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はてなキーワード: エイとは

2026-05-11

最近コナンくんがJRアナウンスしてて

今やってる映画タイトル読み上げるんだけど

どう聞いても「ハイウ"エ"イの堕天使」なんだよな

ハイウェイじゃなくてハイエイ

ファンのことフアンって言うおっさんかよ

2026-05-10

女性科学者が作ったとされるロボット生命体 https://x.com/suikyokitan/status/2052715930304856284

ガラピコぷ〜:チョロミーが作ったガラピコ過去へ送ったロボット)。

新世紀エヴァンゲリオン赤木リツコ博士によるスーパーコンピューターMAGI

機動警察パトレイバー西脇冴子による廃棄物13号など。

日常:はかせ(東雲博士?)作成東雲なの。

宝石の国金剛先生市川春子)。

ジェニーティーンロボットMy Life as a Teenage Robot):ノーラ・ウェイクマ博士によるXJ-9(ジェニー)。

仮面ライダーG3:小沢澄子によるG3システム

ファイブスター物語:エルディアイ・ツバンツヒ設計のGTM(ゲートシオンなど)。

特捜ロボ ジャンパーソン三枝かおるが完成・育成したジャンパーソン

水星魔女プロペラマーキュリー(エルノラ・サマヤ)によるガンダムエアリアル

Carbone & Silicium(フランス漫画):日本人女性科学者作成アンドロイド

怪盗クイーン倉木博士によるAIRD」。

われはロボットアイザック・アシモフ):スーザン・カルヴィン博士

8マン・インフィニティ細川ユカリによるAIサイバー」。

ゼノサーガシオン・ウヅキKOS-MOS

天地無用!**シリーズ:鷲羽による魎呼・魎皇鬼など。

勇者警察ジェイデッカーエヴァ・フォルツォイク(超AI基礎)。

ブラック・ジャックワットマン博士関連のU-18など。

マネキンさん / ポンポンマリちゃん(宇田川マサオ)。

上野さんは不器用(tugeneko):科学部長上野天才マッドサイエンティスト)が各種発明品(自走式ロボットダッシュたん」、自身モデルにしたガイノイド「ウエノ13号」など)

ドラゴンボールブルマの各種発明ドラゴンレーダータイムマシンなど)。

ガンダムシリーズ:Sガンダムセンチネル)、F91エアリアルなど女性開発者中心。GPシリーズニナ・パープルトン、ルセット・オデビー)。

魔装機神サイバスターウェンディ関連。

コードギアスラクシャータ(紅蓮シリーズ)。

清原なつのアンドロイド電気毛布の夢を見るか?」:女性科学者によるアンドロイド

荒川弘フランケンシュタイン

シャングリラフロンティア:継久理創世関連。

ロックマンシリーズシエルなど。

メタルギアシリーズAI関連。

キリシマサオリ博士作成ロボット刑事K。

バーナード女史のクリストファー

宇宙戦士バルディオス:エラ・クィンシュタイン

パワーパフガールズ関連言及ユートニウム博士男性だが比較)。

シャングリラフロンティア:継久理創世(ゲームプラットフォームNPC関連)

ロックマンシリーズシエル(およびオリヒメ) — インフラ構築関連

魔装機神サイバスターウェンディ・ラスム・イクナート(開発者

テトテコネクト:ナイセム女性制作者)

メタルギアシリーズ特にピースウォーカー):AI部分の女性科学者

永久のユウグレ(2025年作品):王真樹トワサ(アンドロイド/AI第一人者

 

コードギアスラクシャータ(紅蓮シリーズ) —

マブラヴ オルタ香月夕呼オルタティ計画関連、新OSなど)

ウェンディ大人になって:女性科学者が開発したAISFマーダーミステリー

ガンダムアグレッサー:リム博士レッドライダー関連)

バーナード女史のクリストファー

キリシマサオリ博士作成ロボット刑事K —

あなたのための物語」のwannabe

おばけのホーリー

ツインシグナ

Dr.カシオペア

エリス&アメリア ゼリービーンズ」子猫型ロボ「ポジ」と「ネガ

アストロガンガー

サクラ大戦の李紅蘭

アドベンチャータイムプリンセスバブルガム

フランスマンガですがマチュー・バブレの『Carbone & Silicium』は女性科学者しか日本人)が生み出したアンドロイドお話です。

柳原望ロボットSF漫画「まるいち的風景

レビア・マーベリックが作った三種のAIことロボットデューイバイクのヒューイ、コンピュータルーイ。 サイレントメビウス

Megan

ヒートガイ・J』のJ(おっさんアンドロイド)はファザコン女性研究者アントニア(右から2番目)によって開発された。

田川マサオ先生の「マネキンさん」「ポンポンマリちゃん

若木未生さんの小説 「XAZSA」(マシノイド)

ラブ・シンクロイド 柴田昌弘

緒山まひろ  (おにいさんはおしまい

アイアンマスクジャングルの王者ターちゃん

Dr. Catherine Halsey MasterChief HALOというゲーム主人公

ステップジュン 野々宮ジュンと吉之介

「アイの歌声を聴かせて」の芦森 詩音  女性科学者天野 美津子が開発

プラレス3四郎』 吹雪今日子の桜姫。ルダ・ロドリゲスのジョロナなど

宇宙妖怪博士ゲルマと、彼女が作った大作少年コピーロボット。(ジャイアントロボ

ミミック昆虫学者のスーザ

ブラック・ジャックワットマン博士が作ったU-18

大自然の魔獣バギ」人造獣人バギ

That's イズミコ 

紐緒結奈世界征服ロボ

めちゃっこドタコ

てくのぱにっくゆにばーす

テクノボイジャー10話、花岡咲子博士に作られたSOS細胞

鉄人28号FX

宙に参る 宙二郎

おだんごぱん ロシアの昔話 (科学者ではない)

三原ミツカズ著「DOLL」 桐島かおる博士

紅殻のパンドラ』のクラリオン ウザル・デリ

ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー』テガジューン;人間女性により開発された自我を持つ生成AI。テガジューン自身女性人格で自らも開発するので該当

吉田秋生の『夜叉

ペルソナ5Sの一ノ瀬久音と人工知能EMMAソフィア

オーバーウォッチ』のエコー

火浦功 【みのりちゃんシリーズ

To LOVEる -とらぶる-』 ティアーユ博士と金色の闇

ヨコハマ買い出し紀行 子海石先生

機械化母星メーテル」 雪野 弥生

五十嵐大介著ディザインズ。イルカのHAを設計した科学者がDr.ビクトリア

大鉄人17」;巨人頭脳ブレインというコンピューターが作り出し、まんが版のブレイン女性人格

フェイト・テスタロッサ 母が娘のクローンを作製

ウルトラマンZ」 M1号;イナバ・ルリという女性科学者が作り出した人工生命

うしおととら」 女性作成ホムンクルス(キリオ)

永久のユウグレのトワサ

ボルテスフイブ 剛光代

Androidユノエレメントハンターエイミー・カー女史作製

ナイト2000」の製作の中心人物の一人「ボニー.バーストゥ」女性技術者

ワンダーウーマン;ヒッポリタ女王粘土で作られたという設定

立方晶窒化炭素ふわふわの泉

夫人高橋葉介『ライヤー教授の午後(ヨウスケの奇妙な世界 PART Ⅲ)』

空次郎(著) にゃこと博士

ほっかほっカー;こぶたさん製作パンどろぼう)

イヴブラックキャット

八頭司颯姫;X(CLAMP著)

S・ユニット;「フォーナが走る」小山田いく

あまつき高山しのぶ

ヨーテルダ;女性科学者モーリア 『DOGA武田登竜門

小松左京『虚無回廊』

MAICO2010:清水としみつ

たこやきマントマン

RAIDEN-18 荒川弘

「銃撃変身 ブラストマン!」

情念燃える殺人ロボット』に登場するロボットのR.I.N.G。「事件記者コルチャック」内のエピソード 

『残念女幹部ブラックジェネラルさん』「GGちゃん

映画『SEOBOK/ソボク』

TEXHNOLYZE義肢はドクと呼ばれる女医製作

『dimensionW』 ミラ;百合セイラ博士

デュークファイヤー;『勇者警察ジェイデッカー

きらめきプロジェクト

映画『リトル・ジョー』(Little Joe2019年 「シングルマザー植物研究者アリスは「幸せになる香り」を放つ新種の植物を開発」

ロボコップ2』ケイン/ジュリエットファックス博士

音楽聴くAI 『舟歌』(新井素子・編『ショートショートドロップス』収録) 高野史緒

永久のユウグレ』

METROID Other M』のメリッサバーグマン

『雨の日のアイリス』(電撃文庫主人公メイドロボ

ゲノム』パクマン;生物研究所所長のコバヤシ女史

セーラームーンウィッチーズ5

オーバーウォッチでオリーサを作ったエフィ・オラデレと、エコーオーロラを作ったミナ・リャオ博士

ロビン映画JUNK WORLD」 女性兵士トリス

ガルーダ将軍オレアナ女王科学者) 『コンバトラーV

ばんぺいくんRX;『ああっ女神さまっ』 藤島康介

人工生命エクストラ;『白詰草話』 開発者 高宮エレン

BLAME!」の科学者シボ

シドニアの騎士」の科戸瀬ユレ博士整備士佐々木

ロボット:『びじゅチューン』の博士

アルディリムシィ;『学戦都市アスタリスク

キノの旅

クロノトリガー』 ルッカ

ゾンビマッドサイエンティストネロ『血まみれスケバンチェーンソー』 

アバンギャルド君;『ブルーアーカイブ

戦姫絶唱シンフォギア』 フィーネ

フランケン・ふらん

ターミネーター4』セレーナ・コーガン

NHKスペシャル ニューウェーブドラマ ネットワークベイビー』

『パーフェクション』奥友志津子著

女子高生ロボット戦争

ビリーファンワード;『AD.POLICE』 タカギ博士

プロジェクトぴあの

鋼の錬金術師イズミカーティス

アーマード・コア』6のチャティスティック

Fire-Ball(ファイアーボール)』大友克洋 未来支配するコンピュータアトム

ナイセム『テトテコネクト』

クロノトリガー』 ルッカ

コブン;『ロックマンDASH』 トロン・ボーン

ISインフィニット・ストラトス〉』篠ノ之 束

スカーレット・ウィザード茅田砂胡著 ダイアナローズスペンサー博士

ロボ子;『忍者殺し屋ふたりぐらし』イヅツミマリン

ソフィア;『ペルソナ5S』 一ノ瀬久音

コスモス;『ゼノサーガ』 シオン・ウヅキ

永久のユウグレ』王真樹博士

量産型はダテじゃない!』柳実冬貴

エデンの檻山田恵庸

ディープ・ブルースーザ

境界戦機』 自立思考AIゴーストガイ

POCHI SCIENCE』韓国WEBショートアニメシリーズに登場する女性ロボット少女マッドサイエンティストポチ博士に作られた。

メカウマ娘 シュガーライツ博士

ディスガイアのサーズデイはジェニファーという女性科学者からまれます

魔法騎士レイアース』のプレセア 『成長する武器

トリッカルのエレナが造ったネコ戦闘ロボ「M.E.O.W」。

アイノ;『原神』

スプライス女性科学者エルサが、遺伝子操作新生命体「ドレン」を創造する。

ダーリン・イン・ザ・フランキス

テイルズ・オブ・ディスティニー2』ハロルドベルセリオス博士

2026-05-07

ストアに行ってミッションクリアした増田ス魔足し蟻くをんょ湿見てっいニアと酢(回文

おはようございます

あっと言う間にゴールデンウィークも終わってしまったあとの寂しさがあるわよね。

私のはいゲームクリアたかどうか結果なんだけど、

美事!何もクリアできなかったというか、

一応はNIKKEは今進められる全部のところまでは全部進められているけれど、

問題エイムが決まらない『プラグマタ』はコンフィグコントローラーの設定を変えてからまだデカボスに挑んでいないところなので、

マップがいま大きな区画の2つ開放されている2つ目の恐らくそこのデカボス区画ボスになると思うので、

状況的にはステージ2で留まっているわ!

