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はてなキーワード: mtgとは

2026-05-09

戦争反対デモって園児お遊戯会でしょ?

だって、そのデモにどんな効果があって戦争が止まるのか、機序論理的説明できる奴いないじゃん。どんな効果を期待してやったの?そんで結果は?評価は?次のデモでは何を改善するの?

何となく、各局プライム帯のニュースでこんくらい擦られて、新聞のこんくらいの面は確保できて、ネットニュースインプがこんくらい、snsでバズがこんくらい、とかはふわふわっと想定しているようにも見える。

で?

国内世論インパクトを与えるのが一次目標だとして、その後どうやって中東ウクライナ戦争の抑止に繋げていくの?今がまさにそのフェーズなんだと思うけど、実行中のアクションはなに?まさか何もしてないわけじゃないよね?

その辺が整ってなかったら、社会人ならゲキヅメされるでしょ。小学生スポーツクラブだって課題を持って臨もう」「終わったら振り返りをして次に繋げよう」くらいの指導はされるぞ。やれただけ偉いねーは園児お遊戯会レベル

ねえ、やる気あるの?

本当に戦争止めようとしてる?

じゃあなんでちゃんとやんないの?

何も考えずにただやるだけって、リソースのムダじゃん。効率的に投入してれば結果を出せたかもしれないリソースを浪費してるじゃん。じゃあむしろ邪魔じゃん。平和邪魔しちゃってるじゃん。

ちゃん数字反論して?僕らのデモはこうこうこういう結果を出してウクライナ戦争の停止に貢献してますって。

デモをやめろってことじゃないよ?

ちゃんとやって、てこと。

貴方たちのために言ってるんだよ?

ちゃんとしてないから、大人数で同じこと叫ぶのが気持ちいいだけ、にしか見えないわけよ。わっしょいわっしょいと何が違うん?まさかとは思うけど、デモの後って皆んなで楽しくお酒飲んで解散、じゃないよね?ちゃんと振り返りのmtg開いて、その日中レポート書いて、ネクストアクション担当決めてから帰宅だよね?そんで今も継続的効果測定して達成度ウォッチしてるよね?

ちょっと見せてみ?

大人が本気でやる」ってそういうことじゃん。デモで大声だしたから本気だぜ!とかそういうのじゃないじゃん。


なんかさあ、メディアとかSNSでお仲間からチヤホヤされてご満悦。目的がそこ止まりなんだよなあ。お前ら、戦争とか平和に興味ないだろ。

だってやることやってないもん。

騒いで楽しむってのは、別に悪いことじゃないけどさ、たかが娯楽に戦争反対とかご大層なお題目つけてニヤついてんじゃねえぞ盆暗どもが。

2026-05-08

質問された時に嫌な顔せずに受け答えができる(答えるかどうかは別)

自分関係するかどうかわからんMTG呼ばれた時に嫌な顔しない

MTG相手が話しやすいようにカメラオンでリアクションする

 

これだけでリーダー適正あると判断されて管理職にされてしまった

 

場を平すのはできるけどメンバーマネジメントして成長されるとか無理だし

何を期待されてるんだ

反抗しないか中間管理職にちょうどいいと思われてんのか

2026-05-05

育休・産休に振り回されたので会社辞めた

2〜3年前の話


育休産休権利から使うのはいいと思う。そこは否定しない。


ただ、引き継ぎをまともにやらない人、復帰時に自分への配慮だけを主張する人間一定数いるのがきつい。


仕様書読んでわからないところ本人がいるうちに聞こうにも他の引き継ぎもあるからとなぁなぁ。

仕様検討をした他のメンバーに背景を聞いても「覚えてない」で終わる。

ドキュメントはあるけど更新されてない。

誰がどういう意図で決めたのか一切残ってない。


仕方ないので現存コード議事録元に実装した。

仕様問題があったらなぜ問題があるのかを復帰時用のオンボ資料に残した。


復帰してきて最初mtgで何を言うかというと


「聞いてないので納得できません」


休みの間でもメッセの一つでも送ってくれたら...」


聞いてないのはこっちも同じで、なんならこちらは復帰用の資料まで作っている。


在宅も別にいい。

ただ、連絡つかないのに自分が連絡したときに捕まらないと文句言うのはさすがに意味がわからない。


これが一回ならまだいいけど、何度も起きる。


これに対して部課長は権利から一言


権利権利だけど、仕事を預ける側への配慮ゼロで回るほど現場は暇じゃない。

経営層も現場のそういった声には反応なく、管理職権利からしか言わない。


人を補填したって結局解決しない。


仕組みの問題だけでなく人でも壊れる環境だったので辞めた。

自分を切るための仕事

自分自身に振られたこともあるし、MTGした取引先の愚痴として聞いたこともある話として

自分業務AIで出来るようにしろ」という指示が降りてくる話は現実結構あるんだと思う。

業務効率化としては正しいし、正社員かつでかい会社ならならそうしたところでそう簡単にクビ切られんというのも真理ではあるのだろうけども

とはいえ、その先でクビ切られてる人が実際見えたり、そういう話が他社であれあったり、自分のその業務達成後のその後に言及がなかったりしたらどういうモチベーションでやればいいんだって正直思いはする。

2026-04-26

最近明らかにカードショップ専門店のの数が増えてる。遊戯王ポケカMTG以外のTCGって流行ってるの?

ロルカナとかワンピカードとかやってるやつ聞いたことないなぁ

2026-04-23

会社で君呼び禁止になった。爽快だわ。実質男上司が男部下を特別可愛がるサインとしてしか機能してなかったから、キモかったんだよな。

ついでにあだ名禁止になった。こっちはMTGでもあだ名使う女を封じるためと、そいつ晒し上げっぽい。

こうして書くと小学校みたいだな…

2026-04-07

やっぱ女って話し方変だよな

MTGだと男は

「ーーという背景がありーーの課題があります。そのためーーのアプローチ有効かと思うのですがーーの面でお手伝いいただくことは可能ですか?」

結論としてはーーです。なぜならーーだからです。」

で話がすむ。

女の返事は

「そうなんですねー、私も最近はーーなことがーーだと思ってましてお気持ちします。ぺちゃくちゃぺちゃくちゃ」

何故か一問一答ができない。

先に結論から話せと学生の頃に教わらなかったのか?

同じ人間なのにこれほどまでに会話が成り立たないのは怖さすらある

最近女友達警察へ行って被害届を出すことがあり同行したんだが、女友達刑事質問され回答するという形で供述が進んだ

その際の女友達一問一答が下手すぎた、どうして結論から言えないのか

ただすべての女がこうではない。

優秀な人しか雇ってない会社はまともな人間しかいない。

会話ができない人はまずいない。

いわゆるイケイスタートアップ企業笑(や元スタートアップ上場企業)ではそのようなやつは見なかった。感情への配慮ができないアスペはいたが。

その後普通大手上場企業につとめたらかなり人材雰囲気が異なって驚いた。

そしてその後スタートアップに行ったら悲しいことに会話がうまくできない女が二人もいた。

男は割とできるんだよな。

不思議だわ

当方

2026-04-06

MTGが嫌われるのは、土地のせいでもゲーム性でもなくMTGオジが嫌われているだけだよ

追記

あ、俺ElderDragonHighlanderは苦手だからいらねーっす

追記2】

よしよし、土地クリーチャーを合体させてキャラクターとし、リソース管理キャラクターライフ管理ゲームに厚みを出したリーフファイトTCG大正義と言いたいんだな増田は。五角形能力値型TCG人類の夢なのだ

