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はてなキーワード: 物体とは

2026-01-22

中国浙江大学では超重力装置の「CHIEF1300」が稼働しており、2025年12月22日から「CHIEF1900」の設置も始まっています

CHIEF1300では1トンの物体に1300倍の重力、CHIEF1900では1900倍の重力をかけることが可能で、「超重力場を形成して時空圧縮効果を実現できる」とアピールされています

世界最大!我国超重力实验装置启动核心设备 - 中国科普网

http://www.kepu.gov.cn/news/2025-09/29/content_409935.html

100年かかる汚染物質の移動プロセスは3.65日に『短縮』できます

この『時空圧縮効果は、科学ミッション実施工学プロジェクトにおける新技術研究検証寄与するものです」とアピールされています

2026-01-20

汎用型フィジカルAIって伸びるのかな?

人型(汎用型)は明らかにバブルと言うか作れるから作ってるだけって感じするけどな。それはそれですごいけど

自動運転とかアームロボットみたいな単機能型は普及するだろうけど、汎用型はどうにも3年5年で活躍するイメージが持てない

いま物体作ってる大半のスタートアップは本番までに息切れして死にそう

2026-01-07

「そこに在るだけ」

「この世は虚無だ」という認識は、絶望終着駅などではない。あらゆる虚飾を剥ぎ取った先に現れる、ただの事実に過ぎない。

人が虚無に触れるとき、そこには二つの冷徹な断絶が横たわっている。 一つは、精神防衛としての「停止」だ。意味付けの強制から逃れるため、脳は何も感じない状態を自らに強いる。それは自己を守る盾などではなく、自己を無機質な物体へと還元する、単なる機能不全だ。そこにあるのは沈黙だけで、安らぎではない。

もう一つは、絶対的な「自由」の露呈。 この世界には、あらかじめ用意された意味も、救済の物語も、一つとして存在しない。それは甘美な解放ではなく、支えを失ったまま放り出されるという、耐え難い孤独の宣告だ。虚無における自由とは、誰にも頼らず、何にも拠らず、ただ独りで在り続けるという過酷刑罰に等しい。


「それでも意味は見いだせる」という回復物語や、「虚無を乗り越えて強くなる」といった成長の幻想は、ここでは一切通用しない。虚無は人を鍛えもしなければ、高めもしない。ただ、そこに在るだけだ。

虚無とは、可能性が枯渇した空虚ではない。それは、何の色もついていない「未踏の白」だ。 そこでは、前進することも、立ち止まることも、あるいは何も描かないままでいることも許されている。だが、その選択価値を持つことはなく、その結果を引き受けるのは、ただ独りの自分という個体のみ。



ゆえに、虚無の中にいることは、敗北ではない。かといって、勝利でもない。 それは意味という虚構を焼き払い、ただ「在る」という逃げ場のない事実対峙する、荒涼とした地点だ。そこには慰めも、救いも、光すらない。 ただ、引き剥がされた自己の歪な輪郭が、暗闇の中で消えることも許されず、そこにあるだけだ。

2026-01-04

義務教育の時点で犯罪を犯すことで人生がどうなるのかを、授業にいれるべきだと感じました

そもそも義務教育受けてるの?あの物体らは。

ドラえもんはじめ核融合エネルギーsf人類の到達点として出てくるのは実際それらが書かれた当時から核融合理論可能な究極のエネルギー生成法だと知られていたからって言うんだけど

いやsfなら現実理論が唱える限界作品世界限界を設定する必要なくね?って思った

ドラえもんにしてもビッグライトの時点でまず理論的に正当化可能物理現象存在しないだろうし

ハイゼンベルグ切断よりミクロレベルでなら光の照射物体の大小が変わるってのはあるかもだが)

dorawiiより

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https://anond.hatelabo.jp/20260104105103# 
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-----END PGP SIGNATURE-----

2026-01-02

触れもしない物体コンピューターモニターに「こうです」と画像として出してきて、それを手放しで信じられるか、という話だし

酸素電子顕微鏡で見えるのではないだろうか・・・

https://news.cornell.edu/stories/1998/03/rotating-single-oxygen-molecule

2025-12-30

日本語でおk

★ 5.0

アフターセールススーパー保護は、問題が発生した店はすぐに解決し、そのようなサービス態度は5つ星を与えなければならない!


★ 4.6

サービスの態度が親切です

★ 4.6

出品者さんとのコミュニケーションスムーズです

★ 4.6

カスタマーサービスの態度が超優しくて、私が何度も質問しても、依然として辛抱強く答えてくれて、本当にすばらしい

★ 4.6

カスタマーサービスは私のニーズに合わせて適切な商品を推奨してくれて、盲目的に勧めるのではなく、本当に良心的です!

★ 4.6

この店のサービスは本当にトップレベルで、これからずっと応援します!

