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はてなキーワード: 文明とは

2026-01-24

絶対やるべき教育

屠殺場の見学

今、3歳児を育てていて、絵本テレビくまさんとかうさぎさんとかあーぷんとかミモモが「ハンバーグ」を食べてるんだよね。

お前らそれ、なんのミンチだよ。

豚も時々お友達みたいな顔してるよな?

牛も時々お友達みたいな顔してるよな??

保育園ではお芋掘りとかはおしえてくれる。いい保育園だ。にんじんもわざわざ育ててちまっとしたにんじんが育って、それを調理(は栄養士さんがされる)して食べるまでやってくれる。ありがたい。

しかし肉については誰も教えない。

「おにく」と「うしさん」は似て非なる

屠殺場に行け。

大人わたしも行ったことがない。

子供の頃、同級生のちえちゃんの家の生業養豚業で、親からは言われなかったが周りの同級生やらよく知らない大人は、あそこのお家にはあんまり近づいてはいけないよといったことを異口同音に言っていた。

嫌われていたとか差別されていたとかでは全くなく、近づいていいことはないといったふうだった。

なんとなく腑に落ちないままだったけど、大学のころ、授業の一環で豚の去勢をする機会があった。

同じクラス女子達が絶対に無理というのでかってでたけど、あの時の豚の悲鳴はまだ耳の奥にこびりついている。

睾丸を切り取られる悲鳴言葉が見つからないが、こちらの睾丸がぎゅーーーっとなるような、なんだろう。

まり言わすな。

屠殺場ではあの悲鳴の、もっとすごいやつがこだましているんだ。

それも知らずハンバーグ簡単に言っていいんか?宗教感とか思想とかではなく、純粋に何を食ってるかは教えようよ。

自分も知らない。

屠殺場も見たことがないし、鶏を絞めたこともない。

魚ですら微妙。生きた魚は捌いたことはない。

それではだめだろう。軟弱にもほどがある。

植物を育てて食べる教育はすごく人間らしくて文明らしくて素晴らしいのでぜひやるべきたが、肉を喰らうのは文明ではないとでもいうのか?

まずは大人から始めよう。成人してる人間は1回全員食肉を見に行こう。

そのうえでおいしく食べよう。

屠殺場をアンタッチャブルにすな。

anond:20260124174356

これは単なる愚痴ではなく、きちんとした経済学情報理論の話になる。

期待利益最大化で推薦するとき典型的目的関数は「広告単価 × クリック確率 × コンバージョン確率」になる。

ここで厄介なのは広告単価だけが企業側の意思で即座に引き上げられる変数だという点だ。

品質短期では上げられないし、ブランド信頼やプロダクト完成度は時間と実力が要る。結果として、短期最適化では単価で殴れるプレイヤーが有利になる。

ここで起きているのは、ほぼ教科書的な逆選択だ。

本当に良い商品は、広告に頼らなくても自然流入リピート口コミで売れる。

限界広告効率は低く、広告単価を無理に上げる合理性がない。

一方、質で勝負できない企業ほど広告しか露出できないため、広告単価を釣り上げるインセンティブを持つ。

市場に出てくる広告枠の供給者が、だんだんと質の低い側に偏っていく。

オークション理論的に見ると、これはシグナリングの反転でもある。

本来なら「高いコストを払える=強い企業」というシグナルになりそうだが、広告市場では逆だ。

高い広告費を払ってでも露出したい、という行動自体自然需要が弱いことのシグナルになりやすい。

スパムメールと同じ構造だ。反応率が極端に低い前提だからこそ、数を打つ。

さらに悪いのは、推薦アルゴリズム短期KPI学習すると、ここに正のフィードバックがかかる点だ。

品質だが広告単価が高い商品が表示される→ 一部が誤クリック・誤購入する→ 「利益は出た」とモデル学習する→ さらに似た広告が増える

という自己強化ループが回り始める。長期的なユーザー満足や信頼は、目的関数に明示的に入れない限り、静かに破壊される。

期待利益最大化は局所最適では正しいが、品質という潜在変数無視すると、プラットフォーム全体の劣化最適化してしまう。

これはアルゴリズムバグというより、設計思想問題だ。

短期利益を最大化する関数は、長期的にはクソの選別器になる。

から健全設計では、

広告単価をそのまま重みにしない

・長期LTVや返品率、苦情率を罰則項として入れる

・「広告に頼らず売れているもの」を過剰に不利にしない

といった歪み補正必要になる。

世界はだいたい、放っておくとグレシャムの法則みたいに「悪貨が良貨を駆逐する」方向へ最適化される。

広告推薦も例外ではない。ここを自覚して設計しているかどうかで、プラットフォーム文明にも下水にもなる。

2026-01-23

スターウォーズスピンオフドラマで、結婚式の余興としてダンスが始まるんだけど、その時に流れるのがメチャクチャ現代的な」四つ打ちビートなのはどうかと思う

いや、分かるよ、四つ打ちビート普遍的可能性はある

はるか宇宙の彼方でも、ダンスミュージックが四つ打ちに収斂する可能性も大いにある

でもよー、やっぱり納得させてほしいわけ

銀河の彼方のこういう文明から、こういう音楽が生まれたんだな」ってさ

そういうのがSF醍醐味ってもんでしょ

2026-01-21

anond:20260121085828

1000年前の創作物が残ってないのって、記録に残ってなかったり、そもそも物理的に存在しなかったりすることが大きいからな。

今後の1000年間は、人類文明の大衰退でもないかぎり、ちゃんと記録に残るし、実物も保管されるだろうから

「1000年後にも読まれてるか」は怪しいが、「1000年後の教科書に載ってるか」なら、ドラゴンボールONE PIECEクラス作品は載ってるだろう。

まあ「1000年後の教科書」がどういうもの想像余地はあるが(教科書自体がなくなってる可能性があったり。)

