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はてなキーワード: イマイチとは

2026-01-21

anond:20260121181123

れいわもイマイチなところは多かったけど、

経済をカネではなく、実体経済需要のチカラとそれを満たす供給能力で見ようとしていたところは強くて、

そういった勢力が消えちゃうのは、ほんとうにツライ。

参政党は嫌だけど、安藤裕いるから、その点は安心感があるんだよなぁ。

ATOKっている?

ちょっと前まで金出してATOK契約してたんだけど、なんか変換がイマイチに感じたので解約してしまった。

しばらくMicrosoft IMEでやってたけど

今日、Copilot Keyboardというものを知ったので入れてみた

けっこう変換精度悪くない気がする

まだベータ版だけど、お前らも試してみろよな

2026-01-19

エヴァヘリみたいな飛行機みたいなやつ、動画で見る分にはかっこいいけど

プラモデルだとなんかイマイチだなぁ

なんか面のメリハリがなくて面白みにかける

設定画を見るとたしかにその通りみたいだ

絵の嘘とでもいうのか、絵の方はパースがかかってるのと角が取れてて立体感に魅力があるように見えるからかな

肩首腰が不安になるお年頃のおっさん家族旅行に持っていくデジカメアドバイスがほしい

異論はあるかもしれないがSonyのα7シリーズコニカミノルタ時代のα sweet digital時代からコツコツと買い替えつつ使っている。

若いはいろんなレンズを持って目的に応じて取り替えて成功したり失敗したりしていたんだが、いや、主に失敗していたんだが、家族旅行をする、とか、家族の何気ない一枚を取る、というような場合に使うレンズって「特定目的を持たずに使うレンズなのだ」ということに最近気がついた。

まり単焦点だとか、マクロだとか、そういうのではなく、「しっかりした写真が取れるズームレンズ」ということになるのだろう。

そういう意味では大三元レンズも落第だったりする。

例えば旅行に行った時に取る写真というのは

といったようなものリアルタイムにどんどんと起こるのでレンズを変える暇はないだろうから、一本のレンズカバーすべき範囲は広い。

一方でマクロレンズみたいにガンガンによって撮影するということは少ないはずなので、マクロレンズ重要度は低くなる

今あちこち情報を集めているんだけど、なにかにつけてGMシリーズとかを推してくるのでイマイチ信用することができない。

そこまで高級なレンズを買えばそりゃいい写真になるツールは揃うだろうが、そういうことじゃないのだ。家族で生きている以上自分の欲に任せた買い物なんかできない。

からもしよかったらおすすめレンズを教えてほしい。これ一本あれば大体カバーできるというやつだ。GMを買えばいいだろうと言うのはいらなくて、意外とこのメーカーのこのレンズが使えるというようなことを教えてくれる人がいてくれると嬉しい。

次にカメラストラップも教えてほしい。

もう肩こり限界突破してしまカメラをぶら下げているだけで頭に血液いかなくなるのがわかるようになってしまった。

しかしこういったストラップも結局メーカー宣伝文句コピペしたようなものばかりか、おしゃれな若い女性のレビューばかりで、くたびれたおっさんが使うとどうかという観点記事が見つからない。

肩や腰への負担が以下に低くなるか、とか、そういったところを知りたい。

もしよかったらこの二点を教えてくれると嬉しい。

追記

早速コメントがついて嬉しい、ありがとうスマホでもいいならそれが一番だよな。ただ、俺としても「カメラでとっている雰囲気がほしい」という欲があるんだ。

スマホ場合によっては併用していることは伝えておきたい。スマホならではの機能とか楽しいしな。

家族旅行をする上での写真撮影の特徴っていうのは以下にあると思っている。

まり自分の撮りたい写真自分の使いたいレンズ撮影する、ということはできないと思っている。自分のためよりも家族のために写真を撮る、ということを念頭に考えているんだ。

そういう境遇の親父はそれなりにいると思うんだけど、実際にどういうレンズカバーしているのか、そして肩や腰へのダメージを減らすためにどういうストラップを使っているのか知りたくてこの投稿を書いたんだ。

追記

結局レンズ沼にハマっているんだなと思ったのが、家族旅行は一日中写真を撮ることになるのでレンズがやはり二本いるのではと思ってしまった。

のではないだろうか・・・レンズを「しょっちゅう」切り替える時間はないが、一日に数回程度なら許されるかもしれない・・・

もらった情報のまとめ

件のAIが役に立ちそうなブコメ書いてて驚いた。

このへんで考えてみることにするよ、ありがとうありがとうありがとうありがとうタムロン以外のレンズもあったらぜひ情報を知りたいのと、実際に使っているおっさん感想を教えてくれると更に嬉しい。

2026-01-18

PC履歴(~1999年

フォルダを漁っていたら、1999年5月に書かれた、自分PC履歴が発掘されたので、貼り付けてみる。

特に面白いものではないけども。

私のパソコンHistory

なんだかんだ言って、私がパソコンを使うようになってから、10年近く経ってしまったのであるプログラムを組んで実行できる最初マシンは、高校ときに購入したCASIOのプログラム電卓FX-502Pであるが、これはあくま電卓であり、パソコンとは多少趣を異にするものであった。

パソコンとして最初に購入したのは、NECの8ビットマシンPC-8801MA2であり、完全なるゲームマシンであった。以下、16ビット時代突入してEPSON PC-286VE、32ビットマシンのEPSON PC-486SEと続き、とうとう自作DOS/Vマシンをメインのマシンにするようになってしまうのであった。

これから、私のこのしょ~もない足跡を辿ってみたいと思う。PC-8801MA2~PC-486SEの項には、そのときハマったゲーム感想なども記してある。暇な方はこちらもどうぞ!?

そもそもの始まり

小さい頃から電気電子関係が好きで、親にマイキット(パネル上にトランジスタとか抵抗コンデンサなどが並べられており、スプリングになった端子にコードを挟んでそれらを繋いで回路を作る)や電子ブロック(透明なブロックトランジスタ抵抗などが入っており、ブロックボード上に配置して回路を作る)などを買ってもらい、それでラジオなどを作って遊んでいたのである。マイキットでラジオを作り、夜中にこっそりと深夜放送を聞いていました。(^^;

アマチュア無線免許なども取ってみた。

因みに、私がアマチュア無線免許を取得したのは、小学生ときである。これは、ちょっと自慢してもいいと思う。

当時、「初歩のラジオ」とか「ラジオ製作」、「電波科学」などの雑誌をよく読んでいたのだが、流石に、中学生の私にはディジタル回路は難しく(というよりも、何をするためのものなのか、イマイチ理解できなかった)、ボードマイコンTK-80などに手を出すには至らなかった。

まぁ、何しろ当時は、マイコンといっても論理回路動作から入る必要があったので、当然といえば当然であろう。

カシオ FX-502P

そして、関数電卓などをいじくり、「このキーとこのキーを同時に押すと変な表示になる!?」などと遊んでいた私が、最初に手にしたコンピュータらしきものは、カシオプログラム電卓FX-502P」である

これは、512ステップまでのプログラムが組めるというもので、ちゃんと「GOTO」キーや「GOSUB」キー、「LABEL」キー、条件判定を設定するキーなどが用意されていて、結構本格的なものでした。レジスタも10個使えた。ランダムに数値を出力するキーも付いていたな。

プログラムライブラリ(本ですが)なども付いてきていて、掲載されている通りに打ち込むと、科学計算をやったりゲームなどを楽しむことができた。もちろん、プログラムを外部に記録しておくこともできたのだ。オプション必要だが(買った)、普通ラジカセなどを使ってカセットテーププログラムを記録するのである

あと、FX-502Pでは、キーに4分音符や16分音符などが割り当てられていて、短音だが楽曲を打ち込むこともできた。上述のオプションを利用して、ラジカセなどで鳴らすのである

因みに、このFX-502Pは未だに現役で動いてます

NEC PC-8801MA

学生時代は、ビンボーだったせいもあって、パソコンには縁がなかった。友人宅でシャープのTurboIIIなどでゲームをさせてもらうのが関の山なのであった。

で、就職して最初に購入したパソコンが、NECの8ビットパソコンの最終形態ともいうべきPC-8801MAである

当時は、既に16ビットパソコンPC-9801Vm2なども発売されていたのだが、私の選択したのは8ビットマシンの「ハチハチ」なのであった。何故か?

