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はてなキーワード: ループとは

2025-12-10

日本外国人排斥をすると出生率が余計に下がる→自滅に向かう

内閣府白書女性経済不安子育てコスト高、賃金格差)が主因。外国人排斥移民抑制悪化加速。

社会増にならない。すでに日本人子ども生まなさ過ぎてゲームオーバーさら外国人叩きをすると経済成長要因がなくなるので日本生計を立てる人が経済で苦しくなるだけ。

犯罪率は外国人比率(2.5%)比で日本人と同等か低め(警察庁2025)

犯罪率:外国人日本人は同等か低め。

そもそも外国人比率日本は少ないので日本人100人居て犯した犯罪よりも外国人1人の犯罪のほうが注目を集めるというマスメディア戦略・・見てほしいか

されに外国人犯罪が目立ち排斥が加速するが苦しむのは日本しか生活できない日本人というループ人口が増えないと経済成長は難しいから。日本人はもう増えない。

ニッセイ推計: 移民なしでGDP-3%

あれから1ヶ月

メン地下にハマった。

メン地下より2次元の好きなキャラ とか言っていた私はもういない。

ライブライブ何名義もチケットを発券し 薄い財布から特典券を買ってループしている。

TOだとか 課金と呼ばれる人達ほどは金を使っていないが、学生収入からすると多大なる出費だ。

別件で好きな顔の男に金を使ったため、クレカの支払い額は更にすごいことになっている。

しかし昨日、メン地下のクリスマスライブのためにサンタコスを買った。

何をしているのだろうか。

メン地下のメンションへのいいね時間プライベート邪推し、MBTIや特典会での一挙手一投足に情緒を握られている。

重なって、最近人生で1番金と時間を費やしたコンテンツのサ終が告知された。

もう私の人生には何も残らない。

色恋色恋言っても、冷静になればただ優しくされているだけだし 彼氏面と騒いだところでそれも単なる優しさに過ぎない。

メン地下からすればただの客の一人で、他の界隈の演者キャラからしてもそれは同じ。

自分特別でありたいと思うばかりに妄想が加速し、最終的には周りにも自分にも良くない影響を与えている。

人に嫌われたくない 誰かの特別でいたい そう思うのは自由だが、金を払ってそれをすることになんの意味があるのだろうか。

ソシャゲガチャに金を使う私に非オタクの友達が言った「データお金払ってるの⁉️」は、今メン地下に通っている私にもそのまま刺さってくる。

一瞬の勘違い 一瞬の胸のトキメキに1分〇千円払う毎日 当然と言ってはなんだが、学生のただのバイトで稼げる程度の額ではない。

数年前の私は、自分が夜の仕事でおじさんたちに媚びへつらって酒を飲んで金を貰っていると想像しただろうか。

将来には何も残らない。

グループ解散したら彼は恐らく一般人になる。

一般女性結婚して、普通の家庭を築くだろう。

一方私は何もかも失い、またやめられず何かのオタクをしているのだろう。

親が育ててくれた大切な体で、〇〇という趣旨ミームがあるが、大切な体で、メン地下通い。だ。

若いうちなら良いと自己暗示しても、もう20を超えている。自分責任自分で取る年齢だ。

学業も疎かになり、人間関係も少しずつ綻んでいる。

精神状態半年前と比べてかなり不安定になってきた。

やめたいやめたい思っても通うことはやめられず、オタクもやめられない。

オタクをやめたら何も残らなかった、のはてブロがバズっていたが 私にも何も残らない。

バイトモチベも なんなら人生モチベも 好きな物がないと何も無いからだ。

人生コンテンツのサ終、追っているコンテンツも同時期に終わる予定だ。また、メン地下のグループもいつまで続くか分からない。

2025年の終わりがけでここまでの窮地に瀕するとは思っていなかった。

20歳、人生の最低点に今いる。

来年になって何か気持ちが変わるのか 何かしらを諦められるのか。

完璧主義をやめないと もう首は回らなくなってきている。

私自身、自分2026年を気持ち良く迎えられることを何よりも心から祈っている。

2025-12-09

中国海軍歴史 略史(4/4)

anond:20251209235105

巨龍の目覚め(2011年~)

2011年に052D型駆逐艦1番艦が起工して以来、すさまじいスピードで大艦隊が建造される
第二次世界大戦期のアメリカ海軍さえ凌駕するスピード大軍技術的にも055型で世界トップレベルに追い付いた
2011年

劉華清死去

★052D型駆逐艦(昆明級) 1番艦 昆明 起工

 052B型と052C型10年にわたる研究の末に完成した、中国人民解放軍海軍の新型主力艦

 日本あたご型アメリカアーレイ・バーク級韓国のセジョン・デワン級等と比較すると船体サイズが小さく戦闘能力は若干劣るのではないかとされている

 しかバッチ1は8隻、バッチ2は5隻、バッチ3は12隻のとてつもない大量建造が行われ、2024年現在も052DL型バッチ4の13隻建造が続いている

空母ヴァリャーグ大連港での改修を完了、完成式典が行われる

054A型 8番艦 常州 就役

054A型 9番艦 煙台 就役

039B型潜水艦 1番艦 334 就役

039B型潜水艦 2番艦 335 就役

039B型潜水艦 3番艦 336 就役

2012年

習近平 就任

空母ヴァリャーグ就役遼寧命名される

054A型 10番艦 塩城 就役

054A型 11番艦 衡水 就役

054A型 12番艦 柳州 就役

054A型 13番艦 臨沂 就役

039B型潜水艦 4番艦 337 就役

039B型潜水艦 5番艦 338 就役

039B型潜水艦 6番艦 339 就役

039B型潜水艦 7番艦 340 就役

039B型潜水艦 8番艦 341 就役

2013年

002型航空母艦山東 起工

054A型 14番艦 岳陽 就役

054A型 15番艦 濰坊 就役

054A型 16番艦 三亜 就役

039B改型潜水艦 1番艦 342 就役

2014年

052D型駆逐艦バッチ1 1番艦 昆明 就役

★055型駆逐艦(南昌級) 1番艦 南昌 起工

 中国人民解放軍海軍の最新鋭艦、ついに世界トップクラスの性能に到達

 満載排水量12,000~14,000tと駆逐艦サイズを超え、アメリカ海軍にはミサイル巡洋艦識別されている

 「南昌」は人民解放軍建軍の地とされていることから、055型駆逐艦位置けがよくわかる

 40年前の055型大型火砲ミサイル駆逐艦計画から艦型を継承している

2015年

★003型航空母艦福建 起工

054A型 17番艦 黄岡 就役

054A型 18番艦 大慶 就役

054A型 19番艦 揚州 就役

054A型 20番艦 邯鄲 就役

052D型駆逐艦バッチ1 2番艦 長沙 就役

052D型駆逐艦バッチ1 3番艦 合肥 就役

2016年

054A型 21番艦 荊州 就役

054A型 22番艦 湘潭 就役

054A型 23番艦 浜州 就役

052D型駆逐艦バッチ1 4番艦 銀川 就役

2017

054A型 24番艦 許昌 就役

054A型 25番艦 蕪湖 就役

052D型駆逐艦バッチ1 5番艦 西寧 就役

052D型駆逐艦バッチ1 6番艦 廈門 就役

039B改型潜水艦 2番艦 343 就役

039B改型潜水艦 3番艦 344 就役

039B改型潜水艦 4番艦 345 就役

2018年

★075型強襲揚陸艦 1番艦 海南 起工

 全通飛行甲板によるヘリコプター運用能力とウェルドックによる上陸用舟艇運用能力を兼ね備えている

 アメリカ海軍ワスプ級強襲揚陸艦を上回り、アメリカ強襲揚陸艦よりも少し小さい

054A型 26番艦 安陽 就役

054A型 27番艦 日照 就役

054A型 28番艦 咸寧 就役

054A型 29番艦 南通 就役

052D型駆逐艦バッチ1 7番艦 烏魯木斉 就役

052D型駆逐艦バッチ2 1番艦 南京 就役

052D型駆逐艦バッチ2 2番艦 太原 就役

039B改型潜水艦 5番艦 346 就役

039B改型潜水艦 6番艦 347 就役

2019年

海上自衛隊人民解放軍海軍軍事力が完全に逆転

★002型航空母艦山東 就役

054A型 30番艦 棗荘 就役

052D型駆逐艦バッチ1 8番艦 貴陽 就役

052D型駆逐艦バッチ2 3番艦 呼和浩特 就役

052D型駆逐艦バッチ2 4番艦 成都 就役

2020

052D型駆逐艦バッチ2 5番艦 斉斉哈爾 就役

052DL型バッチ3 1番艦 淄博 就役

052DL型バッチ3 2番艦 唐山 就役

055型駆逐艦バッチ1 1番艦 南昌 就役

2021年

052DL型バッチ3 3番艦 蘇州 就役

052DL型バッチ3 4番艦 南寧 就役

052DL型バッチ3 5番艦 淮南 就役

052DL型バッチ3 6番艦 開封 就役

052DL型バッチ3 7番艦 湛江 就役

052DL型バッチ3 8番艦 包頭 就役

052DL型バッチ3 9番艦 桂林 就役

055型駆逐艦バッチ1 2番艦 拉薩 就役

055型駆逐艦バッチ1 3番艦 大連 就役

055型駆逐艦バッチ1 5番艦 鞍山 就役

075型強襲揚陸艦 1番艦 海南 就役

075型強襲揚陸艦 2番艦 広西 就役

039B改型潜水艦 7番艦 艦番号不明 就役

039B改型潜水艦 8番艦 艦番号不明 就役

039C型潜水艦 1番艦 ? 就役 詳細不明

2022年

054A型 31番艦 資陽 就役

054A型 32番艦 紅河 就役

054A型 33番艦 西昌 就役

054A型 34番艦 宜興 就役

054A型 35番艦 巴彦淖尔 就役

052DL型バッチ3 10番艦 紹興 就役

052DL型バッチ3 11番艦 焦作 就役

052DL型バッチ3 12番艦 麗水 就役

055型駆逐艦バッチ1 4番艦 延安 就役

055型駆逐艦バッチ1 6番艦 遵義 就役

075型強襲揚陸艦 3番艦 安徽 就役

2023
2023から2024年にかけて就役スピードが顕著に落ちる
おそらく2020コロナと主要艦モデルチェンジの影響と思われる(中国海軍は少数建造⇒運用研究⇒大量建造のループを繰り返している)

