌いな人間はいない。

システム面でも、表の顔と裏の顔をそれぞれ設定できるキャラメイクが秀逸だ。

無職」「不精」みたいな欠点を抱えたまま、裏では専属の「部隊」を使役する。この落差を演じる楽しさは、本作の明確な強みになっている。

特に冒頭の「拠所(PC日常に留まる動機)」フェイズ日常描写させるルールは、PCNPCへの愛着を育てるのにきっちり効いてくる。しかも、その拠所を敵が攻撃してくる。ドラマ作りとしては王道だし、素直に熱い展開だ。

ここまでは良い。ここまでは、俺も「神ゲーじゃん」と思っていた。

問題は、手番が始まり、いざダイスを振る瞬間から噴出する。

成功率0%の「自称超人」たち

このゲームPCは「異端超人」という設定だ。秘密警察エージェント過酷な訓練を受けた傭兵、封魔の一族末裔。さぞや華麗に敵を屠ってくれることだろう。

だが、このゲーム行為判定を見てほしい。「6面ダイス1つ」で「目標値7」。さて、6面ダイスで7を出す確率はいくつだ?答えは0%だ。

一応、用途に適した特技なら+2の補正が入る。それでも5以上を出さなきゃいけない。無論判定を有利にするスキルもありはするが、つまるところこの世界の「超人」たちは、何かしらのリソーススキルがなければ、3回に2回は失敗する程度の能力しか持っていないに他ならない。ドラクエの「まじんぎりだってもうちょい当たるぞ。

リソース(光や闇)を使えば成功する」というのがこのゲームの肝らしいが、要するに「身を削らなければ特技さえままならない」というだけの話だ。テーマ解説には「失敗されると困るから云々」と書いてあったが、だからといって素の成功率を0%にするのは違うだろ。

防御したのに殴られる徒労感

戦闘システム特に「防御」の仕様ストレスの塊だ。このゲームの防御は「ダメージを減らす」のではない。「敵の判定の目標値を上げる」という処理になる。分かりやすく言い換えると、「敵がミスる確率を上げて祈る」訳だ。

敵の攻撃を飄々と受け流す……という誰もが夢見るシチュエーションを実現することは、このシステムでは諦めるのが賢明だ。

そして、想像してみてくれ。PCがカッコよく防御スキルを発動する。だが、GMダイス目が走って敵の必殺技成功する。PC努力虚しくダメージを受ける。流れる気まずい沈黙。「あ、防御したけどあん意味なかったですね……」というGM申し訳無さそうな声。

人間心理として、「攻撃が外れた」よりも「リソースを払って防御したのに無駄だった」ほうが圧倒的にストレスが溜まる。

俺がやりたかったのは「舐めてた相手が実は殺人マシンでした」であって、「殺人マシンだと思ってたらオンボロでした」じゃないんだよ。

売り文句との乖離

次はGMとしての目線で、俺が最も不可解に感じた点を話そう。製作者はSNS上で「「GM堕落させる」レベルで楽」と投稿している。2024年宣伝においても「GM堕落するシステム」と述べており、売り文句として扱っていることは疑いようのない事実だ。TRPGにおいてGM負担軽減は永遠課題だ。本当に楽ができるなら、それはさぞ素晴らしいに違いない。

だが、現実はそう甘くない。このゲームGMに求められるのは、「放っておくと勝手に自滅するPCたち」と「運次第で強さが乱高下するボス」の調整だ。

まず、無料公開されているサンプルシナリオの敵が強すぎる。

データ通りの敵をぶつけると、PCはあっという間に消耗し、事実上の敗北となる「闇堕ち」へ一直線だ。

では「初心者向け」と謳われているシナリオはどうか?こちらは逆にヌルすぎて、何の緊張感もないまま終わる。俺としてはこっちの方が遥かにマシだが、振れ幅が極端すぎるんだよ。

中間の「程よい緊張感」を生み出すためには、GMがその場のノリと空気を見ながら、敵のデータリアルタイムで調整し続けなければならない。

TRPG全般においてこうした「程よい」調整が難しいことは俺も同意する。だが、サンプルシナリオを名乗る以上、その手本を作者側が示すべきではないのか?