それは、パソコンゲームがしたかたかである。当時は、違法行為に限りなく近いレンタルソフト屋が横行していて、ゲームソフトなどが比較的安い価格で入手できた(ソフト毎のパラメータファイルコピーを行うFile Masterは必需品)。また、ゲーム市場も8801主体であって、9801用のものはごく少なかったのである

とにかく、とても全部やりきれないくらい、ゲームを借りまくった。

その中で、印象深いゲームを、記憶を頼りに書き綴ってみよう。

マイト・アンド・マジック

何を隠そう、私が8801を購入して、最初に買ったゲームがこれである。何で、最初からこんなに難易度の高いゲームを、と疑問を持つ向きもあろうが、要するに、当時はパソゲーなるものが全く分かっていなかったのであるしかも、あろうことか、購入時には、アクションRPGの先駆け的存在であるソーサリアン」とこの「マイト・アンド・マジック」を天秤に掛けていたのである

世間では、「クソゲー」との評価一般的であるが、私は、このゲームは名作であると信じている。とにかく、世界存在していて、プレイヤーはその世界に住むところから始まるのであるストーリーは、最初は与えられず、発見したものけがストーリーに参加できる。しかし、ストーリーに参加しなくても、とにかく世界が広大・深淵なので、アイテム探しやダンジョン探検だけでも、十分堪能できる。私は、後述する16ビットパソコン時代まで、約3年以上もこのゲームにお世話になったのである

アンジェラス

ドラクエシリーズで有名なエニックスアドベンチャーゲーム(AVG)。

不気味な感じが大変心地よい秀作。本作では謎を残したまま終結し、後に「アンジェラス2」が発売されるが、時期を完全にはずしていたし、余り面白くなさそうだったので私はやっていない。

水龍士1,2

今はHゲーのメーカーになってしまった、しゃんばらのRPG。私の大好き(だった)漫画家松田紘佳がキャラデザ他を手がけている。音楽もこの人だったな。もしかすると、「2」は後述のPC-286VEでプレイしたのかもしれない。海が舞台の、異色のRPG。とにかく海なので、3次元的に自在に移動できるのがミソ。階段を使って他の階へ移動する一般的ダンジョンとはひと味違うのである

ストーリーも大変感動的なもので、キャラデザも秀逸であった。

ただ、惜しむらくは、これは私がコピー品でプレイしていたから良くないのであろうが、2作ともエンディングを見れなかったことだ。

1作目では、「ピー」とビープ音がしてゲームハングアップ。2作目では、たぶん最終場面であろう画面から1歩も進めず、アウト。

今あったら、正式に購入して再度挑戦してみたいゲームではある。

カオスエンジェルス

かのアスキーが発売していた、Hゲー。ダンジョンを歩き回るRPGである

このゲームは、とにかくノリが非常によく、テンポが軽快で楽しいゲームであった。ゲーム自体は、6階+αの「ウロボロスの塔」を探検して、秘密を探るというもので、出てくるモンスター女の子で、ダメージを与える度に女の子が1枚ずつ服を脱いでいくという、他愛もないものである

このゲームをして最初に驚かされたのは、グラフィックの描画の早さである何だかんだ言っても、8ビットパソコンであるので、当時のゲーム特にグラフィックを強調したゲームでは、描画に恐ろしく時間がかかった。一枚の画像を出すのに数秒、ひどいものでは、数十秒、なんていうのもあった。

そんな中で、この「カオスエンジェルス」は、とにかく、一瞬で画像が描き換わった。これは、当時ではとても新鮮なことであった。

また、そのBGMもとても斬新で、簡単なFM音源を使いながら、とてもハイセンス雰囲気を醸し出していたのだ。音楽の秀逸さでは、水龍士といい勝負かもしれない。

しかし、このゲームの最大のポイントは、「洒落っけ」にあると思う。ダンジョンの壁に、前に探検した人の落書きがあって、これがまた奥が深く面白い。この落書きゲームのヒントにもなっているのだが、関係のない落書きもあって、これを探すだけでも、結構楽しめた。

うる星やつら」のゲームタイトル忘れた)

当時、特にスタジオピエロ系のキャラクターものゲームを数多く出していた、マイクロキャビンのAVG。マイクロキャビンでは、この後も、「めぞん一刻」や「気まぐれオレンジロード」などのキャラゲームを続々と発売していた。

このゲームは、少年サンデーに連載されて、アニメ化もされ一世を風靡した、高橋留美子の同名の漫画うる星やつら」をゲーム化したものである

ゲーム内容は、確か、面堂家の誰か(終太郎か、了子か、どっちか忘れた、たぶん了子だ)の誕生日に招待されたお馴染みのメンバーが「迷路」を探索しながらゴールにたどり着くというものである。何かのイベントを経る毎に、時間が経過していき、それにより結果が変化するというのと、途中の行動で結果が変化するということで、数種類のエンディングが用意されていたように思う。

マルチエンディング時間概念は今でこそ珍しくもないが、当時では結構画期的なことであったのだ。

リップスティックアドベンチャー

フェアリーテール(ELF)の伝説的名作AVGである。確か「2」もあった。フェアリーテール(ELF)のAVGは、何かこう、独特の雰囲気があって、それが私は非常に気に入っていた。なんていうか、どことなく寂しげな感触というか、ちょっと空虚な感じとでもいおうか。キャラクターや展開、秀逸なBGMなどが、この雰囲気を醸し出しているのだ。

フェアリーテール(ELF)のAVGは、この他にも相当やった。「ELLE」なんかは、最後どんでん返しが強烈でした。

そのほかにも、いろいろゲームはやったが、とんでもねーゲームを一つだけ…

番外:世紀末美少女伝説

これは、要するに当時大流行の「北斗の拳」のパロディーHゲーである

ゲーム内容がくだらないのもさることながら(あまりにくだらなすぎて、ケンシロウのようなキャラが出てくること以外、忘れた)、その作りがとにかく凄い。

これは想像だが、このゲームは、おそらくN88-BASICで組まれている。なぜなら、まず、ストッキーゲームが止まってしまう。そして、そのとき、画面の左上隅に「>C^」が出る(分かる人には分かるね!?)。

そして、NECの8801,9801シリーズパソコンには必ず付いていた、画面のハードコピーを取るキー「COPY」を押すと、押したときに表示されている画面をプリンタ印刷することができる。

なんか、「流行から適当に作って一発当てよう」という意図の見え見えなゲームでありました。

PSON PC-286VE

…そうこうしているうちに、8ビットパソコンは衰退し、ゲームソフトも発売されなくなって、世の中は16ビットパソコン時代へと、大幅に突入したのだった。

そこで購入したのが、NECではなくて、EPSONのパソコンなのである。ここいらへんに、私の偏屈さがにじみ出ていますね~。(^^;

パソコンに金をかけだしたのも、このころからである。…まぁ、8801じゃあ、金をかけようにもかけるところがないですが。(^^)

先ずメモり。1MB(!)のメモリを積んだ。

今ではもう信じられないが、当時は、1MB/1万円がメモリの相場であった。しかも、メモリをパソコンに組み込むには面倒な設定がいくつも必要で、さらに、汎用のスロットを一つ占有してしまうのだった。また、今でこそ、SIMMとかDIMMとかいって、大容量がコンパクト収納されているが、当時は、たとえ1MBでも、12cm角くらいの基板にチップがびっしり載っていたのだった。

それでも、1MBあると無いとでは、雲泥の差があった。

そして、ハードディスク。奮発して40MB(!!)を買った。

これも、今ではもう信じられないが、当時は、例えば40MBで8万円位した。しかも専用のインターフェイスが要る。これでまたスロットが一つ埋まったのであった。

でも、当時のソフトは、40MBでもお釣りが来るくらいの容量だったんだよね~。

あと、このマシンからパソコン通信を始めた。当然NIFTY Serveから

当時は、WTERMを使い、通信速度も2400bpsであった。50kBの画像ダウンロードするのに何分もかかり、さらにその画像を表示するのに何分もかかった。大変な時代であった。

