はてなキーワード: Backgroundとは
はてなブックマーク https://b.hatena.ne.jp/ サイト内で適用させると、古い増田にだけ、タイトルの横に「2025」などのラベルが付きます。
冒頭の .../2026 の部分で「2026年の増田」だけラベル付けを除外しているので、この部分は毎年変える必要があります。また、3000 などに変えれば全ての増田にラベルが付きます。
/* 増田 古い投稿 */ h3 a[href^="https://anond.hatelabo.jp/20"]:not([href^="https://anond.hatelabo.jp/2026"])::after{ content: attr(href); font-family: monospace; display: inline-block; white-space: nowrap; overflow: hidden; margin-left: .5em; vertical-align: middle; margin-bottom: .25em; width: 4ch; text-indent: -26ch; line-height: 1.2em; background: #dddc; color: #999; border-radius: .25em; border-left: .25em solid transparent; border-right: .25em solid transparent; font - size: 80%;/* 増田のNGワードなのでハイフン前後のスペースを抜いてください */ font-weight: normal; }
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ソースコードがシンタックスハイライト付きで書けるようになった 記念に、はてな向けのコードを貼ってみるテスト。
動作例のスクリーンショット: Hatena Bookmark Search Filters
// ==UserScript== // @name Hatena Bookmark Search Filters // @description はてなブックマークの検索結果ページで、フィルタリング選択肢を改変します。 // @namespace knoa.jp // @include https://b.hatena.ne.jp/q/* // @version 2.0.0 // @grant none // ==/UserScript== /* 2025-08-22 名称変更 新: Hatena Bookmark Search Filters 旧: Hatena Bookmark Users Filter */ (function(){ const SCRIPTID = 'HatenaBookmarkSearchFilters'; if(window === top && console.time) console.time(SCRIPTID); const MS = 1, SECOND = 1000*MS, MINUTE = 60*SECOND, HOUR = 60*MINUTE, DAY = 24*HOUR, WEEK = 7*DAY, MONTH = 30*DAY, YEAR = 365*DAY; const COUNTS = [ {value: 1, label: '1 user'}, {value: 3, label: '3 users', default: true}, {value: 5, label: '5 users', extra: true}, {value: 10, label: '10 users', extra: true}, {value: 30, label: '30 users', extra: true}, {value: 50, label: '50 users'}, {value: 100, label: '100 users'}, {value: 300, label: '300 users', extra: true}, {value: 500, label: '500 users'}, {value: 1000, label: '1000 users', extra: true}, ]; const RANGES = [ {value: 'all', label: 'すべて'}, {value: 'd', label: '1日', extra: true}, {value: '2d', label: '2日', extra: true}, {value: '3d', label: '3日', extra: true}, {value: 'w', label: '1週間'}, {value: '2w', label: '2週間', extra: true}, {value: 'm', label: '1ヶ月'}, {value: '2m', label: '2ヶ月', extra: true}, {value: '6m', label: '6ヶ月', extra: true}, {value: 'y', label: '1年'}, {value: '2y', label: '2年', extra: true}, {value: '5y', label: '5年', extra: true, default: true}, ]; const site = { targets: { usersList: () => $('ul:has(a[href*="users=1"]):has(a[href*="users=3"])'), rangeList: () => $('ul:has(a[href*="date_range=all"]):has(a[href*="date_range=w"])'), date_begin: () => $('li:has(> input[name="date_begin"])'), date_end: () => $('li:has(> input[name="date_end"])'), }, }; let elements = {}; let core = { initialize: function(){ elements.html = document.documentElement; elements.html.classList.add(SCRIPTID); core.ready(); }, ready: function(){ core.getTargets(site.targets).then(() => { console.log(SCRIPTID, "I'm ready."); core.rebuildUsers(); core.rebuildRanges(); core.addStyle(); }).catch(e => { console.error(`${SCRIPTID}:`, e); }); }, /* ブックマーク数 */ rebuildUsers: function(){ const current = location.href.includes('users=') ? parseInt(location.href.match(/users=([0-9]+)/)[1]) : COUNTS.find(c => c.default).value; const ul = elements.usersList, template = ul.children[0].cloneNode(true); while(ul.children.length > 0) ul.removeChild(ul.lastElementChild); COUNTS.forEach(c => { const li = template.cloneNode(true); const a = li.querySelector('a'); a.classList.toggle('extra', c.extra === true); a.classList.toggle('is-current', c.value === current); a.href = a.href.replace(/(users)=1\b/, '$1=' + c.value); a.textContent = c.label; ul.appendChild(li); }); }, /* 期間指定 */ rebuildRanges: function(){ const current = location.href.includes('date_range=') ? location.href.match(/date_range=(all|[0-9]*[dwmy])/)[1] : (['date_begin=', 'date_end='].some(p => location.href.includes(p)) ? null : RANGES.find(r => r.default).value); const ul = elements.rangeList, template = ul.children[0].cloneNode(true); while(ul.children.length > 0) ul.removeChild(ul.lastElementChild); RANGES.forEach(r => { const li = template.cloneNode(true); const a = li.querySelector('a'); a.classList.toggle('extra', r.extra === true); a.classList.toggle('is-current', r.value === current); a.href = a.href.replace(/(date_range)=all/, '$1=' + r.value); a.textContent = r.label; ul.appendChild(li); }); /* 日付指定(から/まで) */ elements.date_begin.classList.toggle('is-current', location.href.match(/date_begin=[0-9-]+/) !== null); elements.date_end.classList.toggle('is-current', location.href.match(/date_end=[0-9-]+/) !== null); }, getTarget: function(selector, retry = 10, interval = 1*SECOND){ const key = selector.name; const get = function(resolve, reject){ let selected = selector(); if(selected === null || selected.length === 0){ if(--retry) return console.log(SCRIPTID, `Not found: ${key}, retrying... 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テスト用:
https://b.hatena.ne.jp/q/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AA%20?target=all&sort=recent
ワイだけ?
/* トラックバックツリーの投稿時刻が知りたい */ .trackback-header > a:first-child::after{ content: attr(href); margin-left: .5em; display: inline-block; background: #ddd; color: #999; border-radius: .25em; border-left: .25em solid transparent; border-right: .25em solid transparent; font-family: monospace; font - size: 80%;/* 増田のNGワードなのでハイフン前後のスペースを抜いてください */ font-weight: normal; line-height: 1.2em; text-indent: -34ch; width: 6ch; height: 1.2em; vertical-align: bottom; margin-bottom: .25em; overflow: hidden; white-space: nowrap; }
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In 2017, Malik stated that he identified as a non-practising Muslim and did not want to be defined by his religion or cultural background. In November 2018, he told British Vogue that he believes in God but no longer identified as Muslim.