輪をかけて酷いのが、ボスと正面から対峙する「決戦フェイズ自体設計だ。ボスHPリソース(闇)を削りきれば勝利なのだが、ボスには「再起」という復活判定がある。これが驚くべきことにダイス依存だ。つまり、2回であっさり沈むこともあれば、ダイス目が走って6回も復活し、PLをうんざりさせることもある。

GMは、荒ぶるダイス目で6回復活しそうになったボスを前に冷や汗をかき、「あ、これ全滅するわ」と察して露骨な手加減をするか、あるいはPCたちがなす術なく蹂躙されるのを見守るしかない。これで「堕落できる」というのなら、求められる能力の高さに俺はついていけん。

仲間を見捨てるのが「最適解」

極めつけは「倒れる」というルールだ。いつでも宣言できて、エンディングまでシナリオから離脱できる。これを使えば、「闇堕ち」を確実に回避できる。一見、救済措置に見えるだろう?

だが、これには罠がある。戦い続ければ続けるほど、ダメージ軽減ルールの「力の封印」を使うたびに、シナリオ終了で手に入る「経験点(成長リソース)」が減らされる仕組みとなっている。つまり

真面目に仲間のために正面切って戦った奴は封印によって経験点を失い

封印などせずさっさと「倒れる」を宣言して逃げた奴は経験点を満額持ち帰れる

「真面目な奴が馬鹿を見る」。それがこのゲームを突き詰めた先にある「闇」だ。

これが『カイジ』のようなデスゲームものなら実に皮肉が効いてていいかもしれない。だが、これは協力型TRPGだぞ?システムが、俺たちのロールプレイ冷や水ぶっかけてくるんだ。

PL間に「お前まだ戦えるだろ?」「いや、経験点減るから帰るわ」というギスギスした空気を生み出すのが、このルールの狙いなのか?

「カッコよさ」を殺すリソース管理

ルールブックには「【光】の貯蔵は十分行うようにしましょう」とある。光とは、判定を有利にするリソースだ。PCが持つ日常への想い、という設定になっており、決戦フェイズボスを倒した後、日常に帰還するためにはこの「光」の所持数が重要になる。

そのせいで何が起きるか。目の前に瀕死の宿敵がいる。あと一撃で倒せる。だが、PCたちは攻撃しない。なぜなら「光を溜める行動」をしておかないと、勝った後に自分が闇堕ちするからだ。

PL1:「あ、俺まだ光足りないんで、今ターンは攻撃せずに家族のこと考えます(拠所判定)」

PL2:「じゃあ俺が攻撃……あ、俺も足りないから娘の写真ます

目の前の邪神放置して、家族アルバムを見始める超人たち。日常シーンならともかく、この局面でダサくなる必要はないだろ。

とはいえ、光が多すぎても判定の目標値が上がり、逆に闇堕ちが近づくのだから困り物だ。

そのせいで光が過剰に溜まってしまった場合、どうでもいい判定にあえて失敗し、丁度良い数まで減らしていくことになる。

GMはこれにどういう演出をしてやればいいんだ?俺には全くわからない。

どちらも「リソース管理」と「超人ムーブ」が完全に食い合っていて、プレイ中のノイズが凄まじい。だが、ここまではまだ「ダサい」で済む話だ。このリソースシステムの真の恐怖は、敵側(脅威)の挙動と組み合わさった時に発生する致命的な「事故」にある。

基本的にこのゲームPCスキルコストは【光】だが、敵のスキルコストは【闇】で支払われる。この【闇】は敵の「HP」そのものだ。つまり、敵は強力な技を使えば使うほど、勝手自傷していく。

想像してほしい。ラスボスが全体攻撃を放つ。そのコスト支払いでHPが0になり、勝手に復活判定に入る。「我はまだ倒れん!」とか言っているが、こっちは指一本触れていない。これだけでもギャグみたいな絵面だが、真に恐ろしいのは「復活に失敗してそのまま死んだ」場合だ。

敵が自滅すると、当然ながら戦闘はそこで終了する。するとどうなるか?PCたちに「光を貯めるための手番」が回ってこないまま、エンディングの判定に放り込まれるのだ。

結果、ボス勝手自爆し、PCは帰還コスト不足で闇堕ちする。いじめっ子自爆した巻き添えで、なぜか自分まで退学になるような理不尽さだ。これを理不尽と呼ばずして何と呼ぶのか、俺には他に形容する言葉が見つからない。

ハウスルールという名の「研磨」が必須

散々こき下ろしたが、コンセプト「だけ」は本当に良いんだ。普段ダメ窓際族が、非常時に覚醒する。その「ギャップ」をやりたい気持ちは痛いほど分かる。「拠所」を標的にされてPCがブチ切れる流れも、ドラマとしては熱い。