このPC-286VEは、後に友人の手に渡り、そこでVRAM異常が発生してお亡くなりになってしまいましたとさ。合掌。

このマシンでも、ゲームはずいぶんとやった。中で、印象深いものをいくつか紹介しようと思う。

マイト・アンド・マジック

上述したものと同じである。当然、続きではなくて、新規に始めた。やはり8ビットのものと比べて速い。何しろ、8ビット版は2DDのディスク4枚組で、地上、ダンジョン、城、と場所を変える度にディスクの入れ替えが必要だった上、そのたび毎に、システムディスク書き込み(1分くらいかかった、マジで…)をしていたのだ。それがなくなっただけでも、快適である。ただ、8ビット版の頃はあったBGMがなくなってしまったのは、ちょっとしかったが。

プリンセスメーカー

いわゆる「育てゲー」の元祖存在

なかなかハマった。各エンディングも味わい深いもので、30数種類あるといわれているエンディングを20数種類まで見て、飽きてやめた。プリンセスと謎のエンディングは見ていない。けど、いいや。

ドラゴンナイト1~5

これもELFのゲームで、RPGである

「1」と「2」は、3Dダンジョンもの。当時は3Dダンジョンでさえ珍しかったのに、Hゲーで3Dダンジョンというのは、相当なインパクトがあった。ゲーム的にもよく練れており、ダンジョンの仕掛けも良くできていた。Hゲーという観点排除して、単にゲームとしてみた場合に、非常に完成度の高いゲームであった。

「3」は、確かドラクエタイプの2DのRPG。「4」は、ダンジョンに戻ったのだっけかな?この辺はあんまり印象にないのだな。「5」は、私の大嫌いなシミュレーションで、遂にエンディングを見ることができなかった。…と言うよりは、途中でつまんなくって止めた。「4」と「5」は、多分、後述のPC-486SEでやっている。

同級生

これは、今更説明するまでもない、ELFが世に放つ名作中の名作。このゲームが今までのゲームの流れを一気に変えたといってもいいでしょう。味のあるキャラクタ(しか大勢!)に、深みのあるストーリー。それぞれが練りに練られたマルチエンディング。とってもシビア時間概念。所持金の存在も内容に深みを与えています

さらに、複雑なフラグ制御がすばらしい。よくあれだけの条件設定をして、ゲーム破綻しないものだ。

そして、何より高校最後夏休みという、絶妙のセッティング

とにかく、この「同級生」は、何遍やっても違った展開になるし、違った楽しみ方ができるゲームという、画期的ゲームでした。

このゲームは、マニュアル本見ない方がいいと思う。

後に「2」も出て、共通するキャラクタも出演している。私は、「2」は後述する32ビット版でやったのだけれど、その面白さは全く失われてはいませんでした。恐るべし、ELF。

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Macの世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしい Permalink | 記事への反応(1) | 12:53

2026-01-17

餃子醤油で食べてみたけどイマイチだったな

餃子のタレを切らしていたことを忘れて餃子を焼いてしまった

醤油ぐらいしかなかったので醤油で食べたけど

ちょっと塩味?が強すぎてイマイチだったな

やはり餃子には餃子のタレがいいらしい

2026-01-16

anond:20260116164032

それは違うかな? 趣味範疇だと思うけど

手書きCG集ってスチルとして選抜した上で16枚とかになるわけ

AIは中割りを作れる、という考え方もあるけど、オペレーター技能微妙だとイマイチカットの山が出来上がる

結局キメの1枚を作れるかどうかが全てで、それができないオペレーターだといくら作っても駄目なんだよね

2026-01-15

なろうクソマンガ一覧

最強の女傭兵 近未来スポーツ美少女となる クソマン

シーカーズ迷宮最強のおじさん、神配信者となる ツマンネ

アースウィズダンジョン イマイチ

四刀流の最強配信者 イマイチ

THE NEW GATE ザニューゲート イマイチ・・・

不遇スキル錬金術師辺境開拓する イマイチ・・・

復讐の転生貴族~全てを奪われた大賢者、己を【複製】して二度目の生を得る なんだこれwクソマン

小心者なベテラン中年冒険者奴隷の狐耳少女 エロいがクソマン

から勝手勇者とか覇王認定すんのやめろよ クソマンガ3巻で終わり

勇者伝説の裏側で俺は英雄伝説を作ります クソマン

凶乱令嬢ニアリストン ただのyoutubeソマン

サイレントウィッチ 沈黙魔女の隠しごと クソ少女マンガ

現代ダンジョンライフの続きは異世界オープンワールドで クソマン

英雄魔術師のんびり暮らしたい つまら

望まぬ不死の冒険者 違うガイコツの方。つまら

世界の終わりの世界録 アンコール クソマン

2026-01-13

今度解散総選挙するかもって話だけど公明党なしで勝てる見込みあるのかな

高齢化して勢力が衰えたと言われてるけど依然として強力なバックボーンのある公明票(創価票)を背景に自民党はどれだけ不利な戦況でも圧勝してきたよね

それが今回では皆無、無風になる

選挙協力する維新票は関西では強いけどあくま地域政党からしかない

全国展開した時に勝てるかといえば難しいと思う

また国民民主党選挙協力したがってるけど連合芳野会長反自民で猛反発してる関係殆ど全く期待できない訳で

じゃあどうするのか?

まさか統一教会票や天理教などの教派神道神社本庁等の票でどうにかしたいの?って感じ

正直公明票と違って漠然としたものしかない

だって実績がないもの

ましてや高市政権の人気が高くても自民党の人気は全然変わってないので仮に総選挙したところで圧勝する事は難しいのでないか

立憲民主党ネット上、SNSでは凄い嫌われてるけど反自民の受け皿としてはこれ以上ない存在なのでどこにも入れる政党がない場合確実に立民に行くと思う

特に相変わらず20代30代の得票数よりも高齢世代の方がたくさん持ってるから若者向けに舵取りをした所で効果が薄い分高齢世代向けの政策ばかりになってる政党に票が向かうのは当然だろ

また高市政策効果限定的かつ局所的なので効果イマイチ実感出来ていない事からもまだまだ未知数

結局のところ解散総選挙をした所で高市政権ないし自民党圧勝する事は現時点では酷く難しいと思う。

2026-01-12

高市政権の高支持率になぜリベラル発狂してしまうのか

支持率が発表されるたびに反自民界隈が蜂の巣を突いたような大騒ぎで嘆き、呆れ、恨み節亡国論大衆蔑視とひどい有様なんだけどなんで?

支持率ってそもそもそんな大層なものじゃなくない?

特別自民支持者でも反自民でもない大多数の一般国民からすればなんか良さげなら支持するしイマイチな感じがしたら支持しない〜程度のものでしょ

政治家がやったことやってないこと事細かに把握してるのって政治オタクの人だけだよ

普通の人はSNS自分のところに流れてきた投稿賞賛OR批判空気とか自分生活で助かったこと困ったこからなんとなく決めてるだけ

そんな大した意味ないと思うけどな

[]映画 ブルージャイアント

岳の作者が原作マンガ書いてる、テナーサックスジャズをやる男の話

地元仙台での話は全カットで、東京での話がメイン

でも演奏中に画面が寂しいからっての音楽がちょうど劇伴になるってんで仙台での描写走馬灯みたいな感じで流れたけどね

演奏シーンがCGイマイチみたいなのは事前に知ってた

結果、うーんそもそもまず映画館で見ないとダメだなって思った

正確に言うとちゃんとした音響があるとこじゃないと

配信とかで見ても迫力なくて正直イマイチ・・・

でもそれ抜きにしてもサックスにはがっかりしちゃったな

原作から想像するような、すげーパワーある演奏想像してたんだけどなんか終始弱く感じて、えっ原作から想像してたインパクト全然ない・・・って思っちゃった

でもまあこれは音響云々以前に、あの迫力を実際に表現するのが無理だったってことになるとは思うけど

ただ作者はほめてたから、これがダイサックスなん?ってちょっと作者にもがっかりしちゃったな

1つだけほめるとこがあるとすればアンコール描写

原作ファン向けのファンサービスと、映画の尺の都合を両方叶える、めっちゃいいアイデアだったと思う

それ以外は・・・まあ原作読んで空想で楽しんでるだけでよかったか・・・って感じ

2026-01-11

Blenderのやり方の本をやってる

お手本の2頭身キャラクターイマイチ気にいらないから頭身上げてナイスバディにしてやった

進研ゼミ感覚で、やり方の本で覚えたこととかその少しの応用だけで意外とそれっぽくできた

こうやって育つんだよな能力

2026-01-10

以前からしかった本が文庫化された

学術系の本なので値崩れすることもなく、ニッチなはずなのに文庫化してくれたことには大変感謝したい。喜ばしくてその情報を知ったときには人知れずガッツポーズをとってしまったほどで、とにかくテンションが上がった。