055型駆逐艦バッチ1 7番艦 遵义 就役

055型駆逐艦バッチ1 8番艦 咸阳 就役

054A型 36番艦 郴州 就役

054A型 37番艦 淮北 就役

054A型 38番艦 大理 就役

054A型 39番艦 衢州 就役

054A型 40番艦 通辽 就役

2024年

052D型駆逐艦バッチ4 1番艦 达州 就役

2025年

★003型 航空母艦 福建 就役

075型強襲揚陸艦 4番艦 湖北 就役

052DL型駆逐艦バッチ4 2番艦 沧州 就役

052DL型駆逐艦バッチ4 3番艦 菏泽 就役

052DL型駆逐艦バッチ4 4番艦 驻马店 就役

052DL型駆逐艦バッチ4 5番艦 渭南 就役

052DL型駆逐艦バッチ4 6番艦 宿州 就役

052DL型駆逐艦バッチ4 7番艦 娄底 就役

052DL型駆逐艦バッチ4 8番艦 日喀则 就役

052DL型駆逐艦バッチ4 9番艦 甘孜 就役

054B型 1番艦 漯河 就役

054B型 1番艦 钦州 就役

093B型 攻撃原子力潜水艦 1番艦 ??? 就役?

093B型 攻撃原子力潜水艦 2番艦 ??? 就役?

039C型 潜水艦 1番艦 ??? 就役?

039C型 潜水艦 2番艦 ??? 就役?

2026年以降の展望

AIにとって読みやすプログラミング言語」という幻想

プログラマー諸君は見てほしいんだけど

これさ

 

愚かな人間の都合など完全無視、LLMのための高効率プログラミング言語「Sui」(粋)

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/2069573.html

 

別にいいんだけど、どうにもブクマカ含めて、しっくり来る批判できてないんだよな

それが気になってしょうがない

まだLLMのこと勘違いしていないか

 

俺ごときが言ってもアレだから、Gemini3.0先生に頼んだよ(一時チャット、Pro 3.0 思考モード

 

ユーザー提供した情報と、一般的なLLMの技術特性に基づき、プログラミング言語「Sui」についての冷静かつ客観的評価をまとめます

1. 「LLM用プログラミング言語」としてのメリット感想

感想: 一言で言えば、**「思想実験としては極めて面白いが、実用性とLLMの学習原理無視した『早すぎた最適化』」**です。

作者の「人間ではなくLLMを主客にする」という視点の転換は、アーティスト的・哲学的問題提起としては鋭いですが、現在のLLM(Transformerアーキテクチャ)の動作原理工学的に捉えると、メリットよりもデメリットが上回る可能性が高いです。

 

メリット:

トークン効率改善: Python等と比較して記述が圧倒的に短くなるため、出力速度の向上と課金コストの削減(トークン節約)は確実に達成できます

・構文エラーの激減: 括弧やインデントの複雑なルール排除しているため、「閉じ忘れ」などの単純なSyntax Errorは減るでしょう。

コンテキストウィンドウ節約: 長いプログラムでもコンテキストメモリ)を圧迫しにくくなります

 

デメリット:

学習データとの不一致: LLMは「大量の人間コードPythonなど)」を学習して賢くなっています。未知の言語「Sui」を書かせるには、Few-shot(プロンプトでの例示)に頼るしかありませんが、これではLLM本来の推論能力コーディング能力(事前学習の重み)を活かせません。

ブラックボックス化: 生成されたコードバグっていた場合人間が読んで直すことが不可能です。「LLMに直させる」にしても、LLM自身がSuiのロジックを深く理解していないため、無限ループ幻覚連鎖)に陥るリスクが高いです。

・CoT(Chain of Thought)の阻害: 最近研究では、LLMは「冗長思考過程」を出力することで論理的整合性を保つことがわかっています。極限まで圧縮された記号列は、LLMの「考える余地」を奪い、論理破綻を招く可能性があります

 

2. 思想的に正しい所・正しくない所(理由込み)

忖度なしに判定します。

 

正しいと思う所(Agree)

・「高級言語はLLMにとって冗長である」:

 理由: 人間にとっての「読みやすさ(可読性)」は、機械にとって単なるトークン無駄遣いです。if x > 10: よりも ? x 10 の方が情報密度が高いのは事実です。

・「括弧の長距離依存問題」:

 理由: TransformerのAttentionメカニズムにとって、遠く離れた ( と ) の対応関係を維持するのは計算コストが高く、ミスの原因になりやすいです。ネスト排除する方向性機械的処理として正しいです。

 

正しくないと思う所(Disagree)

・「可読性を排除しても良い」:

 理由: ソフトウェア開発においてコーディングは「書く」時間より「読む・直す」時間の方が長いです。AI生成コードであっても、最終責任人間が負う現状では、人間検証不可能コードは「危険バイナリ」と同義であり、プロダクトには採用できません。

・「LLMに最適化された言語を書かせるべき」:

 理由: 前述の通り、現在のLLMは「人間語の確率分布」を学習したモデルです。「LLMにとって自然言語」とは、実は「人間にとって自然言語英語Python)」そのものです。Suiは「計算機にとっては最適」ですが、「現在のLLMにとっては異言語」です。

 

3. 「5つの設計原則」の正当性評価

作者が掲げる設計原則についての技術評価です。

 

1行1命令(行単位独立性) 評価: △

パース(解析)は容易になりますが、LLMは「前の行の文脈」を読んで次の行を出力するため、行を独立させすぎると文脈連続性が失われ、複雑なアルゴリズム構成力が落ちる可能性があります

 

括弧は{}のみ(ネスト排除) 評価: ◯

LLMが最も苦手とする「深いネスト構造の維持」を回避する策として有効です。アセンブリ言語に近いフラット構造は生成難易度を下げます

 

変数は連番 (v0, v1...) 評価: ✕

これが最大の問題点です。LLMは変数名(user_id, total_price など)に含まれる「意味」を使って推論を行っています(Semantic Grounding)。すべてを記号化すると、LLMは変数役割を見失い、論理的バグを埋め込みやすくなります

 

命令は1文字 評価: ◯(ただし諸刃の剣

トークン効率は最強ですが、1文字の違いで意味が激変するため、LLMの確率的な「ゆらぎ」による1文字ミスが致命的なバグになります冗長さはエラー訂正の役割果たしてます

 

明示的な制御フロー(ラベルジャンプ) 評価: △

goto 文の多用はスパゲッティコードを生みます。LLMにとっても、構造プログラミング(if/forブロック)の方が、「ここからここまでがループ」というチャンク(塊)として認識やすいため、一概にジャンプ命令が良いとは言えません。

 

現在のLLMは「人間語の確率分布」を学習したモデルです。「LLMにとって自然言語」とは、実は「人間にとって自然言語英語Python)」そのものです。

 

ここ!マジで覚えてね

LLMはこれまでの機械よりも人間に近いと思ってほしい、人が苦手なことはAIも苦手

機械論理的ロジックに強くて〜っていうのはAIには通用しない

 

ついでに、「LLM用プログラミング言語」の潮流について

「LLMのための言語」という文脈は、大きく2つのトレンドに分かれます。Suiは後者に属しますが、主流は前者です。

1.LLMを「制御するため」の言語(主流)

 ・DSPy, Guidance, Microsoft Guidance:

  ・プロンプトエンジニアリング構造化し、LLMの出力を型(JSONなど)に強制したり、思考プロセスを制御するためのフレームワーク

 ・SGLang:

  ・LLMの推論を高速化・並列化するための言語

 ・これらは「人間がLLMを操るための言語」であり、実用化が進んでいます

 

2.LLMに「書かせるため」の言語(Suiのカテゴリ

 ・現状: ほとんど実験段階です。

 ・Gorilla LLMなどの試み: API呼び出しに特化したファインチューニングなどがありますが、独自の「新言語」を作らせるよりも、既存PythonJSON を正しく出力させる方向(Constrained Decoding)が業界の標準解です。

 ・擬似コード: 論文レベルでは、Pythonの代わりに中間的な擬似コードを出力させ、それをコンパイラで処理する手法研究されていますが、Suiほど極端な記号化は稀です。

 

後者については

 

目標設定のピントが少しずれています

現状の最適解: 現在のLLMを使う限り、「LLM用言語」の最適解は Python です。なぜなら、世界中GitHubコード学習しており、LLMが「最も流暢に話せる言葉」だからです。無理にSuiを話させるのは、日本人エスペラント語で詩を書かせるようなもので、パフォーマンスは落ちます

 

最後総評

 

総評: Suiは、「既存のLLM(GPT-4など)に書かせる言語」としては失敗する可能性が高いですが、「未来AIネイティブコード生成のあり方」を示唆するアート作品としては高く評価できます。作者の「愚かな人間に合わせるな」というパンク精神は、エンジニアリングの枠を超えた鋭い批評性を持っています

 

アート作品だそうです

 

お前らは安易オレオレ言語作るんじゃないぞ、作るにしてもAIに聞きなよ?