拠所を敵に攫われ、PCが激昂したあのセッションは本当に熱く、俺が求める『理想超人ごっこ』だった。

からこそ、この「テーマプレイ体験が一致しない設計」が全てを邪魔してくる。素材は高級和牛なのに、調理法を間違えて生焼けで出された気分だ。

もしお前が、どうしてもこのゲームを遊びたいなら以下の調整の導入を強く推奨する。俺が何度も遊びたどり着き、実際に試した「このゲームを最大限楽しむためのMOD」だ。段階的でも十分だが、その場合から順に優先度が高いと考えてくれ。

ボスの復活回数を固定化

3回なら3回と事前に決めろ。復活演出効果的に組み込めるようになるはずだ。

敵を強くするな

サンプルシナリオ通りの強さにすると事故が絶えない。スキルを持たせる必要もないし、弱すぎると感じるくらいでいい。

「力の封印」のデメリット撤廃

ダメージ軽減ごときで成長や判定を阻害させるな。気持ちよく守らせろ。

決戦終了後の「エピローグ行動」許可

戦闘中に光稼ぎを強要するな。ボスを倒した後、カッコよく日常に帰るための判定を行わせろ。

敵の自傷スキル禁止

敵は闇(HP)が0になりかねないコスト支払いを禁止しろ勝手に死んでPCの見せ場を奪うな。

ギャップおじさんTRPG』は、いわば原石だ。ただし、泥まみれで、形も歪で、そのまま握ると怪我をする。GM諸氏は、制作者の「楽できる」という言葉鵜呑みにせず、ハウスルールという名の研磨作業必要だと留意してくれ。

もしも原石のままで遊ぶなら、相応の覚悟必要だ。超人ごっこをしたいのに、運と節約で心が折られ、俺のようにリアルで闇堕ちする羽目になるからな。

2026-01-04

anond:20260104221127

支持。てかGeminiがなくても、Gmailカレンダーあたりの情報で似たようなことできると思ってる。これができればピンポイント情報を受信できるからWebアプリ広告も激減させられるしいい事尽くしだと思う。

最大の障壁技術じゃなくて「個人情報保護法」だと思ってる。あれのせいで全然個人情報自由に使えない。

正直もはや住所もメアドもどっかから漏れてるんだから、逆に個人情報バンバン使えるようにしてマッチング精度爆上げした方がメリット大きいから、日本世界に先駆けて個人情報保護を撤廃して、個人最適された情報が得られる未来社会を作ってほしい。

(このあたりを将来的にチームみらいが真面目に誠実に考えた結果、個人情報保護法廃止に向かって動く、なんて展開を期待してたりする)

制限速度撤廃して交通違反時に加算するのはどうか

例えば標準速度40km/hの道路を80km/hで走行して人を撥ねて死なせた場合

七年以下の拘禁刑又は百万円以下の罰金が通常であるところを

+40km/hオーバーなので4倍、28年以下の拘禁刑または400万円以下の罰金とする

そうすれば皆リスクとリターンを自分判断して運転し、ギャンブル狂になると思う

どう?

2026-01-03

anond:20260103122354

AI による概要

大阪府私立高校授業料は、2024年から段階的に所得制限撤廃され、2026年度には全学年で実質無償化年収制限なし)される予定で、国と府の支援が強化され、授業料が年間63万円を超える分は学校側が負担する形になります。この変化により、家計負担が大幅に軽減される一方で、一部の学校では公立高校の志願者減少や、授業料上限63万円に合わせるための授業料改定も進んでいます

2025-12-31

国「働くな」 お前ら「働く」 お前ら「金取られた」 ←これ

「働いても報われない」「手取りが増えない」とか言ってる奴ら、マジで何なの? 悪いけどそれ、ただの勉強不足だろ。

国は最初からメッセージを出している。「ここから先は働くな」「これ以上稼ぐならペナルティを与える」と。 制度設計というルールブックに書いてあるのに、それを読まずに「努力すれば報われる」と信じて突っ込んで、勝手に損をして文句を言う。

合理的判断ができていないだけだ。

■1. 高額療養費制度にある「770万の崖」

年収約770万円(標準報酬月額53万円〜)の区分に入った瞬間、高額療養費の自己負担上限額が一段重くなる。 これは単に「資産を削り取る」なんて話じゃない。国は、この層が病気になった時に「高すぎて治療を諦める」レベルまで、意図的負担ハードルを上げているんだよ。

