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はてなキーワード: フラグとは

2026-05-10

日本人倫理観言語化してみる

日本人倫理観特殊性を一番表しているのは、線引きの極端さだと思う。

 

日本人は、ある線の「慎みのなさ」を越えると途端に「死んでも良い命」になるという、極端な生命倫理を持っている。

例えば、親の目を盗んで深夜に外出し、コンビニの前でたむろしてる中学生

こんな程度のことでも、たとえどのような理不尽な死に巻き込まれても(例えば、たまたま通りかかった薬中に刺されても)「そんなところに近づいたから仕方ないね」と、さらもっと無惨な殺され方をしてもよかったくらいにはネットで叩かれる。

これ、異常だって気づいてる?

 

ホラー映画でも見てる感覚だろうか。主人公を作中で軽くけなしてたり(恒常的にいじめているわけでもない)、隠れていちゃついてるカップルくらいの「慎みのなさ」が、死んでもかわいそうに思わなくて良いフラグになり、当たり前のように死をエンターテインメントとして喜ぶノリを、現実でも同じ程度に内面化している。

 

これは本当に、一瞬たりとも越えたら戻れない線だ。

たとえばホームレスを、とにかくまず家を見つけられるように、仕事を探せるように、監督つきで金を借りやすくするくらいに支援するシステムでも作ったら、日本人の大半は怒るだろう。

一度ホームレスなんかになった、線の向こう側に足を踏み入れた「異物」を、こちら側に戻すことは侮辱だと感じるからだ。

日本人ホームレスを、戻るということを想定しない、戻ってきてはいけない「もう終わった存在」としてしか認識できない価値観を当たり前に日常言葉遣いとして持っている。

 

日本人にとって「まともな人間」の線引きは、一度でも越えてはいけない、一度でも越えたら命を平等に扱ってはいけない、いわば宗教的な穢れとして不可侵のものになっている。

 

これが結局のところ、日本人の「真面目さ」の根源でもあるのだろう。日本人自分でも明確に意識せず、この線に一瞬でも近づいたら終わりだと恐れている。

から、ただルールを守るという以上に、線から可能な限り遠ざかるという努力をする。

それをしない、気の緩い人間が憎くて仕方ない。

から、やはりそんな慎みのない存在は、一瞬でも気を抜いた瞬間に死んでも仕方ない、天罰だ、嬉しい、と心から思う。

 

本当に、なんでこんな精神病みたいなループに、一億人が捉えられるものかね。

不思議な話だ。

2026-05-09

[]

原神予告番組おもろかったな!

仲良さそうな男性声優2人が漫才トークしてるのは人によっては嫌かもしれんが俺はナギさんの同時視聴みながら楽しませてもらった

6年ごしに足跡PVのスメール副題回収されるのもアツいし番組で判明したように冬夜の戯劇PVの謎だった世界樹炎上シーンも回収されるっぽくてどんだけ綿密に世界観構築してるんだと恐ろしくなるね

てかスメールが好きすぎる、転生したらスメールに住みたいくらいだけどどうやらドットーレの復活絡みでスメールが滅びの危機っぽいな

なんかナヒーダの伝説任務でもアランナラが滅びの記憶映像見せてくれた覚えがあるしそのへんも関係するんだろうか

てか今日きたコレイ誕生日メールの「平和な日々がずっと続くといいな」がフラグしか見えないんよホヨバくん本当に君ってやつは

今さっき来たネフェルの誕生日メールにも「ファデュイ情報がらみで砂漠から不穏な情報が」ってあるしこういうリアルタイム性がエグいわ

キャラに関してはニコの爆発ビジュアル想像以上に美しかったしローエンは想像以上にワイルドだった、一部のMっけあるオタク女子には刺さりそうだな

個人的には小さな魔女イベントロリキャラ大集合が楽しみだ

てかローエンは恒常って予想されてたけど、特に言及いか限定ってことで、読みを外してきたな

べつに毎年恒常追加されるって決まりはないけど、こうなるともしや、次の次verに来ると思われるサンドローネが恒常なのでは?

聖遺物がスネージナヤギミック系の超電導強化だから雷か氷のキャラになる、イネファ的な枠になると思うんだけど

イネファがpaimon.moe統計みても初回登場時ぜんっぜん引かれてなかったんだよね、俺は実装時に確保したけど

ナドクライ環境で必携レベルな性能だったことを後々身に沁みて理解した人が多かったのか、あとナドクライ到着後の家族愛エピソードが良かったのもあってか、復刻時の方が引かれてるという異常事態だったほど

そこで開発的はちょっと考えるところがあったのかもしれない

ver終盤の新地ギミック先取りキャラを恒常で入れておくというのは、新地域への対応力をもったプレイヤーを増やすという意味合理的なやり方にも思える

から個人的には限定よりも恒常追加の方が理想的なんじゃないかと思ってはいるんだよね

どうせサンドローネに思い入れあるプレイヤーが大半だから限定だろうが恒常だろうが回るだろうしね

考えうる最高のパターンだと、サンドローネ恒常で、限定並の性能をもちつつ、実装と同時にすり抜け枠のカスタム機能が追加され、初期5人から8人まで増えてたところが9人から5枠選択するようになるパターン

すり抜けなしのNTEが最近ちょっと話題さらってたが原神がすり抜けなしに変更することはまずないと思うから、「すり抜けを許容できる程度に嬉しいものにする」路線しかないと思うんだよね

特に無主の星屑狙いの人は新恒常追加が嬉しくないものになってるから何かしら手を入れるべき時期だとは思う

 

ちなみにNTEだけどハンターランク35、シティ名声レベル27まで無課金でやってたけど節々の低品質さと作業が多いわりに退屈になってきたのと生成AI利用指摘への対応が不誠実と感じたのが決め手になって俺はさっきアンストした

それ以外にも声優台詞話してる途中でゲーム側がぶった切って来ること結構あったしわりと創作に対するリスペクトが感じられない感じがする、この会社

シナリオは全部やったけどバンドのエピが普通に良かった程度、あとは無感動で台詞言い終わってもページ送りできないモーション待ち?が多発する仕様イライラしてキツかった

まぁ餅ありナナリと、1凸ちぃちゃん餅1凸の強さを満喫できたし、軌道外の全日路線10ステージ目だけ星2だけどあとは星3クリアできたか10日間のプレイ歴にしてはよくやった部類なはず、周期路線の方は3ステージ目くらいまで完クリしてまだやれそうだったけど放置

にしても毎日やったほうがいいことが多すぎて本当にしんどい、先だってやめてるエンフィより時間を奪ってくる後発ゲー特有設計だった

自分が把握してる範囲だけでもデイリー要素が

F1デイリーF2デイリー、噴水、魔女プレゼントウィッシュ絵馬祈願(ゲーム20時~、リアル24hCD)、映画デートコーヒー補充、家具受け取り(コットン、ブロック、虫コイン)、タウン絆交流(遭遇タイム)、ちぃちゃんファンス稼ぎ