エイムの設定を変えたので、

完全にオートではないものの少しは照準合わせやすくなるはずなのよ!

それで次は勝つるわ!って今からブンブン腕を回しているところなんだけど再戦待ったなしってところね。

と言うかさ、

武器があまりにも貧弱すぎて、

全弾使い切ってもなくなることのないメインの銃はあまりにも火力が弱すぎて、

いくらディアナが頑張ってハッキングしてもメインの火力が低すぎて

これはやっぱり接近戦でグーパンをお見舞いするしかない戦法なのよね。

はぁ近寄るのさえ怖いのに敵の弱点まで迫って一撃をお見舞いするとか!

結構今いるところのエリアではもう新しい武器とかなさそうだし、

強化できる物資を集めて武器パワーアップも今この現状ここまでしか強化できないみたいだし。

勇気を持ってやっぱり近寄って一撃を喰らわさなければいけないのよね。

そんでさ、

ゴールデンウィーク真っ最中だったしお友だちが近くに来るから一緒に遊びましょ?って誘いがあったから、

これ来たと言わんばかり待ってましたと私は、

それなら勝利の女神NIKKEのポップアップストアに行きましょ!って行ったの。

で私は、

初めて見るNIKKEのグッズに目をキラキラ輝かせながらショーウィンドーに貼り付くトランペット少年のように、

何買おうかな!って

もちろん大人だけど全部買えそうな勢いではあるけれど

ここは節操をもって、

なにかアクリルキーホルダーの2つにしようかな!って思ったの。

ランダムクラウンかナユタラプンツェルが当たるの!

それか3人揃ったデザインアクリルキーホルダーか。

よーし!

私は日頃鍛えているNIKKEのガチャ回しでブンブン腕を回しているか推しが当たりますように!って思って2つつかんでレジダッシュ一番キメて向かったの!

もちろんNIKKEのポップアップストアに入店するとき飛び込み前転は忘れていないわよ!

さて!お会計します!って意気込んだら

レジのお姉さんが3000円以上お買い上げでNIKKEグッズのおまけつきますよ!って言ってくれたから、

ちょ、ちょっと待ってください!で、出直してきます!って

裸の大将みたいに、

お、お、お、おにぎりが好きなんだな!ってあの言い方になってしまった咄嗟自分に気づいたのよ。

ちなみに前半のちょ、ちょっと待てよ!ってのは無意識のうちにキムタク風味の木村拓哉さんみたいには絶対になっていないと思う自信はあるわ!

慌てて私は売り場に戻って、

もうアクリルキーホルダー2つで予算一杯なのに、

清水の舞台からえいやと飛び降り気持ちを持ち合わせたまま、

そうだ!ラピのアクリルスタンド大きなやつにする!

お値段何と2700円超え!

キャー社長安~い!って夢グループの保科有里さんを逆に彷彿とする、

一体2700円超えるラピの大きなアクリルスタンド驚愕したの!

これだったらシーズンパスコスチュームが余裕で買えちゃう課金できちゃうじゃない!って。

でもせっかくここまできておまけつきますよ!って教えてくれた手前私は食品スーパー牛乳の陳列棚の奥の方から新鮮であろう牛乳を取るようなみっともないことはしないので、

一番上のラピの大きなアクリルスタンドをとってレジに向かったの!

で、で、出直してきました!

もうまさに、

で!って言う感じで私は慌てて出直してきてラピのアクリルスタンドと何が入っているかまだ分からない2つのアクリルキーホルダーをもってレジに行ったの!

さらにここでまた罠があって、

レジの係の人、

ここでは現金はお使いいただけません!って言うじゃない!

私は膝から崩れ落ちそうになったことはまったく無かったけれど、

逆に安心して心配してあった手持ちの現金が無かっただけに逆にスマート方法スマート決済できるタッチできることに、

ちょっとホッとしたのよね。

無事お会計を済ませて、

もらったおまけ!

レジの係の人分かってるわね!

そのおまけが何の柄か分からないように裏返して渡してレシートで上手に包んで見えなくして渡してくれるじゃない!

私は早速レシートでそっと包まれた、

5月5日だったつい最近の話で柏餅を食べるとき

あれって葉っぱは食べて良いものなの?って

柏餅は食べないけど桜餅は食べても良いんじゃね?って論争は今どうでも良い感じにそっと包まれているレシートを開いてみたの!

そしたらよ!

ラプンツェルシールがおまけでもらえちゃったわ!

わーい!わーい!レジ前で跳びはねる気持ちを抑えながら、

私はお店から出るときに後方回転するのも忘れるぐらい鼻息くそのおまけのシールにションテン爆上がりですっかり忘れていた、

ランダムアクリルキーホルダーを開けてみたの!

クラウンラプンツェル、ナユタここでくる排出率は33パーセント!明らかに必中するわ!

1つ目!

ジャーン

ラプンツェルきました!

2つ目!

ジャーン

ユタきました!

おおお!クラウンも欲しかったけれど、

この二つで大満足なままなかなかさすがの排出33パーセントは手堅いわ!って

日頃鍛えているNIKKEのガチャ伊達に鍛えられてなかったわ!って

私のガチャパワー!を目の当たりにしたのね。

お友だちはNIKKEで遊んでないから、

私のこのションテン爆上がりの様子がイマイチピンと来ていなかったみたいだけど、

私がにわかでNIKKEをプレイしているわけではないと言う証拠を分かってもらうために、

お店の前で大きなパネルキャラクター名前が書いてないのにもかかわらず、

このキャラクターたちの全員の名前を全部言えちゃうぐらいの特技を披露しても、

そのお友だちはNIKKEで遊んでないからさっぱりって顔をしていたけれど、

私の言葉意味はよく分からないけれど、

とにかく凄い自信なの!ってところは分かってもらえたと思うわ。

お友だちには付き合わせちゃって申し訳なかったけど、

うわーい!

NIKKEのラピの大きなアクリルスタンドだー!

うわーい!

NIKKEのラプンツェルとナユタアクリルキーホルダーだー!って。

私一人だけ浮かれてしまっていたわ。

もう本当にションテン爆上がり!って感じを文字通り書いた感じの爆上がりだったわ。

何一つゲームクリアできなかったけれど、

私のNIKKEショップの大アドベンチャーゴールデンウィークの大冒険は美事クリア

これだけが唯一のゴールデンウィーク間中クリアよ!

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きにしました。

ゴールデンウィーク明けても美味しい納豆巻き!

食べて溜まってる仕事一気にやりたい気持ちではあるわ!

しっかり食べて納豆パワーチャージ!よ。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラー

すっきりした味わいの冷たく喉を通過するのが清々しくて美味しいわね。

ちょうどいい冷たさの温度だと

より一層美味しく感じるような気がするわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-06

操作が上手くなってきたけどエイムが決まらない増田住ま否ら薪ガム言えどけ滝徹なくマウガさウソ回文

おはようございます

プラグマタ』なんか面白くなってきたかも!って私はそう言って自分に誤魔化していっているんじゃなくって、

操作もそこそこ慣れてきたような気がするのよ!

見て!

ディアナハッキングパネルを開きながらハッキングしつつバックステップで敵の攻撃回避

でも後ろ斜めにいる存在に気が付かなかった敵に切りつけられるの!

わ!

そんな後ろにいるのって分かんないし!

敵を一対一で向かって挑むには、

なんとか落ち着いて対処して攻撃できるようになったんだけど、

複数の敵に取り囲まれると一気にパニックなっちゃって、

とりあえず華麗なバックステップを踏んで敵から距離を取るということは私が学んだ一番の学びでもあり華麗なバックステップでもあるの!

機能もアップしてなんとか今は4回まで、

そういう回避に使うジェットを噴射して回避できる回数を増やせたところ。

この1回の差が大きいの。

3回まで連続噴射で距離を取り切れないときに助かるお願い最後の4回目のジェット噴射で私は敵から距離をおいて、

でもある程度近くに近寄らないとディアナハッキングパネルが開かないの。

でもこれもディアナハッキング出来る距離が少し延びる機能を追加したから、

多少ちょっと離れていても今まで届かなかった敵をハッキングできるようになったの!

よーし!

なんだかよく分からないけれど!いい感じ!

ヒューも頑張ってる!ディアナも頑張ってる!

くー!この共闘で共に戦う感じが教頭先生でも泣けると思うの!

先生が言ってたの!

そこで諦めたら試合終了です!って!

あ!あの先生校長先生か!ってこの際どちらでもいいけれど、

段々と着実に私の『プラグマタ』のテクニックポンコツプレーヤーながらにも上達してきているの!

とはいえ

今私の行けるマップはまだ2つ目のマップなので、

まだまだ先は長そうだけど、

このニューヨークを模した月面都市サクサクっと突破したいところよ!

6つあるロックを解除して先に進めるようになったのよね!

凄く調子いいと思わない?

でもやっぱり調子のいいことは長く続かないの。

ロックが解除されたニューヨークを模した月面都市の次の区画へ向かうと、

今までに見たことのないような巨大なボス

いやいや、

こんなの倒せるわけないでしょ?

そうよね、

これって演出で今こんな凄いボス出てくるのちょっと見せるからプレイヤービビらせる作戦だと思って、

演出演出よ!って私はそーっとそれを見守って息を潜めて通り過ぎるのを待っていたの!

ほら!演出スキップできるボタンも表示されてるし、

スキップ前提の演出じゃない!って。

そう思っていたら、

こっち向くじゃない?その巨大ボス

今こっち向かなかった?