……のだが、実際に発売された文庫を手に取ると紙はペラペラ文字の組み方としても何処かイマイチ。正直なんか…こう…ね。質が悪い。でもね、その分本当に期待していたんだ。だからこそ落差も大きく店頭現物を手に取った時には少しへこみ、ゆっくりと膝から崩れそうになった。

もちろん原価的な話で、紙にまで拘ることには限界があるのは分かってるよ。分かってるんだけど…最近文庫の紙の質って、少し前と比べて劣化していない?無理だっていうのは重々承知しているけど…それ相応の本には文庫でも紙の質を多少拘ってほしい。

昨今は男向けコンテンツを女さんが我が物顔で闊歩し、コンテンツをより女向けに変えろと学級裁判を始める傾向にあるが、今どき女さんがほとんど寄り付かないジャンルはあるだろうか?


パッと思い付くのはSF模型ガンプラなどのホビーとかミリタリーとか)

SFは女さんの貧困妄想力では世界観を作ることは敵わないだろうなと思う

漫画だと荒川弘ハガレン星雲賞を受賞したし、売れたし漫画自体評価もすこぶる高いけど、後に続ける奴が誰もいない

荒川弘冲方丁がタッグを組んだムーンライズ評価イマイチらしいけど、多分原作担当冲方丁のせいだろう。俺はどっちも好きだけど。

まあ基本的SFは並大抵の女さんには手が出せないジャンルだと思うよ。

思考が膣に支配されてるからな。ちんちんの方が余程賢いってことだ

ガンプラなどは男オタク的な美的センス方向性合致しないだろうが、女さんの力量では得意そうな奴がゴロゴロいる

金儲けのためにガンプラ作ってYouTube動画投稿してる女さんもいるが、その連中以上に高い潜在能力を持った女さんもいるだろうしガンプラ作ってる連中ってセンスが色々終わってる連中も多いし女さんの方が期待出来るまである

でも膣に支配されてるからロボットよりイケメンとの恋愛かに目がいっちゃうんだよね

オタク美少女キャラレイプしながらアムロシャアとかMSの事を考えてるのに


もうね全部膣が悪いよ濡れないのは悪なんだよ

2026-01-07

[]

おとといと昨日

サニーチョコモナカジャンボバニラモナカジャンボが税抜き99円だから連続で食べちゃった

2つを2日連続で合計4個

食いすぎ

さすがに3日連続はない

ちなみにバニラモナカジャンボとチョコモナカジャンボ、ぜったいチョコ入ってる方がいいだろって思ってて

バニラモナカジャンボのほうがいいって言ってるやつの気が知れないと思ってたけど、

実際食べてみると気持ちがわかった

バニラモナカジャンボはアイスクリームから濃くておいしいんよな

チョコモナカジャンボもゆーてアイスミルクからスーパーカップみてーなラクアイスよりかはおいしいはずなんだけど、

チョコがあるせいかありがたみがうすくてイマイチなんよな

チョコバニラアイス別々で食べたくなる感じ

さすがに分解はめんどいけど

でもなんかアイスとしてのおいしさはバニラモナカジャンボのほうが上

おいしい体験

チョコモナカジャンボは、メシ行って質より量のメニュー選んで味いまいちでビミョーな気持ちになるあの感覚に似てる

でも店頭ではチョコモナカジャンボの萌芽うれてるんよな

つーか「方が」を変換して萌芽になるクソIMEどうにかしろマジで

何ねん同じことやってんだ

はーーーーー

今日仕事終わった後 研修が22時まであるからちょっと厚切りジェイソンしていく

寒いと帰る気なくなるからなあ・・・

まーじでだるい

2026-01-06

意気投合したが…

偶然知り合った女性と、先へ進むか迷ってるんだ。

ウマが合うというか、会話のリズムがピッタリな感じがあって急激に仲良くなった。

直感だが、次会ったら本懐を遂げられそう。

でも冷静になって、話が上手すぎる気がする。

美人局とかじゃないのか? イマイチ信用できない。

不同意成功罪に問われたくねーよ。

返信)

秘密録音は・・・まぁ女性への裏切りになるか

じゃあ同意アプリとか契約書はどう?

もちろん口頭で同意は取るつもりだ(アタリマエ)。

だがプロセスを堅くして熱を冷まさない自信がない。

はいいが、そこまで十分な関係性じゃないんだよ。

さっきも言ったが、オレは彼女を古い友人のようには信頼してない。

[] フォンテーヌ 魔神任務

まっすぐ任務だけを追いかける。

ある程度のネタバレは知っている。

一応これで各国メイン任務クリア間章・ベッドタイムはまだ。

  

  

うーん、ま、なかなかよかった。

直前にしてたスメールもよかったんだ。あっちは人の業、企みって部分でドラマがあった。

こっちはフォンテーヌ人やフリーナ、ヌヴィレットの真実を知ってる前提だから人物感情の裏側を推し量りながら読むようなドラマだった。ただ最初の導入ストーリーの出来はイマイチかなぁ。

  

  

ヴィレット

ヴィレットはやっぱり、登場するたびに声が高くてがっかりする…。年齢、種族職務などなど踏まえるとガトーまで行かずとも重厚な声がいいんだけど…。ウェンティ戦闘ボイスとあわせて声で引きたくなくなってる神枠なんだよなぁ。

ただ思っていたよりコミュ力未発達で面白かった。中盤だったか人のなにかがわかった~みたいな発言したけど今更かよ!?ってツッコんだ。カーレス真意だったかな。何年裁判通して人々を見てきたのかと。その中でカーレスみたいな他者のために罪をかぶるなり死ぬために決闘を選ぶみたいな人っていそうだけどね。現実なら嘱託殺人とか老老介護とか、それこそカーレスみたいに持病よりさっくりと、または持病を隠すために決闘死にたい、なんて劇的なフォンテーヌではありそうだもんぬ。

実際、何年ヌヴィレットが公に出ていたのかは終盤まで謎なんですよね。マレショーセ・ファントムの子は数百年見守ってきたって公言しているけれど。名を変え姿を変えかはわからなかった。

その終盤では500年ぐらいと判明。お前さん500年裁判してきてカーレスみたいな事案無かったしその対人能力なんか…萌えポイントよな…。

  

その終盤でフリーナは神の力で不死ってことになっていたけど、ヌヴィレットは対外的にどうしてたんかね。不死=神or神の呪い、あるいは長命種という表現も出てきたけど、そこらへんよくわからいか忘れている。ばあちゃんノータッチだったし。

でもヌヴィレットがヌヴィレットのまま500年最高審判官をし続けていたのなら、なんかその、水神の不在ってもはやどうでもいいのよな。事実500年不在で回ってきたのだし。偶像としてのフリーナは居たけどたいそう平和な国じゃった。のでは。世界任務してないけど。科学院や水仙が残ってるけど。

実質上の治世者、それもフォカロルスの目論みってことでしょうか。

ただヌヴィレットが不完全ながら陰から龍の元素力でなんやかんやしてたのかな、という事前予想もおそらく外れてたし。

結果だけみればストーリー終結でヌヴィレットがパワーアップ(元に戻る)しただけで治世はよりよくなったような。

いや、うーん、子供がわりと捨てられてるっぽい世界なのだが…。

  

話戻って、ヌヴィレットが人の姿になってる理由は?