★ 4.6

カスタマーサービス責任を逃れず、問題があれば積極的解決してくれて、本当に責任感があります

★ 4.6

この店の商品品質サービスはすべて試練に耐えられて、何も考えずに購入しても間違いありません!

★ 4.6

これは細部まで特別に良く処理されている質の高いお店です

★ 4.6

全体のサービス品質が一貫しています

★ 4.6

セール間中カスタマーサービス応答も依然として迅速です

★ 4.6

これはあらゆる面で完璧な優れたお店です

★ 4.6

カスタマーサービスの返信はいつも早くて、待たされることがありません

★ 4.6

全体として快適な買い物体験で、特に面倒なことはありませんでした

★ 4.6

店舗苦情処理の態度は積極的かつ前向きで、いつも双方が満足する解決策を見つけてくれます

★ 4.6

アフターサービス保障システム完璧で、買い物に憂いがなく、安心して大胆に買うことができます

★ 4.6

出品者の発送が神速で、褒めなければなりません

★ 4.6

カスタマーサービス対応が非常に良く、たくさんの質問にも丁寧に答えてくれました。おすすめサイズ完璧で、ショッピング体験は満点です!

★ 4.6

カスタマーサービスの専門素養が高く、速く応答して問題解決できます

★ 4.6

長年の顧客です、店舗品質がずっと安定していて、毎回満足です!

★ 4.6

店舗商品品質保証されていて、何度も購入したことがあり失望したことがなく、応援します!

★ 4.6

タマサービスの態度が超良く、問題があれば積極的解決して、言い逃れしません~

★ 4.6

この店は薦められます商品品質サービス態度も、どこも不満な点が見つかりません。

★ 4.6

店側が親切で、配送状況を主动的に知らせてくれるので、商品の動きをいつでも把握できます

★ 4.6

この店は薦められますサービス商品も良いので、今後も再来したいです。

★ 4.6

カスタマーサービスが専門的で、疑問を正確に解決してくれるだけでなく、有用アドバイスもしてくれます

★ 4.6

店側が細かい配慮をしていて、緩衝材も入れてくれたので商品が無傷で届きました。

★ 4.6

すでにファンになりました。新作を楽しみにしています

★ 4.6

まさに隠れた名品!このお店これからもチェックします!

★ 4.6

返品のプロセス簡単で迅速で、わざと面倒をかけられることはありません

★ 4.6

問題処理の効率が高く、ぐずぐずしたり責任転嫁したりしません。

★ 4.6

注文後の確認メールが丁寧で、ミスがなく安心できました。

★ 4.6

客服の方がとても忍耐強く、嫌な顔一つせずに対応してくれた。心遣いに感謝

★ 4.6

もう常連客です。今回の商品も変わらず素晴らしかったです。これから応援し続けます





★ 1.0

評価する価値すらありません。言葉を荒くして良いなら泥棒です

★ 1.0

小学生知識だけで販売をしたら、こんな感じかなというお店の対応です。

https://wowma.jp/shops/93150260/reviews

2025-12-27

ねるねるねるねを食べた

モッパンYouTuberが大量(30袋)のねるねるねるねを食べる動画を見て 

無性にねるねるねるねが食べたくなった 

自分は36歳女で

6歳と2歳の子供がいるのだが、子供の目の前でねるねるねるねを作ると確実に2歳が邪魔をしてくるので(6歳の子はねるねるねるねが嫌い)

キッチンにこもってこっそり作った

1の粉と水を混ぜたものが一番おいしいのでは?と思った

2の粉をさらに混ぜて体積を増やして3の袋のトッピングをかけて食べたらそれなりに美味しかった

トッピングありきだ!!

2の粉を混ぜて体積を増やしただけのやつを食べても1の粉と水を混ぜただけの青い物体の美味しさには勝てない

育児ストレスが少し緩和された

ありがとうねるねるねるね

ありがとうモッパンYouTuber

2025-12-26

anond:20251226101944

性的目的で、オンライン上で相手心理的に縛り付けたり支配したりする「コアーシブ・コントロール(高圧的支配)」がどのような状態なのか、**「自分専用のゲーム機」**という例えを使って説明します。

### 1. 相手を「対等なプレイヤー」ではなく「ゲーム機」として見る

本来、人と人の関わりは、お互いに意思を持つ者同士の「キャッチボール」のようなものです。しかし、支配を目論む人の目には、相手人間ではなく**「自分欲求を満たすための道具(物体関連アフォーダンス)」**として映っています [1], [2]。

これは、相手を「一緒に楽しむ仲間」ではなく、**「ボタンを押せば思い通りの反応(性的画像を送る、従順に従うなど)を返すゲーム機」**として捉えている状態です [3], [4]。彼らの視界には、相手感情や都合(人間関連アフォーダンス)は映っておらず、ただ「どう操作すれば自分の思い通りになるか」という攻略法けが鮮明に見えています [5], [6]。

