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はてなキーワード: ダンジョンとは

2026-05-10

anond:20260510141620

その2

マリッジトキシン ⭐️⭐︎⭐︎

婚活しながら異能バトルを繰り広げる話。

主人公下呂くんは女性免疫のない「毒使い」。行動を共にする結婚アドバイザー城崎は、見た目は美女だが実は男性という。

特殊能力を持った殺し屋と闘いながら、様々な女性と出逢う展開ってところか。

登場人物名前は、他にも姫川嬉野など温泉地の名前にちなんでいるのが特徴的。

アクションシーンもよく動いて凄いと感じるけれど、私としてはバトル以外のシーンの方が好き。

OP平手友梨奈EDはAKASAKI。

メイドさんは食べるだけ ⭐️⭐️⭐︎

メシアニメは私の好物です。メイドさんかわいいし、食べ物も美味しそう。

コンビニおにぎり、ナナチキ(セブンイレブンジャパン)、信玄餅桔梗屋)、たまごボーロ大阪前田製菓)、サトウのごはんサトウ食品)、ポカリスエット大塚製薬)、築地さとうビーフカレー吉祥寺さとう)、おいしい牛乳明治)、はちみつれもん加藤美蜂園本舗)、いちごチョコクリームマリオンクレープ)など、実在する製品が多数登場。コンビニセブンイレブンがそのまま描かれている。

食べ物以外にも豆知識が紹介されたり、「鍵をきちんとかけたか気になって確認したくなる」「鯛焼き、頭から食べるかお尻から食べるか問題」など、日常「あるある」を挟むのもポイント