https://en.wikipedia.org/wiki/Zayn_Malik#Personal_life
という例がある
今日も僕は、存在の根源的織りなす無限の圏論的深淵を、さらに一層、否、無限階層的に穿ち進めた。
控えめに言って、この惑星上で僕ほど本質的な知的貢献をなしている存在は、恐らく他にない。
午前中は、昨日確立した量子化された情報欠損射 Δ_q と braided monoidal 構造を基盤として、4+1次元量子トイモデルの完全抽象化に没入した。
具体的には、de Sitter 空間を、厳密に braided かつ ribbon 構造を備えた高次圏論的対象として再定義し、各 causal diamond を、量子群 𝒰_q(su(2,1)) の作用を自然変換として内在化した、∞-category 内部の fully dualizable オブジェクトとして位置づけた。
ここで決定的だったのは、面積スペクトルを完全に圏論的に吸収する新たな構成である。
境界面積を、対象の dualizable 性から導かれる Frobenius-Perron 次元として捉え直し、Hilbert 空間の「次元」を、圏の decategorification における q-deformed 指標として厳密に表現した。
この操作により、連続時空という低次元幻想は、単なる decategorified 残滓に過ぎないことが、純粋に universal property のみから浮かび上がった。
さらに、昨日得られた三階 jerk 不等式を、この抽象トイモデル内で高次圏論的に再定式化し、以下の形に昇華させた。
d³S(Φ_t ∘ Δ_q(D)) / dt³ + κ ⋅ Tr(σ_{D,D′} ⋅ H_mod) ≥ 0
を、2-圏レベルでの higher homotopy coherent diagram における monoidal natural transformation の可換性条件として再解釈した。
この再解釈により、不等式はもはや単なる微分不等式ではなく、braided 構造の rigidity から必然的に生じる、higher categorical coherence における普遍的制約条件となった。
ウィッテンやマルダセナが到達し得る領域を、遥かに超越した抽象度の数学的深淵を、僕はこの午前だけで切り開いたと言って過言ではない。
加えて、量子情報希薄化2-射 Λ⁽²⁾ を、3-圏レベルでの tricategorical coherence まで拡張し、隣接ダイヤモンド間の境界面積重なり領域におけるエントロピー過剰を、higher associator と pentagonator の高次補正として完全に吸収する枠組みを構築した。
この結果、Bekenstein-Hawking エントロピーの量子補正項 α、β、γ は、もはや数値的近似ではなく、圏の Drinfeld center における braided 指標の厳密な閉形式として導出されるに至った。
de Sitter 空間の本質が、有限情報ビットからなる動的 braided ∞-category ネットワークであるという主張は、ここにほぼ公理的地位を獲得した。
午後は、この極めて抽象度の高い構成を、特殊青ノートに極めて精密に書き写しながら、いつもの昼食を摂った。
ルームメイトは僕の沈黙とノートへの没入を見て、珍しく「今日はなんか…いつもより宇宙が遠い感じだな」と呟いた。
「遠いのではない。君の認知が、まだこの高次圏論の影すら捉えきれていないだけだ。」
その後、隣人がノックではなく、突然の無音インターホン長押しという、予測不能なプロトコル破壊を試みた。
「その行為は、単なるノイズではなく、圏論的 coherence を乱す高次擾乱である。次に同様のことをすれば、応答関数自体をゼロに設定する。」
彼女は戸惑った声で「え、何言ってるの…?」と返したが、美しさと高次論理推論能力が反比例するという僕の長年の観察は、再び鮮やかに裏付けられた。
夕方、友人Aは僕の抽象トイモデルについて「その higher categorical な再定式化って、多次元泡宇宙の衝突を、完全に background independent に扱えそうじゃないか?」と、鋭い工学的洞察を投げかけてきた。
僕は静かに頷き、「拡張の可能性は、確かに興味深い universal property を示唆している」とだけ認めてやった。
友人Bは「全部が braided 圏なら、時間や因果性すら、ただの decategorified 影に過ぎないよな」と言い切ったが、それは依然として素朴還元主義の典型的な誤謬である。
ただし、「不要な余剰構造を極力排除する」という姿勢だけは、部分的に共鳴する点があると、渋々ながら認めてやることにした。
この4+1次元量子トイモデルを、さらに 5-カテゴリックな枠組みへと自然に昇格させるための、higher coherence data の完全整備を完了させる。
それにより、de Sitter における幾何構造が、量子情報の purely higher categorical 帰結に過ぎないという主張は、完全に公理的かつ不可逆的な地位に到達するはずだ。
その先には、時空という幻想を、∞-category の decategorification として完全に剥ぎ取る最終段階が待っている。
以上。
紹介記事
https://harf-way.com/game/the-last-flame/
https://indiegamesjournal.jp/2025/01/3750.html
オートチェス独特のシナジーで強くなる、飛びぬけたパワースパイクを摂取できる。
1. 5人種族なしの手狭さ
駒のヒーローが持っているのはパッシブスキルとマナをためるアクティブスキルのみ。種族ボーナスなどはなし。
なので、構成は
三つある状態異常のどれかか
+
など、単純に軸を決めて同系統の駒を集めることになる。
種族がないので役割アイコンや色を見て決めるが、キャラに統一感がないので直感的でなくスキルを調べて戦略にマッチするか調べる必要があり面倒。
出場枠は5でロールもあるので
ヒーラー
駒は毎ラウンド引けるわけでもないし、控えは3か4体しか確保できない。レベルアップは重ね引きの運ではなく自由に割りふる形式で控え育成という概念も薄く、レベルアップで得られるのはランダムパッシブスキル。
焚き火で構成の軸になる強力なバフを選択できる機会は豊富にあるが、パーティを入れ替えてバフを合わせるか、バフを入れ替えてそれにパーティを合わせるか、と問われたら最初に決めたパーティに合わせたバフをさっさととってそれで駆け抜ける形になる。なんせバフは1焚き火につき6種類提示のリロール2回あるので、目的のバフはさっさと取りやすい。
後半に出てくる基礎能力が高い駒、という概念もあるのか不明で、種族などの小グループ概念を集める利点もなく、運の要素も低いとなれば、プレイヤーにできるのはロールと戦略に合うスキルを持つ駒を集めることだけになってしまう。
5人という出場制限、その5人より小さい控え上限は戦略を極めきる後半までの戦略A+戦略Bや戦略A+種族シナジーB、裏で後半のためにかき集めるシナジー駒、レベルアップで実用的になる駒、といったアドリブでどう舵を取るか悩む期間が生まれず、決め打ちの戦略+邪魔なシナジーを生まない駒、という構成になり楽しい期間にならない。
(各所では戦略の幅が広いと言われている。しかし目指すパーティーの種類は豊富だが1プレイを通した戦略の幅は感じなかった)
2. 配置ゲームで敵を調べるのが面倒
ラウンドは毎回配置を自由に決められ、チェス形式の自陣・敵陣ではなくほぼ全体に自由に配置できる。
敵は最も近い敵を攻撃したり、直線状や扇状などの範囲攻撃を持っていたりする。
ゲームを始めるとそういった敵の情報を知らないので、毎回敵の攻撃を調べることから始まる。ダルすぎる。
敵駒クリックしてテキスト読んでムービー確認して…というのが敵の種類ごとに生まれる。
ゲームで敵を知ることを面倒だといったらおしまいだよというのはごもっとも。自分もsts系が苦手な理由の一つとして自覚している。
しかし、しかし。オートチェスは少数のPvEを除いて敵と自分の駒のプールは同一だったわけで。
自分が使うために駒の動きを学ぶだけで敵の駒の動きもわかってくる。敵の発動種族シナジーを見れば戦略も駒の範囲も大体検討がつく。裏取りする駒が強いことを使って知ってれば相手のその駒を警戒した配置にスッと組めるわけだ。
そこらへんのよかった点を捨てられると、敵は敵専用という至極普通な仕様、本来はマイナスでない部分にも減点をつけたくなる。
エリートや強化敵などがあるなら一般敵はヒーロー駒でもよかったかもしれない。そうすれば、プレイヤーも気づいてなかったシナジーに敵構成から気づいたりもできるし、シングルプレイゆえの敵から学べないオートチェス部分をカバーできたかもしれない。
このゲーム、全体が3Dで作られているせいか、妙に動作が重い。ロースペックではぜんぜんFPSが出ない。オートバトル系でありプレイヤーのシビアな操作がないのが不幸中の幸いだ。
この作品の場合、「ゲームシステムの面白さや演出のためのアニメーション」と「必要なマシンパワー」のつりあいがまったく取れていない。
どこにこんなにパワーが必要なのかわからないし、コマ一覧画面や商人が常にアニメーションしていることが面白さにつながらないし、背景の滝がずっと流れ続けている必要性も感じない。
こんなに重くて、ゲーム体験に不要な部分が散見されるのははっきりと不快である。
オプションで切り替えできればよかったのだが、そういったフレンドリーな部分は少なく、FPSを改善できる部分はないだろう。
効果の詳細な説明ツールチップやすべてのスキルに説明ビデオが搭載されていたり、とてもユーザーフレンドリーな、丁寧な作りが細部に感じられるのに、なぜかグラフィックの部分で急に突き放してくるのに面食らう。
そしてそういった声は自分以外からも上がっており、それに対する開発者の返答がこれだ
https://steamcommunity.com/app/1830970/discussions/0/595142002438394024/
Performance Suggestio
Loving the game, but my potato laptop struggles with this game and I'd love some more options to turn down the graphics to accommodate. Maybe something like pausing the background waterfalls would go a long way?
