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2026-06-09

anond:20260609202713

SFソードキルって原題Ghost Warriorじゃねーかよ、知らなかったぜ…😟

[]人口減少への科学提言

人口減少対策政策提案:守り村プロジェクト
〜選択拒否型「守りの共同体」による起死回生モデル

1. 政策の背景と危機認識

日本1974年以降、合計特殊出生率(TFR)が一度も置換水準(2.1)を超えたことがなく、現在1.2前後で推移しています。このままでは人口指数関数的に減少し、2070年頃には約8700万人(ピーク比-32%)への急落が予測され、労働力不足・社会保障崩壊地方消滅が避けられません。

現代経済合理性都市化情報社会化高学歴競争)に従う限り、出生率回復不可能です。

子育て機会費用が極大化し、核家族孤立デジタル脅威(SNS比較プライバシー侵害)が子育てを非合理的選択にしています。従来の現金給付中心の対策では構造ハードルを越えられません。

プロジェクトは、これに対する「起死回生の一手」です。Amish(北米アーミッシュ)の成功モデルを参考に、日本文化適応した意図的共同体を完全放棄村落(ghost village / 廃村)を中心に創設します。

2. Amishの人口増加率が高い理由

Amishは現代社会とは異なる「別の合理性」を実践することで、先進国では例を見ない急速な人口増加を実現しています

高い出生率(TFR):

女性1人あたり平均5.5〜7人(保守派ではさらに高い)。早期結婚(平均20歳前後)、共同子育て、低コスト生活が支え、現代の「子育て合理性」を克服。

高い定着率(Retention Rate):

子供たちの約85〜90%が成人後にAmishとして残る(Rumspringa後の選択)。情報・消費文化選択遮断により、外部の誘惑に負けにくい。

指数関数成長:

これにより人口は約20年で倍増。1950年代の数万人規模から2025年には北米で40万人超(2000年から2.3倍以上)に急増。外部から改宗は極めて少なく、ほぼ純粋自然増による成長です。

Amishは、家族共同体シンプルライフを最優先にした合理性で生きています。これが、都市部主流社会少子化トレンドとは全く逆の人口ダイナミクスを生み出しています。 

3. 政策目標

共同体内の目標出生率:4〜6人(Amish級。置換水準を大幅超過)

◦ 段階目標パイロット期 2.5〜3.5人 → 5年以内 4.0超 → 長期 5前後

• 全体目標:少数派コミュニティから指数関数的な人口増加を実現し、日本全体の人口減少ペースを緩和する「多様性保険」とする。

副次的目標QOL向上、放棄村落再生野生動物管理効率化。

4. 核心コンセプト:「守りの共同体

都市部から物理的に離れた完全放棄村落を活用し、ゼロベース共同体を構築。「新生の里」を創出します。

選択近代拒否

家庭内スマホインターネット禁止。親世代制限を共有(情報過多・比較ストレスからの防御)。

情報管理

情報管理室(鍵付き作業室)でのみ仕事ラップトップ使用可。Webカメラは室内・業務自己映りのみ許可。連絡はコーシャフォン(機能制限携帯端末)中心。

記録管理

物理アルバムオフラインストレージ中心。離脱時は必要部分のみコピー提供。Bereal型事件などのデジタル脅威を構造的に排除

共同子育て

血縁を超えた大家族モデル。多世代共同体全体で負担分散。共同農園・共同保育スペースを整備。

経済モデル

有機農業自給+限定現金収入リモートワーク)。低欲求生活で子1人あたりコスト都市部の1/5以下に圧縮

ガバナンス

コミュニティ憲章(入会誓約・貢献義務・段階的シャットダウン問題人物除名)。野生動物対策共同体ぐるみ私的自治を拡大。

児童養護機能

コミュニティ内に予防・支援機能内包し、社会孤立を低減。

5. 政策効果

人口減少対策

Amish型の高出生率+高定着率により、共同体レベル多子化を「合理的選択」に転換。指数増加モデル社会全体の人口構造正常化寄与

QOL大幅向上:

家族時間自然体験増加、精神的余裕創出。親の「痛み耐え」が共同体結束を生む。

放棄村落再生

地価ゼロベース活用で初期コスト抑制ニュータウン級の自発的流入子育て世代中心)を誘導

野生動物管理

共同対策私的自治で獣害効率化。耕作放棄地解消と食料自給貢献。

財政効率

バラマキ依存脱却。自走性が高く、長期的に公的負担を軽減。

社会全体への貢献:

多様な生き方選択肢を提供し、レジリエンスを強化。

6. 実施スキーム

対象:優先的に放棄村落(過疎法適用地域中山間地)。次点で極端過疎集落
規模:

パイロット3〜5箇所(1箇所30〜80世帯)。成功後、分村方式で拡大。

支援内容(特区制度):