ヒューとディアナ狙われてる?

いやいや、

弾数は初期の6発から7発まで撃てるようにはパワーアップさせたけれど、

こんな最弱装備で倒せるワケないでしょ!?

ドーン!

地響きを響かせて、

ビルの高いところからその巨大ボス飛び降りてきてこっちに向かってくるの!

演出よ!って私が思っていたの違くて、

いやこれもしかしてボス戦?

私はモンスターハンターってやったことないけれど、

これがカプコンの巨大ボス文脈なのか!って慄いてしまったわ。

ちなみに、

東京ドームビール売上ナンバーワンビールの売り子さんはおのののかさんだから間違えないでね!

私がそんな慄いている中、

容赦なく迫りくる巨大ボス

カプコンゲームに慣れてる人モンハンやってる人は、

こっからよーし!巨大ボスやってきたな!いっちょやったるかー!って腕をブンブン回して、

サンシャイン池崎さんが持っているようなサンシャインブレイド

サンシャイン池崎さんが電車の中でそのサンシャインブレイドを忘れてもちゃん交番に届けられていたという、

外国の人から見たらなんてハートウォーミングな無くしたものが戻ってくる日本のそういう物語に感銘を受けると同時に無事サンシャイン池崎さんの手元に戻ってくる正に伝説サンシャインブレイド

そんなカプコンゲーム

モンスターハンターに慣れた人なら、

そんなカプコンの巨大ボス文脈をなんのその、

どでかい幅のある刃でぶった切る準備万全寺の和尚も思わず殺生はいけませんよ!って止めるどころか、

まあゲームボスならいいでしょ!って許してくれそうな、

夕べ杉の梢に明るく光る星一つ見つけました!って母上様を思う一心のあまり

そんなことを考える暇もなく巨大ボス戦に躊躇なく挑むんだろうけれど、

私はこんな始めての巨大ボスしかもそんな手狭な月面の都市空間に出てくるワケないでしょ?って思っていただけに、

この巨大ボスちょっと正直どうやって倒すのよ!って。

これもいつもながらに、

ディアナハッキングできるハッキングのひと筆書きのパネルが出てくるの!

幸い敵の行動パターンは今のところ単純!

今の4回バックステップを華麗に噴射して回避できる私なら倒せっかも!って。

画面上部に光るボスの体力ゲージを削ってあげるわ!の意気込みで、

ハッキングしてチクチク攻撃するにも、

埒が明かないの!

なんかさ戦っていったら分かってきたんだけど、

ハッキングして接近して敵を直接グーパンしたら大打撃が与えられるウソみたいな攻撃方法に気付いたので、

接近戦を試みるも、

あんデカい敵にそう簡単には近づけないのよ。

でもこれ幸いかその巨大ボスの足下とかそういうのに触れても触れるだけじゃダメージをこっちは喰らわないみたいなので、

遠慮なく敵に近づけるようになってきたのよ!

そしてディアナが上手にハッキングして巨大攻撃のグーパンをヒューがキメるの!

よっしゃー!

でも巨大ボスの体力ゲージの水色の部分は全然減らないの!

くー!

やっぱりこのボス強いわ!

そして、

はい!出ましたハッキングされないための敵が展開する赤いシールド

これがあると、

ディアナハッキングパネルを開いても赤い部分にカーソル侵入できなくて、

ハッキングが出来ないので、

ヒューがまず先にその赤いパネルを撃ち砕かないといけないの!

そこでまた困ったのが私のプレイステーション5で慣れないエイムのポンコツさで

その赤いシールドになかなか弾が当たらないの!

結局その私のポンコツエイムのせいで、

巨大ボス戦は1回戦敗退!

ベース拠点に戻ってくるやいなや、

ヒュー大丈夫?今度は頑張ろうね!ってディアナ言ってくれるじゃない!

くー泣けるわ。

これどっちかがAIで動く勝手攻撃する仲間だったら、

あなたポンコツな動きで私やられちゃったじゃない!って激怒の矛先を文字通りそのAIの仲間に向けるであろうなんだけど、

これ、

実際にヒューもディアナもどっちも自分操作しているから、

プレイヤーの私はディアナもヒューも責められない、

ただ単に私のポンコツっぷりなだけなのよね。

エイムが狙いがうまくコントローラースティックで合わせることができないのよ!

これみんな本当にこの状態プレイしてるの?って。

疑問に思っちゃうわ。

だってさ、

ステラブレイド』のボス戦で回避しなかったら即死してしま攻撃を阻止するために空中に浮かんだそのボスの発したオブジェクト銃火器で狙って破壊する!ってギミックがあるんだけど、

それもうまく狙いを定めることができないコントローラースティックで合わせる照準に苦労しまくりまくりまくりすてぃーだったの。

あれ相当苦労したのよね。

そのぐらい泣かされてきたプレイステーション5のジャイロを使った照準あわせはさせてくれないのに何度泣かされたことか。

ごめん、

涙拭くね。

なんかこれ解決することできない?

んもー!って思って、

システムコントローラーコンフィグ画面を開くと、

照準をあわせるサポート機能があって、

デフォルトの初期値ではこれが「オフ」になっているの!

なんたるちゃー!

もしかしてこれを「オン」にすれば、

あの巨大ボスにもエイムに困ることなく勝つるんじゃね?って。

早速その設定を「オン」にするの。

うーん、

これはもしかして安直ストーリーを進められるようなイージーな設定にしてしまうことでドゥーダンスをするより、

私のアクションゲーム魂が「おまえはこの設定をオンにしてプレイしてボスを倒したとしても真に倒したと言えるのか?」って自問自答してしまいそうだけど、

さすがに、

この慣れないエイ操作に私は手をこまねいているのよね。

手をクイッと猫のようにこまねいているのは招き猫だけでいいのよ!

私はストーリーを堪能しつつマイルドアクション操作で楽しくちょっとは苦労してボスを倒せたらいいかなって。

そう思って照準の補助機能を「オン」にしたの。

ここまで結構長丁場ゲームプレイをやってきていたので、

ちょっとお疲れモードのどーもすいません今日はここで終了よ!って。

次そのボスに挑むときは照準あわせサポート機能を使って挑むわよ!と腕をブンブン回すのよ。

「今度は倒してやっからな!首を洗って待ってなさい!」って。

勢いよく啖呵を切ったものの、

次の瞬間、

今日はこのぐらいにしておいてあげるわ!って、

本気出したと同時にいっちょやったるわ!の勢いで脱いだ上着を直ぐさままた羽織り着直すのよ。

次はきっと上手に赤いハッキングを阻止するパネルも撃ち破いて、

接近戦で大ダメージのグーパンをお見舞いしてあげるわ!

今日プレイはここまで、

まりに興奮してしまって夜中までゲームしちゃっていたわ。

もう寝るわね。

うふふ。


今日もお休み最終日を惜しみなく名残惜しくもあり、

まあまた朝ご飯はまだなんだけど、

お昼と一緒にするパターンにするわ。

昨日はゆで玉子と蒸し野菜を大量にこしらえてたので、

それをパクパク食べながらゲームに勤しむのもありかな?って思うのよね。

今日もうんとゆっくり過ごせるといいな!

デトックスウォーターは、

レモン炭酸水ウォーラーをシュワッとゴクっと飲んで爽快な目覚めでスタートする1日!

今日おやすみ有意義に過ごしたいわ!

うん!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-05

複雑なギミックの敵が出てくる赤いパネル増田す魔のルネパイカ歩く手でが来てのくっ右夏ざく府(回文

柱の傷は~一昨年~の~5月5日の背比べ~

おはようございます

私の『プラグマタ』やばすぎ問題というか全然進められてないの!

月面に地球都市を模造したニューヨークのようなマップのところまで差し掛かってきて、

あ!その前に最初ボス戦あったわ!

めちゃくちゃデカボスで、

ディアナハッキング捗る捗らないというより、

武器の銃の弾がないのよ!

ボスバトルフィールドに落ちてある武器を拾ってはハッキングしてチクチク攻撃してボス攻撃を避けてって繰り返しで。

でもこの頃には少しはディアナハッキング操作をするパネルを開きながら攻撃回避!ってちょっとは出来るようになったところが成長の日々成長のあかしでもあるし、

とはいえ

ぜんぜんプレーのやり込みが足りてない感じがするのよね。

そんで、

なんとかボス戦を倒して越えて、

そのニューヨークを模したマップに進んでいくの!

そこで今までより大きな中ボスとは言わないものデカい見た目でたじろいでしまいそうな敵が出てきて、

その敵ってなんと!

顔面に赤い防御パネルが出てきて、

その赤いパネル4つがディアナハッキングするパネルリンクしていて、

敵の赤いパネルバリア攻撃してハッキングエリアを広げて拡張していかないと、

ディアナハッキングが成立しないギミックがあるの!

おお!でた!

なんかややこしい敵の倒し方キタコレコレクションのランウェーの上を私はさっそうと赤い絨毯だったらいいんだけど、

そんなシャレオツでもお洒落の一片も無いニューヨークを模しているマップとはいえ

その大きな4面のシールドを張った敵に逃げ惑うのよね。

幸い、

その敵のシールドの赤いパネルは数発当てたら剥がれるので、

そうするとどんどんディアナハッキングする面積が広がっていく拡張を得られるの。

結局でもこれ敵のシールド赤いパネルを4つ破壊しないと、

トータルハッキングテクノロジーが発揮できないので、

児玉清さんに言わせたら、

赤の方!なぜ角を取らない!アタックチャンスを逃して、

赤いシールドバリアパネル破壊しないまま横着して攻撃しようとするものなら、

ぜんぜん歯が立たないのよね!

もー!敵のこのギミックややこしすぎるわ!

あのさ、

ふと思ったんだけど、

プレイステーション5のコントローラーってジャイロエイムが決められないの?

スプラトゥーンみたいに!

私あれだったらそこそこ行けそうな敵を瞬殺する自信がちょっとはあるってもんなのよ!

でも多くのプレイステーション5のアクションを求められるテクニックを駆使して敵を倒していくガンシューティングの場面でもありシーンでもある、

華麗なプレイ披露することが出来ないのかしら?ってつくづく思うのよね。

プレイステーション5のコントローラーってジャイロないんじゃないの?って、

疑っていたら、

システムパスワード入力画面とか文字入力のシーンはゲーム関係いからって理由か分かんないけれどコントローラージャイロが効きまくりまくりすてぃーでスムーズにかつスムース文字ジャイロカーソルを移動して入力することができんの!

わ!え?

プレイステーション5のコントローラーってジャイロ付いてたんかーい!って、

私はその場で初めて気付いて驚きの声をそれはもう洗濯洗剤のシーエムの汚れがものすごく落ちますよ!って謳い文句の一つの「驚きの白さ!」って声を吹き込むプロの驚き屋も彷彿とさせるぐらい私は驚いたの!

