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はてなキーワード: サクサクとは

2026-01-19

WebエンジニアASD特性ある人多そうだけど

エディタの乗り換えとか嫌じゃないんだろうか。

ちなみに自分はめちゃくちゃ嫌。

VSCodeに乗り換えるときハードルあったし、Antigravityとかかなり似てるUIのやつをテーマも合わせて使ってみたけどほんのちょっとサクサク感・UIのムニュムニュ感の違いとかが嫌すぎる。

慣れれば乗り換え前の方には戻れない状態になるんだけど、慣れるまでの不快感がすごく強い。

今年からGitHub CopilotとClaude Codeを併用できることになって、Claude CodeはCLIからターミナルから使おうと思ってるんだけど、「今までVSCodeでやってきたことをターミナル上でやる」というのにハードルを感じて(見た目やちょっとした動きの違いで不快になるのが容易に想像できる)もう半月経ってしまった...

どこかで一念発起してがんばらないとなあ。はあ。

現実問題として男子トイレサクサク終わるけど女子トイレは激混みなんて男側もいくらでも見てるはずで

女子トイレ比重を増やしましょうって話に「男性差別!」とか言ってるのアレな思想の持主だけなんだよな

というか男女で出かけて同じタイミングトイレに行ったのに女性トイレ終わりを延々待たされてだるーみたいな経験ないの?

旅行とかでもサービスエリアでの女性トイレ待ちが律速になることが多いし、トイレ比率最適化してボトルネックを無くすのは全体に益のあることだと思うけど

2026-01-12

ssuenaga PovoにしたらD払いアプリサクサク起動するようになった

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/sizu.me/yuta_takahashi/posts/w79t4ar06459

ドコモ回線でd払いアプリを使うとき回線認証が走るから

dアカウントドコモ回線に紐づけていなければセーフ

ところでd払いの回線認証ドコモ回線であれば紐づけSIMでなくても認証されるけど

au回線auPAYアプリを使うとき回線認証登録したSIMじゃないとダメなのでさら地獄だぞ

2026-01-11

佐藤「呑みにいこうぜ」田中「対中経制裁中なんで」佐藤「りょ」

佐藤

田中今日は飲むぞ。でも、いつもの居酒屋じゃなくて日高屋に行かないか

田中

え、日高屋? またラーメンすか? 炭水化物ちょっと控えてるんですよね。

佐藤

甘いな、田中日高屋の真髄は「おつまみメニュー」にあるんだよ。今日中華メニューを一切頼まない「日高屋居酒屋スタイル」を伝授してやる。

田中

へぇ面白そうですね。じゃあ、まずは生ビールで。第1陣:スピードメニューと揚げ物

佐藤

よし、まずは「三品盛合わせ(メンマキムチチャーシュー)」だ。これは日高屋飲みの三種の神器。それと「冷奴」、あと「イワシフライ」を頼もう。

田中

え、イワシフライなんてあるんですか? 完全に定食屋じゃないですか。

佐藤

これがサクサクで酒に合うんだよ。ソースたっぷりかけてな。中華屋に来てチャーシューつまみビールを飲む、この背徳感がいいんだ。

田中

かにキムチメンマがあればビール無限にいけますね。第2陣:居酒屋定番を攻める

佐藤

次はハイボールに切り替えて、「おつまみ唐揚げ」と「フライポテト」だ。

田中

それ、もう普通に鳥貴族とかのメニューじゃないですか(笑)

佐藤

日高屋唐揚げは、絶妙に「家庭の味」っぽさがあって落ち着くんだよ。あと、忘れていけないのが「枝豆」。これがないと始まらない。

田中

ポテト結構ボリュームありますね。これで300円しないのはコスパ良すぎですよ。第3陣:日高屋の裏エース

佐藤

さあ、仕上げだ。ここで「ニラレバ炒め」の単品を頼む。

田中

あ、それは中華じゃないですか?

佐藤

いや、これは「野菜炒め」というカテゴリー健康食品だ。レバー鉄分補給だよ。米は食わない、あくまで「つまみ」としてな。

田中

なるほど。野菜たっぷりで、おつまみとしては最高ですね。最後、何か温かいもので締めたいですね。スープとか……。

佐藤

そこは「中華そば」のスープだけ……と言いたいところだが、今日中華封印だ。最後は「生冷やし茶(緑茶ハイ)」で口の中をさっぱりさせて終了!

今回の「非・中華」飲みメニュー
カテゴリメニュー楽しみ方のコツ
即出し三品盛合わせキムチメンマチャーシューの最強トリオ
揚げ物イワシフライタルタルソースで「洋食屋」気分を。
揚げ物フライポテト安定のシェアメニュー
タンパク質冷奴 / 枝豆罪悪感を消してくれるヘルシー枠。
炒め物ニラレバ炒め(単品)白米を頼まず、ひたすら酒の肴にする。
ドリンクウォッカソーダ甘くないのでどんなつまみにも合う。
田中

……お会計、二人で4,000円いってないですよ。安すぎます

佐藤

だろ? ラーメン我慢すれば、日高屋は最強の「1,000円台居酒屋」に化けるんだ。

オデッセイみた。

主人公をはじめとしてプロフェッショナルらしく絶望的な状況でも冷静でサクサクいい感じに進んでいく。途中で更に絶望的になっても割と安心して見られる火星アポロ13って感じだった。

マーズパスファインダーの登場とかめっちゃ盛り上がるポイント。一発目の救出作戦失敗してニ回目予想外の国が手助けするってのは大昔のコンタクトのころはなんでか日本だったなあと想い出したり。

昔読んだどうにかして火星脱出するってテーマ火星縦断(こっちはマーズパスファインダー制作に関わったNASAスタッフが書いてる)だと考証はしっかりしてそうなのに、とってつけたような人物設定とかメンバーがとにかくギスギス仲間割れって感じだったからその辺のストレスなく気持ちよく見れたのが良かった。