スカークの神の呪いの気配?発言は神の心を持っていたからだし?(あの場面でヌヴィレットが神の心を手にする暇も理由もあったっけ?)フォカロルスが最高審判官の席を差配したのは知らなかったみたいだし、エゲリアの死亡時期がわからないけど、負けてエゲリアに人の姿にされ人の間で過ごしていたよりは自主的に人の姿で居続けているってことになるのかねぇ。

龍王の直系の第一創造物、弟のククルカンは龍族形態燃素使って過去の人物の姿かたちになっていたはずだけど。

まぁ伝説任務で。ですかね。

  

あと500年間、論示裁定カーディナル判決と食い違いがなかったし食い違っても論示裁定カーディナル判決が優先されるってのはフリーナとは別の精神疲労、磨耗がありそうよね…。いい意味で鈍い部分があるのもヌヴィレットの味よな。

  

フリー

  

んーまー大方予想どおり。グラスで笑ってしまったのも想定どおり。ほぼ最初セリフなのは意表を突かれたけど。初期の人たちは頭からずっともやもやしていたのか…。いやでもあのセリフ前後からグラス確定だよね?

  

神との関係性は知らなかったので前任がまだいるのか?フォカロルスは動けないのか?などなど考えながら追っていた。

  

フリーナが居ると裁判面白くなる、とは言われていたがリネの件のように自分でつっこんでいくとはねぇ。もっと場を盛り上げることに終始する天覧席の人、茶々を入れまくる人って予想だったね。

  

しかしフォカロルスの仕打ちやばい。神の目相当の元素力も与えず神を演じ続けてね。フォローもなしよ。で500年はやばい

しかフリーナは予言回避しつつもう一人の僕!による予言回避を待つ立場なのに、フォカロルスの計画ではフリーナが裁かれるまでは必須工程だったわけですよ。

  

これにフォカロルスが下地を整えるとかもなくエゲリア死去から直接フリーナが就任だし、そういえばフリーナってヌヴィレットの正体は知ってたんだっけ…?神の代行になりそうな、頼れそうな有力者のことも知らなかったわけだ。少なくとも真実を話し悩みを共有できる間柄ではなかった、と。500年の同僚なのに。

  

そう考えると原始胎海の水に突っ込むのは追い詰められ逃避的な自殺ともとれるけれど、直後の過去回想見るにかなりがんばってるしで、神を演じ続けていた、と見るべきでしょうね。でも内心、少しばかり開放されないがっかりさはあったかも。

からどうあがいても旅人に内心を打ち明ける可能性はなかったね。500年間、進んでいるはずの計画自身の行動の評価を貰えなかったフリーナが逸脱して長年の努力がご破算になる可能性を考えたら。

みなさんはどうですか。仕事評価をもらえず働き続けるのは平気ですか。通知表テストの点数、模擬試験合格判定をもらえず勉強し続けるのは。病みませんか。神の眼差しすら届かない中で…。

描写とは逆にフリーナのメンタルは強すぎてやばい。この境地で500年続けられてきたメンタルでテイワットやばい一方的な不死の呪いカーンルイア級ですしね…。

  

  

あとよく言われるフリー裁判のフォンテーヌ人の態度はいたし方なしってところでしたね。これもたまに言われるあそこでエスコフィエが居たらってのもあそこまでの傍観っぷりならどうなっても少なくない糾弾はやむなしなのでは。

  

  

フリーナの二面性は最終盤まで出てこず、物語としてはフリ虐を楽しむしかありませんでしたね。

  

  

ナヴィア

相棒枠。ていうか相棒って言ってくる。

フォンテーヌいち服装好きな人。舵がなければなおいいんだけどなぁ。

んー。よかったですね。おもったよりヤクザじゃなかったとか、法廷菓子自作する人だったとか。知らない面もみれてよかったですね。

うん、その、特にブレもなく言うことがない。です。

結晶しだいでは引きたいけど、熟知なんだろうなぁ。

お供の二人も好きだった。混ざりきってないから復活エンドあると睨んでいたらなかった…カード化もされてたはずなのに…。

映画パークイベントに出てなかったからうすうす嫌な予感はあったけど…。

ロリンデ

あ、やばい最後最後でフォンテーヌ好感度一位を掻っ攫った人。

カーレス以前にナヴィアと誼があったみたいだけどはっきりと明言はされませんでしたね。幼少のころから面識はあったぽくて。まあでもないと決闘時にカーレス後見を頼むのも変になるので。ただかなり後ろまでその関係が見えてこないので最初はなんで…?ってなるポイントすね。フォンテーヌのシステムとクロリンデの職業からカーレスの死因だってことだけで決別するのは多少、素直に受け入れにくいので何がしかあったはずの別離のシーン見たいなーと思ってた。

メロピデ要塞の封鎖に雷元素で何すんの…?とか(これは全体的に)ラウマとかマーヴィカ爆発とかの胸強調が好きではないので好感度は並程度でしたが、エピローグわだかまりが解けたナヴィアとの会話がよかった。

フィナーレのイベント会話後の再度話しかけ。かなりしゃべりがベタベタになってる。

しかも返答が「うん」なんすよ。「ああ」とか「はい」とか「そうだ」じゃなくてうん。2回も言う!かなり砕けたしゃべりかたで!返事はうんで!それでいてその対象のナヴィアのことは「あなた」呼びなんですよね。こんなん情緒が狂う!

ようやく?フォンテーヌのプレイブルカップルが誕生しました…。メロピデの研究員二人もベタでいいけどね。

あと今期のシアターお試しでお世話になりました。ギリギリカニの角壊せました。

オセスリ

公爵名誉市民称号で、管理者としてメロピデに来たから罪人ではない、ということだけどその辺もやはりメインストリーでは触れられず。治外法権追放地の管理人名誉市民がなるルートが謎。

俺の看護士長もそのままだけどそこまで変なテキストでもない。

彼も召使並みに圧があるキャラでよかった。彼の場合は会話と交渉でかっちり切り替えてる感じがよかったですね。

それに首元の傷跡がセクシーナックルギミックがよい。

シグウィン

彼女が、というかメリュジーヌを人に寄せた日和具合がメタ的に嫌い…。

そっくりメリュジーヌがもう気持ち悪い。

人の感情をとても勉強しているわりに食の感性すら理解しきれてないし、人の皮をかぶった化け物だよ。嘘です言い過ぎ。

 

あとなんだろう。メロピデ要塞の数少ない非追放者なのに、リオセスリと一緒にいても言葉のはしばしから心の関心はヌヴィレットに向いてるんだろうなぁって感じてしまって、こう、ね。一般メリュジーヌはそこまででもないんだけど、ストーリーのメロピデ要塞問題=ヌヴィレットにも及ぶ問題からでしょうか。

モナ

実はたぶんシムランカ以外ではじめましてなのですが、わりと話がわかる子で好感が持てますね。

両親はドーンマンポートに居るという話もわりとタイムリーですしな、立本!

 

キャラは持っているのでさっさと任務終わらせて、魔導イベントも終わらせないといけないのですけれど…。

運命は決まっていてどう運命を騙くらかすっていうのがかなり根本的な話で毎度モヤモヤするんですよねぇ。

予言からマーヴィカ、ドゥリンコロンビーナの死神とか…。

さっさと天井ぶち壊して欲しいんですけど。

ニコさん

だれだおまえ

ナド・クライから遡るとスカークより輪をかけてなんか暗いしゃべりでしたね。おばば代理からイネスさん並のあなたはどこへいっていたのか。

ほんとうにニコさんか?