2026-01-20

ナド・クライのシナリオ面白すぎるので現時点の考察

まずドットーレの件はこれで本当に幕引きなのか(ナド・クライ編は第8幕で完結できたのか)?→おそらくNo

状況証拠

・2度目の終幕演出にあったノイズおよび画面端の電子回路デザイン(戦闘形態ドットーレに見られる意匠と同じ)

エネルギー領域内で行われていた動物への意識転移実験意図不明なまま

 └第7幕冒頭で意味深に映った、青い体に赤い目のトカゲドットーレ転移先として怪しい

  └最近イベントでザンディクの容姿(赤目であることが分かる)を見せ、直近の魔神任務で同一人物説を確定させた

・第7・8幕にはこれまでなかった場面転換時の「セーブ中…」表記と紙と羽根ペンアイコンがある

 └場面転換時に毎回あるわけではなく実際の進捗セーブ状況をプレイヤーへ示すものとしてはやや不自然

  └意匠的に魔女会ないしサンドローネのような味方陣営による何らかの劇中のセーブ演出とも感じられる

   └ドットーレ旅人新世界の「プレイヤー」になってほしかった

実験突入メンバーに掛けられた呪いの件が消化不良

 └ただの作劇上の都合で移動制約をかけるためだけのものとも取れるが

・冬夜の戯劇で世界樹を燃やしていた「冒涜に関する実験」が未回収

魔神任務内でたびたび放浪者とドットーレを対比させていた

 └放浪者のようにドットーレ世界樹改変に向かうことの示唆

  └放浪者が埠頭で「胸のつかえが取れない」と言っていたのが復讐あるある感情でなければドットーレ生存フラグ

・週ボスドットーレが弱すぎて怪しい、本編中にはあったフェーズ移行もない

 └本編戦闘中の台詞→お前たちもじきに分かる…「運命」を超越した瞬間、すべてが私の実験台となるのだよ!

  └テイワット人が運命を超越するには世界樹を弄らないと不可能

   └ドットーレ執拗旅人を引き入れようとしていたのもおそらく世界樹改変絡み

・女皇からドットーレサンドローネでの共同プロジェクトを指示されていた(「傀儡」のノートより)

 └仮に世界樹絡みの実験であったとするとサンドローネが事前にドットーレ世界樹アクセスを想定していた可能性が高まる

  └埠頭放浪者や召使言及していた、サンドローネらしい「次の一手」がまだ存在するかもしれない

   └その隠蔽の為に自身の全てのログを消去できる機能を追加した(ノート9Pより)のでは

 └厳冬計画内の「ヤドリギ」というワードがこれに関連している可能性も?

・本編中に度々あったスメール方面への言及

 └魔神任務構成もスメールに似せてくる可能性、つまり間章として伽藍に落ちてに匹敵する世界改竄系のシナリオが控えていそう

  └とはいえ次のverは多分ドーンマンポート(モンド方面)実装なのですぐには来ないか

   └少なくともドリー伝言したナヒーダが本筋に絡んでくる一幕はver6終盤までには来るはず

    └ナヒーダがドットーレから草の神の心と引き換えに聞いた「真実」に関する話も未回収、この二者間もすっきりした決着がついてない

 

わかりにくい小ネタ

・ルネのノートと「傀儡」のノートアイコンが同じ

・「傀儡」のノート言及されたタルタリヤの2週間の失踪がいつのことか不明だが少なくともロザリン死亡前

 └つまり併記されていたコロンビーナとドットーレの仲違いもロザリン死亡前(理由キャラスト読めた範囲ではおそらく実験絡み)

  └冬夜の戯劇でコロンビーナが「今日博士、なんだか若く見えますね」と話していたのをドットーレはお世辞と解釈していたが

   実際には嫌味でありロザリン葬儀なのに全盛期のではない断片で参加している(研究最優先の片手間参列な)ことに不快感を示していた可能性がある

 

個人的に一番わからないのが

スカーアニメで見たように現在のテイワット大陸が属する星の外側はおそらくアビス汚染された赤いモヤが多い宇宙だと思ってたんだけど

ドットーレ打倒後にコロンビーナに連れて行かれた先の霜月から見た感じ、天蓋バリア存在せず月から直接テイワットが見えてるし、宇宙は全体的に青く澄んでいて、遠くのごく一部の星雲に赤っぽい色が見えただけ

偽りの空の外側から月を引き寄せて天蓋バリア割ったときに全体が崩落したんだとしてもナタの時のように自然修復されたとしても誰も空の異常に触れていないのは不自然(事件から2週間経ってたしナタの前例あったとはいえ)

月の模様が変わったということしかテイワット人は認識していない

バリア関連で認識改変が起こっているんじゃないかと思うけどだとしても宇宙の色までは説明できない

空を見上げたとき同心円状の雲や星の描かれ方は変わってないから依然バリア機能してると思うんで、霜月が偽りの空の内側に来たという解釈でいいんだろうか

命ノ星座の星が実際に存在してる天体なのも偽りの空の中ってことだから、真の宇宙と重なり合うように偽りの空の中にも宇宙があるんだろう

まり空が割れエフェクトより奥にもともと見えてたものホログラムって訳じゃなくて、まがい物ながらも存在してる模造宇宙って解釈

バリアの話は魔女会が終盤ずっとかかりきりになってた境界問題に関連してると思うしその顛末も語られていないからまだまだ全体像が見えてこない

もともと盛宴の翼のストーリーから第一降臨者の人工知能説はあったけど、今回の衣装ストーリーから天理AIで、しか旅人たちがスリープしながら星間旅行してた、人類文明を播種するための開拓船たる宇宙船のAIなのではって説が濃厚になった

そう解釈するなら天理宇宙船を月に隠したというか、宇宙AI自分で隠れにいったという感じだろうか

其れという書き方からスタレでいうアイオーン級のものとも思えるが神的存在であることを示唆する(=天理だと察してもらう)ための言い回しってだけかも

 

あと気になる細かい所としては

コロンビーナが月の女神というよりは天使、天の使いっぽいデザインである理由がまだ謎

・偽りの空にもともとあった月がホログラムではないなら一体どこ行った?