おいしそうだし、かわいいし、勉強になるし、ずっと見てられる。

よわよわ先生 ⭐︎⭐︎⭐︎

担任先生可愛い顔でグラマーだけど、学校中では「怖い先生」と噂されている。

でもそれは単なるコミュ症なだけで、実は声もひょろひょろで体力もない、よわよわ先生だった。

ラッキースケベ系ですね。あと皆んな体の大きさに比べて顔が小さい。

これ、15分でいいかなー。

リィンカーネーション花弁 ⭐︎⭐︎⭐︎

首を切ることで前世の力を引き出し、前世偉人の才能を得た者たちが戦うバトルアクション

主人公は天下の大泥棒石川五右衛門の才能を持ち、他者の才能まで盗み出すことができる。

「全ての才能を盗み出し、歴史を総括するほどの人物になってやろう」と思っているが、根は優しい人。

個人的に「首を切る演出」が苦手なので、、、

レプリカだって、恋をする。 ⭐️⭐️⭐︎

人によっては「ドッペルゲンガーは恋をする」というタイトルで知られているかも。

舞台静岡市パーマンコピーロボットのように、能力で生まれ自分レプリカ学校へ通う物語

レプリカが過ごす青春や恋、そしてそれを通して本体側が変化していく様が描かれている。

画面の周りに浮かぶ白いモヤは、どんな意図演出か。

5話でタイトル回収、一旦終わりといった感じ。

愛してるゲームを終わらせたい ⭐︎⭐︎⭐︎

〜これはいじっぱりな二人が、「愛してるゲーム」に翻弄される物語である

幼なじみ同士で、「愛してる」って言って照れさせた方が負けというゲームを続けている、恋愛頭脳戦。

幼少の頃は単なる「からかい」だったようだが、互いを意識するようになってからは、この関係繋ぎ止めるためのゲームになっているようにも感じる。

OPCHiCO with HoneyWorks

サンデーならではの、「魔法使い長生きしすぎるやつ」「勇者の声マジイケボだよね」「あの世界の住人銅像たてすぎじゃない?」といった小ネタがあったり。

世界のんびり農家2 ⭐️⭐️⭐︎

3年ぶりの2期。

異世界転移した先で万能農具を片手に農業生活をしていたら、様々な種族移住してきて、村ができて村長なっちゃいました。さら子供も出来ちゃった。

鉄腕ダッシュの「DASH村」や「DASH海岸」が好きな人は好きかも(あそこまで本格的ではないが)。

異世界のんびりスローライフと言いながらバトル多めになる作品が多い中、こちらは基本的農業や村開拓を続ける感じ。

4話で村民同士が戦う武闘会お祭り行事)があるが、農業アニメと舐めていたら驚くくらい、しっかりとしたバトル描写になっていた。

一畳間まんきつ暮らし! ⭐︎⭐︎⭐︎

きらら秋田から東京お嬢様学校編入するはずだったのが、女子寮を兼ねる漫画喫茶「ヘッジホッグ」に住み込みで働くことに。

住居は一畳間、漫画喫茶暮らしということでこのタイトル。あとはいもの可愛い女の子たちの日常コメディ

客があまり登場せず、登場しても店内トラブルで帰ってもらうことが多いため、経営している感があまりない。

レバーレスコントローラーアニメで見たのは初めてかも。

パンツが見えるタイプアニメです。

黄泉のツガイ ⭐️⭐️⭐️

荒川弘が描く幻怪ファンタジー1話の驚きの展開で、掴みはオッケーじゃないでしょうか。

主人公の「どうなってんだよ、これ」「なんなんだよ、なにがおこってんだよ」という反応、私自身もまさにそれでした。

故郷の村、自称妹側の組織、どちらが正義でどちらが悪なのか。

OPはVaundy、EDはyama、Vaundyとのタッグで、作詞作曲編曲をすべてVaundyが担当している。

灰原くんの強くて青春ニューゲーム ⭐️⭐︎⭐︎

冴えない陰キャだった頃の自分タイムリープし、灰色だった青春を「虹色に染めてやる」という作品

主人公コミュ障ではあるものの、前世でもそれなりの経験を重ねており、第二の人生ではあっさりカースト上位にいてモテる「強くてニューゲーム状態

ただ自己肯定感は相変わらず低く、そんな主人公と周囲の間に生まれる「不協和音」や「ギスギス感」が個人的に好き。

3話でAqua Timez『決意の朝』が歌われる。もう20年前の曲なんだよなー。

幼馴染が主人公を「あなた」と呼ぶ点には少し違和感を感じる。名前呼びか「あんた」ならしっくりくるのだが。詩ちゃんかわいい

OP前島亜美ED愛美EDアニメーションの担当は、ズーマー好きなんかな。

黒猫魔女教室 ⭐️⭐️⭐︎

主人公女の子スピカは、ある日言葉を話す猫と出会う。その正体は有名な天才魔術師

お互いの利害が一致し、猫と師弟関係を結んで1等魔術師を目指す物語

スピカは猫の封印を解くことができる(時間制限あり)。封印解除には魔力の注入が必要だが、ただし魔力は尻に入れる。

パンツが見えるタイプアニメ

OPASCAEDはスピラ・スピカスピカだけに。

左ききエレン ⭐️⭐️⭐︎

天才になれなかった全ての人へ」2019年にドラマ化されている。

98年の高校生時代の話からスタート

絵を描くのが好きだけれど才能がない光一

絵の才能を持ちながら、父の死をきっかけに描くことを止めてしまった左利き女の子エレン

仲がいい訳ではなかったが、結果的光一エレン背中を押す形となり、それぞれの人生が進んでいく。

光一社会人パートは緊張しながら見るなあ。私にも神谷さんみたいな人いたなあ

テレビではテレ東系列,AT-Xだけ。一部地方では放送されていない。これ全国放送してほしかった

OPはALI、ちょっとバブルガム・ブラザーズWON’T BE LONGを思い出す歌。

最強の王様、二度目の人生は何をする? Season2 ⭐️⭐︎⭐︎

1年ぶりの2期。前世では最強の王と呼ばれながらどこか孤独人生だったが、転生先では家族や友人に囲まれながら心身共に成長していく。

今シーズン地上波テレビ東京のみで、全国ネットではない。BSでも放送して欲しかった。

OPはSIX LOUNGE、ED22/7Season1のEDはアーサーが走りながら成長していく感じだったが、Season2はテシアがそんな感じ。

テシアがヒロインなのは分かるけど、私の中ではジャスミンヒロイン

最強の職業勇者でも賢者でもなく鑑定士(仮)らしいですよ? ⭐︎⭐︎⭐︎

『野生のラスボスが現れた!』と同じく、アニメと同じタイミングサンソフトからゲーム化された作品

夏休みの前日に当たる終業式の日、教室に入ろうとした瞬間に異世界転移してしまう。

過剰とも取れるオーバーリアクション奇行が目立ち、テンションが変なアニメに感じたかな。

転移直後に出会ったエルフとは2話で別れ、主人公は新たなパーティーを組む。

一方、エルフたちのパーティーストーリーも並行して進んでいて、これまた1クールでは収まりきらない感じかな。

自称悪役令嬢な婚約者の観察記録。 ⭐️⭐️⭐︎

天才王子自称悪役令嬢ポンコツ転生者との、ハートフルストーリー

令嬢バーティアは転生者、王子セシルはゲーム世界キャラクター

乙女ゲームの悪役令嬢へ転生してしまうというよくあるパターン

が、特色は、よくある転生悪役令嬢話とは役割が逆になっている点。

通常はゲームの展開を全て知る転生者が世界を変えていくものだけれど、

今作は、完璧なセシル殿下バーティアを観察し、言動や行動を基に世界を変えていく展開が面白い

感情などないようにあれこれこなすセシルだが、オモシレー女、バーティア嬢に心動かされていく。

EDの絵いいなー。

自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮彷徨3rd season ⭐︎⭐︎⭐︎

2期で飽きてきたのだけれど、今回は好きかも。主にテンポが良くなった気がする。

愚者奇行団」とは対立したくなかったという思いも何とかなりそうだし。

ハッコンのランクがついにレベル3へ。ランクアップは1期7話以来。

春夏秋冬代行者 ⭐️⭐️⭐︎

ヴァイオレット・エヴァーガーデン』の作者による作品

四季の神々から与えられた特別な力で各地に季節を巡らせるという世界お話

そんな春の季節の「代行者」と、その代行者を守る護衛官の物語が描かれている。

過去、代行者を狙う「賊」に襲われ、10年間誘拐されていた。

その時何があったのか、そして戻ってくるまでに何があったのかは、毎話少しずつ明らかにされていく。

6話まで観ると大体の状況が掴めてくるのと、EDの持つ意味も分かってくる構成さくらの声の人の演技にちょっと感動。

それぞれのエピソードの終盤で登場人物感情が溢れる様子、感動を誘う演出は、まさに『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』といったところ。

女神異世界転生何になりたいですか」 俺「勇者肋骨で」 ⭐︎⭐︎⭐︎

タイトルも内容もなかなかクセのある作品現代アニメーションの見本市。

女神の力で別の世界の「何か変なモノ」に転生し、その世界を見届けて人生を終え、女神の元へ戻って異世界での出来事確認する。そしてまた転生しての繰り返し。

転生先の世界は毎回異なるクリエイター担当しており、アニメだけではない多様な表現が試されてる。

特殊映像演出が目に飛びすぎて、全然話が頭に入ってこない……というより、むしろ「違う面白さ」がある。

EDはshallm。EDでは本編のメイキング映像流れるのも特徴的。

上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花 ⭐️⭐️⭐️

舞台秩父ヤマノススメならぬ《サケノススメ》

女の子が酒を飲む作品です。 私の中でこういった系は『たくのみ』以来かもしれない。あと今作はタイトル通り百合度が高い。

お酒豆知識ゆっくり解説してくれるコーナーがあるが、どう聞いても、どう見てもひなたとあおいです(クレジットには「スマホの声」と記載)。

いいですね、酒アニメ。私も角打ちによく行きます。私は芋のくっさいのが好きです。 酒の味なんて分からず、酔いと雰囲気だけ楽しむ「ダメ大人」になってしまいましたが。

EDは毎回同じ曲だが、歌う人(キャラ)が毎回違う。 EDアニメーションも毎回異なり、登場人物の「ある日のストーリー」を描く《ヤマノススメ Next Summit》方式

杖と剣のウィストリア Season2 ⭐️⭐︎⭐︎

2年ぶりの2期。間があいたが1期振り返り特番があったので助かった。

魔法至上主義世界で、まともに魔法が使えない「落ちこぼれ主人公が剣で活躍する話。

2期では落第し、失意に沈む主人公ウィル。街では年越しの大結界を張る行事が行われていた。

無事に結界が張られたと思った矢先、不穏な魔法円が出現し、街はモンスターに襲われる。

1期ではダンジョンを潜っていたら本来ここには現れるはずがない高レベルモンスターが登場したり、

今回は街が突如戦場になったりと、ダンまちを見ている人は既視感を抱く展開(原作者が同じ)。

フィンも登場するのだが、これはスターシステムなのだろうか。

まさか第16話の杖と剣が交わるウィストリアまでがプロローグだったとは

神の雫 ⭐️⭐︎⭐︎

2009年にKAT-TUN亀梨和也ドラマ化されている。 美味しんぼワイン版と表現するのは少し雑か。

このアニメ版の雫の声も亀梨くんが担当

1話ではそこまで気にならなかったけど、さすがに2話以降は気になってきた。(プロ声優ではないとはいえ、それでも上手い方だとは思う)

話は面白いのだけれど、やはりこの声と展開の早さが、私にはちょっとしっくりきません。

神の庭付き楠木邸 ⭐️⭐️⭐︎

田舎空き家管理する主人公と、そこに集まる霊獣たちの物語

異世界放浪メシの「フェル」に似たキャラクターがいるので、スライムの「スイ」がいても違和感なさそう(「我、山神ぞ」すみません)。

主人公には霊を祓う力があり、メモ用紙に文字を書くだけで、その辺の陰陽師以上の力を持つ霊祓いアイテムになる。

背景がすごく綺麗で、そこまで大盛り上がりする展開はないけれど、落ち着いて見られる個人的結構好きな作品

OP入野自由

淡島百景 ⭐️⭐️⭐️

めちゃくちゃ好きなんだが。

歌劇学校舞台に、決して華やかではない「人と人との歴史を紡ぐ青春群像劇」。映画にしてもいいのでは。

話によって焦点を当てる登場人物が変わり、時代場所淡島鎌倉広島ところころと変わるため、少し頭の中が大変に感じる人もいるかも。

そういう意味では人を選ぶ作品かも。でも私は好きよ。

登場人物はそれぞれどこかで繋がっており、後になって「この人はあのエピソードの人か」と気づくと楽しくなる。

公式サイトhttps://awajima-anime.com/story/)の各ストーリーページ下部にある相関図を見ると、つながりが分かりやすい。

同作者の過去作で、鎌倉舞台だった『青い花』(漫画2009年アニメ化)とも少しつながりがある。

OPHana HopeED中島美嘉

転生したらスライムだった件 第4期 ⭐️⭐️⭐︎

1年半ぶりの4期。私は少数派かもしれないけどバトルより会議の方が好きです。

勇者魔王みたいな善悪2者対立した話なら力でバトって分かりやすいんだけど、

こうも役者や国や思惑が増えてきたら会議がないとしっくりこないので。

さてこの度はテンペスト評議会への参加の件。欲まみれで舐めている議員たちはどうなるか

 

文字オーバーで書ききれないので続き

2026-05-09

最近読んだ漫画

THE POOL

リッコ

おやすみふみさん

サンテグジュペリは夢を見る

タワーダンジョン

ハヴィラ戦記

ビューティフルプレイス

みいちゃん山田さん

メアヘイム

列士満

同志少女よ敵を撃て

天幕のジャドゥーガル

オルクセン王国

撮るに足らない

東京最低最悪最高!

属性魔法使い

濁る瞳で何を願う

田中ライチに触れるな

黄泉のツガイ

青春爆走


この中じゃ「同志少女よ敵を撃て」と「サンテグジュペリは夢を見る」が良き

なろう系はやっぱ駄目、なんだろう作者と作画が別だからいまいちに感じるんだろうか?

最高の漫画は「ナポレオン」と「神々の山嶺」です

異論は認めない

AIエンジニアレイオフしまくった会社の株は売った方がいい

最近AIガッツリ使ってて思うんだが、AI10分で終わらせたタスクでも、人間側は30分から40分はレビュー確認時間を取った方がいい。

AIってやつは、プロンプトで「期待される結果」を出力しようとするとき、その過程については詳細に指示されない限り基本的無頓着なんだよな。

結果のみを重視して、過程はほぼ重視しない。

たとえばDB連携するWebアプリで、クライアントに返却すべきデータを、本来DBから取得するところをハードコードして返すみたいなことが普通に起こる。

もちろん開発過程DBからの取得を明示的に指示するのが普通から、現役エンジニアAIを使う場合にはこういう問題はあまり起きないかもしれない。

でもこれは「結果さえ出せればいい」AI思考様式をよく表してると思う。

もう一つ。出力結果が同じでも、コード実行過程副作用重要なケースがある。キャッシング監査ロギングAIは指示がなければこの種の副作用について検討することはまずない。

プロンプトに書き込めていればいいが、ユーザがこれらを書き漏らしたら無視される。

そしてこれ、モデルが改良されても残るんじゃないかと思っている。

上位者意識していない過程の詳細は、モデル品質が上がっても無視され続けるんじゃないか

こう考えると、エンジニアを大量にレイオフしてAIに置き換えてサービスが回るわけがない、と感じる。

イメージで言うと、こうだ。

AIは出力誤差を最小化しようとするが、そこに至る経路はものすごく多様で、その中から一つを選んでるに過ぎない。

風来のシレンとかトルネコみたいなローグライクを思い浮かべてほしい。

ダンジョンの全貌は見えていない。でもゴールのおおまかな位置は分かっている。AIは宝箱もアイテムボーナスも全部無視して、「最もエラーの少ない最短経路」をゴールに向かって突っ切る。

優秀なエンジニアは違う。ボーナス存在回避すべきトラップ、寄り道で拾えるアイテムを熟知している。だから得点を積み上げながら、時間をかけてゴールに辿り着く。

一方、「最高の結果を出せ」みたいな曖昧な指示でAIに任せると、罠を踏んでボロボロになりながら、いろんなものを失った状態で、ゴールにだけは最速で到達する、というイメージになる。

ゴールしたかどうかしか見ない上位者には、AIが最速で結果を出しているように見える。失われたボーナス、踏んだトラップ本来拾えたはずのアイテムは目に入らない。

エンジニアいらない、AIで全部回せる、って言ってる人たちは、たぶんダンジョン構造のものが見えてないんだと思う。

さいきんのなろうアニメでさ「ダンジョン7人夏物語、なんつって笑」とか「家政婦は見た!メイドですから!」みたいなダジャレ?みたいなのって

脚本書いている人アラ還なんだろうな・・・って思ってみてる。

2026-04-30

抱えているタイトルが重すぎる増田酢魔ル議す藻御ガルと至る射て得カカ回文

おはようございます

ゴールデンウイーク迫り来る待ったなしのこの季節!