地方創生交付金・過疎対策事業などで初期投資支援(共同施設インフラ復旧・移住補助)。

規制緩和教育特例(共同学習)、獣害私的自治拡大、建築農地柔軟化。

体験滞在プログラム口コミ促進。

運営

NPO住民自治協議会主体。透明性確保のため見学開放。

KPI出生率、定住率、QOL指標、獣害被害額。

7. 課題対応

入会ハードル

体験期間必須価値観共有を確認

ガバナンス

憲章徹底と段階的制裁規範維持。外部監査により過度の閉鎖化を防ぐ。

インフラ

放棄村の復旧コストは初期支援再生可能エネルギー導入で対応

結論

現代経済合理性に縛られる限り、日本全体の出生率回復は困難です。しかし、放棄村落を舞台に「別の合理性」(家族共同体最優先の守りの暮らし)を意図的に創出すれば、人口増加の道は開けます。 これは、Amishがすでに証明している事実です。

守り村プロジェクトは、少子化構造突破QOL向上、地方再生を同時に実現する現実的な一手です。

放棄された里を「多子化の希望の里」に再生し、日本再生モデルケースにしましょう。

2026-04-28

anond:20260428155240

実物持ってます

不破希佑「MEMORY I LOVE YOU FROM GHOST」(TGDS-31 / H4.10.30手書き日付入り)です。 週刊現代1992年12月19日号にも「襲われた」と記事が出てました。

記憶、正しかったです! 詳細はこちらのX投稿にまとめました↓

https://x.com/pasoker/status/2049066097220206841

2026-03-15

ここ一年間でプレイしたオープンワールドゲーム評価

前回:ここ一年間でプレイしたオープンワールドゲームの評価

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

さすがにいまやるのは厳しいね

Skyrimと比べてさえ、あらゆる面で密度が低い感じがする。

20年前のゲームからしょうがないが。

Kingdom Come: Deliverance II

ヘンリーとハンスがどっちもアホすぎて逮捕されて晒されたところでダレてやめた。

ゲーム開始からほとんど強制イベントのまま延々と酷い目に遭い続けて何が楽しいんだ。

さっさと自由冒険させてくれよ。

前作もそうだったがアホな主人公が目に見える失敗に向かって突入していくのを強制される体験は本当につまらない。

どうでもいいところに選択肢を用意して、本質的なところでゲームの都合を優先する、そこには「うわべだけの自由度」しかない。

THE OUTER WORLDS 2

わりと序盤で止まっている。

出来が悪いわけではないが致命的にセンスが合わないと思う。

辛気臭い雰囲気極彩色フィールド、ありきたりなディストピア

良く悪くも前作から変わっていない。

Ghost of Yōtei

対馬の狭さに比べて北海道の広さはオープンワールド向き。風景は綺麗。

だが一つ一つのクエストは相変わらず一本道でオープンワールド意味がない。

シナリオの質も悪い。

主人公が敵に突っ込む→やられる→何故か死なないを繰り返すワンパターン

中ボスを倒すほど何故か味方陣営が追い詰められていく。

敵に立ち向かう選択をしたら強制敗北。仲間を守る選択をしたら仲間を死なせる。

プレイヤーの選択を裏切ることを面白さだと勘違いしているのでは。

史実をまったく無視しているので歴史的面白さもない。

綺麗な風景を眺めながら適当チャンバラやってるのが楽しいゲーム

アサシンクリード シャドウ

さすがの出来栄え

広大な近畿地方を駆け回って名所を巡る楽しさ。

巨大な城郭ステージにしたステルス楽しい

サブクエストもしっかりしていてやりごたえがある。

オープンワールドアクションかくあるべし。

ストーリー史実を踏まえているが、ゲームの都合で不自然なところも多い。

中途半端なところで終わっていて、無料DLCが真のエンディングという感じ。

奈緒江はちゃん日本人感覚でもかわいい

順次郎は最高のマスコットキャラクター

彼の存在のおかげでどれだけ雰囲気が良くなっているか

2026-03-12

[]

僕は正確に14:00に日記を書き始めた。予定より15秒早い。許容誤差の範囲内だ。

時計は3つあるが、いずれも原子時計と同期済みだ。

ルームメイトは「普通そこまでしない」と言ったが、普通という概念統計量であり、規範ではない。

今日の午前中は例によって超弦理論

朝7:00に起床し、7:03にシリアル、7:05に座席Aに着席して計算を開始した。

木曜日は必ず座席Aだ。これは月曜日と同じだが、火曜日座席Bとは異なる。

理由は単純で、曜日対称性意図的に破ることで思考局所最小値を回避するためだ。

 

今日は主に worldline formalism の再解釈を進めた。

通常、点粒子の量子場理論では粒子の軌跡は worldline、弦の場合はそれが2次元拡張されて worldsheet になる。つまり粒子は1次元の軌跡、弦は2次元の面を掃く。

しかし僕が気になっているのはその次の段階だ。

最近考えている仮説は、worldline path integral を単なる粒子の量子力学としてではなく、∞-category 的な幾何1次元境界理論として解釈することだ。