 └量子的な重ね合わせだったのが霜月と確定したみたいに捉えることもできるけど

2026-01-19

anond:20260119011610

なんで男だけの稼ぎで養えないの?

昔の貧乏日本では男の稼ぎで家族が養えたのに

今の豊かな文明が発展した日本では男の稼ぎで家族4人養えないの?

2026-01-18

anond:20260118143435

そんなことやったら反撃が怖いだろ

文明がなきゃ武器の差とかもない

村人総出で囲まれてぶっ殺されるよ

anond:20260118143222

ぶつぶつ交換ってのも謎だよな

文明なんてなきゃ奪えば2つ!なのに。

中世ナーロッパに「この時代にコレはありえない!!!」してる奴らって500年早く産まれることが出来た技術いくらでもあることについてどう思ってるんだ?

影響力が大きくて有名なのだ蒸気機関活版印刷かな。

「湯気の力で物を動かす」という発想自体は2000年前からあったけど、「わざわざお湯沸かすための薪を奴隷に持ってこさせるほうが手間かかるじゃん(笑)」みたいな扱いでずっと普及せんかったのは有名な話。

うんまあ、蒸気機関場合は「高圧に耐えられるボイラーの鋳造技術誕生を待つ必要があった」という論破ポイントはあるにはあるんだけど、これについても「だが、ナーロッパ世界金属地球のものより頑丈だったらどうだ?魔法による冶金技術もあったら?あっちにはドワーフがいるんだぞ?」という過程を持ち出すことで無理やり解決できてしまう。

勘違しないでほしいが、俺が言いたいのは「これからのナーロッパスチームパンク時代だ!スチパン世界チート最強だ!ヴィクトリア朝ファッションエルフメインヒロインに据えろ!!」と主張したいわけじゃあない。

ドワーフ技術を使って作り出した高圧ボイラーによる1000年早い蒸気機関誕生により文明の順序をグチャグチャに出来るほどの力がナーロッパという土壌にはあることを主張しているのだ。

まして活版印刷の普及など造作もないんだ。

もちろん逆に「魔法が便利なので医学は発達してないです」とかでも別にいいが(つーかこっちは本当にクソほどあるんだけど、そこからの並行思考技術順序の崩壊ぐらい想像しろと思う)

2026-01-17

[]2025年に読んだ本、前編

1月

読書(14冊)

藤井一至「土 地球最後ナゾ 100億人を養う土壌を求めて」

阿部勤也「西洋中世男と女 聖性の呪縛の下で」★★★

横山祐典「地球46億年 気候大変動 炭素循環で読み解く、地球気候過去現在未来

藤井一至「ヤマケイ文庫 大地の五億年 せめぎあう土と生き物たち」

文學界編集部「大解剖!文學界新人賞」

主婦の友インフォス情報社「事故物件サイト大島てる絶対に借りてはいけない物件」(再読)

上遠野浩平恥知らずのパープルヘイズ -ジョジョの奇妙な冒険より-」★

菅沼 悠介「地磁気逆転と「チバニアン地球磁場は、なぜ逆転するのか」

伊藤聡「神道とは何か 神と仏の日本史」★★

佐藤康宏「もっと知りたい伊藤若冲 生涯と作品 改訂版

鎌田浩毅「地学ノススメ 「日本列島のいま」を知るために」

岡田莊司、小林宣彦「日本神道史(増補新版)」

島尾新「もっと知りたい雪舟 生涯と作品

ヴィンチェンツォ・ヴェヌート「生きものたちの「かわいくない」世界 動物行動学で読み解く、進化と性淘汰」

漫画(3冊)

いがらしみきおぼのぼの人生相談自分しまちゃうのをやめないとさ」」

森薫乙嫁語り」15巻

ちょめ「室外機室 ちょめ短編集」

美術

特別展「鳥 ~ゲノム解析が解き明かす新しい鳥類系統~」於・国立科学博物館

雑感

 昨年に引き続いて阿部勤也を読んでいる。歴史系の本は雑学が増えて楽しいし、現代で当然とされていることが全く通用しない世界イメージできるので、自分価値観が相対化できる(時折正しいかどうかだけが自分判断軸になり、どう感じているかおざなりにしがちなので大事)。他には地学や土壌が気になってたようだ。

 なお、昨年までやっていた星印の評価はやめにした。同率二位とか三位とかを考えるのが面倒だったからだ。……とか思ってたけどやっぱり直感でやることにした。

2月

読書(13冊)

藪本勝治「吾妻鏡鎌倉幕府正史」の虚実」

乙一「The Bookjojo’s bizarre adventure 4th another day~」

柴田勝家岸辺露伴は嗤わない 短編小説集」

榎戸洋司フリクリ」一巻、二巻、三巻★★

鈴木結生「ゲーテはすべてを言った」

志村史夫「古代世界の超技術改訂新版〉 あっと驚く「巨石文明」の智慧

仁藤 敦史「加耶任那古代朝鮮に倭の拠点はあったか

饗庭淵「対怪異アンドロイド開発研究室

比奈秋「サンショウウオ四十九日

松永K三蔵バリ山行」★

ガルシアマルケス百年の孤独」(再読)★★★

漫画(4冊)