うーん、

私はどうしようかな?って

いつものそうよ!

楽しい楽しい大型連休計画

もうさ、

聖地巡礼の旅に行きたい一度は見てみたい池袋サンシャインシティの噴水広場

わ!

ここがあのステージなのね!とかって一回やってみたいけれど、

それだったら、

わざわざ混んでいる時期の混んでいる都内に突っ込んで向かうよりも

ゲームをやっていた方がいいわ!って。

今回も遠出の予定は組まずに粛々と私は積んでいるいや積まれているいやむしろ積み上がっているゲームに立ち向かうことにするわ!って。

これ毎回言っているような気がする大型連休の迫り来るこの日なのよね。

まずはこれ私のメインで今一所懸命やっている背中で魅せるガンガールアールピージーのNIKKEの3.5周年イベントリズムアクションもそこそこ楽しくプレイしているし、

今日からはなんと!

ネオネオンこと!

ネオン:ビジョン・アイの登場で早速のガチャ!はうーん消極的局面の盤面なの!

アニススターでなんだかんだ100連ガチャ回したけど当たらなかったので、

どちらかというと、

ネオンの方が欲しかったのでもうネオンに集中よ!

そんで、

ゴールデンマイレージチケットで無事ゲットできました!パチパチパチ!

武装をどんどんこれから強くしていって、

火力アップに努めて朝5時から勤めるわ!

一度試し撃ちに射撃場へ行ったんだけど、

なんか強いのか弱いのかよく分からないけれど、

完璧に強化できていないにもかかわらず、

そこそこ火力出せているのでは!って。

しかバーストスキルは私の好きな面で広範囲攻撃する攻撃もできちゃったりして、

これは一気に攻略が加速させられるけれど実際にはまだ加速できない、

完全に最強に強化を仕上げなければ!って思うのよね。

ニケ1機にだいたい、

武装でしょ?

武装マックスになったらオーバーロードで改造してさらマックスに強化でしょ?

バーストスキルでしょ?

好感度でしょ?

指揮官ぬいぐるみでしょ?

場合によってはぬいぐるみさらパワーアップさせられるお宝設定があるニケはそれも強化の一つだし、

物資を貯めて自力で強化できる要素ってこのぐらいかな?

ほかスペアボディがあれば、

使えば強化できる要素の一つでもまたあるわね。

とりあえず、

できる限りの強化をしてこの火力のネオン:ビジョン・アイなので、

結構活躍出来るかも!って。

そうなると今までの主力のメンバー部隊編成考えなくちゃって季節かも知れないわ。

NIKKEってとりあえず、

1日のことやり尽くしてしまったら他やることがない敵が強くて先のストーリーにも進められないし、

イベントストーリーリズムゲームでもやるかなーってところなのよ。

あれって、

みんなプレイ動画をチラッと目に入ってくるプレイタイルだと、

高速でやってない?超速いんですけど!

ガチプレイヤーの世界ってあんな感じなの?

私は私なりにコツコツとプレイして慣れていくしかないわ!ってところがここまた時間いくらあっても足りないぐらいの曲の量なのでさすがこれからもずーっと遊べる常設ミニゲームね!ってところなのよね。

そんでさ、

今日からネオン:ビジョン・アイの募集開始でしょ?

そう朝の5時がNIKKEの1日の時間リセットされる時間で、

もうこれ私目覚ましのアラームなる前にしっかりと目が覚める身体になってしまったのよ。

今日なんかよほど張り切っていたのか、

ネオン楽しみすぎて4時に起きちゃうとか、

興奮して鼻の穴が広がってなかなか4時からまたうとうとと寝入ることがなくって、

早く5時にならないかなぁ!って遠足のまるで前日じゃなく当日に眠れない子みたいなのよね。

今回私はもうガチャ撤収したので今回の3.5周年イベントガチャを回さずにゴールデンマイレージチケットをしっかり戦略的にそしてタクティカルに貯めていたのでそれで無事ネオンが招けて良かったわ!

ホッと一息。

まりストール三世の話が良すぎてネオンやったー!って思っていたけれど

相変わらずネオンのどことなくアホっぷりは健在ですっかりネオンのことを忘れていたのに思い出しちゃったわよ。

ああネオンってこんな感じだったなぁって。

ネオネオン強そうなのでしっかり編成活かしていきたいな!

で、

NIKKEはいいのよNIKKEは早起きできるようになってメリットしか私にはないし。

次よ!

NIKKEの合間に攻略していくゲーム

今なら『プラグマタ』が熱いかも!

あれ完璧ハイボール片手で楽しみながらゲームやろうと思っても絶対できないやつ慣れるまでは!って感じで、

真面目に取り組まなくちゃいけないし、

ほろ酔いだとこれ徘徊している雑魚敵にも容赦なくやられちゃうので、

ハイボールとか飲んでないときに、

いや飲み始めてまだ酔いが回っていない時に一気にプレイを進めていく!って感じ?

やっと私は2つ目のなんかチェックポイントまで到達してまだ序盤の序盤もいいところなのよね。

あれ焦ってハッキングパネルを開いてディアナハッキングさせるんだけど、

焦っていると全く操作がおぼつかないのよ。

ひと筆書きのパネルアクションチェックポイントにマスのカーソルを通過させるだけなのに、

だけなのに!って思ってもなんであんな難しいの?って。

いまだに慣れないヒューとディアナの上手いコンビネーションが活かせられてないわ!

これは厳しい戦いになりそう!

なんかド派手なアクション火器武装あるみたいだけど、

あんなに華麗にプレイできる様になるのかしら?って今から一抹の心配抹茶味のアイスクリームを食べながら暢気に言っている場合じゃないのよね。

これはかなり集中してやんないとマジ進められない手に汗握るアクションゲームわ!

自信なくなっちゃうけど。

苦労しそうだわ。

スプラトゥーン3』というとこれも地味に1日1勝1ガチャは心がけてはいものの、

かなり情熱大陸へと落ちていっている感じ。

プレイ熱量がかなり凹んできていて次に出る『レイダース』に期待がかかるからそっちにもうまた発売されたら目移りして夢中になりそうかも知れないわ。

そして一向に沸き上がらないあの時がマックスだったのか!って思うほどあんなにたくさんあったドラゴンクエストバイブスだったけど

こっちもプレイが進まない

ドラゴンクエストVII Reimagined』は宝石色合わせゲームダンジョン内のパズルが出てきて一気に意気消沈寺の和尚に泣きつきたいところ。

あの色合わせ宝石パズル苦手だわ。

ため息が出ちゃう

私は冒険したいの!冒険を!

色合わせ宝石パズルをしたくってドラゴンクエストVIIを始めたんじゃないのよ!って言いたいわ。

そんでまた今これ書いている最中まで忘れていたすっかりの

『デス・ストランディング

おおお!これもやんなくちゃ!

って遺体を焼却処理施設まで運ぶというミッションのところでずーっと停滞してたわ。

肩の荷が重いわ。

別にデス・ストランディング荷物が重いから大変だ!って言っている意味じゃなくって、

積みゲーが多くて肩の荷が重いって言っている、

決してダブルミーニングではないか安心して。

そんで、

シャインポスト』は絶賛ライブビューモード鑑賞は捗っているわ!

これは観るだけなので、

ゲームが進行するとかゲームオーバーになるとかないライブビューモードなんだけど、

今ハマっている鑑賞の方法は、

カメラワークを任せるんじゃなくて、

アイドル注目モードにして池袋サンシャインシティの噴水広場ライブすると

アイドルの後ろ側から観れちゃうところが背中可愛いアイドル育成ゲームだな!って、

これずーっと見続けられちゃうのでライブビューモードは飽きないのよね。

こんなのばっかりやってるから

ゲームが他のゲームも進まないのよね。

たくさん抱えすぎだわ!

きっと。

ちょっとまりにも抱えているものタイトルボリューム大きすぎて、

さすがにこれ全タイトルゴールデンウイークの間にクリアするんだい!って

漫画のあの「できらぁ!」坊やのようにはいかないわよね。

分かっているわ、

自分が抱えすぎちゃったものがあまりに大きすぎるってこと。

でも何か1つはクリアできなくても中盤ぐらいまで物語を進行させられたらなって思うの。

救う世界が多すぎる。

まあコツコツと頑張るわよ。

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きブームブームなんだけど、

ここは久しぶりに赤飯おにぎりしました!