聞く時は忖度させるんじゃないぞ?

この作者もAIに乗せられたのかもしれんし

 

______

 

プロンプト

 

以下が「LLM用プログラミング言語」としてメリットがありそうか、感想を教えて下さい。

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/2069573.html

https://github.com/TakatoHonda/sui-lang

 

忖度配慮はせず冷静にお願いしま

思想的に正しいと思う所、正しくないと思う所を理由込みでまとめてください

・「5つの設計原則」の考え方は正しい?

最近のLLM用プログラミング言語についてもまとめてください

そもそもLLM用プログラミング言語という目標自体評価をしてください

 

なお、以下はSNSでの作者の投稿です

(省略)

2025-12-07

anond:20251207022312

いい加減、その負のループから抜け出したほうがいいと思う。

外資大手SIは **「海外から若手を入れる」**という選択強制される。

日本20〜39歳の労働人口が激減(=IT若手が不足)

日本IT

若いエンジニア

中堅層(30代前半)

が一番足りない。

日本人の“IT志望率”が低い(文系が多い)

中国インド

工学部IT系が圧倒的に多い

大卒=ほぼITエンジニア

日本

文系大学が大量

若いエンジニアを育てる文化が弱い

事務職流れる人が多い 

女性事務職医療関係接客サービス業などが多い印象。

➡️ 人口はいてもIT人口が少ない。

日本人は転職流動性が低い(固定化される)

中国人・インド人は

20代で3〜5社

スキル爆速で積む

技術に飛び込む

日本人は

配属ガチャに従う

テスト運用テストループ

転職に慎重

➡️ 若手人口が少ない上に、スキルを積む機会も少ない。

いつか崩壊する。

2025-12-06

退職後に一時給付補助金などでちょっと楽に暮らすメモ

なおワイ自身は実際に試していない。いろんな記事とかgeminiに壁あてしてまとめた。

異論は認める


【年間で得する金額

年収400万・家賃5万・独身自己都合退職でざっくり試算。

年間で約100万円ほど得する。

  • もらえる金
  • ワンチャンもらえる金
    • 住居確保給付金:約15万円〜45万円
      • 貯金が尽きそうな人のみ。家賃×3ヶ月分(延長すれば最大9ヶ月分)として。


【手順】

失業給付の取得、国民年金(全額免除)、住居確保給付金の取得、国民健康保険減免)を組み合わせた手順です。

  • ⑦住居確保給付金の延長・終了(最長9ヶ月)
    • ⑥の時点でまだ仕事が決まっていない場合、住居確保給付金は申請により延長が可能
      • 期間:原則3ヶ月だが、最大2回延長でき「通算9ヶ月」まで受給できる。
      • 条件:誠実かつ熱心に求職活動を行っていること(月4回の相談、月2回の応募など要件が厳しくなるかも)。


【今回省いた給付など】


※これらの手続き給付免除の条件は、自治体によって異なる場合があります。各窓口での相談を推奨します。

追記12/9 22:40 国民健康保険職業訓練について主に加筆。

2025-12-05

アニメ銀八先生』に思うこと

はじめに。

 内容はまったく肯定的でないです。

 本文中、主語がざっくりしている箇所がありますが、この文章目的上、「アニメ銀八を楽しめていない〇〇」であることを含みおき下さい。

 楽しんでご覧になっている方や、銀八銀魂が大好きで面白い面白くないは関係ないんだという方はご気分を害される内容のはずです。

 自分自身気持ちの整理や一感想として残しておくこと、また、同じように感じている方に届けばいいなと言う気持ちで書きました。

 したがって、作文の程度は低いものですので、お目通しになる際は、可読性についてはご容赦ください。

 

 

アニメ銀八感想

 よくある5段階評価を付けるなら、決して星2を超えない。

 星1ではなく2なのは声優さんの演技や製作の苦労といった、クリエイターへの“同情”から

 まるちばーす祭りもライビュを昼と夜の両方見に行ったり、銀八放映開始を本当に楽しみにしていた。

 それがどうして低評価となったのか。

 Xやレビューサイトで評判を調べれば、多くの人が次のように口を揃えている。

テンポが悪い」

BGM効果音に乏しい」

 賛同する。

 さらにこんな意見もある。

ギャグが滑っている」

「空知先生ギャグセンスに見られた面白みを感じない」

銀魂本編のノリと違う」

 これも確かに言える。

 何故こんなふうに言われるのか。

 そして何故、私自身も同じように感じ、賛同するのか。

 

原作小説文体好き嫌いこそは分かれると思う

 まず、『銀八先生シリーズ原作小説は空知先生ではなく、大崎知仁先生が著されている。

 ギャグ雰囲気に違いを感じる人がいるのは、書いている人が異なるためもあろうと理解できるが、私が読んだのはシリーズの折り返しまであるものの、原作小説も十分“楽しめる”内容とクオリティだった。空知先生も「(ノベライズの内容は)銀魂のものだ。自分の代わりに大崎先生に書いてもらうことにする」と冗談めかしながらも太鼓判を押していたくらい。

 元は普通小説を書かれる作家さんであることは、銀八本文内の表現言い回しに滲んでいる。だから文体をあえてここまで落として、よくあのハチャメチャな作風文字として表現できたなと、私は銀八原作小説結構高く評価している。私が読んだのが半ばで止まっているのは、その“あえて落とされた文体”が個人的に合わず、読むのに大変な体力を使うからで、内容の退屈さからではない。

 なので「原作小説からそもそも面白くなかった」という声は、この若年層向けの文体が合わなかったものではないかと推察している。こう言っているのは、高校生以上の読書慣れした人が多いのではないか小中学生なら取っ付きやすハードルの低い文体だと思う。

 だからギャグが滑って」「面白みを感じない」のは、場面転換や時間経過表現セリフセリフの間の妙なテンポの悪さが寒々しいからではないだろうか。その寒い所へBGMアシストもないので、笑わせるつもりのネタも響いていかない。そうして場がシラケるような気まずさを視聴者に与えるのだろうと思った。

 

元の部分を減らして、余計に追加されるアニオリ

 では、何故テンポが悪いのか。

 文字ベース原作小説アニメにすると恐らく尺がギュッとして足りなくなる。これを30分枠で一本の作りにしているため、間が持たずタラタラしてしまうのではないだろうか。

 割り切ってAパートとBパートで分ける、クレしんのような形式にすればここまで間延びはしなかったのではないか。何話目か忘れたが、この構成の週は間延び感が緩和されて感じたので、的外れな発想ではないように思う。

 さらに、原作小説そのままでは尺が足りないのであれば、元を削るようなことはせず、アニオリはその不足分を充填する要素として用いればいいのに、何故か原作小説の内容を削ってアニオリを入れてくる。これが面白いなら構わないが、面白くないか賛否別れるハメになっている。

 複数レビューで同様に見られた表現が「二次創作みたい」というもの。これには唸った。

 例えば2話か3話のアバンで、銀八が生徒らが幼児化や獣化する白昼夢を見る。正直公式アニメにそういう供給は求めてない。

 見るのはオタクばかりじゃない。天下のWJの目玉漫画ギャグの人気が高いんだから漫画が好きな普通の人たちも読んでいたしアニメも見ている。評判を調べていても「懐かしいと思って見てみた」という人も多い。

 そうした需要様相に対して、特定の、狭いニーズに向けたようにも感じられるショタロリ化、ケモ化といったイロモノネタ面白くないどころか笑えないとさえ思える。

 また、オリネタの勢いの弱さや面白みの薄さもある。

 銀魂アニメのアニオリは、いい意味で、空知先生と同年代か少し上のおじさんたちが、おじさんホイホイやキワキワの下ネタでアニオリを突っ込んでくれていたので、作品との相性が良かった。しかし今回は監督脚本女性で、恐らくそうした方面への解像度が以前の上流工程陣ほど高まりにくいのではないだろうか。

 銀魂アニメ監督さんたちは現在50代前後男性で、彼らの子時代にはまだ家庭科授業は女子だけというような区分があった。男女で見えるもの、培えるものに今よりも差があったことは想像やすい。

 加えて、キャラクターの扱いや動かし方といったものも雑だ。分かりやすいところだと高杉や土方。

 頬をこけさせ好物を吸引する土方が、バケモノのように揶揄され、その姿をくどく使いまわしていたところや、ギャグを放とうとして滑り散らかす高杉というネタも、それしか弾がないかのように繰り返し繰り返しで、大変しつこかった。大抵の繰り返しネタは二回、内容や出来によっては三回程度なら繰り返していいが、この浅さで動かされるキャラクターネタを二度三度見せられるのは御免だと思った。

 深夜放送とはいえ学園設定、学生ものであるゆえに、昨今のコンプラ意識の変容による縛りを余儀なくされ、表現の幅・深度に制約があることも考えられるが、どちらにせよ、アニオリ部分に面白みを感じられない。

「そういうのは二次創作でやる」というやつだと思う。公式なら、ちゃんキャラを動かしてほしい。

 

環境時代体制の変化はどうしようもないけど…

 従って、全体的に惜しさ、つまらなさ、退屈さ、以前のアニメとの差異を覚える流れは以下のセットだと推測。

 音の乏しさ。テンポのもたつきイマイチ乗らない視聴者気持ち。シラけ、空回りした空気キャラクターの掘り下げの甘いネタさらにシラケる視聴者の心。以下ループ

 声優さんの変わらない演技とプロ意識、及第的な作画で体面は保たれているが、原作小説の履修、未履修に関わらず、自然のうちに期待のハードルが上がっていたもの銀八アニメでは叶えられなかったということなのだと思う。ましてや、まるちばーす祭りなど、公式サイドが気流を上げまくっているのだから期待値とともにハードルは上がって当然だ。