コタニヨーコ「夏が、僕らの世界を見ていた」

熊倉献「春と盆暗」

浅白優作「スターウォーク」一巻

海島千本プリズムの咲く庭 海島千本短編集」

観た

フリクリ

美術

貝類展:人はなぜ貝に魅せられるのか」於・国立科学博物館

異端の奇才 ビアズリー展」於・三菱一号館美術館

特別展「魂を込めた 円空仏 ―飛騨・千光寺を中心にして―」於・三井記念美術館

雑感

 久し振りに芥川賞を読んで面白いと感じた。自分の好みは、語り手が男性で、非常に知的であるか(丸谷才一をこの年読んだのはそのため)、怒りや暴力性などを抱えている作品にハマることが多い。もちろん例外も多数ある。というか読書趣味例外だらけだ。

 あとは、高校生以来で「百年の孤独」を再読したが、当時と比べて複雑なストーリー理解する能力が向上していたとわかったのは嬉しい。

ジョジョ」や「フリクリ」など、すでに知っている物を手に取ったのはファン心理かもしれないし、これは外れないだろうというある種の安心(または怠惰さ)かもしれない。面白かったけれどね。

3月

読書(15冊)

志村史夫「古代日本の超技術新装改訂版〉 あっと驚く「古の匠」の智慧

田原史起「中国農村現在 「14億分の10億」のリアル

越智啓太「眠れなくなるほど面白い 図解 犯罪心理学

中島恵「日本のなかの中国 (日経プレミアシリーズ) 」

篠田謙一「新版 日本人になった祖先たち―DNAが解明する多元的構造 (NHKブックス No.1255) 」

小牟田哲彦日本鉄道廃線史-消えた鉄路の跡を行く」

シュリー・ウォード「ウォード博士の驚異の「動物行動学入門」 動物のひみつ 争い・裏切り・協力・繁栄の謎を追う」

「生誕150年記念 モンドリアン純粋絵画をもとめて 公式図録」

「生誕100年 ジャクソン・ポロック展 JACKSON POLLOCK[図録]」

鈴木真弥「カーストとは何か-インド「不可触民」の実像

池澤春菜わたし孤独な星のように」

三島由紀夫潮騒」★

若宮總「イランの地下世界」★★

永田生慈監修・解説北斎漫画 第一巻」

丸谷才一「横しぐれ」★★★

美術

特別展 慶珊寺と富岡八幡宮の名宝―『大般若経』が語る中世東国史―」於・金沢文庫

高松塚古墳壁画館、四神の館

特別展鉄道で巡る聖地 近代ツーリズム橿原神宮

雑感

 遺伝人類学が気になっていた模様。

 また、この月は数年前に行けなかった美術展の図録を買って楽しんだ。たまたま行けなかったり、コロナ禍で自粛してしまったりしたもので、ずっと喉の小骨のように行けなかった後悔にさいなまれていたのだが、すっきりした。

4月

読書(15冊)

永田生慈監修・解説北斎漫画 第二巻」

丸谷才一「樹影譚」

永田生慈監修・解説北斎漫画 第三巻」

スタインベックハツネズミ人間」(齊藤昇訳)★★

ハンフリー・カーペンター「J. R. R. トールキン 或る伝記」

チョーサー「完訳 カンタベリー物語(上)」

J. R. R. トールキン「農夫ジャイルズの冒険 トールキン小品集」

チョーサー「完訳 カンタベリー物語(中)」

J. R. R. トールキン妖精物語の国へ」

チョーサー「完訳 カンタベリー物語(下)」

A. A. ミルン「クマのプーさん Anniversary Edition」

A. A. ミルン「クマ横丁にたった家 Anniversary Edition」

エーリヒ・ケストナー池内紀訳「飛ぶ教室」★★★

ジェームズ・M・バリー「ピーター・パンウェンディ

下村智恵理「天網恢々アルケミー」★

漫画(+α)

凸ノ高秀「ぼーんずあんどがーるず」(ウェブコミック

美術

特別展古代DNA日本人のきた道―」於・国立科学博物館

チームラボボーダーレス麻布台ヒルズ

雑感

 児童文学が多い。「飛ぶ教室」は男子校卒業して二十年余りの自分にはとても良く刺さった(小さい頃にもらったのだがパラパラめくっただけだった。たぶん自分の中の男性性を求める心が強く目覚めていなかったんだろう。あるいは、一生付き合っていきたいという友人に出会う前だったからかもしれない)。また、今まで触れてこなかったトールキン作品に触れて楽しかった。これは十二月洋書による再読の遠因となる。

 スタインベック障害観が少々古いが、無駄な場面がなく、悲劇としての構成が美しい。

5月

読書(8冊+α)

J. R. R. トールキン「終わらざりし物語(上)」★★★

J. R. R. トールキン「終わらざりし物語(下)」★★

るるぶ神戸’25 紙書籍版」

斎藤英喜「陰陽道の神々 決定版」

原田隆之「入門 犯罪心理学

宮田登江戸はやり神

湊一樹「「モディ化」するインド ――大国幻想が生み出した権威主義」★

鈴木正崇「山岳信仰 日本文化の根底を探る」。

J. R. R. トールキン著、クリストファートールキン編「ベレンルーシエン

美術

相国寺承天閣美術館開館40周年記念 相国寺展―金閣銀閣 鳳凰がみつめた美の歴史

うろこの家・展望ギャラリー山手八番館、北野外国人倶楽部、坂の上の異人館

神戸須磨シーワールド

湊川神社宝物殿

その他諸々神戸観光地

ゲーム

クインティ

雑感

 いつもの月と比べて大変に少ない。今月は休みの日に読まなかったのと、「終わらざりし物語」が上下巻それぞれ五百ページ超えと大変に長かったためである。四月までの分を加えれば平均して月十冊は読めているし、味わわずに読み飛ばすよりははるかにましである。というか、三月四月と十五冊読んでるじゃないかプラスマイナスなし。

 年始から神道をはじめとした日本信仰について読んでいる。記紀記載のない神々や、民間信仰仏教との混交などの知識が増え、日本神話についての解像度が上がった気がする。

 なお、「クィンティ」はファミコンゲームで、これをスイッチプレイした。祖父の家に合ったもの子どもの頃はクリアできないなりに楽しんでいた。スイッチの巻き戻し機能を利用してやっとクリアした。