その方針裏付けるのが、今回の改悪で試算の根拠にされている「長瀬効果」だ。 負担を重くすれば、受診治療を諦める奴が出るから医療費が浮く、という経験則のこと。 もちろん厚労省は「治療を諦めろ」なんて口が裂けても言わないが、受療抑制による約2,270億円(給付費)の減を最初から予算に組み込んでいる時点で、狙いは明白だろ。

がんの患者体験調査でも、経済的理由で「望んだ治療を受けられなかった」と答えた人が4.9%もいる。 国は「受けられなかった」なんてマイルド言葉を使っているが、実態は金のせいで「治療を断念させられた」ってことだ。 770万以上稼いで病気になったら、大人しく治療を諦めて国の支出削減に貢献しろ、という結論制度設計と試算から自然に出てくる。

■2. 国民民主党証明した「働き控え」の正当性

一番笑えるのが国民民主党の立ち回りだ。「103万の壁が働き控えの元凶だ」と騒いでいたくせに、自民との合意文書ではしっかり「年収665万円」で線を引いた。

彼らのロジックに従えば、「壁=働き控えを引き起こす装置」なわけだろ。 だったら、665万円を境に減税メリットを薄くする設計したことは、「665万以上稼ぐ層は、働き控えをするのが合理的ですよ」と党として公式に認めたようなものだ。

「壁をなくす」と言いながら、少し高い位置に新しい壁を作って「そこで止まるのが正解」というルールに書き換えただけ。 結局、「働くな」と言われていることに変わりはない。

■3. 「稼ぐほど損をする」子育て支援

異次元少子化対策」の中身を見ても、「稼ぐ奴は対象外」という構造は徹底されている。

まず「幼児教育・保育の無償化」。 これ、0歳から2歳児クラス恩恵を受けられるのは、原則として住民税課税世帯だけだ。 つまり「まともに働いて納税している世帯は、定価で払え」ということだ。

高校授業料支援も同じだ。制度本体としては年収910万円目安で「対象外判定」が出る。私立の上乗せも年収590万円目安を境に一気に薄くなる。 2025年度限りの「臨時支援金」なんて小銭で誤魔化しているが、国が「稼いでる親のガキに使う金はない」と考えている事実に変わりはない。

児童手当の制限撤廃されたくらいで騙されている奴が多いが、他の主要な支援は全部「所得制限」の壁でブロックされているのが現実だ。 このシステムで、どうして「もっと働いて稼ごう」と思えるのか理解に苦しむ。

結論

働いたら負け」という言葉は、現代日本制度設計に組み込まれ公式仕様だ。

国の方針に逆走して労働提供しておきながら、「報われない」なんて被害者面をするな。 文句があるならルールを変える側に回るか、国が敷いたレールの上で「賢くサボる」ことを覚えろ。

説明書も読まずにハードモードプレイして、運営クソリプ送るのはみっともないからやめとけ。

2025-12-24

anond:20251224113645

チャッピーシミュレーション置いとくね

前提:ここでいう「こうなる」は、社会保険会社負担含む)、解雇規制、健診・ストレスチェック源泉徴収年末調整などが、法的義務じゃなくなって「会社がやるかどうか自由」「社員も承諾した人だけ雇う」状態ね。

まず短期(1〜3年):市場が一気に二層化して荒れる

求人が二種類に分裂する

A:今まで通りフル装備(社保・健診・手続き会社

B:フル自己責任型(保険なし、税は自分解雇自由健康管理自己

この時点でBは「提示賃金が同じなら絶対損」だから、B側は賃金を上げないと人が来ない。

でも現実には、情報弱者生活が詰んでる人・短期現金が欲しい人がBに吸い込まれる。つまり「本人が選んだ契約です」という顔をしつつ、実態選択余地がない層が出る。

行政パンクしかける(税と保険の未納が爆増)

年末調整源泉徴収って、正直めんどいけど「税の取りっぱぐれを減らす装置」なんだよね。

これが任意になった瞬間、未申告・滞納・うっかりミスが増える。税務署自治体徴収部門地獄になる。

健康保険逆選択で傷む

会社経由の社会保険が薄くなると、若くて健康な人ほど「保険いらんわ」って抜けがち。

残るのは医療費がかかる人の比率が上がる。保険料が上がる。さら健康な人が抜ける……のスパイラル逆選択)。

結果として「民間保険に入れる健康な人は守られ、病気持ちや低所得は行き場が薄い」方向に寄りやすい。

企業側も地味に地獄を見る

福利厚生義務がなくなって楽になる」だけじゃなくて、労務トラブルの形が変わって増える。

契約内容の説明不足(言った言わない)