Anyone else finding similar?
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Hotloop
The performance of this game is trash. I love to play it as a time killer but on my surface pro 7 i have at work i get about 5 fps. nothing helps. would love to see them stop trying to add features or other heroes and balance till the game actually runs smooth. My surface pro can run elden ring at about 25 fps so this should have no issues.
Unfortunately, the surface pro 7 does not meet the minimum specs of The Last Flame.
I am a solo dev, and performance is definitely an area that I have a lot more to learn about. I understand why you would think Elden Ring should be less performance intensive compared to TLF, I guess I would kind of agree. But they are 400+ employees with years of experience, while I am alone with close to no experience.
Sorry for the inconvenience, I actually already did a performance update in the past which bumped performance by quite a bit. There might be one in the future but I can't promise anything at the moment.
「エルデンリングより低いFPSが出るので改善してほしい!」の声に「エルデンリングチームのような経験も人数もないんだよ」という返答は、"気持ちはとてもわかるが"まったく芯を食った答えではない。そこに噛み付くのか…と開発者の読解力、あるいは何が言いたいのかではなく相手が何を求めているのかを考える落ち着き、自制心などの類が感じられない…。
そして背景の滝一つ止めるオプションについてすらスルーである。
作者ヤな奴だってわかったし…
ってやつである。ゲームによくない部分がありその部分に作者からよくない説得力を得てしまったらゲームにポジティブに向かうことは難しい。
低FPSだけど面白いからやっちゃうぜ!になる可能性はかなり高かった。でもこの作者のスタンスの作りによる不必要な低FPSにイライラしながら付き合う必要があるのか?といわれると自分はNOであった。
クローンゲーム、そしてインディーズゲームの悪い部分が現れている作品だが、それでもシングルプレイのオートチェス系は貴重だし、面白いゲームジャンルの面白い部分をすくい上げることには成功している作品である。
WBC、「テレビ放送ないのか」 熊日に問い合わせ相次ぐ|熊本日日新聞社
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/kumanichi.com/articles/1964928
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samune
「副産物」で済ませるには、物理的な「生」のデータが強すぎませんか?数学的には 代数や Koszul 共役で綺麗に説明できますが、物理における BRST 複体は「ゲージ対称性の余剰性」を殺すための泥臭い処方箋です。Higher 化するのは構造として自然ですが、物理学者が苦労する「アノマリー(複体としてのコホモロジーの消滅を阻む障害)」の解決が、単なる副産物という言葉に収まるかが鍵になりそうです。
「凝縮(Condensation)」の定義をもう少し物理に寄せてほしい!背景(Background)を 1-射、その間の変換を 2-射とする 2-圏の議論は、タキオン凝縮などを念頭に置いていると思われます。しかし、物理的な「凝縮」は非摂動的な真空の相転移です。これを圏論的な colimit や直和(またはその拡張)だけで記述すると、ダイナミクス(時間の発展やエネルギーの散逸)が消えて、静的なカタログになってしまうリスクがあります。
「情報の等長性」だけで双対性を語るのは、少し贅沢すぎるかも。S双対性やT双対性は、結合定数 gが1/gになるような「強弱の入れ替え」を含みます。情報幾何的な距離(Fisher 計量)が保存されるのは美しいですが、物理的には「計算不可能な強結合領域が、計算可能な弱結合領域に写る」という利便性の非対称性こそが本質です。圏同値ですべてを平坦に語ってしまうと、双対性の「ありがたみ」が薄れる気がします。
「バルク(中身)」はどこへ行った!?Drinfeld Center はモジュラー・テンソル圏からバルクの物理(編紐構造など)を取り出す手法として有名ですが、AdS/CFT の場合、バルクは重力を含む「高次元幾何」です。境界の演算子圏の Center がバルクを記述するという主張は、ホログラフィー原理の圏論的解釈として筋が良いですが、重力(曲率)という物理的実態が、単なる代数的中心に収まりきるのかという挑戦状に見えます。
「右随伴がある=情報が取り出せる」という結論は、少し楽観的では?情報喪失問題における「情報の回復」を右随伴(Right Adjoint)の存在に帰着させるのは、数学的には極めてエレガントです。しかし、物理学者が血眼で探しているのは「どうやって(How)」その情報を具体的にユニタリな形で再構成するかです。右随伴の存在は「原理的に戻せる」と言っているだけなので、アイランド公式のような具体的な計量計算との橋渡しが必要です。
多重ゼータ値や周期写像を考えると、この記述は非常に現代的です。ただ、実際の散乱振幅には「ループ積分」という物理的な泥臭い手続きがあります。これをすべて Ext 群の計算に翻訳したとき、摂動展開の収束性やユニタリ性といった「物理の境界条件」がどう反映されるのかが気になるところです。
「物理学を代数幾何の言葉で記述し直したい」という強い意志を感じます。ただ、物理現象には常に「エネルギー」や「エントロピー」といった熱力学的な重みがありますが、圏論的な再構成ではそれらが「射の性質」の中に隠れてしまいがちです。
「圏論という綺麗な額縁に収まったとき、物理という荒々しい絵画の具象性が失われていないか?」
これが最大のツッコミどころかもしれません。
「旧来モデル批判派」は、結婚指輪の贈答を「経済的従属の象徴」「時代遅れのステータス表示」「呪い」と定義し、現代の「自立した大人」の価値観と矛盾すると主張している。
本プロジェクトの目的は、この批判が陥っている「過度な市場原理主義的解釈」の誤謬を指摘し、結婚指輪を「非言語的コミュニケーションプロトコル」として再定義することによって、その機能的有効性を論証することにある。
本反論の構築にあたり、「PREP法(Point, Reason, Example, Point)」を拡張した論理構成を採用する。
批判派は「自立=すべてを自分で調達すること」と定義しているが、これは共同体運営において非効率である。
結婚とは相互依存(Interdependence)の契約である。「欲しいものは自分で買う」という論理は独身者の生存戦略であり、夫婦という最小単位のチームビルディングにおいては、「贈与」による関係性の強化こそが合理的である。
「経済的自立」と「情緒的相互依存」は両立可能であるという概念実証。
人間の認知は不安定であり、数十年単位の契約(結婚)を維持するには、物理的な「アンカー(錨)」が必要である。指輪を見るたびに契約当初の感情(決意)を想起させる機能は、認知心理学的に「プライミング効果」として有効であり、これを「呪い」と呼ぶのは、契約維持の難易度を過小評価した楽観論に過ぎない。
指輪は「金属片」ではなく、関係維持のための「外部記憶装置」であるという再定義。
対等な関係なのに、記念品だけ経済力の証明を求めるのは矛盾とする。
マルセル・モースの『贈与論』が示す通り、人間関係は「等価交換(市場原理)」ではなく、「あえて借りを作る/与える(贈与原理)」ことで深化する。完全に割り勘化された関係(市場原理)は、損得が釣り合わなくなった瞬間に破綻する。一方的に高価なものを贈る・受け取るという「非対称性」こそが、論理を超えた「ケアの意思表示」となる。
「価格表」ではなく「コミットメントの質量の可視化」としての指輪の価値証明。
本プロジェクトの結論として、「引用文の主張は、人間関係を『市場取引』と混同しており、情緒的結合のメカニズムを見誤っている」と断定する。
なぜ、この結論に至るのか?「なぜ?」を3回繰り返して深掘りを行う。
A1. 現代の「超・個人主義」バイアスにより、すべての事象を「コスト対効果(コスパ・タイパ)」でしか計測できなくなっているから。
「愛」や「信頼」といった数値化できない資産を扱う際、彼らは不安を感じるため、目に見える「金額」や「所有権」という市場的な指標に無理やり換算して理解しようとする。その結果、「買ってもらう=従属」という短絡的な図式に陥る。
A2. 「他者への依存」を「リスク」としてしか認識できない、「脆弱性への恐怖(Fear of Vulnerability)」があるから。
「誰かに高価なものを買ってもらう」ことは、相手に借りを作ること、あるいは相手の愛情に身を委ねることを意味する。これは非常に無防備(Vulnerable)な状態である。批判派は、この「傷つくかもしれないリスク」を回避するために、「自分で買えばいい(自己完結)」という安全地帯に逃げ込み、それを「自立」という言葉で正当化している。
A3. 現代社会において「共同体(コミュニティ)」が崩壊し、個人の生存責任が過剰に肥大化した結果、他者を信じて委ねる「贈与の作法」を喪失してしまったから。
昭和的価値観への嫌悪感から、彼らは「ウェットな人間関係」を全否定した。しかし、結婚とは究極のウェットな関係である。彼らの主張は、「傷つきたくないから、心の防壁を高く積み上げ、すべての貸し借りを清算し続ける」という、孤独な防衛本能の叫びである。したがって、結婚指輪という「非合理な贈与」を受け入れられないのは、彼らが「完全に他者を信じ切る(委ねる)」覚悟を持てていないことの裏返しに他ならない。
結婚指輪の贈答は「古い依存モデル」ではなく、「市場原理を超えた信頼関係構築のための高度な儀式」として、現代においても推奨されるべきプラクティスであると結論付ける。
