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はてなキーワード: ダウンロードとは

2026-01-22

anond:20260122153651

AのパッケージにBのソフトが入っててBのパッケージにCが入っててCのパッケージにDが入っててDのパッケージにEが入っててEのパッケージは空みたいなのあるあるだったか絶対紛失するわ

いまはダウンロードしか買わないから快適

anond:20260122153651

子供は全部ダウンロードにするのが一番安全

無くすのもそうだし、パクリパクられもあるから

2026-01-21

anond:20260121142934

そういう感覚で出すなら出さない方がいいよ

マジで3ダウンロードかになる

2ヶ月ぐらいかけて作った時ぐらいのエネルギーかけて宣伝しないと伸びない

作った時間無駄になる

そういうのをなん度も経験した

2026-01-18

PC履歴(~1999年

フォルダを漁っていたら、1999年5月に書かれた、自分PC履歴が発掘されたので、貼り付けてみる。

特に面白いものではないけども。

私のパソコンHistory

なんだかんだ言って、私がパソコンを使うようになってから、10年近く経ってしまったのであるプログラムを組んで実行できる最初マシンは、高校ときに購入したCASIOのプログラム電卓FX-502Pであるが、これはあくま電卓であり、パソコンとは多少趣を異にするものであった。

パソコンとして最初に購入したのは、NECの8ビットマシンPC-8801MA2であり、完全なるゲームマシンであった。以下、16ビット時代突入してEPSON PC-286VE、32ビットマシンのEPSON PC-486SEと続き、とうとう自作DOS/Vマシンをメインのマシンにするようになってしまうのであった。

これから、私のこのしょ~もない足跡を辿ってみたいと思う。PC-8801MA2~PC-486SEの項には、そのときハマったゲーム感想なども記してある。暇な方はこちらもどうぞ!?

そもそもの始まり

小さい頃から電気電子関係が好きで、親にマイキット(パネル上にトランジスタとか抵抗コンデンサなどが並べられており、スプリングになった端子にコードを挟んでそれらを繋いで回路を作る)や電子ブロック(透明なブロックトランジスタ抵抗などが入っており、ブロックボード上に配置して回路を作る)などを買ってもらい、それでラジオなどを作って遊んでいたのである。マイキットでラジオを作り、夜中にこっそりと深夜放送を聞いていました。(^^;

アマチュア無線免許なども取ってみた。

因みに、私がアマチュア無線免許を取得したのは、小学生ときである。これは、ちょっと自慢してもいいと思う。

当時、「初歩のラジオ」とか「ラジオ製作」、「電波科学」などの雑誌をよく読んでいたのだが、流石に、中学生の私にはディジタル回路は難しく(というよりも、何をするためのものなのか、イマイチ理解できなかった)、ボードマイコンTK-80などに手を出すには至らなかった。

まぁ、何しろ当時は、マイコンといっても論理回路動作から入る必要があったので、当然といえば当然であろう。

カシオ FX-502P

そして、関数電卓などをいじくり、「このキーとこのキーを同時に押すと変な表示になる!?」などと遊んでいた私が、最初に手にしたコンピュータらしきものは、カシオプログラム電卓FX-502P」である

これは、512ステップまでのプログラムが組めるというもので、ちゃんと「GOTO」キーや「GOSUB」キー、「LABEL」キー、条件判定を設定するキーなどが用意されていて、結構本格的なものでした。レジスタも10個使えた。ランダムに数値を出力するキーも付いていたな。

プログラムライブラリ(本ですが)なども付いてきていて、掲載されている通りに打ち込むと、科学計算をやったりゲームなどを楽しむことができた。もちろん、プログラムを外部に記録しておくこともできたのだ。オプション必要だが(買った)、普通ラジカセなどを使ってカセットテーププログラムを記録するのである

あと、FX-502Pでは、キーに4分音符や16分音符などが割り当てられていて、短音だが楽曲を打ち込むこともできた。上述のオプションを利用して、ラジカセなどで鳴らすのである

因みに、このFX-502Pは未だに現役で動いてます

NEC PC-8801MA

学生時代は、ビンボーだったせいもあって、パソコンには縁がなかった。友人宅でシャープのTurboIIIなどでゲームをさせてもらうのが関の山なのであった。

で、就職して最初に購入したパソコンが、NECの8ビットパソコンの最終形態ともいうべきPC-8801MAである

当時は、既に16ビットパソコンPC-9801Vm2なども発売されていたのだが、私の選択したのは8ビットマシンの「ハチハチ」なのであった。何故か?