あと知ってた?

プレイステーション5のコントローラーってイヤホンジャックが付いていて、

そこから音のやつをつなげたら音が出るって!?

あとさ、

Switchコントローラーにも同じイヤホンジャックが付いていて、

それも音が出るやつなの?って。

今のコントローラーの超機能に驚いたのよ!

いやいやそんなイヤホンジャックで驚いている私の「驚きの白さ!」級の驚きの声を上げている場合じゃないのよ。

私はプレイステーションアクションゲームコントローラージャイロエイムをなぜ決められないのか!?ってのが問題なのよね。

それさえあれば、

私のアクションいやスプラトゥーンで多少なりとも培ってきた若干のエイムで華麗に敵を狙って倒せるような気がするのになぁ!って。

微妙レバー操作で狙いを定めるエイムになれなくて、

いつも敵からゲンコツの攻撃を喰らって一撃でやられちゃうのよ!

うーん、

あのコントローラーレバー操作で狙いを定めるのって、

いまだに慣れないわ。

そんで、

気分転換によーし!スプラトゥーン今日はめちゃやるぞ!って挑んでバトル6連敗を喫するの。

わ!

あんだけ私は虚勢を張ってジャイロコントローラーを持たせたらすごい腕前!みたいなことを豪語していたのに!していたのに!

6連敗を喫するとさすがにイライラが募るわ。

募集していないのに募っている!ってどういうこと?

倍増とは言ったけど2倍ではない!ってどういうこと?

はぁ、

このさ、

スプラトゥーンの連敗ってキツイわよね。

こういう時みんなどうするのかしら?

私はブキを持ち替えて気持ち切り替えて、

よーし次こそは!って、

挑むんだけど、

うーん、

こういうときに限ってまた0.1パーセント差で負けちゃったり、

そういう時って「ぐぬぬ!」ってならない?

あとインク一発撃てて地面が塗れていたら勝てていたかも!って。

はぁ、

こういう時はもう松山千春さんの「大空と大地の中で」の曲を聞きながらつるとんたんうどんを大きな器で食べて胃袋も心も大きな器の人間になったような感じで、

お腹空いたかうどんでも食べに行きましょう!って文字通りの器の大きな人になりたいな!ってそう思うのよね。

気分切り替えていこう!って。

連敗を喫したけれど7戦目でやっと1勝よ。

辛かったわ!この1勝!

そんなお立ち台に登ってヒーローインタビューをやりつつ、

なんかさ

バトルに負けてもキス数が華麗なキルを連続3キルとかキメれたら眠れない夜キミのせいだよさっき別れたばかりなのにって初めてのチュウか!っていうぐらい、

まあ内容が良かったのでって言い訳しない?

でも負けは負けなんだなぁ。

これが勝負世界なのよ。

別に今日こどもの日菖蒲湯に浸かりましょって意味勝負と掛けているワケじゃないんだからね!

やっと無事1勝をキメることが出来たので次のゲームよ次のゲーム

はい!でた!NIKKEです。

こっちは、

ストーリーモードノーマルお話しはまた全部進められるところまで進めちゃったから、

一気にやることがなくなってしまって、

3.5周年のイベントストーリーも今ここも全部読みきっちゃったので、

にしてもやっぱり、

ここからのNIKKEのストーリーってまた分厚いも分厚いので、

インストリーお話1話1話がまた長いのよね。

なんだかんだ言って

実質ゲームってNIKKEしか出来ていない感じで全然他のゲーム消化していない感があんのよ。

こんなNIKKEって時間かかんの?って、

いやお話し読み込んじゃって面白いからいいんだけど、

あっという間に

そうしたら夜になっちゃってるの。

こんな調子じゃゲームクリア出来るわけないじゃないの!って焦るわ。

これじゃいつもの計画を立てても一切何も完走できない長期お休みなっちゃうわよ!

とはいえ

さすがに残りの日数で大作をクリアできるとは到底出来る見込みがなくって計画を立てた甘さが際立つわ。

ううう、

今日は一日ハイボールおつまみを準備してハイボール片手に『プラグマタ』じっくりやり込もうかしら、

ってハイボール飲みながらのほろ酔いだとハッキングパネルがうまく操作できなくて、

ぜんぜん進めることができないのよね。

うーん、

ハイボール』か『プラグマタ』かどっちか悩むわ。

そんなことしてるから

私は全然ゲームが進行できないのよ。

うふふ。


もう今日ゆっくり1日おやすみにして

いっきり何かをする日にするわよ!

なので、

今日朝ご飯はまだでお昼ごろに一緒にブランチと意気込みたいところなんだけど、

ぜんぜんゲームが進められていないことが気になってしまって

落ち着かないわー

じっくりプレイしたいわ!何かを!

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

休み中飲むのたくさんになるから

また大きなボトルで作っておいていつでも飲めるようにしておけばバッチリよ!

スッキリとしたあと味で1日の爽やかなスタートに相応しいわ。

よーし!

今日も1日張り切っちゃうわよ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-01

オタクサブカルの違いがこれだ!

なんかネットエロ動画漁ってたらふと思ったのでメモ的に書く。

おれはずっと自分オタクなのかサブカルなのかわかりかねていた。

自認はずっとオタクのつもりだが、どうもイメージの中のオタク像とは異なっているように思えてならない。

まり、「趣味に耽溺してそこに自足する」ことがおれにはできない。

少なくともこの10年くらいはそうだった。

常に自意識のことばかり考えて憂鬱だった!

ハクやウダツ、自分の居場所……そんなことばかり考えてきた。

オタクならこういう悩みは抱かないように思う。

周囲のオタクたちはみな趣味アニメゲーム鉄道アイドル?)に没頭して満足気だ。

リアルの悩みなんてあまりないように思える。

そう考えると、俺はサブカル野郎なのかもしれない。

サブカルって結局、どこまでいっても「リアル」に軸足を置いているから、それを享受する人間リアル固執しているんだよな。

音楽映画、(萌系やなろう系じゃない)漫画アートファッション……。

どれもリアル指向性がある。

大塚エイジの言葉を借りればサブカルは「自然主義リアリズム」で、オタクは「アニメ・まんが的リアリズム」。

興味が現実に向いているか空想に向いているか……。

おれも萌アニメとかロボットアニメとか観てると現実を忘れて楽しくなれちゃうけど、でもそこに耽溺し続けることはできないんだよな。

やっぱり土台にはリアルへの興味がある。

そしてリアルへの興味とは、ハク・ウダツ、富、権力、名声への興味。

消費する側ではなく、やっぱりなにかを生み出す側になりたいんだよな。

クリエイターオタクもいる中で乱暴な整理をするが、要するにオタクサブカルの違いというのは、言い換えるなら、

消費者創作者(になりたいヤツも含む)の違いなのではないか

もっといえばこれはメンタリティの違いだ。

消費者メンタリティ創作メンタリティ

何者にもなれないサブカルでいるより、消費者でいることに自足するオタクでいるほうがいいのかもなと思った深夜4時。

2026-04-21

頭が混乱する一筆書き増田ス魔の起臥でふと昼寸蘭子がまた阿(回文

おはようございます

初夏にはまだ早いかもしれないけれど、

丘陵の一面にはプラグマタの花が咲き誇っていてああもうすぐ夏なのね!って

少しいつもの季節より早く咲いたプラグマタの花を前に私は思いを馳せるの。

そして、

私はそのプラグマタの花を愛でるのと同時に、

そう!『プラグマタ』も始めちゃいました、

が!

これがいきなり難しく、

最初はこの幼女何?って思っていた時代があったけれど、

のものなのか山のものなのかよく分からないゲーム内容のなんとなく月のものではありそうな、

そんな雰囲気というかイキフンを同時にプラグマタの花のように漂わせつつ、

私もそっとプレイを始めたの。

SFチックなガンアクションなのかしら?と、

私はそんなドキドキとコントローラーを両手にしっかりと握りしめて、

オープニングイベント惨事を見届けながら先が長くなりそうなこの物語の序盤の序盤に差し掛かったの!

ふむふむ!

ヒューっていう宇宙服を着た主人公と青いダウンを着ている小さな女の子ディアナと一緒に大冒険するゲームらしいの。

ICO的な、

私がうっかり手を離したばっかりに!って後悔させるゲームだと思っていたら大間違いだったわ!

2人で一緒に戦うの!

戦うのよ!

ヒューが銃撃戦を担当ディアナ施設内に蔓延ロボットハッキングして大ダメージを与えられるようにする役目を担っているのね。

そんで、

ディアナはいつもヒューの背中に乗ってて、

敵がやって来たら、

ディアナハッキング開始してヒューが撃ち込んでやったー!って流れなんだけど、

これ、

ディアナハッキング要素が、

4かける4とかのパズル盤面が出てきて、

わ!

私の苦手なパズルゲームじゃない?これ苦手かもしれないと一瞬思わせといて、

ギミックは単純な一筆書きでマスをゴール、

まりそこに辿り着けばハッキングできた!ってことになるらしいの。

一筆書きならパズル要素なしだし楽勝ね!って

私はコントローラーを離してダブルの腕で力こぶを作る仕草をしたの!

なーんだ楽勝じゃない!

ディアナハッキングパネルを開いてーっと、

え?その間もゲーム進行しているの!?

敵が迫ってきてるんですけど!

これうかうかしていると、

敵に思いっき攻撃されちゃうの!

私はこれで何度もやられちゃって、

そのたびにディアナにヒュー大丈夫?って起こされるところから再開するの!

え?

一筆書きハッキングしながら射撃するのって難しくね?って

このゲームの核心にいち早く気付いてしまったのよ!

これさ、

ヒューかディアナのどっちかがオートパイロット勝手に動いて攻撃補助してやられちゃったものなら、

ヒューもっとしっかり撃ってよ!とか

ディアナちゃんハッキング速くやってよ!って

オートパイロットキャラクターに、

もー怒っちゃうぞ!ぷんぷん!って石原さとみさんみたいな怒り方は一応するものの、

心底むかつくこの頭の悪いオートパイロットキャラクターうんざりするところじゃない?

だけど

プレイヤーが2人とも操作して協力して敵をやっつけるって仕組みになってるから

ヒューのエイムがポンコツで敵に弾を当てられなくても、

ディアナハッキングが上手く出来なくても、

悪いのはプレイヤーのワシやないかーい!って激オコの矛先が自分自身になるから

すなおにミスが認められてゴメンナサイと謝れるの。

しかもよ!

あれ一筆書きって楽勝っしょー!って思ってるでしょ?

敵が迫ってきている最中一筆書きって案外順序よくなれないとマスをゴールまで進めることができなくて、

しかもその間に

敵が迫ってくるし、

まだハッキング途中だったらブースト回避して敵との距離を開けたりして、

そんでもって、

ハッキング成功!ってなっても、

慌ててたから標準が敵から離れちゃったりして弾が当たらなかったりと、

敵を狙いながら攻撃を避けながらやる一筆書きのこの謎の難しさに頭が混乱するの!