はあ、そういう反応が一番嫌われるんだよ

ここぞとばかりに知識自慢をしつつ、相手マジックシステムを嫌っていると決めつけて全く関係ないことで胡麻化そうとする

まさに、はてなブックマーカー言動MtGオジそのもの

自分が何を話しているのか、理解していないだろ?100回くらいノートに書いてみなよ

そうしたらいかに気色悪くて意味不明で非論理的かがわかるかもしれない

まあ、それは一生無理だろうが

自らが嫌われる理由自分自身が証明しているが本人はそれを知らない

なんとも皮肉だね

追記3】

他のカードゲームってMTGパクリじゃん。sts2だってぱくってるぞ。まあ、「高アセでは通用しない!」みたいないきり野郎の方

MtGが多くのゲームカードゲームに影響を与えたのは事実だしそこに関しても俺は尊重しているし、もっといえばそのあたりを解説している

だがここでいうのは「ゲームシステム土地などは問題ではなく、それを過剰に神聖化して他者排他的に扱うクソオジの存在」が一番の問題だってこと

クソオジが言わなくてもいいことをいうから結果的ゲームが嫌われるし、内部で火が付きやす

そんなことタイトルに書いてあるのになぜ読めないんだろうね

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毎回恒例のMTGオジたちのお気持ちツイートがあったのだが、ぶっちゃけ似たような話ばかりして最終的に身内によしよししてもらうという宗教的内輪ノリがみんなから嫌われているだけだよ

https://x.com/PW_Norisan/status/2040964087262458153

土地が良いシステムかどうかなんてのはオジたちが年1でメンヘラってる時期にやる定番ネタ

毎回結論を出さずに自分お気持ちを表明するのがお約束

もしも定量的研究して結論付けようものなら、自分たちの信じてきたMTGが内側から爆散してしまうので、決して本当の有識者意見は聞かないのも高齢、いや恒例

たとえばApple信者が「ジョブズが生きていたら」なんてのは新作発表のたびに上げる奇声であり交尾を求める鳴き声だ

みんな「ややや、ここにApple信者のオジがいるぞ!みんな集まってケツをこすりつけろ!」って騒いでるだけ

そういう様子を一般ピーポーはクソキモいなってみているんだが、オジたちは自分のやってることが正義気持ちいい(物理)ことだと信じて疑わない

MTGオジの「土地は最高のシステムで~」も全く同じ

別に土地の話なんてどうでもいいんだが、問題はこれが外部からどう見られているかってこと

時に他のTCG比較するがオジたちの知識は古く、同じことをこすってるだけだから新鮮味もない、というか捨てられたガムだ

拾ったガムをくちゃくちゃ咀嚼しているのがキモいから新しい人が寄り付かず、それを慰めて結束を固めることでどうにか形を保っているイワシの群れがMTGオジだ

一応言っておくが俺は土地システム結果的時代に合わないだけで嫌いじゃない

でもそれだけをピンポイント評価しても意味がないから俺はその会話に加わらない

オジは自分たちの愛の叫びが周囲を冷え切らせて新規排除し、徹底的にMTGどん底に落としていることに永久に気付かない

2026-03-26

anond:20260326113815

MTGなんて限界集落なんだから売れないアイドルが来ただけでも大騒ぎになるだろ

2026-03-16

anond:20260316095742

いまと20年前はだいぶ状況が違って遊戯王の方が圧倒的なシェア率と実績を誇るからユーザー体験としては逆転しているだろうね

ただ遊戯王自身ルールの根幹がよくわかっていないと思う

それこそジャッジトッププレイヤーですら、優先権が交互であることに疑問を持たない人が多そうだ

逆にMTGは人が少なくなってそのあたりのノウハウ散逸している感じではある

でもディベートの題材として割と面白いことにはなると思うよ

anond:20260315231539

MTGスタック連鎖はどっちが優れているか?」20年前の懐かしい話題

2026-03-15

MTGスタック遊戯王のチェーンのどっちが優れているかを友と議論した

飯食ってたらYoutube動画で二つを比較した珍しい動画があったので、友達簡単ディベートをしてみた



詳細をまとめる能力がないというか、酔いながら書いてるので端折る

結論はとりあえず暫定で俺の勝ちかな

友はスタックの利点があらゆる状況に対応できる柔軟性だといったけど、じゃあその状況ってなんだよってことが具体的に出てこなかった

俺は終始、80点くらいのシステムでもゲームの中でうまく落とし込めていればそれで充分ってことで貫いた

まあゲームの一部分だけを取り上げても実際の使用感とは異なるもんな

チェーンは欠点もあるけどそれを裁定で補ってるから全体は100に収まるはず

今度はもっとよく調べて俺がスタック肯定側で友がチェーン派にチェンジしてみようかな

こういう変則ディベートできるのいいよね

2026-03-10

anond:20260310183302

MTG配信見てたらたまたま隣に表示されて見たことがあるんだが

ねちゃねちゃモチモチョ喋ってるやつで信者はアレ気持ちよくみてんの?

2026-02-28

マジック・ザ・ギャザリングは、失敗してもいいから「すべそれ」をアニメ化しろ

MtGってメディアミックスが極端に悪いものひとつで、いろんな派生ゲーム漫画小説が作られるけどことごとく一瞬で終わってる

漫画なんて途中から全く違うデュエマに刺し変わったくらいだし

そもそも本家MtG自体現在ユニバースビヨンドという、ようするに他社製のIPとのコラボが半分を占めていて、MtGの古くからある世界観ストーリーはぐっだぐだで半分放置されている

もちろんいいキャラストーリーはあるんだけどさ

アモンケットやカラデシュは好きだったし

でも、別にそういう世界観キャラってゲームの中に含まれいるか意味があって、それ単体で抽出しても決して面白はならない

そこを勘違いして、MtGストーリー面白いんだ!って頑張ってメディアミックスを望む人いるんだが、それをみるのは古参以外いないか

でも、その中で唯一成功しているんじゃないかってのが、すべそれなんだよね

あれは1998年前後MtG競技シーンをベースに話を組み立てているし、カードゲームらしい演出もあってすごくわかりやすくて面白

カードゲームアニメなんていっぱいあるけど、成功しているのはやはり実際にデュエルをしているものが多いんだよ

ラクエンロジックとかZ/Xみたいに世界観重視だとどこにでもある打ち切りアニメなっちゃ

古くはモンコレみたいにカードというかモンスターいっぱい出すスタイルもいいんだけど、年齢層下げる必要があるから対抗馬が多すぎるし

なのでちゃんと対戦していて、べたなラブコメベースにしている「すべそれ」って今アニメ化して欲しい漫画の筆頭なんだよな

ウィクロスはでてくんな)

MtG換骨奪胎されて器のゲームになるのはぶっちゃけどうでもいい

けど、良い意味カードゲームをしている「すべそれ」はやっぱりアニメ化して欲しいよな

2026-02-26

今日は朝から MTG の緊急招集を掛けられ、正直モヤっとした。なので、午後の仕事は全てキャンセルした。態度が悪くてもいい。別に締切がある仕事はないんだし。

 

まぁ、必要とされているだけ、ありがたいんだけどね。

 

その後、午前中は妻と SKY STAGE を見ながら雑談彼女タイミングビデオシークされていくのにツッコミを入れたりしていた。

 

思ったのは、宝塚の公演そのものが開かれていないということだ。映画みたいに、ふと思い立った時に見に行けないのが致命的。それができれば、妻がいなくても見に行くのに。

 

NEWSweeeek でノリノリだったのでカラオケに誘ってみたが断られた。彼女はやはり準備の人である。悪く言えば面倒くさがりな上、瞬発力がない。

 