それは、パソコンゲームがしたかたかである。当時は、違法行為に限りなく近いレンタルソフト屋が横行していて、ゲームソフトなどが比較的安い価格で入手できた(ソフト毎のパラメータファイルコピーを行うFile Masterは必需品)。また、ゲーム市場も8801主体であって、9801用のものはごく少なかったのである

とにかく、とても全部やりきれないくらい、ゲームを借りまくった。

その中で、印象深いゲームを、記憶を頼りに書き綴ってみよう。

マイト・アンド・マジック

何を隠そう、私が8801を購入して、最初に買ったゲームがこれである。何で、最初からこんなに難易度の高いゲームを、と疑問を持つ向きもあろうが、要するに、当時はパソゲーなるものが全く分かっていなかったのであるしかも、あろうことか、購入時には、アクションRPGの先駆け的存在であるソーサリアン」とこの「マイト・アンド・マジック」を天秤に掛けていたのである

世間では、「クソゲー」との評価一般的であるが、私は、このゲームは名作であると信じている。とにかく、世界存在していて、プレイヤーはその世界に住むところから始まるのであるストーリーは、最初は与えられず、発見したものけがストーリーに参加できる。しかし、ストーリーに参加しなくても、とにかく世界が広大・深淵なので、アイテム探しやダンジョン探検だけでも、十分堪能できる。私は、後述する16ビットパソコン時代まで、約3年以上もこのゲームにお世話になったのである

アンジェラス

ドラクエシリーズで有名なエニックスアドベンチャーゲーム(AVG)。

不気味な感じが大変心地よい秀作。本作では謎を残したまま終結し、後に「アンジェラス2」が発売されるが、時期を完全にはずしていたし、余り面白くなさそうだったので私はやっていない。

水龍士1,2

今はHゲーのメーカーになってしまった、しゃんばらのRPG。私の大好き(だった)漫画家松田紘佳がキャラデザ他を手がけている。音楽もこの人だったな。もしかすると、「2」は後述のPC-286VEでプレイしたのかもしれない。海が舞台の、異色のRPG。とにかく海なので、3次元的に自在に移動できるのがミソ。階段を使って他の階へ移動する一般的ダンジョンとはひと味違うのである

ストーリーも大変感動的なもので、キャラデザも秀逸であった。

ただ、惜しむらくは、これは私がコピー品でプレイしていたから良くないのであろうが、2作ともエンディングを見れなかったことだ。

1作目では、「ピー」とビープ音がしてゲームハングアップ。2作目では、たぶん最終場面であろう画面から1歩も進めず、アウト。

今あったら、正式に購入して再度挑戦してみたいゲームではある。

カオスエンジェルス

かのアスキーが発売していた、Hゲー。ダンジョンを歩き回るRPGである

このゲームは、とにかくノリが非常によく、テンポが軽快で楽しいゲームであった。ゲーム自体は、6階+αの「ウロボロスの塔」を探検して、秘密を探るというもので、出てくるモンスター女の子で、ダメージを与える度に女の子が1枚ずつ服を脱いでいくという、他愛もないものである

このゲームをして最初に驚かされたのは、グラフィックの描画の早さである何だかんだ言っても、8ビットパソコンであるので、当時のゲーム特にグラフィックを強調したゲームでは、描画に恐ろしく時間がかかった。一枚の画像を出すのに数秒、ひどいものでは、数十秒、なんていうのもあった。

そんな中で、この「カオスエンジェルス」は、とにかく、一瞬で画像が描き換わった。これは、当時ではとても新鮮なことであった。

また、そのBGMもとても斬新で、簡単なFM音源を使いながら、とてもハイセンス雰囲気を醸し出していたのだ。音楽の秀逸さでは、水龍士といい勝負かもしれない。

しかし、このゲームの最大のポイントは、「洒落っけ」にあると思う。ダンジョンの壁に、前に探検した人の落書きがあって、これがまた奥が深く面白い。この落書きゲームのヒントにもなっているのだが、関係のない落書きもあって、これを探すだけでも、結構楽しめた。

うる星やつら」のゲームタイトル忘れた)

当時、特にスタジオピエロ系のキャラクターものゲームを数多く出していた、マイクロキャビンのAVG。マイクロキャビンでは、この後も、「めぞん一刻」や「気まぐれオレンジロード」などのキャラゲームを続々と発売していた。