壁炉の家

孤児ちらしいかもっと居ると思ってたら知ってるプレイアブル3人しかでんかった…。

リネはともかくリネットはフルパワーみせきれてない感がありました。フレミネは言うまでもなく。

マジックショーから始まったらどうしてもフレミネは場違い感があるよね。潜水士らしさがシナリオで薄かったのも一因。

まあ彼らも伝説任務あるんで。

リネが結構裏表がないキャラで、好印象のような、プレイアブルだから結局こんな感じに収まるんだろなと予定調和のような。

彼はスタッフ悪事とファデュイ関係者ということの暴露、メロピデ要塞収監歴という経歴を背負いながら今後もマジシャンとしてやっていけるのでしょうか。

あとリネットは実はリネットされていたと思います。ウスイホンガデルヨ。

   

召使

いいですよねお父様…。

稲妻からナタに入った自分には「隊長」がすごい異例の執行官に見えてたけど、「召使」のほうがよっぽど国を救うということで協力的じゃないっすか。

ただ彼女故郷フォンテーヌにそれほど強い思い入れがある理由は明かされませんでした。

そして彼女カーンルイアの赤月の王朝末裔なので、フォンテーヌ人でもなかったわけですよね。そこも(本人が知っているか別として)異民族を救う「隊長」と同じですねー。

わりと本気でお茶会したり家族心配家族家族家族だ扱いしたりで部下の受けもよさそう。そこも実は「隊長」の部下と争えるのでは?

  

水神暗殺自分でいくし、たぶんドゥボールケーキ自分で買ってる。きっと。限定16個争奪している。

  

内心はかなり内にやさしいキャラだけど演技には圧があって大好き。

ただしネコミミはなぁ。公式がなぁ。うーん、でも水風船…投げるか、投げるかな?…投げるなぁ。圧は消さないのでOKです。

  

  

公子

いやぁ本当に休暇に来ただけだったわ…。

---

続く

2026-01-05

ウンコの採り方備忘録

7年ぶりぐらいに健康診断人間ドック行くことにしたんですよw

バリウム飲まされるのがイヤで避けてたんだけど、まーいーかげんトシだし、市から「なんで特定健康診査受けないの!?受けろ受けろ受けろ!!」みたいな督促状みたいなのも来たし。

そんで、便潜血検査だかってヤツ、なんかギザギザした楊枝みたいなのにウンコこすりつけて採取せよってのあるじゃん便器の中にトイペ何枚か敷いてその上に耐水性?のシート置いてからウンコしろって説明書にあるから、そうやって座ったら、ウォシュレットのノズル自動洗浄が来て、シートの上に水が溜まっちゃうわけよ。

この7年のうちにウチのトイレリフォームして、まぁそういうオセッカイ機能が付加されていたんだな〜w

から1回目のウンコ採取は、水浸しなっちゃって、イマイチしっかりサンプルが取れんかったのよ。残念!

なので2回目は、スーパーで肉とか買ってくるともれなく付いてる発泡プラスチックの白トレーを便器に置いて、けっこう大物のウンコしても水に沈まない対策を考案したのだww これでバッチリサンプル取れた!

2026-01-02

今回の宣言に対する所感に対する所感について

はじめに

これは日本ポーカー界隈に向けた爆笑モノ風刺パロディです。

外の人が読んでもイマイチわかりにくいと思いますすみません

https://x.com/9high_takataka/status/2006917349845401941

この投稿ツッコミを入れていきます

本文引用ツッコミ

まず前提としてお伝えしたいことがあります

私は現在日本ポーカー事業者連盟理事を拝命していますが、

この立場によって特定大会や団から金銭的な利益を受け取っている事実は一切ありません。

何かの意思決定において便宜を図ってもらったこともなければ、

理事という肩書きによって得をしている感覚も正直ありません。

そりゃ、「日本ポーカー事業者連盟」と「日本ポーカー連盟」は別団体なので、JOPTやハンターサイトとはなんの関係もない貴方利益供与を受けることはないでしょうよ。

何を当たり前のことを……

しろ実態としては、理事就任後も自費で年会費を支払い、

自分時間と労力を使って「業界のために参加している」立場です。

これは私に限らず、こうした業界団体に関わったことがある方であれば分かると思いますが、

金銭的リターンではなく、業界健全な発展を願って関わっている人がほとんどだと思っています

自分時間と労力を使う」ことが必ずしも「金銭的リターンではなく、業界健全な発展を願って関わる」ことだとは言えません。

論理の飛躍があります

結論から言うと

 

今回のJOPTの宣言に対して向けられている

「グレーを作ってきたのはJOPTだ」「儲けのためにやってきたのではないか」といった批判について、

私はその多くが現場構造理解していない議論だと感じています

いえ、JOPTが自らの儲けのために「グレーゾーン」を作ってきたのは確固たる事実です。

現場構造理解に基づいているかどうかは関係ありません。

参考リンク: https://x.com/japanopenpoker/status/2006606312424222770

日本ポーカー産業は、まだ“発展途上”の産業です

その前に、「法律規制された産業」です。

日本国内ポーカー産業がここまで拡大したのは、

コロナ以降のここ5〜6年という、極めて短い期間です。

大会の規模

・会場演出

プライズ設計

アミューズメントとしての完成度

こうした要素に対して賛否があるのは当然ですが、

世界的に見ても、日本独自進化を遂げてきた分野でもあります

日本では賭博賭博開帳して利益を図ることができないので、当然の結果ですね。

上流側で大会運営事業設計に関わっていると分かりますが、

法人として大会運営する以上、利益を残すことは“悪”ではなく責務です。

そんなことはみんなわかっています

その上で、利益を残すやり方が違法なのではないかという指摘が多数入っているのが現実です。

なぜなら、その利益

・次回大会の規模拡大

演出や装飾への投資

プレイヤー体験の向上

につながる原資になるからです。

からといって、違法行為で儲けてよい理由にはなりません。

「グレー」という言葉について

今回、コインの扱いなどを含めて「グレーだ」という声が多く上がっています

ただ私は、少なくとも“議論余地がある領域をどう広げるか”という挑戦だったと捉えています

いえ、ポーカーウェブコインがやってきたことは “法律規制された領域を踏み荒らす、法執行当局への挑発行為”にすぎません。

貴方の捉え方が誤っています

ポーカー

・完全なマインドスポーツでもなく

・完全なギャンブルでもない

この性質の両立を、日本の法解釈の中でどう成立させるか。

賭博に関する日本の法解釈は、「多少なりとも偶然の要素が含まれ事象財物得喪を争えば賭博とみなす」という立場にて一貫しています

少しでもギャンブルなら、法律上はギャンブルです。

これは貴方一人が異を唱えたところで変えられません。

そのためには、一定拡大解釈に挑戦しなければ、

そもそもゲーム本質が成立しません。

ゲーム本質は、賭博でなくとも成立します。

なぜ賭博ができない日本マリオカートスマブラ流行っているのかを理解できない人にゲーム本質を語られても、何も響きません。

パイオニアは、常に批判さらされます

JOPTやハンターサイトは、パイオニア(開拓者)ではなくバイオレーター(違反者)です。

パイオニアに失礼です。

道を切り拓く側が叩かれ、

その道を踏襲する側が「安全」に見えるのは、どの業界でも同じです。

賭博業界は、法律で閉め切られたブラックゾーンです。

ブラックゾーンを切り拓く行為反社行為ですから、叩かれるのは当然です。

その道を踏襲する行為反社行為です。

信号は、みんなで渡っても赤信号です。

業界全体への影響という視点

私が主催・関与している大会を含め、

国内の多くの大会が成立しているのは、

JOPTという前例があったからです。

信号みんなで渡れば理論、再び。

「ここまではできる」

「ここは慎重にやるべき」

そうした判断基準可視化されたこ自体が、

業界全体にとって非常に大きな価値でした。

今にして思えば、警察に泳がされていただけでしたね。

信号も、渡っている人が大勢いるのは警察も知っています

しかし全員を取り締まることは現実的にできない、ただそれだけです。

私はどちらかというと、

よりセーフティに、

警察関係各所と対話しながら進めていく立場ですが、

それができるのも先に道を切り拓いた存在があったからです。

この期に及んで、「対話でどうにかなる問題ではない」ということが

まだご理解いただけていないようですね。

ダメものダメなんです。

それが気に食わないのなら法改正議論を、正規手続きでおこなってください。

からこそ思うこと

 

「グレーにして儲けてきた」

プレイヤーを食い物にしている」

 