 余談だが昨年はクリアしないなりに「パリア」をプレイしたのだった(結局こういうクエストものや箱庭・スローライフものはそこまで好きじゃないというか飽きるとわかった。スローライフと言いながら結局採取労働をしており、仕事で疲れて帰ってきてやるモチベーションが湧かない)。「Neo Atlas」は二〇二二~二〇二三にプレイしたが結局飽きている。世界探検するのが好きなのはcivilizationで分かっているのだが、通知がひっきりなしに来るので、これもリアル仕事と似ていて疲れた

6月

読書(18冊)

飯島吉晴「竈神と厠神 異界と此の世の境」

松井冬子世界の子友達になれる [図録]」★★

ダニエル・T・マックス「眠れない一族 食人痕跡殺人タンパクの謎」★★★

成澤勝嗣「もっと知りたい狩野永徳と京狩野 (アートビギナーズコレクション)」

狩野博幸「もっと知りたい河鍋暁斎 生涯と作品 (アートビギナーズコレクション)」

稲垣栄洋「生き物の死にざま」

田口善弘「知能とはなにか ヒトとAIあいだ」

稲垣栄洋「生き物の死にざま はかない命の物語

渡辺正峰「意識脳科学デジタル不老不死」の扉を開く」

松元雅和「政治哲学講義 悪さ加減をどう選ぶか」

小泉悠、高橋杉雄、太田啓之、マライ・メントラインゴジラvs.自衛隊 アニメの「戦争論」」

小塩 真司「「性格が悪い」とはどういうことか ――ダークサイド心理学」

綾辻行人「どんどん橋、落ちた」

櫻井武「SF脳とリアル脳 どこまで可能か、なぜ不可能なのか」

鈴木俊貴「僕には鳥の言葉がわかる」★

信原幸弘、渡辺正峰「意識はどこからやってくるのか」

山極寿一鈴木俊貴「動物たちは何をしゃべっているのか?」

安田峰俊民族がわかれば中国がわかる 帝国化する大国実像

漫画10冊)

荒木飛呂彦岸部露伴は動かない」三巻

福島聡星屑ニーナ」一巻~四巻(全)

坂月さかな「星旅少年」一巻~五巻

美術

「ACN ラムセス大王ファラオたちの黄金」於・クレヴィアベース東京

雑感

 軽めの本が多め。

 この後読む皇族の本も含め、学問世界の厳しさに触れる本が多かった。知識を蓄えるのではなく、同じ問題にずっと取り組み続け、微細な差異違和感に疑問を持つ才能がないと、研究者としてやっていくのは難しい(これはうまくできなかった自分を慰めている側面もある)。

 脳科学については、著者の主張や意見ウエイトが大きく、前々から気になっていた意識心の哲学についてはそこまで突っ込めなかった。ジャンル全体の概観をつかむだけなら、おそらくウィキペディアを拾い読みしたほうが早いか

 国際政治インド中国それからロシアの本を今年はよく読んだ気がする。

2026-01-15

anond:20260115135400

成長や新陳代謝のために脱皮が必須節足動物も脱皮時に死ぬから出産時に死ぬのは仕方ないのかもね、

とか文明を持った存在が思えるか!

anond:20260115101635

中世ヨーロッパベースってリゼロ無職転生もとんスキもそうだぞ

世界観ベースの要素であってファンタジードカ盛してようが文明ベースがこれなら当てはまる

2026-01-14

anond:20260114144830

種の保存て観点で見たら婚姻制度なんか悪いとこ多いしな

合意あれば村の誰と子作りしてもOKで出来た子は村の子として全員で育てるって儒教伝来前の日本みたいな文化の方が少子化対策にはなるし

文明が発達するのとトレードオフから難しいんだけどね

2026-01-13

最近人間選民思想が醜すぎる

Z世代のイーロン信者とか特にそうだ AGIを作ってカルダシェフスケールを上げるためには無能はいらないと信じ込んでる

努力して、才能があって、精神的にも達観していて、物事自分人の力と頭だけで成功に導けるありえないほど有能な人物ぶっちゃけ少数派で、いうなら異常者なんだよ

そういう天才聖人君子しか生かせない社会無能を食わせることさえできない社会がどうやって星間文明になるんだよ

無能だろうがカスだろうがガイジだろうが歯車になる程度の能力と意欲があるなら健康で文化的な最低限度の生活を営めるのが日本社会と違うのか

最近人間選民思想が醜すぎる

Z世代のイーロン信者とか特にそうだ AGIを作ってカルダシェフスケールを上げるためには無能はいらないと信じ込んでる

努力して、才能があって、精神的にも達観していて、物事自分人の力と頭だけで成功に導ける人物ぶっちゃけ少数派で、いうなら異常者なんだよ

そういう天才聖人君子しか生かせない社会無能を食わせることさえできない社会がどうやって星間文明になるんだよ

無能だろうがカスだろうがガイジだろうが歯車になる程度の能力があるなら健康で文化的な最低限度の生活を営めるのが日本社会と違うのか

最近人間選民思想が醜すぎる

Z世代のイーロン信者とか特にそうだ AGIを作ってカルダシェフスケールを上げるためには無能はいらないと信じ込んでる

努力して、才能があって、精神的にも達観していて、物事自分人の力と頭だけで成功に導ける人物ぶっちゃけ少数派で、いうなら異常者なんだよ

そういう天才聖人君子しか生かせない社会無能を食わせることさえできない社会がどうやって星間文明になるんだよ

無能だろうがカスだろうがガイジだろうが歯車になる程度の能力があるなら健康で文化的な最低限度の生活を営めるのが日本社会と違うのか

2026-01-12

なぜ文明は、縦書きされる文章と、横書きされる文章を生み出したのか?

