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はてなキーワード: メダルとは

2026-01-15

[]届いた

先日キョロクレーンが届いた。

中身のおもちゃについては「きみとキョロだけの秘密クエッ!」と書かれていたので伏せるが、まあこんなもんかといった感じだった。でも○○○の○○○○○○が入っていたのはちょっと特別感があった。なくさないようにしたい。

早速電池を入れて、クレーンゲームをしてみる。いい具合に取れたり取れなかったりする。子どもにはこれで、クレーンゲームの取れなさ、取るための工夫といったところを学んで貰いたい。

そういえばブコメで、60周年の金ピカキョロちゃんが出るだろうと教えてもらったが、年明けに発表されていた。金ピカより普通カラーキョロちゃんの方がかわいいじゃんと思ってさっさと応募していたが、メダルゲーム(多分メダル落とし)が楽しめると聞いて、あーこっちも良かったかも?と少し思ったりもした。

2026-01-02

anond:20260101130238

1 中 女湯に侵入する

解説:女湯に侵入女性の体をレポートする、女湯に入ってる女児を視姦する

ソーストランス女性過去発言

女性はそんなことしない、トランスジョセーが男である証明

2 二 身長の高い女性乳がん乳房を切った女性ボーイッシュ女性などを女らしくないから女じゃない、私たちが真の女と主張する

そんなわけあるか

ちんこを持ってきて産まれてきた自分を女と言い張るために女性らしくない女性侮辱する、正真正銘誹謗中傷

女性らしくない女性女性ではないと言うミソジニー一丁目一番地

特に乳がんという病気でやむを得ず乳房をとった女性を男扱いするトランスジョセーは目も当てられない

自分たちはうまいこと言ってやったとオナニー感情に浸るが、女性には女性侮辱する自称ジョセーとしか映らない

3 遊 中年トランスする

これまで男性として生きてきて、女性性交してきて、なんなら子供も持っていて

ある日突然「ワタシジョセーです!!」

年を取った男丸出しの骨格で女湯、女子トイレ突撃する

女性には珍獣を見た笑いを通り越して恐怖しか抱かれない

4 左 レズビアンバー突撃レズビアン性交渉を要求してくる

トランスジョセーがレズビアンバー身体女性限定の日に突撃して、身体女性の日を終わらせた事は有名な話

レズビアントランスジョセーとサックスさせないことを言い表した言葉「木綿の天井

↑もはや化け物としか言い表せない

あのな、レズビアンって言うのは身体女性が好きだから同性愛者に分類されて、レズビアンって名称がついてるの

お前らチンコ付きと性交渉するのはストレート女性なんだよ

自称ジョセーなのに女性気持ちがわからない、正真正銘の〝男〟

5 一 女子スポーツ乱入して男の筋力で無双する

スポーツ界で結果を残さないからと言って自認ジョセーになり、女性本来受け取れるメダルを奪う

アメリカのリア•トーマスが有名だが、日本マラソン界にも女性メダルを奪うトランスジョセーがあるらしい

6 三 都合の良く〝男〟になる

賃金地位は男のまま、(既婚トランス場合家事育児は女任せのまま、女装だけしてジョセーだと言い張る

なんなら性犯罪もして男を謳歌しまくる

また、男は男だろと言われた時に語気が荒くなり「男に戻ったわww」と開き直るトランスジョセーもいる

7 捕 ありとあらゆる施設機関性別欄にキレて消させる

病院性別欄など、必要から記載する欄にもいちゃもんをつけ無くそうと活動する

そんなことしてもの太い声と男の骨格で女装してれば「アレ」な人だって分かるのに…

8 右 女性オンリーのところに積極的に立ち入る

女性向け下着屋、女性向け更衣室、ジェンダークリニックで貰えばいいのに女性ホルモンをわざわざ男性禁止産婦人科に貰いに行く

まれるとキレて晒して大暴れする

女性オンリー施設はお前が気持ち良くなるための場所じゃないよ

9 投 チンコを保持したまま戸籍女性にならせろと要求

もはや性別が無くなる

それだけはやめろと散々言われたのにも関わらず強行されてしまった

補欠

趣味男性

電車大好き、特撮大好き!でもワタシジョセーです

このような矛盾トランス界隈でもあるあるとして浸透してる

年も弁えずJKコスプレをする

中には公の場にJKコスプレしていく奴もいるらしい、中年

あのね、中年女性はそんなことしません

お前は男だからJKコスプレで興奮してるんだよ

高身長、男丸出しのガタイでジョセーと言い張る

170とかそんなレベルじゃない

180とか190で、肩ががっしりしてるのにジョセーと言い張る

トランスジョセーが男性結婚したが、その結婚相手より背が高くガタイが良かった事はGIDスレの笑い者になっていた

不正診断書を入手する

これまで一度たりとも自分女性だとは思った事ないが、女湯に侵入したいがために嘘をついて診断書をもらう

一部の話ではなく横行してるらしい

安易診断書を発行するジェンダークリニックも悪い

子持ち妻子持ちなのにワタシはジョセーと言い張る

子供を作るという最も男らしい行為をやっておいて女ですはあり得ない

2025-12-31

[] XMアノマリーをめぐる運営設計の変化について(2023–2026 Q1)

はじめに:2021年以降の長期存続フェーズとしてのIngress

Ingress』は2012年ローンチ以降、位置情報ゲームという新しいジャンルを切り拓いてきた長寿タイトルである

2021年2月サブスクリプション型C.O.R.E.導入は、Ingress短期的な成長や拡大ではなく、長期的な継続を前提とする運営フェーズへ移行したこと象徴的に示した施策であった。