そういった一面的批判は、

私は正直ナンセンスだと感じています

これまでのツッコミで分かったように、ナンセンスなのは貴方認識感覚の方です。

声を上げる人が目立つ一方で、

・楽しかった

・JOPTがあったかポーカーを始めた

国内でここまで遊べるようになった

そう感じているサイレントマジョリティがいるのも事実です。

その声も含めて、

一度冷静に構造歴史を見た上で議論してほしい。

それが、今回これを書いた理由です。

構造歴史を見た上で総ツッコミが入る文章を長々と、お疲れ様でした。

正直、貴方の方こそ論壇に上がるに値しないレベルです。

一度冷静に、利害関係を抜きにして構造客観的に見た上で、出直してきてください。

最後に(まとめ)

 

批判をしたい人が批判をすること自体は、私は自由だと思っています

そこにはそれぞれの価値観があり、感じ方があるのも当然です。

価値観どうこうではなく、貴方論理は穴だらけです。

正直、たたき台にもなりません。

その上で、今回この文章を書いた理由はとてもシンプルです。

事業者から見ると、こういう景色が見えている」

その目線を、できるだけ多くの人に知ってもらいたかった、という一点に尽きます

事業者側というガッツリ利害関係のある立場から見ると、このように景色がゆがんで見えるんですね。

大変参考になります反面教師として。

このことは、多くの人に知らしめるべきだと思います

大会の裏側には、

表に出ることのない調整や苦労があり、

リスクを取りながら、少しずつ“許容される範囲”を広げてきた人たちがいます

 

その積み重ねがあったからこそ、

今の国内ポーカー環境があり、

多くのプレイヤーが楽しめる場所が生まれてきた、

私はそう見ています

勘違いしている人が多いのですが、「違法行為を行うこと」は「リスクを取ること」ではありません。

ビジネスの実行において、法令遵守大前提です。

違法上等警察上等、という姿勢はおよそ社会的容認されるものではなく、

しろ反社組織のそれです。

なんとか連盟か知りませんが、あなた方は暴力団を作りたいのですか?

それであれば、社会としては徹底的に排除せざるを得なくなります

からといって、

すべてを肯定すべきだとも思っていませんし、

批判が出ること自体否定したいわけでもありません。

ただ、

全否定されるものでもないし、全肯定されるものでもない」

その中間にある、見えにくい現場の声や事業者側の感覚も、

議論材料として存在していいのではないかと思っています

いえ、違法行為全否定されるべきものです。

それが法の秩序です。

今回は、

普段まり表に出ない、

いわば“声を上げない側の感覚”を、

あえて言葉にして伝えさせてもらいました。

これが今回の文章を書いた趣旨であり、

私なりの所感です。

この程度の所感しか書けないのなら、いっそ書かないほうがよかったのではないかとすら思えますね。

貴方業界の味方なんですか?敵なんですか?

記憶を消さずにもう二度と最初から味わいたくないコンテンツ

いや、ほぼ全部なんだけどさ。

だって味わって10年ぐらいで記憶って半分ぐらい消えるじゃん?

でもなんか中途半端っていうか、穴の空き方がマチマチだから結局最初からじゃないとイマイチ良くわかんないじゃん?

「あれ?このキャラってここでもう加入してるんだっけ?いや、裏切る前か?いや、裏切りイベントを終わらせて完全に仲間に?流石にもっとあとか?」みたいなこと考えちゃうから最初からじゃないとさ。

んでまあ最初から読んだり遊んだりするわけよ。

まあそれなりに面白いんだけど結末既に知ってるからどこかで「ここが伏線か~~~」みたいなどこか余裕のある味わい方になっちゃう。

んでそっからまた10年経ったら忘れるのよ。

でもさ、俺としても「あの名作の内容を半分しか覚えてないのはやっぱ駄目だよ!」みたいな変な拘りがあるわけよね。

そんで気づいたら

半分忘れる

味わう

半分忘れる

ループを色んな作品でやってるだけで時間が経過していく。

このままだともう同じ作品を延々楽しんでるだけのジジババになっちゃう。

水戸黄門シリーズいかけてるような老人の群れに飲み込まれる。

嫌なんだよね。

もう忘れたくないよ。

かいいつつ「GIANT KILINGどこまで読んだか覚えてないか最初から読むか~~~あ~~~戦国妖狐の全話無料やってるからこっちも最初から読むか~~~」ってお前こんなんやってたら本当に「一度味わったものをまた味わうことだけで人生が消費し尽くされる」の状態になるよ!つうかもうなってる!

わ”す”れ”た”く”な”い””!”!”

2026-01-01

anond:20260101221720

あれで音がいいか……?

全員見てないからアレだけど、割とイマイチ目だったな

ライブアーティストでもPAベテランならもっと良くできたと思うけど

2025-12-31

追記あり福岡ラーメンTier表

まずはTier表を!

TierSSラーメンはかたや
TierS名代ラーメン
TierA元祖のれんちゃんラーメン
TierB一心亭、博多元気一杯!!、博多一双、大砲ラーメン、ぎょらん亭、大宰府ちゃんラーメン
TierC元祖博多だるま博多ラーメンShinShin豚骨セワン
TierD元祖長浜屋、元祖長浜家、長浜ナンバーワン中洲川端きりん、二代目けんのすけ
TierEらーめん
番外編ラーメン海鳴(TierB相当)

増田プロフィール

36歳男性10月に、東京から福岡引越してきた。まだ福岡歴3か月。

ガッツリ系がちょっと厳しくなってきました。

3か月で食べたラーメン全部をティア表にしてみました!!

各店講評

ちなみに、福岡ラーメンTier表って言ってるけど、福岡市の中心部しか行けてないです。

安全食堂とか行きたい。2026年には行く!

【TierSS】

はかたやラーメン 豚骨ラーメン290円

一番美味しくて楽しめるラーメンが出てきてしまった。もうここで決まりかも。290円のクオリティじゃない美味しさ。旨味、とんこつの臭み、全部ちょうどいい。薄くもなく、コクもあり、麺の量も多くもなく少なくもなく。完璧。あ、でも中洲店は並んでるからなぁ。並んで食べるほどのお店じゃないです(笑)。さっと行って、さっと食べて帰るお店です。

【TierS】

名代ラーメンラーメンセット720円

とんこつラーメンチャーハンがついて720円。安すぎ、そして旨すぎ。味だけ考えると、ここのラーメンが一番好き。今のところ。

とにかくバランスがいい。紅しょうがや辛子高菜を入れてアクセントになる感じ。自分好みに調整できる余白が残ってる。

チャーハンも味が濃すぎず旨い。ラーメンと組み合わせて丁度いいくらいの味。最高。

【TierA】

元祖のれんちゃんラーメン ラーメン定食ラーメン+ギョーザ3個+小チャーハン)780円

美味しいし、安いし、ボリュームもいっぱい。すごい。結構特徴的で美味しい。そして「臭い褒め言葉)」。福岡来て、豚骨ラーメン食べたいなぁってなったら、ここはい意味で印象に残ると思う。豚骨感じられる。

麺は細目なんだけど、平打ち麺ぽくて、硬さは柔らかめ、少しクタっとしてる感じした。僕は低加水麺のあのパツパツした感じが好きなので、少し評価は辛め。ただ食感が面白くて割と美味しかった。まぁなにって、とにかく安い。ラーメン定食780円。ラーメンチャーハン餃子が全部ついて780円。安すぎです。

【TierB】

博多元気一杯!!とんこつラーメン1000円、カレー替え玉300円。

本当にクリーミー豚骨だった。すごく美味しかったし、一杯で満足できる感じ。ただ、やっぱり重たいね。食後の体の重さよ笑。そこまでして食べたいかっていう感じはあるかな

カレー替え玉については、普通に家で食べられるようなカレー替玉に載せられている。ただ、それをラーメンに混ぜると今まで食べたことない味になって素晴らしかった。麺は定番の低加水の細麺。かなり細め。豚骨香りはそこまで強くなくて、誰でも楽しめる味かなと。