### 2. 「心の境界線」が見えなくなる

オンラインでは相手の姿が画面越しになるため、相手を「生身の人間」として感じる機能が弱まりやすくなります支配的な人は、相手自分の所有物のように扱い、相手プライバシーや「嫌だ」という拒絶を無視します(侵犯可能性と自律性の否定) [3], [7]。

これを例えるなら、**「ゲームキャラクターには何をしても、どんなひどい言葉を投げかけても構わない」と思い込んでいる状態**です。彼らにとって相手は「心を持つ存在」ではなく、自分目的を達成するための「便利なツール」にすぎません [3], [8]。

### 3. 「支配すること」が当たり前に感じてしま

支配エスカレートするのは、彼らの頭の中の「地図」が歪んでいるからです。彼らの目には、相手が「自分支配されるのを待っている」とか「自分要求に応えるべき存在だ」という強い誘惑(誘引アフォーダンス)として映り続けます [9], [10]。

誰かが困っていたら助けたくなるのと同じような感覚で、彼らは**「相手自分の指示通りに動くのが、世界の正しい姿だ」**と、何の疑いもなく感じてしまます [10], [11]。そのため、相手が思い通りに動かないと、壊れた機械を叩いて直そうとするかのように、さらに強い言葉や脅しを使ってコントロールを強めようとするのです [12]。

### 4. オンラインという「フィルター」の怖さ

オンライン上の写真メッセージのやり取りは、相手を「体の一部」や「記号」として切り取りやすくさせます [7], [13]。

これは、相手全体像を見ずに、**「自分を喜ばせるための特定機能性的アフォーダンス)」だけを拡大して見ている状態**です [14], [15]。相手を一人の人間として尊重する気持ちは、この強烈な「道具としての魅力」に塗りつぶされてしまい、支配者は罪悪感すら抱かずに相手を追い詰めていくことになります [16], [17]。

---

まとめの比喩**

オンライン性的支配を行う人は、スマートフォンの画面をスワイプして好きな動画を探すように、相手を扱っています。彼らにとって相手は、**「自分の指先一つで、いつでも性的な満足を与えてくれるはずのリモコン」**なのです。リモコン調子が悪ければイライラして乱暴に扱うように、相手が一人の人間であることを忘れ、自分欲求を満たすための「モノ」としてしか見ていないのが、この支配本質です。

2025-12-22

踏み間違いかもしれないときに強く踏み込んだ話

アラフィフ男子

車は週に2回程度、仕事でもプライベートでも運転

先日20年目のゴールド免許更新した。

自分で言うのも何だけど周りから運転技術マナーに定評がある。

でもそれに奢らず、常に無事故を心がけて運転している。

結果としては事故にはならなかった。

というか踏み間違いは起こっていなかった。

にも関わらず、車が想定と違う挙動をしたとき自分の行動が正しいはずだという考えを改めることができなかったことがとても恐ろしく感じてしまった。

会社レクリエーションゴルフに向かうときのことだった。

いつもは知っている社員数名とその時のゲストを拾って行くのだが、色々と偶然が重なってほとんど喋ったことのない別の会社オーナーさんだけを乗せていくことになった。

ただでさえ人見知りな上に、この人に何かあった日には取引にも大きく影響があると、嫌でも緊張を強いられる運転だった。

それでも高速道路スムーズに危なげなく抜け、ゴルフ場直前のコンビニに寄ろうとしたときのことだ。

郊外特有の広い駐車場で、入口に近い駐車位置にバックで入れるために車を転回させた。

いつも通りミラーモニターを交互に見ながらブレーキアクセルを交互に操作して、さぁ、あとはまっすぐ下がるだけという状況になった。

車止めにぶつかる衝撃が起こらないように、ブレーキを甘く踏む。

その時だった。

自分操作とは反するように、車が突然後ろ向きに加速したような気がした。

おかしいと思いブレーキを緩めて踏み直してみたが、車は一向に下がることを止めないように感じた。

そのたった一瞬で軽いパニックになり、そのままブレーキを強く踏み込んでしまった。

頭の中では、自分は正しい操作をしているのだからそれで止まらないのは踏み込みが足りないか車の不具合が起きているに違いないとしか考えることができなかった。

もしこれが踏み間違いなら後ろ向きで店に突っ込んでしまうかもしれない。そう思って全身に力が入ったのはその後のことだった。

その次の瞬間には全てが勘違いであることに気がついた。

ブレーキを踏んだのに後ろに加速したと感じた理由は、左隣の車がちょうど出発したからだった。

左隣の車両は少し小さめのトラックで、こちらがちょうど駐車場に収まると同時くらいに出発した。

左側のミラー縦方向の収まり確認しようとしていたときに、風景が前方向に流れたために車が下がっていると勘違いしてしまったのだ。

これ自体は本当に大したことのない話であって、別に読む人を騙したかったわけではない。

しかし怖いのは、そうして車が加速し始めていると感じたにもかかわらず、自らが行っている行動=ブレーキを踏むということを一ミリも間違っているとは考えずにブレーキを強く踏み込んでしまうことだった。