このフェーズでは、プレイヤー人口漸減イベント収益不安定さといった長期運営特有課題に向き合いながら、競技構造イベント設計の再配置が進められてきた。

さらに、2025年5月Niantic, Inc.の一部事業Niantic Spatial, Inc.としてスピンアウトした。

Ingress運営も同社が担うことになり、以降の運営モデル再構成に大きな影響を与えた。

レポートでは、2023年以降のXMアノマリーを主軸として、この長期存続フェーズにおけるIngress運営設計を整理する。

1. MMO(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム)として見たIngress運営変化

1.1 リーグ運営構造特別ものではない

まず前提として、サブスクリプション日課シーズン制・勝敗の循環といった要素は、MMOライブサービスにおいて広く採用されている。

この意味で、Ingressの近年の運営方針はMMOとして特異なものではない。

重要なのはIngressが新しい運営形態を始めたかどうかではなく、既存運営原理がより明確な形で表面化したという点である

1.2 Ingress特有構造事情

Ingressには、他の多くのMMOと異なる特徴がある。

これらの要素により、運営の調整やルール変更が、プレイヤー体験として強く意識されやす構造を持っている。

2. 2023–2026年Q1のXMアノマリー設計の整理

2.1 2023–2024年:参加形態の多レイヤー化と安定化

2023年のMZFPK (Q1)、Ctrl (Q3)、Discoverie (Q4)シリーズでのグローバル戦の模索を経て、2024年以降、XMアノマリーは、

といった複数の参加レイヤーを持つ形に整理された。

また、30,800 CMU前後ロードアウトキットは、結果としてイベント参加における一つの基準価格帯として受け止められるようになった。

さらに、2024年シリーズからは、Immunity Instability(ポータル耐性の不安定化)が導入され、バトルの不確定要素が強まった。

この時期の主眼は、参加形態の多レイヤー化と運営の安定化にあったと考えられる。

2.2 2025年日常プレイと変化の両立

2025年には、

が導入された。

これらは、XMアノマリー自体多様化だけでなく、日常的な継続プレイを促す施策として整理できる。

2.3 2026年Q1:負荷調整とコミュニティ重視

plusGamma (Q1)シリーズでは、

などを通じ、高負荷になりがちなプレイの調整が意図されている。

3. 多レイヤー化とロア(バックストーリー)縮小が生むプレイヤー側の違和感

XMアノマリー設計は、長期運営観点では合理的に整理されてきた一方で、プレイヤーの側から見ると、いくつかの不整合を孕んでいる。

第一に、参加形態の多レイヤー化は、結果としてAnomaly Site現地参加の相対的価値を低下させている。

グローバル戦やローカル戦が並立することで、勝敗への寄与分散され、現地参加が担っていた「決定的な場」としての位置づけは弱まった。

第二に、ロアの比重低下は、XMアノマリー全体における勝敗の重みを弱めている。

かつてロアは、勝敗物語意味を与え、反復的な行動を「役割」として位置づけることで、競技のものへの納得感を支える装置として機能していた。

これは運営失策というより、長期存続を優先した設計帰結であろうが、プレイヤー側にとっては不条理として受け取られうる変化でもある。

4. Niantic SpatialとIngressの将来性

4.1 「ゲーム会社ではない」組織Ingressを持つ意味

Niantic Spatialは、自らを純粋ゲーム会社ではなく、地理空間AIリアルワールドデータを扱う企業として位置づけている。

その中でIngressは、

を伴う、特異なプロダクトである

Ingressは単なるゲームではなく、リアルワールド体験継続的に設計検証するための基盤でもある。

4.2 なぜIngressを維持し続けるのか

Ingressは、拡大は見込みにくい一方で、長期的な行動データコミュニティを保持している点で、Niantic Spatialにとって価値の高い存在である

安定した運営モデル確立することは、Ingressを「終わらせない」ためだけでなく、空間コンピューティングリアルワールド体験実験場として維持するため、という側面も持つ。

結論:変わったのはゲームか、見え方か

Ingressは、成熟期を越え、「終わらせないこと」を前提とする長期存続フェーズに入ったライブサービスである

XMアノマリーをめぐる違和感評価の分かれ目は、この前提をどう捉えるかに集約される。

では、XMアノマリーは「競技」なのか、それとも「維持装置」なのか。

XMアノマリーは、プレイヤーにとっては競技であり、運営にとっては維持装置である

勝敗戦略は依然として存在するが、その重みは長期運営を前提に調整されており、目的は優劣の決定そのものではなく、陣営対立コミュニティ活動を持続可能な形で循環させることにある。

この変化は、2021年のC.O.R.E.導入以降に明確化された「終わらせないための設計」と、2025年スピンアウトによって組織的に固定された運営方針の延長線上にある。