縦書き横書きが生まれたわけ

文明が生み出した文章は、縦に並ぶこともあれば、横に並ぶこともある。

その理由は、とてもシンプルで、とても興味深い。

文明が「何に書くか」と「どう書くか」という、たった二つの実践的な問題に直面した結果なんです。

「何に書くか」が、方向を決めた

最初文明では、そもそも「書く場所」が限られていた。

古代中国の人々は、最初は骨や亀の甲羅文字を刻んでいた。

この「甲骨文字」は、ギザギザした骨の上に刻むしかなかった。

その時、当然のことだが、骨の形に合わせて刻む必要があった。

最も効率よく、最も見やすく、最も刻みやすい方向で刻んだ。

その後、竹が使われるようになった。

竹の筒を細長く割ったものを何本も並べて、ひもで束ねた。

これが「竹簡」という書き方だ。

竹の筒は縦に長い。

から自然文字も上から下へ、縦に書くようになった。

そして、何枚もの竹を右から左へ繰りながら読んでいくから右から左へと列が進んでいった。

この人間認識。竹を割ったときに縦に長いと感じるその固定観念縦書きを促した。

「竹は縦長い」という物理認識の仕方が、東アジア全体の「縦書き文化」を生み出したのだ。

後に紙が発明されても、「竹簡時代にそうしていたから」という習慣が続いた。

習慣というのは、文明にとって鎖のようなものだ。

一度できあがった書き方は、千年単位で続くのである

西洋横書きになった理由

一方、古代エジプトは石に象形文字を彫ったり、紙を使ったりしていた。

石も紙も、別に方向に制約がない。

そこでどうなったか

試行錯誤の末、「左から右へ、上から下へ」という方向が標準化された。

なぜなら、右手で書く(左利きは少数派)とき

から右へ書く方が、

自分が書いた文字を見やすいし、

手で書いたばかりのインクを引っかきながら書き進まずにすむからだ。

まり、「右手で書く人が多い」という人間身体的な事実が、西洋の「横書き、左から右へ」という方向を生み出したのだ。

人間は、「ちょうど良い方向」を選ぶ生き物

面白いのは、この二つの違いは、どちらかが他方より優れていたからではなく、その文化最初に遭遇した「書く場所」と「書く道具」に適応したということだ。

古代中国竹簡という細長い空間適応して、縦書き効率的になった。

古代エジプトは石や紙という自由空間で、右手で書く人間本能に合わせて、左から右へという方向が効率的になった。

どちらも、その時代で「最も理にかなった」選択だったのである

それが慣習として定着し、やがて「伝統」になった。「私たち祖先はこう書いていた」という言い伝えが、やがて「こう書くべきだ」という規範に変わり、千年続く。

2026-01-11

anond:20260111213508

アメリカネオナチって人種差別はあっても排他主義ではなくなった

現実的レイシスト」を自称する彼らは、自らは文明であるので例え差別対象でもガス室に送り込んではいけないと理解している

アメリカ白人土地にするためには追放先が必要で、それらの国々の存在を認めている

あと日本とかミャンマーみたいに主要民族が圧倒的に君臨している国を参考にしようって運動があって、

そうした国家を成立させているその国の右翼を呼んで講演会したりしている

そのアテンドをしているのが家庭連合傘下の国際NGOだったりする。

信じるも信じないも増田次第……

最近人間選民思想が醜すぎる

Z世代のイーロン信者とか特にそうだ AGIを作ってカルダシェフスケールを上げるためには無能はいらないと信じ込んでる

努力して、才能があって、精神的にも達観していて、物事自分人の力と頭だけで成功に導ける人物ぶっちゃけ少数派で、いうなら異常者なんだよ

そういう天才聖人君子しか生かせない社会無能を食わせることさえできない社会がどうやって星間文明になるんだよ

無能だろうがカスだろうがガイジだろうが歯車になる程度の能力があるなら健康で文化的な最低限度の生活を営めるのが日本社会と違うのか

おすすめ海外ドラマ

教えて。

以下は今まで見て、特にはまったやつ。(紹介文はAI作成+ひとこと感想

 

ライン・オブ・デューティ

汚職捜査専門部署AC-12舞台に、警察内部の腐敗や権力構造を鋭く描く英国クライムドラマ尋問シーンを軸に、証言矛盾心理戦が積み重なり、善悪境界が揺さぶられていく。緊張感の持続と脚本の精密さが高く評価されている。

吹き替えが無くて字幕で見たせいか、没入感が高くて良い。登場人物たちの人間的にダメな部分も…なんかリアル

打ち切りかと思っていたが、最新・最終シーズンがついにくるらしく楽しみ。

ベターコールソウル

ブレイキング・バッド』の前日譚として、弁護士ジミー・マッギルソウルグッドマンへと変貌していく過程を描く。小さな選択の積み重ねが人生を歪めていく様子を、静かで残酷リアリズム表現した人間ドラマ

ブレイキング・バッドよりも進化した精密さで、こっちの方が好き。人間って悲しい生き物よね…という気分にもなるが、口八丁で生きることへの憧れみたいな、奇妙なポジティブさも与えてくれる。

ゲーム・オブ・スローンズ

七王国覇権を巡る貴族たちの権力闘争を描いた壮大なファンタジー叙事詩政治的駆け引き裏切り戦争が複雑に絡み合い、主要人物であっても容赦なく運命が断ち切られる冷酷な世界観が特徴。

なんかエログロ暴力と謀略が押し寄せてくるので、リアルではあんまりおすすめしてないけど、夢中になったのは事実。たまにすごく美しいシーンもあるし。

レッド・ドラゴン

連続殺人犯を追う元FBI捜査官と、収監された天才犯罪者ハンニバル・レクターの危うい協力関係を描くサイコスリラー犯人内面に迫る分析と、知性と狂気交錯する対話物語を緊張感で満たす。