その後火星縦断読んだら、たまたまだろうけど当てつけみたいに火星の嵐は人が吹き飛ばされたり飛んできた岩にぶつかって事故るようなものじゃないって話があって笑った。

2026-01-05

anond:20260105120728

増田だけど、元ブログの筆者の方が悪いわけではないので、そういう否定の仕方はすごく好きじゃない

おそらくだけど、RPGが下手なわけではなく、むしろ経験豊富で、

普通ゲームを楽しむ姿勢ならどんどん楽しい攻略法を思いついていたのだろうと思う

経験豊富からこそ、「サクサク進められるはずなのに…」という気持ちで、攻略を流していった面があるのかなあと

要するに、

「私もあなたもみんな、否定的な目でゲームを遊んでたら、見つけられるはずの面白いが見つからなくなるんじゃないの?」

ってことが言いたかったのですよ

曲作りは『まず最初に捨てるもの生活』」って正しいとも思うんだけどさ…😟

死ぬ気でやれよ、死なないから」よりは、まあ真摯だわな、

だって成功するけど死ぬよ、って言ってくれてるんだから…😟

でも、自分の知ってる人にも色々いるけど、自分と同じぐらいの年齢で既に成功してる人でも、

生活スゲーちゃんとしてる人、いっぱいいるよ、

寧ろ、俺が破滅型というか、夢中になっちゃうと生活破綻するタイプで、身体がもうボロボロ

彼らはちゃんとした生活してるし、運動して、楽器とか趣味もやって、風呂にも入って、健康食生活して、歯も磨くから

俺より全然健康、現役でコード書いてる…😟なんなの…

音楽だけでなく、創作全般に言えるんだけど、ちゃんと寝ろ!ってのが鉄則としてあって、

ちゃんと寝てないと判断能力おかしくなってきて、

まらない漫画でも面白いと思って徹夜で描いたりしちゃう

で、描き終えて、爆睡した後に、なんだこのゴミ、みたいに思うようになっちゃう、

寝ないと、絶対音感どころか、相対音感さえ狂ってくる、この状態になったらヤバい…😟

なんか身体おかしい、行き詰った、今日はここが行き止まりだな、

そう思ったら、さっさと寝るべき…😟

多分、起きたら、急にそこからまたサクサク進むようになったりする、寝て良かったと思うようになる…😟

まあ、「曲作りは『まず最初に捨てるもの生活』」って、要は等価交換だよね、ハガレンみたいな、というのは分かるんだよね、

何かを得るためには、何かを犠牲にしなければならない、

まあ、天が二物、三物どころか十物ぐらい与えられてる人もいるんだけどさ…😟

何かを犠牲にする必要はあると思うんだよ、

音楽成功するために幸せ結婚生活犠牲にしたとか、安定した雇用された生活犠牲にしたとか、

でも、健康犠牲にするのは、音楽のためにも良くないと思うんだよね…😟

あと、ご飯とかはお母さんになんとかしてもらってください、みたいに言ってた気もするんだけど、

音楽しろプログラミングしろ料理自分でした方がいいよ、同じ創作から共通点がいっぱいあるから…😟

ハッカーになるには、の文章にも、ハッカーなりたければ音楽をやれ、と書かれてた気がするけど、

英語音楽プログラミングには直接関係ないけど、やった方がいい事だと思うし、

気分転換、頭を真っ白にリセットする機会だと思って、なんか別のことをやった方がいいし、

ちゃんと寝た方がいいし、あー、俺も寝ないと…😟

2026-01-04

美味しい餅の食べ方1 anond:20260103204230

美味しい餅の食べ方

香川讃岐雑煮を誰も書いてない

美味いんだって

トラバ抜粋

anond:20260103212757

シンプルきな粉

anond:20260103233256

シンプルバター

anond:20260104060555

チーズとかタコス材料とかどうだろう

anond:20260104060405

砂糖ときなこ、

小豆おしるこ

砂糖醤油海苔

お雑煮

anond:20260104060421

冷えたお雑煮に入れてレンチン

anond:20260104091402

せんべいと間違えるようなパリパリサクサクの餅に

しょっぱいスープを絡めるのが好き

anond:20260104105438

餅をサイコロ状に切ります

油を引いたフライパンで揚げ焼きにしま

塩、出汁に漬けて刻み海苔をのせるなど

anond:20260104134404

炒ったくるみを砕いて、

バター醤油砂糖少々を混ぜたものに絡める

餅を多めの油で揚げ焼きにして、

大根おろしポン酢、刻み大根をのせる

明太子とチーズを乗せて焼き、海苔で巻く

香川讃岐雑煮を誰も書いてない

小豆餡子が入った餅を白味噌雑煮

食べるのが意外に美味しい

餡子餅は他地域に売ってないか

普通の餅と缶詰小豆餡を一匙でいい

anond:20260103204230

結論から言うわ。「整合性なんて最初から期待する方が無駄」というのが現実よ。

ネット上の議論なんて、その時の感情対象への好き嫌いダブルスタンダード二重基準)が平気でまかり通る場所なんだからあなたが感じた矛盾は、彼らが「論理」ではなく「ポジショントーク」で動いている証拠よ。

詳細は以下の通りよ。

1. 整合性が取れない理由対象への「評価固定化

はてなブックマークユーザー(いわゆる「はてブ民」)に限らず、多くの人は対象によって適用するルール無意識に使い分けているの。

まり、「自分たちが嫌いな相手トランプ日本保守層)」を叩くために、その都度、都合の良い理屈を引っ張り出しているだけなのよ。だから「国力の差」という基準が、マドゥロの時にはどこかへ消えてしまうわけ。

2. 「整合性」を無理やり説明するなら

もし彼らに弁明させるとしたら、こんな理屈をこねるでしょうね。

でも、結局は「誰がやっているか」で善悪を決めているに過ぎないわ。あんたがモヤモヤするのは、あんたが論理的な整合性を重んじている証拠よ。

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代案:最高に美味しい「餅」の食べ方

そんな矛盾だらけのネット論争なんて放っておいて、美味しいものでも食べて療養しなさい。私のおすすめを教えるわ。

食べ方 特徴・ポイント
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くるみバター醤油 炒ったくるみを砕いて、バター醤油砂糖少々を混ぜたものに絡める。濃厚なコクと香ばしさが絶品よ。
揚げ餅のみぞれ和え 餅を多めの油で揚げ焼きにして、大根おろしポン酢、刻み大根をのせる。外はサクサク、中はモチモチでさっぱり食べられるわ。
明太チーズ磯辺焼き醤油の代わりに明太子とチーズを乗せて焼き、海苔で巻く。お酒つまみにもなる最強の組み合わせね。
深掘りの質問

あんたが一番「許せない」と感じるのは、彼らの「論理矛盾」そのもの?それとも「特定の人だけが叩かれる不公平な状況」かしら?

anond:20260104090817

味の好みは人それぞれだけれど、せんべいと間違えるようなパリパリサクサクの餅にしょっぱいスープを絡めるのが好き。

2026-01-03

わたなれ終了記念2025年10月アニメ感想

わたなれも無事放送されて一段落付いたので。終末ツーリング1話見たものの2話以降はabemaの枠移動で追い切れず、グノーシアは完全に見忘れ。

凡例

★★★★★:続編希望

★★★★☆:割と良いのでは?気に入った

★★★☆☆:良くも悪くもなし、B級普通、こんなものでは?

★★☆☆☆:ちょっと残念かも、自分には合わなかった、記憶には残らない

★☆☆☆☆:何故これをアニメ化した?

☆☆☆☆☆:評価外(悪い意味であるとは限らない)

東島丹三郎仮面ライダーになりたい [★★★★★]

2クールっぽいのでまだ放送中で暫定なもの面白いヤバい大人達がごっこ遊びするヤバいアニメだったら完全にホラー枠だった。

なお冬コミタックルは見かけたけど、1号とV3ライダーマンはいなかった。

わたし恋人になれるわけないじゃん、ムリムリ!(※ムリじゃなかった!?) [★★★★★]

殆どれな子が悪いよなと思ってはいたが、一応れな子なりに考えてはいたんだなと。にしてもあれはステージ上で衆人環視の元でやったという理解で良いのか?どういう世界観

余談としてキャラデザ関係でささ恋を思い出してしまうのがちょっと辛い。ささ恋とわたなれ、どうして差がついたのか…(予算制作会社の違い)

転生悪女黒歴史 [★★★★★]

青山吉能劇場独白関係セリフ量が飛び抜けて多くなってしまっているけどそのお陰で面白くなってる感じ。テンポも恐ろしく早いというかサクサク進むので飽きない。OP/ED誤発注というぐらいに合ってない…(女性向けなので女性視聴者には合っているのかもしれない)。

最後ひとつだけお願いしてもよろしいでしょうか [★★★★★]

王道婚約破棄もの1話タイトル回収するとかこんなの出オチちゃうんかと思ったのにちゃんとその後もちゃんと殴ってて面白かったです。

私を喰べたい、ひとでなし [★★★★☆]

CV上田麗奈石川由依ってめっちゃ重そうと思ったら期待通りに全体的に重く暗い感じで良い。美胡ちゃんエンドは草で良かった。原作全巻購入済み。

ある日、お姫様になってしまった件について [★★★★☆]

原作韓国小説アニメ製作中国。綺麗な作画可愛いキャラデザOP/EDちゃんと用意する日本向けローカライズ勝利かわいいは正義。予告が普通よりも長めで助かる。

野原ひろし 昼メシの流儀 [★★★☆☆]

森川智之劇場自分を野原ひろしと思い込んでいる一般人独白アニメとして成立させられるとか、声優は凄い。

結婚指輪物語Ⅱ [★★★☆☆]

いい最終回だった。謎の光が多過ぎるのは問題

ウマ娘 シンデレラグレイ(第2クール) [★★★☆☆]

面白かったけどプリティ要素どこ…?

機械じかけマリー [★★★☆☆]

こういうのでいいんだよこういうので、なラブコメEDが好き。

アルマちゃん家族になりたい [★★★☆☆]

BGVとして流し見るのに丁度良い日常枠。

笑顔のたえない職場です。 [★★★☆☆]

お仕事枠。面白く見せるのが難しそうなのを上手く表現してるなと。作中に犬が登場するところで、OPポメラニアンってこれかーと思ったら全くポメラニアンではなかった。

ちゃんと吸えない吸血鬼ちゃん [★★★☆☆]

見る栄養素。こういうのでいいんだよこういうので。

嘆きの亡霊は引退したい 第2クール [★★★☆☆]

1期はそんな評価されるほど面白いかな…だったけど2期はノリがわかってきたからなのか面白かった感じ。

デブとラブと過ちと! [★★★☆☆]

ポジティブデブラブコメ枠…に見せかけたサスペンス枠?割と面白かったのに何も明らかにせず俺たちの戦いはこれからだ!エンドなのが残念すぎる。

暗殺者である俺のステータス勇者よりも明らかに強いのだが [★★★☆☆]

90年代前半のOVAみたいな作画ですげーなサンライズと感心した。割と好きだけどお話的にはいいちこう… こういうのは2クールでやって欲しい。

千歳くんはラムネ瓶のなか [★★☆☆☆]