ただ、それも彼女タイミングなのだ。合わないものしょうがない。私だって、合わない時は合わないのだから。それが「大人」だ。

2026-02-25

普段は一人で在宅で仕事してんだけど、なんか集中できなくてコワーキングスペース来てみた。

MTGもめったにないので人と会話したのがめっちゃ久しぶりできょどった。受付の人なんだけど。

で、さっき隣の席に女が座ったんだけど、それだけでめっちゃ緊張する。

うおおおお。なんか女の匂いがするー。やべえ。

2026-02-17

ワイ契約社員、毎年3月25日までの契約でここ数年働いておる

今月末に人事からショートMTGの予定が入って戦々恐々しとる

いや時々面談はやってるからそっち系統の可能性も十分あるんだけど

マジでコワイ。せめて3日前に予定組んでくれよ

クビかどうかわからないままあと8日も過ごせというのか

[]

火曜日、午前。僕は予定通り、起床時刻を秒単位で守り、コーヒー抽出温度を0.5℃単位で調整し、歯磨き規定の往復回数を遵守した。

世界混沌としているが、少なくとも僕の洗面台の上だけは可換環のように整然としている。これが文明というものだ。

 

昨日までの進捗をまとめる。

僕は「弦理論理解」という曖昧感傷的な表現を拒絶し、代わりに「高次圏論的な構造が、物理観測量として回収可能な形で収束するか」という問いに分解して作業していた。

普通人間はこの時点で脳が沸騰するが、僕は普通ではない。残念ながら世界の大半は普通だ。

先週から取り組んでいるのは、いわゆる弦の摂動展開みたいな古典的な話じゃない。そんなもの化石だ。

僕が扱っているのは、場の量子論構造のものを「対象」として持ち上げる方向だ。

まり物理方程式で書くのではなく、物理を圏として書く。しかも単なる圏じゃなく、(∞,n)-圏、あるいは派生代数幾何の上に載るスタックとしての量子場理論

観測量は関手で、対称性自己同型群で、相互作用自然変換の凝縮として現れる。

理論理論として不快なのは、何でも包摂しすぎることだ。まるで何にでも効く健康食品みたいだ。

僕はその曖昧さを殺すために、弦理論を「普遍的拡張問題」として扱っている。

具体的には、2次元CFTを出発点として、拡張TQFTとしての構造要求し、それが高次のボルディズム圏 Bord_{d}^{fr} から target への対称モノイダ関手として持ち上がる条件を追っている。

ここで重要なのは、target がただのベクトル空間の圏ではなく、安定∞-圏であり、さらにその中に「Dブレーン」が境界条件として生きることだ。

ブレーンとは物体ではなく、圏論的には境界条件のモジュライであり、より正確には導来圏 D^b(Coh(X)) の対象として記述される。

しかもそれは単なるコヒーレント層じゃなく、A∞構造を持つ拡張対象で、フカヤ圏 Fuk(X) とミラー側の導来圏の間で同値を作る。ここまでは教科書的だ。退屈だ。

僕が今週やっていたのは、その「同値」を、単なる同値ではなく、より強い高次の自然性として固定することだ。

まりミラー対称性を「ある特定同値関手存在する」という形で満足してはいけない。ミラー対称性は、対称モノイダル(∞,2)-圏の中での双対性として現れなければならない。

そうしないと、物理的には選び方の恣意性が残る。恣意性は悪だ。隣人の人生がその証拠だ。

ここで僕は、弦の世界面が生成するモジュライ空間 M_{g,n} のコホモロジー作用を、E_2代数やE_∞代数構造と結びつける方向を強化した。

ポイントは、世界面の縫い合わせがオペラッド構造を与え、それが場の演算子代数作用することだ。

まり、弦理論は「幾何学オペラッド表現論」になる。そしてこの表現は、単にホモロジー上で作用するだけでは弱い。

チェーンレベル作用しなければならない。チェーンレベルでの整合性が壊れると、量子補正計算が運が良ければ合うというレベルに堕ちる。運に頼るのは隣人だけで十分だ。

から僕は、世界面の貼り合わせを支配する∞-オペラッドを明示的に導入し、その上で factorization algebra の形式観測量を再構成していた。

観測量は局所的に定義され、開集合包含制限され、そして重なりで一致する。

これは物理学の言葉で言えば局所性だが、数学言葉で言えば層の条件だ。層は美しい。隣人はそうではない。

さらに、弦の非摂動定義問題を、単なる完成された理論があるはずだという信仰ではなく、ホログラフィー双対性圏論的再定式化として扱った。

境界CFTデータが、バルク重力理論データを決定するなら、その対応は「同値」ではなく「随伴であるべきだ。

随伴関手構造があれば、情報の流れがどちら向きに縮退するか、つまりどこで情報が失われるかが明確になる。

ブラックホール情報問題は、哲学でも神秘でもなく、単に随伴単位と余単位整合性問題として書き直せる。そう書けない物理は、ただの詩だ。

この数日で僕は、弦理論の背景独立性を「モジュライの座標変換に対して物理が不変」という幼稚な表現から引き剥がし、より鋭い形に置き換えた。

背景独立性とは、理論特定の時空多様体依存しないということではなく、理論が時空という概念を内部的に再構成できることだ。

まり幾何入力ではなく出力になるべきだ。そのためには、幾何を特徴づける不変量が、理論の内部のスペクトル表現論的データとして現れる必要がある。

ここで、僕は「スペクトル三つ組」的な発想、つまり非可換幾何言語を引っ張り出してきた。時空を可換代数 C^\infty(M) で記述するのは幼稚だ。

時空はそもそも可換である必要がない。弦が絡み合えば、座標が非可換になるのは自然だ。

から、場の代数を基本にして、そこから幾何再構成する。その再構成が安定∞-圏の中で可能かどうか、これをチェックしていた。

その過程で僕は、ある不快事実に直面した。友人Aが言うように、世の中の大半の人間は「量子」を魔法だと思っている。

違う。量子とは、ただの線形代数だ。魔法ではない。魔法に見えるのは、彼らが線形代数理解していないからだ。これは僕の責任ではない。

 

さて、現実世界出来事だ。朝食の時間ルームメイトキッチンで何かを焦がした。

焦げた匂いは僕の神経系に対するテロ行為だ。僕は即座に換気扇を最大出力にし、窓を開け、空気清浄機モードを「最大」へ切り替えた。

ルームメイトは「ちょっとくらい大丈夫だろ」と言った。彼の脳内では、おそらく「ちょっと」と「大丈夫」が実数の順序体として定義されていない。

僕は彼に説明した。焦げた物質の微粒子は空気中に拡散し、僕のノートPCファンに吸い込まれ、熱伝導効率劣化させ、結果として計算機の性能が落ちる。

性能が落ちれば僕の思考速度が落ちる。思考速度が落ちれば文明が後退する。つまり彼の料理文明への攻撃だ。ルームメイト意味がわからない顔をした。いつも通りだ。

 

隣人はもっと奇妙だった。廊下で会ったとき彼女は僕の手元のメモを見て「それって暗号?」と聞いてきた。

暗号ではない。導来圏の記号だ。僕は「暗号ではなく、世界構造記述するための最小限の言語だ」と答えた。

彼女は「へぇ〜、かっこいいじゃん」と言った。世界構造は、かっこよさで評価されるものではない。

彼女はその後、僕のノートを覗き込み、「じゃあそれで宝くじ当てられる?」と聞いた。僕は5秒黙った。僕の沈黙は慈悲だ。

 