このゲームは、少年サンデーに連載されて、アニメ化もされ一世を風靡した、高橋留美子の同名の漫画うる星やつら」をゲーム化したものである

ゲーム内容は、確か、面堂家の誰か(終太郎か、了子か、どっちか忘れた、たぶん了子だ)の誕生日に招待されたお馴染みのメンバーが「迷路」を探索しながらゴールにたどり着くというものである。何かのイベントを経る毎に、時間が経過していき、それにより結果が変化するというのと、途中の行動で結果が変化するということで、数種類のエンディングが用意されていたように思う。

マルチエンディング時間概念は今でこそ珍しくもないが、当時では結構画期的なことであったのだ。

リップスティックアドベンチャー

フェアリーテール(ELF)の伝説的名作AVGである。確か「2」もあった。フェアリーテール(ELF)のAVGは、何かこう、独特の雰囲気があって、それが私は非常に気に入っていた。なんていうか、どことなく寂しげな感触というか、ちょっと空虚な感じとでもいおうか。キャラクターや展開、秀逸なBGMなどが、この雰囲気を醸し出しているのだ。

フェアリーテール(ELF)のAVGは、この他にも相当やった。「ELLE」なんかは、最後どんでん返しが強烈でした。

そのほかにも、いろいろゲームはやったが、とんでもねーゲームを一つだけ…

番外:世紀末美少女伝説

これは、要するに当時大流行の「北斗の拳」のパロディーHゲーである

ゲーム内容がくだらないのもさることながら(あまりにくだらなすぎて、ケンシロウのようなキャラが出てくること以外、忘れた)、その作りがとにかく凄い。

これは想像だが、このゲームは、おそらくN88-BASICで組まれている。なぜなら、まず、ストッキーゲームが止まってしまう。そして、そのとき、画面の左上隅に「>C^」が出る(分かる人には分かるね!?)。

そして、NECの8801,9801シリーズパソコンには必ず付いていた、画面のハードコピーを取るキー「COPY」を押すと、押したときに表示されている画面をプリンタ印刷することができる。

なんか、「流行から適当に作って一発当てよう」という意図の見え見えなゲームでありました。

PSON PC-286VE

…そうこうしているうちに、8ビットパソコンは衰退し、ゲームソフトも発売されなくなって、世の中は16ビットパソコン時代へと、大幅に突入したのだった。

そこで購入したのが、NECではなくて、EPSONのパソコンなのである。ここいらへんに、私の偏屈さがにじみ出ていますね~。(^^;

パソコンに金をかけだしたのも、このころからである。…まぁ、8801じゃあ、金をかけようにもかけるところがないですが。(^^)

先ずメモり。1MB(!)のメモリを積んだ。

今ではもう信じられないが、当時は、1MB/1万円がメモリの相場であった。しかも、メモリをパソコンに組み込むには面倒な設定がいくつも必要で、さらに、汎用のスロットを一つ占有してしまうのだった。また、今でこそ、SIMMとかDIMMとかいって、大容量がコンパクト収納されているが、当時は、たとえ1MBでも、12cm角くらいの基板にチップがびっしり載っていたのだった。

それでも、1MBあると無いとでは、雲泥の差があった。

そして、ハードディスク。奮発して40MB(!!)を買った。

これも、今ではもう信じられないが、当時は、例えば40MBで8万円位した。しかも専用のインターフェイスが要る。これでまたスロットが一つ埋まったのであった。

でも、当時のソフトは、40MBでもお釣りが来るくらいの容量だったんだよね~。

あと、このマシンからパソコン通信を始めた。当然NIFTY Serveから

当時は、WTERMを使い、通信速度も2400bpsであった。50kBの画像ダウンロードするのに何分もかかり、さらにその画像を表示するのに何分もかかった。大変な時代であった。

このPC-286VEは、後に友人の手に渡り、そこでVRAM異常が発生してお亡くなりになってしまいましたとさ。合掌。

このマシンでも、ゲームはずいぶんとやった。中で、印象深いものをいくつか紹介しようと思う。

マイト・アンド・マジック

上述したものと同じである。当然、続きではなくて、新規に始めた。やはり8ビットのものと比べて速い。何しろ、8ビット版は2DDのディスク4枚組で、地上、ダンジョン、城、と場所を変える度にディスクの入れ替えが必要だった上、そのたび毎に、システムディスク書き込み(1分くらいかかった、マジで…)をしていたのだ。それがなくなっただけでも、快適である。ただ、8ビット版の頃はあったBGMがなくなってしまったのは、ちょっとしかったが。