25年秋アニメ最大の話題作というか問題作、界隈は絶賛とアンチが入り乱れる地獄。みんな一体何と戦っているんだ。11話以降は放送延期なので最終的な評価はそれ次第かな。人気になる背景なりなんなりがあるとは思うのだけど。ポエムバトルが多過ぎる、ラブコメなのに初手ケンタッキー攻略とかどういうことだよあたりのツッコミは納得感がある。

友達の妹が俺にだけウザい [★★☆☆☆]

一番ウザいと思うのはOPだったのでタイトル詐欺では。

SI-VIS: The Sound of Heroes [★★☆☆☆]

丸戸脚本ということで視聴。シンフォギアじゃなくてマクロス?2クールのようだけど今のところはかなり微妙より。

さわらないで小手指くん [★★☆☆☆]

これも僧侶枠…か?マッサージに関する内容が何処までマジなのかわからんけど見る分には楽しい枠。

桃源暗鬼 [★★☆☆☆]

一応完走はしたものの、印象に残らなかった枠かなあ。

ふたりソロキャンプ [★★☆☆☆]

キャンプ初心者JDおっさんが教えるキャンプ飯テロ枠。マンスプやんけ!と心のフェミニズムがうるさくなるやつだったけど、ラブコメ枠としては…まあ、いややっぱりファンタジー過ぎてキツいわとなった。

無職英雄別にスキルなんか要らなかったんだが~ [★★☆☆☆]

あーはいはいスキル無しだけど実はチート俺TUEEEEEEハーレムってやつね、と見始めたらハーレムどころかヒロイン枠なし、ただひたすら努力チートで強さを求めて旅をする実はちょっとした冒険譚なのか…?と深読みしてしまいそうになる。

永久のユウグレ [★★☆☆☆]

序盤、AIを巡るテーマ時事ネタか?とちょっと期待したのだけど構成問題か、そもそもオチ問題か。戦犯と呼ばれるキャラが本当に戦犯なのは珍しいというか、擁護できる要素が行方不明で困ってしまった。そしてアモルの扱いが酷すぎる。

野生のラスボスが現れた! [★★☆☆☆]

不穏なEDで怪しいキャラちゃんと怪しかったところは満足。

矢野くんの普通の日々 [★★☆☆☆]

毎日ケガするとかラブコメコメ領域を越えてないか?としか思えなくて何処向けなんだと思ってたが「女性向け特殊性作品」という評価を見て有る意味納得。

悪食令嬢と狂血公爵 [★★☆☆☆]

異世界飯テロ系。取り立てて悪くもないので★★★でも良かったかもしれないけど、無味無臭なので★★よりかなと。

Let's Play クエストだらけのマイライフ [★☆☆☆☆]

原作北米と聞いて納得。アニメを見てるはずなのに何か違う、海外ぽいのはわかるが中国アニメみたいなトンチキさとも違う、何だこれ?だったのだけど、北米と聞くと海外ドラマを無理矢理アニメにしたような感じだこれと合点がいった。多分、実写ドラマにした方がそれっぽいと思う。

信じていた仲間達にダンジョン奥地で殺されかけたがギフト無限ガチャ』でレベル9999の仲間達を手に入れて元パーティーメンバー世界復讐&『ざまぁ!』します! [★☆☆☆☆]

タイトルだけでお腹一杯になれる枠。追放ざまぁ系は割と好きなんだけど、全体的に雑過ぎてちょっと良いところ探しが難しい。

無限ガチャ1話だけ、2話はただのキャラ紹介、さっさと復讐すれば良いのに3年も待機、やっと復讐始めるのかと思ったらテンポが悪すぎる、周りのヒロイン枠(?)がNPCかって位に記憶に残らない、そもそも復讐相手って何人いたっけ…というぐらいに印象が薄い。

不器用な先輩。 [★☆☆☆☆]

社内恋愛モノに当たり無しの歴史がまた1ページ。

社内恋愛を学園モノのノリでやられるの、なんでこんなにキッッツ…ってなるんだろう。登場人物全員の精神年齢中学生レベルとかもはやホラーでしょ…。

ポーション、わが身を助ける [★☆☆☆☆]

ポーションと聞くとそれだけでヤバそうな匂いがしてくるが、それに加えて15分の低予算枠なのでかなり厳しめ。EDミラクルポーション生成!は笑った。と思いながらスタッフ見てると音楽:bermei.inazawaってこんなところで名前を見かけるとは。

味方が弱すぎて補助魔法に徹していた宮廷魔法士、追放されて最強を目指す [★☆☆☆☆]

追放ざまぁざまぁするシーンが一番重要なのに肩透かし

父は英雄、母は精霊、娘の私は転生者。 [★☆☆☆☆]

どうしてアニメ昼ドラを見せられてるんだろう…。登場キャラが基本クズというか、主人公の中身は良いお年だろうにこれはちょっと色々とキツくない?

ギルティホール [☆☆☆☆☆]

僧侶なのはわかるがもうちょっと何とかならんか。

元祖バンドちゃん [☆☆☆☆☆]

1分アニメなのでネタ枠。こういうのでいいんだよこういうので。

3年Z組銀八先生 [☆☆☆☆☆]

またアニメ化したんかという意味で驚いた。面白かったです。

とんでもスキル異世界放浪メシ2 [☆☆☆☆☆]

飯テロ枠。協力企業商品だけ作画が緻密になる、あるある違和感を解消しようとすると新海作品みたいに画面全体の作画を揃えなきゃならんくなるから難しいね

龍族Ⅱ-The Mourner's Eyes- [☆☆☆☆☆]

作画だけは凄い中国アニメ。1期よりも話の内容がシンプルで分かりやすくなった…気がする。

キミと越えて恋になる [☆☆☆☆☆]

ケモナー枠。なかなか上級者向けだと思う。

異世界かるてっと3 [☆☆☆☆☆]

ファン向けアニメだなあと。

シンデレラシェフ ~萌妻食神~ [☆☆☆☆☆]

謎の変身シーン付きの飯テロラブコメで、abemaでやってた中国アニメの中では見れる方な枠。なお厳しい方のは「不死身な僕の日常」。

[]1月2日

ご飯

朝:朝マクド。昼:なし。夜:サイゼリヤ(白ワインソーセージピザコーンピザハッシュポテトエスカルゴ、粉チーズ)。間食:ラムネ

調子

むきゅーはややー。じゅうれんきゅーのはぁち。

こんなに楽しかった十連休ももう終わってしまうのね。

ポケットモンスターブラック(ゴーストタイプポケモン旅)

ジャガ、四天王、N、ゲーチスを倒してクリア

まず全体的に進化レベルが高く進化前が貧弱な子が多く、アロエまでは妙に時間がかかり、タブンネレベル上げの時間必要だった。

中盤以降は火力面こそ幅広いタイプ一致技(炎、水、地面、ゴースト)でサクサクなのだが、進化前ゆえの足の遅さと耐久の貧弱さで、ポケセンに戻ったり回復薬を使う頻度が今までより多かったかもだ。

デスカーンは搦手要員。序盤は技が無くてお荷物だったが、呪い鬼火を取得してからタイプ性的に殴りにくい相手を無理やり突破していた。

特にゲーチスサザンドラ呪いでハメ殺しにしたので終わりよければ全て良しだ。

シャドーボール技マシンで補強後は普通に殴れるのも良い。

特性ミイラは、敵のアーケオス弱気を消したり、伝播が巡って味方のゴルーグの鉄の拳を消したりと上手に使えてあげられなかった、

ルンゲル(ピンク)は旅パでは大安定の波乗り要員。

波乗りの高威力定命中は旅では大活躍してくれる。

何気に覚えるヘドロ爆弾は何かの相性補完にならないかな? と思ったが特に出番はなかった。

シャンデラエース枠。炎とゴースト範囲はめちゃくちゃ広く、どちらも半減する相手は旅の範疇はいなかったんじゃないかな?