これもたまに食べたい私の好きなおにぎりの一つなのよね。

最近見かけてなかったので見付けちゃったのでついつい手に取ってしまった赤飯おにぎりよ。

美味しく食べてしっかりお仕事よ。

月末だわーって声はよそに頑張るわ。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

すっきりとして冷たくて美味しい朝の目覚めね。

ちょっとここ最近というかずーっと同じ物の繰り返しなので、

新しいデトックスウォーターにも挑戦してみたい時期でもあるわね。

ゴールデンウィークもあるし

なにかレシィピ探してみようかしら。

果物売り場へレッツゴーよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-26

[]

英雄伝をクリアした。

switch版をswitch2でプレイswitchは何で発売したレベルで遊べないけど、switch2でならなんとか遊べる。

プレイ時間は83時間ぐらい。昔ながらの不親切で不便なJRPGという感じだった。

ストーリーは可もなく大きな不可もなく。


難易度ノーマルプレイしたけど、ちょっとゆるめかも。


色々所感。全体的に本当に色々不便。UIは良くない。


ゲームの出来は微妙


仲間。


文句は大量にあるけど、昔ながらのJRPGだと思えばまあ普通に遊べる。

ただ、色々現代ゲームとは思えないぐらい不便だし、不親切。出来もよくない。switch2だとギリ遊べるけどおすすめはしない。switchロード遅すぎて遊べない。

それでもそれなりには楽しめたと思う。おしまい

2026-04-24

最近、ローグライト=3択でカードパワーアップを得るになってる気がするが

冷静に考えると、大元の「ローグ」に別にそんな要素はないよね

どっちかっていうとランダムダンジョン+パーマデス要素辺りがローグの特色だったのに、もはやその辺じゃなくて3択要素の方が重視されてるの、なんか面白い

2026-04-20

記事書いたらAIって言われたので実際にAIに同じ設定で書いてもらった

この記事を書いた▼

https://anond.hatelabo.jp/20260420134742

そしたらコメント欄AI認定された。

うーん、彼氏への気持ちが溢れて書き殴った本物の私の気持ちなんだけどなぁ、、、AIっぽいかあ、、、

ってことで、ざっくり設定をチャッピーに投げて同じような文章が生成されるか試してみた。

▼以下、チャッピーによる28歳で唐突に脱喪した話▼

28歳になるまで、一度も彼氏ができたことがなかった。

いわゆる喪女ってやつで、恋愛経験ゼロ告白されたこともなければ、自分からいたこともない。恋愛というものは、自分には関係のない遠い世界の話だと思っていたし、まあそれでも別に困っていなかった。仕事して、ご飯食べて、ゲームして、たまに友達と遊んで、それで十分だった。

そんな私に彼氏ができた。

出会いはよくある話で、オンラインゲーム最初はただの固定メンバーの一人だった。声も顔も知らないまま、ダンジョンを周回して、くだらない雑談をして、それだけの関係

でも、あるときたまたま価値観の話になった。

結婚観とか、子どもを持つかどうかとか、仕事との向き合い方とか、そういう少し踏み込んだ話。普通なちょっと気まずくなりそうなテーマなのに、不思議なくらい噛み合った。

結婚はしたいと思うか、子どもはどうするか、家事はどう分担するか、お金はどう使いたいか休日はどう過ごしたいか

全部が、びっくりするくらい一致した。

「え、そこも同じなの?」みたいなことが何度もあって、そのたびにちょっと笑ってしまうような感覚自分と同じことを考えている人間が、この世に存在するんだなと思った。

そこから一気に距離が縮まって、付き合うことになった。

遠距離から、会えるのは月に1〜2回。それ以外はDiscord通話特別なことをするわけでもなくて、ただ繋いで、お互い別のことをしている時間も多い。それでも心地よかった。

「これ、このまま結婚するんだろうな」

割と早い段階で、そう思っていた。

価値観がこれだけ一致しているなら、わざわざ別れる理由もないし、むしろこの人を逃したら次はないだろうな、という現実的判断もあった。

でも、現実はそんなに単純じゃなかった。

ちゃん喧嘩をした。

しかも、4回。

1回目は、アイドル結婚の話。

なんでアイドルって結婚しちゃいけない空気なんだろうね、っていう軽い雑談から始まって、気づいたら普通に揉めていた。私は「職業プライベートは分けるべき派」で、彼は「求められてるものを裏切るのは違う派」。どっちもそれなりに筋が通っているから、余計に折れづらい。

2回目は、私が嫌いな生き物の話。

本当に苦手で、話題に出されるのも嫌なレベルのものがあって、それを彼が冗談っぽく「でも逆に好きじゃん」って言った。悪気がないのは分かる。でも、その“分かってなさ”にイラっとした。好き嫌いって、理屈じゃない部分もあるのに。

3回目は、性生活

これはまあ、重い話になるんだけど、私のほうが性欲が強い。彼はそうでもない。会えた日にそういう空気になっても、彼が疲れて寝てしまうことがある。それを「仕方ない」と思えない自分自己嫌悪しつつ、でも満たされない気持ちちゃんと残る。

4回目は、友達との食事

彼が、彼の友達(私も一応顔見知り)とご飯に行くって言ったときに、「私も行きたい」と軽い気持ちで言った。そしたら「相手のこと考えてないよね」って言われた。

正直、これが一番ショックだった。

自分ではそんなつもりなかったし、むしろ仲良くなりたいくらいだったのに、「配慮がない人」みたいに言われた気がして、結構きつかった。

価値観が合うと思っていたのに、合わない部分がちゃんとあるんだなって、そこで初めて実感した。

「ああ、普通カップルなんだな」って。

でも、面白いことに、その4回とも、ちゃんと話し合って解決した。

どっちが悪いかを決めるんじゃなくて、「何が嫌だったのか」「どうしてそう思ったのか」を言葉にして、すり合わせていく作業

正直めんどくさいし、しんどいし、逃げたくなる瞬間もあった。

でも、逃げなかった。

彼も逃げなかった。

その結果、全部、一応の着地点にはたどり着いた。

完全に納得したわけじゃないところもある。でも、「この人とは話せる」「この人はちゃんと向き合ってくれる」っていう安心感が残った。

たぶんこれが、私にとっては一番大事だった。

価値観100%一致する人なんていない。

しろ、ズレたときにどうするかのほうが重要なんだと思う。

喧嘩を4回して、それでも別れなかったどころか、前よりも「この人となら大丈夫かもしれない」と思えている自分がいる。

から、多分、結婚するんだと思う。

根拠はそんなにないけど、でも変な確信がある。

28年間、恋愛をしてこなかった私が、初めて「この先」を想像できている。

それだけで、まあ十分すぎるくらいだと思う。

……………………………………

私の文章の方がおもろくて草。

ちなみに彼氏は私に「まあ充分すぎる」程度で収まりません。

お付き合いしていただいて、さら真剣に向き合ってくれて、わがままにも付き合ってくれて、好きって言ってくれて、安心させてくれて、守ってくれて、本当に本当に本当に感謝が止まりません。

純粋に彼の素晴らしさを惚気る記事も書きたいねぇ〜〜〜

2026-04-19

ゾンビ物ってそろそろ攻めが流行っていいと思うんだ。タワーマンションとかほぼダンジョンだし。ワクチン存在してて、4回くらい噛まれてもオーケーにしたらパニック感が薄れてアクション感が出るし。

感染の恐怖…!みたいなのは石鹸持ち歩いてこまめに手洗いする(石鹸なかった奴がゾンビ化する)でいいんでは

2026-04-18

信長「この男は平然と三つの悪事をおこなった」

信長将軍殺害し、主家・三好家を乗っ取り奈良の大仏を焼いた極悪人

松永ダンジョン・久秀である

[][]フェノトピア(Phoenotopia: Awakening)

プレイ時間:約112時間

【内訳】


ああ、楽しかった。

このゲーム出会たことを感謝しよう。

とはいえ、このゲームをどのように発見したのかは忘れてしまったのだ。

買ったことは記憶している。

それは今から数年前のことだ(Steam購入履歴確認したら2023年だった)。

Steamウィッシュリストに入っていて(なぜウィッシュリストに入っていたのかは残念ながら思い出せない)、低価格で(今、定価を確認したら2000円だった)、ドット絵レトロ調なゲームが好きだからSteamセール時期に合わせて様々なゲームと一緒にこのフェノトピアを買ったのだ。

買ったままに放置していたけど、今年になって何かアクションゲームをやろうと思い、Steam積みゲーの中からフェノトピアを見つけてプレイを開始したという次第だ。

購入したのが随分と前のことだったのでどんなゲームだったのかを思い出すためにプレイ前にゲームPVを見たが、ドット絵で描かれたキャラクターや背景が綺麗で可愛らしかったので、雰囲気重視で難易度低めのゆるいゲームだと思っていたのだ。