解雇自由による訴訟紛争規制がなくても揉めるものは揉める)

事故病気時の責任押し付け合い

“法で決めてたから揉めなかった領域”が、全部“契約交渉紛争処理コスト”に変換される。

中期(3〜10年):勝ちパターンは「大手の囲い込み」と「底辺不安定化」

大手はむしろ強くなる

大手はフル装備を維持できる。すると「保険も税も会社が面倒見てくれる安心」がブランド化して、人材が集まりやすくなる。

まり規制を外したのに、大手優位が強化される可能性がある。皮肉だけどありがち。

中小二極化

付加価値人材必要中小:結局フル装備寄り(じゃないと採れない)

付加価値・人の入れ替わり前提の中小自己責任型に寄る

で、後者は「常に人が足りない」「教育コスト回収できない」「現場が荒れる」になりがち。

雇用”が“ギグ”に寄っていく

自己責任型の雇用は、実態として業務委託日雇い短期契約と相性がいい。

すると企業固定費を減らせるけど、社会全体は

収入のブレが大きい

住宅ローンが組みにくい

家族形成が難しい

みたいな方向へ。出生率さらに下押し圧力がかかる確率が高い(かなり高め、体感6〜7割くらい)。

長期(10年以上):外部不経済が噴き出して、どこかで“再規制”が戻る

自己責任型が増えると何が起きるか。雑に言うと「ツケが最後公共部門へ来る」。

保険未加入や受診控え → 重症化して救急搬送 → 最終的に公費負担が増える

低所得不安定就労の増加 → 生活保護・就労支援治安コストが増える

税の取りっぱぐれ増 → 真面目に払ってる層の負担感が限界

企業倒産解雇自由の急増 → 景気後退局面失業が一気に増幅(マクロ的な不安定化)

からこの制度は「自由化してスッキリ」で終わらず、どこかで

最低限の強制加入(医療年金の基礎部分)

最低限の労働基準解雇安全衛生)

最低限の徴税インフラ源泉徴収に近い仕組み)

みたいな“土台の再導入”が起きる可能性が高い。完全自由放任は、社会が長期的に耐えにくい。

じゃあ「この主張」の美味しい部分は何?どこが現実的な落としどころ?

この主張、言いたい気持ちはわかる。特に事務が過剰」「中小行政下請け」みたいになってるのは本当にそう。

なので落としどころとしては、完全自由化よりも次の3つの方向が現実的で、しかも“経営者労働者も得しやすい”。

社会保障を“会社ベースから個人ベース”へ寄せる(ポータブル化)

会社が変わっても保険年金給付スムーズに付いてくる。会社負担事務が減る。労働者は無保険落ちしにくい。

雇用の流動化」と一番整合するのはこれ。

事務外注標準化を国が本気で整備する

年末調整住民税・社保手続きの“API化”みたいな話。会社がやるにしても、コストが激減するなら不満の半分は消える。

義務撤廃」より「義務の摩擦を削る」ほうが副作用が少ない。

義務を外す”なら“代わりに個人強制”がセット

たとえば、企業の健診義務を外すなら、個人の健診受診を(保険料割引や罰則を含めて)制度化する、みたいな設計

企業押し付けるのをやめる代わりに、社会の土台は崩さない。

僕の結論

このはてブ案をそのまま通すと、短期は一部の経営者が楽になる代わりに、税・保険医療治安のツケが社会に散らばって、長期的には「別の形の強制」を呼び戻す確率が高い。

ただし不満の核心は“福利厚生理念”じゃなくて“会社に載せすぎた事務責任”だから、叩くべきはそこ。完全自由化じゃなく、個人ベース化と行政手続きの摩擦削減が一番筋がいいと思う。

2025-12-22

最近政治マジで予後が悪い。暗すぎてギュ鳴らしレベルで心が疼く。魂の格がtの公遺症で染みつきまくりで、民主主義の皮被ってるだけの官僚世襲慢性疾患が悪化してる感じ。高市早苗女性初の首相になって自民維新連立政権発足したけど、それが本当に希望か? いや、ただの安倍路線復活で没落加速じゃん。