とてもではないが、この数秒間でブレーキアクセル操作を間違っているかもしれないとは思えなかった。

車が自分の意に反して動いていると感じたとき、人はまずその車を止めようとする。

そして、止めようとする手段とはブレーキを踏むことであって、ペダルを踏んでも止まらいからと言ってそれがブレーキではないという考えには至ることができなかった。

ブレーキを踏んでも止まらないなら、ブレーキが効かなかったかもしれないと何度も踏んだり強く踏もうとしてしまうのだ。

今まで踏み間違いのニュースを見てきて、動き出したなら踏んでいるのはアクセルなんだから踏み直せばいいだなんて簡単に考えていたが、とてもじゃないがそんな余裕はなかった。

車という大きな物体が、自分の意とは反してた動きをしただけでパニックになるのだ。

相手機械から機械が誤動作していると決めつけてしまうのだ。

その結果、正しいと思っている自分の行動の延長線にあることをより力強く行ってしまうのだ。

実際に自分の体で体験してみてはじめて感じることのできた恐怖だった。

今回は実際にブレーキを踏んでいたから何事もなかったが、これがもし、ブレーキだと信じてアクセルを踏んでいた場合はどうだっただろうか。

それを考えると、踏み間違い事故が急に身近なものに感じられてしまった。

この辺りの心のメカニズムを擬似体験できればもしかしたら踏み間違い事故減少のヒントになったりしないだろうか。

想定するフィードバックが得られなかったとき人間の行動をパターン化してみたりすると何かが得られそうな気がしないでもない。

2025-12-17

善悪の彼岸

10年前に人が死んだ。高橋まつりという女性だ。過労自殺だった。誰が彼女を殺したんだろう?

当時の俺はまだガキだった。「自分死ぬくらいつらいなら仕事を辞めればいいのに」と素朴に思った。けど、実際はそういう判断能力さえ消失するから人は自分から死ぬ。俺自身が週七日、1日10時間から12時間ほどの労働を1ヶ月続けてわかったことだ。疲れるとまともに思考さえできなくなる。

これでも、高橋まつり氏の連続47時間勤務には到底及ばない。

会社彼女を殺したんだろうか。それとも会社の同僚や上司、あるいはその人たちを育てた親の教育不足だろうか。もしかしたら、そんな会社に入れた親の責任だという突拍子のない意見もあるんだろうか。

人は殺傷能力を持つ物体をぶつける以外の方法でも死ぬんだ。当たり前のことだ。

そういえば、北海道旭川市では女子高生が凍死したな。誰が彼女を殺したんだろう? いじめ相手言動だろうか、それともその子供たちの親の教育不足だろうか、あるいは死んだ子供いじめられるような人間だったから死んだのか?

誰が傷つけて、誰が損なってる?

被害者加害者人生、そのバックグラウンドまで読み取っていくと、何が悪かったのかわからなくなることがある。誰かにとっては友達でも、誰かにとっては悪人。誰かにとっては家族でも、誰かにとっては嫌いな上司善悪立場によっても変わるし、場面ごとに善悪は変わるみたいだ。

善悪の彼岸には何があるんだろう。

まり善悪という尺度を捨てたら、どこに価値尺度を置くことになるんだろう。わからない。

善悪意味で、意味は後付けなんだ。

金だけを追求するのが正解なのかなあ。止揚を探している。

anond:20251216211058

もしも物体原子構造完璧コピーする機械を作れたら

実際に起こりえる話ではあるのよね

コピーした個体も俺と同じ記憶を持っているだろうけど

意識は共有せず、別の俺がもう一人誕生することになる

そこからそれぞれの個体が歩んだ人生経験によって

二人の俺は徐々に別人になっていくんだろう

2025-12-15

読書の内在化と知的自立、あるいはデータ消失狼狽する精神貧困

電子書籍サービス終了に際して「読めなくなるのは許せない」と憤る人々を見るたびに、私は正直なところ理解に苦しむ。なぜなら、そこには読書という行為根本から誤解している姿勢が露呈しているからだ。

  

読書とは、本という物体データを所有し続けることではない。本質は、そこに書かれた情報思想を読み取り、自分思考体系に組み込み、行動や判断に反映させることにある。読み終えた瞬間から、その本はすでに「外部記憶装置」としての役割を終え、内容は読者の内側に移行する。これが健全読書体験である

  

電子書籍を購入したらその日のうちに読み切り、得られた知識感想を即座にアウトプットし、要点を自分言葉で再構築する。そうすれば内容は長期記憶として定着し、何年、何十年経とうが必要とき再生可能だ。そこまで完全に消化してしまえば、元データが消えようが何の問題もない。むしろ、読み返さなければならないという状況自体が、理解不足や消化不良の証左と言ってよい。