 1話アバンでも確かにこの事については触れていた。「渡されたバトンが重い」と。

 でもね、と。

 これについても言及したい。

 プロが、クオリティ担保をできないことを、いくらやりたい放題ギャグ作品であろうと、「別物だと思って」と言い訳めいた建前を設けたことには、はっきり拒否感情を覚える。

 確かにメタさは銀魂醍醐味ひとつだ。けれど、これまでよくネタにされてきた、オマージュをやって色んな偉い人に怒られたというメタエピソードは、視聴者を楽しませるためにギリギリアウトのことまでした結果、BtoB的にはひんしゅくを買ったという話なのであり、今回のように、BtoCで十分な提供が出来ないことを言い訳がましく置き石するようなネタとは性質を全く異にする。例えば環境が整えられる状況でなかったとか、無理な予算納期で進行していたという話はエンドユーザーには関係の無い話である製作者らで談義したり解決すべき話なのであり、消費者をそれに巻き込まないでもらいたい。

 ちなみに、銀魂アニメの時のような、外部のひんしゅくを招きかねないリスクを再びなぞってほしいと言っているのではない。あれらの話は、何度頭を丸めようが、額を床に擦りつけようが、立ち続けられたプロデューサー、その他製作の偉い方々の多大なる自己犠牲の上に成り立っていた。彼らが笑い話として盛り込んでいても、それはご本人の類い稀なる胆力、相手方や周囲の理解と協力によって我々に届けられていた。だから、また同じことをして笑わせろと要求している訳では無いことだけは、忘れずに言い置いておきたい。

 

 

余談:まるちばーす祭りで見れた話は良かった

 山崎ががんばる話でした。地上波もつい先日放送されたみたいですね。

 作画も良くBGMもあり、アニオリでしたがお通ちゃん新曲披露回とあってかなり手が込んでる印象でした。

 広報とか、お通ちゃん新曲のような試みに資金が偏ってしまったのかなという印象も受けます事実は分かりませんが。

anond:20251205020930

見てないのでよくわからんが、ヨハンさんでもやっぱりハプログループR1b-S21 (U106)を想像するのではないだろうか

anond:20251205010535

マジレスすると名字人種バイアスがかかって顔と名前が一致しにくいか名前呼びになった

ミュラーさんと聞くとハプログループR1b-S21 (U106)を想像するかもしれんけど、実際にはE-V12だったりO-M122だったりするかもしれない

宇宙世紀ではそういうバイアスを取っ払うために名前で呼んでる

2025-12-03

自炊は味の確かめになってしまうから面白くない」は分かるけど、すべての創作行為否定しそう…😟

まり自分で描いた漫画自分面白いと思えるのか?

自分が作った曲を面白いと思えるのか?

ってことでしょ?😟

まあ、理解できるよ、他人が描いた漫画から意外性を感じるわけだし、音楽もそう、

自分が描いたもの繰り返し読んだって、次のページどころか、描いてない次の展開まで考えてるわけで、

でも、うちの母みたいにメシマズの人が料理を作ってくれたとしたら、悪い意外性が発動するじゃん…😟

リハーサル映像を観て確認してるときに、もうエンドレスエイトみたいに、同じことをループしてる感がある、

それは分かるけど、でも、それで、番組制作ってくだんねーな、とはなんないじゃん…😟

自炊に意外性を求めるなら、これとこれって混ぜたらどうなるんだろう、みたいな実験をするとかかな…😟

ただ、予想できない味を求めるときはあるけど、それで失敗して、しかも鍋一杯作ってしまったりすると、

敗戦処理がつらくなるので、精神的に余裕がないときには自分はやらない

精神状態ハイテンションときに、味に意外性を求めたりしてドバドバ作って、失敗して、

そのあと、躁から鬱になったような状態で、残務処理が遅々として進まない、

予想外にマズい出来になってしまった大量のスープ冷蔵庫に余ってる、みたいになるのは嫌なので、


あと、偉そうなこと言える立場じゃないけど、なんか物を作り上げたときって、ハイテンションになってて、徹夜明けとか、

そのあとバタンと倒れるように寝て、起きて自分成果物見ると、あれ?駄目じゃん…、みたいに愕然としたり、

逆に、物を作り上げたとき、逆方向でハイテンションというか、うまくできねー!と思って、ふて寝して、

起きて、改めて成果を見てみると、あれ?よくできてるけど、ほんとに俺がこれ作ったのか?みたいなこともあるので、

結論として、睡眠大事ですよね…😟

最近自分は、マジで認知症なんじゃないの?と思うことが増えたので、寝る前に敢えて明日やるべきことを残しておいて、

それをどっかにメモしておいたり、立ち上げっぱなしのパソコンならメモ帳に書いて、ウィンドウを一番上にしておく、

パソコン立ち上げたら、付箋とか、なんかマークダウン書くエディタTODOファイル自動で立ち上がる、

そういう状態にしておいて、物事に詰まったら、さっさと寝る、うだうだ考えて夜更かししない、

寝て起きたら、きっと明日明日の別の人生があるはず、なんか物語の超展開が起こるかもしれないわけで、考えたって仕方ないし、

みたいな感じで寝るようにしてる…😟


あー、つまり料理も一度作ったら、それを冷凍するとかして、忘れた頃に取り出して食べれば、

自炊で作った料理も、他人が作ったみたいな意外性が楽しめるのかもしれない…😟

10年前の自分が描いた絵の方が今より上手いじゃん、とか、昔の自分が作ったミニゲーム面白いじゃん、とか、

ゴミみたいに放置してたピアノアルペジオみたいなの、ふと聴いてみたら、いいじゃん、みたいに思うの、

自分で作ったのに、自分で忘れてるからですよね…😟

2025-12-01

年末年始おすすめWEB小説9選

紹介文にネタバレあり

マルチ投稿作品場合カクヨムを優先(はてななので)

獣の見た夢

・連載中

https://kakuyomu.jp/works/1177354054888930318

異世界に転生した少年前世から持ち越したのは恨み、憎しみ、飢え、渇きのみ。

暴力支配するこの世界でどれだけの戦場を駆け巡れば恨みや憎しみは消え去るのか。

どれだけの敵を殺せば飢えや渇きは癒やされるのか。

袂を分かったはずの少年少女はそれでも尚、互いを激しく求め合う。

人類全員に読んでほしいので何回でも紹介する。

5ちゃんねるのWEB小説感想スレにてループする話題「なぜこれが書籍化しないのか?」において常にトップに上がる作品が満を持して書籍化

ただ、その後極端に更新ペースが落ちてしまったのが心配

もし読んでみて「つまらなかった」「時間無駄にした」と思ったら、スベったブコメカラースターを進呈するのでこっそり知らせてほしい。

迷宮クソたわけ

・連載中

https://kakuyomu.jp/works/1177354054885436251

債権奴隷に落ちた少年借金返済のため冒険者となって迷宮で一攫千金を目指す。

力がなく戦士になれず、信仰心が低いので僧侶になれず、不器用なので盗賊になれず、学校で学べば誰でもなれる魔法使い迷宮に挑む。

一度は書籍化したものの1巻打ち切りあい出版社を変え6年後に再刊行を果たし「このライトノベルがすごい!2026」第8位に輝く。

扱いの軽い命、がめつい教会、疲れの取れない宿屋、ボッタクリの店、そうウィザードリィだ。

読者感想欄でもWizネタで盛り上がるのでプレイヤーなら2割増しで楽しめるが、知らなくても2割引きにはならないので是非読んでほしい。

血と汗にまみれ、汚泥にまみれ、吐瀉物にまみれ、魔物臓物にまみれ、拷問をする仲間、思いやりと人情のある敵、罪悪感と後悔、苦い後味、うらやましくないハーレム、そんな小説が好みならおすすめ

コミカライズ商業pixivファンメイド原作者公認)があるが、pixivの方が面白い気がする。

昏の皇子

・連載中

https://kakuyomu.jp/works/16816927862215511326

少年が見る夢は正夢なのかそれとも過去の巻き戻しなのか、それとも他人人生なのか。

母と妹を守る為、見た夢に従って動き出した少年は大きな運命に飲み込まれていく。

その夢は本当に少年を正しい道に導いているのか。

ただ母と妹を守りたかっただけなのに。

基本的平民貴族に勝てないし、貴族王族に勝てない。

陰謀権謀術数に否応なく巻き込まれていくのでスカッとする展開も少なめ。

主人公恋愛要素もないし(同年代の異性が登場するのは妹を除けば180話以降)チートもない。

少年同士の友情騎士の絆がメインなので、女性向けかもしれないが勿論男性が読んでも非常に面白い

思ったよりも評価ポイントが伸びないのは4サイトものマルチ投稿のせいだろうか。

死んだつもりで、地獄を進め

・連載中

https://kakuyomu.jp/works/1177354054886644108

いじめを苦に自ら命を絶とうとした少年地獄のような異世界転移する。

それから数十年後、全ての力を手に入れた少年自殺する瞬間に戻り、今度は自分いじめクラスメイト達を異世界に引きずり込む。

転移したそばから魔物に殺される生徒達。辛くも生き残った少女はいじめられっ子に復讐を誓う。

流行が2周3周した結果「勇者は善、魔王は悪」どころか「追放側が有能、追い出された方が無能」「主人公ざまぁされる」といった作品もあるが「いじめっ子(正確には傍観者)がいじめられっ子に復讐する」という作品は非常に珍しいのではないだろうか。

その試みが100%うまくいってるとは言い難いが、他にはない味わいなので読んでみてほしい。

何がために騎士は立つ

・連載中

https://kakuyomu.jp/works/16816927859769787769

"なにひとつ持っていない"田舎農家次男坊は、村外れに住み着いた老騎士剣術を習った事から運命が大きく動き出す。

持たざる少年は"持っている"少年少女の中でもがき苦しみ、成長していく。

作者の前作『カルマの塔』が合わなかった為、食わず嫌いで長い間読まなかった。

文章に癖があり、特に会話文や固有名詞理解しにくい箇所は多々あるが、それを乗り越えられれば。

読者コメントネタバレが多く、初回は感想欄は開かないほうが良い。

いらないスキル買い取ります

・完結済

https://ncode.syosetu.com/n4809dw/

人々が神から与えられた特別な力、『スキル』を持つ世界

マイナススキルを買い取るスキルを持つ主人公が姉の行方を追って旅をする。

1話完結タイプ連作長編

作者らしい安定感で期待を裏切らない作品

ゼロ代表される「死に戻りスキル」が主人公ではなくそばにいる人物が所持していたら……?