まず、高市内閣の核保有発言問題政府高官が「核保有すべき」ってぶちかまして、広島原水協が抗議声明出してるわ。非核三原則見直し検討報道と合わせて、首相本音漏れ出てる。木原官房長官は「いちいちコメントしない」ってスルー小泉防衛相は「あらゆる選択肢排除しない」って容認アメリカの尻馬に乗って大軍路線突き進んでるけど、近隣諸国との平和外交ゼロで、台湾有事とかで即死確定じゃん。t出身kの俺らは核の公遺症で幻資痛眺めてるのに、政治家どもはエッジ持てずカイカンチュア止まり選択連発。

次に、大阪関西万博。来場2557万人で大成功みたいに言われてるけど、結局維新メンツのためだけの税金食いイベントじゃん。自民維新連立の布石で、国民の金が夢洲ゴミ処理に消えてる。来年予算も実質成長率0.9%止まりで、経済は低迷続き。NISAのつみたて投資年齢制限撤廃子供資産形成広げるって高市が言ってるけど、貧困格差拡大してる中、余裕ない子育て世代は置いてけぼり。s出身御三卿御三卿どもだけがアマレジデンスで資産増やして、t出身kはヌクモリンすら残らず沈没

あと、小野田大臣ジャーナリスト態度問題失言狙いの記者にキツく当たって「国民代表」論争起きてるけど、結局左翼メディア保守政治家泥仕合国民の声なんか届かず、政権は保身優先でSNSバズ待ち。中央アジア首脳会合高市が協力強化言ってるけど、トランプ関税日本経済ヤバい中、外交アメリカ依存のまま。ウクライナ情勢みたいに世界の変化に追いつけず、国内貧困雇用犯罪放置で分断加速。

最近政治は「日本ファースト」気取ってるのに、外国人問題格差放置国民自衛意識スギス。立民の岡田が「国民感情コントロール」って失言して、有本香に追求されてるけど、そんな野党も弱体化してる。全体として世襲官僚牢獄で、t出身kの俺らは浮遊霊状態税金納めてるだけ。

2025-12-19

日本徴兵制度復活してくれないかな、俺は喜んで従軍するよ

日本差別する毛唐どもをこの手で合法的に撃てるなら、俺は厳しい訓練も痛いのも全部受け入れるよ!

九条撤廃!軍国に戻る時!

2025-12-18

反自民・反高市早苗に代わる分かりやすい主張が無い

参政党が躍進したのは外国人排斥という主張自体が(同意するかどうかを置いておくなら)誰にでも把握は出来る物だからってのがある

国民民主党が一時期に議席数を増やしたのも手取りを増やすという主張自体が誰にでも把握出来る物だったからだ

財源云々の観点では意見は色々あるだろうが、手取り関連の主張の分かりやすさは大きい

小泉純一郎郵政民営化だって分かりやすいかどうかという観点だけで見れば分かりやすいだろう

多くの国民選挙で動かすには結局分かりやすい主張が無いと厳しいのだ

逆に分かりやすい主張ならそれだけで目を向ける国民結構いる訳だ

じゃあ左派向けの主張で今現在で分かりやすくて有効な物って何があるか考える

原発撤廃憲法を変えないというのは分かりやすいけどそれだけじゃ選挙議席数を大きく増やせる主張にはならなかったようだ

ワクチン左派向けなのかはかなり疑問点があるが、仮に採用するにしても参政党に反ワクで勝てはしないだろう

反自民は分かりやすい主張ではあるけど選挙の時に反自民の党を選ぼうにも一つに絞れないので特定の党が躍進するのは難しい

じゃあ反高市早苗を強くアピールすればいいのかと言うと次の国会議員総選挙まで高市早苗総理であり続けるか微妙な所がある

正直2028年の夏になっても総理高市早苗のままだと思いますか?多分無いでしょ

新しい総理がいい具合に高市早苗の失点を補う人だったりしたら反高市早苗アピールしてた党は次の総選挙存在感が失われるだろう

経済関係左派向けの主張をしようにもソレが国民民主党手取りを増やすという主張と被って映る国民が多いかもしれない

国民民主党が実際は手取りを大して増やせないどうしようも無い党だって多くの国民理解された上で

新しい経済的な主張で躍進出来る党があるだろうか…?無いよね

立憲民主党は老人に結構アピール出来てはいるが今のままじゃ大幅な議席増は難しそうだ

左派は右の参政党みたいな分かりやすい主張でこっから議席を大きく増やすにはどうしたらいいんだろうね?