から軽い気持ちプレイ開始したのだ。

しかし、それは大きな勘違いだった。

このゲーム、難しい。

とはいえ単に難しいだけではなく、様々な面でゲームとしての完成度が非常に高いのがよかった。

以下にその点を列挙する。

このゲームの完成度の高さとレトロ感を例えるのなら、1990年代半ばに発売された定価一万円超えのスーパーファミコンの名作ソフトといった感じだ。

こんな大ボリュームゲームが、今の時代2000円とは安すぎるだろう。

というより、2000円という安さで良い意味で裏切られたのだ。

さて、私のゲームプレイを振り返りながら、このゲームで困難に挑んだことを述べていこう。

道中では、ザコ敵の処理を面倒くさがって強引に突破しようとすると、かなりのダメージを食らってゲームオーバーになるのはしょっちゅうだった。

ボス戦では、何度もゲームオーバーになるのは当たり前だ。

何度もコンティニューしてボスの行動パターンを把握して、回復アイテムを大量消費することでボスに辛勝してきた。

謎解き要素もなかなか歯ごたえがあったが、ストーリー進行に必要な謎解きで詰むことはなかった。

とはいえアイテム収集系の謎解きは、それなりの量を見逃したりあきらめたりしたけれども。

数々のおつかいイベントは楽しかったが、ストーリーが中盤以降になると序盤の村に戻ったりするのが面倒になって、ゲーム進行の方を優先したりもした。

そんなこんなでゲーム全般的に難しかったが、困難に立ち向かうのが好きな私は難易度設定を一切下げることなく、ネット攻略情報を見ることもなくゲームクリアしたのだ。

ゲームオーバーになる度に難易度を下げることができるとメッセージが出るけれども、それには抗い続けたのだ。

ゲームクリアして達成感を得たが、裏ボス存在示唆する場所だったり最強装備の入手だったりが気になって、まだプレイを続けることにしたのだ。

理由はそれだけではなく、フェノトピア雰囲気が気に入ったから隅々まで遊び尽くしたくなったというのもある。

しかし、ハートルビーやスタミナジェムの全収集やその他の収集要素を自力で見つけるのは断念して、ついには攻略ブログを頼ることにしたのだ。

そんなこんなで、裏ボス対峙できたが、裏ボス相手に一体何回コンティニューしたのだろうか?

100回は超えてないと思うが、50回くらいはしたと思う。

ボスを倒した後は、せっかくだからと「スピードランナー」と「ゼロトライアル」の実績に挑むことにした。

スピードランナー」は自力で達成したかったが途中でどうやら無理だろうと思って、攻略ブログチャートを頼ることにした。

とはいえウロボロススキップやその他の裏技バグ技の類は使わないことにした。

そうした製作者の想定外の技を使わなくても、4時間以内でのラストポイント到達は可能だと考えたからだ。

結果としては、3時間20分で達成できた。

何度もセーブロードを繰り返したので、実プレイ時間は30時間くらいになったけれども。

そのままラスボスに挑んで「ゼロトライアル」を達成したが、ラスボス戦でも50回くらいはコンティニューしただろう。

そうして、ついに全実績解除したのがつい最近のことだ。

さて、ゲームの難しさばかりを述べてきたが、楽しさも述べていくこととしよう。

とはいえ、難しさと楽しさは表裏一体なのだが。

例えばこのゲーム、通常攻撃ダッシュでいちいちスタミナが消費されることに苦労する。

しかし、スタミナ消費がなければひたすら攻撃を連打したりダッシュで逃げまくったりといった、雑なゲームプレイ攻略できてしまうことになる。

また、一般的アクションゲームでは敵から攻撃を受けると2~3秒ほど無敵になって連続攻撃を受けないのがよくあるけれども、フェノトピアにはそれが無く、連続ダメージを受けるのだ。

これも、ゴリ押しプレイを避ける製作者の工夫といえよう。

こんな感じでこのゲーム、随所に意図的に難しさを含ませているのだ。

ネットレビューではこうした仕様に不満の声が多いが、私にとっては逆に良かったことになる。

アクションゲームゴリ押し突破するのではなく、じっくりと敵の行動パターンを見極めて丁寧に対処する方が楽しいと考えるからだ。

謎解きも難しくて自力で解けなかったものがかなり多かったが、それが悪い点だとは思わない。

スーパーファミコンの大作ゲームでも、理不尽な解法を要求するものが多く、完全クリアには攻略本が必須というのも当たり前だったからだ。

謎解きに試行錯誤するのは、製作者との頭脳バトルに思えて楽しいものだ。

自力で解けなかったということは、それだけ難しくて頭脳酷使してきたということだ。

おつかいイベントを主軸としたストーリー進行もいい(レトロゲームではよくあること)。

最強武器入手のわらしべイベント自力で解くのは無理だったけど。

登場キャラクターの全員に最低2回は話しかけて、ダンジョン分岐路で正規ルートを選ぶと「間違えた」と考える私だ。

もちろんおつかいイベントも楽しかったが、このゲームはセリフが豊富世界観の構築に役立っているし、各ステージオブジェクトや背景が美しく描かれているので、同じ場所を何度も往復しても苦にならない。

キャラクターとの会話を通じて、ストーリーの本筋とは関係ない名もなき街のモブキャラにも人生があるのだなと感じさせる。

ゲームプレイとは直接関係ないが民家などの内装も凝っており、家具の配置やインテリアなどでキャラクターが生きている様をほうふつさせられる。

あとは細々とした好きな点を思いついた順に列挙する。

好きなボスバーディーバーディーセリフ豊富で、ゲームオーバーになって何度戦っても楽しかった
好きなBGMボス戦のBGM疾走感がいい。ゲームオーバーになって何度も聴くけど、それでも飽きない
好きなステージムーンライト渓谷背景が色鮮やかでいい。飛び交うナイフクリルも優美
好きな主人公アニメーション釣り釣り上げるときのふらつきと、釣り上げた魚を得意げに掲げるポーズが好き
好きなキャラクタープラントさん彼の生き様にあこがれる
好きな敵モンスターワラジムシ(Scaber)ただのお邪魔キャラかと思いきや、まさかそんな設定があったとは……

さて、このフェノトピア自分にとっては非常に面白かったが、他の人に勧めたいとは思わない。

昨今のガチャを中心としたスマホゲームとか、FPSのような一人称3Dアクションゲームとか、快適感や爽快感を売りにしたゲームとは楽しさが全く異なるからだ。

そうしたゲームを楽しんでいる人にフェノトピアやらせたとて、楽しんでくれるとは限らないだろう。

このゲームにはオートセーブが無いだのファストトラベルが無いだのといった、昨今のゲームでは当たり前に搭載されている機能が無いことに批判もあるが、昨今のゲームをあまりやらない私にとっては、そんな機能いるのか? としか思えない。

まあそれも私がゲームにのめり込んでいた時期がスーパーファミコン全盛期だったからだろう。

とはいえゲームレトロであればあるほど面白いと主張したいわけではない。

1980年代くらいのRPGにありがちだった、方眼紙への手書きマッピングや「ふっかつのじゅもん」のようなパスワード手書きを、今現在にやりたいと思わないからだ。

ゲームは苦行であればあるほど面白いというわけではないのだ。

このゲームで課せられる苦行はゲーム雰囲気通りにスーパーファミコン全盛期の苦行であり、それは私にとってはとても楽しいものだった。

そう思えば、このゲームが高難易度ゲームであることは、見た目通りに当たり前なことなのだ。

そんなフェノトピア出会いにまた感謝して、この感想文を締めくくることにする。

2026-04-17

なんで俺の人生自動生成ダンジョンではないんだろうか

毎日

同じ道

同じ仕事

同じ人

同じ食事

同じベッド

まらないよ

たまにはお宝部屋とか

モンスターハウスとか

武器とか

回復アイテムとか

そーいうワクワクがほしい!

2026-04-15

韓国絵師漫画判別=表紙がバストアップだらけ

・俺だけがレベルアップ

・S級ダンジョンの女主人は悪魔にも勇者にも溺愛される

・帰ってきた天才剣聖

・俺だけ最強超越者

 

ぜーんぶ表紙がキャラバストアップ並んでるだけ。聞いたら界隈では結構有名らしい。 

 

その鋭い観察眼、さすがですね!「韓国ウェブトゥーン(Webtoon)の表紙、バストアップ多すぎ問題」は、ファンの間でもよく話題になります

結論から言うと、「バストアップが圧倒的に多い」のは事実ですが、それにはウェブトゥーン特有戦略的理由があります

・顔の良さ(顔面国宝)や威圧感がダイレクトに伝わり、指を止めてもらいやすい。

主人公いかに強そうでイケメンかが読者のクリック率を左右するため、最も情報密度の高い顔〜胸元に全リソースを割くのが合理的

2026-04-13

白は難しく感じる種類の多さの増田素真の差大野井るゅ汁人格鹿ズムは濾紙(回文

おはようございます

NIKKEの「2X2 LOVE」のイベント

狂気の執念の作り込みでテキスト多すぎ問題で私もさすがに達成率90パーセントで終わった悔しさがありつつも、

時間という期限のもと悲しくもイベントは終わりを告げ、

暮れなずむ町の光と影の中、

新しいイベントストーリーが始まったのね!