長期休み中に一気に見た。はまった。

■ 三体(Netflix

人類史を揺るがす宇宙文明との接触を描いたSFドラマ科学者たちの不可解な死と物理法則崩壊きっかけに、文明科学生存を巡る根源的な問いが浮かび上がる。壮大なスケール哲学性が特徴。

宇宙人、無法すぎるだろ!というのと、この後果たして人類は生き残れるのか…というとっても気になるところで終わるクラブハンガーを食らっている。次のシーズンは確定しているので、それまではネタバレを踏まないように頑張っている。

■ ザ・クラウン

エリザベス二世の治世を軸に、英国王室の歴史個人葛藤を描く年代記ドラマ政治私生活の板挟みにあう王族たちの姿を、時代考証に基づいた重厚演出で丁寧に描写している。

基本的イギリスは割と好き。なぜかは知らない。ロンドン旅行に行った時は、宮殿やら何やらを見ながら、過去帝国の巨大さに恐れを感じた。権力とは、人間に宿るものではなく、王冠にやどり人間を変容させるものなのだ…という雰囲気のオープニング好き。

ファーゴ

平凡な日常に突如入り込む暴力と偶然を描く犯罪アンソロジーブラックユーモア不条理交錯し、善良な人々が思いがけず破滅へ転がり落ちていく。シーズンごとに独立した物語構成も特徴。

シーズンで描かれているものが変わっていく感じがして、見終わるのがもったいなかった。アメリカとはどのような国なのか、その病巣がどこにあるのかがテーマの一つであるような気もするし、まったくそうでないかもしれない。

シャーロック

名探偵シャーロックホームズ現代ロンドンに再構築したミステリー。高速な推理展開と映像表現で、観察と論理による思考プロセス視覚化。ホームズワトソン関係性も物語の核となる。

推理とかサスペンス基本的に好き。カンバーバッチさんのホームズは、スタイリッシュかつ弱さもすごく感じられて、最高にマッチしてる。

■ エレメンタリー

ニューヨーク舞台に、依存症を抱えるシャーロック女性ワトソン事件解決する犯罪ドラマ推理だけでなく、感情回復プロセスを重視し、人間関係の変化を丁寧に描く点が特徴。

現在視聴中。シャーロックとこれがあるし、あとドクターハウスホームズ元ネタってことを考えると、「傍若無人で魅力的な天才」というのは大人気だ。

■ アストリッドとラファエル

自閉症文書分析官アストリッドと直感刑事ラファエルが難事件に挑むフランスミステリー対照的な二人の協働を通じ、論理感情、秩序と混沌の補完関係を温かみをもって描いている。

アストリッドが頑張る姿は応援したくなる。イギリスアメリカ以外のドラマも、面白いものはどんどん見ていきたい所存。

[] 2026.2

ほどなく、お別れです 小説原作

禍禍女     MMKモテモテて困る)

しかにあった幻  河瀬東京オリンピック直美

レクイエム・フォー・ドリーム 4Kリマスター  アロノフスキー監督

トゥギャザー ボディホラー恋愛

ツーリストファミリー スリランカ人@インド

射鵰英雄伝  金庸の武俠小説

FRÉWAKA/フレワカ  アイルランドホラー

神社 悪魔のささやき 熊切和嘉監督韓国映画

クライム101  ドン・ウィンズロウ原作 泥棒刑事もの

超時空英雄エイリアノイド PART1:神剣激突  時代劇現代劇+エイリアン

スペルマゲドン 精なる大冒険  ノルウェー映画

ブゴニア      ランティモス作品いつメン

ファーゴ 4K     コーエン兄弟

おさるのベン     著作権大丈夫

センチメンタルバリュー ノルウェー映画 スカルガルド(父)

ポーランド暗黒SF文明終焉4部作≫

レンタルファミリー   マーベルにも出ていた平(ひら)氏 国際的俳優

嵐が丘       ランタイム何分のつもりだろ

木挽町のあだ討ち   江戸時代ミステリ

ヴァリドマン      シネマロもの  https://validman.kunolab.com/

2026-01-10

動物本能子供産んで育てたいと思えてなければ種としてとっくに途絶えてるだろ

何十万年文字言葉もなく原始人として生きてきたんだし

文明を持ったのなんてここ数千年程度しかないんだぜ

繁栄した生物である以上交尾繁殖子育て本能的にはしたいんだよ

2026-01-09

anond:20260109200252

続き。たぶん1枚めの写真

なお、内容物については全部を記載していない。目立つチップとか特徴的なコンポーネント表記している。これは今後も同じ。

ブリュージュ
2013年頃発売。10歳以上。ブリュージュの発展のために、たくさんの人に協力を依頼していく。人物が描かれたたくさんのカード(160枚以上)、カラーダイスが各色1個くらいつつ5個くらい。人の形をした色とりどりのコマが数個。
ROLL PLAYER
2016年頃発売。10歳以上。RPGキャラメイクだけをしていく。カードがたくさん。色とりどりのダイス金貨のような造形の小さい黄色チップ
The Voyages of Marco Polo(マルコポーロ旅路)
2015年頃発売。12歳以上。マルコポーロのような商人となってベネチアから北京を目指す。青・赤・黄・緑のサイコロ、そしてチップ金銭チップ、それに茶色フタコブラクダコマ
Troyes(トロワ)
2010年頃。10歳以上。中世ヨーロッパ都市経営。青・緑・オレンジ・灰・白のミープル(人型のコマ)がたくさん、それとは別の色のダイスがたくさん。カードが一揃いそこそこたくさん。たぶん拡張セットも近くに入っている。
Colonists(コロニスト)
2018年頃発売。12歳以上。植民地の街作り。青・白・橙・黒のポーン風コマ、紫の司教コマ六角形のタイルがたくさん。
Great Western Trail 北部への道
同名のゲーム拡張