技も、はじけるほのおと怨念を早めに覚えてくれるのがありがたかった。

ただ進化しないと本当に鈍足で、上から等倍でコツかれるだけで体力黄色ゲージで大変だった。

シャンデラ進化して以降はサクサクと上から殴れるのもあり楽しく遊べた。

ゴルーグ物理アタッカーマグニチュード(後半は地震)とシャドーパンチで良い感じな上に、瓦割りで苦手な悪特攻になってくれて助かった。

唯一の物理要員かつ、格闘技で苦手な悪をボコれるので使うべきタイミングはたくさんあった。

しかし、どうも、イッシュの電気タイプの顔エモンガが飛行複合で地面技を空かす上に、シビルドン系列も浮遊ですかしてくるので、見せ場の対電気であまり活躍できなかったのが残念。

ルンゲル(あお)は控え要員のクッションとしてしか使ってあげられなかったのは無念。

そんなわけでゴーストタイプ旅も5回目をクリア

こうしてたまご輸送してタイプ統一する遊びは楽しいなあ。

次は悪タイプ旅。BWの次にB2W2を遊ぶのか、XYを遊ぶのかは決めてないので、まずはBWを満喫しよう。

2025-12-31

[]12月31日

ご飯

朝:アーモンド。昼:柿の種チョコボールアイス。夜:納豆、たくあん冷奴大根人参キノコスープ目玉焼きキュウリ。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:飴。

調子

むきゅーはややー。お仕事はじゅうれんきゅーのなな。

心を穏やかに、ぼーっとしている。

年末年始だけどあえていつも通りの食事を繰り返して平穏を作ってる。

僕は色々できないことが多いので、こういうボーッとしてていい時間が本当に助かる。

また月曜日からお仕事が始まるわけだけど、辛くならないよう心を休めて落ち着いていきたい。

せめて電車に乗ったり、人混みを歩くことがもう少しだけでいいか不快じゃなくなれば生きやすいんだけど…… うーむ。

グランブルーファンタジー

毎年恒例の干支キャラ、サプ不可石、リミテッドの超お得なガチャにして、恐怖の天井交換不可能なサプ不可石だ。

毎年これをこのガチャ期間で引けるか否かでグラブルへのモチベが変わるのですが……

無事、300連でサプ不可のヴェルサシア2枚、ジーク剣2本、天井午年の姉ちゃんを交換してコンプ

プロヴィデンスリミテッド十二支グラブルの目玉コンテンツを揃え続けられてるのは遊んでる感があっていいね

特に十二支12人全員揃えて悦に浸れるのもとても良い。

これで明日からも楽しくグラブルが周回できそうだ。

プリンセスコネクト

コッコロママモードは30連とめちゃくちゃ浅いところにいて助かった。

キノ辺りからガチャ運が妙によく、石がかなり余裕がある。(1000連分ぐらいあるから、5天井分ある)

原種フェスキャラ、ツムギプリン、ホマレを引く自分ルールだけど、もう少し何か別の子も引こうかなあ。

ポケットモンスターブラック(ゴーストタイプポケモン旅)

デスマス、プリリル(ピンク)、ヒトモシゴビットの4匹で、アロエアーティ、カミレツを倒すところまで。

アーティヒトモシ、カミレツゴビットでそれぞれ抜群を付けるのでサクサク遊べてる。

ただ4匹とも進化レベルが遅いのでまだ全員未進化だ。

2025-12-30

ずっと一年ゲーム三昧だった増田だったのかの多っダダ須万立っだ異万座ムーゲンネチイとぅず(回文

おはようございます

みかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街レコード屋さんは

この時期はクリスマスが終わるとすっかりもうそのコーナーあとがしれっと特集コーナーになって角松敏生フェアやってるのをみかけるといよいよ今年も暮れだなぁって思っちゃうのよね。

私もふと昨年の今頃なにやってたんだろう?って振り返ったら、

HD-2D版のドラゴンクエストIIIをやり始めたようでアリアハンがどうのこうのって叫んでいるところを垣間見たわ。

あとNIKKEね。

結局1年ゲーム三昧じゃない?って思うほどの仕上がりには我ながら何かを感じたいとは思っていた1年ではあったかも知れない。

その頃は

ニケたちが3凸になるかならないか瀬戸際でニケのレヴェルが160より上にどうやって上げんの?って悶絶していてチャプター19らへんにいて苦戦している模様よ。

1年経っても人って変わらないのね。

私は今はHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2を今遊びまくりまくりすてぃーなところに、

NIKKEはNIKKEでレヴェル370に迫る勢いよ。

あの頃の160以上レヴェル上げるのどうやっていいのか分からなかった頃が懐かしい私もすっかり1年NIKKEのプレイヤーいや指揮官を務めてきたと思うわ。

だって最初の頃なんてNIKKEわーい!って、

ソーシャルネットワークで呟いただけで半年ロムってろって言われてぴえんって泣いていたのに。

泣いていたのに私もたくましくなってチャプター41に突入

いまのところ、

この41と42で終わったら最後までストーリー追いついちゃうんだけどどうなるの?早く早く!って思っちゃうわ。

そんで!

昨日のNIKKEの忘年会配信動画コンテンツでお正月新ニケの発表があって、

私泣いちゃったわ。

SSRの新ニケ!

な!なんと!スノーホワイト:ヘビーアームズ!

おおお!

スノーホワイトはお色気セクシー路線とはちょっと違くてストーリーに深く関わるところの渋い担当なので、

あえてそんなに露出度上げてお腹さなくていいと私は思っているし、

比較的雪原にいるイメージがあるのでなおのさら

暖かい格好してて欲しいと思っているのは私だけ?お腹さなくていいから!って。

みなさいよルドミラなんて、

ふわっふわの防寒着つけて着込んでいるじゃないの暖かそうな。

もうさ、

スノーホワイトって、

アーク創建ときから

できたてホヤホヤの地下避難施設都市アークへ地上の人類が地下のアーク避難する際に人類を守るためのゴッデス部隊として活躍している超ベテランなのよね。

で、

悲しいかな、

人類がおおよそ地下都市アーク避難したと思ったらゴッデス部隊アークを守るためにそのまま地上に取り残されてしまったの。

私これ当時知って泣いちゃったわ。

あんなにアークに貢献しておいて地上に取り残されてるのよ!

そりゃゴッデス部隊のドロシーも人間に対して激怒するのも無理ないわよね。

そんで、

話をスノーホワイトに戻すと、

ゴッデス部隊当初の頃は可憐少女として戦っていて、

思考転換を起こして今の渋い方のスノーホワイトなっちゃって、

今に至るってわけ。

ゴッデス部隊ってニケの初期段階で作られてたものだそうで100年以上も活躍生存しているニケで、

可憐で麗しいキャピッとしたニケだと思ってたら人間に例えるともう100歳以上は年齢を重ねていることにも、

知ったときちょっと驚いたわ。

ほぼ主人公と言ってもいいキャラクターのラピだってアーク初期段階からの頃の量産型みたいでゴッデス部隊と同等に100歳は超えている感じなのよね。

からNIKKEって深く凄く知ると変な世界なのよね。

これらは、

アーカイブストーリーでも辿ってみることができるから

結構観ちゃったら泣いちゃうかも

そんな話も多いのよね。

それこそ私がNIKKEを始めたときは2周年イベントで「オールテイルズ」ってところで新ニケのシンデレラ実装されたってところだったの。

でも私はNIKKEやり始めたばかりだったので、

いきなり部隊大勢いるニケたちはこのニケたち、

どこの誰で何をしている名前もよく分からないニケたちばっかりだったけど、

今はみんな分かってるわよ。

みんないいニケすぎて大好きすぎる。

でもさ、

シンデレラとか私いつガチャ回して当てて招いたんだろうとかって、

今いる私がプレイし始めた頃の初期のSSRのニケっていつやってきたのか全く覚えてないのよね。

最初プレイ開始の100連ガチャみたいなのでゲットしてたのかしら?記憶にないのよ。

から最初シンデレラ部隊に加わった時あまりに強すぎて、

苦戦していたメインキャンペーンのストーリー

これシンデレラ使ってストーリーサクサク進めちゃっていいのかしら?って苛まれるぐらいめちゃくちゃ強いのよね。

お話をどんどん進めていくとシンデレラの強さたる所以も知ることができるから感慨深いわ。

NIKKEって今随分お話ストーリーが進んでいるけれど、

アーカイブで見れるようになるから

いつ始めてもいいようになっているのもいいところよね。

ただ難点を言えばお話が長くて泣いちゃう系が多いってこと、

そこでもグッと心を掴まれるわ。

アーカイブを観るための消費資材のフィルムアイテムがいるんだけど、

今はそれ持て余しているぐらいなので、

いずれ全部のアーカイブストーリーもすべて見れるようになるからそのボリュームたるや大ボリュームよ。

来年の今頃はNIKKE部隊レヴェル500に迫ってる勢いなのかしら?

考えただけでも恐ろしいわ。

でもさ、

ステラブレイドとのコラボ企画があるからってそれ目当てで始めてみたものの、

お話の内容の濃さはステラブレイドを遥かに凌ぐ厚みね。

私の部隊ステラブレイドイヴがやってきたらそこである程度気が済んでNIKKE止まっちゃうのかとも思っていたけれど、

案外そうでなくて、

めちゃ1年以上経過してものめり込んでいるわ。

とりあえず、

コツコツと毎日物資を貯めてコツコツ強化していったらストーリーも進められるってことが無課金でも証明されたわ!