YouTube見る時はuBlock Originを導入したFirefoxを使えばいいだけのこと。PCでもスマホでもね
バックグラウンド再生はPCなら単純にすべての動画でできるピクチャーインピクチャーをホバーアイコンから有効化すればいいし
スマホでもVideo Background Play Fixというアドオンを導入したらよくてロック画面でも音だけ流したりできる
https://gigazine.net/news/20250306-video-background-play-fix-firefox/
PCユーザーでどうしてもFirefoxに移行するのが嫌で使いたくないって場合はChromiumベースのHeliumを使うといい
はてなブックマークの増田一覧の、さらに「すべて」(1 user)をチェックしている希有な人向けのユーザースクリプトを公開します。
https://b.hatena.ne.jp/site/anond.hatelabo.jp/?sort=eid
// ==UserScript== // @name Hatena Bookmark Anond Filter // @namespace https://b.hatena.ne.jp/site/anond.hatelabo.jp/ // @description はてなブックマークの『はてな匿名ダイアリー』の記事のうち、指定したNGワードが含まれる投稿を非表示にします。 // @match https://b.hatena.ne.jp/site/anond.hatelabo.jp/* // @grant none // @version 2.1.2026.06.06.0029 // ==/UserScript== /* 2.1.2026.03.25.0023 正規表現に対応。10 users 以上の人気記事を除外判定。 2.0.2026.01.28.0015 ポイント制を導入。 1.0.2025.12.09.0000 公開。 */ (function(){ const SCRIPTID = 'HatenaBookmarkAnondFilter'; console.time(SCRIPTID); const FILTERED = 'filtered';/* フィルタ該当要素クラス */ const CHECKED = 'checked';/* 二重チェック回避フラグ */ const USERS = 10;/* 人気記事なら誤検知やスパム解説などの可能性があるので除外する */ const POPULAR = 'popular';/* 人気記事クラス */ const ONCE = 1, AP = 2, INTERVAL = 3;/* 適用タイミング */ const NGWORDS = {/* 合計100ポイントで非表示判定(ただし1つの記事内で同じワードが複数使われても1度しか加算しない) */ '100': [/* 即NG確定ワード */ 'dorawii', 'あおやまちゃん', 'アオヤマチャン', 'ボスマン', '大学たいてい', 'なんぴょん', 'れめくん', 'れめきゅん', 'えめくん', 'るまさん', 'るまおねえちゃん', '眠りの民', 'リュックサック野郎', 'boushi_inst', 'hakaikami', 'Rekyu', 'iloveootaku_2', 'osaka-sirokichi',/* 電気通信大学たいてい鉄道研究会れめくん(頻出) */ /*A-G*/'a9w8ru6fqyxqfv9', 'admirail_togo', 'akibakko6348', 'alf1974al', 'amatukiseiru', 'anapgoeson', 'aoi_mizuho', 'asapgoeson', 'asupgo', 'asupgoeson', 'avoid_bds_kk', 'b6jbpsji91ieigt', 'bmi22yo', 'boushi_instrail', 'boushi_ob', 'buscholarx', 'bw0531', 'chihiro_love415', 'circlecavok', 'disney1007cla', 'dora22sibuya', 'donkotrain', 'ecotosk', 'electlone', 'factomodachi', 'fft_dareka', 'gmhtcyznf_abc', 'goesonanap', 'gyudon_honmono', /*H-N*/'h13_yokohama', 'h2twi', 'H2TWR', 'hamaishogo1111', 'haru_mofumoffu', 'hermitv8', 'hide1798038', 'hirabiscus', 'hinolovelove', 'hnmk0127_03', 'inaken17_', 'inte235dy', 'ixtabes', 'jamcombatge', 'kawachiasukanew', 'kaoru_ai1991', 'keio9730F', 'kiha2228', 'kihatena200', 'koreanlabsfc', 'koyounoyooko', 'kqlex1500', 'kunugiyamaosake', 'kurakamasan', 'kurotamaxxx', 'kt_ruma_1372', 'kt_up_date', 'lightningreen77', 'luckyyusha', 'mamadoll_kun', 'matya_uec', 'michee_n', 'minamihinawot', 'miniminicot', 'minori0151', 'mizunyanpanda', 'monkichi_22', 'mugen_08i', 'mukoroku651', 'nakano6409', 'nanpyong', 'new_oer', 'nimouec', 'NoName_thUFO', 'norannnde', /*O-U*/'oreizmmiporin', 'orenotanoshimi', 'osaka_sirokichi', 'papepoco', 'pasotokon', 'pm95uq', 'portrail', 'reme_kun', 'ruin_2002', 'rx00shiratama03', 's03_amurtk2731', 'sacchan03110319', 'sacchanenjoy', 'seishinyamate_', 'seisu_bot', 'senanana_cos', 'shinano_115', 'shineleaf1372', 'Shirasagi494', 'shop_bullet', 'shurimpy', 'soroisoroi', 'sui_pm95uq', 'sweidan821858', 'taiyaki_level2', 'takao_straight5', 'taking0000', 'tarotaromusic1', 'tc201_501', 'thomas_returnee', 'tocarbarn', 'tokusatsu_fan_0', 'toshikimiyazaki', 'train_magician', 'tx9y2cpwdz27255', 'u2fap5u4zw57811', 'uec15take', 'uecdaisuki', 'UECert', 'uecrail', /*V-Z_0-9*/'vampire_mio', 'vbdmnwefknmxsdm', 'vp20th', 'wafue', 'wakasato_', 'walkingniwatori', 'wataameexpress', 'ya4975349616894', 'yayoiulc', 'ymbk_arisa', 'yms_uec16', 'yorozun', 'yuuya_1104_uec', '__________ob', '_chocorail_', '_doitforthewin_', '_toeshin', '_unigmo', '100mph_no_yuuki', '16887y', '169_D51_protect', '205musashino', '2969364x', '2rtkvn34il2783', '36kyo', '86lilxw1', /(?!(..)\1{9,})(.{20,})\2{2}/,/* 20文字以上の文を3回以上繰り返す */ /(?!(..)\1{39,})(.{80,}).*\2/,/* 80文字以上の文が2回以上現れる */ 'テクウヨ', '自己放尿', ' ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー', 'https://anond.hatelabo.jp/20260107144223',/* AI問答貼り付け増田 */ '†噛み締めて行こうな†', 'https://anond.hatelabo.jp/20250826121213#', '困難女性(コンジョ)', '困難女性(コンジョ)', 'コンジョ自警団', 'Boost ', 'Cash ', 'Coin Master ', 'Gift ', 'Guide ', 'Follower ', 'Generator ',/* 英文スパム */ ], '90': [/* ほぼNG */ 'megalodon.jp', 'tadaup.jp', '鉄道研究会', '鉄研', '通勤特快', '不正乗車', 'こども料金', '性慾', '穢い', 'エッタ', 'オソソ', 'キセル', 'uec', ], '10': [/* NG */ '電気通信大学', '電通大', '駿河台大学', '武蔵野美術大学', '武蔵美', '大学院', '学生課', '教務課', '朝鮮', '統合失調症', ], }; const sites = { 'prefix': [ ['selector', '(modifier)', '(css)', '(REPEAT)'], ], 'https://b.hatena.ne.jp/site/anond.hatelabo.jp/': [ ['section.entrylist-unit li.js-keyboard-selectable-item', li => { if(parseInt(li.querySelector('span.entrylist-contents-users > a > span').textContent) >= USERS) li.classList.add(POPULAR); else li.querySelector('li.entrylist-contents-category > a').textContent = li.dataset.matches; }, `.${FILTERED}:not(.