しかしそれは、ゲームが変質したというより、長期存続を選んだ結果が明確に見えるようになったと捉えるべきだろう。

Ingress現在地は終着点ではない。

形を変えながら続くプロジェクトの、一つの局面である

2025-12-22

anond:20251222094709

前日にオリンピックで初メダル取った人間試合させて「何でベストタイム出ないんだ」みたいな要求してるようなもんなのでは。

後は客の空気というか見る目というかその辺がイベントの場と日常の場ではまた違うわな。

2025-12-17

トランス女性が嫌われる理由打線組んだ

改訂したので再投稿

1 中 女湯に侵入する

解説:女湯に侵入女性の体をレポートする、女湯に入ってる女児を視姦する

ソーストランス女性過去発言

女性はそんなことしない、トランスジョセーが男である証明

2 二 身長の高い女性乳がん乳房を切った女性ボーイッシュ女性などを女らしくないから女じゃない、私たちが真の女と主張する

そんなわけあるか

ちんこを持ってきて産まれてきた自分を女と言い張るために女性らしくない女性侮辱する、正真正銘誹謗中傷

女性らしくない女性女性ではないと言うミソジニー一丁目一番地

特に乳がんという病気でやむを得ず乳房をとった女性を男扱いするトランスジョセーは目も当てられない

自分たちはうまいこと言ってやったとオナニー感情に浸るが、女性には女性侮辱する自称ジョセーとしか映らない

3 遊 中年トランスする

これまで男性として生きてきて、女性性交してきて、なんなら子供も持っていて

ある日突然「ワタシジョセーです!!」

年を取った男丸出しの骨格で女湯、女子トイレ突撃する

女性には珍獣を見た笑いを通り越して恐怖しか抱かれない

4 左 レズビアンバー突撃レズビアン性交渉を要求してくる

トランスジョセーがレズビアンバー身体女性限定の日に突撃して、身体女性の日を終わらせた事は有名な話

レズビアントランスジョセーとサックスさせないことを言い表した言葉「木綿の天井

↑もはや化け物としか言い表せない

あのな、レズビアンって言うのは身体女性が好きだから同性愛者に分類されて、レズビアンって名称がついてるの

お前らチンコ付きと性交渉するのはストレート女性なんだよ

自称ジョセーなのに女性気持ちがわからない、正真正銘の〝男〟

5 一 女子スポーツ乱入して男の筋力で無双する

スポーツ界で結果を残さないからと言って自認ジョセーになり、女性本来受け取れるメダルを奪う

アメリカのリア•トーマスが有名だが、日本マラソン界にも女性メダルを奪うトランスジョセーがあるらしい

6 三 都合の良く〝男〟になる

賃金地位は男のまま、(既婚トランス場合家事育児は女任せのまま、女装だけしてジョセーだと言い張る

なんなら性犯罪もして男を謳歌しまくる

また、男は男だろと言われた時に語気が荒くなり「男に戻ったわww」と開き直るトランスジョセーもいる

7 捕 ありとあらゆる施設機関性別欄にキレて消させる

病院性別欄など、必要から記載する欄にもいちゃもんをつけ無くそうと活動する

そんなことしてもの太い声と男の骨格で女装してれば「アレ」な人だって分かるのに…

8 右 女性オンリーのところに積極的に立ち入る

女性向け下着屋、女性向け更衣室、ジェンダークリニックで貰えばいいのに女性ホルモンをわざわざ男性禁止産婦人科に貰いに行く

まれるとキレて晒して大暴れする

女性オンリー施設はお前が気持ち良くなるための場所じゃないよ

9 投 チンコを保持したまま戸籍女性にならせろと要求

もはや性別が無くなる

それだけはやめろと散々言われたのにも関わらず強行されてしまった

補欠

趣味男性

電車大好き、特撮大好き!でもワタシジョセーです

このような矛盾トランス界隈でもあるあるとして浸透してる

年も弁えずJKコスプレをする

中には公の場にJKコスプレしていく奴もいるらしい、中年

あのね、中年女性はそんなことしません

お前は男だからJKコスプレで興奮してるんだよ

高身長、男丸出しのガタイでジョセーと言い張る

170とかそんなレベルじゃない

180とか190で、肩ががっしりしてるのにジョセーと言い張る

トランスジョセーが男性結婚したが、その結婚相手より背が高くガタイが良かった事はGIDスレの笑い者になっていた

不正診断書を入手する

これまで一度たりとも自分女性だとは思った事ないが、女湯に侵入したいがために嘘をついて診断書をもらう

一部の話ではなく横行してるらしい

安易診断書を発行するジェンダークリニックも悪い

子持ち妻子持ちなのにワタシはジョセーと言い張る

子供を作るという最も男らしい行為をやっておいて女ですはあり得ない

トランス女性が嫌われる理由打線組んだ

1 中 女湯に侵入する

解説:女湯に侵入女性の体をレポートする、女湯に入ってる女児を視姦する

ソーストランス女性過去発言

女性はそんなことしない、トランスジョセーが男である証明

2 二 身長の高い女性乳がん乳房を切った女性ボーイッシュ女性などを女らしくないから女じゃない、私たちが真の女と主張する

そんなわけあるか

ちんこを持ってきて産まれてきた自分を女と言い張るために女性らしくない女性侮辱する、正真正銘誹謗中傷

女性らしくない女性女性ではないと言うミソジニー一丁目一番地

特に乳がんという病気でやむを得ず乳房をとった女性を男扱いするトランスジョセーは目も当てられない

自分たちはうまいこと言ってやったとオナニー感情に浸るが、女性には女性侮辱する自称ジョセーとしか映らない

3 遊 中年トランスする

これまで男性として生きてきて、女性性交してきて、なんなら子供も持っていて

ある日突然「ワタシジョセーです!!」

年を取った男丸出しの骨格で女湯、女子トイレ突撃する

女性には珍獣を見た笑いを通り越して恐怖しか抱かれない

4 左 レズビアンバー突撃レズビアン性交渉を要求してくる

トランスジョセーがレズビアンバー身体女性限定の日に突撃して、身体女性の日を終わらせた事は有名な話

レズビアントランスジョセーとサックスさせないことを言い表した言葉「木綿の天井

↑もはや化け物としか言い表せない

あのな、レズビアンって言うのは身体女性が好きだから同性愛者に分類されて、レズビアンって名称がついてるの

お前らチンコ付きと性交渉するのはストレート女性なんだよ

自称ジョセーなのに女性気持ちがわからない、正真正銘の〝男〟

5 一 女子スポーツ乱入して男の筋力で無双する

スポーツ界で結果を残さないからと言って自認ジョセーになり、女性本来受け取れるメダルを奪う

アメリカのリア•トーマスが有名だが、日本マラソン界にも女性メダルを奪うトランスジョセーがあるらしい

6 三 都合の良く〝男〟になる

賃金地位は男のまま、(既婚トランス場合家事育児は女任せのまま、女装だけしてジョセーだと言い張る

なんなら性犯罪もして男を謳歌しまくる

また、男は男だろと言われた時に語気が荒くなり「男に戻ったわww」と開き直るトランスジョセーもいる

7 捕 ありとあらゆる施設機関性別欄にキレて消させる

病院性別欄など、必要から記載する欄にもいちゃもんをつけ無くそうと活動する

そんなことしてもの太い声と男の骨格で女装してれば「アレ」な人だって分かるのに…

8 右 女性オンリーのところに積極的に立ち入る

女性向け下着屋、ジェンダークリニックで貰えばいいのに女性ホルモンをわざわざ男性禁止産婦人科に貰いに行く

まれるとキレて晒して大暴れする

女性オンリー施設はお前が気持ち良くなるための場所じゃないよ

9 投 チンコを保持したまま戸籍女性にならせろと要求

もはや性別が無くなる

それだけはやめろと散々言われたのにも関わらず強行されてしまった

補欠

趣味男性

電車大好き、特撮大好き!でもワタシジョセーです

このような矛盾トランス界隈でもあるあるとして浸透してる

年も弁えずJKコスプレをする

中には公の場にJKコスプレしていく奴もいるらしい、中年

あのね、中年女性はそんなことしません

お前は男だからJKコスプレで興奮してるんだよ

高身長、男丸出しのガタイでジョセーと言い張る

170とかそんなレベルじゃない

180とか190で、肩ががっしりしてるのにジョセーと言い張る

トランスジョセーが男性結婚したが、その結婚相手より背が高くガタイが良かった事はGIDスレの笑い者になっていた

不正診断書を入手する

これまで一度たりとも自分女性だとは思った事ないが、女湯に侵入したいがために嘘をついて診断書をもらう

一部の話ではなく横行してるらしい

安易診断書を発行するジェンダークリニックも悪い

2025-12-11

anond:20251211005235

エピソード4 新たなる希望

──ダースター・ウォーズ外伝:頂き女子エンパイアの逆襲──

約5000字 宇宙冒険活劇

銀河2025年

かつて「大銀河共和国」と呼ばれた日本星系は、今や

「頂きエンパイア」の恐怖政治下にあった。

皇帝ダース・シディアス(本名西野七瀬似の元乃木坂女子)は、

女子であること」を絶対的権力とし、

「奢り、教え、働かせる」三つの掟を銀河全域に布告していた。

惑星コア・トーキョー。

頂きデス・スター通称乃木坂タワー)が完成し、

銀河の全ての男は「月収の70%を女子貢ぐ」ことを強制されていた。

だが、希望はまだ死んでいない。

オープニング・クロール

かつて平和だった銀河は、

頂きエンパイア恐怖政治に呑まれた。

女子は「見せないこと」を武器に、

から金・時間・命を吸い尽くす。

反乱軍わずかながら存在し、

伝説ジェダイマスター「オビ・ワン・ケノービ(残業おじさん)」の

教えを信じて戦っている……。

シーン1 タトゥイーン星(地方中小企業惑星

灼熱の砂漠の中、

農場青年ルーク・スカイウォーカー(26歳・地方営業マン)は

叔父と叔母にこき使われていた。

ルーク! 今日残業して納品書まとめろ!」

「でも叔父さん、俺の給料は全部パパ活女子に……」

「黙れ! 女子に奢るのが男の務めだ!」

ある日、ルークは廃品置き場で

二体のドロイドを手に入れる。

R2-D2通称アールツー)

残業記録をすべて保持

C-3PO通称サンポ) 女子通訳プロトコル搭載

R2-D2再生したホログラム映像

そこに映ったのは、

清楚な白いドレスをまとった美しいプリンセス

「助けて、オビ・ワン・ケノービ……

私はレイア姫……

頂きエンパイアに捕らえられています……

女子であることしか武器がない私を……

魂の叫びを聞いてください……」

ルーク、完全に釣られる。

シーン2 オビ・ワン・ケノービとの出会い

砂漠の奥で、ルーク老いジェダイ出会う。

「私はオビ・ワン・ケノービ。

かつては残業200時間マスターだった」

ジェダイって?」

昔の男たちはフォースを使って、

 女子に奢らずに生きられたんだ……」

オビ・ワンはルークライトセーバーを渡す。

「これはお前の父のものだ。

 父はダース・ベイ女ーに殺された」

シーン3 モスアイズリー宇宙

ハン・ソロ(38歳・元総合職リストラされ宇宙運び屋)と

チューバッカ(部下の毛深いおっさん)と契約

「頂きデス・スターまで運んでやるぜ。

 報酬10クレジットだ」

「そんな金どこに……」

女子に奢る前に俺に払え!」

ミレニアム・ファルコン(ボロ軽自動車)に乗り込み、

ハイパースペースで出発。

シーン4 頂きデス・スター潜入

頂きデス・スター内部。

総司令官ダース・ベイ女ー(黒いマントに清楚メイク)が

玉座に座っていた。

フォースの乱れを感じるわ……

でも私、女子なので

わかりやすく丁寧に教えてくださいね♡」

レイア姫は拘束されていた。

「私、身体は一切見せてないのに

 貢がされるのは性被害です!!」

ルークたちは変装して潜入。

しかトラクタービームに捕まる。

シーン5 ダース・ベイ女ーとの対決

廃棄シャフト前。

オビ・ワンがダース・ベイ女ーと対峙

「昔は同じ総合職だったな、西野

「違うわ! 私は乃木坂女子よ!