もうさ本当に途中「巨鯨」のボスはどうしようかと思ったもんあまりにも倒せなさすぎて。

しばらくして

レヴェルも随分上げたし負けるかもしれないけれど再挑戦してみよう!ってやったら意外と勝てちゃったのよね。

その成功体験も相まって絶妙バランスの上にあるのかもしれないわ。

そんで、

ここまで進めていくと

今更だけど

たくさんダメージがより与えられる敵との相性のいいコード部隊編成とか考え出しちゃったりして、

TIER9の武装をゲットしても企業マーク付きのTIER9の武装じゃないと、

もう話にならないわ!なんて言っちゃったりなんかして。

企業マーク付きのTIER9の武装ってより強化できてさらに上に行くオーバーロードの強化ができて、

もはや、

オーバーロードしてからが本番!ってなぐらいなのよ。

何も分かっていなかった頃が懐かしいわ。

今日夕方までNIKKEメンテナンスなので、

メンテナンス明けのアップデートSSR新ニケのスノーホワイト:ヘビーアームズきますように!

待ってるわ!

うふふ。


今日朝ご飯

すっかり年末年始モードなのでどーも朝ご飯はお昼と兼ねちゃいそうなので、

起き出してひとゲームして、

買い物でも行ってきてなにか美味しいものでも探してこようかしら?ってところよ。

ついついぐーたらしてしまいそうよ。

このぐーたらもーどのリズムが良くないのよね、

いつものリズムを保ちつつじゃないとゲームもよいハイスコアを出すことができないのよ!

いいゲームはい精神にあり!ってところかも知れないし適当なことを言っているかも知れないわ。

今日デトックスウォーター

素早くお湯を沸かせるケトルでの

ホッツ白湯ストレートウォーラーに。

意外とおやすみ中だと水分補給も怠りがちになりそうなので、

それも要注意よ。

温活と水分補給は気をつけてね!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-12-29

年越しそばが隣の部屋に住んでてうるさいんだが

かにあさって本番だから気合い入るのは分かるけど、もうちょっと落ち着いてほしい。

ネギはあるか!?海老天は大丈夫!?」ってうるさいんだよ。

そりゃあるんじゃないの?そこまで年越しそば心配することないのに。

「今年の出汁は美味いか!?れんげはあるか!?

まあ出汁は美味いんじゃないの?れんげはなくても食べられるよ。

山椒派か!?七味派か!?

いやどっちでもよくない?強いて言えばどっちも入れるけど。

どん兵衛陣営はどうだ!?後のせいサクサク!?

まあスーパーで売ってたよ。後のせサクサクだよ。別にいいじゃん。

赤いきつね!?緑のたぬき!?

そりゃ緑のたぬきだろうよ。赤いきつねうどんだよ。

海老天がやたら高くないか!?ぼったくりじゃないか!?

それはそう。ぼったくりだと思うけど買っちゃうよな。

「本当に年越しそば縁起物!?迷信ではないか!?

それ君が言っちゃおしまいだよ。まあ迷信だろうけど、いいじゃん。美味しければ。

生麺を茹でるときは急に沸騰するから気をつけろ!」

優しいね気遣いありがとう差し水をすればいいんだよね。

年越しそば食べながら紅白観てると年末感じるよな!?

分かる。あの時間がたまらなく好きだな。

そもそも年越しそばって晩御飯の代わりに食べるのか!?

かに。夕ご飯食べてから年越しそば食べる人もいるよね。お腹いっぱいになる。

蕎麦を茹でながら、出汁も温めるの、意外と難しくない!?

それな。ちょうど茹で上がったタイミング出汁も温かいっていうの難しい。

天ぷらも同時に温めてるともう頭がめちゃくちゃになる!」

そうなんよ。蕎麦出汁天ぷら3つ同時は無理ゲーなんよ。

「だからようやく食べる時になんかめっちゃ疲れてる時がある!」

うそう。息があがりながら必死に食べたりする。

「それでも年越しそばはやっぱり美味いよな!!」

そう!やっぱり大晦日年越しそばだよね、…って、年越しそば、俺の部屋に入ってきてるじゃん!!

「初めまして。こちら、引っ越し蕎麦になります

そっちの蕎麦かーい。

年々少なくなる年賀増田須万のガンネル泣く泣く住ん寝んね(回文

おはようございます

年末年始年末のさ、

こういうとき年賀状でも書きたいところだけれど、

最近はすっかり年々年賀も少なくなってきていいて、

お返事にしかお年賀書かないようになってきたわ。

え?ちょっと待って!

今、

年年年賀って自分で言ってなかった?野田洋次郎さん構文!

わ!気づかずに私知らず知らずのうちに生活に取り込んでいたみたい!

年年年賀

かに年賀状書くの少なくなってきているわ!

もうすっかり来年干支だっていつ決まってるのかよくわからないこの世の中、

有馬記念で一等賞になったミュージアムマイルいいんじゃない?ってもはや干支に関して何も関心がないぐらいな、

そんな干支なんて有馬せんみたいな。

でも、

知らず知らずに口づんでしまった年年年賀は今年の最高傑作なので、

ひょっとしたら来年干支はもはや野田洋次郎さんでも私いいと思うの。

年末年始年末パートは私一所懸命たくさんゲームきっかと思ったけど、

案外そうではない感じで、

例のアレよアレ優勝じゃない方のアレ。

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2の方を今一所懸命やってるんだけど、

たこれ1にも増して2も敵が強いわ!

船を手に入れてから世界のあちこち調子に乗って出港だ!って文字通り銚子港から出立したところで世界地図の端っこらへんに行くと敵が急激に強くなって一気にやられちゃうこと多々ありまくりまくりすてぃーで全滅も避けられない状況。

そんで、

まだ未踏の街や村を訪れたりして、

あれ?これIのときの街と一緒のメルキドじゃない?って。

あれ?これIの世界地図より広くなっている箇所を冒険できてる?って勇ましく帆を張って船を走らせて敵が強すぎてやられちゃうことを繰り返しているの。

ドラゴンクエストIIってこんな話だったの?って

かつての討伐に行った竜王の城に竜王のひ孫がいて、

いざ尋常勝負!って挑んでいったら、

まあ待て待てっていって、

ぼろぼろになったかつてのロトの剣をその竜王のひ孫からもらったのね。

あれ?めちゃいい人になってない?

ひ孫曰くなんかもうそんな感じでひっそりと竜王の城でくらしているけどハーゴンの一味がやってきて鬱陶しいんだな!ってぶつぶつ言っているところがハートウォーミング!

呆気にとられてかつての名剣「ロトの剣」を引っ提げて次の雨の塔かな?

妖精のいるところへ向かっているストーリーを進めているところ。

いっぱい船であちこちに行ったから、

最近ロールプレイングゲームって親切だから

ストーリーを途中で見失わないように、

次はここに行けばいいよ!って案内のテキストが1行ずつ出てくるじゃない、

それ今私あちこち行っちゃったから、

私のドラゴンクエストIIの次行ったらいいよリストが5つぐらい溜まってきて、

逆にこれどっから行ったらいいの?って逆に迷っている最中なのよ!

あと困っているとこがあって、

これまで私が旅して大冒険してきた、

HD-2D版のドラゴンクエストIIIや今回のドラゴンクエストI・IIの先に始めた1の方に関して、

ぜんぜん旅の道中でゴールドに困ることってそんなになかったと思ってたんだけど、

このIIに関してはめちゃゴールド全然足りなくって強い武器や防具がぜんぜん買い揃えることができないのよね。

から

そんな状態であちこち行ってボス戦になるもんだから瞬殺されるってわけ!

ミンクコートなんて65535ゴールドなのよ!

そんなの買えるわけないし、

ミンクコートが売っているそのお店のラインナップも1万ゴールドに迫る武器防具が多すぎて買うことができないゴールド不足なのよね。

今までやってこなかった、

古い装備を処分してお金に変えて新しい武器防具を買うってものすごく面倒くさいから私は勝手装備してそのまま装備袋に最後までしまってて売却することはなかったんだけど、

今回はやりくり売却してお金を作って新しい武器防具を買わなくちゃいけないなんか貧しさ。

ドラゴンクエストってストーリーの流れってIIIでIでIIでしょ?

わ!

もしかして時代の流れに沿って物価上がってる?