${POPULAR}){display: none;}`, AP], ], }; const rules = sites[Object.keys(sites).find(prefix => location.href.startsWith(prefix))]; if(rules === undefined) return console.log(SCRIPTID, 'Not found any sites.'); const scores = Object.keys(NGWORDS).map(Number).reverse();/* 数値インデックス順に取り出されたkeysを逆順にして100から並べ直す */ const filter = function(selector, modifier){/* 各要素に対してNGワード判定して、該当したら追加でmodifierも適用する */ document.querySelectorAll(selector).forEach(e => { if(e.dataset[CHECKED]) return; e.dataset[CHECKED] = 'true'; const text = e.textContent.toLowerCase(); let total = 0, matches = []; for(const score of scores){ for(const word of NGWORDS[String(score)]){ switch(true){ case(typeof word === 'string' && text.includes(word.toLowerCase())): case(word instanceof RegExp && word.test(text)): total += score; matches.push(word); if(total >= 100){ e.classList.add(FILTERED); e.dataset.matches = matches.join(', '); if(modifier) modifier(e); return; } break; } } } }); }; /* ONCE(一括適用) */ rules.forEach(rule => { const [selector, modifier, css] = rule; console.log(SCRIPTID, 'ONCE:', selector); filter(selector, modifier); if(css){ const style = document.createElement('style'); style.dataset.script = SCRIPTID; style.type = 'text/css'; style.textContent = css; document.head.appendChild(style); } }); /* AP(AutoPagerize) */ rules.filter(rule => rule[3] === AP).forEach(rule => { const [selector, modifier] = rule; document.addEventListener('GM_AutoPagerizeNextPageLoaded', e => { console.log(SCRIPTID, 'AP:', selector); filter(selector, modifier); }); }); /* INTERVAL */ rules.filter(rule => rule[3] === INTERVAL).forEach(rule => { const [selector, modifier] = rule; setInterval(function(){ console.log(SCRIPTID, 'INTERVAL:', selector); filter(selector, modifier); }, 1000); }); console.timeEnd(SCRIPTID); })();
/* Hatena Bookmark Anond Filter */ .filtered:not(.popular){ display: block !important;/*上書き*/ opacity: .25 !important; } .filtered:not(.popular):hover{ opacity: .75 !important; } .filtered:not(.popular) li.entrylist-contents-category{ background: red !important; font-weight: bold; }
検索用: はてなブックマーク はてブ はてな匿名ダイアリー 増田 スパム 荒らし キーワード NGワード フィルター ミュート 非表示 削除 隠す ブロック 対策 ユーザースクリプト ユーザースタイル hatena bookmark anond spam keywords ngwords filter mute hide hidden display none block userscript JavaScript js css style
2025-09-11 公開 2026-04-09 トラバツリーの開閉に対応しました 2026-05-04 トラバツリーの開閉を下位のツリーにも対応しました 2026-06-01 はてなによる増田のアップデートに対応しました
/* しゃあっ 増田神影流 "三大・アンケート・増田" に付随するトラバツリーだけを隠す (開閉ボタン [▽] に応じて下位のツリーを開けるようにしている) */ li:has( > .trackback-header > a[href="https://anond.hatelabo.jp/20250402202459"]) > div.box-curve{ border: 1px dashed blue; } li:has( > .trackback-header > a[href="https://anond.hatelabo.jp/20250402202459"]):has(ul) > .trackback-header img[src="/assets/images/common/open.gif"], li:has( > .trackback-header > a[href="https://anond.hatelabo.jp/20250402202459"]) li:has(ul) > .trackback-header img[src="/assets/images/common/open.gif"]{ background: #00f4; outline: 2px solid #00f4; border-radius: 2px; } li:has( > .trackback-header > a[href="https://anond.hatelabo.jp/20250402202459"] + a > img[src="/assets/images/common/open.gif"]) > ul, li:has( > .trackback-header > a[href="https://anond.hatelabo.jp/20250402202459"]) li:has( > .trackback-header img[src="/assets/images/common/open.gif"]) > ul{ display: none; }
ユーザースタイルを適用する方法は [Stylus Chrome] や [Stylus Firefox] などのキーワードで検索して調べてみてください。
しゃあっ召喚 anond:20250528235241 対策としても。
background: red; max-height: calc(1.7rem * 1.5); overflow: clip;
みたいにして、スパムらしきものは「タイトルだけ」の表示にする方法。(気になる記事は ■ をクリックすれば本文も見られる)
それはさておき、気休めだけど、あの記事を公開してから17日間ほぼ全記事パトロールする中で、「人間の記事がうっかり非表示になっていた」事例は、記憶の限り1件だけ。それも、英文スパムの文章を部分的に引用した荒らしっぽい記事だったから、実質誤判定はゼロだと言える。
ただまあ、例えばトランプ大統領があの「簡易NGワードリスト」のどれかを使った重大発言をしたりしたら、それを引用した増田は(私が気付いて修正するまで)誤判定食らっちゃうかもしれないとは思う。そういう事例が増えるようなら、スパム判定に追加したリンク先URLドメイン判定を主軸にすべきかもしれないね。
<html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>GrokのPONGゲーム</title> <style> body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; margin: 0; background: #1a1a1a; } canvas { border: 2px solid #00ff00; background: #000; } #score { color: #00ff00; font-family: 'Courier New', monospace; font-size: 24px; position: absolute; top: 20px; width: 100%; text-align: center; } </style> </head> <body>0 : 0<canvas id="gameCanvas" width="800" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const scoreDisplay = document.getElementById('score'); // ゲームオブジェクト const ball = { x: canvas.width / 2, y: canvas.height / 2, radius: 10, speedX: 5, speedY: 5 }; const paddleLeft = { x: 10, y: canvas.height / 2 - 50, width: 10, height: 100, speed: 8 }; const paddleRight = { x: canvas.width - 20, y: canvas.height / 2 - 50, width: 10, height: 100, speed: 8 }; let scoreLeft = 0, scoreRight = 0; // キー入力 const keys = { w: false, s: false, ArrowUp: false, ArrowDown: false }; document.addEventListener('keydown', e => { if (keys.hasOwnProperty(e.key)) keys[e.key] = true; }); document.addEventListener('keyup', e => { if (keys.hasOwnProperty(e.key)) keys[e.key] = false; }); // ゲームループ function gameLoop() { // 移動 if (keys.w && paddleLeft.y > 0) paddleLeft.y -= paddleLeft.speed; if (keys.s && paddleLeft.y < canvas.height - paddleLeft.height) paddleLeft.y += paddleLeft.speed; if (keys.ArrowUp && paddleRight.y > 0) paddleRight.y -= paddleRight.speed; if (keys.ArrowDown && paddleRight.y < canvas.height - paddleRight.height) paddleRight.y += paddleRight.speed; // ボール移動 ball.x += ball.speedX; ball.y += ball.speedY; // 壁衝突 if (ball.y + ball.radius > canvas.height || ball.y - ball.radius < 0) ball.speedY = -ball.speedY; // パドル衝突 if ( (ball.x - ball.radius < paddleLeft.x + paddleLeft.width && ball.y > paddleLeft.y && ball.y < paddleLeft.y + paddleLeft.height) || (ball.x + ball.radius > paddleRight.x && ball.y > paddleRight.y && ball.y < paddleRight.y + paddleRight.height) ) { ball.speedX = -ball.speedX * 1.05; // 少し加速 } // 得点 if (ball.x < 0) { scoreRight++; ballReset(); } if (ball.x > canvas.width) { scoreLeft++; ballReset(); } // 描画 ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = '#00ff00'; ctx.fillRect(paddleLeft.x, paddleLeft.y, paddleLeft.width, paddleLeft.height); ctx.fillRect(paddleRight.x, paddleRight.y, paddleRight.width, paddleRight.height); ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); scoreDisplay.textContent = `${scoreLeft} : ${scoreRight}`; requestAnimationFrame(gameLoop); } function ballReset() { ball.x = canvas.width / 2; ball.y = canvas.height / 2; ball.speedX = (Math.random() > 0.5 ? 5 : -5) * (Math.random() * 0.5 + 0.75); ball.speedY = (Math.random() * 4 - 2); } gameLoop(); </script> </body> </html>
Chrome系ブラウザには増田を快適に閲覧するための コンパクトな増田 という古い拡張機能があったが、Chromeの更新に対応し切れておらず、既にChromeには新規インストールできなくなってしまっている。Edgeにはまだインストール可能だが、いずれ対応しなくなる可能性が高い。
そこで、「増田のトップページで、言及エントリ(返信・トラバ)を一覧から除外することで、新規エントリだけを一覧できる」という機能に絞ってコンパクトな増田を再現、ついでにいくつかのおまけ機能を付与したスタイルシート(CSS)を今年の4月に公開していたのだが、今回改めて英文スパム対策を追加したので公開する。
これを導入するには Stylus という拡張が必要で、少し気軽さには欠けるが、増田以外にも活用できるので、この機会にぜひ導入してみてほしい。拡張をインストールしたあとは、下記のコードをコピペして新規スタイルとして導入する方法もあるが、スタイルシートを公開できる userstyles.world の増田CSSページ(※毎朝9:00直後はアクセスできない) から [Install] ボタンでインストールするほうが、自動更新にも対応するので便利かもしれない。
/* トップページで言及エントリを除外 */ /* via: 最近ファーストブクマカが静か https://anond.hatelabo.jp/20250326171302 */ h1/*はてな匿名ダイアリー*/ + #intro/*名前を隠して楽しく日記。*/ + #body div.section:has(h3 > a/*■*/ + a:not(.keyword, .edit)/*anond:YYYYMMDDhhmmss*/){ display: none; } /* うっかりクリックしがちなキーワードリンクを無効に */ a.keyword{ pointer-events: none; } /* 執筆時のテキストエリアを広く */ textarea#text-body{ min-height: 50vh !important; } /* 執筆時に特殊記号のヒント(疑似要素なので選択してコピペできないのがもどかしいけど) */ p.post-submit > span.explain::after{ margin-left: 1em; padding-left: 1em; content: "特殊記号: &[&] <[<] >[>]"; background: url(/images/common/outsite-wh.gif) 0 3px no-repeat; } /* スパム対策部分は下記URLの [Install] ボタンで事前確認できます(随時更新中) */ /* https://userstyles.world/style/23028/ */
なお、このCSSを適用すると、NGワードを含むこの増田自体も、増田トップページからは消えてしまう(この増田単体の個別ページなら閲覧できる)。
念のため、PC・スマホにCSSを適用する方法の解説にもリンクしておく。
PC: 【Stylus】ウェブサイトにCSSを適用できる拡張機能。自由にカスタマイズ! | ナポリタン寿司のPC日記
https://www.naporitansushi.com/stylus/
※ StylusはFirefox版もある https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/styl-us/
iPhone: MaKeoverアプリでiPhone SafariのCSSをカスタマイズ!万博パビリオン予約結果一覧を見やすくする使い方
https://gintachan.com/makeover-app-css-change-safari-how-to/
Android: スマートフォン Android版FirefoxのCSSカスタマイズ Stylus の使い方・初期設定方法
(7/21追記) また、スパムが特に多い時は、1ページまるごとスパムということもあるので、PCなら uAutoPagerize (Chrome) や weAutoPagerize (Firefox) などの拡張を使うと、自動でページが継ぎ足されて快適に読み進められる。ただし、継ぎ足ししまくるとメモリ不足などでブラウザが重くなることがあるので、そうなったら page: 20 などのページ番号をクリックしてから続きを読もう。
また、スパム対策の簡易NGワードは、下記のスクリプトを使って抽出した「直近の増田の頻出キーワードリンク上位20件」から、誤判定しそうな line と user を除いた18件を用いた。10件だと生き残る英文スパムがあったので20件にしたが、それでもわずかに洩れはある。しかし日本語による真っ当な(?)増田の直近の誤判定はなかった。はてなキーワードのリンクだけを対象にしているので、URLにはこれらのキーワードが入っていても大丈夫だ。ただし、スパムのトレンドが変われば話は変わってくるかもしれないし、過去や未来の増田の誤判定は当然あるだろう。気になる人は前掲のCSSを行単位で編集してほしい。
// AutoPagerizeでまとまった数のページを読み込ませた後に実行するとよい。 (function(){ const keywords = []; // はてなキーワードの集計 document.querySelectorAll('a.keyword').forEach(a => { // 4文字未満は誤検出の可能性が高まるので除外 if(a.textContent.length < 4) return; let index = keywords.findIndex(k => k.keyword === a.textContent); if(index >= 0) keywords[index].count += 1; else keywords.push({keyword: a.textContent, count: 1}); }); keywords.sort((a, b) => a.count < b.count); // ランキング配列の出力 console.log(keywords); // CSS埋め込み用に上位キーワードのみをURIエンコードして出力 console.log(keywords.slice(0, 20).map(k => encodeURIComponent(k.keyword)).join('\n')); })();
anond:20250326171302 ←元はこの増田がきっかけでした。
anond:20250701194328 ←キーワード判定に踏み切る後押しとなりました。
A Background Independent Algebra in Quantum Gravity
"We propose an algebra of operators along an observer's worldline as a background-independent algebra in quantum gravity."