友人Bからは朝にメッセージが来た。「今週のFF14レイド行ける?」という内容だった。

僕は返信した。「僕は宇宙基本法則再構成している。レイドは後だ」と。すると彼は「それもレイドみたいなもんじゃん」と返してきた。彼は稀に真理に触れる。稀にだ。

昨日の夜、僕はFF14戦闘ログを解析して、回避行動の遅延をミリ秒単位で測定した。

ルームメイトはそれを見て「ゲームでそこまでやる?」と言った。

僕は言った。「これはゲームではない。これは最適化問題だ」。

すると彼は「人生最適化しろよ」と言った。僕は冷静に反論した。僕はすでに最適化している。彼らが最適化されていないだけだ。

 

MTGについては、今週の構築を更新した。

僕は確率分布の尾部を過小評価するプレイヤーが多すぎることに気づいた。

彼らは「引けなかったら負け」と言う。違う。「引けない確率無視してデッキを組んだ時点で負け」だ。

僕はマナカーブを調整し、初手の期待値条件付き確率を再計算した。勝率改善は、精神論ではなく統計で起こる。精神論で勝てるなら、友人Aはもっと人生が上手くいっているはずだ。

 

アメコミも少し読んだ。相変わらず、宇宙規模の存在感情で動くのが気に入らない。

宇宙規模の存在は、感情で動いてはいけない。宇宙規模の存在は、少なくとも圏論で動くべきだ。僕ならそう書く。

編集者は嫌がるだろうが、編集者人類の知性の平均値に合わせているだけだ。平均値は敵だ。

 

そして、僕の習慣について。火曜日の朝は、必ず机の上を「完全に空」にしてから研究を始める。

ペンは左から右へ、太さ順。ノートは上に積むのではなく、角を揃えて平行移動で並べる。ディスプレイの角度は27度。照明は5000K。キーボードキーキャップは毎週洗浄。

これは潔癖ではない。宇宙が汚いから、僕が清潔にしてバランスを取っているだけだ。

 

今日これからやることは明確だ。

 

第一に、僕が作った「ブレーン圏の圏論エネルギー関数」の定義が、物理的なBPS条件と整合するか再検証する。

BPS状態というのは、単なる安定ではなく、中心電荷 Z の位相が揃うことで圏の中で半安定性条件が成立するという話だ。

これを Bridgeland stability の枠組みで記述した上で、弦の双対性変換が stability condition の壁越えとして表現できるかを見る。

壁越えが「物理相転移」と一致するなら、僕はかなり満足する。満足は稀だが、存在はする。

 

第二に、ホログラフィー辞書を「演算子対応表」みたいな低次元の表として扱うのをやめ、境界側の圏とバルク側の圏の間のモノイダ関手として定義する。

これができれば、エンタングルメントエントロピー公式も、単なる幾何学的面積則ではなく、トレース関手双対性の合成として再導出できる可能性がある。

まり「面積=情報」という神秘的な言い回しが消える。僕は神秘が嫌いだ。神秘無知の言い換えだからだ。

 

第三に、今日の午後は友人Aと友人Bに会う予定だ。

彼らはまた僕の研究を「すごい」とか「難しそう」とか言うだろう。

僕はそのたびに思う。難しいのではない。世界が単純ではないだけだ。

そして人間の脳が、その複雑さに対してデフォルト怠惰なだけだ。

 

ルームメイトはさっき「今夜ピザ食べようぜ」と言った。

僕は「火曜日の夕食はタンパク質比率規定されている」と答えた。

彼は「人生つまんなそう」と言った。僕は言い返さなかった。

僕の人生はつまらなくない。宇宙基本法則を追いかけている人間が、つまらないわけがない。

 

ただし、隣人が持ってきた謎の手作りクッキー危険だ。僕はそれを食べない。未知の境界条件は、系を破壊する。

 

今日世界は非可換で、非線形で、局所的には不安定だ。だが僕の計画は可換で、線形で、安定だ。少なくとも午前中は。

2026-02-14

[]

土曜日。朝はいつも通り、起床後に脳内で「今日という一日を、物理法則に従って最適化する」と宣言してからベッドを出た。これは習慣というより儀式だ。儀式人類の愚かさの象徴として語られがちだが、反復可能手続き情報理論的に見て合理的だ。エントロピー増大に対する、せめてもの抵抗である

まず体重を測り、体脂肪率を記録し、歯磨き時間を正確に180秒で固定した。電動歯ブラシタイマーを信じない。信頼は検証に劣る。

その後、コーヒーを淹れた。抽出温度は93℃。温度計の誤差は±0.2℃。人間関係の誤差は±∞。

 

今週の進捗を書く。

 

超弦理論については、相変わらず人類の知性が現実に追いついていない。僕の頭脳は追いついているが、世界が遅い。

今週は主に「弦の理論はどこまでが物理で、どこから純粋数学自己満足か」という問題を、僕なりに再定式化していた。世の中の多くの人は、超弦理論を「高次元の小さな紐が震える話」程度で理解した気になっている。あれは理解ではない。童話だ。

僕が考えていたのは、もっと根の深いところ、つまり量子重力の定式化において局所性を捨てることの数学的代償だ。

一般相対論の時点で、局所性微妙に揺らいでいる。ホログラフィー原理が出てきた時点で、局所性はほぼ死亡している。にもかかわらず、僕たちは局所的な場の理論言語で全てを語ろうとする。これは「古いOSの上に無理やり最新ゲームを動かしている」ようなものだ。もちろんクラッシュする。

そこで今週は、AdS/CFTを単なる「境界CFTバルク重力記述する」という話ではなく、圏論的な双対性として再理解する方向で考えた。

具体的には、バルク側の物理量を、ある種のextended TQFTとして捉え、境界側の共形場理論演算子代数が作るモジュラー圏と対応させる。

ここで重要なのは空間のものが基本対象ではなく、因果構造情報の流れが基本対象になってしまう点だ。

まり幾何学物理舞台ではなくなる。舞台役者従属する。これは演劇としては間違っているが、宇宙としてはあり得る。

そして、ここからが本題だ。

僕は今週、「弦理論の非摂動定義は、結局はある圏の中の安定対象の分類問題還元されるのではないか」という疑念を強めた。

たとえばBPS状態は、ある種の導来圏の中の安定条件(Bridgeland stability condition)で分類される。

これは単なる比喩ではなく、実際にDブレーンは導来圏の対象として記述される。つまり物理的な粒子やブレーンが「空間上の幾何学的な物体」ではなく、圏論的な対象になる。

ここで人類は気づくべきだ。

宇宙は「点の集合」ではなく、「射の集合」かもしれない。

点を基本にしている限り、僕たちは宇宙OS永遠に理解できない。点とは、極限操作幻想だ。実際の物理では測定可能な点など存在しない。存在するのは相互作用だけだ。射だけだ。

僕が今週やっていたのは、これをさらに押し進めて、弦理論の背後にある構造を「∞-圏」あるいは「高次スタック」として扱うべきではないか、という方向の思考実験だった。

超弦理論が最終的に求めているのは、たぶん「量子化されたモジュライ空間」だ。しかしモジュライ空間普通多様体ではない。特異点があり、ゲージ冗長性があり、しか同値関係階層的だ。だからスタックになる。さらに高次の同値ホモトピー)が絡むので、∞-スタックになる。

ここで、物理屋が嫌いな言葉が出る。派生幾何(derived geometry)。

派生幾何とは、簡単に言えば「特異点を誤魔化さず、むしろ特異点を主役にする幾何学」だ。物理特異点が出るのは、理論が壊れているからではなく、単に僕たちの数学が貧弱だからだ。派生幾何はそれを認める。