  

それにもかかわらず、サービス終了に狼狽し、「買ったのだから永久に読めるべきだ」と権利を主張する人々は、本を読んだ気になっているだけで、実際には何も自分の中に残していないのではないか。蔵書数やライブラリ体裁に執着し、知的であるかのような外観を維持したいだけの、いわば読書ごっこである。中身が空洞だから、外部に依存せざるを得ず、外部が失われた途端に取り乱す。

  

厳しい言い方をすれば、そうした「保持できない読者」に社会全体が過剰に配慮する必要があるのかは疑問だ。変化の激しい国際情勢や技術環境の中で生き抜くために求められるのは、情報を迅速に吸収し、内面化し、次の行動に転化する能力であるデータの保管場所が失われた程度で機能不全に陥るようでは、競争社会において足手まといにしかならない。

  

電子書籍が消えることを恐れる前に、自分の頭に何が残っているのかを省みるべきだ。本を「持っている」ことに安心するのではなく、「理解しきった」と胸を張れるかどうか。そこにこそ、読書価値個人知的成熟度がはっきりと表れるのである

2025-12-09

anond:20251209073235

うんこ言葉も実物もドリルも消え物だから物体で、でんとあってもそれじゃない感がすごい

2025-12-02

anond:20251202090337

解答例1:

輪郭(影は三次元的広がりを持たず、輪郭二次元的広がりを持たず、どちらも物体付属している)

2025-11-30

地球"儀"の字ってキモくね?

地球儀という物体のもの関係のない字だな?と思い語源を辿ると渾天儀の地球版なので地球儀だった

渾天儀、浑天仪の直輸入で仪は計器の事なので、何のひねりも無かった。しか紀元前の漢にはあった。

2000年揺らがない言葉だったとは。強度が高くて素晴らしい

anond:20251128175148

実は物体それ自体より「ペットボトルキャップを外させる」ことに目的がある(圧縮で容積を減らしやすくなる)

2025-11-26

イラスト生成AI(ComfyUI)に触れてきた

Xに投稿すると些細なことでアルゴリズムを侵され、おすすめ欄をAIまみれにされるのでここに書く。

 

インターネット君は優しいので、情弱の俺でもConfyUIの導入は難なく成功分からん人はGitHubインストーラーを探し、そのインストーラーを使用している記事を見つけよう(俺はいつもそうしてる)。

初めて開いた画面には何もなく、左枠のテンプレートから適当にdefaultのセット(workflow?)を入手。指示通りに紫色物体の生成に成功

 

なんだこのクソゴミと思っていたら、これはSD1.5とかいう古のモデルだったので、最新モデルのSDXLに変更することを決める。

ひとまず、初心者おすすめっぽいAnimagineを使用した。一瞬でnsfwイラスト作れた。細部を見ると気になる部分多数ありだが、パッと見だと十分えっち

 

次にLoRAも試してみた。ノードかいもの(LoRA用のやつ)を増やして、読み込ませればOK。LoRAは、Animagineだけでは生成できなかったマイナーキャラdanbooruには20投稿くらいあったが、生成できなかった)を選択

なお、使用モデルによって専用のLoRAがあるっぽいので注意(今回の俺の場合はSDXL用のLoRAを使う)。

 

無事に生成されたが、完全とは言えなかった。主に装飾品がやや不足することが多かった。強度を1から1.5、2に上げると付けてくれるようになったが、明らかに細部の描画がぐちゃぐちゃになった。

まぁ、それでもパッと見はそのキャラになっているので十分満足した。このキャラnsfwイラストなんて一度しかたことなかったので感動した。

 

ChatGPTやNanobananaには出来ないnsfw作成簡単にできて楽しかった。しかし、俺にはセンスがないので裸にひん剥くか、性行為させるか、可愛い服を着せるくらいのことしかできなかった(それはそれで楽しいが)。

 

明日は、illustriousとnoob ai系列、後は動画生成も試そうと思ってるが、何作らせればいいか分からん

参考にpixivを見ても、俺が作ったのと何が違うのか分からんレベルnsfwイラストばかり。漫画風?CG集として使ってるのはめんどくさそうだなぁと思った。

しかし、よく考えたら女の子ばかり作って、ち◯ぽは作ってなかったのでそっちも試してみようと思った。

 

正直、後3日くらいで飽きそう。

パソコンの性能足りないから)自分でLoRAは作らんと思う。

2025-11-25

3連休ゲームでつぶした。

妻につぶさせられた。

まるで「私とゲームするのは当然」という空気感で、そのためにタスクを早く終えろと言ってくるし。

勉強のほうが楽しい意味のある事やってて生活に張りが出るのに、いまは何にもないわ

俺の中でゲームする時間が一番だとずーっと思ってるみたいだけどな。そんなわけねえだろ。

そもそもそんなこと一度も聞いてこねえしな。

俺はお前を楽しませるためだけに存在してるのかな。



お金が欲しい」とか二度と言うな。

お金に関する話題を二度と出すな。

お前のせいで生産的なことをやる時間全然ねえのに、お前が「お金稼げない無能」みたいな扱いすんな。

いつかはお金管理をやりだすかなと思って、Amazon アカウント丸投げして 好き放題買わせてみたら、お金のことを気にせずただなんでも買うだけの物体が出来上がったしよ。

俺はお前のために時間精神も削ってんのに、お前が俺のためにしてくれたことって何かあったっけ?