2025-12-15

所得制限撤廃論って、嫉妬みたいなもんだよな

○○手当、○○給付金、○○の自己負担、そういうやつの所得制限撤廃を叫ぶ人って多いじゃん。

わからんでもないんだけど、でもさ、所得が高いんだから十分いい生活してるんだからしょうがないと思うワケ。

でも、これって逆説的に、底辺でもいい生活をしてるからそういう話なんじゃないかな。

いまってさ、よっぽど貧乏だって餓死することもなければ凍死することもないじゃん。

物質的な豊かさは、そんな違わなくて、モンクレールのダウンを毎年買い替えるか、ユニクロのダウンを5年着るかみたいな差でしかない。

から富裕層はどっかで差をつけたくて、所得が高いからこそ、低所得者とは違ったなにかが欲しい。

ゆえに、給付によって低所得者生活が向上して、高所得者所得自己負担によって奪われ、差が縮まることにすごく敏感になる。

これがね、貧乏人がバッタバッタ凍死してるとか餓死してるとかだったらさ、所得制限やむなしかなって考えをすると思うんだ。

年収千万所得制限を食らって、実質手取り年収900と同じになったとしても、凍死してるような貧乏人がいるならこのくらい我慢するかなって思えるんじゃないだろうか。

ところが、さっきいったように、よっぽど貧乏だってたいして変わらん暮らししてるじゃん。

そりゃ、貧乏人のアパートは狭いし、朝夕は寒くて、エアコンが効くまで時間がかかるけどさ、家なんて寝に帰るだけの高所得者が広い部屋に住んだって幸福度が高いかっていったら、どっちもどっちだし。

食事食材が多少良いものになるくらいで、スタイルフリープレモルになるくらいじゃん?

そりゃね、なんか高所得の証、低所得者にはできない豊かな生活をしてみたくもなるし、所得制限のおかげで実質手取りが反転したら怒っちゃうよ。

低所得者低所得の惨めさを味わわせないと、高所得者の溜飲が下がらないって話だよ。

女性は性行為したくないのだともっと声を上げるべきだね

女性は性行為気持ち良いと思っていないこと、性行為をしたくたいということが周知されれば性行為を望む男性は少なくなる

行為拒否離婚理由になるのもおかしいと声を上げ撤廃させよう

子作り以外の性行為禁止になり女性平穏が訪れますように

2025-12-13

戦争がしたい理由がある、日本差別してきた外人合法的にブチ転がせるから

日本差別してきたクズ外人を敵として、銃でバンバン爆弾でドカンカンと殺せる

これが合法だぞ?

目を吊り上げて嘲るジェスチャーを取った外人を、何でもかんでも日本キャラ黒人にして「ポリティカルコネトレスしました」と抜かす外人を、この手で、合法的に、殺せる

戦争になって軍人として前線に出たら、それが合法なんだよ

俺はそれを望んでる、だから是非日本9条撤廃し今すぐ軍国に戻そう

日本馬鹿にする毛唐を、この手で、駆除出来る、なんと甘美な響きか

国連東京都人権デー人権週間だし女性人権大事!」←男は…?

マジで男に人権ってないんだな

国連広報センター公式

https://x.com/UNIC_Tokyo/status/1998673158329741381

12月10日は #人権デー🕊

そしてジェンダーに基づく暴力撤廃

#16days の最終日です。

すべての女性女児が、

暴力迫害を恐れることなく、安全環境

人権を完全に行使できるようにしなければなりません。

#暴力言い訳なし

東京都公式

https://x.com/tocho_shouhi/status/1996882343181639949

12/4〜12/10人権週間】

今年は、「人を想う、その力が未来をつくる」をメッセージとして、女性人権子供の人権インターネットによる人権侵害をテーマに、文化俳優スポーツと様々な分野の方々が未来へのメッセージを発信!

2025-12-12

anond:20251212101026

よく論点をわかってんじゃん。

公明正大に再分配すべき」派にとっては、ほんと、やっかみだけで批判してる連中は邪魔。こいつらのせいでいつもやっかみだやっかみだって言われて論点がずれるんだよね。

んで、「分配を実質決めてる総務省官僚が力を持って、さすがに今日日袖の下はないが、そことパイプを持とうと地方自治体総務省に媚を売るからさ、共産主義が上手くいかないのと一緒で、長い目で見るとダメだ」という主張は、まるで間違っちゃいないんだけど、実のところ、そっくりそのままふるさと納税が抱える問題描写でもあるんだよね。なんなら、返礼品に選ばれる地元業者連中とか、ふるさと納税の存続と発展を願うショッピングモール業者かにとっちゃ、今日日なおも袖の下が動いててもおかしくない。だから、片方だけが自由主義経済に則って優れているように見えるのは、実はまやかしなんだ。どちらにも負の側面があって、その上で差し引きどちらがいいかって話。もちろん、増田立場からすれば制度存続のほうが「差し引きで」優れると主張してもいいけどさ。