そして僕は思った。

もし弦理論が本当に「全ての一貫した量子重力クラス」を記述する枠組みなら、それは場の理論の集合を分類するのではなく、量子情報を保存するような圏の分類になっているべきだ。

この時点で、もはや「ウィッテンでもわからない」どころではない。

ウィッテンがわからないのは当然だ。宇宙が意地悪だからだ。

僕たちがやるべきなのは、弦理論を「方程式」ではなく「普遍性」として定義することだ。

まり、ある種の対称性を持ち、ある種の双対性を満たし、ある種の異常(アノマリー)が消え、ある種のエンタングルメント構造が一貫し、ある種の極限で局所的QFTに落ちる。

そういうものを満たす対象を、圏論的に一意に特徴づける。

理論は「このラグランジアンだ」ではなく、「この性質を満たす唯一の構造だ」になるべきだ。

そしてもしそれが可能なら、弦理論物理学ではなく数学定理になる。

宇宙定理であるというのは不快だが、非常にエレガントだ。

エレガントさは、しばしば真理の匂いがする。

ただし、エレガントな嘘も存在する。

数学者の人生のものだ。

 

 

昼前、ルームメイトキッチンに現れて、僕のノートを見て言った。

「それって、結局何の役に立つの?」

僕は3秒考えた。

人間理解可能言葉に変換するのに、3秒必要だった。

「役に立つかどうかで真理を測るのは、知性の敗北だ」

ルームメイトは「また始まった」という顔をした。

彼の表情は、物理学的には熱的死に近い。

隣人がその場に来て、僕のノートを覗き込み、「ねえ、それって、宇宙ゲームコードってこと?」と聞いた。

驚くべきことに、これはそこそこ正しい。

僕は言った。

コードというより、型システムだ。宇宙は型安全で、コンパイルエラーを許さない」

隣人は「わぁ、なにそれ怖い」と言って笑った。

怖いのは君の直観の鋭さだ。

 

午後は趣味時間

MTGデッキを回した。

僕は、カードゲームにおける勝利条件が「期待値の最大化」であることを理解している。だが多くのプレイヤーは、カードを引いた瞬間の快楽支配される。つまり、彼らは確率論ではなくドーパミンプレイしている。

僕は違う。

僕はデッキ構築を、統計力学の分配関数設計として扱う。

初手の分布マリガン戦略マナカーブ、そして相手の除去の確率

全ては確率変数であり、勝率とは積分である

ルームメイトが「それ楽しいの?」と聞いたので、

僕は「楽しいかどうかは二次的だ。支配が一次だ」と答えた。

彼は黙った。

正しい反応だ。

 

その後、FF14ログインした。

レイドは相変わらず「人間の反射神経と協調性限界」を測る実験場だ。

僕はギミック処理を、ほぼ圏論の図式追跡として理解している。

安全地帯は対象、移動は射、失敗は射の合成の不整合

友人Aが「なんでそんな言い方しかできないの?」と言った。

僕は「僕は宇宙をそのまま見ているだけだ」と答えた。

友人Bは「それ厨二病じゃない?」と言った。

僕は言った。

厨二病とは、根拠のない誇大妄想のことだ。僕には根拠がある。だから違う」

友人Bは「最悪だ」と言った。

誉め言葉だ。

 

夕方アメコミを読んだ。

僕は、超人存在倫理を語る物語が好きだ。

なぜなら、超人存在倫理を語る時点で、その倫理破綻するからだ。

全能に近い存在が「正義」を選ぶのは、選択ではない。

ただの趣味だ。

正義趣味になった瞬間、倫理哲学ではなく美学になる。

そして美学は、いつも暴力接続する。

それでも僕は読む。

人類妄想が、どこまで論理に耐えるかを見るのは面白い

 

 

夜。

今日までの進捗はここまで。

そして、これからやろうとしていること。

今夜は、僕の仮説をもう一段階押し進める。

まり「時空の創発」を、単なるエンタングルメントの量的増大ではなく、エンタングルメント構造位相相転移として記述できないか考える。

量が増えるだけでは空間は生まれない。

必要なのは「連結性の再編成」だ。

もしエンタングルメントグラフだとすれば、空間とはそのグラフスペクトル構造対応する。

そして位相相転移が起きれば、スペクトルが変わり、幾何が変わる。

まり宇宙膨張は、グラフのリワイヤリングに過ぎない。

この視点なら、初期宇宙インフレーションも「幾何の急激な生成」として理解できる可能性がある。

インフレーション場などいらない。

必要なのは情報接続性が変わるメカニズムだ。

問題は、そのメカニズムを「弦理論言語」で書くと地獄になることだ。

ワールドシートのCFT、モジュライ空間、非摂動効果、Dインスタントン。

それら全てが絡んでくる。

絡みすぎて、もはや紐ではなく毛玉だ。

 

隣人がさっき「ピザ頼むけど食べる?」と聞いてきた。

僕は「今は宇宙の生成を考えている」と言った。

隣人は「宇宙よりピザの方が生成早いよ」と言った。

その通りだ。

人類文明の最高到達点は、宇宙論ではなく宅配システムなのかもしれない。

ルームメイトは「じゃあ僕の分も頼んでいい?」と言った。

彼は相変わらず、宇宙構造よりカロリーを優先する。

友人AからFF14メッセージが来た。

明日、固定の練習できる?」

僕は返信した。

明日宇宙位相相転移を解く予定だ。だが君たちの全滅回数も宇宙の熱的ゆらぎとして扱えるなら参加する」

友人Bは「それ言い訳だろ」と返してきた。

違う。

僕は真理に忠実なだけだ。

 

さて、これから僕はノートを開く。

今日最後タスクは、たぶんこういう形になる。

「時空は多様体ではなく、ある∞-圏の中の情報流の安定構造である

これを証明する必要はない。

証明できるなら、僕はもう人間ではない。

しかし、少なくとも矛盾なく定式化することはできるかもしれない。

宇宙一貫性を持って存在している以上、どこかにその形式がある。

問題は、僕たちがそれを読む言語を持っていないことだ。

人類はいつもそうだ。

現実が先にあって、言語が後からいかける。

僕は追いかける側ではなく、先回りする側でありたい。

ピザが届く前に。

2026-02-13

[]

正確時刻を書くと隣人が「それって軍事衛星に追跡されてるの?」とか言い出して話が面倒になるので省略する。

僕は陰謀論嫌悪している。理由は単純で、陰謀論説明能力の低い仮説を感情的に強い語り口で上書きする、知性のコスプレからだ。

 

今日までの進捗から書く。

 

今週は、超弦理論物理直観で押し切る系の議論をいったん破壊し、純粋圏論ホモトピー論の言語に落として再構築していた。

具体的には、世界面の共形場理論2次元量子場などという古臭い語彙で扱うのをやめ、拡張TQFTの枠組みで、(∞,2)-圏に値を取る関手として扱う方向を整理した。

従来の弦理論屋はCalabi–Yauをコンパクト化に使うと言うが、それは情報量が少なすぎる。

重要なのは、Calabi–Yau多様体を点として見るのではなく、その導来圏 D^bCoh(X) を持ち上げた A∞-圏、さらにそれが持つCalabi–Yau構造(非退化なトレース、Serre双対性の∞-圏版)を物理状態空間の生成機構として見ることだ。

ここでの本体幾何ではなく、圏の自己同型とその高次コヒーレンスにある。

さらに、僕が今週ずっと悩んでいたのは、いわゆるミラー対称性を単なるホモロジカルミラー対称性同値(Fukaya圏と導来圏の同値)としてではなく、より上位の構造、つまり場の理論レベルでの同値として捉えることだった。