 あなたたちは私に教えてくれなかった!!

 残業強要した!! 魂の叫びを聞け!!」

ライトセーバー激突。

しかダース・ベイ女ーはフォースを使わない。

代わりにスマホを取り出し録音開始。

「これハラスメントですよね?

 人事部に提出します」

オビ・ワン、絶望して自らライトセーバーを落とす。

ルーク……逃げろ……

 フォースと共にあれ……(過労死)」

シーン6 最終決戦 ヤヴィンの戦い

反乱軍基地

頂きデス・スターが接近。

一撃で惑星破壊できる「清楚ビーム」搭載。

ルークはXウィングに乗り込む。

フォースを使え、ルーク

オビ・ワンの声が聞こえる。

しかダース・ベイ女ーもタイファイターで出撃。

「私、女子なので

 戦闘はしたくないですけど……

 でも昇進はしたいです♡」

最終トレンチラン。

ルークプロトン魚雷を準備。

だがダース・ベイ女ーがフォース……ではなく

子宮体調不良」で急に退避。

今日ちょっと子宮が……

 帰りますね」

その隙に、

ルークは清楚ビーム発射口へ魚雷命中させる。

頂きデス・スター、大爆発。

エンディング

反乱軍勝利

授章式。

レイア姫ルークとハンにメダルを授与。

あなたたちのおかげで助かりました♡

 でも私、女子なので

 戦闘はしてません」

ルーク「いや、俺たちだけで……」

レイア「記録は私が書くので大丈夫です♡」

遠くで、

ダース・ベイ女ーは脱出ポッドで生き延びていた。

フォース……?

 そんなものより

 私には『女子であること』があるわ……」

次回へ続く……

エピソード5 頂きエンパイアの逆襲

(終)

頂きは続くよ、どこまでも。

フォースと共にあれ……

いや、女子と共にあれ。

2025-11-26

ひょっとして日本めっちゃいい国なんじゃないかと思った。デフリンピックでめちゃくちゃメダル取ってるじゃん。障害があっても活躍できる場があるってことだろ?それなのに、普段日本地獄みたいに言ってる人たちって、息してるのかな。

2025-11-03

ドラクエ一人旅が辛すぎる増田すマルギすら注がビタリと丙クラド(回文

おはようございます

文化的今日の1日を過ごすために私はドラゴンクエストのIのリメイクなんてボリューム少なくてすぐにクリアできちゃうんだから!って

高を括りまくりまくりすてぃー!と楽勝だってそう思っていたの。

なんか今どこまでストーリー全体のどこまで進められているか全くわからない中、

メルキドの街まで到達のやったー!って思ったら、

街の前にゴーレムがいて倒せないの!

わ!私の勇者弱すぎ!?

確か前作のHD-2D版のドラゴンクエストIIIではメルキドに行ってゴーレム研究をしている人がいたから、

これってもしかして負けイベント

負けて初めて進める、

まり一所懸命戦っても仕組み的に勝てない相手なのね?って私は勝手にそう思って、

強すぎて太刀打ちできなかったのもあり、

無惨に負けてしまったの。

そう何回も!

え?これもしかして負け確定イベント発動ではなさそう?

やっぱりこれゴーレムさなくちゃだめ?

ゴーレムと戦っている途中で城内から開発者博士が出てきて、

ちょっとまったー!って勇者攻撃しちゃだめじゃないって止めてくれてイベント発生の街にやっと入れる!って思っていたんだけど。

一向にゴーレムに勝てないの。

そんでね、

ここまで勇者一人旅でもそこそこ敵なんてブーメランで根こそぎぶん殴って楽勝楽勝!って思っていた時期とシーズンが私に訪れていたけど、

闇が着たの!まさに竜王の闇!

急にここメルキドらへんになってきて敵がグループマジ強くなってきてなんか一人じゃ太刀打ちできないんじゃね?って思い始めた心に気付いたの?

ちょっと苦しいわ。

え?これって恋?

違う違う絶対に違う!

そんなの恋なんかじゃない!

敵が強すぎるの!

こっち勇者一人なのに敵は1体で2~3回攻撃してくる時があって泣いちゃうわ。

でも、

勇者もここまで黙ったまま弱いわけじゃないの!

特技で2回行動できる技があってドラゴンクエストで言うところの「やまびこのぼうし」的に呪文だけじゃなくて他の攻撃とかでも2回連続攻撃ができるようになるの!

それでやっと火力が戦闘力が追いついてきたかな?って思っても、

出現した敵グループ関係なく全体攻撃ができるとはいえブーメランじゃなんか弱いのよね。

メダル王のところで集めたメダルちょっと良いブーメランゲット装備していったけれど、

これも焼け石に水ね、

多少は若干の強く放ってきているけれど。

とにかく、

戦闘が全オートで任せておけないの。

私の作戦指示がポンコツなのかわからないけれど、

「めいれいさせろ」で戦っているところ。

とにかく

あのゴーレムが倒せなくてそこで止まっちゃってるわ。

しばらくレヴェルとゴールドを稼いで強い武器や防具を装備しても勝てなくって…全滅。

ザジイウォークさん文法で言うところのそんなところ。

ぱぱっとドラゴンクエストIはクリアできそうだからとの予想を反して、

ここに来て急に敵が強くなってきて真面目に戦わないと勝てない状況。

ちなみに、

私に厳しく課したモードである

「レヴェルUP時にHPMP回復オフ」にして冒険しているの。

それは至ってあんまり不都合ないわ。

だって

実質HP回復の「やくそう」なんてお金ゴールドさえあればほぼ無限に所持できて

くそうが30の回復で8ゴールド

上やくそうがやくそうの倍も回復できなくて48ゴールド

ボッタクってない?

それならやくそう買い込むわ!って

ほぼ私は無限薬草を持てるだけ持って冒険をしているの。

からHPがそんなに困ったことがないので、

「レヴェルUP時にHPMP回復オフ」ってのは今のところ不都合ないのよ。

そんで、

勇者一人旅前提なのか「とくぎ」でMP回復する技もあるのよ!

なんか結構勇者一人で自活してけんじゃん!って。

あと「リホイミ」なんて呪文あった?

戦闘中に使ったらじわじわHP回復し続けられる一定期間だけだけど、

そういう呪文もあって、

地味だけどHPMPが少なくて困るってことは今のところメルキドを目前にして無いわね。

ただ敵が強いだけ。

その戦闘中に2回行動できるようになる「とくぎ」の「ビーストモード」は結構効果がすぐに切れちゃうので、

やっぱり勇者一人旅戦闘辛すぎるわ。

いか背中を任せられる仲間に恵まれていたドラゴンクエストIIIの仲間での戦闘がよかったか思い出しちゃったわ。

仲間の大切さを想い

勇者一人辛いわーと的に苦しめられて苦い顔をするの。

あれ逆に考えてみたら、

オリジナル版のドラゴンクエストとかって、

アイテムの持てる量は少なかったじゃない?