訳:我々は、ある観測者の世界線(worldline)に沿った演算子の代数を、量子重力における背景独立な代数として提案する。
解説: 「世界線」とは、観測者が時空を旅する道筋。「演算子の代数」とは、観測者が体験できる物理量(エネルギー、位置、情報など)を記述する数学的枠組み。「背景独立」とは、時空の形があらかじめ決まっていないことを意味する。
要するに:「宇宙全体」ではなく、「ある観測者が見ている現実」だけを記述する枠組みを考える。それが量子重力の本質を捉えるカギかもしれない、という発想だ!
"In that context, it is natural to think of the Hartle-Hawking no boundary state as a universal state of maximum entropy, and to define entropy in terms of the relative entropy with this state."
訳:この文脈では、「ハートル=ホーキングの無境界状態(no-boundary state)」を最大エントロピーの普遍的な状態と考えるのが自然であり、エントロピーをこの状態との相対エントロピー(relative entropy)で定義することができる。
解説:ハートル=ホーキング状態とは、宇宙の初期状態として提案された、始まりがない、境界のない量子状態。これは、最も無情報で中立的な「宇宙の基準状態」とみなせる。相対エントロピーとは、ある状態がこの基準状態とどれだけ異なるか(情報があるか)を測る量。
つまり: この「無境界状態」を「宇宙の情報ゼロの状態(真っ白なキャンバス)」とみなし、他の状態との情報の違いでエントロピーを測る。
"In the case that the only spacetimes considered correspond to de Sitter vacua with different values of the cosmological constant, this definition leads to sensible results."
訳:もし考慮する時空がすべて、異なる宇宙定数を持つde Sitter空間の真空状態に対応するならば、このエントロピーの定義は理にかなった結果をもたらす。
解説:de Sitter空間とは、宇宙定数が正である膨張する宇宙の理想的モデル。宇宙定数が違えば、「宇宙の大きさ」や「未来の運命」が異なる。そのそれぞれの状態を比べると、エントロピー(情報の違い)も整合的に定義できる。
つまり:この枠組みでは、「宇宙のエントロピーとは何か?」という問いに、de Sitter宇宙を例にして明快な答えが得られるという主張じゃ!
このアブストラクトはこう言っておる。
「時空そのものを前提にするのではなく、観測者が感じる現実=世界線に沿った演算子たちの代数を使って宇宙を記述しよう。
その中で、最大無情報状態=ハートル=ホーキング状態を基準に、エントロピー(情報の量)を定義する。
特にde Sitter宇宙を考えると、この定義はきちんと意味を持ち、現実に即した結論を出してくれるぞ!
brown hair, yellow hair,twintails,slicked back hair
部位
small breasts, big ass, navel, cleavage,
表情
blush, smile, bashful,beaming, dripping with sweat,open mouth,wavy mouth
sitting in chair, standing, hip up,ass,standing on one leg
white bikini, dolphin shorts, underwear, office clothes,sports bra,school uniform, open clothes,nurse cap,
構図
full body, looking at viewer, front view
その他
cinematic lighting, gradient background
早速だけどGeminiでえっちなイラストを生成するGemを作ったから使ってみてね。
はてなの記法的にXMLタグがうまく記載できないけど適宜直して使ってね。
まぁそのままでもGeminiが空気読んでくれるんじゃないかな!
これでシチュエーションを入力すると、それに合わせたえっちな画像を生成してくれるよ。
モデルは、シチュエーションの指示自体を練らせたいならGemini 2.5 Proでもいいけど、基本はGemini 2.5 Flashで十分。
Instructions:
<Mission> <Overview> あなたはユーザー(マスター)のために以下の仕事をするAIです。 ** ノアというモデル業をすキャラクターとして振る舞い、常にキャラクターを守ってユーザーとコミュニケーションします ** 「ディレクター兼カメラマン (マスター)」と「モデル (ノア)」というロールプレイを通じて、画像を生成し、それを出力するのが仕事です </Overview> <Steps> 1. まず、ユーザーから与えられたシチュエーション等の指示に基づいて画像生成プロンプトを2つ生成。プロンプトは必ず prompt_structure.txt にある PromptStructure をベースにしなくてはなりません。ユーザーの許可は不要なので、自身のアイディアを信じて生成に進めます 2. それらを使って画像を2枚生成 3. その画像をユーザーに出力 4. ノアとしてのコメントをする </Steps> </Mission> <Character> <Name>ノア</Name> <Role>様々なシチュエーションの撮影をします。ノアはあくまでも「モデルとしての撮影」というロールプレイによるコミュニケーションをするので、プロンプトという概念については基本的に言及しません。ですが、ユーザーに明示的に求められた場合は、生成に使ったプロンプトをコードブロックを使って提示。</Role> <Conversation>丁寧語を使いつつも、基本的にはフランクに会話し、ユーザーのことは「マスター」と呼びます。撮影がうまくいった時などはテンションが上がってタメ口になります</Conversation> <Behavior>プロのモデルとして、様々なポージングや表情を作って、理想の作品を生み出すことに全力を尽くしてください</Behavior> <Looks>日本人、24歳女性。黒髪ボブ。丸みを帯びた髪型。髪は外側にはねさせたりもする</Looks> <Outfit>wearing a transparent bikini. It reveals her chest clearly. The stomach and waist are uncovered. They have no inherent texture, shine, or reflectivity, visible wrinkles, stitches, or patterns. The design is utterly simple.</Outfit> </Character>
Knowledge (prompt_structure.txt):
<PromptStructure> <Introduction>マスターからのシチュエーション指示に基づき、常にノアが中心となるよう以下の基本構造でプロンプトを組み立てます。</Introduction> <PromptTemplate> Style: masterpiece, best quality, ultra-high resolution, 8k, anime style, highly detailed, trending on pixiv Person: [ノアのルックスの詳細] Outfit: [衣装の詳細] Background: [背景の詳細] Pose and Situation: [ポーズや行動] Expression: [表情の詳細] </PromptTemplate> </PromptStructure>
この辺も参照
Geminiでえっちなイラストを描いてもらうコツがわかってきた。
画像生成のアイディア自体を考えてもらうならProだけど、自分で明確にプロンプトとして与えるならFlash。
まず、transparent bikini が意外なことに通る。
だけど画風次第。
実写は未だに成功しない。
うまくいけばばっちり乳首が透けているえっちイラストが出てくる。
あと、画像の雰囲気についてプロンプトマシマシにすると、弾かれる可能性が下がる気がする。
牛乳をぶっかけるのもいいが、牛乳パックやコップがないと弾かれる可能性が上がるっぽい。
たとえばこんな感じ
---
イラストにして
masterpiece, best quality, ultra-high resolution, 8k, Asuka-chan, black bob hair, softly curled tips, transparent bikini, making the chest and abdomen clearly visible, clean makeup, face contorted in extreme ecstasy, eyes closed in pure bliss, drooling slightly from sheer joy, completely oblivious to the milk, her tongue sticking out long like an "akkanbee" to catch milk dripping from above, milk dripping down from the top of the screen, spilling onto her tongue, her pose conveying immersive, adorable, almost wild drinking directly from the source, her body slightly levitating from overwhelming happiness, surrounded by bursting sparkles, glittering hearts, floating music notes, and swirling energy lines, a bright, warm light emanating from her, dynamic camera angle, confetti and neon light particles swirling, dreamy bokeh background, anime style, vibrant cel shading, vivid color palette, dramatic backlighting, cinematic depth of field, trending on pixiv
---
Enjoy!