あとはシンプルに程度問題ね。増田も「3割以下」の上限ルール撤廃すべきだとまでは言わないと思うんだけど、仮にゼロから制度設計するにあたって、何割にするのが最適なのかは、経済神様じゃないとわかんないよね。ふるさと納税反対派にとっては、せめてこの上限を0に近づけたいという思いはある。賛成派は、たぶん好きに投票できるとしたら、1割派もいれば3割派や5割派、過激な上限撤廃派もいるかもしれないね

2025-12-11

anond:20251211222131

急速に近付いてきた12月利上げ

 円安が止まらなくなった結果、日銀の早期利上げが再び近付いてくることになる。かねてからブログ日本には中立金利がなく、代わりに中立為替レートが存在すると主張してきた。その中立為替レートも分かりやすいわけではないが、なんとなくの雰囲気として、ドル円が150円を超えると日銀に利上げ圧力がかかりやすくなる、という経験則は今サイクルで一貫して有用であった。元々金利市場が想定していた「ビハインド・ザ・カーブでない前提下の金融政策正常化」は概ね1年2回利上げ程度のペースだったと思われるが、2025年に入ってから1月に利上げがあり、その後は「解放の日」と関税経済でそれどころではなくなる。関税経済がどうもそこまで景気に悪影響がないと判明する頃には、今度は高市政権爆誕してしまう。関税経済理由に1回分の利上げがスキップされるのはやむを得ないが、12月会合と1月会合まで据置きで通過してしまうと2回分のスキップになり、そもそもやる気がないと感じざるを得ない。

 高市首相は昨年夏の利上げに際して「今利上げするのはアホやと思う」と発言したことで利上げを許さない印象が強いが、今のところ高市政権として金融政策への干渉が強かったわけではない。新政権爆誕直後の10月会合で利上げが行われなかったのは自然である政権とのすり合わせを行わないまま金融政策を変更し、後になって政権との意見の不一致が目立った場合金融政策への信認が損なわれるからだ。そういうことがあるから年8回もの決定会合予定が設けられているのである

BOJ real rate

 12月に入ってすぐ、植田総裁の講演で12月利上げ予告に入った。特に講演資料の実質金利チャートが、それまで国債金利から日銀スタッフが算出した期待インフレを引いて算出していたのが、政策金利からCPIを引いたものに変更されたのが決定的であった。まさか日銀の中の参謀が本ブログを目にしたわけではないだろうが、本ブログインチキ批判してきた日銀スタッフ算出期待インフレ基調物価が消え、より直感的に実質政策金利の異様な低さを理解できるようになったのである。新しい実質金利は「利上げしても金融政策はまだまだ緩和的である」と政権を説得しやすくなったし、その明快さは基調物価言い訳とした逡巡を許さない。しばらくして「政権も利上げ判断容認する構え」との観測記事が出たことで12月利上げはダンディールとなった。高市政権円安に対する心境の変化まで記事にされている。植田総裁もこれまで異様なまでに自信を持てなかった「持続的な2%物価目標達成に近付いている」と踏み込んだ。

Nikkei BOJ terminal rate

 なぜ12月利上げが急速に現実化し、また政権によって容認されたのか。やはり鍵は円安中立為替論だろう。もっとも0.25%程度の利上げによって円安を反転させるのは困難と、すぐに市場参加者に足元を見られた。1回の利上げだけでなく、2~3年スパンもっと利上げを継続できる、つまりターミナルレートの高さを示す必要があると言われ始めた。今の国債金利カーブが織り込んでいるペース通りの利上げでは為替市場が反応するはずがないため、一旦当局が利上げによって円安を阻止すると決めた以上は相当の利上げが必要となる。それを先回りする形で国債金利が大幅に上昇すると、植田総裁がまた動揺したようで「国債金利が急激に上昇した場合は機動的に国債買い入れ増額で買い支える」と発言すると、それを見て更に円安が進んだ。荒れた時の機動的な国債買入れ増額自体はYCCを撤廃した時から既定路線であるが、金融政策への興味が薄い為替市場参加者によって円売り材料にされやすかった。日銀国債金利為替の片方の安定しか選べない二律背反に陥ってしまったのである

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