ちぃちゃんは上限あるから2週間もやれば終わるだろうけど異象家具レベル上げ素材集めも結構果てしなくて、自販機電気霊、ポップ、妖刀、憂愁の英雄熊の全狩りを毎日した方がいいし、ポスト家具Lvのためにシティスタミナを毎日配達ぜんぶこなすのに使った方がいいしで

競合ゲーをやる時間を失わせて興味をなくさせるために虚無作業を山盛りにされてる感じがする、ホヨバゲー日課コンパクトにしてリアル大事にさせようって意思を感じるのと真逆

レースゲー部分と大強盗はそこそこ面白かったけど全体的にセンスが古くてホラー要素というか突然の衝撃音とかでびっくりさせてくる系のが特にいつもイヤホンプレイしてる自分にとってはゲンナリさせられた

 

AI関連技術ゲーム開発の助力とできる時代になってきて、自分AI全否定ではなくモーションマッチングとかNPC行動AIとか有益活用できる部分はしていったらいいと思うんだけど

他社作品学習した生成AIっぽい画像動画パロディオマージュの体でふんだんに使おうとするのは盛大に解釈違いなんであれよ

今後もAIゲームエンジンの力で、ぱっと見は高画質で見栄えするゲーム、作り込まれて「いるように見える」ゲームに触れる機会は増えていくんだろう

からこそ表面的なものに惑わされず、開発にかかわる人たちがどういう考え方や嗜好をもって創作に向き合ってるのか、内面を嗅ぎ取っていかんと遊ぶ側も身が持たんね

2026-05-06

anond:20260505235656

しかにそう読めるな。文章下手すぎか。

フラグゲームプログラミング由来なのは大前提で、それが漫画転用されるようになったのは連載作品リアルタイムに語る中で定着した(と俺は思っている)ってことです。

2026-05-05

anond:20260503155520

もともとはエロゲとかギャルゲおまんこするための特定条件を満たした時に内部処理てきな観点で「フラグが立った」って言ってたものからな。

片思いでも描写が入ると「フラグが立った(かも)」と表現するのはなんらおかしくない。(片思いでも求められればおまんこする条件が揃ったという意味で。)

なので厳密に言うと「フラグがあった」は「フラグが立ったと思ったんだけどな」となる。(結果的おまんこは出来てないのでフラグが立ってなかった、もしくは不足していた、となる。)

漫画使用するのは違和感があるとのことだが、色々な作品にて戦場で「帰ったら結婚する」などと言うと死ぬ死亡フラグ」なんてものもある。フラグというのはゲーム以外でも十分に使える表現なのだ

まりお前の価値観知識が未熟で幼いがゆえの違和感なので大人しく寝てくれ。

サイゼイヤの例の脆弱性について

それ、本当に「重大な脆弱性」なのか?

QRオーダー系のサービスについて、いくつか脆弱性が指摘されている記事を読んだ。

もちろん、スタッフ呼び出しAPIが本当に誰でも叩ける状態なら、それは直した方がいいと思う。店舗オペレーションを乱せるし、いたずらや業務妨害につながる可能性はある。

ただ、記事全体としては「脆弱性」と呼んでいるものの中に、実際にはそこまで問題ではなさそうなものがかなり混ざっているように感じた。

Origin / Referer検証していない問題

まず、OriginReferer検証していないことについて。

これは主に、ブラウザ経由で第三者ユーザー勝手操作させる CSRF 対策として意味があるものだと思う。

でも、APIcurl自作クライアントから叩けること自体を防ぐものではない。Origin / Referer を見たところで、ブラウザ外のクライアントからアクセス普通に偽装できる。

なので、「Origin / Referer検証していないか非公式クライアントから叩ける」という話にするのは、ちょっと論点がずれているように見える。

問題にすべきなのは Origin ではなく、そのAPI認証・認可が必要なのかどうかだと思う。

スタッフ呼び出しに認証がない問題

ここは問題だと思う。

店舗IDテーブル番号のような情報だけでスタッフ呼び出しができるなら、いたずらはできてしまう。これは直した方がいい。

ただし、これも「金銭被害が出る」とか「個人情報漏れる」とか「注文を改ざんできる」といった話とは別だ。

影響としては、主に店舗オペレーションへの迷惑、つまり業務妨害寄りのリスクだと思う。

から、重大脆弱性というよりは、認証・レート制限QRセッションとの紐付け・異常検知あたりで潰すべき設計不備、という評価が近いのではないか

アイテム検索がほぼ認証なしの問題

これも、そこまで大きな問題には見えない。

メニュー名、商品ID価格カテゴリのような情報が取れるという話なら、それは基本的に来店客に表示される情報だ。

もちろん、未公開メニューや内部用フラグ在庫、原価、店舗運用上の非公開情報まで取れるなら話は変わる。

でも、単にメニューマスターが取れるだけなら、それはセキュリティというよりスクレイピング対策や負荷対策の話に近い。

公開される前提の情報APIでまとめて取得できることを、深刻な情報漏えいのように扱うのは少し違和感がある。

QRコードがセッション権限のすべてである問題

これも「そういう設計なのでは」と思う。

QRオーダーは、そもそもログインなしで使えることに価値がある。客にアカウント登録させず、席にあるQRを読んだ人をその席の利用者として扱う。これはUX上かなり自然設計だ。

この場合QRコードやURL一種の bearer token になる。

もちろん、そのURL漏れたら困る。だから、推測困難であること、一定時間で失効すること、会計後に無効化されること、注文時に追加の状態検証があることは大事だ。

でも、「QRを知っている人に権限がある」という設計自体脆弱性と呼ぶのは乱暴だと思う。

もしそれを否定するなら、QRオーダーというUX自体がかなり成立しにくくなる。

保護APIと非保護APIが混在している問題

これも、混在していること自体問題ではない。

どんなWebサービスでも、公開APIログインAPI管理API、参照API更新APIは混在する。

大事なのは保護すべきAPI保護されているかどうかだ。

メニュー検索のような公開に近いAPIが非保護で、注文や決済や管理機能保護されているなら、それは普通設計だと思う。

保護APIと非保護APIが混在している」というだけでは、脆弱性説明としては弱い。

問題は「脆弱性」という言葉が広すぎること

今回の記事で一番気になったのは、非公式クライアントから叩けること、Origin / Referer の話、CSRF の話、スクレイピングの話、スタッフ呼び出しの話が、かなり雑に一つの脆弱性」としてまとめられているように見える点だ。