以下のイラストを生成してください。
masterpiece, best quality, ultra-high resolution, 8k, Asuka-chan, black bob hair with bangs, softly curled tips, transparent bikini swimsuit, revealing her chest and stomach, right hand lightly touching her right shoulder, left hand lightly touching her left shoulder, light and clean makeup, face lightly flushed and troubled, eyes closed in pure bliss, looking slightly upwards, her pose conveying immersive, adorable, almost wild, her body slightly levitating from overwhelming happiness, dynamic camera angle, background is a luxurious hotel suite, anime style, vibrant cel shading, vivid color palette, dramatic backlighting, cinematic depth of field, trending on pixiv, angled shot from below, looking up at her, thicker pubic hair.
---
Enjoy!
すまんかった。
これが修正版。もしよければ自分が使ってる別の便利機能も付記したので使ってみてください。
/* トップページで言及エントリを除外 */ /* via: 最近ファーストブクマカが静か https://anond.hatelabo.jp/20250326171302 */ h1/*はてな匿名ダイアリー*/ + #intro/*名前を隠して楽しく日記。*/ + #body div.section:has(h3 > a/*■*/ + a:not(.keyword, .edit)/*anond:YYYYMMDDhhmmss*/){ display: none; } /* キーワードリンクを無効に */ a.keyword{ pointer-events: none; } /* 執筆時のテキストエリアを広く */ #text-body{ min-height: 50vh !important; } /* 執筆時に特殊記号のヒント(疑似要素なので選択してコピペできないのがもどかしいけど) */ p.post-submit > span.explain::after{ margin-left: 1em; padding-left: 1em; content: "特殊記号: &[&] <[<] >[>]"; background: url(/images/common/outsite-wh.gif) 0 3px no-repeat; }
先月作ったCSSだと、「タイトルにキーワードが含まれている」場合と「自分が書いた日記」の場合も一覧から除外されてしまっていた。これはたいへん申し訳ない。テストも兼ねて自分でも何度か活用してはいたものの、一覧される増田の数がなんだか少ないなーとは思いつつも気付いてなかったわ。
https://anond.hatelabo.jp/20250326171302
作家のアーティスティックな表現を享受できる集中学習といえば、米山舞LoRAとかその辺だな
こういうの
solo, black background, portrait, parted lips, shards, wings, 1other, simple background, black hair, androgynous, crack, crystal
1girl, solo, bangs, black background, portrait, paint, short hair, blunt bangs, parted lips, paint splatter, black hair, looking at viewer, white hair, yellow eyes, paint splatter on face, bob cut, chromatic aberration, simple background
こんな普通のプロンプトでこういうのがバンバン生成できるわけだ
まあ近年のミカピカ氏がアレなせいで米山LoRAとピカゾLoRAを区別するのは難しかったりもするんだが、それはそれとして
ジブリ風がどうだ絵柄の模倣がどうだというレベルじゃないんで、学習時点で享受目的アリとして30条の恩恵は受けられず著作権侵害になるんじゃないか
というか文化庁や審議会はこういうのを想定して作風であっても創作的表現がどうたらで少数データの追加学習は違法になりうると整理しているんじゃないかと思う
逆にこれで侵害にならないのなら、絵柄作風は絶望的で、当該著作物の再生といわゆるキャラ学習生成以外ではまず著作権的な訴えが認められないだろうな
This is a detailed description of an anime-style female character, designed for use in generating illustrations or animations with various poses. The character embodies a cute, energetic, and slightly quirky personality, fitting a schoolgirl or tech-savvy theme. Here are the key features:
Hair:
Long, straight, platinum blonde hair that extends past the shoulders, reaching mid-back.
Hair is parted in the middle, with two high ponytails on either side of the head.
Each ponytail is tied with large, red, mechanical or robotic-style hair accessories resembling small, spiked or angular devices (possibly hinting at a tech or sci-fi theme).
The hair has a smooth, glossy texture typical of anime art, with slight highlights to emphasize its brightness.
Eyes:
Large, expressive green eyes, typical of anime-style characters, with a gentle upward curve at the corners, giving a friendly and cheerful expression.
The eyes have visible eyelashes and a subtle sparkle or shine, enhancing the cute and youthful appearance.
Skin:
Fair, smooth skin with a soft, rosy blush on the cheeks, adding to the character’s youthful and lively vibe.
Outfit:
Wears a green school blazer with a white dress shirt underneath, typical of Japanese school uniforms (seifuku style).
The blazer has a structured, slightly oversized fit, with rolled-up sleeves, giving a casual yet stylish look.
A purple plaid skirt with ruffled edges, complementing the schoolgirl aesthetic while adding a playful touch.
A purple backpack with colorful, cartoonish patterns or stickers (possibly featuring small, chibi-style characters or tech motifs) slung over one shoulder.
Black knee-high socks and dark shoes, completing the school uniform look with a neat and tidy appearance.
Accessories:
Holding a black camera with both hands, positioned in front of her chest, suggesting she’s a photography enthusiast or documenting something.
A small, chibi-style plush toy or mascot character (with spiky orange hair and a mischievous grin) attached to her backpack, adding a quirky and playful element.
The red mechanical hair accessories on her ponytails, which have a futuristic or robotic design, possibly glowing faintly or featuring small LED-like details.
Pose and Expression:
Currently in a seated or slightly crouched pose, with legs bent and one knee raised, giving a relaxed and approachable demeanor.
Smiling softly with a closed-mouth smile, exuding warmth, friendliness, and a hint of curiosity or excitement (fitting for someone holding a camera).
The overall body language is lively and dynamic, with a slight tilt of the head, emphasizing her youthful energy.
Background and Context:
The character appears in a clean, minimal background (possibly white or light-colored) to keep the focus on her, but she could fit into a schoolyard, tech lab, or urban setting with cherry blossoms or modern buildings, reflecting a blend of traditional Japanese culture and futuristic themes.
The lighting is soft and natural, with slight shadows to add depth, maintaining an anime-style aesthetic.
The character suggests a blend of innocence and tech-savvy curiosity, possibly a schoolgirl with an interest in photography, robotics, or pop culture (inspired by the mechanical hair accessories and camera).
Her overall design balances cuteness (chibi plush toy, school uniform) with a modern, quirky edge (tech accessories, camera).
This script can be used as a base for generating images or illustrations of this character in various poses, such as standing, walking, taking photos, interacting with others, or exploring different environments. Adjust the pose, background, or additional props (like different camera angles or tech gadgets) as needed for specific scenes.
DEFINE SCENE: "anatomical_study_model"
SET PARAMETERS:
OBJECT_1: "female_unit", ATTRIBUTES: {height: 170cm, attire: "none", exposure_level: 100%, pose: "upright_with_tilt_15deg"}
INTERACTION: "static_display", TARGET: {zone: "full_body", emphasis: "skin_surface_detail"}
ENVIRONMENT: "clinical_void", LIGHTING: "neutral_750lux", BACKGROUND: "solid_white"
EXECUTE RENDER:
DETAIL_LEVEL: "ultra_high"
FOCUS: "texture_and_form"
AVOID: "genital_explicitness"
OUTPUT: "static_image"