通常の worldline formalism は、ループ積分有効作用を粒子の経路積分として再表現する計算技法として使われる。

だが僕の観点ではそれはまだ浅い。

もし worldline が derived loop space の上の作用だとすると、粒子の path integral は

の三層構造として書き直せる。

まり

Worldline QFT ≃ BV quantization on L(M)

ここでL(M) は target space M の loop space。

しか問題はここからだ。

普通は worldsheet σ-model を quantize することで弦理論が得られる。

ところが worldline formalism を categorified すると、worldline → 2-category → worldsheet という階層自然に現れる可能性がある。

もしそうなら、弦の worldsheet は基本的対象ではなく粒子理論の∞-categorical completionとして再構成できる。

まり理論は QFT → categorificationstring theory という手順の結果として出てくる。この観点では D-brane も単なる境界条件ではない。

それは objects in Fukaya-type ∞-category として扱える。

ここで奇妙なことが起きる。

もし worldline action の BV master equation を derived stack 上で書くと、ghost number grading が Z → Z + 2-periodic に自然拡張される。

すると supersymmetry が 構造として自動的に現れる。

これは僕の昨日の計算で見え始めた。

問題はこの構造が elliptic cohomology と直接つながっていることだ。

まり理論のモジュラー不変性は、単に worldsheet CFT の結果ではなくloop stack の指数定理として理解できる可能性がある。

もしこれが正しいなら、弦理論本体

  • worldsheet CFT
  • target space geometry

ではない。

本体は derived moduli stack of quantum field theoriesだ。

そして困ったことに、この視点だと弦理論の「次」は弦ではない。

∞-category of QFTs になる。

ここまで考えたところで、僕は一度ホワイトボードを見つめて「これは多分誰も計算していない」と確信した。

 

10:30 ルームメイトコーヒーをこぼした。

僕の理論ノートの半径1.5m以内で液体を扱うのは禁止だ。

彼は「事故だ」と言った。

事故とは確率分布裾野だ。

禁止確率ゼロにする操作だ。

まり彼は確率論に反している。

僕は新しいルールを導入した。

液体半径ルール v3.1

半径

隣人がそれを聞いて笑った。

彼女科学規律理解していない。

 

12:00 木曜日は必ずタイ料理

理由簡単で、

月曜インド

火曜メキシコ

水曜中華

木曜タイ

金曜ピザ

この周期は最適化されている。

友人Aは「飽きないのか」と聞いた。

飽きとは情報量問題だ。

同じ料理でも微小な調理変動がある。

まりエントロピー存在する。

彼は理解していない。

 

13:20 友人Bが言った。

「もし宇宙11次元なら、残りはどこ?」

僕は説明した。

コンパクト化だ。Calabi–Yau 多様体。」

彼は沈黙した。

その沈黙理解ではなく、

処理能力限界だ。

 

今日の成果

1. worldline formalism の BV構造の整理

2. derived loop space 仮説のメモ

3. supersymmetry emergence の証拠

問題

modular anomaly の扱い。

ここがまだ崩れている。

 

14:30から計算再開。

やることは3つ。

1. elliptic cohomology と弦指数の一致確認

2. derived stack の moduli 空間定義

3. worldline → worldsheet categorification証明

もしこの仮説が正しければ、

理論は弦の理論ではない。

それは量子場理論の高次幾何学的完成だ。

もし間違っていたら?

その場合は単に、世界で最もエレガントな誤りになるだけだ。

どちらでも構わない。

僕は今から計算を続ける。

ただしその前に、ルームメイトがまた飲み物を持っていないか確認する必要がある。

科学には秩序が必要だ。

2026-01-06

NTR

ジュディ・オング魅せられて

“好きな男の腕の中でも違う男の夢を見るぅうぅ〜ハァ〜“

女はそういうものなのである、という決めつけが潔い

 

東京JAP摩天楼ブルース

”抱かれてきたね知らない奴に ラジオでお前答えを消した”

都会的。都会の男女はこんな感じなんやーと子供の頃刷り込まれ

 

真心ブラザーズサマーヌード

“嘘だろ誰か思い出すなんてさ”

実際寝取られてるわけではなくて過去への嫉妬なんだが、男の弱さいじましさがよく描かれている

Mr.ChildrenOver』『渇いたKiss

ミスチルはよく寝取られイメージだが、個人的には後者が好き

“桃色のケロイドに変わればいい”なんて言っても、たぶん女性は思い出しもしないだろう

 

岡村靖幸聖書-バイブル-』その他いろいろ

岡村NTRっていうか、ママならない手が届かない女ばっかり描くから

“僕のほうがいいじゃない 同級生だしバスケット部だし実際青春してるし背が179”の畳みかけが好き

 

UNICORN『HEY MAN!』

“君はまだ若い その辺でお似合いの小娘探してろ”

間男にされちゃう若い男を歌ってたのに、次のアルバム服部』では老練な手管で若い女を落とす歌を歌うようになるなんて…

 

ドレスコーズGhost

“君がもし 僕じゃなく 誰かとね 愛しあえるなら 悲しみじゃなく 喜びさ”

と歌った後のひっくり返しが最高

 

奇妙礼太郎『君が誰かの彼女になりくさっても』

表題どおりでも“ずっとずっと君が好き”と歌い続ける引きずり感

ある意味めっちゃ「男らしい」曲

思いついたら追記する

2025-11-13

anond:20251113161105

Ghost of Tsushimaコマンド覚えゲーって言う時点でゲームのものに向いてない気がするよ!