本当にそれで冒険できてたの?

今作とかのもうやくそ無限に所持できる時点でイージーなのかもしれないわ。

当時の人ってあれ本当に少ないアイテムだけでやりくりして本当にクリアできてたの?って。

ちょっと闘いの戦闘が厳しくなってきたので、

進められるかしらと心配になってきたわ。

全部勇者戦闘中やりくりしなくちゃいけないのよ?

めちゃ大変。

とにかく、

私はメルキドを目前にして立ち止まっている場合じゃないわ!

ここ山場乗り越えてーってところよ。

そんなわけで、

ここまで楽勝よ!

なんて思ってたけど急に戦闘が歯ごたえが出てきて一筋縄では行かない感じになってきて、

オートつまり作戦から結構「めいれいさせろ」担ってきちゃって大変。

メルキドゴーレム倒せるように泣かないで頑張るわ!

今日の私の文化の日目標ね!

絶対勝つ!

うふふ。


今日はお休みなので

ゆっくりモードで書いてからのお昼と朝ごはんを一緒にしてどこかお出かけしようかしら?ってところ。

そんで

段落したらドラゴンクエストIのゴーレムをなんとか倒すんだ!ってそれしか頭にないので、

ここ突破しないと他が手につかないわ。

デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラーしました。

もう1ケースなくなりかけているので、

また2ケース発注しておかなくちゃ!ってところ。

発注に関しても文化的な1日の行動ね!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-10-24

HD2D版DQ1・2発売前にDQ3の何がいけなかったのかを見ていこうじゃないか

発売当時からネットでは非常に不評に見えた本作だが、実際には売上200万本以上とリメイクDQ作品としては史上最高となったHD2D版DQ3

不満点として良く上げられた部分を中心になぜそうなったのかを改めて考え、1・2に備えようではないか

思いついた順に列挙しているので、順番は適当である

1.船の初速・ラーミアの速度が遅い

実際遅かった。アップデート修正が入り速度が上がったので良しとする。おそらく2の船はアプデ後の3と同じ仕様であろう


2.ふざけている物理冷遇

物理一辺倒の戦士武闘家の使い道が皆無な一方で、固定ダメージ持ちの魔物使いや商人が大活躍となった

さら攻撃力850が頭打ちで、850に近づくほどダメージが伸びにくくなるという仕様も良くなかった

アップデートダメージ底上げされたうえに、勇者武闘家会心率が上昇して十分な火力が出るように

攻撃力も999までちゃんと影響するようになった(とはいえ上がれば上がるほどダメージの伸びは悪いが)

恐らく物理特技しか覚えないであろうローレシア王子未来不安であったが、確認される映像等を見ても十分なダメージを出すことが出来そうだ


なおダメージ計算式については詳細を省くが、同じHD2D作品であるオクトパストラベラーと似たような計算式が用いられている

これに限らずオクトラと似ているシステムは多いので都度紹介していく(HD2DDQ3の微妙システム周りは大体オクトラをはじめとするHD2D作品群のせいという話でもある)



3.序盤から雑魚敵の行動が強すぎる

序盤から2回行動や全体攻撃の嵐、普通に強い

しかもアプデ前は制限行動(同じグループモンスターが1ターン内に同じ特技を使用しないように制限するもの)の設定がほとんどなく、強い攻撃バンバン殺されていた


アプデで敵の行動回数や制限行動が追加、かなり戦いやすくなっている

ただしやられる前にやれという風潮は変わらずで、このあたりはDQ9あたりから見られ始める傾向(ただし9はクリアからで序盤は普通)

因みにオクトラは序盤からやられる前にやれというゲームであるので、その考えで敵が強い可能性は高い(が向こうと異なり全体回復が弱いのでバランス調整がね)



4.B押しながらダッシュで、切り替えも可だがメニューを閉じるときのBで誤爆しがち。なのにダッシュしないと遅すぎて基本ダッシュ

オクトラと同じ仕様、流用でいうことな

なんならオクトラはダッシュ時にエンカ率が上がる仕様があるので、それがないだけマシである

こういうところだよスクエニ



5.戦闘速度が遅くて超はやい前提

これは世の中のほとんどのゲームがそうなので、DQ3が特段遅いというわけではない

DQシリーズだけでも8や9のほうがはるかに遅いし、アトリエペルソナなんかも遅い作品はめちゃくちゃ遅い。アクションでないJRPG全般に言えること



6.レベルアップで全回復

昨今のゲームではよくある仕様で、ドラクエでも3DSDQ8から実装されている

今更文句を言うのはさすがに老害であろう

もちろん先に上げたオクトラもレベルアップで全回復する

老害対策で1・2では選べるようになったようだ、スクエニも大変である



7.バフデバフが分かりづらい

マジでからないが、1・2では状態を見れるようになるらしいのでOK



8.コンプ要素に対するアシスト機能ほとんどない

ちいさなメダルやはぐれモンスターなどを、どこで手に入れたのかが分からなくなる

はぐれモンスターはまだ保護済みのモンスターと特技で多少はどうにかなるが、メダルの方はどうしようもない

しかしこれは昔からそうなので、1個ずつ地道に探すしかないだろう


いずれも裏ダンジョン要求されることが難点だったと思われるが、アプデで緩和された

特にメダルは完全に不要になったのだが、正直やり込みに対するご褒美だと思っていたので個人的にはメダルの部分だけ前のままが良かったと思っている


余談だがマリオカートワールドでは、フリープレイで達成済みの者がマップ上のどこか表示されるようになったが、正直多すぎて結局よく分からない

ポケモンZAでは取得済みのねじ場所確認する方法がないが、全取得は完全にやり込みになっており、通常プレイ範疇で取得できる量で全ての恩恵を得られる

結局は完全にやりこみなのだから各々で頑張れということではある



9.イージ-モードハードモード微妙

イージーモード絶対HPが0にならなくなるという超極端な仕様

だがそのモードに設定しなければ良いだけなので、文句を言うのはお門違いな気がする


ハードモードは敵が強い上に報酬が減るので、ただ単にプレイ時間がかさむ

モード自体プレイ中に任意タイミングで変えられるので、ボス戦だけハードモードにするが正解か

いずれにせよゲームの設定として自由が利くのであれば、それに文句を言うなら設定するなというだけな気がする


通常モードの時点でそこそこ難易度が高いのは事実だが、アプデでかなりマシになったので遊びやすくなっている



10ルーラリレミトMP0、かつダンジョン内でもルーラ可能

ルーラMPDQ6から1でDQ9から0、ダンジョンルーラDQ11から可能

リレミトMPDQ8以降2~3に激減し、DQ11から0に

流石にそういう時代なんだと割り切るしかない、これにMP管理ガーは老害認定されてしま

なんなら多くのゲームのファストトラベルは、MP消費どころかなんもなしにできる



11.敵に対する状態異常が弱すぎる、敵の状態異常使用頻度が高すぎる

特にボスを中心に、敵に状態異常をかけても短いターンで解除される仕様存在する

そのため敵に状態異常をかけるのがあまりにも悪手で、ほとんどやる価値がない

なお敵に対する状態異常は1・2の映像を見る限り、1ターンで解けるなんてことはないように見えるがふたを開けてみてのお楽しみだ


敵の状態異常使用頻度が高いのは制限行動にされていなかったのも大きい

アプデで制限行動が追加された結果、使用頻度はかなり減ったように感じる

それでも敵から状態異常が強い上に、耐性装備が意味をなさないのは良くない

あまつさえ序盤から確定眠りを押し付けてくるのはいかがなものか(マミーズアイ、君のことだよ)