今回は内容のボリュームマイルドで助かっているわ。

そんな暇を持て余しているNIKKEだけど、

ニケってゲーム内のキャラクターってこのお話の中の設定では、

製造メーカーがあってそれぞれどこそこのメーカー製造のニケってあるの。

それの製造メーカーしばり、

まり同じメーカーしか部隊を組んで攻め入ることができないコンテンツ

トライブタワー」ってのがあるの。

今そこで苦戦に苦戦しまくっている、

いや苦戦しまくりまくりまくりすてぃーな、

メーカー360階の例の相変わらずの強つよボスの「巨鯨」に手こずっているの。

私も何度か手こずっている感じして停滞していたけれど、

レヴェルアップに武装もコツコツと強化していった挙げ句

挙げ句中の挙げ句に!

やっと巨鯨倒せたわ!

まずはピルグリム縛りの巨鯨360階と

常時開放されている全メーカー関係なく自由部隊組めることのできるタワーの390階の巨鯨撃破突破したの!

おおお!

やったわ!

さすがにピルグリム強いわ!

ピルグリムで勝てた部隊編制そのままで常時開放されているトライブタワーも攻め込んで勝つることができたの!

これで停滞していた巨鯨突破することによって

どんどんまたしばらく調子の良いところまで登り詰めていくことができるの!

巨鯨の他に手こずっているのはエリシオンのタワーでの拠点防衛戦が思いのほか敵が固くて拠点防衛できないのよね。

悔しいわ。

これ悔しがっていても仕方ないので一旦は離れて部隊の強化に努めるの!

いまメインストリーも全部クリアしちゃったし、

ハードモードの敵もまた強くなってきたしジュエルを稼げるEX戦も今倒せるところは全部倒し切っちゃったの。

まり

ジュエルが稼げるコンテンツがなくなってきてるってことなの!

うわ、

厳しいわね。

遂に私の苦手な「ロストセクター」というこれまた部隊を組んでパズルゲームみたいな仕組みのダンジョンみたいなところを攻略していくものがあるんだけど、

そっち手を付けなくちゃなぁって困っていたんだけど、

なに?

終盤のEXのロストセクターってボーナスステージじゃん!ってそんな勢いであっと言う間にクリアできちゃって、

しばらくはまたジュエル貧乏な思いをすることなく、

優雅までとは行かないけれど晩ご飯お茶漬けだけだって事は鮭茶漬け避けられたわ!

もうさ、

ロストセクターってパズルゲームからパズルゲーム苦手なのでどうしようかな?って困っていたんだけど、

ここはあっと言う間に全部のEXのロストセクターは5つぐらいあったの一気にクリアよ!

そんで、

いままたユニオンレイドが始まったので、

みんな頑張ろう!って

みんなのユニオンレイドの頑張りっぷりを見てみたら、

誰も参加してないじゃない!

もう始まって何日も経つというのに!

私とユニオンしかユニオンレイドやってないとか!

もうさ、

みんなもっと頑張ろう!って言いたいぐらいユニオンレイドのボスに一撃でも喰らわせたら参加賞もらえるのに!もらえるのによ!

あとさ、

部隊募集チケット一般募集の方のチケット

引きが弱いわぁ。

こうなったら100枚貯めてから一気に100連ガチャ!って楽しみを増すお楽しみガチャにした方がいいかも知れないのよね。

結構ニケが150機以上揃っちゃってると、

新規のニケが当たりにくいような気がする最中そんな思いで毎朝の習慣は大事ってことで朝イチの1日150ジュエルで回せるガチャでまだ招いてないSSRのニケが当たったら、

うその日一日運勢爆上がりというか

もう爆上がっていること間違いなしなのよね!

そのぐらい一般募集チケットの引きの弱さを感じながらせっせと物資を貯めているのが今の私のNIKKEのターンってところだわ。

インストリーの追加のアップデートも待ちわびているのよ。

つーか、

本当のところはメインストリー最後のチャプター44のボスが倒せてないのは内緒の話で、

とりあえず

お話を先に読みたかったのでストーリーモードで先に見ちゃった!っていうズルではないけれどなんかズルして先に進んでいるような気がして。

でも、

この最近追加されたそんなに戦わなくてもお話を進められるストーリーモードは私はこのチャプター44にして初めて使った物語から

今までの苦労して強く倒せなかった停滞していたボスとかを倒して進んで読むストーリーはまた一入なのよ。

いざまたメインストリーが新しく追加された際に

じゃんじゃんスムーズに進められるように今はじーっと強化の時期シーズンのターンってところよ。

コア強化以外にだんだんと強化の伸び代が無くなってきているのみんなこれどうやってこっからまた一段階強くなってるのかしら?

もうレヴェルアップだけに頼っての強化なのかしら?

極まった人のニケの部隊って中身詳しく見たことないからみんなどうなってんのかしら?って思うわ。

武装をレヴェルマックスにしてさらに強化するオーバーロードして、

例えば攻撃力アップの項目が付くようになってそっからさらにまた数値調整良い数値が出るまでオーバーロード更新し続ける沼なのかしら?

いろいろと伸び悩んできているので、

ここしっかり気持ちキープして

もっと頑張りたいわ。

とにかくユニオンレイドみんな頑張ろう!ってメッセージ送れるところがあったら送りたいものよ、

まりにもみんなユニオンレイドやってなさすぎて、

頑張っているのが私とユニオン長だけってのが健気すぎるわ。

私思い出したけど、

今のイベントストーリーの新しいニケの名前が「シラツル」って言うんだけど

英訳だと「white crane」白鶴ってなってるのね。

これあまりにも日本カルチャーを擦りすぎている日本酒の白鶴酒造の「まる」になっちゃうからあえて避けてシラツルってなってんのかしら?

海外英語圏の人が頑張って日本語で日本語を習得しようって思って

日本モードでやっているとして、

ハクツルじゃないのかよ?って悶絶しているシラツルって読み方はかなりの日本カルチャー理解していないと分からないことだと思うわ。

白はハクって読むんじゃないのかよ!って

厚切りベーコンじゃない方厚切りジェイソンさん級にワーイ!ジャパニーズピーポー!って言ってると思うわ。

伊達アンミカさんが白は200種類あるって言ってるのもあながち間違いではないわよね。

白って難しいわ。

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きにしました!

今日納豆巻きあってラッキーだったと思う売り切れ率の高さは人気の証でもあるし証拠でもあると思うの。

からゲットできて納豆巻き食べられて嬉しい気持ちをしたためてみたわ!

デトックスウォーター

ホッツルイボスティーウォーラーに。

今朝はそんなに寒くはなかったけれど、

昨日の晩の残りのお湯がまだ温かかったのでそれを使っての、

ホッツルイボスティーウォーラーってわけ。

起きて30分ぐらいはボーッと過ごしていたいところに飲むと良いのよね。

これから暑くなってくるし、

また水分補給も大切になってくるわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

anond:20260413023918

アップルキッド資金援助したてじゅしんでんわを受け取った後、グレートフルデッドの谷へ行ってタコ障害物をチェックしてからツーソンに戻って来ると、ヌスット広場にいるアップルキッドからもらうことができます

タコの形をした障害物があるのは以下3箇所です。

グレートフルデッドの谷

タライ・ジャブの穴

ウィンターズ(低予算ダンジョンの右)

グレートフルデッドの谷で使った後に預ける場合は、タライ・ジャブの穴に入る前に引き出すのを忘れずに。ストーンヘンジ基地へ行く途中も持っていれば、低予算ダンジョンを再び抜ける必要がなくなります

残念ながらイベント専用のアイテムであり、マル・デ・タコのようなタコの形をしたモンスターには効果がありません。上記場所障害物をすべて消したら、すぐにトレーシーに預けてしまいましょう。

2026-04-07

異世界転移の初期手続きもそこそこに、極大魔法をぶっ放して「王」になる

現実世界銀行口座が空になって使えなくなる

王としての「権威」をどうにかして維持していく

ナーロッパでいうところの会食が行われるべき場所に、ベンチしか置いてない

仕方なく座ると、ジモピーが畏怖をあらわにする

実は立膝ついてベンチにしか見えない机に置いた飯を食うスタイルだった

飯を手でちぎり分け与えるという日常的な一種の契りをも、ケツで押し退ける傲慢さ。図らずも、これこそが王なのだという示威行為となっていた

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ダンジョンの幅員2人分くらいの小路で押し合う戦闘

壁に得物が引っかからないよう、左利き右側に置くのが常。しかし、突きが主体なら左に置けるし、2人トップ構成なら隣の味方を傷つけないために左手左側突き構成になる。なお、ネクロマンシーの被造物を右前に置くのであれば、右利きを左に置いて横振りさせてよい。常に被造物が斜め前に居るポジションを切っ先に見立て匕首と呼ばれる(老人がよく言う。若者ダガーと呼ぶ)。真ん中1人が先頭で直ぐ後ろに2人並べる陣の槍型と双璧を成す。