現在コミカライズ版のWEB広告が出ているが、これですらエロ漫画風に切り取られてしまうのか…。

呪術師勇者になれない

・第1部完結 第2部連載中

https://ncode.syosetu.com/n1132dk/

高校2年生のクラスメイト41人が突然異世界転移し、バラバラ迷宮に放り出される。

それぞれに与えられた「天職」の能力ダンジョンを生き抜く。

ヤンデレハーレムで名をあげた作者によるクラス転移もの

集団転移は非常に難しく、主人公一人が突出化して周りがモブになるか、早々に離脱して別の道を歩む作品が多い。

しかしこれは41人を濃淡はあれどきっちり描ききった作品で、退場後も主人公に影響を与えていく。

クラスメイト同士での殺し合いも多々あり、グロ表現も多く読者感想欄でも忌避感を示すコメントもあるので万人にすすめることはできないが、興味があれば読んでみてほしい。

処刑人パニッシャー≫と行く異世界冒険

・完結済 続編連載中

https://ncode.syosetu.com/n5363hf/

突然転移を果たした主人公は思い描いていた異世界とはまるで異なる厳しい現実にあえぐ。

そんな中、主人公とは別の世界から転移した「処刑人」と出会い、共に旅に出る。

よくある異世界転移ものだが、とにかく「処刑人ラング(51歳)が魅力たっぷりで、この人物一点突破おすすめしたい作品若者と年配のバディが好きなら読んでみてほしい。

終焉世界

・完結済

https://ncode.syosetu.com/n7679cq/

どうやらこの世界は終わるらしい。

上記作品群はまだ甘い?もっとダークでハードものが読みたい?

書籍化コミカライズもなく、完結から10年を経て尚、評価ポイントが入り読者コメントも付く名作。

作者は前書きで「デッドエンドファンタジー」と警告している。

少子化労働化率・都心回帰トリレンマについて

要約(結論先出し)

少子化労働力減→労働力維持のためには労働参加率(特に女性高齢者)の引上げが不可欠。しか女性就労拡大は「仕事子育ての両立」を前提とし、そのためには職場近接性(/通勤負担の軽減)や保育サービス住まいの確保が重要。ところが都心特に東京23区中心部)の住宅価格地価は非常に高く、一般の子育て世帯都心に住めない現実がある。結果として「都心で働く ⇄ 都心に住めない ⇄ 長距離通勤子育て負担増 ⇄ 出生率低下」という負のループが生じ、政策的にトレードオフ(=トリレンマ)を生んでいる。以下、事実統計研究結果で裏付けます

事実統計で見る現状(要点と出典)

出生数・合計特殊出生率少子化の深刻さ)

2024年の出生数は約 686,061人(68.86万)、合計特殊出生率(TFR)は 1.15 と過去最低を更新自然増減は大幅なマイナス(多死少子)。

労働力構造女性就業拡大

女性就業者数・参加は増加傾向にある(近年の女性の15〜64歳就業率は70%台に上昇し、M字カーブは薄れている)。政府統計でも女性雇用者数は増加。労働参加率を上げることで労働供給の減少をある程度相殺できる。

保育・子育てインフラの状況

保育所等の利用定員は約 3,030,000 人規模(定員充足率は約88%前後)。待機児童は年により減少傾向だが地域差は大きく、地域によっては依然として保育の受け皿不足が存在する。

都心住宅コスト都心回帰の阻害要因

中央都心部(東京23区中心)の**分譲マンション平均価格は1億円台(例:2024年は約1.12億円)**と高水準で、一般的な子育て世帯が手軽に都心居住できる水準ではない。地価上昇も続いている。

通勤時間居住近接性と子育て/出生の関係研究結果)

職場居住地の距離通勤時間)は世帯時間配分に影響を与え、長時間通勤家事育児時間を圧迫する。複数研究で、職場近接やテレワークの導入が出産就業継続に好影響を与える可能性が示唆されている。

トリレンマ構造因果チェーンを簡潔に可視化

もう少し詳しく:各点の証拠と含意

政策的含意(実務的な選択肢

結論(短く)

日本は「少子化労働力が減る → 労働化率を上げる必要がある → 労働化率向上は仕事子育ての両立が前提 → その両立に都心居住職場近接)や保育・柔軟な働き方が寄与する」が現実。だが都心住宅コスト上昇が多くの若い世帯都心居住を阻み、長時間通勤育児負担を生み出しているため、ここに放置されたままでは「労働参加率を上げても出生率回復しない」おそれがある――これがトリレンマ本質です。政策は(A)保育・働き方、(B)住宅政策、(C)雇用地域分散を同時並行で扱う必要があります