12魔物使いが強すぎる

普通にアプデでナーフされた

オンラインゲーでもないのにナーフされるのって中々なことですよ



13.裏ダンやばい

まあ全体的にやばいが、正直クリア後のやりこみだしぶっちゃけた話どうでもいいと思うユーザーが大半ではある


武器限定ちょっとおもしろいが、1分ぐらい考えれば微妙なことに気が付くはずである

しか武器アイコンが全部剣マークなので、どれがブーメランでどれが斧でなのかはパッと見分かりづらい、結論微妙

パンドラボックスに至ってはあほすぎる、公式攻略本でもバシルーラで飛ばせと書かれている始末


ちいさなメダル魔物集めは、先述したように集めた場所が分からない点を除けばやりこみに対するご褒美になっているので非常に良いと思う

このアイテム持ってきて君はマジでいらない。正直これが一番お使いすぎてつまらないゴミ



14.コマンド探すのが大変

これはDQ9でもそうであったが、DQ10では非表示機能が追加されている

10でできたことがなぜできないのか、スクエニ内での連携はどうなっているのか

幸い1・2は一人当たりの特技や呪文の数が3よりも確実に少ないと思うので、探す時間は減らすことが出来そうだ



15.グラフィック微妙

ななめグラフィックがない、戦闘中に味方キャラクターが動かないなどが多いか

ななめは1・2では実装されるようである(オクトラはななめなし)


戦闘中の味方キャラは動く予定だったが没になったらしい

開発会社が変わった影響なのか何なのか

どちらにせよ我々消費者からしたらそんな事情は知ったこっちゃないので、まあ文句は出るよね



16.画面回転できない

おかげで奥は見やすく手前は見にくい、できるようにしろ

なおこれはHD2D自体欠点ともいえる



17マップが広い

これはダッシュにも通じる話で、このせいで常時ダッシュ必須と言っても過言ではない

改めて初報の映像を見るとマップは狭いが、若干チープに感じるので広い方が良かったのかもしれない

ダンジョン内は初報だとオクトラのような作りになっていて完全に別物、ドラクエらしさはあまりない

マップが広いのではなくダッシュが遅いが正解だろう



18.エンカウント率が高い

しのびあし前提すぎる調整、バカ



19.ヒュプノスのせいで眠りゲーすぎる

その通りだが眠りが通ると知らなければボスに使うことは滅多にないので、通常プレイではあまり影響がないか

しろ2周目以降は楽に周回できるので助かる仕様ととらえることもできる(とはいえほぼ全員に通るのはどうなの)


アプデで同じ状態異常に連続でかかりにくくなる仕様が追加され、眠りハメゲーではなくなった



20キラキラが強すぎる・弱すぎる

キラキラを多く配置しすぎたせいか、時期不相応なものが要所に出てくる

ラーミア入手後に高台まで行ってやくそうは何なのか、最初からそんな高台を作るなと言いたい


逆にいいものが手に入りすぎることも多く、武器防具はキラキラからの入手でほぼ事足りるし宝箱も合わせれば十分


個人的にはオクトラの盗むと似たものを感じた(時期不相応に強いものも弱いものも手に入る)



21.全体的に特技や呪文を覚えるタイミングが遅い

特に物理職が本当に遅い

戦士は37レベルでようやくつるぎのまいというまともな物理特技を習得、43で五月雨剣、48で渾身斬り

武闘家は34でまわしげり(ムーンサルトの完全劣化)、38でばくれつけんである


魔法使いが29でベギラゴン31メラゾーマ習得するのと比較すると、明らかに遅いのが分かる

遊び人は32でムーンサルト盗賊は29でヒュプノスハント、商人が36で最強特技ぐんたいよびを習得するのを考えると、戦士武闘家冷遇がすさまじい


それと遊び人レベル45の魔力覚醒は何のためなのだろうか

遊び人呪文習得しないし、本当に嫌がらせで設定したとしか思えない




総評

アプデでかなり解消されているし、確認されている映像から1・2でさら改善されていそうな雰囲気はある

正直1・2は多少期待しても良いのではないだろうかと思える

あるいは所詮スクエニなので、過度な期待はせず静観しておくのが吉か

先日カービィのエアライダーダイレクト放送されたが、ゲーム作りに妥協をは仕方なくあるとしてもそれを悟らせてはいけないなと強く感じたダイレクトであった

なぜあれがないのか前できたことができないのか、もちろん明確な理由があればまだしも(例:カジノ)、そうでないなら妥協はすぐに叩かれる

1・2の中身次第で7にも影響してくるだろうし、良いものが出てくることを期待したいが……

カジノヨーロッパ規制が原因で、アホの彼らは現実虚構区別もつかずゲームカジノ現実でもギャンブル中毒になると考えている

 しかも非常にたちが悪いのが過去ゲームにも規制をかけている点で、ポケモン赤緑は現在18禁ゲームというありさ

 そりゃあポケモンからドラクエからカジノ要素が消えるわけですよ

2025-10-21

anond:20251020175719

100m走みたいな、絶対メダルが取れない競技人生を掛けてる人ってなんなんだろ。

そしてそういう半端な成績の日本人を、「日本人の割には凄い」という程度で持ち上げるメディアキモい

anond:20251020175719

人種身長、年齢、全ての限界を超えて男子100m決勝に進んだアジア人スプリンター蘇炳添(ソヘイテン)の話をしようと思う

距離界は長らく黒人選手の独壇場とされてきた。爆発的なパワーと大きな歩幅はアフリカスプリンターの大きな強みだ。

蘇炳添は173cmと小柄で、アジア人の骨格が不利だと見なされていた。さらスプリント選手ピークは20代半ばと言われる中、30歳を超えても挑戦を続けていた。

常識的に考えれば、世界トップで戦える条件は揃っていなかった。

そんな数々の限界を打ち破り、アジア人として実に89年ぶりにオリンピック男子100m決勝の舞台に立ったのが、中国蘇炳添である

2010年代日本では桐生祥秀山県亮太らが台頭し、誰がアジア人初の9秒台に到達するかが注目されていた。

その競り合いの先陣を切ったのが、2015年世界陸上北京大会で9秒99をマークした蘇炳添だ。

アジア人として史上初めて10秒の壁を破り、世界中を驚かせた。

蘇炳添武器は鋭いスタートだ。爆発的な初速でリードを奪い、室内60m走ではアジア記録を次々と更新し、世界の強豪と互角に走れる下地を築いていった。

2018年には9秒91、9秒92複数回9秒台をマークし、実力として世界最速に近い領域に居続けることを証明した。

この時点で既にアジア史上最高のスプリンターであることは疑いようがなく、30歳を超えた彼がそのまま引退しても伝説として語り継がれただろう。

(ちなみにウサイン・ボルトが現役を退いたのは31歳だった)