え?

なになに?

いきなり初手でこんな初対面の敵にやられちゃう

私のアクション魂を持ってしても、

一筆書きと敵を狙いながら行うそれは慣れないと頭が混乱するわ!

でもちょっとずつやってくと、

敵を上手にハッキングして一撃で倒せるようになるの!

そうしたら、

ヒューも頑張った!ディアナも頑張った!って謎のなんか一人でやってるのにチームワーク的ななんかそれだけで泣けるー!

夏前だけどこれで熱燗が飲めちゃうぐらい泣けるのよ!

うー!

ディアナ健気に一生懸命ハッキングしてるしヒューはその間見付けて攻撃するという複雑なタスク戦闘要求されるゲームなのよ!

うわー!

大変なことになりそうこれからクリアするまで!って心配だわ。

ただ唯一の救いは、

まだ序盤だからそんな要素はもしかして出てきてないだけかもしれないけれど、

ディアナハッキング一筆書きパズルリズムアクションみたいな

タイミング良くやんなくちゃいけないギミックだったら私自信一気に無くなるなぁって。

リズムミスってしまったら今のタイミング絶対無理!ってリズムアクションを恨むじゃない?

だけどあれはあくま一筆書きから間違えても自分ミスミスったーっていち早く理解できるところも、

ヒューもディアナも誰も不幸にならないのがいいわ。

まだ見ぬ先の展開に心配しつつも、

ちょっと敵が固くなって、

ハッキングが難しくなってくる要素が出てきて、

単純に一筆書きでゴールまでマスを進めて行けばいいだけなのに、

障害物がパネル上に出てきてそれだけですら慌てちゃうの!

ハッキングパネルの中に通過地点を通過するとより強力なハッキングができるチェックポイントがあってそこも辿った方がいいんだけど、

慌てていると、

それすらも踏み外しちゃうぐらいな慌てようなのよ。

しかもこれディアナハッキングしながらヒューは敵がきたら避けたりハッキングできたら銃を狙いを付けて撃ったりと、

大切なことなので何度も言うけれど、

同時に複雑なことをさすなー!って頭がこんがらがりそうだけど、

それを突破して敵をたった1体でも倒したら、

やったー!って思いが一入なのよね。

でもポンコツプレイながらもちょっとずつ先に進めるようになってきて、

新しい武器アイテムなんかをゲットしているようだけど、

武器の切り替えのしかたもおぼつかないぐらいなレヴェルよ。

これさ、

から私のプレイを見ていると画面上は敵一機が迫ってきている最中に派手なアクションを喰らわすこともなく地味にハッキングパネルを開いて一筆書きパズルを解くって、

もの凄く地味に見える画面!って思うでしょ!

外野から見ているとそうなのよ!

でもやってる本人はもう頭の中こんがらがって「うわー!」ってなってるので、

この頭の中の派手なこんがらがり方と地味な画面とが乖離しすぎてるところも面白いわ。

でもこれから先にド派手なアクションバンバン火花が散るシーンはあると思うのでそこは期待しちゃうわよね。

今までにない頭の使い方をさせるゲームやりがいがありそうよ!

この先どうなるか

私的にはまた飽きて放り出さないようにって意味も含めてどうなるか分かんないけど、

ヒューとディアナがこれからどうなるか、

ちょっと気になるわ。

どうなるのか楽しみよ。

うふふ。


今日朝ご飯

豆乳トマトジュースミックスミックスして飲んできたわ!

朝こんな具合の飲み物だけだったので、

いつもの納豆巻きをと思って探したけれど、

今日あいにく納豆巻きが売り切れの日みたいね

私が買い続けるものからお店で人気に拍車がかかっちゃったのかもね!なんて。

お腹空くかもだけれど、

今日はお昼お弁当作ってきたので自分で作ったとはいえ食べるの楽しみだなぁ。

デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラー

シュワッとキメて爽快!

いやいよいよ朝も暖かくなってきて昼間は暑いぐらいよね。

薄手の羽織ものももうなくっても平気かも?

こういうとき油断したら風邪引いちゃうので、

要注意っちゃー要注意よ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-14

首相Deep Purpleと遭ってはしゃいでいたが、メンバー全員がおじい過ぎて誰が誰か分からんと思い調べてみた

ギターの人(ちょっと若い)が分からんのだが、他の人達は元々のメンバーだった

その上で、誰が誰かさっぱり分からない

イアン・ギランどれ

おじい、恐るべし

比較若い頃」の画像動画しか知らず、そのイメージを持っているせいで現在の姿が想像出来ないのだ

つーか、この人達自分の親より格段に年食ってるのにツアーするとか…どうなってんだ。スーパーエイジャーかな?

ジョン・ロードは早くに亡くなってしまったので仲間入り出来なかったけど、80の声を聴いて音楽を続けられるって凄まじいよな

レジェンドと言われるバンドが長い時を経ても活動してくれてるって、新しいファンにとっても有り難いこと

「見ておきたかった」なんて言わせない

2026-04-10

トレーニングモードエイ練習なんかするよりDBDで鬼ごっこ練習した方がよほど強くなりますよね

2026-04-08

久しぶりにvalorantのコンペ行ったけど認定ブロンズ1だった。いつまで経ってもエイム下手。おねリコ癖も治らんし、オペは当たらない。

このゲームむずすぎる。

何故ここ最近ジャンプの新連載は打ち切られてばかりなのか? https://x.com/kyu_tyou99/status/2041166569368387736

今回のパワーワードインフラヒロイン

皆さんは、週刊少年ジャンプを読んでいますか?

2025年ジャンプは、『さむわんへるつ』という新たな柱が生まれ、『魔男のイチ』が好調を維持し、新連載が非常に優秀と思えます

──それは幻覚です。

エンバーズ、Bの星線、NICE PRISON、灯火のオテル、ハルカゼマウンド、カエデガミ、エキデンブロス、ピングポング、ゴンロン・エッグ……数多の作品が次々と打ち切られ、その死体が敷き詰められた安置所(モルグ)の遥か彼方にて上記の二作品成功を収めていた、と見るのが正しいでしょう。

さて、2026年も相変わらずとりあえず新連載いくつか載せてればどれか当たるだろ~~と思ってそうなジャンプ編集部に活を入れるべく、今回は「なぜここ最近ジャンプ新連載は打ち切られてばかりなのか?」という主題

「なぜ『さむわんへるつ』と『魔男のイチ』は人気作品となったのか? あと『しのびごと』は?」

というロジカル分析したいと思います


うなぎポテトとデスカラスの共通

水尾 海月(みずお くらげ) ラジオネームうなぎポテト

スカラス 『現代最強魔女

ジャンプにて最も話題ヒロインはこの二人と言っても過言ではありません。

日常系作品名物リスナーである水尾海月こと『うなぎポテト

異能バトル系作品の最強魔女である『デスカラス』

 一般人魔法使い

 主人公同級生主人公の親師匠

 両片思いバブみ

世界観能力キャラクター立ち位置も全く異なる二人ですが、『作品の人気を支える』という点において、共通する行為をしています

それは、「主人公インフラ整備をしている」ということ。



さむわんへるつ #3

[#3]さむわんへるつ/週刊少年ジャンプ新連載試し読み - ヤマノエイ | 少年ジャンプ+

魔男のイチ 第2話 ウロロ魔法

[第2話]魔男のイチ - 西修/宇佐しろ | 少年ジャンプ+

うなぎポテトは、ミメイのラジオ環境を豊かにし、話題提供ネタ協力を通じて「ミメイの日常」をより充実させます

スカラスは、イチを管理支援し、組織との橋渡しや契約によって「イチの戦う環境」を切り開きます

ジャンプ感想欄でよく見られる「村を焼け」という言葉がありますが、これは主人公の退路を断ち強制的に動かす為の代案批評であり、もうこれは『旧世代』の発想。

今は『キャラに村(インフラ)を作らせろ!』が《標準装備》です。


新世代は『主人公環境を整え、時には支え、時には助言し、しかし甘やかさず叱咤をしたり見守ったりなど、主人公世界を整備をするヒロイン重要』となっています

ツンデレ系、ヤンデレ系、メンヘラ系など、さまざまなヒロイン像が時代を支えてきましたが,、2020年代以降の世界を牽引するヒロイン

インフラヒロイン

です!



『しのびごと』を支えるヒロイン

上記理論では今のジャンプ作品ではインフラを整えるヒロインが人気の秘訣だと言ってますが、じゃあ『しのびごと』はどうなんだ? となりますよね。

もちろんいます主人公を、環境を、世界を、作品を整え支えるヒロインが。

『しのびごと』 オペさん(CV:浪川大輔) ※左下の台詞の人。姿はまだ一度も出てない。

[第1話]しのびごと - たけぐし一本/みたらし三大 | 少年ジャンプ+

『しのびごと』のインフラヒロイン

オペさんです。

CV浪川大輔から男? いやだなぁ~

ボイスチェンジャーに決まってるじゃないですか。

とまあ(半分)冗談は置いておき、このようにインフラを整えるキャラがいると世界観がグッと深まる、というより『その作品象徴するキャラ』がいてくれると読者にも分かりやすく、読みやすくなります

もし"インフラキャラ"いなかったらどうなるか?

オペさんのいない『しのびごと』を想像してください。

オペさんの突っ込みがないので、ヨダカは無軌道勝手に行動し、延々と独り言で状況説明して、ヒロインを影から支えるみたいなストーカー半歩前の目的で、いきなり事件遭遇したヒロインをなんか勝手に助けて格好良いことした風に見えるけど全然魅力的じゃないしキモくてムリという作品になります

まり、こうなります

謎の村雨くんになります

謎の村雨くん』作者:いとうみきお

https://shonenjumpplus.com/volume/4856001361007364176




『しのびごと』と『謎の村雨くん』を交互に読んだら確実に「何故インフラキャラがいないと打ち切られるのか?」が如実に分かります創作者は是非この二つを教科書として読んでください。

なのでここ最近ジャンプ連載漫画の大体の打ち切り原因は『インフラキャラがいないから』です、以上。

ジャンプ編集部はいます担当作家インフラ整備するように指示しろッッ!!