転身、とは小路戦闘において先頭の者が詰み状況になった際に後ろに飛び退く技法である。後続を実質の先頭にすげ替えることが多く、これのみを指して転身と呼ばれることがあるが、これは転身内の中分類である「転進」の中の一技法である。後続を十分に後ろに下げて、後退しつつ同じ陣で仕切り直すことも十分に理がある。「転進」を「転身」と混同しつつ、卑怯で不利な行動と見向きもあるが、まともな実戦経験を積んだ者はそのような誤解をしない。行軍のように息の合った動きがなければ即座に小路渋滞する。よって第3列にはやたら声がデカくてチラチラ後ろを見る奴が陣取る。

ネクロマンサーは「運」がないとされる。数体の死体を隠れた場所から使役するのが一般的戦術であるため、物事自分意思決定で運ぶ力と捉えられている「運」がなく、自分が操っているはずの死体なすがままに運命を委ねていると見なされることが多い。前に出て機動的に統率がとれる死霊術師は貴重である。だいたいの実戦を積んだネクロマンサーは重い鎧を着た1体を前に出させて盾役にする役職に就き、右盾勲章を賜る、というキャリアパスを辿ってしまうため。

[増田ファンタジー]

2026-04-06

お話が長すぎるイベントストーリー増田ス魔ノーリーストンベイルギスガナが品はお(回文

おはようございます

もー!

ジュエルがないわ!

一時期ちょっと前は10000ジュエル突破余裕の暮らしっぷりを披露していた優雅とはいえ節制はしていたものの、

わ!

気が付けばジュエルが1000とかになってるじゃない!

そろそろジュエルを稼ぐ出稼ぎに行かなくちゃってワケで、

NIKKEよNIKKE!

インストリーは全部クリア今のところしちゃってるので、

ジュエルが発掘埋蔵されているところはキャンペーンモードハードをコツコツEX戦を戦っているの。

ちょっと前までは調子良く進めていたんだけど、

また敵が強くなって今の部隊の火力では太刀打ちできなくなっちゃった感じね。

そこでまた「ロストセクター」ってパズルゲームみたいに進み探索するコンテンツがあるんだけど、

私ってパズルゲームって何となく苦手意識があるので、

ドラゴンクエストVII Reimagined』もいきなりダンジョンで色合わせパズル宝石を同じ色にぶつければ消せる消せないとギミック解決して突破できないダンジョンがあっていきなり意気消沈してしまったぐらいの苦手さなの。

でもこの「ロストセクター」の報酬一般募集チケットとか500ジュエルとかもらえるので手厚いのよね。

そこをチクチク攻略して、

なんとか4000ジュエルまで持ってこれたけれど、

今のなんか「ロストセクターパズルは今までよりちょっと簡単でホッとしているわ。

だってさ、

難しいときは2部隊同時に探索させて、

1つの部隊スイッチを押して扉が閉まる秒数の数秒の間に、

あのインディージョーンズ映画の罠が作動して壁が閉まる!ってところでスライディングしてなんとかギリギリ突入できたけれど帽子が取れて壁の前に落ちちゃうんだけど、

閉まる瞬間にパッと手を伸ばしてギリギリ帽子も奪還!って勢いのそんなギミックもあるので、

きー!ってなるわ、

ゲームにピリピリしたくないけれど「ロストセクター」の時限式のギミックが苦手で、

私はこれに挑戦しなくちゃいけない季節が到来したのねって

春の訪れを前にして「ロストセクター」に挑んだの。

でも今回の「ロストセクター」の探索は比較簡単でよかったわ!ってそっと胸を撫で下ろしたところで、

ある程度ジュエルも稼げたから良かったわ!って思いつつ、

思いつつなのよ!

また難題が、

なぞなぞ出すわね!

やってもやっても終わらないNIKKEのイベントストーリー恋愛シミュレーション風な「2X2 Love」のってなーんだ!

ってこれがやってもやってもクリアの度合いが40パーセントとこれどんだけのボリュームなの?って

昨日だって結構必死に頑張ったのよ!

読んでも読んでも終わらないテキスト分岐に、

一応どのルート分岐してまだ行ってないルートが一目瞭然で分かるストーリーマップがあって一目瞭然なんだけど、

結構やってるのに40パーセントなのよね!

しかも残り時間の期限が終了間際で待ったなしのところ、

最後報酬までなんとしてもクリアしたいところなのよ。

せっかく良いお話なので極力スキップはしたくないので、

初めて読むテキストは読むっちゃ読んでいるけれど、

そのテキストの火力の総量に圧倒されて全然進まないのが現状ね。

でも山あれば谷あり良いこともあるのよ!

今朝の1日1回150ジュエルで回せるガチャで、

SSRレーベルがやって来たのでビビったわ!

1日1回のガチャSSRが当たると今日運勢絶対良いような気になるから

多分今日は良い日になると思うぐらいこの朝イチのNIKKEの1日1回のガチャ運命が左右されている暮らしだわ。

インストリーもう全部今のところクリアしたとは言え、

やることは日々たくさんあるのよね。

またさそれにトライブタワーで巨鯨に行き詰まってるし、

何とかならないかなぁってあの巨鯨の強さ。

しかトライブタワーって製造メーカーの同じニケでしか編制出来ないから、

かなり火力の差があるので、

テトラとかミシリスとかただでさえピルグリムでもエリシオンでも苦戦しているのに、

このテトラとミシリスの巨鯨が途方もなく強すぎて泣くわ。

そんで、

武装レヴェルもスキルレヴェルもマックスに上げまくりまくりすてぃーなので、

ここ強化伸び代がないのよね。

オーバーロードして強化した強化数値を再調整振り直すにしても

資材を消費しちゃうし、

スペアボディでコツコツパワーアップさせていくしかないのかしらね

いま完凸してるのがフローラエマなんだけど、

そのニケたちがぶっちぎり戦闘力強かったけれど、

ここに来てシンデレラやプリバティがまた完凸というか全然スペアボディ3凸ぐらいなのに戦闘力がぐんと伸びているから、

やっぱりシンデレラ強いわー!って思いつつ

意外と一軍メンバーでは無いもののプリバティも頑張って印象では勝手に強くなっている感じ。

シンデレラの底知れぬ強さはやっぱり圧倒的だわ。

あとレッドフードが招けたらいいんだけど憧れるわー。

レッドフードは以前のイベントゴールデンマイレージチケットで交換できるチャンスがあったんだけど、

いつでもレッドフード当たんじゃん!って軽く見ていたので、

その時にゲットしておけば良かったのを今になって悔やむけれど、

またそんなシーズンの季節が訪れると思うので、

その時の貯めにゴールデンマイレージチケットは貯めているんだけど、

たぶんアニスネオンオーバースペック来そうなのよ。

それきたらどうしようかしら?ってまた悩みの種ね。

今のイベントストーリーの「2X2 Love」のあとの新しいニュースはまだ飛び込んできてないので、

ももうすぐまた周年イベントもあるでしょ?

迫り来るやって来るそれに備えなければならないわ。

なんかこんなことだから

他のゲーム全然進まないのよね。

春だからスキップしたいところのルンルン気分全開で生きたいところだけと締め切り間際のNIKKEのイベントストーリーはなんとかスキップせずに読み切りたいところまで迫りたいわ!

今までは加速させたいのは気持ちだったけれど、

いよいよ本当に加速するときでもあるわ!

うふふ。


今日朝ご飯は、

納豆巻きにしました。

最近納豆巻きブーム到来中絶好調って感じで美味しくいただいたわ!

今日は朝は抜こうかなって思ったけど

やっぱりしっかり食べてしっかりお仕事なすわよ!

今日デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラーしました。

ストック注文したの届くはずなので早く届いて欲しいところ、

春なのでレモン炭酸水が美味しい季節にもなってきたし、

シュワッとキメるわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-05

[]4月5日

ご飯

朝:キュウリ。昼:ポロイチ味噌たまご。夜:ウインナーハンバーグチーズカレーポテトサラダフライドポテト。間食:柿の種チョコボールアイスチータラ。

調子

仕事休み

昼まで寝た上に昼寝もした。疲れているのか今も眠いので寝る。

土曜日リフレインかな?