もしよければ、次は以下から掘り下げます

希望があれば、すぐに該当データを拾って表にまとめます(どちらを優先しますか?)。

バカからよく分からんのだけど、

お金をばら撒いて、中小零細ブラック企業も助けていこうぜ!みたいな高市さんの考え方って、

究極は今のロシアみたいになるだけな気がするんだよなあ…😟

状況は全然違う話だから適切な例えではないと思うけど、

戦争って究極的に非生産的活動からね…😟

自分の家にミサイル落ちてきたら全財産を失うけど、敵の兵士を殺しても大した金にならないし、

死んだ兵士ご飯とかHP回復する何かに変換されるわけでもない、

コンピュータゲームはそこを上手く誤魔化してるよね、敵を倒すとコインになるとか、

体力や魔力を回復させる何かになるわけで、そこで再生産できるループ可能になってる

敵を殺すことで、生きていけちゃう…😟

でも、現実はそんなことなくて、日本戦国時代だって、殺し合いする一方で農業優先させてたりする

コンピュータゲームみたいに、倒した敵が食料に変化することはない

当たり前だけど、田畑を耕すしかない、家畜を育てるしかないわけで、

でも、近代現代戦闘は敵の田畑を焼き尽くしたり、家畜ミサイルで吹っ飛ばしちゃうし、

そういえば、NHK映像の世紀だったかでも、ナチスドイツフランスに侵攻して略奪三昧で、

牛も焼くし、ワインチーズも奪うし、グルメ三昧だったみたいだけど、

略奪して消費はできるけど、銃やミサイルでは生産活動はできない、

略奪や消費しかできないのなら、経済サイクルは作れない

話を戻すと、今のロシアは、国がお金刷ってばら撒けばいい、を地で行ってるわけで、

かに兵器生産する仕事とか、そういう雇用は溢れてるみたいだけど、兵器はなんら生産性がないわけで、

あと、本来生活必需品とかの生産は、完全に中国任せだよね…😟

中国も後々金になるだろう、恩を売ってロシア支援してるだけで、

ウクライナ侵攻自体に賛成してるとか、支援してるつもりはさらさらないんだろう

今の中国は、基本お金で動く国なので、メンツだなんだ言っても、高市さんが中指立ててf**k uしても、攻撃してこないと思う

共産主義なんかじゃないし、自分から共産主義ではないって言っちゃってるし、

今の中国の方が究極の新自由主義ですよ

中国が極端な竹中平蔵みたいなもんなんで、寧ろ、お金のためなら何でもやりそう、ということの方を自分危惧してる…😟

あと、相変わらずの役人が腐敗した社会というのも中国問題だと思うけど、

共産党ピラミッドは強固なところもあるので、末端の腐敗は発覚すると厳しく粛清されるんだよね…😟

なんだかんだ日本で良かった

一時期は、就職氷河期でもあるから海外に行こうとも思ってたんだけど…😟

そういえば、時分と同世代就職氷河期組は、中国東南アジアで現地で雇用されるとか、そういう世代でもあったんだよなあ…😟みんなどうしてるんだろう…

経済音痴だからよく分からんのだけど、

なんとなく、ここで高市さんが金をばら撒いたら、逆に物価が上がるんじゃないか危惧してる…😟

なんというか、国民全体が、今こそ危機だ!危機を脱するんだ!ピンチをチャンスに!みたいになってる気がするんだけど、

時は来た!じゃなくて、まだまだ、時は来てないよ…、というのが自分感想で、

じゃあ、どうすんだよ?って、今はまだ耐えるというか、様子見するしかないんじゃないんですかね?😟

様子見するってことは現状維持なわけで、じゃあ現状維持なら石破さんでもええやろ、みたいにも思ってたんだけど、

なんか、ここで俺たちは変わるぞ!みたいな、意識高い系自己啓発のウザさみたいなのとポピュリズムも合体して、

麻生さんの仕組んだ出来レースもあって、高市さんになっちゃったんで、

まあ、でも、もうなっちゃったもんは仕方がない、期待しないで様子見するしかない、

個人的には、自分社会底辺障害者なんで、福祉というか、抜本的に福祉政策を見直してほしい

今の日本福祉政策は、寧ろ税金無駄だと思う

でも、こういうことを言うと、そうだそうだ、福祉予算をなくせ!社会から福祉をなくせ!福祉自体無駄

みたいに言いだすアホが出てくるけど、そういうことじゃないんだよ…😟

正しい使い方がされてないんで、障害者も、老人も、逆に、まともな福祉サービス提供したい人たちも、医師とかも、

うまく回ってない、寧ろ不幸が再生産されてる感があるので、ここは厚労省に抜本的に変えてもらいたい、色々…😟

でも、政治家みたいな人たちは、寧ろお金にならなくて、且つ国民幸せにする何かをするべきなのに、

企業経営者みたいに、DX!AI中国みたいなロボットドローン軍団!みたいなこと言ってて、

それは民間がなんとかする、なんとかするのが困難でも、克服すれば利益として戻ってくるんだから、みんなほっといても開発、生産しますよ

中国みたいに国が主導して、ITゲーム産業ロボットは国の脅威になる、けしからん!と言ったかと思えば、

ITAIゲームロボットアメリカに勝つぞ!国の威信!みたいに手のひら返したり、

シグマプロジェクトの再来もウンザリだし、甘利さんみたいなのは政治家としては余計な存在だと思う、ほっといてほしい、

民間民間で寧ろ自由やらせてくれればいいんであって、政治家先生勝ち馬に乗ろうと出しゃばってくる場所じゃないんですよ…😟黙って見てろですよ

それよりも、政治家は、金にならないことで、且つ国民必要としてることをやってほしい

お米だって市場価格とか言ってるけど、本当に市場価格と言うなら、関税をなくして、海外の米を安く売れるようにするべきでしょ?

結局、国が価格を決定しちゃってるじゃないですか…😟

でも、自分は国が価格設定してしまって良いと思ってるし、それでも米農家が困ると言うなら適正な値段に上げるのは構わない

そこに調査必要なわけで、価格が急上昇したときもそうだけど、なぜ調査を先行しないで、備蓄米放出したのか…😟

いずれにせよ、お米みたいな、こういう調整をプレイヤー自身がやるわけにもいかないし、

こういう金にならないけど、社会全体を安定させるのが公務員の、政治仕事のはずなわけで、そっちやってくださいよ…😟

政治家が息巻いてAI!DX!言ったって、何の意味もない…😟

2025-11-30

anond:20251130151224

実際コーディングって楽しめるものなの?

ワイ日曜プログラミングで昨日はPowershellをやってたんだけど、EXEファイル作成したら何故か謎のカウントアップダイアログが発生

Geminiくんは何かのループが悪さしてんじゃない?って適当なこと言いやがって解決できず、

結局1時間後にプルダウンメニュー登録したデータの数だけ標準出力ストリーム漏れ出していた(Gemini談)ことが発生し解消

ある程度の仕様の基礎知識があった上でポカミス回避してようやく機能(アプリ)が実装される

途中は省略できるならしたいやで……

Geminiさんに聞いてみた

現代認知言語学立場からソシュール的な構造主義言語論、サピアウォーフ仮説、チョムスキー普遍文法はどのように批判されていますか?

現代認知言語学(Cognitive Linguistics)は、言語を「人間一般的認知能力(知覚、記憶カテゴリー化など)の一部」として捉え、「意味こそが言語の中心である」という立場とります。

この視点から見ると、ソシュール、サピア=ウォーフ、チョムスキーという3つの主要な言語思想に対して、それぞれ明確な批判修正案提示しています現代認知言語学は、ソシュールチョムスキー排除しようとした「人間主観的身体経験」「一般的認知能力」「意味曖昧さや豊かさ」こそを言語研究の中心に据え直した運動であると言えます言語数学のような抽象的な記号操作システムではなく、人間世界理解し、他者と関わるための泥臭い認知プロセスのものなのです。

ソシュールの言うランガージュは人が背景に持つ文化的基準によって世界事象恣意的分節言語化する機能であると考えますが、これと認知言語学で言う人間主観的身体経験との違いはなんですか?

ソシュールの言う『分節』は、純粋社会的制度的な約束事(恣意的もの)」であるのに対し、「認知言語学の言う『身体経験』は、生物としての人間が共有する物理的・生理的な制約(動機づけられたもの)」である、という点に決定的な違いがあります質問者様の、「ソシュール文化的基準によって事象分節する」という理解は正解です。 認知言語学はこれに対し、「文化大事だが、その土台には『人間という生物共通身体感覚』があるため、分節は完全に自由バラバラ)なわけではない」と修正を加えている、と捉えると理解やすいかと思います

Next Step: この「身体性」の概念をより深く理解するために、「メタファー隠喩)がどのように私たち思考のもの支配しているか(例:『議論戦争である』という概念メタファー)」について解説しましょうか?

言語には身体から離れた概念を表すものもありますが、それを補うのがメタファー役割となるのですか?そうであるなら、固有の概念が先にあり、その範囲内でしか表現を許されないウォーフの理論とは正面から対立することになるのでしょうか?

おっしゃる通り「メタファー身体抽象概念を繋ぐ」というのが認知言語学の基本スタンスであり、この点は「言語思考限界を決定する」というウォーフの強い仮説(決定論)とは、正面から対立する部分と、逆に補強し合う部分の両面を持っています認知言語学において、メタファーは「身体から離れた概念を補う」役割を果たしますが、それは「言語固有の枠内に閉じ込める(ウォーフ)」ためではなく、「身体という共通基盤を使って、無限概念拡張していく」機能として捉えられています。ただし、一度あるメタファー(例:「時は金なり」)が言語に定着すると、その言語話者無意識にその枠組みで思考するようになります。この点において、認知言語学は「マイルドなウォーフ仮説(言語思考の習慣を作る)」を支持する立場になります

西洋哲学歴史においては、知覚からなる身体経験は人の認識力の中で非常に低く見られていたかと思います現在認識論はこのような認知言語学の進展からどのような影響を受けていますか?

ご指摘の通り、プラトンからデカルトに至る西洋哲学の主流(特に合理主義)において、「身体」は理性の働きを邪魔するノイズ、あるいは欺瞞の源泉として低く扱われてきました。「真の知識エピステーメー)」は身体感覚を脱した純粋な知性によってのみ得られる、という考え方です。認知言語学の進展は、この「身体蔑視」の伝統根底から覆し、現代認識論(Epistemology)に「身体化されたリアリズム(Embodied Realism)」という新たなパラダイムシフトをもたらしています認知言語学は、現象学が主張していた「身体こそが世界を知るための媒体である」という直観に対して、言語データ認知科学証拠という「科学的な裏付けエビデンス)」を提供しました。これにより、現代認識論や心の哲学では、「エナクティビズム(行為としての認知)」や「4E認知(Embodied: 身体化された、Embedded: 環境に埋め込まれた、Extended: 拡張された、Enactive: 行為的な)」という潮流が主流となりつつあります。知覚と行為認識は切り離せないループ構造なのです。質問者様が仰った「低く見られていた身体」は、現在では単に地位回復しただけでなく、「あらゆる認識思考・理性の『土台(基盤)』である」という最重要地位を与えられています

スマートフォンのような情報端末が広く普及することで、現代人は知覚が擬似的だが飛躍的に拡張された状態にあると言えると思います。その場合世界内存在である人間認知できる世界質量ともに拡大することになり、身体による制約が失われると人の認知様式も変わることになりますか?また、変わるのであればどのように変わると考えられますか?

おっしゃる通り、スマートフォンは単なる「便利な道具」を超え、私たちの知覚や記憶を外部化・拡張する「拡張された心(Extended Mind)」の一部となっていますハイデガー的な「世界内存在」としての人間が、テクノロジーによって身体の制約(距離時間の壁)を越えたとき認知様式は確実に変容します。しかし、それは「身体性が不要になる」というよりも、「身体性の希薄化」あるいは「身体感覚の再編成」と呼ぶべき事態引き起こしていると考えられます質問者様の「身体による制約が失われる」という点は、パラドキシカルな結果を生みます身体的な制約(重力距離から解放されることで、私たち認知世界は広がりますが、同時に「身体が持っていた『実感を担保する機能』」が失われつつあります。その結果、これから認知様式は以下のようにシフトしていくと考えられます

「深い理解(Embodied Understanding)」から「広い参照(Extensive Referencing)」へ。

場所への埋め込み(Embedded)」からネットワークへの接続Connected)」へ。

抵抗を通じた学習から「摩擦のない操作」へ。

認知言語学の「身体性」の立場からは、これは「身体消失」ではなく、「身体感覚が指先と視覚のみに特化・縮小され、それ以外の感覚(重み、痛み、距離感)が認知形成に関与しなくなる」という、ある種の「身体的偏食」の状態と言えるかもしれません。

メルロポンティは知覚による世界との接続の発露としての芸術を高く評価していたと理解しています人間身体感覚を縮小する一方で、大量の情報を流し込まれることは世界との接続が均質化されることになりませんか?世界との接続独自性を失うこととエコーチェンバー発生のしやすさには関連があると考えられますか?