言い換えると、これは単なるA-model ↔ B-modelの交換ではない。

A/Bモデルを生む背景データ(シンプレクティック形式、複素構造、B-field)を、派生スタック上のシフト付きシンプレクティック構造として再記述し、AKSZ型の構成整合させる必要がある。

そしてこの視点では、物理的なDブレーンは単なる境界条件ではなく、(∞,1)-圏におけるモジュール対象として統一される。

Dブレーンのカテゴリー境界条件の集合だと考えるのは初歩的すぎる。境界条件は高次射を伴うので、最初から(∞,n)-圏で話さないと本質が消える。

特に僕のノートでは、弦の摂動展開で現れるモジュライ空間積分を、単なる測度論の問題としてではなく、Derived Algebraic Geometry上での仮想本類のプッシュフォワードとして扱う形式に書き換えた。

これをやると発散する積分正則化するという話が、より厳密にオブストラクション理論に沿った積分定義へ置き換わる。

そして、ここが本題だが、僕が今週ずっと考えていたのは、ウィッテンですら「直観的にはこう」と言うしかない領域、つまりM理論の非摂動定義が、どのような普遍性原理で特徴付けられるべきかという問題だ。

僕の作業仮説はこうだ。弦理論が背景依存的だと言われるのは、結局のところ背景が点として与えられるという時代遅れの前提が残っているからだ。

背景は点ではなく、モジュライの高次スタックであり、その上に束ねられた量子状態の層(正確には圏)として理解されるべきだ。

まり、弦理論はある時空での理論ではなく、時空の変形をも含んだファンクターにならなければいけない。

この視点では、背景の空間は単なるmoduli spaceではなくderived moduli stackであり、さらにgauge symmetryを含めるならhigher groupoidとしての性質を露わにする。

そして量子補正は、そこに定義されるshifted symplectic structureの変形量子化として現れる。

問題はここからで、弦理論双対性は、異なる理論が同じスペクトルを持つなどという安っぽい一致ではなく、ある(∞,k)-圏における同一対象の異なるプレゼンテーションだと考えるべきだ。

たとえばS双対性やT双対性群作用として扱うと話が狭くなる。より正確には、双対性スタック自己同値であり、その作用対象の上に定義された圏(ブレーン圏やBPS状態圏)の上で自然変換として実装される。

しかもその自然変換は単なる自然変換ではなく、高次のコヒーレンス条件を持つ。つまり双対性対称性ではなく、高次圏論的な同値データなんだ。

このあたりを真面目に書こうとすると、最終的には量子重力とは何かという問いが、どの(∞,n)-圏が物理的に許されるかという分類問題に変形される。

僕はこの変形が気に入っている。なぜなら分類問題は、少なくとも数学としての礼儀があるからだ。

さらに進めると、弦理論に現れるBPS状態やwall-crossingは、単なるスペクトル不連続ではなく、安定性条件の変化に伴う導来圏のt構造ジャンプ、あるいはBridgeland stabilityのパラメータ空間上での構造変化として理解される。

ここでは物理粒子は、導来圏の中の特別対象として現れる。つまり粒子は点ではなく、圏論存在だ。

普通人間はこの文章を読んで発狂するだろう。だがそれは読者側の責任だ。

この議論の延長で、僕は弦理論の非摂動定義は、ある種の普遍性を満たすextended functorial QFTであるという形の定理(まだ定理ではなく、僕の願望)に落とし込めないか考えている。

要するに、弦理論世界から時空を作る理論ではなく、世界面も時空も両方まとめて、ある高次圏の中で整合的に生成される構造であるべきだ。

今の僕のノートの中心は「非可換幾何」「導来幾何」「圏論量子化」の三点集合の交差領域だ。そこは地図がない。地図がない場所は、馬鹿には危険だが、僕には居心地がいい。

 

次に、趣味について書く。これも重要だ。なぜなら人間社会において、知性の維持には糖分と娯楽が必要からだ。残念ながら僕は人間である

MTGは今週、デッキ構築の方針を少し変えた。勝率最大化のためにメタを読むのは当然だが、僕が注目しているのは局所最適に陥るプレイヤー心理だ。

まりカードゲームとは、確率情報ゲームである以前に、認知バイアスゲームだ。相手が「このターンで勝ちたい」という欲望を見せた瞬間、こちらは勝ち筋を計算するのではなく、相手の誤りの確率分布計算するべきだ。

隣人にこの話をしたら、「え、怖い。僕、あなたポーカーしたくない」と言った。賢明だ。僕も隣人とポーカーはしたくない。隣人はたぶん手札を口に出してしまう。

 

FF14は、ルーチンの最適化がだいぶ進んだ。僕はレイ攻略で反射神経を重視する文化が嫌いだ。

反射神経は筋肉問題だが、攻略情報処理の問題であるべきだ。ギミックは有限状態機械として記述できる。したがって最適行動は、状態遷移図の上での制御問題になる。

友人Aにこの話をしたら、「お前はゲームしてるのか研究してるのか分からん」と言われた。僕は当然「両方だ」と答えた。彼は笑ったが、この種の笑いは知性の敗北宣言である場合が多い。

 

アメコミは、相変わらず現実倫理を歪めた寓話装置として優秀だと思う。

僕は「正義とは何か」という議論が苦手だ。正義定義曖昧からだ。

僕が興味があるのは、制約条件下での最適化としての倫理だ。

登場人物が持つ制約(能力社会構造情報感情)を明示すると、物語心理学ではなく数理モデルに近づく。そうすると面白くなる。

ルームメイトにこの話をしたら、「僕はただ派手な戦闘シーンが見たいだけなんだけど」と言われた。

僕は「君の知性は観測不能なほど小さい」と言ったら、彼は不機嫌になった。観測不能存在しないことと同義なので、むしろ褒め言葉に近いのだが、彼は数学が分からない。

 

僕の習慣についても書いておく。

今週も、朝のルーチンは完全に守った。起床後の手洗いの手順、歯磨きの回数、コーヒー抽出時間、机の上の配置、すべて変えない。

人間生活ノイズが多すぎる。ノイズが多い世界で成果を出すには、制御できる変数を減らすのが合理的だ。これは精神論ではなく、統計的推定分散を減らす行為だ。

隣人が「たまには適当にやれば?」と言ったので、僕は「適当とは、最適化放棄だ」と言った。彼は「そういうところが宇宙人っぽい」と言った。

宇宙人証拠なしに導入する仮説ではない。彼はやはり陰謀論者の素質がある。

友人Bが「お前の生活、息苦しくないの?」と聞いてきたので、「息苦しいのは君の思考だ」と答えた。友人Bは笑った。知性の敗北宣言である

 

これからやろうとしていること。

まず、超弦理論ノートをもう一段階抽象化する。

今の段階では、圏論と導来幾何言葉でかなり書けたが、まだ計算痕跡が残っている。僕はそれが気に入らない。真の理解とは、計算を消し去った後に残る構造のことだ。

具体的には、次は弦の場の理論を、factorization algebraの言語記述し直す予定だ。

局所演算子代数を、E_n-代数として整理し、そこから高次の演算構造復元する。

これがうまくいけば、弦理論における局所性の概念を、時空幾何依存せずに定義できる可能性がある。

もしそれができたら、次は双対性を圏の自己同値ではなく、圏の上の2-表現あるいはhigher representation theoryとして書き換える。

これにより、S双対性を単なるSL(2,Z)の作用として扱う雑な議論から脱却できる。

要するに、僕が目指しているのは物理理論を群で分類する幼稚園レベルの発想ではなく、物理理論を高次圏で分類する文明的発想だ。

 