お前はなんで俺に好かれてると思ってるの?

どこを好かれてると思ってるの?

部屋汚いのがストレスになるとか言い出す癖に、自分では片づけすらできない

「これしたい」「あれしたい」言い続けて何もしねえ。はたから見ててストレスだわ

根本的に「リモートワークなんて疲れない」って思ってるんだよな。

仕事した後にぶっ続けでヒリヒリするゲームし続けるのがどんだけしんどいかわかってないんだよな。

これの疲れが仕事まで影響するんだよな。

というか、俺に対する配慮みたいなのがまったくないんだよな。

「疲れてない?」みたいな気づかいがまったくない。

人類がお前と同じだと思うなよ。

ゲームと食べることのためだけに生きてるからな。

消費と消費のために生きてるから、端的に言うと消えてくれたほうが節約になるんだよな。

俺の生産的なことする時間を食いつぶしてんのお前だからな。

まるで「こんだけ時間あったでしょ」とか言い始めるけど、休日の 16時間ぐらいある可処分時間のうち 3時間しか俺の時間がねえ状態がまずおかしいと思わねえのか。

そのうち 2時間ぐらいはお前のために飯買いに行くし、それ以外は猫の世話するし、それ以外の時間は全部ゲームさせられるしよ。

最低でも 13時間は 俺のための時間じゃねえからな。その時点でおかしいだろ。

しかも、その 3時間なんてニュース読んで AI 関連の記事キャッチアップしてりゃ終わるわ

生産的なことなんてできねえよ。地盤整えて終わりだ馬鹿が。

お前は一切生産的なことしてないのを自覚しろ

俺が今まで培ってきた知見だけでやってきてて、いまの AI 時代には追いつかなくなってくるのが目に見えてる。

俺がちょっとキレ出したのを感づいたくせに ごめんねの一言もねえでやんの。

「寝れば治る」みたいな考えかたしてんな。

そもそも、俺がシングルプレイゲームをいつでも買うとかって伝えてる理由考えないのかな

幼児玩具与えるのとおなじことなんだけどな。

2025-11-22

アニメ円盤店舗別特典ってどうなの

Amazonアニメイトゲーマーズソフマップメロンブックスとらのあな。 収録されている映像は全部同じだ。なんなら本編なんてdアニやNetflixで見ればいい。でも、俺たちは「どの店で買うか」に何時間も悩み、特典の一覧表を睨みつけ、そして結局、「全巻購入特典の収納BOX」の絵柄が一番好みな店でポチる。最悪の場合ドラマCDの内容が違うという理由で、同じ円盤を別店舗で2セット予約したことだってあったかもしれない。

「悪しき文化」だと思う。 正直、狂っている。 消費者を舐めているとしか思えない商法だ。資源無駄だし、財布への暴力だ。

でも、この商法がなくならない理由なんて、俺たちはとっくに知っている。

まず、業界がいつから言われ続けているのか知らないが、限界を迎えているということ。別に俺はアニメ業界人間じゃないから本当のことなんて当然知らないが、値上げラッシュの昨今だしアニメ制作費がアホみたいに高騰していることは想像に容易い。現場アニメーターの待遇がどれだけ改善されているのかも知らないが、クオリティインフレとかで1話作るのに一体どんだけ金かかってるんだろうって話で。そのくせ、円盤なんて以前より売れなくなっているんじゃないか配信覇権を握り、ライト層はその存在すらもしかしたら知らないか状態。だから製作委員会必死になる。数少ない「濃い客」からいかにして定価で、発売日に、確実に金を吸い上げるか。それが店舗別特典という人質商法だとさえ思っている。

でもさ、これを「業界搾取だ」と被害者ヅラして叩くのは、ちょっと違う気がするんだよな。

認めざるを得ない。俺たちは、モノが欲しいということを。 データじゃなくて、質量のある物体が。タペストリーを飾る壁なんてもう残ってないし、クリアファイルを何に使うかもわからない。ドラマCDだって一度取り込んだら二度と再生しないディスクになるかもしれない。しかもその上、円盤のもの10年そこらでまともに再生もできなくなるときた。それでも、「その作品が好きだ」という気持ちを、物理的な質量に変換して手元に置きたいんだ。