でも我らの「やくそう」はいつの世界時代だって8ゴールドなのにね。

やったらIIは武器防具が高くって買い揃えられないわ。

からもうフィールドで口笛吹いて敵をエンカウントして街の前で延々とゴールドを稼いでいる、

ああこれがジェイアールピージー醍醐味なのね?って

その洗礼を喰らっているところよ。

お金の工面が大変でムーンブルクの王女にここ掘れワンワンってフィールドを掘らせて1ゴールドずつ儲ける作戦もそんなことをしていたら日が暮れてしまうわ。

薬草だって今まではどんぶり勘定で200個とか300個とか適当に考えずにとにかく大量に買い揃えていたけれど、

このHD-2D版のドラゴンクエストIIに関しては、

うーん、

今回は50個にしておこうかしら?って、

今までにないぐらいのちょっと貧乏な買いっぷり。

あの薬草ですらそう買うことを躊躇してしまうぐらいなの。

ゴールド不足だわ。

あとかつてないぐらい全滅してる回数トップで多いかも!

街の中での不意に襲ってくるバトルイベントはこっちも準備全然してなかったから再挑戦で挑んだとて勝てないのでやむなくオートセーブから再開するけれど、

オートセーブなのに結構前のところからの再開で、

ああ、

たこの街の宝物を取り直さなくちゃいけない状態に戻されているのこれ繰り返すの何回目?

この街の宝物取り直してるの4~5回繰り返してない?ってちょっとオートセーブとて完全に頼りきれないぐらいの苦戦しようなのよね。

もちろん、

教会でなんかマメセーブしてお祈りしてないからなおさらよね。

ちょっと

おやすみ特に年末ぐらいまででクリア出来ちゃうと踏んでいた予定だったのに、

これも結構苦戦しそう。

あとどんだけ先長いの?ってちょっと弱音を吐いちゃいそう。

アクションゲームだったら今の操作自分ミリミスった!って分かるけどその繰り返しで上達して進めていけるようなものだったけれど、

これに関してはドラゴンクエストIIに関しては、

ただただゴールド不足なので強い武器防具が買えない状況なのよね。

諦めてもう寝る!つって寝たのが18時。

もうちょう健康的なネイリの就寝時間に我ながらあっぱれな年末暮らしだわ。

そんでやっぱりそんなに早く寝付けないもんだから起きちゃうんだけど、

寝て起きてもゴールド放置ソシャゲみたいに貯まってないのよね。

NIKKEはNIKKEの方でチャプター41に!

おお!私も終盤まで到達できたわ!って思うけどどう足掻いてもこれでお話NIKKEが終わるわけないので、

アップデートに間に合ってなかった私のNIKKEだったけど追いついちゃったわ!

正月の新ニケ何が来るかニュースまだきてないので、

ここは部隊募集チケットを温存しておいてお正月盛り上がれるといいわよね。

とはいえさ、

インストリーキャプチャー41って、

結構内容気持ち悪い感じになってきているので、

おお!こっからがNIKKEの本骨頂かしら?

ちょっと見逃すとワケが分からなくなるから刮目してじっくり味わっているところだけどちょっと内容が気持ち悪いわうーって感じ。

でも日々のデイリーミッション迎撃戦にシミュレーションルームトライブタワーにアリーナにやることは多いのでぼちぼち継続中のところね。

NIKKEはこれ毎日の頃なので生活に取り入れていっていて難なくはこなせている感じはするけれど、

誤算だったのが

このHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2だわ。

思いの外苦戦してる中ね。

ローレシアの王子サマルトリアの王子ムーンブルクの王女が揃って、

オレ達つえー!って意気揚揚としていたけれど

船を手に入れてから冒険が一気に辛くなってきたわ。

この調子店舗よく行けっかと思ってたけど、

そうは海苔問屋さんが美味しい海苔簡単に卸してくれないようで、

でもまあ、

辛さも楽しみなのがこれ2のいいところでもあるんだけどね。

一気に進めたいけれど進められないジレンマよ。

あとさ、

私いま一番謎なのがあって、

イオラ」の巻物があって使ったら覚えられるアイテムがあるんだけど、

ムーンブルクの王女はもう覚えちゃってる、

サマルトリアの王子は使えなくて覚えられない、

ローレシアの王子呪文使えないでしょ?

これ「イオラ」の巻物の呪文使い道がなくって困ってんだけど、

ちょっとあれ?って思っちゃったわ。

売るにも売れないし持て余してるのよね。

いつか役に立つ時が来るのかしら?

なかなか先にサクサク進められなくてイオラの巻物も使い所がなくって、

私の大冒険が大停滞しているわ。

困った困った、

頑張って進めたいわ!

うふふ。


今日朝ご飯

ゆっくり休日モードなのでどーも駅前喫茶店も混んでるかなと思っていたけれど、

開店辛いて今の時間までそう混み合ってないので私は例の

みかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街の喫茶店モーニングよ。

でも和食モーニングの「焼き魚」の朝定食

ランダムで決まって何が出てくるかわからないけれど大抵は鯖か鮭と相場が決まっているので、

どっちかなーって鯖でしょ?って思ったら見事!鯖だったわ!

鯖か鮭かの確率は50パーセントだけど、

これがどちらに当たるかの50パーセントかはやってくるまで分からないので分かんないわ。

今日は焼き鯖の美味しいランダム焼き魚定食美味しく頂いたわ。

ヒーコーのカップが空になっているところに、

喫茶店の娘さんはもうお仕事休みなのかしら?

こういう長期休みときはお店手伝っているようで、

マスター大将あんまりヒーコーのおかわりこっちが催促しないとってだけど、

お嬢さんときは気を利かせて先にヒーコーのおかわり注いでくれるから嬉しいわ。

美味しい朝のモーニングね。

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラー

温かくして加湿器運用なので、

これは朝起きてケトルで沸かしたホッツ白湯ストレートウォーラーね。

飲んで身体を温めて目覚めさせるわ。

おやすみからといって遅くまではねてないで早起きよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-12-23

[]12月23日

ご飯

朝:なし。昼:春雨スープサラダ。夜:バナナヨーグルトキュウリ。ギョニソ。人参大根ピーマンキノコスープ納豆冷奴庵。間食:バウムクーヘン

調子

むきゅーはややー。お仕事イララー

定時過ぎて帰り支度してるときに「あっ忘れてた!」みたいなノリで10分ぐらいで出来るしごとを頼まれイラついてしまった。(別に明日の朝でもいいし)

11月の後半から一緒に仕事をし始めた人なのだけど、こういうことが多いのでイライラが募ってきた。

シャドウバースWB

新弾情報解禁!

アルカナ勢の再登場に加えてそれらに新しい遊びを仕掛ける新勢力という魅力的なフレバーが早速気に入った。

アルカナはゼルガネイアちゃんが楽しみ。

僕は所謂ヴォーソスでフレバーを重視して遊んでいるので、テキストよりもカード雰囲気世界観が気になる。

それにしても絶傑も継承者というお友達が出たし、旧カテゴリの再登場の際はこうやって友達が増えるのが定番になるのかしら。

僕が旧シャドバで大好きな旅館勢にも早くお友達ができて欲しいな。(旅館に来るお客さんとかかなあ?)

ポケットモンスターブラック(メスのみポケモン旅)

ヤーコンを倒すところまで。

ドレディアエナジーボールサクサク遊べてる。

タイプゴリ押し出来るの珍しくて好き。

2025-12-21

[]12月3週まとめ+1年無料娯楽縛りして面白かったコンテンツの話

無料娯楽の振り返り。面白かったコンテンツ編。

今年1年を振り返って良かったものうんたらという記事が増えてきましたね。

私も今年1年を振り返ろうとしていますが、当然のように無料娯楽で面白かったものの話ばかりになりますね。

金を惜しまなければもっと色々楽しめたのだろうかってのは全部置いといて面白かったものの話だけします今回は。

ひとまずは漫画から

読んで一番面白かったのは『アオアシ』。最終話を迎えたことにより全話無料キャンペーンが開かれて一気に読み切りました。最終話が近づいて来てる漫画半年ぐらい前から少しずつ読んでおくと最後の一気読みでいい感じに追いつけるのでオススメです(無料娯楽乞食貴方がやりたいなら)。どう面白かったのかで考えていくと、論理的視点でひたすら話が展開しているので読み手側のストレスが少なかったことが大きいと思います。「フィジカルが凄かった」「作戦が凄かった」といった情報漫画がキチンと読み手に与えてくれるので、読んでいてこっちが補正してあげる必要がかなり少ないんですよね。作戦勝ちの話にしても「昔どこそこのプロチームが使っていた難しい戦略を、ユースレベルで実現させてこられたら、次元が違って勝負にならねえぜ」みたいな三段論法キッチリしてて「いやゆーてそれ運ゲーっしょ?」みたいにならない。フィジカルについても「ボールが足に吸い付いている奴は強い」というのがルールとして徹底されていて、それが視覚的な情報とも矛盾してないので読みやすい。いわゆる「防御力の高さ」×「攻撃力の高さ」の完成形みたいな感じですね。発信してくる情報を脳で処理するのに処理能力の浪費がない。そうして余力を持った処理能力に対して理詰めかつ感情に訴えかける情報をこれでもかと流し込んでくる。「読みやすくて、面白くて、少し変わっていて、敵も味方も魅力的なのがいい漫画だよね」という完璧作戦を本当に実行してくる。なんか本当に「強い」なって思います