その後はMTGの新しいデッキ案を詰める。今の構想では、相手意思決定局所的に歪ませる構造がある。人間選択肢が多いと誤る。

これは心理学的事実であり、カードゲームに応用できる。倫理的に問題があると言われそうだが、そもそもカードゲーム戦争抽象化なので倫理を持ち込む方が間違っている。

 

夜はFF14の固定活動。友人Aは相変わらず「気合いで避けろ」と言うだろう。

僕は「気合いは情報を持たない」と言うだろう。

議論ループする。ループはコンピュータ科学の基本概念だ。だから僕はそれを受け入れる。

 

最後に、ルームメイトが「今度、隣人と映画を見よう」と言っていた。

僕は断る。なぜなら隣人は上映中に喋る。上映中に喋る人間は、社会契約を破っている。社会契約を破る人間に、僕の時間という希少資源を与える理由はない。

 

さて、今日の残り時間は、超弦理論ノートに戻る。

宇宙根本法則は、たぶん美しい。

少なくとも、隣人の会話よりは。

2026-02-11

上司上司としての資質がない

歳だけ取っている上司の下で働きたくない

総合的に見て仕事が出来ない

上に報告すべきミス隠蔽をする

部下のミスは異常に責める

プライド高く自己評価が異常に高い

大人しめの人には高圧的で実際より評価を低く見積もる

空気を読めないくせに人には察してもらおうとして、相手が察せないとキレる

知識がなく、知ったかぶりをする

勉強をしない

物事を決定できない

MTG一言で済むことを引き延ばして言うため、無駄時間がかかる

人に仕事押し付け

リスク管理ができず、後々最悪の結果を招く手抜きをする

決定できないくせに上司として扱わないと機嫌を損ねる

さらに上の役職にはなんども報告してるのに改善が見られない

この下駄履いてるだけのおじをどうしたらいいんだろう

2026-02-06

[]

金曜日、21:21。

 

僕は今日という日を、いくつかの確定事項と、いくつかの許容できないノイズの除去によって完成させた。世界混沌を好むが、僕は世界を甘やかさない。

 

まず進捗報告から書く。午前中に洗濯を済ませ、タオル用途別に畳み直した。世の中の大半の人間タオルを大きさで分類するが、それは分類学の敗北だ。

タオルは水分吸収後に人体へ与える温度変化のパターンで分類すべきだ。僕はその分類をすでに完成させている。

 

昼は例のプロテインナッツルームメイトは「鳥かよ」と言った。僕は「鳥は飛べる。君は飛べない」と言った。会話終了。

 

それから今日主題超弦理論だ。

 

最近、僕の頭を占領しているのは、もはや弦が振動して粒子になるみたいな子供向けの比喩ではない。

そんなもの学部生の精神安定剤に過ぎない。今僕が追っているのは、弦理論存在論のものが、より抽象的な数学構造に吸収されていく瞬間だ。

従来の弦理論は、時空を背景として仮定し、その上でワールドシートの共形場理論(CFT)を構成する。

しかし、これは時空が先にあるという直観を手放せていない。

問題は、量子重力では時空の定義が揺らぐことだ。

僕が最近読んでいる議論は、その揺らぎを、もはや幾何学ではなく圏論ホモトピー論の側から扱おうとする。

理論の真の姿は、たぶん幾何学対象ではなくある種の高次圏の中の関手だ。

例えば、Dブレーンは単なる境界条件ではなく、導来圏の対象として現れる。

これは有名な話だが、僕が今考えているのはその次の段階で、ブレーンを対象として並べるだけでは足りないという点だ。

重要なのは、それらがなす安定∞-圏の中での自己同値性、そしてその自己同値群が物理双対性を生成しているという構図だ。

まり、S双対性もT双対性も、時空の幾何学変形ではなく、圏の自己同値作用として理解されるべきだ。

幾何学副産物だ。主役は圏のオートエクイバレンスで、その影が僕らに空間次元という幻覚を見せている。

この視点に立つと、超弦理論10次元の時空の上で定義される理論ではなく、あるモジュライ空間上で定義される圏の族になる。

しかもそのモジュライは通常の多様体ではなく、スタック、いや派生スタックとして扱わないと整合しない。量子補正幾何を壊すからだ。クラシカルなモジュライはもはや粗すぎる。

そして今僕が面白いと思っているのは、物理的な散乱振幅やBPSスペクトルが、派生代数幾何言語でいうコホモロジーの生成関数として現れるのではなく、より根源的にスペクトル代数幾何として再解釈される可能性だ。

普通の環ではなくE∞環、そしてそれを層化したスペクトル層の上で物理が書かれる。

これが意味するのは、弦理論の量子性が、確率解釈とか演算子代数とかのレベルではなく、もっと深いホモトピー論的ゆらぎとして実装されているということだ。

観測値の不確定性ではなく、構造のもの同値類としてしか定義できない。

から時空は何次元か?という問いは、すでに古い。正しい問いはこうだ。

この物理理論は、どの∞-圏に値を取る関手として実現されるのか?

そして粒子とは何か?はこうなる。

スペクトル化された圏の中で安定化された対象の、ある種のトレースとして現れる量が、観測可能量として抽出されるのではないか

この辺りまで来ると、たぶんウィッテンでも「面白いが、それを計算できるのか?」と言う。

僕も同意する。計算できない数学は、芸術に片足を突っ込んでいる。

もっとも、芸術を嫌うわけではない。ただし芸術は、計算不能であることを誇るべきではない。誇るならせめて証明不能で誇れ。

さらに言うと、AdS/CFT対応も、境界CFT重力エンコードしているという話ではなく、境界側の圏論データが、bulk側の幾何の生成規則を決定するということに見える。

bulkの時空は、境界の量子情報から復元されるというより、境界の圏の中の拡張パターン距離定義してしまう。

距離とは、メトリックではなく、圏における対象間の関係性の複雑さだ。

これを突き詰めると、時空の局所性すら二次的な概念になる。

局所性とは公理ではなく、圏がある種のt-構造を持ち、かつ心臓部が準古典的に見えるときに現れる近似現象だ。

まり局所性幻想だ。役に立つ幻想だが。そして役に立つ幻想は、だいたい人間社会と同じだ。

 

さて、今日現実側の進捗も書く。

昼過ぎに友人Aが来て、僕のホワイトボード勝手に謎のロボット落書きを描いた。

僕は当然、ホワイトボードアルコールで拭き、乾燥時間を計測し、表面の摩擦係数が元に戻ったことを確認した。

友人Aは「こわ」と言った。僕は「科学を怖がるな」と言った。

 

そのあと友人Bがオンライン通話してきて、「今夜FF14で極いかない?」と誘ってきた。

僕は予定表を開き、金曜夜の21:00〜23:00知的活動に適した黄金時間であることを説明した。

友人Bは「お前の人生イベントトリガーが厳しすぎる」と言った。僕は「君の人生ガチャ排出率みたいに緩すぎる」と言った。

  

とはいえFF14は僕の中で単なる娯楽ではない。あれは人間集団協調行動の実験場だ。

8人レイドの失敗は、ほぼ例外なく情報共有の遅延と役割期待のズレで起きる。

まりゲームではなく組織論だ。だから僕は攻略感覚ではなく、ログを読み、DPSチェックを式で理解し、行動をプロトコルとして最適化する。

 

ルームメイトはそれを「楽しんでない」と言う。僕は「最適化は楽しみだ」と言う。

 

そして隣人は昨日、廊下で僕に「また変な時間掃除機かけてたでしょ」と言った。

僕は「変な時間ではない。床の振動ノイズが最小になる時間帯だ」と説明した。

隣人は「普通に生きて」と言った。僕は「普通は平均であって、理想ではない」と言った。

  