そんな訳で、『自分漫画の仕組みを熟知してると思い込んでるジャンプを毎週読んでるおじさん』である九兆の戯言でした。

ジャンプ編集部がこんな文章を読ませんように!(祈り

記事の公開をご希望場合

プレミアムアップグレード

午後11:50 · 2026年4月6日

·

https://x.com/kyu_tyou99/status/2041166569368387736

2026-04-07

トランプ暗殺に失敗したガキが糞エイムじゃなかったら世界はもう少し平和だったという現実

やはり暴力・・・・‼暴力は全てを解決する・・・・‼

GGSTのアクセル

シーズン4が終わるのを目前に「なんかこのアクセルってキャラずっと使ってきたけど面白くねえな。ゲームシステムとの相性が悪いのに全然キャラ性能が対策できてないというか、確かに調整入って強くなったけど、単に攻撃力上がっただけでシステムと相性悪いのそのまんまだから面白くなってないし低レベルプレイヤーが激しく嫌がるような歪な調整だよね。次はもっと面白く変えられない?」と思いながら無い頭を捻って長期間かけて書いた文章です。noteに書くのは恥ずかしいのでここに吐き捨てます。長いけど====使えないのでごめんね

相手よりリーチが長いことによるメリット格闘ゲームにおける普遍的な話)

自分の技が届き相手の技が届かない位置にいれば相手攻撃しても当たらない=リターンが得られないため、近づかれるまでは一方的攻撃できるという超有利状況になる。リーチ差を保つために後ろに下がることで相手を遠ざけることもできるが、画面端という移動制限があり、これが実質的な第二の体力として機能する。

ガードは自動ではないため、近づこうとする際にガード入力に失敗してダメージが与えられる場合がある。

対地リーチの長い技や飛び道具を避けるために前ジャンプをさせるなど相手リアクションをさせることができ、接近のための移動オプションダッシュジャンプ)に硬直が発生するなどガード不能の状況になる場合相手攻撃を確定させられる場面が存在する。(いわゆる飛ばせて落とす)

攻撃が出る前に食らい判定が前に伸びるため相手リーチから攻撃に潰される可能性があるが、逆に言えば長い技を潰すための相手攻撃空振りを誘発することができる。

ガード自体に何らかのゲージが減るなどリスクが発生する場合、技を当てなくてもガードさせることが得点できるという評価要因となる。

こうしたサイドビューで真正面に進み合うという格闘ゲーム構造上な必然として、根本的に遠距離戦中心というキャラクターの特徴が格闘ゲームとの相性が良い。しかし、良いために技が届かなくて近寄る側のほうがリスクが高いため遠距離戦を主導できるキャラのほうが強くなりやすく、逆に近寄る側にインセンティブを与える必要があり、相対的に弱くせざるを得ず、その意味で"相性が悪い"という側面も矛盾せずに存在する。

GGSTの仕様について

一部キャラを除いて地上ダッシュ動作中は常に攻撃やガード入力可能で、ダッシュキャンセルする事による硬直が発生しない。

ダッシュボタンによって方向キーニュートラルにしたままダッシュできるため、ダッシュ中に方向キーを後ろに入れガードが成立するまでの時間が短くなり、ミスが発生しにくい。

ダッシュキャンセルしてジャンプすることで慣性を付けることが可能

空中ダッシュや二段ジャンプという空中での移動アクション後には着地硬直が発生する。また空中ダッシュは移動開始するまでが硬直時間になっている。

ジャンプして空中にいる間は常にガードが可能(空中ガードした場合地上に降ろされる)。

アクセル遠距離戦について

立P・6K・JPなどの対空技、2P・遠S・2HS・JS・鎌閃撃などの対地技を用いて遠距離戦が構成される。これらの技を用いて相手の技が届く間合いの外から攻撃がしやすい。

地上・空中に同時に攻撃できる技は硬直が長くガードされると反撃の確定する蝸牛を除いて基本的にない。

よって、対地技をジャンプで避けられたりジャンプ読みの対空技で地上にいる時に空振りするなどで硬直差不利になるリスクがある。

空振らない場合でも、自分の技が届かない間合いで技を振る必要がない一方で、ダッシュジャンプなどの近づくための移動行動に硬直が発生しにくいことから理論上は「遠距離技が当たるのは相手がガードをミスした時だけ」と考えることができる。

対空からコンボは6P始動を除けば火力が高くリターンが高いのがアクセルの魅力だが、ガードしていれば崩すことはできず、2Sの届く近距離で飛ばれた場合の空中投げによるリスクのみに軽減される。

アクセル側としてはこれを見越して対空技を空中ガードをさせる(空中ガードするとリスクゲージ増加量が増える)ことでリスクゲージを溜めるのが狙いともなるが、リスクゲージは崩れたときに初めて意味を成すシステムであり、そのリスクゲージを活かせるのかという別の問題も発生する。

また、各通常技はガードさせた場合アクセル側の硬直差不利が発生し、通常技を出し切ると相手が近づくことができる時間が必ず発生する。

必殺技キャンセルを行うことで硬直のフォロー可能だが、発生の早い技が

・発生が早く広い攻撃範囲を持つがガードされた時に反撃が確定するほどの大幅な硬直差不利が発生する蝸牛

(発生が早いことによりダッシュガードミスを誘発しやす飛び込みに対しても強い。また現状はかなり大きいノックバックが発生するため必ず確定反撃をもらうとは限らないが、確反がなくても相手に十分近寄られた上での読み合いが発生しやすい)

・発生が早いがリーチが短く差し返されやすいため遠距離技のフォローには使いづらい通常版虎落笛

その他は

相手を大きく押し込みその後の派生技により硬直後の対応で的を絞らせないが発生の遅い鎌閃撃

・硬直差有利だが自身が後ろに移動する上に発生の遅い潦

自身と同時に動ける多段飛び道具だが発生が非常に遅い溜め版虎落笛

と有利が取れる代わりに発生が遅く見てから対応されて近づかれるリスクの大きい技のため、遠距離で技を当て続けることで相手を遠ざけ近づかせないことは困難と言っていいだろう。

なお、相手をダウンさせた時や端から端の最遠距離であれば、安全に鎌閃撃や溜め版虎落笛を出すことができ、一方的または有利な状況となる。

ただしら鎌閃撃の読み合いは強化鬼灯だけはガードはしても食らわないようにすれば被害は低く収まり、強化鬼灯を避ける動きがあれば普通の鬼灯を出さざるを得ないため一方的な状況になりにくい。

溜め版虎落笛を出せば相手の行動を縛りながら前方へ移動できる、確実なラインの押し上げ手段と成り得る。

遠距離戦を続けることが相手の練度が高くなるとリターンが出せなくなっていくためそこまでメリットがないので、相手に鎌閃撃によって縛ることができていれば可能であれば虎落笛を出すことで押し上げて近距離戦に移るチャンスを伺うまたは継続して遠距離戦を行うという駆け引きを行ったほうが良い。

相手がガードを明確に解く瞬間は空中ダッシュを行ったとき、または自分に届くように相手が技を振ったときとなる。

空中ダッシュについてはアクセル対策として極力出さないようにする、特に飛び込み攻撃は行わないのが基本であり、アクセル側はこの少ないチャンスをモノにしなければならない。もちろん1ミスは許容と空ダを落とされたらバーストしてくるような相手戦略もある。

アクセルは他のキャラと違ってリーチが非常に長いP系の通常技も硬直が終わるまでキャンセルできるという特性があるため、上記遠距離からさらにお互いが接近した中距離戦、特に相手の遠Sも届きやす距離の2Pをガードさせた後も技後の硬直を必殺技フォローやすい。

2Pはガードさせて微不利のため、2Pガード後に攻撃してきた相手には蝸牛または潦がカウンターヒットする。

蝸牛はガードされて確反、潦はラインが下がるうえに飛び込まれると反撃を受ける。飛び込まれるのを読んだの対択として蝸牛または虎落笛があるが、潦含めていずれも後ろ歩きで対応できる。その代わりに2P→2P(下段)のような連係には負ける。

要するに、このキャラ相手ミス以外で攻撃を当てようとした場合相手の技が届く・当たるところまで近づくというリスクのある状況を作らないといけない。

これにより、アクセルと対戦する際のセオリーとして

自身の技が届く間合いまでダッシュガード、(ダッシュジャンプガードを使って接近を試みる(あまり空中ダッシュは使わなくてよい)

自身の技が届く間合いで様子見優位の低頻度で何らかのアクションを起こす(硬直差有利が取れる状況で起こすのが理想

というものになる。

これに対して、アクセル側は接近を試みる相手に対して相手に当たるように技を振りながら、悪い言い方をすれば「ミスを待つ」以外にできることがない。

よって、アクセル遠距離戦は相手側の遠距離対策対策をし返すことが難しく、リーチ差で優位に立てるはずの遠距離戦でダメージを稼ぐのは相手の練度・精度が上がるほどに難しくなる。

そして「相手の技が届く間合いで相手が技を振る硬直(技の発生前または技が空振った硬直)を狙って技を当てる」ことでしか相手ミス以外で攻撃を当てることができないため、勝負必然的に相手の技が届く間合いでリスクを背負った状況となる。

なお、この意味アクセルで最も楽しめるマッチアップは、自分は同キャラであると考えている。理由はお互いに技を振りたい距離が同じなので、自分が技を振りたいタイミング相手が技を振ってくれる可能性が高く、遠距離戦においても自分リスクを負うし相手リスクを負ってくれやすいかである

他のキャラ遠距離

アクセルと同じくゾーニングというキャラ分類がされているキャラとしてテスタメントジョニーヴェノムがいる。

テスタメントグレイブリーパーなど強力な飛び道具を持つ一方、アクセルと同様ダッシュガードで対応やすい。ワープ意表を突いて近づいたり、飛び道具から付与できるステインで有利フレームを取りつつ攻めるなど、遠距離から距離戦の攻めに移ることでダメージを稼ぎやすい。

ジョニーは発生が早くリーチの長い通常技やミストファイナーが遠距離戦で強力だが、これだけではガードを崩しにくい。ミストファイナーの中下段によるガード崩しは継続力も含めて非常に強くこちらを狙いたい。接近手段も高速ステップや跳躍ディールなど豊富だがこれらは硬直を伴い不確実なため、堅実に接近するにはターンアップで相手を硬直させた隙に近寄るなどの動きが必要

ヴェノムボールスティンガーエイムを使った遠距離戦が強力で弾速が速くガードミスも起こりやすいが、攻撃力が低くヴェノム自身に無敵技もないため、近寄られた時にペースを握られてしまう。相手に近づくことでコマンド投げなど崩し手段が増えるため、シューティング相手の手を止めつつ近づいて有利状況を作ってある程度攻めるほうがダメージを稼ぎやすい。

ゾーニングタイプではないが、通常技のリーチの長いキャラとしてファウストブリジットがいる。

ファウストは体格が大きく全体的なリーチは長いが、モーションが大きく空振り時の隙が大きめなことから対応型戦法には限界がある。本体と同時に動ける何が出るかなによる飛び道具やコマンド投げを持つことから、飛び道具を盾に安全に接近し、攻めてダメージを取るほうが効率が良い。