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NEWTON(ニュートン)
2018年頃発売。12歳以上。発明発見17世紀ヨーロッパを発展させる。青・赤・黄・緑のキューブチップ・人型コマ、丸底フラスコのようなチップカードがたくさん。
IKI(江戸職人物語)
2016年発売。14歳以上。日本橋火事に怯えながら商売する。赤・青・黄などの人型コマ浮世絵風の人物が描かれたカードがたくさん。
Call to Adventure(コール・トゥ・アドベンチャー)
2018年頃発売、12歳以上。英雄の生涯を作り出す。カードがそこそこたくさん。ルーン文字が描かれた小さいチップそれから小さいチップ
Dynasties
Heirate & Herrsche(ダイナスティ):2016年頃発売、12歳以上。ルネサンス時代政略結婚ヨーロッパ都市名が描かれたカード原色な人型コマ
アルルの丘:紅茶貿易
2017年頃発売。同名のゲームの3人拡張セット
Inhabit the earth(インハビット・ジ・アース)
2015年頃発売、14歳以上。動物進化させながら世界を進む。様々な動物が描かれたカードがたくさん。原色チップがそこそこ。

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SCYTHE(サイズ・風に舞う策謀)
同名のゲーム拡張
SCYTHE(サイズ・彼方よりの侵攻)
同名のゲーム拡張
テラフォーミングマーズ 動乱
同名のゲーム拡張第5弾。
Saltlands
Lost In The Desert Expansion:同名のゲーム拡張
London
2017年頃(日本語版なら2021年頃)、14歳以上。17世紀ロンドン大火災から復興カードがたくさん(100枚以上・主にロンドン地名施設が描かれている)、お金トークン
Viticulture(ワイナリー四季)
2013年頃、13歳以上。トスカーナワイン造り。6色のコマセット(いくつかの種類が同数ずつ)、カードがそこそこ。
Amalfi(アマルフィ)
2020年頃発売、12歳以上。船を運用して商売する。ヨット型のコマエッフェル塔を思わせる塔型のコマ。それぞれ複数個。

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ブランクワールド
2018年頃発売、12歳以上。大航海時代探検して世界地図を作る。原色の船型のコマ正方形の少し大きめのチップお金を思わせるトークン
テラフォーミングマーズ VENUS NEXT
同名のゲーム拡張第2弾。
Dolphy Five(ドルフィーファイブ)
2020年発売、9歳以上。推しイルカ応援してNo.1にする。イルカ型のコマと透明なダイスゲームマーケット出品作品
商売往来
2019年頃発売、8歳以上。OKAZU Brandのゲーム大阪商人となって稼ぐ。カードがたくさん、チップがたくさん。ゲームマーケット出品作品
ワイナリー四季 拡張
トスカーナ:同名のゲーム拡張
ブラッディ・イン
2105年頃発売、15歳以上。宿屋人殺しして金稼ぎ。人物が描かれたカードがたくさん。小切手型のトークンと鍵型のトークンがそこそこたくさん。

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村の人生 酒場
同名のゲーム拡張
村の人生 港町
同名のゲーム拡張
村の人生
2011年頃発売、12歳以上。ヨーロッパのある村の発展と世代交代。細かいコマがたくさんあるが、たぶん黒と灰色の巾着袋それぞれ1つずつに入れられて収納されている。
CIVILIZATION 富と名声
同名のゲーム拡張
CIVILIZATION 叡智と闘争
同名のゲーム拡張
クトゥルフキッチン
2019年頃発売。10歳以上。名状しがたい料理を作る。120枚くらいのカード時計型の(1~6まで書かれた)ボードサイコロが4色各6個。

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SCYTHE フェンリス襲来
同名のゲーム拡張
The Doge Ship(総督の船)
2012年頃発売、12歳以上。ガレー船を造る。原色チップが数個ずつと同色のダイスが1つずつ、ガレー船を描いたカード(オールごとに分割されている)。
Shadows over Camelot(キャメロットを覆う影)
2005年頃発売、10歳以上。アーサー王伝説テーマにした協力ゲーム。白いが台座に原色が割り振られたフィギュア型のコマカードがたくさん、ダイスが少し。
Great Western Trail(グレート・ウェスタントレイル)
2016年頃発売、12歳以上。牛を列車に出荷するまでの道歩き。青・白・赤・黄などのチップ人物の絵が描かれた小さめのチップがたくさん、カード
CIVILIZATION(シヴィライゼーション)
2010年頃発売、13歳以上。担当する文明の発展を後押しする。大きいカードと小さいカード、それぞれたくさん、原色コマが4色2種類で双方そこそこ。青いダイスが2個。


まだ続く、かも知れないけれど明日以降になるかもしれない。

2026-01-08

媚中というよりは「アジア主義の残党」だよな

アジア主義に関してはWikipediaに項目がある。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%82%A2%E4%B8%BB%E7%BE%A9

19世紀後半に活発となった欧米列強アジア進出植民地化に対抗する方策として展開された。

欧米列強の脅威の排除アジアとの連帯を目指した主張で、

アジア主義の内容は開国文明化(逆に反欧化)、協同合邦、新秩序構築など、論者の思想立場によって異なり一義的定義はなく、対象地域東アジア東南アジアにとどまらず、中東までに及ぶものがある。また、国際情勢の変化に伴って主張内容が変化する。

要するに、欧米列強の侵出に対抗するべくアジア諸国は連帯し対抗しよう!みたいな思想とのこと。

アジア主義」という言葉自体孫文演説が初出らしい。

仮にこの思想に強く感化されているのだとしたら、岡田や石破を始めとするいわゆる媚中派とされる人たちの言動には納得のいく部分が多い。

彼らの脳内では「欧米に対抗するためには一刻も早く日中が手を取り合わなければならないのに、高市政権はそれが全く分かっていない」という使命感というか焦燥感というか、そういうものが渦巻いているんじゃないだろうか。

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