博多一双 とんこつラーメン960円 

美味しかった。人が行列を作るのも納得。ちなみに博多駅東本店はめちゃくちゃ行列だけど、祇園店はそこまで並んでないので、祇園おすすめ中州店はちょい並んでる。

麺はかなり細い低加水麺。スープは白いというよりかは割と茶色めで、泡系。臭みはそこまでないが、ちゃん豚骨の感じも味わえる。ここもコクを感じた。熊本ラーメンの黒マー油系じゃないけど、そういう系統の味な気がした。紅生姜は、白生姜みたいな感じで面白い。高菜結構辛めだけど、少し混ぜるとより美味しく感じられるのでおすすめ

一心亭 ラーメン640円 替玉120円

美味しかったな。スープはかなり特徴あるスープ。臭みが強い。体調が良くないと食べられないかもしれない。ただ食べた日はものすごく美味しく感じられた。体調良くてよかった笑。麺はストレートの細麺ではあるんだけど、細すぎない感じ。麺の味もしっかり感じられた。

大宰府八っちゃんラーメン ラーメン850円 替玉150円

美味しいね。とろみがある。これはちゃん豚骨ゼラチン質だと思う(思いたい笑)。替え玉の量が結構ある。価格は850円替え玉150円1000円って感じ。営業時間が昼間だけで、夜はやってない。そこまで混んではいない。まあまあ臭うが嫌悪感はなし。服に臭いがつくかも。

大砲ラーメン900円、高菜チャーハン440円。

美味しかった。スープはとろみがあって結構乳化してる。店内は結構豚骨臭いがきついが、スープは濃くて旨みがある。麺は博多ラーメンらしい細麺のパツパツ系。

カウンターがかなり狭くて食べづらい。これはかなり微妙ポイント。正直平日の夜7時半で10分ぐらい並んだ。結論。美味しさ、店内の雰囲気コスパを考えるとそこまでおすすめしない。かなり美味しいけどね。ただこの半額でラーメンチャーハン餃子が食べられると思うと、大砲ラーメンは選ばないかな。

ぎょらん亭 どろラーメン950円

ものすごいクリーミーだった。味も濃厚で、豚骨の臭みはそこまでない。とにかく旨味と濃厚さがすごい。美味しかった。珍しいけど、麺は太め。スープが濃いので、麺が太くてもよく絡む。細すぎるとスープが濃すぎるから合わないから、ちょうどいい塩梅になっていた。

スープクリーミーさの中に、ちょっと焦げ臭いような香りがした気がする。すごくアクセントになっていて、味に深みが出ていた。

チャーハン350円は安めで、ボリュームもかなり多い。

ラーメン海鳴(うなり) 豚骨魚介ラーメン900円

正直めちゃくちゃ美味しかった。東京ラーメン屋さんにあったとしても上位ランクだと思う。まあ、ただ福岡でこれを食べる意味あんのかなって気もするので、番外編にしてみた。とりあえず観光客は食べる必要なし。同じクオリティラーメン東京で食べられるからね笑。

まぁ地元人間けが食べるラーメンかな。なのであんまり混んでもないし、使いやすいお店。今度はジェノベーゼラーメンを食べてみたい。

【TierC】

元祖博多だるまラーメン890円、チャーハン650円

麺が今まで食べてきたどのラーメンよりも細い。スープが絡んでとても良い。ただ、スープがめちゃくちゃ臭いです。最初は「美味しいな、旨味あるな」と思うんだけど、後味がちょっと嫌な豚骨匂いがしてきて、豚骨が苦手な人はとことん無理だろうなと思います。アクなのかわかんないけど、スープに泡が浮いていて、なんとなく「うわっ」て感じ。スープはかなりとろみがあり、色も濃いめ。「とんこつラーメン食べたなー」って思いたい人は行ってもいいかも。思い出になる味。

Shin-Shinしんしんとんこつラーメン870円。

美味しかったけど、インパクトに欠ける。特徴がない。とんこつの臭みはほぼ無いと言ってもいい。自分で卓上調味料を足して好みの味にするのがいいかもね。ラー油紅生姜を入れて完成、ぐらいの勢い。高菜は別料金がかかります

麺は細めの低加水麺。麺が長く感じて、すするのが大変だった。

全体的にまあこんなもんか、という感じで、並ぶほどではないと思います。ただ回転は早くて、並んでも15分ぐらいで入れます

豚骨セワン 白ラーメン780円

美味しい!が、まあ普通一蘭一風堂的な王道さ。癖無し。ここじゃなくても食べられる味。白玉じゃなく赤玉にしたらもう少し違ってたかも。でも、このクオリティラーメンがそこら辺にあるのが福岡レベルの高さだなぁ。

【TierD】

元祖長浜屋 ラーメン550円

元祖長浜通称「がんそ」。うーん、はっきり言うと美味しくはないよね(笑)。あの雰囲気を味わうお店。あと安い、550円。味は薄いし、香りも薄い。なんていうか、日常的に食べるためのお店なんだよなぁ。観光客が「美味しいラーメン食べるぞ!」と意気込んで来たら拍子抜けすると思う。でも、地元民が好きなのはこれらしい(僕はまだ3ヶ月だから何とも言えないが笑)。麺の量は多い。

元祖長浜家 ラーメン500円

元祖長浜家1通称「家1(けいち)」。スープは癖もなく、ほぼ塩水と言っていいレベル。けどまあ500円だし、安いからいいよな。30代半ば、健康が気になってきた男性にとってはこれぐらいでちょうどいいのかもしれない。胃もたれも起きない、適度な満足。もしかしてちょうどいいのかも。麺はまあまあ多い。替え玉はいらないな。頼み方が分かりづらくて、二郎みたいな怖さがあった。「ベタ生(油多め麵バリカタ)」って注文が地元民はしガチらしいのだけど、ただの「硬め」で頼んじゃった。

長浜ナンバーワン ラーメン700円

長浜ナンバーワン普通ラーメン屋だった。700円で一杯、替え玉150円。美味しいけど普通かな。元祖長浜屋とかの方が好きかも。

中州川端きりん ラーメン950円

イマイチだった。美味しくないですねぇー。麺は黄みが強くてつるつる系の、少し平打ちっぽい感じ。スープがなみなみ注がれて熱々だったのは嬉しかったけど、スープ自体イマイチ。薄くて微妙。店内の床が油でツルツル。キムチ食べ放題だけど、ラーメンとの相乗効果があるかは微妙。先に食べると口が辛くなっちゃう(キムチ先に食べちゃったんですか?状態

【TierD】

中華そば栄 中華そば950円

イマイチだったな。店内がまず臭いスープ普通特筆すべきものはない。チャーシューが臭くて旨味がない、抜け殻。店内も汚い。行かなくて良いですね。

追記

コメントで上がってた下記も行ってみる。お店あげてくれる人、ありがとーー!

らーめん

風靡

ふくちゃんらーめん

美野島真鍋食品有限会社

丸星

煮干しのビリー福岡太麺NORAMEN、金次郎、豚煮夢中、久留米らーめん

モヒカン名島

まるら(北九州

御利五里(志免)

一九

魁龍

ちゃん

田の久

駒や総本店

あと、一風堂一蘭も表に入れてみようかなと!その方がイメージやすいし、わかりやすいよね!あざす!!

うどんも今、お店巡ってるので、近々記事作りたいと思います!!

2025-12-29

すごいマジレスするとアラサー以下で派遣社員職場転々としてる女にまともな奴はほぼいない

中途採用担当者ワイです。そんな感じの人との面接回数も100件近くこなした上での所見としてはタイトルどおり。特に首都圏だとその傾向が顕著。

これは首都圏(てか大都市圏)の良いところでもあるんだろうけど、面接で話す小一時間だけでもわかる「あっこいつヤベえ」感の半端ない感じの人でも派遣社員としての受け入れ先があってなんか食いつなげちゃうというね。

これがミドサー以上とかで家庭の事情で「今は」派遣として働いてるって人なら全然大丈夫なんだけどね。

該当する人にめっちゃ怒られそうだから増田しか書けないけど、アラサー以下の女で、職歴では正社員歴が3年以内、派遣社員としての職歴がメインって奴は良くてイマイチどころかイマサンって感じだよ。それに配偶者無しと実家暮らしが合わさってるともう100%ダメ

そういうわけで、あの創作マンガについても主人公の設定時点で「基本アレな女」との前提で読むべきなんだよ。

anond:20251228142320

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