ブリジットは5HSのリーチが長く、ストップ&ダッシュは優秀な飛び道具だが、飛び道具の再使用がしにくい性能のため遠距離戦の専念はしにくく、ダウンを奪って設置からローリング移動からの中下択の起き攻めを行うほうが効率よくダメージを稼ぐことができる。5HSが当たればKSMHで近づいたり、214設置からローリング移動を行うなど、速いダッシュ以外にも接近手段を持つ。

同じくゾーニングではないが、必殺技による遠距離戦が可能キャラとしてハッピーケイオス飛鳥、ディズィーがいる。

ハッピーケイオスはしっかり狙いを定めるによる遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対して集中力ゲージ切れをしやすいためこれだけで勝つことはできない。(以前は可能だったが、弱体化された)距離が離れており一方的攻撃できる状況を活かしてフォーカスリロードを行い、相手に近づくことで射撃と共に攻めることが求められる。

飛鳥は各種攻撃魔法による遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対してマナゲージ切れ(マナゲージ切れで防御力低下し最弱キャラとなる)を起こしやすく、近づくほどマナ回復量が上がるため、近距離攻撃魔法を当てている間にマナ回復するなど相手にある程度近づくことが求められる。近距離での攻めを経て遠距離から魔法を連射するハメを成立させる、または近距離での魔法ラッシュを行うというゲームメイクが行われている。

・ディズィーは優秀な必殺技による飛び道具を多数持つが、飛び道具を出し続ける立ち回りはダメージ効率が悪い。一方、ディズィーには光の翼という発動すれば攻撃を当てずとも大ダメージを与えられる必殺技があり、発動までの時間稼ぎとして役立つ。また、発動しても相手に近寄らなければダメージが与えられず、発動の時間稼ぎのために近寄って連続技をしているのが安全なことから、この目的を達するために近寄っている状況が望ましい。

アクセルも含めて相手にガード操作をさせることで相手攻撃と移動を止めることが少なくとも可能なのだが、他のキャラには相手が動きを止めた場合に取れる動きが用意されている。共通点として挙げられるのは、遠距離戦が可能キャラ遠距離戦はそれ自体が狙いではなく、遠距離で接近できる状況を作ってから接近して攻めることで効率良くダメージを稼ぎやすいように作られている、いわば遠距離戦は布石になっている性能の構造である

なお、以前からアクセルがそうでなかったかというと少し話が異なる。シーズン4になるまでのアクセルには潦にガードの上から相手を引き寄せる性能があり、ダッシュガードで手を出さな相手に潦を当てて打撃と投げの二択を仕掛けやすかった。

この方向性は多少であるが挙げてきたキャラ達のデザインに近かったと言える。

あくまでそういう構造になっているというだけで、これが主軸であり主軸を奪われた話かというと断じてそういう話ではない)

現状のアクセル遠距離戦の強み

通常技ワンボタンで非常にリーチの長い攻撃が出せるという取り回しの良さは強みというより唯一無二の個性である

現状は他のキャラのように遠距離からの攻めへの誘導がないキャラである一方で相手の技が届かない遠距離で技をガードさせることのリターンについて、アクセル固有の強みとして遠距離技が飛び道具ではないためガードさせたときのR.I.S.C.ゲージが増加しやすいという効果がある。

現在バージョンではリスクゲージのコンボへの影響力が大幅に減少し、リスクゲージ自体も増えにくくなった一方で、リスクゲージが単発火力に上乗せさせる効果を持つようになったのはアクセルへの追い風であると思われるが、体感できるような影響は少ない。

現状のアクセルの戦い方(遠距離戦を踏まえた近中距離戦)

ここまで書いてきた通り、アクセルの技が一方的に届く間合いではリスクが無いが実はリターンも発生しにくいという状況。(もちろんリターンを発生させやすかったら明らかな壊れである

相手よりリーチの長い技による牽制はガードされるのが前提で当たったらミスをしてくれてラッキーという程度で、相手に当てることを狙いこそすれど過度に期待してはならない。

ある側面から見たらアクセル有利のやり得のような状況だが、別の側面から見たら相手頼みかつ期待値の低い状況でもある。

喩えるなら銀行定期預金倒産するリスクは少なく利子で確実に得をしているが利率はとても低いという状況である

ずっと遠距離キープできるのであれば話は変わるが、徐々に距離を詰められていくのでモラトリアムに過ぎない。残高は利子以上の速度で徐々に減っている。

ここからJSや潦なども使って後ろに下がりながらミス待ち遠距離状態を維持するか、相手距離を詰めさせて迎え入れる状況を作るか、または距離アドバンテージを活かして溜め版虎落笛を出して安全距離を詰める状況を作るか選ぶことができる。

溜め虎落笛を出して相手の動きを縛った状態相手から距離を詰めて届きそうな間合いになった場合アクセル側には依然として2Pや遠Sなどの優秀な通常技を持ちやはりこれを先にガードさせられる優位性を握っている。

一方でこれらの技が直接ガードを崩す能力自体は変わらず低いため、キャンセル蝸牛や潦で動いたことを狩る動きを意識させ相手ボタンを押さずにガードをさせる選択を取らせ、

その上で自ら接近し攻めを展開しやすい打撃択の立Kや近Sをガードさせる、さらに前に出て投げるなどして相手を揺さぶるという選択肢も発生する。アクセルダッシュが遅いため、投げに行くリスクは悪い意味でかなり高め。

相手にそれを意識させれば相手にもガードせずに技を振るという選択肢が相手に出てくるため、フレーム的に不利な状況でなければ相手の動きにカウンターを取りやすくなる。

これらの立ち回りのおいて現状の肝となるのがアクセルの持つ攻撃力の高さ(特にバージョン蝸牛のリターンの高さ)であり、相手に当たると痛いと思わせることで相手の動きをコントロールするのが理想である

彼我の技が届く距離しかリスクリターンのある駆け引きが発生しないが、アクセル側も命がけで技を振る状況があるなど読みを外すことで起こる決定的なリスクと体力の低さから来る近寄られた時の脆さという恒常的なリスクがあまりリターンと見合ってない印象を受ける。

また、駆け引きに戻っても体力差などの積み重ねが駆け引きに大きく影響するキャラのため、劣勢からの一発逆転も難しくなる。一方で体力リードを大幅に取っていても触りさえすればこっちのものと逆転をされやすいという側面もある。

安易に負けないように自分の技が負けるような不利フレームで無理せず技を振らないなどの瞬時の状況把握が求められる。

2026-04-02

バクマン。漫画家たちが生成AIにどうリアクションするか考えてみた

亜城木夢叶→作話にも作画にも生成AIを使わない方針を立てている。真城の方が生成AIに融和的で、高木含めて周囲の人には意外に思われている。

新妻エイジ→生成AIのことを何も知らない。説明されて面白い技術だと感心するが、自分で絵が描けるから自分には不要技術だと言い放つ。

福田真太→生成AIが気に食わない。生成AIには絶対負けないと思っている。生成AIモチーフにした敵キャラとか出しちゃう

中井巧朗→熱心な生成AI反対派。生成AI使用をめぐって平丸と喧嘩する。

蒼樹紅→生成AIが気に食わない。生成AIには絶対負けないと思っている。平丸が生成AI使ってて拗ねる。

平丸一也→正体を隠して生成AIマンガネットにアップし、それなりに人気を博す。それを材料にして連載にも生成AIを使えるよう吉田氏を説得しようとするが論破され、最終的には蒼樹の態度を見て生成AI使用を諦める。

高浜昇陽→生成AIを題材にしたマンガを描く。

岩瀬愛子→生成AIを使って自分マンガを作ろうとするが、今一つ上手くいかず諦める。

静河流→普段は生成AIについての意見を誰にも何も言わないが、キャバクラお酒飲んだ時だけ物凄い悪口を言う。

白鳥シュン→生成AIが気に食わない。生成AIには絶対負けないと思っている。

七峰透→生成AI作話担当にして自分作画をしようとする。序盤は面白いが、中盤以降見たことのある展開ばかりになってしまって面白くなくなる。

間界野昂次→熱心な生成AI反対派。声明文とか出しちゃう

石沢秀光→熱心な生成AI反対派。生成AI容認するような真城やエイジの発言拡大解釈してSNS投稿し、炎上させようとする。

川口たろう→面白い事を考える奴がいたもんだという感想を持つ。マンガ家は生成AIには絶対負けないと思っている。

2026-03-31

プロジェクト・ヘイル・メアリー」は、いかにして映画化に至ったのか?メディアミックスの裏側

2020年初頭、小説プロジェクト・ヘイル・メアリー』の出版前、発売日すら未定だった時期から、本作の映画化は進められていた。その第一歩となったのは、原作者のアンディ・ウィアーが俳優ライアン・ゴズリング出版前の原稿を送ったことだ。その意図謙虚だが、明確だった。映画の主演としてだけでなく、プロデューサーとしての参加も検討してほしい、というメッセージである

ウィアーは、近未来舞台に緻密な科学描写感情を巧みに結びつける作風評価を築いていた。2011年ベストセラー火星の人」では、複雑な難問が立ちはだかっても、それを解く人物が魅力的であれば、観客が付いてくることを証明し、2015年に『オデッセイ』として映画化された際には、より大きなスケールでその方程式を確かなものにした。

しかし「プロジェクト・ヘイル・メアリー」は、「火星の人」とは異なり、地球から遠く離れた宇宙孤立する男からまりしか記憶喪失、やがてはるか大きな物語へと広がっていくというものだった。原稿を受け取った、ゴズリングは一気に読み切った。

「本当に壮大な旅なんです」とゴズリングは語る。「それに、ライランド・グレースは少しもストイックじゃない。伝統的な意味で勇敢でもないし、自分ヒーローだなんて幻想も抱いていない。でも彼は、挑み続けるんです」

ウィアーが原稿を送ったタイミングは偶然ではなかった。世界コロナ禍に突入し、映画撮影が各地で停止、映画館がクローズしていった時期と重なる。映画興行ビジネス崩壊し、大規模な映画製作未来には暗雲が立ち込めていた。

人生いちばん壮大な映画体験を作るチャンスが来たと思ったら、映画館が閉まっていた」とゴズリングは言う。だが、そんな試練の最中に「プロジェクト・ヘイル・メアリー」と彼が出会たことは、どこか不思議な巡り合わせを感じさせるものがあった。「この作品太陽が死にかけている話ですが、同時に深く希望に満ちている。私たちには“不可能問題”を解決する力がある、諦めなければ奇跡は起こりうると、思わせてくれるものなんです」

ウィアーは、この映画化を彼らしい控えめさで、こう説明する。

「私の売り文句はこうです。“宇宙を揺るがすバディ・ムービー”」

このアイデアだけでも『プロジェクト・ヘイル・メアリー』が従来のサバイバル物語と異なる点が示唆されている。最終的に物語を動かすのは協力しあうことであり、「ひとりでは達成できない」という真理なのだ