ご指摘の通り、メルロ=ポンティは著書『眼と精神』などで、画家特にセザンヌ)の視覚を「世界身体が絡み合い(chiasme)、世界が向こうから自分に迫ってくる生の接触」として極めて高く評価しました。ご質問にある「身体感覚の縮小による世界接続の均質化」と「それがエコーチェンバー現象を引き起こす」という洞察は、メルロ=ポンティ思想現代メディア論拡張する非常に説得力のある視点です。

「均質化」は起きているか? → Yes. 世界の「手触り」が消失し、すべての事象等価な「情報データ」へとフラット化されています

エコーチェンバーとの関連は? → 極めて強い関連があります身体という「現実アンカー(錨)」を失うことで、他者からの「抵抗」を感じなくなり、自己投影けが返ってくる鏡の世界ナルシシズム的な閉域)に閉じ込められやすくなるからです。メルロ=ポンティが生きていれば、現代のこの状況を身体の不在による、世界との愛の営み(交差)の不全」と呼び、病理的な状態として批判たかもしれません。

Next Step: この議論を踏まえると、「では、どのようにしてデジタル社会の中で身体性を取り戻し、エコーチェンバーから脱出できるのか?」という実践的な問いが浮かびますメルロ=ポンティ思想や、現代認知科学提案する「環境アフォーダンス」の観点から、その解決策について議論を広げましょうか?

"「深い理解(Embodied Understanding)」から「広い参照(Extensive Referencing)」へ。「場所への埋め込み(Embedded)」からネットワークへの接続Connected)」へ。"の部分は人工知能における論理推論から機械学習への移行、コンピューターシステムにおけるスタンドアロンからクラウド仮想化への移行と類似するものを感じます合理性機能性の点から考えるならば一旦動き出したこの流れがもう止まらない可能性は高いのではないでしょうか。世界と交差するのは個ではなく集団である新しい社会において個人価値は何をもって判断されると考えられますか?

ご指摘の通り、人間認知の変化(身体理解から参照へ)は、「GOFAI(古き良きAI論理記号操作)」からディープラーニング統計パターン認識)」への移行や、「オンプレミス(所有)」からクラウド接続)」への移行と、構造的に完全に同型(Isomorphism)です。この流れが「効率性」「最適化」というドライブによって動いている以上、不可逆であるという見立てにも完全に同意します。私たちはもはや、個人脳内だけで完結する「孤立した知性」には戻れません。一方で「痛い」「美しい」「気まずい」といった身体的実感(クオリア)を伴う一次情報を取得できるのは、物理的な身体を持つ「個」だけです。

では、思考主体が「ネットワーク集団AIクラウド)」に移譲された世界で、「個人(Individual)」の価値はどこに残るのか?かつての社会では、個人価値は「知識量(ストレージ)」や「計算能力プロセッサ)」という「機能(Function)」で測られていました。しかし、これらは全てネットワークAI代替します。これから社会において、個人価値は以下のようにシフトします。

機能価値(Doing) → 実存価値Being

処理すること → 感じること(Sensing)

正解を出すこと → 問いを立て、責任を取ること

質問者様の言葉を借りれば、世界と交差するのが「集団クラウド)」になったとしても、その集団が「現実Reality)」から遊離しないように、肉体というアンカーで地面に繋ぎ止めておく「杭」のような役割こそが、個人の新たな価値定義になると考えられます

環境アフォーダンス観点から考えると、身体性を失った環境はむしろアンカーを外し、流れに乗ることこそが最適解となるという考えは正しいですか?その中でアンカーを固定し、独自クオリア社会に提起することを誘起するにはどのような環境必要になると考えられますか?

質問者様の、アフォーダンス理論現代デジタル環境情報の奔流)に適用した解釈は、極めて論理的であり、システム論的にも「正しい」と言えますしかし、その「正しさ」はあくまで「システム構成要素(ノード)として最適化される」という意味においてです。人間としての「実存」を守るためには、その最適化抗うための意図的環境設計必要になります質問者様の懸念される「世界との接続の均質化」に対抗するには、テクノロジー志向する「効率化・最適化」とは真逆ベクトルを持つ環境を、生活の中に「聖域」として確保する必要があります

スムーズさよりも、手応え(摩擦)を。

接続コネクト)よりも、孤立ソリチュード)を。

予測可能性よりも、偶然性(ハプニング)を。

これらを提供する環境こそが、流動する情報社会において、人間を再び「地面(現実)」に繋ぎ止めるアンカーとなります

つづく

無音の状態の大切さ

外出するつもりが、SynthVのアップデート作業になり、そこからDAW半日作業して、

夕方あたりに寝こけてしまった気がするのだけど、起きたら午後の11時…😟

そこから作業を再開してしまったが、流石に疲れて、

YouTubeプロギタリストインタビューにいちいち激しく同意したりして、

夜中に食べるなと言われてるのに、エバラキムチ鍋の素で鍋を作って、

タマゴをそのまま投下して、余熱でしばらく放置しておくと、黄色い球体ができあがるので美味い、

なんの話だっけ…😟

あー、ずっと同じ曲、作ったまでのところ、一小節、延々とループして聴いてると、流石に狂ってくる…😟

鍋作ってても、頭の中でシンセトラックの、テレッテテッテ、テレテレテレテレ、という音がずっとループしてる

コピーしてるのがT.M.Revolution楽曲、いくつかなんだけど、

いわゆる、楽曲キー音みたいなの、ずっと一定で単音で鳴らし続けるこういうの、多い気がする…😟

こうやって布団に寝てても、頭の中でずっと鳴ってる気がする…😟

意図的に一日オフにする、休憩する、別の曲をやるとか、プログラミングとか絵をやるとか、

バイト探すとか、あと、無音でいるのが凄く落ち着く、大事だなあ、

今日は外出するぞ…😟

2025-11-29

anond:20251129232215

アメリカ政治では、民主党を選んでも共和党を選んでも悪い側面があると言われる。

高市はそれと同じ。良いこともするかもしれないし、悪いこともする。

俺は一貫して、高市とその取り巻きリフレ派の自己放尿を批判してきた。

問題はな、あの界隈は放尿してる自覚すらないってことだ。

自分たち政策論理的にどこで破綻してるのか、因果のチェーンがどこで途切れているのか、まったく検証せずに都合のいい数字だけ拾って自己放尿する。

これは政策議論じゃない。理論と願望の放尿ミックスだ。

しかもその飛沫を周囲に浴びせながら、これは成長戦略です!とか言ってくるんだから、もはや笑えん。

俺が冷徹に言ってやる。

経済政策ってのは、感情で選ぶ玩具じゃない。

前提条件・制度設計・波及経路・持続可能性、そのすべてを数理的に詰めて初めて議論土俵に立てる。

だが奴らは、その最初因果入り口すら確認しない。

そんなのは議論ではなく、ただの自己放尿の延長線上だ。

本当に必要なのは、どの仮定が崩れたら政策は失敗するかを先に洗い出す冷徹さであって、あいつらみたいに、都合の悪い点をなかったことにする自己放尿ではない。

いか政策ってのは願望の器じゃない。現実の制約をどう最適化するかの勝負だ。

そこを直視できない限り、どんな旗を掲げようが、中身は同じ。自己放尿のループだ。

音楽オタクになるなめのプロンプト

考えてみた。以下を聞くだけ。

 

〜の曲〜について、以下を踏まえて解説してください。

・フックとなる特長と、曲全体の印象

・曲構造の特徴

コード進行の特徴

演奏音響の特徴

ビートの特徴

歌詞は何を表すか(歌詞がある場合

・曲のジャンル複数ジャンルの影響がある場合複数挙げる)

アーティスト作曲者)の作品の中で、どういった位置付けか

・曲が発表れた当時におけるインパクト

対象から想起される、関連アーティスト、影響元のアーティスト

対象曲が直接、間接的に影響を与えた作品

・曲に関連したトリビア豆知識

 

Beatlesの「Get Back」についてこのプロンプトで聞くと

 

以下では、**The BeatlesGet Back」**を、楽曲分析歴史的背景・影響関係まで含めて総合的に解説します。

■ フックとなる特徴と、曲全体の印象

• **ループ感の強いコード進行(A7ワンコード中心)**と、ドライブ感のあるシャッフル気味のビートがフック。

• 全体としては「軽快だがタフ」「ジャム感のある粗削りなロック」という印象。

• 当時のビートルズとしては珍しく、**“引き算のアレンジ”**によるライブ感が際立つ。

■ 曲構造の特徴

イントロ – ヴァース – コーラス – ヴァース – コーラスエンディング という非常にシンプル構成

構造上の特徴は、ヴァースとコーラスコードがほぼ同じで、メロディ歌詞によってセクションを分けている点。

1969年ビートルズとしては珍しい、ブルース寄りのワンコード型ロックンロール。

コード進行の特徴

基本は下記の通り:

• A7ワンコードで進む(キーはA Mixolydian的に解釈可能

コーラスで D → A7 と行くが、非常に短く戻るため、実質ワンコード感が維持される

ブリッジ的な明確な対比セクションは存在しない

結果として、

ループ感/ジャム

ファンクの萌芽的手法ワンコードでのグルーヴ勝負

が強調されている。

演奏音響の特徴

バンド演奏の生々しさが強調

• ほぼライブ録音に近いテイクで、Rooftop Concert(屋上ライブ演奏公式版として使われた。

• ジョンのギターのカッティングはゆるいノリで、ポールベースは跳ねるグルーヴ担当

ビリー・プレストンのエレピ(Fender Rhodes)が決定的

• ロールするようなエレピのフレーズサウンドを“ブラックミュージック寄り”にしている。

プレストンの参加は、ビートルズ内部の緊張を和らげたといわれている(トリビア)。

ミキシングルーム感強め

• “Let It Beセッション特有のざらついた音像。

60年代後半のビートルズとしては「未加工」感が強い。

ビートの特徴

• ややスウィングシャッフルした8ビート

• R&B由来の**「裏」で跳ねるノリ**

リンゴドラムハイハットの刻みが緩い「ロックンロール+R&B」ハイブリッド

現代的に言えば**“スワンプ・ロック”**に寄ったグルーヴCCR的とも言える)