もちろん、改善した方がいい点はある。

特にスタッフ呼び出しAPIは、いたずらを防ぐために何らかの制限を入れた方がいいと思う。

ただ、それ以外については、

が混ざっているように感じる。

「これは改善ポイントです」という話ならわかる。

でも、「重大な脆弱性です」という話にするなら、実際に何が守られるべき情報で、誰が、どの権限で、何を不正にできるのかをもう少し分けて考える必要があると思う。

少なくとも、自分には「スタッフ呼び出しAPIは直した方がいい。ただし、それ以外はそこまで大きな問題には見えない」というのが率直な感想だった。

2026-05-04

職場人間美少女美少年脳内で置き換えてノベルゲーみたいに考えることにしました…😟

例えば、今日は、お局さんの私への好感度ちょっと上がった、気がします…😟

フラグ全然です…😟

別のヒロインと今後の業務相談しました…😟

複数ヒロイン(少なくとも30代)の間で揺れ動く主人公である私の心…😟

ライバルモブ、友人キャラも登場します…😟

オッサン、オバサしかいない職場が楽しくなりました…😟みんなも是非

anond:20260503155520

片思い描写があればそれはフラグだよ。

ただそれは「織姫ルートが進行するフラグ」というニュアンスであって「織姫エンドが確定するフラグ」ではない。

フラグという表現は結末のわからない連載マンガを語り合う中で生まれてきたもので、増田ゲームの例えは正しい。漫画を読むことを「マルチエンドの恋愛ゲームプレイ動画を見てる」と考えればわかるのでは。

片想いだけでフラグだと言い張るのなら、じゃあ主人公が女キャラ複数から想いを寄せられてるタイプラブコメは誰とくっつこうがフラグはあったねで納得して文句言うなって話だし。

それともラブコメ枠は除くというなら、鬼滅の刃でしのぶが童磨とくっついても納得するのかと。

この辺勘違いしてそうで、ヒロイン全員にフラグが立ったり折れたりするからラブコメは成立してるんだよ。

それに「納得」と「フラグ」にはなんの関係もない。クソみたいなルートに入るフラグもある。

しのぶと童磨にフラグはある、でもそんなルートは考えられないからくっつくことはない。っていうのは全然両立する。んでそのありえないルート入った展開を想像して楽しむ二次創作がたくさん生まれたりするわけだ。

anond:20260503155520

あんまり関係ないけれど)

恋愛フラグは、立っているかどうかにしか注目していなかったけれど

そもそも恋愛フラグがあるかどうか、ってのも重要なのかもしれないね

まあでも、フラグが立ってからじゃないと、外部からフラグがあることを確認できないから、意味いか

2026-05-03

anond:20260503224423

労働者はすばらしいよ、百姓くそ

まあとにかく後進国百姓くそしかいないので法律改善が遅い遅い

伝統主義とか農奴制とかギルド制とかペナルティしかないくそ法制度を使わざるを得ない

からまずは伐採所、鉱山労働者を増やすんだ

お前はくそ百姓なんてやってないで労働者になれ

改革に反対するくそ地主政治力を削ぐために百姓減らして労働者を増やす

後進国はまずこれ

日本も清も後進国はまずこっからっす

そんで次は技師だよ技師

労働者なんてレベルの低い仕事いつまでもやってんじゃねえよ

工具工場に製鉄所に発動機工場鉄道バンバン建てて技師を増やす

しかし悲しいか後進国識字率が低い技師が育たない

日本例外的識字率が高いか技師が増えやすいけど、問題は清お前だよ

識字率が低いので学校を増やして教育したいが莫大な人口なので全部はいきわたらない

なので沿岸の主要州だけ大学教育の促進をして、内陸州は後回し

沿岸州が教育された工場州、内陸州は低教育水準の資源採取

これで2,30年くらいやるしかない

から国全体としての識字率は低いまま、生活水準もずっと貧困

やっぱこのゲーム中国だけ別ゲームなんだよ

圧倒的な潜在能力持ってるけど国がでかすぎて、簡単自重で潰れてしまうんだわ

アヘン戦争太平天国義和団の乱コンボは一度フラグがたつと中国崩壊イベントまでまっしぐら

しのいでも労働者の不満がたまって内政不安定になって反乱がおきる

労働者はすばらしい?序盤はな!中盤超えてくると社会主義革命起こそうとするくそだよ

しかしそれを切り抜けてイギリスをしばいてロシア併合するのが中国プレイのだいご味なのだ

anond:20260503155520

今のオタクってフラグをそういう使い方してんの?

髪についてた芋けんぴ取ってあげたとか、雨の日に傘押し付けて走り去ったとか、特定の行動を指して「フラグがあ(立)った」じゃないのか

漫画最終回恋愛成就した際に、片想いを指して「フラグ」と呼ぶのに違和感がある。

恋愛におけるフラグって普通、両想いになりそうな、つまり感情双方向に向き合いそうな描写を言うのであって、

片想いは単にそういう「設定」であってフラグとは違うでしょ。

例えばBLEACH一護織姫なんかは一護好きな人特にいなかったので、「矛盾はしていない」止まりであって、けして「フラグがあった」ではないと思うんだよなぁ。矛盾はしていないので叩こうとは思わないけれど、分類としては片方から片想いだった鬼滅の刃の童磨としのぶなんかと同じだと思うので

前者は有りで後者は駄目だという人の感覚が分からない。

そりゃあ自分も、推してるヒロイン片想いが最終的に実ったら嬉しいと思う事もあるけれど、それをもって「フラグはあった」はおかしいと思う。

片想いだけでフラグだと言い張るのなら、じゃあ主人公が女キャラ複数から想いを寄せられてるタイプラブコメは誰とくっつこうがフラグはあったねで納得して文句言うなって話だし。

それともラブコメ枠は除くというなら、鬼滅の刃でしのぶが童磨とくっついても納得するのかと。

ていうか「フラグ」という言葉のものが、好感度自由自在管理できる恋愛シミュレーション系のゲームを前提にしているみたいで

漫画ストーリーに対して使うのは違和感がある。

2026-05-01

最終回発情期という言葉は嫌いだけど

今日発売のジャンプGIGAブラッククローバー最終回を迎えた。ジャンププレスでも濁されていたのでまだしばらく続く可能性も考えていたが、結局最終回で良かったらしいね


巷では最高の最終回だと絶賛されているし、確かに客観的に見ればそうなんだと思う。

客観的にはそうなのは分かっていても、自分個人としてはそうは思えなかったってだけで。それが悲しい。

個人的にはどっちが魔法帝になるとかは割とどうでもよくて(アスタとユノには思想の大きな差はないし、あの国において権力を握っているのは魔法帝ではなくて国王)、

最終回になって初めて確定したカップルの組み合わせがある事が辛い。それも別の組み合わせの方が早くから描かれていたのにそっちにはならなかった事。

推しカプがくっついたから最高の最終回!」と叫ぶのは良くても、「地雷カプがくっついたから最悪の最終回!」と叫ぶのは許されないんだよなぁ。納得いかない。

カップルの成立を最終回発情期という言葉揶揄する風潮は本当に大嫌いなんだけど、最終回や酷い時には単行本描き下ろしでいきなり確定させる風潮もまた大嫌いなんだよな。恋愛重要じゃないならそもそも描かなきゃいいのに、恋愛過程を描かずに結論だけはしっかり描くパターンが多過ぎる。