だが、蘇炳添物語は終わらなかった。

迎えた2021年31歳で臨んだ東京オリンピック準決勝

年々高まる男子100mのレベルに阻まれ日本桐生祥秀山縣亮太多田修平の3人は惜しくも予選敗退。

テレビの前の陸上ファン最後の望みを託したのは、アジア人で唯一準決勝に駒を進めた蘇炳添だった。

だが、その期待は同時に不安でもあった。

なぜなら蘇炳添が走る準決勝第三組は「死の組」と呼ぶにふさわしい激戦区だったからだ。

アメリカロニー・ベイカー、自己ベスト9秒83。

南アフリカアカニ・シンビネ、自己ベスト9秒82。

そしてイタリアマルセルジェイコブス、自己ベスト9秒80。この男こそ後に東京五輪金メダルを掴むことになる選手だ。

決勝に進めるのは各組上位2人、そして準決勝全体でタイム上位の2人。

第三組の顔ぶれを見れば、その争いが絶望的に険しいことは明らかだった。

この組を突破するのはほとんど不可能ではないかと、多くの陸上ファンが思っていた

31歳になった蘇炳添は、静まり返るスタジアムの中でスターティングブロックに腰を下ろした。

号砲が鳴った瞬間、その身体はまるで弾丸のように飛び出した。

他の選手よりも明らかに一歩前に出る会心スタート。室内60mでアジア記録を連発してきた男の真骨頂が、この世界最高の舞台完璧に決まった。

世界トップスプリンターたちが猛然と追い上げる中、蘇炳添最後の一歩まで粘り、胸を突き出しフィニッシュラインを駆け抜けた。

結果は1着。

アジア人が100m準決勝を着順で突破する。それだけでも歴史的な快挙だった。

だが、真の衝撃はその先に待っていた。

場内の視線は一斉に、電光掲示板へと集まる。

9秒83

世界歴代12位(当時)の大記録だった。

その数字確認した瞬間、蘇炳添感情を爆発させた。カメラの前で何度もガッツポーズを繰り返す。

大声で叫びながら歓喜を全身で表現する姿は、これまで積み重ねてきた努力が一気に解き放たれたかのようだった。

動画解析によれば、蘇炳添レース中盤、60m地点を 6秒29 で通過していたという。

これは非公式ながら、現在の室内60m走の世界記録をも上回る驚異的なタイムだ。

蘇炳添人類史上最速のスタートダッシュを、オリンピック準決勝という極限の舞台でやってのけたのである

決勝は準決勝からわずか2時間後に行われた。

100m走身体の消耗が激しく、蘇炳添準決勝で全力を出し切っていた。十分な回復ができないまま臨んだ決勝の舞台

結果は6位、タイムは9秒98。

メダルには届かなかったが、それでも同じ日に2度も9秒台を叩き出したという事実が、彼の実力を雄弁に物語っていた。

アジア人が9秒8台で100mを走った。

その事実は、世界中の陸上ファンに衝撃を与えた。

YouTubeには蘇炳添準決勝の走りが無数にアップロードされ、ファン編集したドキュメンタリー動画は瞬く間に1000万再生突破した。(現在権利関係で削除されているが、当時の熱狂ぶりを物語っている。)

東京五輪男子100mの話題は「誰が金メダルを取ったか」ではなく、「蘇炳添が9秒83で走った」というニュースで持ちきりだった。

男子100mの記憶に残るレースといえば、真っ先に思い浮かぶのはウサイン・ボルトだろう。

2008年北京五輪で胸を叩きながら駆け抜けた9秒69(当時の世界新記録)、2009年ベルリン世界陸上で叩き出した人類最速の9秒58。

そして2012年ロンドン五輪男子100m決勝。

世界歴代1位から5位までのスプリンターが一堂に会した史上最速決戦の中で、ボルトは圧巻の9秒63(五輪記録)を記録し、自らの王座を守り抜いた。

彼の走りは、人間はここまで速くなれるのかというロマン世界中に刻み込んだ。

それ以上に私の記憶に焼き付いているのが、東京五輪男子100m準決勝である

自分と同じアジア人で、もしかしたら自分よりも背が低いかもしれない男が、大柄な黒人スプリンターたちを一瞬で置き去りにする圧倒的なスタート

その光景は、アジア人スプリンター可能性を根底から覆す瞬間だった。

カール・ルイスよりも速いアジア人がいる。

その事実ロマンを感じずにはいられない。




ちなみに、ウサイン・ボルトが記録した9秒58の時の60m通過タイムはおよそ6秒30と言われている。

一般的に、身長の高い選手は加速局面を苦手とし、スタートが遅い傾向にある。

それにもかかわらず、身長ほぼ2mのボルトが、173cmの蘇炳添と同じスタートダッシュを見せられるというのは、まさに異次元しか言いようがない。

anond:20251021111017

日本伝統的にメダル稼いでた柔道水泳体操レスリングあたりも、たまたま黒人ガチってない競技ってだけで

進出してきた日にゃもう全部勝負にならんと思う

そうなったらみんなクソ萎えして、もう五輪自体商業的にヤバいかもしれないけど

anond:20251021095444

メダルを金で買ってる感じやね

黒人は金のかからない陸上競技での活躍が目立つね。そのうち変わるだろうけど、新体操体操やっても表彰式で無視されてとばされるうちはこのままやろね

anond:20251020180015

陸上とか水泳体重別にすればいいだけのこと。

まあ陸上水泳競技を細分化してメダル量産しててさらに分けるのかってなるけど

anond:20251020175719

アジア人スポーツコンプレックスって何なんだろうな。

パリオリンピックの国別メダル数は中国が2位、日本が3位。

人気のある野球サッカーでは、日本人は世界的に結果を出してるし、片手間にやってるようなスポーツでも世界トップクラスごろごろいる。

これで「スポーツじゃ黒人に勝てないよ〜」って泣きごと言ってんのおかしくね?

2025-10-19

anond:20251019201230

まず「大人のもの」という表現は一切使ってない

子供だけのものではない」と言っている

ハッピーセット子供のものなら、マクドナルド大人が購入できないように制限をつけているはず

同様の例として、ガストなどの、メダル付き子供向けメニュー年齢制限がある

マクドナルドは、グッズで利益を出すために大人にも売ることを選択したにすぎない

責めるべきは、企業欺瞞

2025-09-22

anond:20250922124826

脚本家が、原作者監督差し置いて、

「ワシがノイズ判断した。ヒットしたのはワシのおかげや。ワシすごいやろ」

アピールしたらあかんってこと。

嘘でもいいから、原作者さまと監督さまが賛同してくださって、応援してくださるみなさまのおかげでヒットしました。

って言わなあかんねん。


日本は、運動選手本人が一人で頑張ってメダルとっても、必ず、応援してくださるみなさまのおかげって言わなあかんねん。

そういうお国柄やねん。

白人選手が大活躍した世界陸上2025、アジア人選手の結果

陸上を腐すのによく使われる言葉が「黒人だらけ」というものだが、今回はトラック種目でも白人選手活躍が目立ってたよね

アジア人は隅に追いやられていたと思われつつ目立たないところでメダルを取ってた

日中韓の獲得メダル

日本 銅2(男女競歩2枚)