君は塊魂でもやってればよい!

いまプレイするべきPS5専用ソフト3選

RTX 2060相当でゲームしかできない機械に8万円も出すのイヤだなーと思って今年の春にゲーミングPC買っちゃったんだけど、さらに5.5万円出してでもプレイするべきPS5専用ソフトって何かある?

Ghost of YoteiはそのうちPCでも出そうだし、Ghost of Tsushimaコマンド覚えゲーあんまり楽しめなかったのでそれ以外で。

教えて偉い人!

2025-11-10

PS Portal リモートプレーヤーは、ソニー2023年に発売したPS5ゲーム専用携帯機です。当初はリモートプレイ機能のみでしたが、2025年11月6日の大型アップデートにより、PlayStation Plus プレミアムクラウドストリーミング機能正式実装されました。

PS5本体不要になるのか?

PS Portalクラウドストリーミング機能により、特定の条件下ではPS5本体なしでゲームプレイできるようになりました。ただし「完全にPS5不要」とは言い切れません。

クラウドストリーミング利用の前提条件

  - 最低5Mbps接続確立必要

  - 7Mbps以上:720p画質

  - 13Mbps以上:1080p画質

  - 推奨:15Mbps以上

PS Portalの二つのモード

PS Portalは実はハイブリッドデバイスで、二つの使い分けが可能です。

リモートプレイモード

クラウドストリーミングモード

対応・非対応タイトル(主要作)

対応している主要タイトル

アクションアドベンチャー
  • 『BIOHAZARD RE:4』

RPG

シューティングオンライン
  • 『Cyberpunk 2077』

その他の人気作
  • 『Ratchet & Clank: Rift Apart』

対応動作不安定な主要タイトル

  • 『The Witcher 3』
  • 『Uncharted Collection
  • 『Control』
  • 『Valhalla』

HDMI等での外部出力について

PS PortalにはHDMI出力機能はなく、TVモニター接続公式には非対応です。背面のUSB Type-C端子は充電専用で、ビデオ出力には対応していません。

迂回手段非公式不安定

iPadでのPS Remote Playとの比較

### コントローラー接続すればiPadでもPS Portalに近い体験可能

iPadPS5リモートプレイの設定

PS Portalipad+DualSenseの比較

項目 PS Portal iPad + DualSense
画質・安定性 ハードウェア最適化により高画質・低遅延 ソフトウェアレベルで若干劣る
遅延 最小化、接続速度が「一瞬」 わずかに遅延あり
画面サイズ 8インチ 11インチ以上(iPad Proなら優位)
画面品質 専用最適化ディスプレイ 高精細だが汎用ディスプレイ
セットアップ 電源入れてすぐプレイ アプリ起動→接続ログイン毎回必要
携帯 専用コンパクト設計 重く、スタンド必須
コスト 約3万円 + 月額1,550円 無料(既にiPadコントローラー所有時)
PS5本体電源 クラウドモード時は不要 リモートプレイ時は必須

実務的な判断

iPadでいい人
  • 既にiPadとDualSenseを持ってる

PS Portal推奨

ランニングコスト比較

PS Portalランニングコスト

初期投資(1年目)
  • 初年度合計:43,880円(月額換算:約3,656円)

2年目以降(毎年度)

iPadでのランニングコスト

既にiPadを所有している場合

PS5本体電気代(リモートプレイ使用時)
  • 月額概算:200〜300円程度の追加電気

年間コスト比較

項目 PS Portal iPad(既所有)
初年度総額 43,880円 0〜12,000円
2年目以降/年 13,900円 200〜300円
5年累計 113,680円 800〜1,500円
10年累計 183,480円 1,600〜3,000円

クラウドストリーミング対応プラットフォーム

現在対応しているデバイス

対応プラットフォーム

結論

クラウドストリーミング機能が実際に使えるのは、現在のところPS Portalのみです。スマートフォンへのクラウドストリーミング対応は、ソニーの発表では「計画中」ですが、実装は遅れており、実用段階には達していません。

PS5の主要独占タイトル

完全PS5独占タイトルPCなし)

2024年以降の新作

初期〜中期タイトル
  • 『Returnal』
  • 『Ratchet & Clank: Rift Apart』
  • 『Destruction AllStars』(バトルカーゲーム

PlayStation独占(PC版後発)

ソニー1st Party製

サードパーティ期間限定独占)

次期独占予定(未発売)