コンテンツが溢れかえってる今だからこそ、余計にそう思う。誰でもアニメを見るようになった。会社上司も、知らないけどきっと近所の小学生だってみんな「今期の覇権」の話をしている。アニメはもうオタクの隠れ家じゃなくて、ただの一般教養になった。消費されるスピードも異常だ。ずっと変わらず3ヶ月で次へ、また次へ。間に合わなくなってるアニメだって最近多いだろう。

そんな情報の濁流の中で「俺はこの作品を愛したんだ」って証明できるのは、結局「円盤」という重たい箱だけなんだ。サブスクの視聴履歴は押し流されるしdアニの記録だってサービス終了してしまえばいつか消えるけど、棚を圧迫するデカBOXは残る。その「邪魔くささ」こそが愛の証明だなんて、倒錯してるけど本気でそう思ってる。

から俺たちは金に糸目をつけない。「高い」とか「分割するな」とか文句は言うけど、いや最近じゃ初めからまとまってることもあるけど、本音では「俺に金を払う理由をくれ」と願ってる。公式が「これだけの特典を用意しました!だから高いですよ!」とさえ言ってくれれば「仕方ねえな」という顔をして、喜んで財布を開ける。その瞬間、俺たちはただの消費者からパトロン気取りの共犯者になれるからだ。

店舗別特典というシステムは、業界苦肉の策であると同時に、俺たちオタクの「業」が作り出した怪物だ。俺たちが「モノ」への執着を捨てない限り、そして「推しのためなら金なんてただの数字」という狂った金銭感覚矯正しない限り、この悪しき文化は終わらない。

それでも俺は終わってほしくないとも思ってる。だって、あの「どの特典にしようかな」って悩んでる時間だって楽しいからだ。 それに今予約した円盤の金を払うのは未来の俺だしな。

隠蔽行為リスクを軽視しすぎだ

「たとえ1mmのズレでも、目標地点の距離が遠いほど大きなズレとして反映される」という喩え話がある。もし外的要因(地球重力は除く。)に左右されず直進する物体があるとしたら、発射角がズレるほど目標地点から遠いところに着弾するだろう。

この論理隠蔽行為にも適用できる。

隠蔽とは「真相を覆い隠すこと」だ。

隠蔽といえばいわき信用組合不祥事記憶に新しい。迂回融資、無断借名融資などの不正行為に加えて、それらを告発しようとした団体反社会的勢力の力を借りて圧力をかけ、隠蔽しようとした。

問題発覚後も預金通帳の焼却、マスターデータの入ったPC破壊など証拠隠滅を行ったことが第三者委員会調査によって判明しているらしい。

本事案は、融資先の赤字企業が潰れないようにペーパーカンパニーを使った迂回融資をしたところから始まったようだ。しかし、赤字企業財政を立て直すには一社迂回融資金額だけでは足りず、いわき信用組合利用者の名義を無断で利用して不正融資する(=無断借名融資)など、雪だるま式不正行為が積み上がっていった。つまり、小さな不正行為隠蔽するための不正行為が積み重なり、大きな不正行為になった。

結果、昨年に金融庁から査察が行われ、今年の第三者委員会調査によりこれまでの不正行為がすべて明るみに出た。おそらく、職員もろとも今後数十年に渡って汚名を背負って生きていかなければいけなくなる。

さておき、先ほどの喩え話に戻そう。「たとえ1mmのズレでも、目標地点の距離が遠いほど大きなズレとして反映される」のだ。

換言すると、不正行為隠蔽することは、物体本来進むべきルートから外れたために、ルートから外れたこ自体を覆い隠すことを意味する。

しかし、直進する物体時間が経過するほど目標地点から距離が離れていき、元のルートに戻すのが難しくなる。つまり隠蔽行為のための隠蔽行為が増えていく。なにかミスが起きるたびに隠蔽を繰り返し、そのたびにコストがかかる。

隠蔽行為が露見したとき破壊力は凄まじい。組織社会的責任を果たさないということは、組織社会的信用(第三者から見た信用)を失墜させるということだ。社会的信用を失うと、一般企業であればあらゆる取引破綻する。たとえば、札幌市では従業員暴力を振るった建設会社レバンガ北海道(プロバスケットボールチーム)との事業が打ち切られた。必然的従業員賞与金額が下がったり、非正規雇用者のクビが飛んだりするだろう。

こんなことは馬鹿でもわかる話だ。

だが、内部統制実質的存在しない中小零細企業(もちろん、すべての中小零細企業ではない。)だけでなく、大企業でさえ不正行為隠蔽がたびたび取り沙汰される。これは内部の人間馬鹿なのではなく、意思決定が狂う組織構造企業文化によるものが少なくない。