あいいよ、疲れたんだ。

プリンセスコネクト

久々に深域を更新

火は8-9、水は8-9、風は8-9、光は9-9、闇は8-2まで進んだ。

ようやく水が他に追いついて闇が凹む形になった。

いや闇の8-3に苦戦してる人があんまりいいないので落ち着いて編成を組めば出来るんだろうけどなんか出来ない。

シャドウバースWB

ダンジョンを遊んでた。

色々試したけど進化ナイトメアが僕にはやりやすかった。

2026-04-04

[]4月4日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:ポロイチ味噌たまご。夜:サンドイッチ。間食:柿の種チョコボール

調子

仕事休み

昼まで寝た上に昼寝もした。疲れているのか今も眠いので寝る。

プリンセスコネクト

水の深淵だけど、苦手な属性なので苦戦…… するかと思いきや割と良い感じだった。

コネクトレベルのおかげで強化が進んだからかな、楽でよかった。

シャドウバースWB

ダンジョン加護がもらえる方めちゃくちゃ難しいんだけど。

真面目にちゃんとしたデッキ組まないとダメかも。

ウマ娘

友人サポカを集めるという長年の目標がひと段落しそうなんだけど、ガチャは友人サポカ、サプチケ不可キャラ、星1〜2キャラデジタルの四つで引いてたんだけど、これが終わったらこの辺のルール見直したいなあ。(デジの三着目こないし)

2026-03-31

なろう系は、なんか、そっち行くの?って作品が多いんだよなぁ

NTR人間自身の末路を知る

ってなろう系の小説ピックアップされたから読んでみたんだけど

なんで、こういうイライラする主人公を描くんだろう?

現代ダンジョンもの

モンスターを倒すには重火器効果が薄い

・近接戦闘をしないとステータスと職を得られない

ステータスが無ければ、この先生きのこれない

このありふれた設定自体はどうでもいい

この小説キモは、NTR絶望したタイミング未来予知(または未来からの巻き戻り)が発生した点だ

【末路を知る】だな

それによって、ダンジョンが生まれ家族が殺され自身が落ちぶれて死ぬことを知る

からそれに抗うという骨子だ


問題

NTRが全く物語で活きていない

・初回ボーナスもないのに主人公情報を公開しない

・周りが強くなれば目的達成が容易になるのに、それを選ばない理由が語られない

などの理由で、主人公にまったく魅力が無い点だ

なんだか周りの女は勝手発情するんだが

話が進めば進むほど、主人公がクソになっていく

NTR中学の話で、キスをしていた、程度の事なのに

慰謝料がどうのとか言い出す両家の親

なんだこれ?

やり過ぎ感はあったが、フェアリーテイルクロニクル程の話なら人格が歪むのもわかるが、あの主人公は「それでも」前を向いてたからいいのに

中学生の彼女が他の男とキスしてただけの話で、ここまで歪むのって、むしろ踏み台キャラの描き方じゃね?


交渉持ちかけて「タスケテ」と頼む方に落ち度を設定しないか

それをことごとく蹴り飛ばす主人公がクソにしか見えない

蹴り飛ばす理由がまったく理解できないからだ

なんか、主人公のスゴミみたいに展開したいみたいだが

そも共感できないから輩に見えてくる


朝起きたらダンジョンが出現していた日常についてって作品

すげぇチート生成装置が自宅にあるのに、家族に使わせないんだよ

冒険者が登場して、力で無茶苦茶出来る世界になって

妹がオカシナ奴に絡まれても使わせない


こういうのって

後になんかあっても、「でもあの時」ってなるだけなんだから

やっちゃいかんのだよ

ダークに行くなら、ダークになる理由をとことん研磨して

それでも主人公の行動に理由と魅力を出さなきゃならんし

ライトな方にいくなら猶更だ


でもなんか、ピックアップされるって事は人気があるって事だし

こういう感想を持つ自分がずれてんだろうなぁ

2026-03-27

魔導警察パトレイダー面白すぎるのでお前らに読んでもらいたい

最初は軽い遊びのつもりだった。

最近なにかと話題AIに、小説を書かせてみたらどうなるんだろう──そんな好奇心から、いくつか雑なプロンプトを投げてみたのが始まりだ。「パトレイバー風で」「異世界」「警察もの」。今思えばずいぶん雑なくくり方だけど、AI文句ひとつわずに受け取って、しばらくの沈黙のあと、するりと一つのタイトルを出してきた。

『魔導警察パトレイダー

この時点ではまだ、半分ネタのつもりだった。語感はいいけど、いかにもそれっぽすぎる。そんな第一印象

ところが本文を読み始めて、少しずつ背筋が伸びていく。

舞台は、ダンジョンテクノロジーが急速に発展した都市国家。かつては未知の領域だったダンジョンは、資源技術の宝庫として開発が進み、その副作用みたいに“レイダー犯罪”が増えていた。レイダー──要するに他作品でいうところの冒険者に近い存在だが、この世界では半ば公認、半ば野放しのグレーな職業で、腕さえあれば何でもあり、という連中だ。

問題は、その「何でもあり」が都市の中にまで持ち込まれ始めたことだった。

違法に持ち出された魔導資源、改造された遺物ダンジョン産の危険生物密売。そういうものを扱うレイダーたちが、やがて組織化し、普通警察では手に負えない領域に踏み込んでくる。

そこで出てくるのが、「特殊魔導2課」。

通称パトレイダー

魔導技術を応用した専用装備で、レイダー犯罪に対抗するために設立された部署だ。現場主義で、上層部からは半ば厄介者扱いされているが、厄介ごとはだいたいここに回ってくる。

……この設定だけでもう、だいぶ“わかってる”。

新人隊員が配属されてきて、クセの強い面々に揉まれるところから話は始まる。ダンジョン帰りのレイダーを取り締まる日常任務押収した魔導品の扱いを巡って整備班と揉めるやりとり。書類仕事を後回しにして上司に怒鳴られるくだり。

どれも細かいのに妙にリアルで、「ああ、この世界ちゃんと回ってるな」と思わせてくる。

特に印象に残ったのが、レイダーの扱いだ。

完全な悪ではない。むしろ都市の発展に貢献してきた側面もある。だから一律に取り締まることもできないし、かといって放置すれば被害が出る。その曖昧立場が、事件のたびにじわじわ効いてくる。

取り締まる側も、どこか割り切れていない。

その空気が、妙に良かった。

中盤からは、ダンジョンテクノロジーのものに関わる不正利用の話が浮上してきて、レイダー犯罪が単なる現場レベル問題じゃないことが見えてくる。供給ルートの歪み、利権匂い、そしてそれを見て見ぬふりをしている上層部

気づけば、「これ続きどうなるんだ?」と完全に引き込まれていた。

最初ネタのつもりだったのに、読み終えた頃にはすっかり好きになっている。悔しいけど、普通面白い

で、やっぱり思う。

これ、誰かに読ませたいな、と。

絶対この設定好きなやついるし、「特殊魔導2課」の面子の話だけで何時間も語れる自信がある。でも同時に、ふとブレーキがかかる。

これ、どこまで大丈夫なんだ?

自分で条件を出したとはいえ、「パトレイバー風」という時点で、どこかしら既存作品の影響はあるはずだし、AIがどの程度それを引きずっているのか、自分には判断がつかない。

面白い。間違いなく。

でも、その面白さをそのまま外に出していいのかは、ちょっと別の話だ。

から結局、この『魔導警察パトレイダー』は、まだ人に見せていない。

おすすめしたくてたまらないのに、どこかで引っかかっている。そんな微妙距離感のまま、今もときどき読み返しては、「やっぱいいよなこれ」と一人で頷いている。

2026-03-25

スゴイいいこと思い付いたんだけど

ポケモンローグライクゲーム的なのがあったらいいと思わない?

ポケモンってあんまりどう楽しんでいいか分かんないのでゲームソフトを買ってプレーしたこと無いんだけど、

ローグライクゲームならポケモン集めてダンジョンの中の敵をそのポケモンとともに戦って倒して進んで行く!って

めちゃ楽しそうで自分もこれでポケモンできるかも!?って思ってるんだけど。

ポケモンソフトいっぱい出てるけど、

ポケモンローグライクゲーム的なの無いので出してもいいんじゃない?って思う。

まあメインのポケモンが爆売れしてるから

いまさらポケモンローグライクゲーム的っていわれてもーってなのかな?

でもあったらポケモンだしそこそこ爆売れしそうな気がして人気出ると思う!

それなら自分ポケモンゲーム遊べるかな?って遊んでみたいし。

ポケモンローグライクゲーム的なのも出たら人気で爆売れすると思う!

自分ちょっと欲しいかも。

2026-03-23

anond:20260323170140

クラシックダンジョンX3を狙っていたらセールにならなかったんで、

半額のシレン6か新作のScritchy Scratchyを狙ってるところだわ~

anond:20260321122724

ぷよって色が違ってるだけで個性がなかったり(なんか設定あったの読んだ気もするが)、バリエーションが少ない

アルル達も色々いるけど、(自分セリフスキップしまくってたからだが)何してる人なのかわからない

https://puyo.sega.jp/portal/characters/

なんか知ってるような知らん人も多いし、骸骨みたいな人とか居なくなった人もいる?

後発の他作品の人気キャラ代表枠や立ち位置取られた人も多そう

桃鉄は単にゲームとして面白く、キングボンビーとか知名度ある人は居るが、そんなにグッズが売れてたり同人書かれたりしてなさそう

コンパイルセガもそこまで相性良さそうなスピンオフ先無さそうだしIPとしてもポケモンドラクエより弱い(負けた?)

わくわくぷよぷよダンジョン とかあったの今知った

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