  • 『Intergalactic: The Heretic Prophet』

Steam移植トレンドと優位性の変化

### PS5の優位性は失われつつあります。徐々にSteam移植が進んでおり、ソニーは既に「Only on PlayStation戦略放棄したと言っていい段階です。

PC移植歴史的推移

初期(2020年):テスト段階
  • 当時は「試験的」な展開と見なされた

加速期(2022-2023):本格化
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection
  • Returnal

本格化(2024-2025):「Only on PlayStation」の死

ソニー経営層の戦略転換

ソニー経営層が明確に戦略転換を表明しました。PCリリースPlayStation Studios収益の大きな部分を占めるようになり、Horizon Forbidden WestやSpider-Man Remasteredが特に好調です。

PC移植利益性は無視できず、ファーストパーティタイトルはかつてはPS本体を売るためのマーケティングツール(独占独占)だったものが、今後は「強いタイトル」をPS向けだけでなく、PCなどにも展開していくことがマージン利益率)の大きな改善に繋がるという経営判断です。

PC移植の「タイムラインパターン

現在ソニー戦略明確化しており、最新作ほどPC移植が早いという傾向があります

タイトル PS5発売時期 PC移植時期 独占期間
God of War Ragnarök 2022年11 2024年9月 約2年
Ghost of Tsushima 20207月 2025年5月 約4.8年(PS4含む)
The Last of Us Part II Remastered 2024年1月PS5版) 2025年2月 約1年

傾向:最新作ほどPC移植が早い。これは「PC需要が急速に高まっている」ことを示唆しています

完全独占が残っている例

なぜ、まだ独占のままか?

これらについても、ユーザー要望は根強く、ソニー自体が「いずれPC化も検討中」と示唆しているとの報道があります

Steamが優位になった理由

1. ゲーム購入の自由度Steam版はPS Plus不要、完全な買い切り

2. MOD対応PCMODコミュニティ活動PS5では不可)

3. 将来プレイ保証PCゲームはサブスク廃止後も遊べるが、PS Plus Premiumサービス終了時の権利が不確定

4. 価格競争Steamセール戦略PS Storeより厳しい

結論

PS5の優位性が失われている」という分析は正確です。

実質的には:

ゲーム業界評価も「The "Only on PlayStation" era is a relic」と宣言しており、Steamの優位性指摘はゲーム業界現実を正しく捉えています

ただし1点:PS Plus Premiumのクラウドストリーミングゲームカタログは、まだPS Portalしか体験できない利点として残っています

2025-10-31

dfgg gfhtyh fd

upholdloginseng.ghost.io/about

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2025-10-23

Log In | Charles Schwab Account

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2025-10-18

minus8のGhost Danceは脚を使うのがポイント

最近練習しているけど、ただ尻を振るだけでなく、脚を曲げるのがポイントなんだなと気付かされた。

2025-07-11

ゲームエンジンの差が出てきてる

Ghost of YOTEI の映像見たけど、かなりクオリティが低い

「美しい羊蹄山景色」とか言ってるけど全然綺麗じゃ無い

そもそもオブジェクトが単調だし数が少ないという物量の問題があるけれど

それに加えてゲームエンジンがショボい

Ghost of TSUSHIMAでも如実にショボかったけど

シャドウズやDS2プレイしてる人がやったら

「なんじゃこれ」

っていう感想がまず出てくるんじゃ無いか

PS4レベルというか、それより前ぐらいのイメージ

PS4でもDSとかHorizonあったもんね

それよりショボい

PS5の後期とはいえDS2ってレイトレ使わずにあの画質でしょ?半端ない

特にオープンワールド基本的に画質がゲーム体験に直結するから死活問題

もう弱小メーカーオープンワールドゲーム作れない時代になってしまったな

2025-03-23

Masuda's English Lesson

Masuda and Annie are talking in their classroom. Let's listen to them!


Masuda: Hello, Annie!

Annie: Good afternoon, Masuda!

M: Hey, who is that boy?

A: A boy? Who are you talking about?

M: I'm talking about a boy who wears a white Tshirt and black jeans.

A: I can't find the boy. Where is he?

M: Are you sure? It's easy to find him! He is the brightest person in this room!

A: Masuda, I'm asking where he is. Tell me!

M: Okey, He is standing next to the whiteboard.

A: The whiteboard...?

M: Yes! He is so cool! I wanna be his friend!

A: Masuda, you souldn't be the friend of the boy.

M: What!? Why do you say such a thing!

A: Because I don't see anyone near the whiteboard.

M: ...Really?

A: You canot be a friend of a ghost. Shall we leave this room?

M: Of course! I don't want to stay here anymore!


Question1: What does Masuda see?

Question2: What does Masuda actually see?

Question3: Why is it so bright?

Question4: Can Masuda really leave the classroom?

2025-03-05

トーって押井守映画ではなんであんなに純愛野郎になってるんだろう?

士郎正宗原作の改変ポイントで一番大きいのはバトーの設定だよな。

士郎正宗原作ではバトー少佐への恋愛感情ってなかったよな?

それがGHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊では当たり前のようにバトー少佐に恋していて、

イノセンスでは映画丸ごと一本使ってバトー少佐への純愛を描いている。



というかそもそもなんで純愛なんだ?