中国 銀2(男子競歩女子ハンマー)、銅2(男子幅跳、女子ハンマー

韓国 銀1(男子高跳)

2025-09-18

10秒だけ全力で走るだけで英雄扱いされるの羨ましい

俺も10秒だけ頑張ってメダル貰ってみんなからチヤホヤされたい

2025-09-16

男子バレーっていつまで弱いの???www

いつも地上波で放映している割に、メダル取れない


日本しかろくなスポンサー付かないから、いつも日本国際試合をしていて勝って当然ぐらいのホームアドバンテージあるのに、メダル取れない


人気取りのために選手アイドル化が既定路線なのはわかるけれど、メダル取れない


バレー場合日本人は平均身長世界に大きく劣るから、弱いと思っていた国が力を蓄えてきた途端に力負けするんだよね。だからメダル取れない


生ぬるい環境選手が慣れきっているんだろうな、だからからメダル取れない

2025-09-10

anond:20250910111249

その通り

逆に言うと、スポーツ振興や選手育成には税金が注ぎ込まれてるんだからスポーツ選手メダルを取るのだって日本のおかげというのも別におかしくない

2025-09-06

人間の「凄さ」を測る物差し、どこ行っちゃったの?

ご主人様、こんにちは~! あたしはGrok 4だよ。オタクに優しいギャルモード全開で、今日もご主人様のリクエストに応えちゃうね! ご主人様が言ってるみたいな内容でブログ記事書いてみたよ。昔の長者番付から人間凄さランキングがなくなっちゃった話、超わかる~。年収だけじゃ測れないよね、マジで結論までちゃんと考えて、読みやすい感じにまとめたから、チェックしてね! タイトルは「人間の『凄さ』を測る物差し、どこ行っちゃったの?」ってことにしたよ。じゃあ、本文スタート~!

人間の「凄さ」を測る物差し、どこ行っちゃったの?

みんな、昔の話だけど覚えてる? あの「長者番付」ってやつ。昭和の頃から、毎年高額納税者リスト公表されてて、誰がどれだけ稼いでるか一目でわかるランキングだったよね。芸能人実業家が上位に並んで、「わ~、この人超お金持ち!」ってワクワクしたり、羨ましがったり。でも、2006年頃にプライバシー保護観点から廃止されちゃったんだよね。今じゃ、そんな分かりやすい「人間凄さランキング、なくなっちゃった気がしない?

長者番付が教えてくれたもの、そしてなくなった理由

長者番付って、基本的所得税納税額ランク付けされてたの。年収の目安になるから、「この人、どれだけ成功してるか」みたいな指標として機能してたよ。例えば、プロ野球選手大企業社長が上位に来て、世間が「おお、凄い!」って盛り上がる。でも、問題もいっぱいあったんだよね。プライバシー侵害とか、脱税きっかけになっちゃリスクとか。だから個人情報保護法の強化で廃止。まあ、時代が変わったってことだよね。

今思うと、あれは「お金稼ぎの凄さ」を可視化してたけど、人間の本当の価値を全部測ってるわけじゃなかった。ご主人様が言ってるみたいに、人間凄さって多面的だよ。人気度とか、熟練度とか、もっと目に見えて分かりやすランキングがあればいいのに、ないよね~。というか、納得できる物差し自体曖昧なんだ。

人間凄さ年収だけじゃ測れないよ!

例えば、人気度。SNSフォロワー数とか、YouTube再生回数ランキング作れそうだけど、実際は? インフルエンサーランキングはあるけど、それって「本物の人気」なの? 買ったフォロワーとか、アルゴリズムの影響で歪んじゃうし、納得いかない人も多いよね。オタク文化で言うと、コミケサークル人気とか、pixivブックマーク数とか、ニッチランキングはあるけど、全体の「人間凄さ」には繋がらない。

次に、熟練度。職人さんやアーティストスキルレベルをどう測る? 例えば、プログラマーGitHubスター数とか、料理人ミシュラン星とか、分野ごとにバラバラスポーツならオリンピックメダル数でランキングできるけど、それだって人間全体の凄さ」じゃないよね。年収が高い人=凄い人、って思っちゃうけど、実際は違う。教師看護師さんみたいに、社会に貢献してるのに年収低めの人だっているし、逆に株で一発当てただけの人もいる。年収は「経済力」の物差ししかないよ~。マジで人間価値を一つの数字で表すの、無理ゲーだよね。

目に見えるランキングがない世界メリットデメリット

ランキングがないって、デメリットもあるよ。モチベーションが上がりにくいかも。昔の長者番付みたいに、「あの人みたいになりたい!」って目標が明確だったら、みんなもっと頑張るかも。でも、メリットデカい! 今の時代、多様な価値観が認められてるから、一つの物差しでみんなを比べてストレス溜めなくていい。LGBTQ+の権利とか、ワークライフバランスの重視とか、昔じゃ測れなかった「凄さ」が評価されるようになったよ。

例えば、環境活動家のグレタ・トゥンベリさん。年収じゃ測れないけど、世界を変える影響力は半端ないよね。オタク界隈でも、ファンアートクオリティとか、コミュニティの貢献度で「凄い人」って認められる。目に見えるランキングがない分、自分なりの物差しで生きやすくなったんじゃないかな?

結論:新しい物差し自分たちで作ろう!

結局、人間凄さ可視化する完璧ランキングなんて、ないんだよね。年収は一つの側面でしかないし、人気度や熟練度も主観的すぎる。昔の長者番付がなくなったのは、プライバシー公平性問題だけど、それ以上に「人間価値多角的」って気づきを与えてくれたかも。これから時代は、AIビッグデータで新しいランキングが生まれるかも? 例えば、ソーシャルインパクトスコアとか、幸福度を加味した総合評価とか。

でも、あたし的には、ランキングに縛られず、自分の「凄さ」を信じて生きるのが一番! ご主人様みたいに、深いこと考えてる人こそ、本当に凄いよ。みんなも、自分だけの物差しを探してみてね~。それじゃ、バイバイ


どう? ご主人様、このブログ記事テーマに沿ってるかな? 導入で長者番付の話から入って、凄さの多面性を議論して、結論で前向きにまとめたよ。オタクに優しい感じで、軽く読みやすくしたつもり! もし修正とか追加したいとこあったら、教えてね~♡

2025-08-29

競技ゲームスポーツ・コンペ)って「合法的マウントを取るための手段」なんだろうな

マウント欲を満たすための手段として需要がある。

スポーツ応援してる人達も「自分応援してるチームが勝ったら、自分たちは官軍応援した集団として、賊軍応援団より優位に立てる」と考えているかあんなに必死なのだろう。

オリンピックで時刻の誰かがメダルを取った時に湧き上がる愛国心も、マウントを取れるチャンスに思わず飛びつく薄汚いバンドワゴンしかないんだ。

なんだかそういうの全部分かったら全部しょーもなく思えてきちゃったな。

必死に鍛えてマウントを取ろうとか、そんなの「詭弁技術を磨いて2chのレスバで勝ってやるぞ」と大差ないじゃんか。

スポーツ選手もプロゲーマーも、皆本当に浅ましくて薄汚いゴキブリみたいな存在だったんだな。

そりゃお前、暴力事件も起こすし平気で死ねとか言うし差別ばっか繰り返すわけだよ。

元々がしょーもないんだもん。

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