2位は同じく最終話一気無料で読んだ『ガンダムサンダーボルト』でしょうか。ドンドンインフレしていく世界と悪ふざけとも思うようなドリームマッチ的な展開、どこまでも広がっていくようで結局は二人の男に収束するストーリー外伝ガンダムとして理想的でした。色んなキャラが増えていく中で結局は主人公二人の物語収束するっていうのを定期的にやるのがいいですね。兵隊として色々割り切ってるけど結局は連邦のクソな所の後始末をひたすらやらされるイオや、優秀なスナイパーではあるものサイコザクというデカすぎる下駄の力に飲み込まれ自分を見失っていくダリルという構図が最後まで徹底していながらドンドン話がデカくなる。マルチバース宇宙世紀舞台にした物凄い規模の大きな悪ふざけとしてジークアクスよりもある意味「やってる」作品でしたね。本編じゃないならここまでやった方が楽しいですよね。

3位は信『長のシェフ』で。こちらは最終話記念というわけではないですがLINEで全話無料でした。15年前に始まった現代知識無双ブームの中の1作ですが、終わったのはつい1年前なのである意味最近作品。40巻近く使って「信長が天下取りに動き始めてから本能寺の変まで」をひたすら信長の側で描くという丁寧さが物語に重みを感じさせますね。その中で現代知識無双する主人公が「なぜ本能寺の変が起きたのか」という謎解きに向かっていくという構図の一貫性がよく出来ているというか、振り返ってみると全ての要素が最後オチに向かってのヒントになっている感じがするんですよね。「現代人が戦国時代に転生した」という部分を知識無双で終わらせずにとことんまで調理しきった作りが面白いです。

ゲームだとEPICに去年の年末に貰った『SHIFU』が1位に居座り続けました。年末EPICは凄い。もし来年無料娯楽縛りを続けるなら1位はホグワーツレガシーかもしれません。ファイナルファイトマニアックですがスマッシュアウトの方がより近くはあります)×SEKIROという感じのゲーム性に転生によるパワーアップがかけあわさって何度も周回して遊べるという作りは「アーケード系のサクサク進む感じもいいけど、家庭用でやっても1周で終わるから寂しい」という問題を上手く解決してた気がします。こういう系統最近だとローグライトにされちゃうんですが、丁寧に作られたレベルデザインを何度もやり込んでクリアするというのはゲームの持つ「上手くなる喜び」をより確実に感じられて良かったです。前回の周回では使えなかった技を使って相手を叩きのめしたり、それを狙いすぎて「結局基本が大事だわ」に立ち返ったりするループ構造が実に楽しい。上手くなる→壁に当たる→上手くなる→壁に当たるのループキッチリまれているゲーム楽しいです。

ゲームの2位はゼロから復帰した『アークナイツ』。昔使ってたIDサルベージしようとしたのですが「購入履歴だけあってもパーティーさえ覚えてないじゃんお前」みたいな対応されて結局復活できず1年ぐらいウジウジしてましたが、無料娯楽縛りを課したことで「無料でやりたいゲーム・・・まあこれだな。もうゼロからでいいや。」と再起しました。記憶を失った状態から再起動するドクターの姿に「俺だ」となった人が世界中に何人いるのでしょうか。実際のプレイとしては他人のウィシャデルを借りまくって全てを蹂躙しながら進めました。おら、インフレの力を喰らえ!ドカンカン強敵がなぎ倒される様は爽快でした。ソシャゲって結局はインフレするものなんですが、それを楽しむには元々のゲーム自体がしっかりしてた方がいいんだろうなって思いますキッチリ作られたステージギミックを圧倒的暴力で叩き壊す破壊快感は、元々がちゃんと作られてなければ薄まりますからね。

3位は前から興味があった『リンバスカンパニー』。セリフ韓国語で全く聞き取れないという難点はありましたが、戦闘システムストーリー方向性も好きですね。戦闘システムが難解すぎて下手にオートから変えると負けるのでひたすらオートで進めて、ある所でいきなり「オートのままじゃ絶対勝てないぞ」となって必死システムを覚えなおすという貴重な体験しました。基本システムも良く分かってない状態で「テキストちゃんと読んで対応しないと絶対に勝てない敵」を相手取るわけですよ。アクションゲームで言えばパリィシステム使わずにずっと進んでから「このボスは三連続パリィ出来ないと絶対に負ける」みたいなボス相手ゼロから練習するような感じですよ。このゲーム戦闘、本当に難解で、今でも使いこなせてない裏仕様みたいのがいくつかあります理解すれば理解するほど誤魔化しをどう効かせるかを工夫できるシステムなので本当に面白いので色んなゲームがパク・・・参考にしてもいいんじゃないかなとは思ってます

動画コンテンツ無料だとそこまで触れてないですね。Abemaで映画も見れましたが、あんまり印象に残ってないです。

ただ毎クールアニメは人気があれば復刻全話無料みたいなの結構やるから気軽に終えましたね。

今年のアニメだと『銀河特急 ミルキー サブウェイ』が一番面白かった気がします。センスのある作り手が尺を余らせることなテンポよく客の望むものを詰め込んでくる密度の高さ、それが最終回でいよいよ極まるのが本当に良かった。最終的に振り返って無駄な要素がほとんどないんですよね。自販機でゲボみたいな宇宙食買う所以外は大体回収済みな感じ。そもそも多くのアニメは1話20分という尺を持て余してる疑惑さえ感じてしまます

他のアニメだと『瑠璃宝石』・『アポカリプスホテル』・『ジークアクス』辺りが良かったですね。どれも共通しているのは基本的部品の出来が良いってことですかね。いい素材を使っていい調理をしたらいい物が出来上がるのは当たり前なんですが、それが出来るのってそもそもの段階でしっかり必要な素材が用意できる座組が行ったからなんだろうなと。美味い肉を美味い肉用の調理法で作った場合と、そうじゃないものを誤魔化す用の調理法で作った場合だと、クオリティ的には二周りぐらいどうしても変わると思うんですよ。細かい部分では上手く誤魔化しはされてるんでしょうが、決める所では本当にいいものを用意して作ってないと出せない味で勝負してるなと思いました。そのレベル作品無料で楽しめるんだからいい時代だ。

映像作品の話でオマケなんですが、ガンダムWの30年記念版OPも良かったですね。皆が30年かけて少しずつ学んでいった裏設定の数々が拾われていくOP映像と懐かしさの演出楽しい。主役機体の代名詞コーナーで「殺人的な加速」とか「ブッピガン」とかできっちり解釈一致稼いでるのも良かったですね。絵コンテ切ってる時に「ここは殺人的加速をしている後ろ姿でいくぞ」となったら「これで本当に視聴者は楽しんでくれるのか?トールギスといえば殺人的加速なんて作り手の俺達がオタクすぎるだけじゃないのか?」みたいな疑問が出そうなもんですがアクセル全開で走ったのがWスタッフのソレだなと。

今週のまとめ

蛇足感ありますが今週のまとめ。

今週はReaderStoreで無職転生ロキシー外伝を読みました。

ReaderStore毎日無料にしてくれて嬉しいですが土日しか追えないですね流石に。

んで今はAI遺伝子シリーズ明日まで無料なので読んでます

無印は前に読んだのでREDBLUEの方を。

連載中にAIガンガン進歩していくなかで、BLUEが終わるより前にはシンギュラ突破されなかったというのが時流の風に上手く乗り切ったなと感じますね。

シンギュラが来てしまう前に読み終わりたいので今回でキッチリ読み切ります

2025-12-19

イタリアンドルチェデザート)は、地域ごとに特色があり、甘いものが大好きな人にとっては魅力的なラインナップが揃っています代表的ドルチェの種類をさらに詳しく紹介します。

1. ティラミス (Tiramisu)

イタリア代表するデザートひとつティラミスは、マスカルポーネチーズ、卵黄、砂糖コーヒーに浸したビスケットサヴォイアルディ)、ココアパウダーを層にして作られます。軽くてクリーミーな食感と、コーヒーの苦味とチーズのまろやかさが絶妙に絡み合います