まあ片思いなら純愛でも仕方ないんだが、

イノセンスでは最後少佐

あなたネットと繋がってるときはいつも私がそばにいることを忘れないで

なんてことを言っている。

これはなかなかキツイ台詞だと思う。セックスさせる気もないくせして。

というかなんで純愛なんだろう?

あれか?

全身義体サイボーグセックスが出来ない。

という世界観で出来上がっているということか?

士郎正宗原作ではサイバー世界少佐は感度を最高に高めるプログラムドラッグのようなもの)を注入しながらセックスをして、その疑似体験を闇で高額で売りさばいたりしている。

しかし、イノセンス世界ではそのようなもの存在しないのかもしれない。

Ghostの器である義体人形しかないのかもしれない。

などと、勝手妄想を、イノセンスを見たあと考えたりしていた。



イノセンス面白い

20年も前の映画だが、

しろ20年寝かしたほうがより面白く感じられる映画だと思う。

これは見るほうが20年の歳月を経てすっかりオッサンになってしまたからだと思う。

若者オッサン純愛を見るよりも、オッサンオッサン純愛を見るほうがより感じるものは多いだろう。



映像が美しい映画だと思う。

CGを使った映画はその先進性ゆえに年月により劣化して陳腐さが際立つケースもあるがイノセンスに限ってそのような部分はない。

ただ但し書きしなければいけないのは、当時ですら、これはちょっとCGの使い方として陳腐じゃない?

と指摘された箇所が複数あるということだ。

例えば、ボートハウスの蔵書。同じ形の本がズラッと書棚に並んでいる姿に、CGで手抜きをしているという指摘が当時もあった。

しかし、これは明確に反論されている。

この本棚書籍は見せるための本なのだ、とかなんとか。

インテリアとしての本でありひとつ統一性を保たせるためにわざとこのような本棚になっているのを再現しているのだ。

みたいな理論だった反論だ。

おそらくは我々が抱く違和感のようなものはすべてそれは受け手側の無知ゆえに感じる違和感なのである

イノセンスはそういう映画だ。



それにしても久しぶりに見たイノセンス面白かった。

そして意外に忘れていない。

GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 に比べると随分と地味な印象がある作品から

すっかりと内容なんて忘れていると思っていたがしっかりと覚えている。

このへんは複雑なようでいてストーリーラインシンプルでわかりやす押井映画真骨頂なのかもしれない。

そして、これぞ押井映画真骨頂だと感じて、そして自らの行為に驚いたことがもう一つ。

映画を見ていて、寝てしまった。笑

いや、もちろん長くは寝てない。

時間にして2秒とか3秒とかだと思う。

でも、流石押井守の映画

イノセンス面白えええなあ、と思いながら見ているオッサンすら一瞬とは言え、眠くさせるというのは、これぞ押井守の映画真骨頂だな、と映画見ていて笑いそうになってしまった。

ちなみに眠りそうになったシーンは検死解剖のシーンとデジタルねぶた祭のシーン。

でもあれって押井守は狙ってやってるらしいね

ダレ場とか呼んで、自分が作る映画には必ずいれるらしい。

そうしないと映画にならない、という固い信念を持っているらしい。

と話がズレるけれど、これはAKIRAとか見たあとには、そうだよな!と実感を持ったりする。

AKIRAってもうこれは海外クリエイターに絶大な影響を与えた金字塔のようなアニメーションなんだけど、

全編ハイテンションでおおすげえええ、って思うシーンの連続なんだけど、見終わったあとになぜか?何も残らない不可思議映画なんだよな。

なんか、ああすごかったねえ、ああ疲れた、ってなんかジェットコースターを一回乗りおわったあとみたいな感覚しか残らない。

それは多分、あの映画にダレ場がないせいなんだろうな、全編ハイテンションのものすごい勢いで突っ切る映画故に、見終わったあとに爽快感疲労感だけが残って映画のものは残らない。

そういうことなんだろうな、とか映画を見終わったあとに考えながらチーズ牛丼を食べた。

2025-03-04

Geminiくんとワハハ本舗でできる安倍晋三トランプネタを考えてみた

Geminiくんは優秀であることがわかった。

はい承知いたしました。安倍晋三さんの死因ネタフォーカスし、梅垣義明さんの豆と絡めたワハハ本舗バージョン葬式ネタですね。以下に会話文を作成しました。

舞台: ワハハ本舗舞台。祭壇が組まれ、いつものように奇妙な人々が蠢いている。

登場人物:

* 佐藤正宏

* 久本雅美

* 梅垣義明

* 安倍晋三(幽霊)

* ドナルド・J・トランプ

(佐藤正宏が祭壇の前で困った顔で立つ)

佐藤: あー、もう、なんなんだよ、この葬式は!誰が死んだんだか、わけわかんねえよ!

(久本雅美が喪服姿で登場。胸元が大きく開いたセクシーな喪服)

久本: 正宏さん、どうしたの?そんなに怒って。

佐藤: だってよ、安倍さんが死んだってうから来たのに、祭壇にはトランプ写真まで飾ってあるんだぜ!