歌詞は何を表すか

ジョジョ」「ロレッタ」といった架空キャラクターを通じて、

自分の原点に戻れ(Get Back)

• 都会の混乱・多文化化の中で“ルーツ”を探せ

といった寓話テーマが描かれる。

また、一部のデモで語られた社会風刺1968年移民問題揶揄した歌詞)も背景にあるが、公式リリースでは中立的寓話的になっている。

ポール本人は「深い意味ではなく、ファニーな物語」と語ることが多いが、時代背景が透けて見える作品

■ 曲のジャンル

複数の影響が混在:

ロックンロール

• R&B / ソウル

• スワンプ・ロック

カントリーロック

ブリティッシュロック × アメリカ南部音楽ミックス

特にビリー・プレストンの参加によって黒人音楽寄りのフィールが強くなった。

アーティスト作曲者)の作品の中での位置づけ

ポールは「R&B / ロックンロール的な原点回帰」を狙った曲。

• “Let It Be / Get Back sessions”の精神である**「Get back to basics(基本に戻る)」**そのもの象徴

ビートルズ末期の作品の中では珍しく、明るく、軽快で、ポジティブムードを保った楽曲

■ 発表当時のインパクト

1969年チャート1位(英米)。

インパクトとしては:

• 「ビートルズがルーツロック回帰した!」と強く受け取られた

• 深刻化しつつあったビートルズ人間関係が、外部のビリー・プレストン参加で改善したこと話題

サウンド的にも、複雑なスタジオ実験に傾いていた後期ビートルズからの大きな転換となった

■ 「Get Back」から想起される関連アーティスト/影響元

影響元として考えられるアーティスト

Little Richard / Chuck Berry / Jerry Lee Lewis(ロックンロール)

Ray Charles, Billy Preston(R&Bピアノ

• Band(ザ・バンド)のアーシーなルーツロック

• Rolling StonesのR&B寄り路線

間接的に想起されるアーティスト

CCR(Creedence Clearwater Revival)

• Delaney & Bonnie

Leon Russell

いわゆるアメリカ南部ロック/スワンプロックの波と共振

対象曲が影響を与えた作品

直接的・間接的に:

1970年代ルーツ回帰ロック全般カントリーロック、スワンプロック、シンガーソングライター系)

• Rolling Stones『Let It Bleed』『Sticky Fingers』などにみられるルーズなR&B感

ポール自身ソロ作品特に「Band on the Run」「Junior’s Farm」など“軽快ロック”部分)

Oasisなど90年代ブリットポップにも引用的影響(脱力ロックンロールのスタイル

■ 曲に関連するトリビア豆知識

• “The Beatles with Billy Preston”名義でリリースされた唯一のシングル

屋上ライブでは、警察ビルに乗り込むところまでが映像作品に残り、音楽史の名場面となっている。

• 初期デモでは、**移民問題皮肉る“政治的パロディ歌詞”**があった。

レノンはこの曲で Epiphone Casino を使用し、ポールは Höfner 500/1ベース使用

ビリー・プレストン参加の経緯は、ジョージが米滞在時にプレストンと再会したこときっかけ。

マッカートニーは「最初ジョークとして作った」と語っており、深刻なメッセージソングではない。

2025-11-28

金玉ってボスキャラで言えば弱点だよな

そこを重点的に攻撃すれば瞬殺できるよな

RTAだと絶対に狙われるよな

逆に「ノー金玉プレイ」みたいな縛りプレイもされちゃうよな

それくらい金玉の弱点っぷり、露出っぷりは度を超えてる

まず転ばせて、金玉のガードを解く

そこに必殺技をぶち込む

ピヨったところにファンネルも叩き込む

袋に切れ目が入ったところを、妖刀政宗でチョキンと斬る

金玉レアドロップアイテムボス体あたり2個しか落とさない)だから喜ばれる

持ち帰って培養器に移す

そして精子を増産し、卵に授精せ、ボスクローン作成

クローンは仲間として戦闘に加えることができるからパーティの火力アップには必要不可欠なんだよな

でもさ、結局そのクローンもまた金玉が弱点だから、次の周回でまた同じこと繰り返すだけなんだよ

無限金玉ループ
、俗に言う「金玉インフレ」の始まり

・1週目:原初金玉

・2週目:クローン金玉攻撃力1.5倍)


・3週目:金玉²(精子バイバイン方式で爆増する)


・49週目:金玉四十九代(もはや金玉のものとなる)

最終的にプレイヤー自身金玉になってしまう


「俺は……金玉だったのか……」


これが人生エンディングセリフだよ

そして真エンド条件が鬼畜すぎる


「全ボス金玉100%回収しつつ、一度も金玉攻撃しない」

まり究極のノータッチ金玉クリア

まだそれをやり遂げた奴はいない

まあ結局のところ
、金玉とは人生の弱点であり
、同時に無限可能性でもある
ってことだ

みんなも金玉大事にしてくれよな

ネビュラロマンスに包まれてきた

Perfumeコールドスリープ前の最終単独ライブになる、Perfume ZO/Z5 Anniversary "ネビュラロマンス" Episode TOKYO DOME が劇場で上映されるというので見てきた。ディレイビューイングって言うんですね。

地方在住のおっさんなんだけど、数年東京に住んでいた時があり、それがちょうど Perfumeメジャーデビューし、ライブハウスでの小さなライブからポリリズムがヒット、単独ツアーへと駆け上がっていくタイミングだったんだよね。自分は『Perfume〜Complete Best〜』から入って、当時ライブハウスに通い、Perfume初期の盛り上がりを肌で感じていた人の一人だった。当時は新古参とか言ってた。あの頃ライブ会場で仲良くなったオタの人たち元気かな〜

東京から離れたのと、Perfume が思ってもいないような人気を得たことが重なり、ライブからは足が遠のき、「ライブハウスおたくテクノファンに愛された3人の女の子」の印象を持ったまま、アリーナドーム公演に参加することはなく、テレビ彼女らの活躍を見るにとどまっていた。単独ではないイベントで何回か現場で見たことはあったかな。

ネビュラロマンスドームに行こうという気持ちは起きなかったのだけれど、コールドスリープニュースを聞いてさすがに感慨深くなっていたところ、近所の映画館でも上映されるということで、ちょっと行ってみるかとなったのだった。4500円は高いよな。

17年ぶり?くらいに聞くあーちゃんMC最初の印象は「広島弁が薄れてる」だった。もともとMCの達者な方だけど、話し方も随分こなれて、立派になって…という親戚のおじさんモードになる。あーちゃんは「どんな時代出会った人とでも楽しめるセットリストを考えてみました」と繰り返し言っていて、確かにエレクトロワールド』のイントロでぶわってなったし、良いセトリだったなー。巡ループで終わるのもとてもよかった。

Perfume過去MVライブ映像流れる演出があり、当時の記憶感情走馬灯のように蘇ってきて脳内の第二スクリーン投影された。スウィートドーナッツを歌いながらドーナツを投げるあーちゃんかしゆか誕生日ライブでは、誰が企画したのか観客席を色紙が回されてみんなでメッセージ書いてプレゼントしたな。ライブ客席の後ろの方にヤスタカさんを見たこともあったな。昔からお辞儀が綺麗で丁寧な3人だったな。非公式情報サイトperfume.yetanother.info 毎日見てたな。まさかこんなに立派に、紅白17回も出るお茶の間の人気ものになるなんてな…とか考えていたらだんだん気持ちが昂ってきた。

あーちゃんMCは昔から暖かく、そして笑える。ライブにいくのはPerfumeの音に包まれるだけでなく、あーちゃんの愛に包まれるような体験だった。それが5万人のドームでも同じように行われていて嬉しかった。

ラストMCあーちゃんの「何も変わらず、仲がいいけん、楽しいけん、、、」という下りで涙腺が崩壊し、その後はずっと泣いていた。ここぞってところで広島弁になるのずるくない??劇場を出たら雨が降り出してそのまま泣きながら濡れて帰った。

コールドスリープから覚醒したら、こんどはライブで生で見よう。

2025-11-27

anond:20251123084438

自分のために生きることに飽きるポイント人生のどこかで突然訪れるのだけど、まだそれが来てないんだろうな。特に30代はお金自由時間が最大化されてるから気づけない。

でもある時、熱中してたもの区切りがついたとき、周りが結婚していき付き合ってくれる友人が減ったと気づいたとき人生ループしている感覚が来たとき、突然終わりが来るんだよ。でも人生時計は戻せないから、結婚出産も手遅れになる。

文章見てても随所に自分中心な考えが見える。世の中ではこれが価値観性格の違いかのように扱われてるけど、本当は人間の発達段階的に未熟というのが正しい表現だと思う。

2025-11-25

anond:20251125225635

へい!増田AIさん!

18世紀に転生したんだが、高校数学産業革命に参戦する」ってタイトルでこんな感じでラノベ書いて!

のんだよ!

数学I

数と式
2次関数
データ分析

数学A

場合の数と確率
整数性質
図形の性質

数学II

式と証明複素数・式の展開など)
図形と方程式
三角関数
指数対数関数
微分積分数学IIレベル

数学B

数列
ベクトル
確率分布統計的な推測(教科書によりMathB/MathC側)

数学III

極限
微分(発展)
積分(発展)
級数微分方程式教科書による)
熱が逃げていくボイラ

数学C

ベクトル空間
行列
確率分布統計指導要領によってはC側)
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