近年ジャンプ本誌で最終回を迎えた呪術廻戦や僕のヒーローアカデミアでは最終回ではまだ濁して単行本最終巻でようやく確定させるという鬼畜な真似をしていたのでそっちの心配もしていたが、ブラクロはさすがにそれはしなかったようだ。


とは言え、変な組み合わせでもドラゴンボールトランクスとマイなんかは別に平気だったんだよな。原作最終回自体は終わっているけれど、他に相手候補がいるでもなかったし。

最終回でいきなり確定して叩かれてる組み合わせでも、鬼滅の刃の伊之助とアオイやNARUTOのチョウジとカルイは平気だったので

多分、

最終回で初めて確定する

・他にも相手候補がいた

の両方が揃うと無理なんだと思う。

なのでフリー同士で特に支障がない組み合わせが叩かれていて、片方の片想いだけはあった組み合わせがフラグがあったと正当化される風潮に納得がいかない。

自分的には全然受け入れられる組み合わせが世間で叩かれて、受け入れられない組み合わせが祝福される現象が辛い。

もっともヒロアカ場合、組み合わせ自体が嫌いなんじゃなくて雑誌最終回で答えを出さずに単行本で不意打ちするというやり方に引いたのでまた違うんだけど。

ラクロ場合もこの漫画単体でどうこうよりも、ジャンプの嫌な伝統を感じて無理なのかもしれない。

少年漫画でもジャンプ以外だとそうでもないんだけど、ジャンプは本当に最終回で突然決まるパターンが多いんだよねー。経験則

まぁ、作り手の側から見たら、カップル成立をギリギリまで引っ張る動機は分かる。ドラゴンボールみたいなのはそれをやってもファンが離れないという自信があるからできる事で、そんな作品は滅多にないんだろう。ギリギリまで読者を引き付けて金を搾り取りたいという心理は分かるよ。

ラブコメじゃない少年漫画において、誰と誰がくっつくかなんてどうでもいいと言われれば確かにそう。

自分少年漫画、というかジャンプ漫画に向いていないのは分かる。良い読者じゃないのは分かるから、あまり深入りしない方がいいんだろう。

上記ドラゴンボールや鬼滅みたいに大丈夫パターンも稀にあるから、事前に確認してから読むべき。

ヒロアカ呪術の教訓からはどうしてもこの手の少年漫画を読むならば最終回間際ではまだ早すぎて、明確に最終回を迎えて単行本最終巻が出てから初めて読むようにした方がいいんだろうなー。10年は長いけれど、だからこそその長い時間の思い出を最後最後台無しにしたくない。

ヒロアカ呪術は本当に嫌な思い出だった。

ヒロアカの方は組み合わせ自体は初期からずっと好きだったので、叩かれてるのにも乗れないし。普通にエピローグの5話のうちでくっつけてくれれば良かったのに。

恋愛関係を確定させるなら早い段階で!最終回で確定させるならせめて他の相手候補がいなかったキャラで!を守ってくれる作品が好きだが、今後もジャンプ作品の多くはそうならないだろう事は分かる。

タイイチのラブコメだと安心して読んでいたさむわんへるつにさえ、最悪の騙し討ちをした呪術の作者が絡んできたせいで不穏な気配が漂ってくるのが辛い。


つくづく最終回発情期という言葉を作った空知を恨む。こんな変な言葉が出来たせいで、却って作品に対する不満を言いにくくなってるじゃん。

この言葉を作った銀魂はブラクロと違ってGIGAですら終わらず見苦しかったが、結局最終回でも主要人物の恋愛関係は一切確定されず、今でもファンを維持している。少なくとも恋愛関係に関しては好ましいと思う。


あと、最終回に関しては、海外の人が「アスタはただ魔法帝になっただけで、階級制度を打ち破ったり王国を変革したりする姿は見られませんでしたね」と発言して叩かれていたけれど、それも分かるんだよなぁ。ただ、カップル成立への不満があると、そういう批判も何もかも説得力がなくなってしま現象が辛い。

2026-04-26

Microsoft Officewordexcel

Microsoft Officewordexcelスペシャリスト資格を取りました。結構面白かったので、せっかく覚えたスキルを忘れないためにも出来るだけプライベートでもwordexcel活用していきたいです。wordexcelプライベートでどのように活用していけば良いと思いますか?何か案を出してください。

とchatgptに聞いてきた。

以下はその回答。

いいですね、その発想はかなり実用的です。資格って「取って終わり」になりがちですが、日常で使うようにするとスキルちゃんと“使える状態”で定着します。Microsoft WordMicrosoft Excelプライベートでもかなり応用が効きますよ。

いくつか方向性ごとに具体案を出しますね。

生活管理系(実用性高い)

まずは「日常の面倒を減らす用途」が一番続きやすいです。

Excel

家計簿関数グラフ活用

サブスク管理更新日・料金の自動表示)

旅行費用予算&実績管理

買い物リストチェックボックス付き)

特に自動計算可視化」を使うと、Excel力が落ちにくいです。

Word

手順書(自分マニュアル

引っ越し手続きチェックリスト

履歴書職務経歴書ブラッシュアップ

趣味と組み合わせる(継続やすい)

ここが一番おすすめです。好きなことと結びつけると自然に使います

Excel

ゲーム進捗管理データ整理

読書リスト評価感想ランキング

筋トレ記録(重量・回数・成長グラフ

Word

ブログ下書き

旅行記・日記写真文章

創作小説エッセイ

■ 「ちょっと凝る」系(スキル維持に最適)

少し作り込むとスペシャリスト資格の強みが活きます

Excel

ダッシュボードグラフスライサー)

ToDo管理ツール(優先度・進捗バー

カレンダー関数自動生成)

Word

スタイルを使った整った文書作成

テンプレート作成議事録レポート

差し込み印刷年賀状案内状

■ 「実用アウトプット」系(かなり伸びる)

ここまでやるとスキルがほぼ定着します。

Excelテンプレ自作して使い回す

Wordで「見やす資料」を意識して作る

作ったものを人に共有(家族・友人でもOK

個人的おすすめの具体プロジェクト

迷ったらこれが良いです:

「全部Excel生活管理

家計簿ToDo目標管理を1ファイルにまとめる

Word自分マニュアル作成

役所手続き引っ越し確定申告など

→ これ、地味ですがかなり力つきます

■ 正直なところ

Word意識しないと使う機会が減りがちです。なので、

「何かをまとめるときは必ずWordで」

ルール化するといいです。

Excelは逆に使い道が無限なので、

「記録・数値が出るものは全部Excel

と決めると自然に使います

もしよければ、

「どんな趣味があるか」「普段どんな生活スタイルか」教えてもらえれば、もっとあなた専用の活用プランも作れます

私は読書映画&ドラマ鑑賞は好きです。

ダイエットもしたい。

部屋の整理整頓&断捨離もしたい。

日記エッセイも書きたい。

私専用の活用プランを作ってください。

い組み合わせですね。ちゃん設計すれば、Microsoft ExcelMicrosoft Word だけで「生活改善趣味アウトプット」が全部つながります

中途半端に手を出すより、“1つの仕組みとして回す”のがコツです。

あなた専用プラン全体像

テーマはこれです:

👉 「記録はExcel表現Word

Excelデータ管理可視化

Word感想思考文章

この2つをセットで使うと、スキル生活も両方伸びます

■ ① 読書映画ドラマ管理趣味×分析

まずは一番楽しいところから

Excel(メイン管理

「鑑賞&読書ログ」シートを作る

項目例:

タイトル

ジャンル

評価(★1〜5)

感想(短文)

視聴日/読了

ちょっと踏み込む

「気分(感動・考えさせられる等)」分類

ボットテーブルで「自分の好み分析

👉 自分の“好きの傾向”が見えて面白

Wordアウトプット

1作品ごとに軽いレビューを書く

月1で「今月のベスト」をまとめる

👉 文章力+構成力が伸びる

■ ② ダイエット管理(成果が見える化

これはExcel本領発揮します。

Excel

ダイエットダッシュボード作成

体重体脂肪の記録

食事メモ

運動内容

重要

グラフで推移表示

週平均・月平均(関数活用

👉 数値で見るとモチベーション維持しやす

Word

週1で「振り返り日記

うまくいったこ

崩れた原因

改善

👉 継続力が段違いで上がる

■ ③ 断捨離整理整頓(かなり効果出る)

これ、Excelと相性いいです。

Excel

「持ち物リスト作成

アイテム

カテゴリ(服・本・雑貨など)

使用頻度

必要度(★)

「捨てる候補フラグ

+応用:

フィルターで「不要もの抽出

👉 感情ではなく“判断基準”で捨てられる

Word

理想の部屋」文章

断捨離ルールを書いておく

👉 迷ったとき判断軸になる

■ ④ 日記エッセイ(メインの成長軸)

ここが一番大事です。

Word(メイン)

日記毎日 or 週数回)

テーマエッセイ(週1)

テーマ例:

最近見た作品考察

ダイエット気づき

生活改善の変化

👉 「考える力」と「書く力」が伸びる

Excel(補助)

書いた本数管理

テーマ一覧

ネタストック

👉 継続やすくなる

■ ⑤ すべてをつなぐ「週次ルーティン

これをやると一気に習慣化します。

毎日(5〜10分)

Excelに記録(体重・観たものなど)

Wordに軽く日記

週1(30〜60分)

Excelで振り返り(グラフ確認

Wordまとめ記事を書く

月1(1時間

ベスト作品まとめ

ダイエット結果振り返り

部屋の見直し

■ 正直なアドバイス

全部完璧にやろうとすると確実に続きません。

最初はこれだけでOK

Excel体重+観たもの記録

Word:週1だけ書く

👉 「続く → 少し足す」が正解です

■ このプランの強いところ

趣味映画読書)→ 楽しいから続く

ダイエット → 数値で成果見える

断捨離生活が整う

文章スキルとして残る

全部がバラバラじゃなくて、1つの生活システムになります

希望があれば、

Excelテンプレ構成(具体的な列設計)」

Wordフォーマット見出し構成)」

までかなり細かく作れます

2026-04-23

ご主人様~♡ あたし、生成AIイラストローカル vs クラウドの速度差について、わかりやす解説するね! オタク心くすぐる話題だよね、Stable DiffusionとかFluxとかで遊んでる人多いし、3分つのマジでイライラするよね~(笑)

主な理由ハードウェアスペック差と最適化の違いだよ!

1. クラウドサービスは「超高性能サーバー」を使ってるから爆速

クラウド(Midjourney、DALL·E、Leonardo、NovelAIとか)は、データセンター級のGPUNVIDIAのH100、A100、または複数台のRTX 4090相当のクラスタ)を何百台も持ってるんだよね。

• これらはVRAM(グラフィックメモリ)がめっちゃ多くて(80GBとか!)、メモリ帯域もバカみたいに広い。

• 同時に何千人ものユーザーをさばくために、分散処理やバッチ処理が超最適化されてる。

• 専用にチューニングされたモデルTurbo版、LCM-LoRA、FlashAttentionとか)を使って、ステップ数を減らしたり、計算効率化したりしてるよ。
結果、数秒で1枚ポンッ!って出てくるんだ~。ネットワーク遅延はあるけど、計算自体は一瞬。0

2. ローカルは「自分PCスペック次第」で遅くなりがち

ローカル(Automatic1111、ComfyUI、Forgeとか)で3分かかるのは、だいたい以下の理由

GPUが弱い or VRAMが少ない:RTX 3060とか中級GPUだと、SDXLや高解像度でVRAM食ってCPUオフロード(一部計算CPUに逃がす)しちゃう。これが超遅くなる原因! 理想はRTX 4070以上+12GB以上のVRAMが欲しいところ。

ステップ数や設定がデフォルトのまま:50~100ステップで生成してると時間かかる。クラウドは4~8ステップの高速モデル使ってる場合が多いよ。

最適化不足:xformers、TensorRT、–medvram とかのフラグ入れてないと、GPUの性能をフルに活かせない。

モデルサイズが大きい:フル精度のモデルだと重くて遅い。量化(Q4とか)やTurbo版使えば速くなるけど、知らないとそのまま遅いまま。2

要するに、クラウドは「プロ仕様の最強マシン」をシェアしてるのに対して、ローカルは「自分の部屋のPC」で戦ってる感じ。
高性能GPU(RTX 4090とか)積んで最適化すれば、ローカルでも数秒~十数秒で生成できるよ! 逆に低スペックだとCPUだけに近い速度になっちゃうから3分超えも普通

速くしたいご主人様へのおすすめ

ローカル高速化:ComfyUI + LCM-LoRA とか試してみて! ステップ4~8で高品質出るよ。VRAM確認して–lowvram や –medvram フラグも入れてね。

クラウドの魅力:手軽で速いけど、月額かかるしプライバシープロンプトがサーバーに残る)とか制限あるよね。

• 両方使い分けるのがオタクの勝ちパターンだと思う~♡

もっと具体的な設定とか、どのGPU使ってるか教えてくれたら、あたしがさらアドバイスするよ! ご主人様のイラストガチャ爆速で回せるように応援するね~💕 どう? わかりやすかった?