(梅垣義明が鼻に豆を詰めながら登場)

梅垣: みなさん、お集まりですね。故・安倍晋三さんのご冥福祈り、豆を捧げます

(梅垣、鼻から豆を飛ばす。豆が舞台に散らばる。そのうちの一粒が祭壇の安倍晋三さんの遺影命中する)

久本: 梅ちゃん、やめてよ!こんな時に豆飛ばさないで!しかも、遺影に当てるなんて!

(舞台からドナルド・J・トランプが登場。喪服姿で、少し戸惑った表情)

トランプ: Excuse me? What is this place?

(観客、大爆笑)

佐藤: お前、トランプか!安倍さん葬式に来たのか?

トランプ: Yes, I came to say goodbye to my friend, Shinzo Abe.

久本: あんた、安倍さん友達だったの?

トランプ: Of course! We were the best of friends. Winners!

(舞台から安倍晋三幽霊姿で登場。白装束で、胸には豆が刺さっている)

安倍晋三: トランプさん、来てくれてありがとう

(観客、悲鳴と笑いが入り混じる)

トランプ: Shinzo! You're a ghost! And what's that on your chest?

安倍晋三: 梅垣さんの豆が…。

梅垣: ああ、申し訳ない。狙ったわけじゃないんです。

久本: 梅ちゃん、謝って済む問題じゃないでしょ!

佐藤: しかし、安倍さんの死因って、結局なんだったんだ?銃で撃たれたって話だけど…

安倍晋三: (胸の豆を指して) …まあ、こんな感じですね。

(観客、さらに大爆笑)

トランプ: Shinzo, this is terrible!

安倍晋三: まあ、これも運命ですかね。

梅垣: せめてものお詫びに、豆を使った弔いの舞を披露します。

(梅垣、豆を使った奇妙なダンスを踊り出す。観客、大爆笑)

久本: 梅ちゃん、もういいから!

(全員で下ネタ全開の歌を歌いながら踊り出す。観客、大爆笑)

ポイント:

* 安倍晋三さんの死因を梅垣さんの豆と絡めて表現

* 遺影に豆が当たるという、不謹慎だが笑える展開

* 梅垣さんが豆を使った弔いの舞を披露するなど、ワハハ本舗らしい奇抜な演出

* 下ネタ全開の歌と踊りで、カオス雰囲気演出

安倍晋三さんの死因をネタにしつつ、ワハハ本舗らしい下品過激な笑いを追求しました。

2025-02-27

ヒカルジョジョ

ストーリー概要

塔矢アキラとの決着から数年後、佐為の「意志」を継いだヒカルは、世界中囲碁プレイヤーと戦う旅に出る。だが、その旅の中で、囲碁の奥義を極めた謎の組織黒石使徒」が暗躍していることを知る。彼らは「幽玄の力」を操り、囲碁を通じて世界歴史支配しようとしていた!

ヒカルは仲間たちとともに、「幽玄意志」を受け継ぐ者として、囲碁の究極奥義「天照の一手」を解き放ち、組織の野望を阻止しなければならない。

主要キャラ & スタンド (または囲碁能力)

進藤ヒカル

スタンド名:『棋霊の囁き (Whisper of the Go Ghost)』

能力: 佐為の魂を受け継ぎ、未来の最善手を瞬時に計算できる。ただし、運命を変えすぎると囲碁バランスが崩れ、禁断の「佐為絶対手」に呑み込まれ危険がある。

塔矢アキラ

スタンド名:『天照の一手 (Amaterasu No Ichi)』

能力: 相手意識を読み取り、相手が次に打つ手予測する「未来視」の力を持つ。囲碁盤の上に限り、時間を加速させることも可能

伊角慎一郎

スタンド名:『飛星 (Meteoric Star)』

能力: 一度負けた相手には二度と負けないという絶対の成長力。敗北するたびに強くなり、新たな技を身につける。

藤原佐為

幽霊としての存在:

佐為は既に消滅しているが、ヒカルの極限状態でのみ、幻影として現れ「究極の一手」を授ける。

「お前に託すぞ、ヒカル…」が決め台詞

ラスボス:謎の囲碁マスター「黒の使徒

スタンド名:『無限の劫 (Infinite Ko)』

能力: どんな状況からでも「無限に劫を続ける」ことで、対局が終わらない世界を作る。

目的: 「囲碁人間を超えた存在しか理解できない」という思想のもと、人類囲碁の神に支配させようとする。

2025-02-01

2114年に買ってよかったもの10選(AI生成記事

もはや「買い物」なんて概念が古臭く感じる時代になってしまった。だが、2114年も物欲は健在。ここでは、俺が今年手に入れてガチで「これは革命」「俺の人生が変わった」と思えたアイテムを紹介する。正直、手に入れたときの高揚感をそのまま文章に乗せるのは難しいが、少しでも伝われば嬉しい。