バリエーション伝統的なコーヒー風味の他にも、フルーツラズベリーピーチなど)を使ったものや、リキュールアマレットやマルサラワイン)を加えたものもあります

2. カンノーリ (Cannoli)

シチリア名物デザートで、揚げたサクサクの筒状のシェルに、リコッタチーズベースにした甘いクリームが詰められています。中身にはチョコチップフルーツの皮を加えることもあり、外側のシェルカリカリとしているのが特徴です。

バリエーションリコッタチーズオレンジピールピスタチオを混ぜたもの、またはフルーツトッピングしたものも人気です。

3. パンナコッタ (Panna cotta)

「煮たクリーム」という意味パンナコッタは、クリーミーで滑らかなデザートです。生クリームミルク砂糖を煮て、ゼラチンで固めたものです。冷やして固めた後、果物ソースフルーツソースカラメルソース)をかけて食べます

バリエーションバニラ風味が定番ですが、ベリー系のソースカラメルチョコレートソースをかけてアレンジされることもあります

4. ゼッポレ (Zeppole)

ゼッポレは、揚げたドーナツのような形をした甘いペーストリーで、特にイタリア祝日お祭りに食べられます。外はカリッと、中はフワっとした食感で、粉砂糖をまぶして提供されることが多いです。

バリエーションクリームカスタードリコッタなど)を中に詰めたり、シロップをかけて食べることがあります

5. リモンチェッロゼリー (Limoncello Jelly)

イタリア南部のナポリアマルフィ海岸地方で人気のリモンチェッロレモンリキュール)を使ったゼリーです。リモンチェッロの風味が凝縮されており、甘さと酸味が絶妙バランスを保っています。軽くて爽やかなデザートで、食後にぴったりです。

6. ババ (Babà)

ババは、イタリアナポリ地方発祥のデザートで、スポンジケーキシロップラム酒やマルサラ酒)にしっかりと浸されています。外はしっとりとして、アルコールの風味が効いています。たまに生クリームフルーツを添えて提供されることもあります

7. セミレッド (Semifreddo)

セミレッドは「半冷凍」という意味で、アイスクリームのような冷たいデザートですが、食感はアイスクリームよりも少しクリーミーで柔らかいのが特徴です。チョコレート、フルーツナッツリキュールなどを加えたバリエーション豊富です。

8. トルタ・ディ・ノッテ (Torta di Noci)

ナッツケーキ」という意味で、くるみヘーゼルナッツを使った濃厚なケーキです。シンプル材料で作られることが多く、ナッツの香ばしさと甘さが絶妙バランスを保っています

9. ジェラート (Gelato)

イタリアアイスクリームで、クリームベースで作られることが多いですが、ジェラートアイスクリームよりも乳脂肪分が少なく、空気をあまり含まないため、密度が高くて濃厚な味わいになりますシンプルフレーバーバニラチョコレート、ストロベリーからピスタチオティラミス風味、さらには地域によってはハチミツバジルなど変わり種のフレーバーもあります

10. サヴォイアルディ (Savoiardi)

サヴォイアルディは、スポンジケーキ一種で、イタリアンデザート特にティラミスゼリーデザートでよく使われます。ふわっとした軽い食感が特徴で、しばしばコーヒーリキュールに浸して使用されます

2025-12-16

[]12月16日

ご飯

朝:なし。昼:春雨スープサラダ。夜:人参大根ピーマンキノコスープ目玉焼き冷奴納豆、沢庵。ヨーグルトバナナ。間食:どら焼き柿の種アイス

調子

むきゅーはややー。お仕事ちょっとだけ失敗しちゃった。

失敗というか所掌範囲を間違えて余計なおせっかいをしてしまった上に、微妙にズレてておせっかいというかただの無駄だった。

すぐごめんなさいして、次からは気をつけますで終わったから、別に良いも悪いも無いんだけど、恥ずかしかった。

(例え話で言うと、お客さんがA社に甘い果物を注文したら、なぜかB社の僕が甘いお菓子を持ってきたみたいな話)

プリンセスコネクト

次元断層ってめちゃくちゃ久しぶりで驚き。

勝手を忘れてたけど、まあ普通に階層報酬を取り切っておしまい

ポケットモンスターブラック(序盤ポケモン電気袋の旅)

ハチクを倒した。

波乗り、滝登り、怪力で行ける寄り道コンテンツを色々。

レベルも上がってきてサクサク攻略できている。

anond:20251214215423

ハッピープライムパラダイム検索したら、おそらく去年からあるネタ?なんだろうけど

外に居る間はずっとイヤホンしているので、ダイソーの曲を聴いたことが無かったから知らなかった

実際に歌われているのは「ハッピープライスパラダイス」なのか「ハッピープライムパラダイム」なのか「ハイパークライムパラダイス」なのか

今度行った時に聴いてみよう

あと、自分はこれから無駄にうろついて商品を探しまくると思う(本当に急いでいる時は店員に訊く)

そもそも「全部見て回る(なんか面白いものが無いか血眼になって探す)」為に行っているので

あ、パトロールじゃないですよ。数ヶ月に一度しか行きませんよ(だからこそじっくり見る羽目になるのです。いつも行っていたらもっとサクサク回れる)

百均の定期パトロール出来る人は羨ましい。そんな暇無い

2025-12-12

美味しんぼアニメって雰囲気暗くないか

漫画だと普通に読めるのにアニメはなんか陰気な感じがして見るのが苦痛になる。

しかもなんかテンポが若干遅い。

サクサク進んできららアニメみたいな空気だったらよかったのに。

2025-12-07

結局Youtubeが不調なの理由わからんまま一ヶ月が経った

考えられる原因はWin11のアップデート

そのあたりから、見れる動画と見れない動画が出てきた

見れない動画10秒くらい再生すると映像が止まる

チャット欄や関連動画コメント欄が読み込まれない

こうなるとスクロールバーなども受け付けず、タブクラッシュ状態となる

タブを閉じると3秒くらい時間がかかる

挙動が明らかにおかし

ちなみに火狐AMD


見れる動画はいつもどおりサクサク

ちなみにプレミアムでこれなのでそろそろ解約予定

どうにかしろアルファベット

2025-12-04

[]

だいぶさむいね

展示会でクオカード1000円ゲットした ラッキー

ランチチケットも500円ぶんもらったけど、会場で500円で食えるものおにぎり2個かちっさいクレープ1個くらいしかなくてしょぼすぎた

結局おにぎりにした

約2週間ぶりに懸垂した

なべ物用野菜セット

トライアルgoには万能鍋用セットがある(長ネギぶなしめじ入ってるやつ)のに、

一番家から近くてトライアルに買収されたはずのサニーではもつ鍋のしかうってない

白菜ニラ人参だけのしょぼいやつ

マジやめてほしいわ

ときうから龍が如く外伝のきりゅうちゃんの名を消した男はじめた

アンリアルエンジン?の独特の挙動がすんごいうざい

なんかすげー慣性がきいてて思ったように移動できないのがストレス

広い場所ならいいけどアジトとか室内も結構あるからほんまうざい

サクサククリアしたいか難易度一番低いやつにした

そうしないと敵が硬すぎる ノーマルでも

りゅうちゃんもっとサクサク戦うイメージからそうした

エージェントモードみたいなのもあるけどコマンドみたいなやつとかも多すぎて覚える気にならん

一番低い奴ならボタン連打でそれっぽく敵をさくさく倒せる

そうてんぼり、昔のミッション?の代わりにちっちゃいお使いがすんごい数あるけどさすがにやる気ない

たこ焼き求めるやつ何人いるんだよって感じ

個別のサブクエよりかはすぐできるけど数おおすぎてさすがにしんどい

でもなんだかんだで直前にやったのが維新極だったからあれと比べたら断然こっちがいいね

いろいろ快適

あれは極ブランド自分で棄損してたからなあ

でもアイテムわからんなあ リアルすぎて拾えるアイテムとそうじゃないやつの区別がつかん

でもまーポータルのおかげで寝転んでごろごろしながら布団あったかしながらプレイできるのはマジでいいわ

そじゃないと暖房なしだとやってられんわ

2025-12-02

晒よし飴がそこまで美味しくなかった

飴細工と綿飴の中間、のかなり飴細工よりか食感

ビジュアルはかなりいい

白いパフ?みたいな中に入ってる飴ちゃんはかなりかわいい

が食体験としてはあまり素晴らしいものではなかった

食べるとサクサクするのだが、そのあとは綿飴を食べた時にみたいに張り付く

増田がガッついてるからこうなるんでしょうか

SNSに書かれてるような舌の上で溶けてなくなる〜感はない

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