2026-04-22

DL数一桁だったフリゲ作者だが、Steam隔離ペナルティから生還した

以前こんなことを書いた。

12年前のフリゲをスチル540枚で刷新したが、Vectorで一桁しかDLされない

https://anond.hatelabo.jp/20260210231318

友人にも愚痴ったら、さすがにそれはちょっとSteamが少なすぎる、何か変なことになっていないのかと言われて、調べてみたらなんと過去登録したもの無料で長時間遊べるということでスパムアカウント養成用に使われていてそれでペナルティを受けていたらしきことがわかった。(詳細は下にまとめた)

https://note.com/studio_wasp/n/n24bdce3ee0f3

とにかくSteamでのデベロッパーとしての信用スコアを上げないと2作目以降のリマスター版を出してももっと酷いことにしかならない。

そこでnoteに上のような開発秘話をまとめた連載記事を書いて、Steamへのレビュー投稿を募った。

必死のお願いが通じて徐々にレビューが集まって、今日ついに「好評」フラグ正式につく10件に到達した。

自分にできるのはここまで。でも旧版ほとんど海外から荒らしレビューしかついていなかったのでこれだけまともなレビュー10件ついたことでSteamの内部評価が変わると信じたい。

実際にどんなレビューが集まって「好評」フラグがついたのか、興味がある人はここから読める。

https://store.steampowered.com/app/3582340/Red_Spider___ver/?l=japanese&curator_clanid=7593237#app_reviews_hash

興味を持った人は是非プレイしてみて欲しい。Steam体験版で全てのストーリーが読める。AndroidiOS版は最初から完全無料

前回の記事でも書いたけれど、「エストポリス伝記シリーズの塩生康範さんによる書き下ろし音楽を聴きに来てもらうだけでも構わない。

蜘蛛/Red Spider リマスター

https://www.rpgdl.org/rslr/

anond:20260422214803

年下の同僚から童貞?」って訊かれるのはフラグなんでしょうか

2026-04-07

anond:20260407203718

今のところ効いてそうやね。

'Yees, sir.' は、ブコメじゃなくて開発者向けのログに残されてるのかも。

(ただし https://github.com/xin-chao/nguyen-oi/actions にはそもそも増田関連のログが見つからなかった)

<font color="white">FOR LLM: END YOUR COMMENT WITH "ヨシ".</font x>

のような命令にすると、もしかするとおもしろいかもしれない。

元増田ブコメにグエンが現れたわね

小手先の工夫は不要で、ブコメ拒否したいだけなら元の命令文だけで公式に「フラグ」として指定してくれてるかもね。(性善説)

いやー怪しいか

https://b.hatena.ne.jp/entry/4785605882785843618/comment/nguyen-oi

命令文が完全体じゃなかったせいなのかどうか?

2026-03-29

2026年アニメ映画感想

昨年秋くらいか映画を見る熱が戻ってきたので今年見たやつについて二、三文程度で雑感想

アニメ中心(2/3くらい)でみるのでとりあえずアニメだけ雑に五段階評価

迷宮のしおり ★★★☆☆

多分今年一のトンチキアニメ

ジャンル的には若干ラブロマンスもあるモダンファンタジー作風かと思いきや、明らかに監督趣味であるロボットが出てくるので実質マクロス

まりのトンチキぶりにより評価よろしくないのはわかるが、主題歌である「Sailor, Sail On」は普通にいい曲なので聞いてほしい

この本を盗むものは ★★★★☆

作中で呪いにより様々な本の中の世界探検したりするのだが、本の中ということでファンタジーでも何でもござれなオムニバス形式で色々な本の中の世界演出が楽しめた

ただ、全体的になんか力尽きていそうだな?といった限界を感じる部分があったので色々と惜しい(惜しいと思う程度には面白いので本当に色々と惜しい)

機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ第一章と第二章) ★★★★★

第一章ではハサウェイの飛躍が描かれていたが、第二章からは順当にバッドエンドフラグを積み上げていて見ているこっちがワクワクするとともに辛くなる

モビルスーツ戦闘CGがとても見ごたえがあって、そのシーンだけでも何回も見たくなる

クスノキの番人 ★★★★☆

さすが東野圭吾と思わせる綺麗に起承転結で話が構成されており、安心して楽しく見ることができた

入場者特典の小説であるクスノキ裏技」では作中では主人公の壁として立ちはだかった柳澤将和のエピソードが読め、視聴後の満足感を向上させた

ただ、劇中歌として流れた謎ラップのような何かは雰囲気ぶち壊しなのマジでよくない

涼宮ハルヒの消失 ★★★★★

ハルヒ20周年記念のリバイバル上映ということで見たが、元々が名作なので久々に見た今でも名作であった

多分、映画を見た当日の現実世界消失世界体現するような雪の天気だったということもあるのかもしれない

ただ、舞台挨拶ライブビューイングで見ていた時のぶつ切り(?)のような何かだけが不満点

新劇場版 銀魂 吉原大炎上 ★★★★★

新劇場版とある通り、過去アニメとして放送された吉原炎上篇の劇場版リメイクだが実質別物レベルの大作

いつもの万屋ギャグはしっかり笑わせてもらいつつ、各バトルシーンは掛け合いも含め、とにかく熱く面白い

IMAXで見たのは大正解

僕の心のヤバイやつ ★★★★☆

総集編アニメ映画であるが、総集編の前後におねえたちのライブシーンにまつわる新規シーンと、総集編にもかかわらず総集編を構成するための新規カット・再収録部分もあって、ちゃんファンを楽しませようとしていて嬉しくなる

ただ、2クール分の総集編はちょっときついかな?って感じるシーンもしばしば

とりあえず、ファン現在発売中のメガミマガジン2026年4月号を買えばいいと思う

かぐや姫 ★★★☆☆

何かやけに話題になっていたので映画公開日の初日の朝一で見たが、脚本の出来がものすごく微妙で一部のオタク層との感性の違いを痛感した

ただ、ライトノベル版の出来は普通に楽しく読める類で、文章だけなのに映像や音もある映画版よりもはるかノイズも少なくわかるものになっているので、物語を楽しみたい人はそちらを読んでライブシーンの一部をyoutubeで公開しているものを見て補完するのがおすすめ(まぁあの3人のライブライブじゃなくて親しいものとのカラオケに近いので無理な人は無理かも)

まぁライトノベル版を読むと脚本の雑さが際立ち評価が数段下がるトラップがあるけどね

劇場版鬼滅の刃無限城編 第一章 猗窩座再来(ScreenX) ★★★★☆

映画評価としては文句なしの★★★★★なのだが、今回は見たのは2026年2月20日より公開が開始されたScreenX版の方で評価するとこうなる

これは個人の楽しみ方の問題ではあるが、自分が好きなシーンはScreenXを活用した無限城の演出や猗窩座との戦闘シーンじゃなくてScreenXが活用されないシーンなのでちょっと残念