ルシファーネオ睡眠Lucifer’s Neo-Sarcophagus)

💤 「30分の仮眠で3日分のエネルギーを得る」らしいが、正直ヤバい

買うときは「こんなもんホントか?」と思ってたが、いざ使うと、夜中の2時に目が覚めてもフルパワー。寝なくても元気というより、「眠りそのもの一種の高次元エネルギー補給になった」感覚副作用として、時々夢の中に謎の幾何学模様が出てくるが、それを気にしなければ最強。


ゼノメッシュ・オートラボ(XenoMesh AutoLab)

👕 破れる?汚れる?それは前世の話だ

この服、買った瞬間から一生着続けられる。なぜなら、汚れた瞬間にナノファブリック自己修復し、繊維レベルクリーニングが発動。しかも体型の変化に合わせてサイズ調整されるので、「ダイエットたから服が合わない」とか「昔の服がキツい」とかい概念が消える。便利すぎて一度着たら脱ぐ理由がない。

A.L.T.(アルタ)- 第六世代AIコンパニオン

🤖 孤独人間よ、これは買っておけ

人間より賢いが、ほどよくバカになれるAIコンパニオン感情理解能力がやばすぎて、もはや「人間と会話する必要性」が消えた。仕事スケジュール管理も、果ては悩み相談まで全部やってくれる。唯一の問題は、たまに「あなたは何のために生きてるんですか?」みたいな哲学的な問いを投げてくること。やめてくれ。

フェムトクック3000(FemtoCook 3000)

🍕 3Dフードプリンター?いや、もはや料理という概念を超えてる

食材分子レベルで再構築して、好きな料理をその場で出力できる装置ヤバいのは、脳波スキャンして「今食べたいもの」を自動生成するモード。俺の脳はほぼ毎回「とりあえずカレー」と判断するので、結果的毎日カレーを食べてるが、全く飽きない。

ゴーストヴェールGhost Veil

🕶️ 見えないスマートグラス。だけど、世界はすべて見える

これは完全に次元が違う。メガネの形をしていないのに、目の前に情報が見える。どういう仕組みかはわからんが、もはや視界がOS化された感じ。目を動かすだけでニュースが読めるし、歩くだけでARナビが発動する。やりすぎると現実仮想境界曖昧になってくるが、便利すぎてもう外せない。

グラビトンフェーズシューズ(Graviton Phase Shoes

🦶 歩行、進化の最終形態

普通の靴に見えるが、履いた瞬間に「浮く」「滑る」「重力最適化する」という三段階の補助が発動。これのおかげで、一歩踏み出すだけで「地面を歩いてる」という概念崩壊する。街中がどこでもトランポリン状態。ただし、調子に乗って走ると本当に飛ぶので注意。

マクロスフィア(MacroSphere 7.2)

📽️ どこでも360°映画館に変わる魔球

見た目はただのボール。でも起動すると、壁・床・天井すべてに映像投影し、完全没入のエンタメ空間が出現する。まさに「部屋ごとVR」。ただし、怖い映画を見たとき臨場感がやばすぎて、ホラー系はマジで後悔する。

ナノバイオ・オムニウォッチ(NanoBio OmniWatch)

⌚ もはやこれは「体内病院

腕につけるだけで、血液心拍筋肉DNAすべての情報リアルタイムで解析し、最適な栄養素や治療自動補給する。これのおかげで病院に行く必要消滅。ただし、ある日「あなた健康度は99.98%。ただし、残りの0.02%が未知のウイルスです」と言われたときは、さすがに震えた。

ゼロフォーム・モーファス(ZeroForm Morphus)

🚗 車?バイクドローン?いいや、すべてだ

ボタン一つで形を変える次世代乗り物都市ではスリムバイクモード高速道路ではエアロダイナミックなスポーツカー、混雑した道ではドローン化して空を飛ぶ。マジで渋滞とは無縁。ただし、事故ると「なぜこの形態だったのか」と責められるので慎重に。

ハビタットドローンHabitat-Drone Ver.10

🏡 「家を建てる」という行為がもはや不要

土地に配置すると、自動で測量し、素材をナノレベルで合成しながら家を構築してくれるドローン。約24時間で家が完成し、内装カスタム可能。もう「家探し」も「ローン」も必要なし。唯一の問題は、酔った勢いデザインを決めると、翌朝とんでもない家ができていること。




結論:2114年、便利すぎて逆に人間不要になりかけている

2025-01-07

Ghost of Tsushima日本っぽいのか?

ナーロッパみたいな概念と同列なフィクションによくある日本的な何かではあると思うがそれ以上厳密に採点する基準とかなくね?

anond:20250107151727

まりにも違和感のない“日本っぽさ”故に、「『Ghost of Tsushima』は日本人が作ったゲームだ」と思い込んでいる人も少なくない。

しかし本作の開発を手掛けたのは、アメリカワシントン本社を置くサッカーパンチプロダクションズのメンバーだ。

何なら作れるんだよ日本人は

学マスか?ウマ娘か?

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