今日MTGも少し触る時間があった。

僕はデッキマナカーブを見直した。土地事故確率計算し、初手7枚から期待値を再評価した。

ルームメイトは「カードゲームにそこまでやるの?」と言った。

僕は「確率分布無視して勝てるなら、人類統計学発明していない」と言った。

 

アメコミは少しだけ読んだ。

スーパーヒーロー倫理体系は大抵破綻している。正義を掲げながら、法の外で暴力を振るう。

それは秩序のための例外という名の危険物だ。僕は物理学者なので、例外を嫌う。例外理論を腐らせる。

から僕はヒーロー物を見ると、いつも「この世界法体系はどうなっている?」が先に気になる。

友人Aは「お前は物語を楽しめない病気」と言った。僕は「病気ではない。解析能力だ」と言った。

 

習慣についても記録しておく。

今日も、夕食の箸は右側に45度、箸置きは正中線から3センチ左、コップは水位が7割を超えないように調整した。

水位が8割を超えると、持ち上げる際の揺らぎが増える。揺らぎが増えると、机に微小な水滴が落ちる確率が上がる。水滴が落ちると、紙の上のインク拡散が起きる。インク拡散すると、僕のメモ汚染される。

まり、コップの水位管理は、知の保存のための防衛行動だ。

誰も理解しない。だが宇宙も僕を理解していないので、引き分けだ。

 

さて、昨日の日記の内容は正確には思い出せないが、たぶん「量子と日常無意味な会話」について書いた気がする。

ルームメイト無駄話と、僕の理論思考が衝突するあの感じだ。昨日の僕は、おそらく世界の愚かさに苛立ち、同時にその愚かさが統計的必然であることに納得しようとしていた。

人類の会話の8割はエントロピー生成だ。

 

そして今日、その続きとして僕は確信した。

理論が示すのは「宇宙は美しい」ではない。

宇宙が示すのは、美しさとは、人間の圏が勝手定義した関手にすぎないということだ。

から僕は美を追うのではなく、構造を追う。

 

これからやろうとしていることも書く。

まず、FF14の週制限コンテンツを消化する。効率的に。感情は挟まない。

次に、MTGのサイドボード案を2パターン作り、友人Aのプレイ傾向に対してどちらが期待値が高いか検証する。

そのあと、超弦理論メモを整理し、派生スタックBPS状態カウントがどのように圏の不変量として抽出できるか、もう一度筋道を立てる。

 

僕はこの宇宙に住んでいるが、この宇宙ルールに従う義務はない。従うのは、ルールが正しいと証明できたときだけだ。

世界は相変わらず雑音だが、僕の思考はまだ崩壊していない。

2026-01-31

[]

2026年1月31日土曜日。時刻は13:04。

 

本来であれば、土曜日のこの時間洗濯物の仕分けと、午後2時からドクター・フーマラソンに向けた栄養補給全粒粉クラッカーと適温に冷やした低脂肪乳)に充てられるべきだ。

しかし、僕の思考占拠しているのは、エドワードウィッテンですら到達できなかった領域超弦理論における高次圏論モチーフとp進的タイミュラー空間の融合という革命的な着想だ。

 

これまでの10時間は、極めて実り多いものだった。

既存理論11次元の超重力理論を基盤としているのは、単に数学的な怠慢に過ぎない。

僕は昨夜、カラビ・ヤウ多様体ホモロジーミラー対称性を、圏の枠組みを超えて、非可換幾何学における非アルキメデススタックとして再定義することに成功した。

 

ウィッテン提唱したアド・ホック双対性では、強結合領域挙動を完全には記述できない。

僕はそこに、ホロノミ多様体上のディラック作用素モチーフコホモロジースペクトルとして配置する手法を導入した。

これにより、プランクスケール以下での時空の泡立ちが、実はゼータ関数の非自明な零点と1対1で対応していることを証明しつつある。

 

これを理解できないルームメイトは、僕がホワイトボード無限次元リー代数を書き殴っている横で「タイ料理を食べるか?」などという愚問を投げかけてきた。

彼の脳は、クォークの閉じ込め理論よりも、パッタイピーナッツの量に執着するように設計されているらしい。実に嘆かわしいことだ。

 

午前中、隣人が僕の部屋のドアを正しいリズムを守らずに叩き、勝手に入ってきた。

彼女は僕が開発したMTGの新しいデッキ無限に誘発させ、相手に一切のターンを与えないという、数学的に完璧勝利をもたらす構成に対して、「友達をなくすだけだよ」という非論理的評価を下した。

勝敗感情が介在する余地などないというのに。

 

さらに、友人Aと友人Bがやってきて、僕のFF14内でのプレイスタイルについて文句を言った。

僕はヒーローとして、全てのギミックミリ秒単位計算で処理し、パーティメンバーの移動経路をベクトル演算最適化しているだけだ。

友人A(工学などという低俗学問を修めた男)は「効率的すぎてゲームがつまらない」と言い、友人Bは「君がチャット数学講義を始めるせいでレイドが進まない」と主張した。

彼らは、エオルゼアの背景にあるエーテル伝導率が、実は超弦の振動モードの変種である可能性に気づいていない。

これからの予定は以下。

さて、思考の整理は終わった。

隣人が置いていった謎の香水匂い空気清浄機で除去し、宇宙の真理へ一歩近づくことにする。

2026-01-30

ポケモンカードってなんで歴史資料が断絶しているんだろうか

トレカ関連の資料を集めているんだが、ちょっとポケカだけ奇妙だなと思ってる

歴史があるトレカおもちゃアニメのなかで、ポケカ過去製品情報にたどり着くことが結構難しい

もちろんいつどんなパックが発売されたかはわかるのだが、パックのリストを一覧で表示したり、歴史的な解説記事公式が出していることは滅多にない

ルールUIも古いものと比べるとだいぶ変わっているし、タイプドラゴンフェアリーが増えたり減ったりしているのに、いつどうして変化したかが外部からみるのが困難だったりする

言い方が悪いけど過去作を切り捨ててる印象

一番厄介なのは情報の集約としての歴史あるwikiほとんど存在しない点

遊戯王wikiほどではなくとも、ちょっとあっさりしすぎだし中途半端さが目立つ

特に過去情報はほぼ断絶か飛び石ぎみで、公式プレイヤー歴史を追うのが難しくなっている


遊戯王公式サポートが手厚いしウィキの充実度は全ウィキ中でも上位に入るレベルの質と量を誇ってる

MtG公式中の人が阿保みたいに過去を掘り起こす記事を出しているし、過去カードデータもその言語ごとに細かく見ることができてる

他のカードゲームやおもちゃとかも、サービス終了したりサイト消滅していない限りはまあわかるんだけどね

なんかポケカって意図的過去封印したいのだろうか

ポケモン関連の商品としては歴史があるはずなのに文化成熟がしていない印象だ

恐らくプレイヤーも開発側も人間が定着せず長い目でたどれる熱心な人がいなかったんだろうな

もちろん玩具歴史ってのが重要かは人によるけど、巨大IPであるポケモン一角で、カードという情報のかたまりであるにもかかわらず、歴史文化がぶつ切りになっているのはちょっと不思議ではある

この弊害中古市場にも表れていて、古いeシリーズの高騰が続いてる

知ってる人からするとそんなでもないものが値上がりしているのに本当に価値があるものは据え置きと、大変意味不明らしい

文化歴史の断絶ゆえに有識者が不在のまま、本当の市場価値無視して投機商材にさせられているようだ

やりたい放題だな

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