ゴズリングは、このアイデア映画化したいと即座に反応した、そして作品テーマと同じく、それには“チーム”が必要だとわかっていた。

最初に思ったのは、優れたプロデューサーに入ってもらわないと、ということでした。これは不可能じゃないかと思っていた」とゴズリングは言う。「最高の人材必要だったんだ」



彼が最初電話したのが、エイミー・パスカルだった。映画スタジオ ソニー・ピクチャーズトップから転身し、『ペンタゴン・ペーパーズ/最高機密文書』、『ストーリー・オブ・マイライフわたし若草物語』、『スパイダーマンスパイダーバース』など幅広い作品を手がけてきたアカデミー賞ノミネート経験のある映画プロデューサーだ。パスカルもまた、ウィアーの原稿をすでに読んでおり、ゴズリングと同じものを感じていた。

グレースは、私たちと同じごく普通の人。スーパーヒーローでも宇宙飛行士でもなく、凡人です」とパスカルは言う。「でも時間をかけて、途方もない犠牲を払える人間になっていく。その感情の旅、変化こそが柱なのです」

パスカルにとって、SFであることは問題ではなかった。ウィアー作品らしく、ジャンルの外見は、もっと大きく普遍的ハートの部分を美しく際立たせるためのものだったのだ。

「確かにSFです」とパスカルは言う。「でも“信頼”の話でもある。人への信頼、協力しあうことへの信頼。今は皆がお互いを怖がっている時代です。誰もが他者を信じない。誰も人の話も聞こうとしない。各々が自分の部屋に閉じこもって、自分の信じたいものだけ信じ、違う新聞を読み、他者に心を開こうとしない。この映画は“聞くこと”を求める。誰か別の言語を学ばなければならない。相手がどこから来たのか理解しなければ、世界は救えない」


パスカル正式プロデューサーとして加わり、企画は形になり始めた。次に必要だったのは、ユーモア危険、ぬくもりとスケール、その緻密なバランスを取りつつ、エモーショナルな魂を見失わない映画作家を見つけることだった。

「誰がこの映画を引き継ぐべきか、議論余地はありませんでした」とパスカルは言う。「フィル・ロードクリストファー・ミラーしかいなかった」


私たちは、物事が“不可能”に見える時代を生きています。けれどこの映画は、想像力善意を持って人が集まったときに何が可能になるのかを描くのです」とロードは言う。

プロデューサー、主演俳優監督正式に揃い、『プロジェクト・ヘイル・メアリー』は原稿から撮影へ向かうチームが発足した。作品で描かれるミッションと同様に、このチームもあらゆるレベルで協力し合うことで、困難を乗り越えていくことになる──。

https://x.com/ProjectHM_movie/status/2031007266405531711

2026-03-25

anond:20260325111651

ヒスってるのは歳の差婚が3分の1以下に急減して若い女性と結婚できる可能性が絶たれた未婚男性です。

20代30代の賃金10%上昇しているのに、氷河期世代である40代賃上げ率は低く、50代の賃金に至っては「賃金が減少」していますよね。キャリアも駄目です。彼らはパニックを起こしています

高齢精子自閉症の原因になるなどエイジズム的な中年男性叩きがネット上に増え、若い女性が±3歳しか恋愛対象としなくなり、オワコン化した中年男性がずっとヒステリーを起こして女叩きをしています

2026-03-20

米アカデミー賞日本韓国映画事実上締め出しへ

映画芸術アカデミー (Academy of Motion Picture Arts and Sciences)は、「インクルー ジョン基準」を満たさな場合国内映画で あれ国際映画であれ、作品自動的に最優秀 作品賞(Best Picture) 部門から除外する新 しいルールセットを導入しました。

 

これは特に日本韓国作品に影響を及ぼし ます

 

・標準A (スクリーン上の表現) 主役または重要な脇役の俳優がアンダーレプレゼンテッ ドグループ (黒人ヒスパニックなど) 出身 である、またはアンサンブルキャストの少な くとも30%がアンダーレプレゼンテッドグル ープ (女性、LGBTQ+、障害を持つ人々、ま たはアンダーレプレゼンテッド民族グルー プ) 出身である

 

・標準B (クリエイティブチーム): 主要なク リエイティブリーダーシップクルーポジシ ョン(監督撮影監督など)がアンダーレプ レゼンテッドグループによって占められてい る。

 

・標準C (業界アクセス): 制作会社がアンダ ーレプレゼンテッドグループに対して有給 インターンシップ/見習い制度提供してい る。

 

・標準D (マーケティング): 映画マーケテ ィング、広報、または配給チームが多様であ る。

https://x.com/i/status/2034711067142889802

2026-03-16

人生失敗したなーと思ってる

オッス、オラしがない国家公務員4◯歳!

最終学歴ニッコマのどこにでもいる童貞チー牛だ!

人間性が終わってるからずっと係長級で足踏みしてっけど、メンタリティが備わってないから部下にも上司にも嫌われてっぞ!

最近いつも思うのは「あーあ、公務員じゃなくて民間行ってれば転職できたのか、天職出会えたのか・・・」という悩みだ。

学生時代パソコン部なんて入ってないで帰宅勉強毎日を送ってマーチIT系に入ってそれでいい感じに時代の波に乗ってれば、もうちょい仕事に張り合いがあったんじゃねえかという悩みが尽きねえ。

つうか、そもそもをして「仕事なんて金を稼ぐ道具なんだ!」で割り切れるような人間じゃないって気づくのが遅すぎたんだな。

まあ、そもそもをして人間関係・やりがい給料簡単さ・私生活自由度、そういったものがことごとく欠けている仕事についてる時点で負け組なんだが、それでも国家公務員行政職3級としての給料独身無趣味オタクには十分過ぎるはずなのになんでこんな虚しいのか。

要するにオレは給料を貰ってもそれを短い時間で上手く使えてないんだよな。

だってゲームアニメも飽きてるし、創作イマイチ乗り気がしねえんだもの

更年期障害って奴なのかミドルエイクライシスって奴なのかも、なんかもうイマイチ楽しくねえんだよなあ。

アニメはどこかで見たような内容って感じが凄くて作画が凄くても「まあ、これで興奮できる若さは今のオレにはないね」と冷めてしまう。

漫画も複雑なものを消化する元気もなければ、薄っぺらものを楽しめる余裕もなく、小説KindleセールポチったSFをもう200冊ぐらい積んでるから買い足す気力もねえ。

難易度ゲームにうんうん言うのも時間無駄に思えてきてBaba is Youを月に5ステージぐらいしか進められない日々がもう半年ぐらい続いてんのが現状だ。

ソシャゲはなんとなくプレイするがよ、課金してまでガチャ回す気にはならないわけで、テンプレ無課金パ組んで最高難易度無視して適当に遊んで終わりでコレで何が楽しいのかねと自分でも冷めてる。

対人?体人数プレイ?は?遊びでストレス貯めるとか馬鹿じゃん?

とりま一番老いたなって感じるのが性生活だ。

あかざわRED緋鍵龍彦漫画で嬉しそうにシコシコしてた20年前の自分が今は遥か遠くで、なんか人妻モノのNTRの方に気持ちが流れたりしながらも、週1で義務的に出して満足して終わりって状態だ。

そのうち月1になりそうね。

いやー学生時代は3日オナ禁するのも無理ゲーだったのが今じゃどうなってんだろうね本当。

生命体としての活力が全部ないよ。

酒やタバココスパ悪すぎてやる気にならねえし、運動は嫌い。

創作は意欲がわかねえし、AI小説ちょっとやらせてみたけど「うーん。読み直すのがダルい漫画描けるようになってきて!」って感じだ。

んでまあアイディアノートを1ヶ月ぐらいつけたけど、3日ぐらい開けて読み返すと「どっかで見たことがある」か「見たことない気がするけどつまらなそう」か「見たことない気がしたかGPTに聞いてみたらもうグレッグ・イーガンが書いてた」のどれかで心が折れたよ。

虚しいなあ。

今はもう自分人生なんて全然楽しくなくて、AIの発展と世界情勢のオワコン化を遠くで眺めるのだけが楽しみだ。

スカイネット世界支配する未来を夢見ながら毎日生き永らえてるだけ。

何が楽しいんだろうなあ。

昔だったら「嫌な気持ちになってまで生きる金稼いでそれで何も面白くないなら効率悪いし死ぬか」となったんだろうが、今はもう嫌な気持ちになることに対してあんま何も感じねえんだよなあ。

なんつうか、心の痛みに対しての慣れっていうのかな。

他人の尻拭いするためにペコペコ頭下げて嫌味言われるとか、尻拭いしてやった若造愛想笑い浮かべてた帰りに「くさっ・・・加齢臭だよな・・・」みたいな小言かましてくるとか、そういうのもうどうでもよくなってんだよな。

何が楽しいのか分からんだけじゃなくて、何が辛いのかすら分からん感じだ。

なんなんだろうなーこの人生は。

たとえばオレがもうちょい生産性の高い人生を選べてたら、たとえば生産性がないなりに嫌な気持ちになりにくい仕事を選べてたら、そういうことがずっとグルグルしてる。

やっぱ同年代ぐらいの人が「長年の下積みの結果、ついに人生風向きがこっちに吹いてきましたわ」みたいな感じで結果出してるの見るのが一番の毒だな。

逆に10代のオリピアンとかは「あちゃー若いうちにそんなに成功しちゃったらあとあと苦しくなるぞ—」って感じで眺めてられるようになった。

しんどいぜ。

自分人生に対して自信が持てねえ。

ちゃんと行きてきた結果としてのコレって感じじゃねえんだもんなあ。

皆が受験勉強してた頃にダラダラネトゲにハマったり夜遅くXvideosでシコってたりした時間の積み重ねで今があるんだろうなあ。

3年ぐらいで公務員なんて見限って民間にいけばやり直せたんかなあ。

趣味があれば。

人間関係。

健康

精神衛生

何もないぜ。

本当に何もない。

そういや昔「太平洋戦争では英雄になれた。何も持ってない奴にとって戦場はご立派な人間になれるビッグチャンスだった」みたいな思い出話してる爺さんがいたんだけどさ、アレ、強がりとか冗談じゃなくてガチだったんかなあ。

本当にもう、そういうモノの中にしか人生意味を見出す機会がねえ。

なるほどなあ・・・こういう気持ちにつけ込まれて「#ママ戦争止めてくるわ」とかしちゃうのね。

ははは・・・テンプレみてーな負け組なっちゃったよ俺・・・人生こっからどうしたらいいのか分からねえ。

ガキの頃はただ息を吸って吐いて適当にやってくうちになんか気づいたら星雲賞とか取ってるんだろうなって思ってたけど、そういう星のもとには産まれてないタイプねこんな人間は。

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