そんなことになるくらいなら、問題が小さいうちに頭を下げるなり、示談するなりしたほうが余程被害は小さいまま、スムーズ解決する。

(俺の前職の連中はハラスメント事案などを気軽に隠蔽しすぎた。そのことが噂話として拡散され(しかも、当人たちの口によってである)、社会的信用を失いつつある。すでに採用難に陥っていて、信用回復の見通しは立っていない。不正を黙認した従業員イメージも下がるので、転職なども難しくなっただろう。)

ガバナンスの効いた職場なら積極的不法行為を犯し、問題を大きくする人材なぞ危なかっしくて使いたくないと判断するだろう。

仮に登用されたとしても昇進は見込めない。あるいは、昇進してもそこそこのところで転落するだろう。企業活動問題解決連続だ。わざわざ問題を増やし、問題を拡大し、損害を発生させるバカに上位の権限を渡すわけがない。権限を渡したらとんでもないことになるし、なっているところを何度も見てきた。


昨今はSNSの台頭によって情報拡散が早く、広範囲だ。株価ブランドイメージを気にする大企業コンプライアンスにはとりわけ気を使っている。昔からハラスメント気質企業文化だとされてた営業企業建築土木企業体質改善に取り組みはじめている。

そんな社会情勢の中、いまだに昭和価値観の色濃い前職の連中。上から下まで馬鹿ばかりだといいたいが、一番だめなのは意思決定であるトップだ。

切腹させるべきだ。

それがいちばん被害が小さく済む道だ。自分を含む周りの全てを破壊しながら、意地汚く座席にしがみつくつもりなんだろうか?

信用を回復させるためには、「罰則を受け入れ、損害を賠償する」という企業責任を果たすのが正解だ。

加えて、なにか問題が起きた時、当事者真正から話し合うほうが低コスト低リスクで済む。

隠蔽とは問題を覆い隠すことだ。問題解決を遅らせるほど手遅れになる可能性があがる。保身のために隠蔽するなど、愚の骨頂だ。


官公庁やそれに準ずる組織ならなおさらだ

ひろゆき全然そんなこと言ってないけどな。

そもそも、今回のひろゆき発言は何が問題なのかが分からんだってひろゆきが言ってることは間違っていないからだ。ひろゆきの主張をまとめるとこうなる。

位置エネルギーは、物体が固有に持っている量ではなく、基準点の取り方によって値が変わる。

宇宙では位置エネルギーが0というひろゆき主張の噂だけ聞いて、それが間違いとならないケースを考えたんだろうけどさ。

ひろゆきは、地上では高くなると位置エネルギーが増えていくのに、宇宙に行ったら突然0になって無重力になるって主張したんだよ。

から基準点は地表。そこを基準に高くなるほど増えていた位置エネルギーもっと高く宇宙まで行ったら0になるのはおかしい、

これは位置エネルギーという考え自体おかしいかだって主張したんだ。

なもんでどう考えても間違いなわけ。ふわふわ浮いて見えるから無重力だ、位置エネルギーが0だ、ってひろゆきは思っているんだろうけど、

それは自由落下しているエレベーター内を監視カメラで撮ったらふわふわ浮いて見えたか地球無重力だって言っているようなもん。

宇宙だって落ち続けているんだよ。遠心力地球から離れようとする力とつりあっているから落ち続けることが出来てふわふわ

浮き続けられているだけで、仮に地球に向けて落ち続けていなければどこかに吹っ飛んでいる。


anond:20210711004743

2025-11-21

LLMってのは

ある事柄についてWeb上の文書言及された言葉をまとめたものであって、そのある事柄自体を「理解」しているわけじゃなく、理解している人による解説を、言葉の繋がりをまとめた情報として持ってるだけ。

イメージ的には、形がわからない物体に対して、いろんな人がガンガン投げたボールの、どこは跳ね返る、どこは跳ね返らないというのを記録して、その物体はこういう形「であろう」的な話をしているのに近い。

んでもって、この投げられたボールの数が、どの物体事柄についても、その形状がはっきりとわかるほどの量あるというわけではない。

この事柄とこの事柄を組み合わせて新しいもの創発するってのは、それっぽい模倣でっち上げられるとしても、ありえないということだ。

これは、LLMは計算が苦手、というのとほぼ同義だ。

LLMは構造理解しない。

構造間の間接的な関係を大量に保持しているだけだ、ということ。

なので、システム構築に使う場合は、構造理解でき、構造理解した人間が、構造抽象化階層化しなければ、部分と部分の関係という情報が爆発的に増え、急速に認識不能統治不能ブツに育つ。

それでなくても、LLM を使ってでっち上げることしかできなかった、構造理解できない人間がこの自体を収拾できるわけがない。

わかるかなぁ?

女性器を見たい」という感情理解できない

男性器は物体として存在するが、女性器は足りない部分じゃないか

美術館に行って、絵の飾ってない額縁を見たいというようなものではないか

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