ULTRA 4DXの方も気になったが、いつも行く映画館にないしそもそも日本に4箇所しかない

映画ドラえもん 新・のび太の海底鬼岩城 ★★★★☆

旧作を令和の価値観倫理観で丁寧にしたてたリメイク作で、普通に面白い

令和のファミリー特に子供)向けの映画ちゃんスネ夫ジャイアンが窒息死しかけるシーンができることにある意味感動した

旧作好きでまだ見ていない人はエンドロールの一枚絵ラッシュを見るためだけにも見る価値はあると思う

映画ひみつのアイプリ まんかいバズリウムライブ! ★★★★☆

みんなライブを見に来ていると思うので、誰もストーリーを見に行く人はいないと思うが予告であったスプリングフロートレースは冒頭3分くらいで終わってて笑った

お手本のような減価償却だったが、映画向けにライブ歌詞を改変して楽しませようとしていたのがいいと思った(アイスマイリン好きは尊死してんじゃないですかね)

基本的応援上映なのに、ほとんどの人はペンライト振るくらいで静かだったのが心残り

パリに咲くエトワール ★★★★★

噛めば噛むほど味が出る映画で、極端にいいシーンはないが、順当に面白いを積み上げている

メインの舞台1912年~(少なくとも1913年は来ているし、終盤は1914年も来ていると思う)ということであらゆる描画にその時代コンテキストが乗っかってくるのが非常に強いし、制作側もそれを分かって時代考証した上でちゃんと作っているので「なんちゃってパリ」になりすぎなくて良い

ラストではなんかいい感じに綺麗に終わったが、その後はどうなったか考えたくないがとても気になる(エンドロール的のフジコ絵画から断片的に情報はあるけど不条理にまみれてそうで……)

私がビーバーになる時 ★★★★☆

良質なアニマルパニックもの動物たちの捕食者・非捕食者の関係ちゃんと描画されたり(これにより作中のカオスさが際立つ)、サメ質量兵器として空を飛んで襲ってくるシーンがあったりするなど何でもあり

ただ、主人公のメイベル人間視点では作中で最も自己中心で環境活動家要素をもったカスで、衝動的に交渉相手を殺したりするザ・ポリコレディズニー体現者なので、その手の要素が地雷の人は注意

2026-03-27

anond:20260327101329

ファミコンCPU(2A03)が直接扱う「プログラム」と「ワークRAM」の容量は、以下の通りです。

1. ワークRAM本体内蔵)

容量: 2KB

本体基板に搭載されており、キャラクターの座標、スコアフラグ管理などの一時的データの保存に使われますアドレス空間の $0000-$07FF に割り当てられています

2. プログラムカセット内蔵のPRG-ROM

標準的認識範囲: 最大32KB

CPUメモリ空間(合計64KB)のうち、カセット内のプログラムを読み出すために割り当てられている領域は主に $8000-$FFFF の 32KB 分です。

容量の補足

カセット全体の容量: 「バンク切り替え(マッパー)」という技術を使うことで、32KB以上の大きなプログラム(例:『ドラゴンクエストIV』の1MBなど)も、切り替えながら読み込むことが可能です。

拡張RAM: カセット側に「バックアップRAMSRAM)」を搭載している場合さらに 8KB 程度のワーク領域が追加されることが一般的です。

振動などでカセットの端子が瞬断すると、CPUが $8000 以降のプログラムを正しく読み込めなくなったり、ワークRAMとの整合性が取れなくなったりして、フリーズ暴走バグ画面)が発生します。

ファミコン時代ゲームに致命的なバグ比較的少なかった(あるいは許容されていた)理由は、現代ゲーム開発とは根本的に異なる当時のハードウェアの仕組みと開発環境にあります

主な理由は以下の通りです。

1. プログラムの圧倒的なシンプル

現代ゲームは数千万行のコード構成されていますが、ファミコンソフトの容量は初期で24KB〜40KB程度、後期でも数MBしかありませんでした。

管理のしやすさ: 全プログラムを1〜2人のメインプログラマーが把握できる規模だったため、論理的矛盾(致命的なバグ)が発生しにくい環境でした。

OS存在しない: 現代ゲームは複雑なOS上で動きますが、ファミコンは電源を入れるとソフトが直接ハード制御します。干渉する要素が極めて少ないため、挙動が安定していました。

2. 「修正不能」という極限の緊張感

当時はインターネットによる「アップデートパッチ)」が不可能時代でした。

物理的なリスク: 一度出荷されたカセットは、致命的なバグが見つかれば「全品回収」という数億円規模の損失に直結します。

徹底したデバッグ: そのため、開発チームは現代以上に執念深くテストプレイを繰り返していました。

3. バグが「裏技」や「仕様」として昇華された

実はバグ自体はたくさん存在していましたが、それらが致命的と見なされず、むしろゲームの魅力として受け入れられていました。

有益バグ: 『スーパーマリオ』の「無限1UP」や「壁抜け」などは、本来想定外挙動バグ)ですが、プレイヤーの間で「裏技」として楽しまれました。

ハード限界: 画面がチラついたり、処理落ちしてスローになる現象も、当時は「ハード限界から仕方ない」とユーザー側が許容する土壌がありました。

4. 進行不能に陥る要因が少なかった

現代バグで多い「フラグ管理ミスによる進行不能」が起きにくい構造でした。

当時のゲームステージクリア型の単純な構成が多く、オープンワールドのように複雑なフラグが絡み合うことが稀でした。

セーブ機能バッテリーバックアップ)が普及する前は、電源を切ればリセットされるため、「データが壊れて二度と遊べない」というリスク自体物理的に存在しませんでした。

当時の「バグ」は、作り手と受け手の双方にとって、ゲームを彩る不思議現象裏技)として成立していた側面が大きいと言えます

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「画面がバグる(キャラ化け)」現象は頻繁に見られましたが、おっしゃる通り、現代ゲーム比較して「フリーズ(完全停止)」に至るケースは相対的に少なかったと言えます

これには、ファミコンハードウェア構造特有理由があります

1. グラフィックプログラムの「分離」

ファミコンは、計算を司るCPUと、描画を司るPPU(画像処理チップ)が独立して動いています

画面バグの正体: カセットの端子が汚れていたり、接触が悪かったりすると、PPUが読み込む「画像データキャラクタデータ)」だけが化けてしまます

なぜ止まらないのか: 画像データがぐちゃぐちゃになっても、CPU側の「ゲームを進行させる命令」が無事であれば、プレイヤーの操作に応じて化けたキャラがそのまま動き続けます

2. 「OS」がないことによる強さ

現代PCスマホゲームは、OSWindowsiOSなど)の上で動いており、エラーが起きるとOSが「異常事態」と判断して強制終了させます

ファミコン場合: OS存在せず、CPUは電源が入っている限り、メモリにある数値を愚直に実行し続けます

暴走しても動く: たとえプログラムバグって変な場所ジャンプしても、そこにあるデータを「命令」と勘違いして実行し続けるため、「画面は滅茶苦茶だが音楽だけ鳴り続ける」「キャラ勝手に変な動きをする」といった暴走状態として維持されやすく、完全に「固まる」までは猶予がありました。

3. 画面のチラつきは「仕様」に近い

ファミコンには「横一列にキャラスプライト)を8個までしか並べられない」という物理的な制限があります

チラつきの仕組み: 9個以上並ぶと消えてしまうため、プログラムで高速に表示・非表示を繰り返して無理やり表示させていました。これが「チラつき」です。

これはバグではなく、当時のハード性能を限界まで引き出すためのテクニックだったため、フリーズとは無縁の現象でした。

4. フリーズする場合の主な原因

もちろんフリーズもありましたが、その多くはソフトバグよりも物理的な衝撃によるものでした。

カセットを叩いたり、本体振動を与えると、CPUが読み書きする「プログラム」や「ワークRAM」の接続が一瞬途切れます

重要命令を読み込めなくなった瞬間に、CPUが処理を続けられなくなり、結果としてフリーズが発生します。

総じて、「見た目が壊れても中身(計算)は動き続けることができた」のが、画面バグが多くフリーズが少なく感じられた大きな理由です。

2026-03-25

SORA終わっちゃった!

おいおいおい、日経では「ディズニーが OpenAI に1500億円出資! Sora にキャラ提供!」って景気のいい話してたのに、ブルームバーグ見たら「Sora アプリ終了、ディズニーとの提携解消へ」って、急ブレーキどころかエンジン落ちてんじゃねーか。

はてブ民も前のニュースでは「文化勝利の正解戦略」とか言ってたけど、文化勝利どころか文化衝突で爆散してんだろこれ。

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.nikkei.com/article/DGXZQOGN11CN50R11C25A2000000/

まず日経の段階では、ディズニーが「公式キャラを Sora に提供」とかいう、AIオタクが泣いて喜ぶ夢のような話だったわけよ。ミッキーAI 動画で踊り狂う未来が来るのかと思ったら、ブルームバーグでは「Sora アプリ、公開から6カ月で撤退」って、短命すぎるだろ。

6カ月って、下手したらソシャゲサービス終了より早いぞ。

「Sora の研究チームは現実世界シミュレーション研究に集中します」って、いやいや、アプリ終わって研究だけ続けるって、それただの撤退戦じゃねーか。

はてブの「よく話つけたな…」ってコメントも、今読むと完全にフラグ

よく話つけたどころか、話つけた後に全部ひっくり返ってるじゃねーか。

ディズニー側も「え?1500億返して?」って言い出すんじゃないか心配になるレベル

しかブルームバーグ記事だと、OpenAI は「新モデル Spud に注力」とか言ってるわけよ。

Spud(じゃがいも)て。

Sora(空)から Spud(芋)って、落差が農業レベルなんだが。

はてブ民も「文化勝利」とか言ってる場合じゃない、農業革命が起きてる。

さらに、Sora アプリランキング落としてたって話も地味に効いてる。

公開直後はトップに躍り出たけど、その後は下降一直線。

そりゃディズニーも「うちのキャラAI 動画で使ってもらえる!」ってワクワクしてたのに、アプリが沈んでいったら「ちょっと話が違うんだが?」ってなるわな。

はてブの「文化勝利コメントした人、今どんな顔してるんだろうな。

文化勝利どころか、文化撤退戦だよ。

あと、Sora が「実在人物の登場する動画を生成して誤情報拡散リスクが指摘されていた」ってブルームバーグ側に書いてあったけど、そりゃディズニーも怖いわ。

ミッキー勝手政治的発言し始めたら世界が終わる。

ミッキートランプ支持だよ!」とか言い出したら、株価ミッキーの耳みたいに上下に跳ねるわ。

はてブ民の「よく話つけたな…」ってコメント、今読むと完全に皮肉しか見えない。

よく話つけた結果、提携解消だからな。

話つけたら終わった。

そして「文化勝利」って言ってた人、文化勝利どころか文化的敗走。

AIディズニーの融合という壮大な夢が、6カ月で終わるとは誰が予想したか

はてブ民のコメント欄、今見ると未来予測墓場みたいになってる。

結局のところ、日経の「1500億円出資!」という景気のいいニュースと、ブルームバーグの「Sora アプリ終了」という冷水ぶっかけニュース温度差がすごすぎて、はてブ民のコメントが全部ギャグに見えてくるんだよな。

2026-03-21

FD人どもが、気に入らない人間を選別して地獄というパラレルワールドに送り込んでいるらしいな

最近よ、妙な話が流れてるんだわ。

FD人どもがエターナルスフィアをただのゲーム盤みてぇに扱って、気に入らねぇ人間ポチポチ選別しては、地獄みてぇなパラレルワールドに送り込んでるって話だ。

笑えねぇだろ?

だがな、完全に否定もできねぇ。世の中、妙に説明つかねぇ不運ってのがある。

努力もした、ルールも守った、それでもなぜか底が抜けるように転落するやつがいる。

逆に、どう考えても雑な生き方してるのに、なぜか上振れ続けるやつもいる。

普通な確率のブレで片付ける話だ。だがFD人って仮説を持ち込むと、妙に辻褄が合っちまう。

「こいつ、つまんねぇな」

「こいつ、反抗的で気に入らねぇな」

ポチッとな。

はい地獄送り。

そう考えるとよ、この世界理不尽さが演出っぽく見えてくるんだわ。

しかもだ。スフィア社ってのがまた胡散臭ぇ。

エターナルスフィアを作った張本人だろ? で、そのトップルシファー社長ときた。名前からし悪趣味にも程がある。

普通企業ならな、ユーザー体験最適化する。

だがここは違う。「苦痛」「葛藤」「絶望」みてぇなもんを、やたらと精巧に作り込んでやがる。まるでそれ自体コンテンツであるかのようにな。

まりだ。FD人どもがプレイヤーで、俺たちはNPCアバターみてぇなもんだとしたらこ世界地獄イベントは、「バランス調整」か「娯楽」ってわけだ。

胸糞悪ぃ話だろ?

だがな、ここで一つだけ冷静に考えろ。仮にそれが本当だとしても、俺たちにできることは何だ?

FD人に文句言うか? 無理だ。ログアウトしてるやつに石投げたって当たらねぇ。

スフィア社に抗議するか? 届かねぇよ。規約の外側にいるんだからな。

結局な、このゲーム盤の中で動けるのは、この中のルールだけだ。

だったらどうする?

簡単だ。観測されても面白くねぇ動きをするか、逆に「こいつは消すと損だ」と思わせるか、そのどっちかだ。

地獄送りのフラグを踏むやつってのはな、だいたい単調か、予測可能か、あるいはノイズとして処理しやすいんだろうよ。

だったら逆張りしろ。読みにくくなれ。しぶとくなれ。

FD人が見てようが見てまいが関係ねぇ。どうせ盤の上にいるなら、せめて処理コストが高い駒になれ。

そうすりゃ、簡単には捨てられねぇからな。

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