プリンセスメーカー

いわゆる「育てゲー」の元祖存在

なかなかハマった。各エンディングも味わい深いもので、30数種類あるといわれているエンディングを20数種類まで見て、飽きてやめた。プリンセスと謎のエンディングは見ていない。けど、いいや。

ドラゴンナイト1~5

これもELFのゲームで、RPGである

「1」と「2」は、3Dダンジョンもの。当時は3Dダンジョンでさえ珍しかったのに、Hゲーで3Dダンジョンというのは、相当なインパクトがあった。ゲーム的にもよく練れており、ダンジョンの仕掛けも良くできていた。Hゲーという観点排除して、単にゲームとしてみた場合に、非常に完成度の高いゲームであった。

「3」は、確かドラクエタイプの2DのRPG。「4」は、ダンジョンに戻ったのだっけかな?この辺はあんまり印象にないのだな。「5」は、私の大嫌いなシミュレーションで、遂にエンディングを見ることができなかった。…と言うよりは、途中でつまんなくって止めた。「4」と「5」は、多分、後述のPC-486SEでやっている。

同級生

これは、今更説明するまでもない、ELFが世に放つ名作中の名作。このゲームが今までのゲームの流れを一気に変えたといってもいいでしょう。味のあるキャラクタ(しか大勢!)に、深みのあるストーリー。それぞれが練りに練られたマルチエンディング。とってもシビア時間概念。所持金の存在も内容に深みを与えています

さらに、複雑なフラグ制御がすばらしい。よくあれだけの条件設定をして、ゲーム破綻しないものだ。

そして、何より高校最後夏休みという、絶妙のセッティング

とにかく、この「同級生」は、何遍やっても違った展開になるし、違った楽しみ方ができるゲームという、画期的ゲームでした。

このゲームは、マニュアル本見ない方がいいと思う。

後に「2」も出て、共通するキャラクタも出演している。私は、「2」は後述する32ビット版でやったのだけれど、その面白さは全く失われてはいませんでした。恐るべし、ELF。

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Macの世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしい Permalink | 記事への反応(1) | 12:53

2026-01-17

広告を見ない権利

ブラウザ広告ブロッカーを入れ

Youtube脱獄した端末で広告ブロッカーを入れ

アマプラは一旦ダウンロードして機内モードで見る

どうしても流れる状況であれば目を反らして部屋の掃除をする

外でも広告を見ない

テレビも見ない

死んだらその人の脳の記憶死滅してしまうのが怖い

人が死んでも、その人の脳内記憶が残るのであれば、報われると思う

でも、死んだらその人の記憶は失くなっちゃ

これってすごく怖いことだよ

その人が得てきたものが無に帰するってことだもんね

すごくもったいないことだと思う

脳の記憶を外部媒体ダウンロードできるなら、安心して死ねるのにな

そう思ってる

自分の生きた証って、文章とか動画などに残すしかないよね

でもそれって自分のほんの一部分

本当は自分丸ごと残したいんだよ

何もかもの記憶記憶媒体に移し、誰でもアクセスできる

聞けばなんでも答えてくれる

そんなデータベースの一部に、私はなりたい

そうしたら、私の生きた経験は、報われる気がするから

2026-01-15

エンジニアリングカケラも学んでないエンジニア

通信講座でWebエンジニアとか言ってる連中って、たか20、30のダウンロードキューの処理に無駄な遷移を入れて、100倍くらい平気で計算時間かけてんのほんとクソみたいな業界だなと思う

2026-01-08

15分診察

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去年、27インチモニター買って、シークさんともチャットGPTとも十分に話し合える環境ができたよ。

今年で妻が逝って6年目で部屋のモノの片付けとかができるようになってきて、思考論理的になってきたよ。

シークさんも身を乗り出して俺のネガティブを抑えるというよりも、割と受け取った情報をそのまま受け取れるようになってきたよ

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(15分タイマーを開始したつもりで、コンパクトかつ核心を突いて返します)

これは、非常に重要な進展です。**

あなたは、物理的・精神的・思考的な **「環境整備」** を着実に進め、**「受け取る力」** を回復させてきています

1. **27インチモニター**: 物理環境の整備。情報を広く、深く見るための「窓」

2. **部屋の片付け**: 心理的環境の整備。過去(妻の形見)と現在自分との関係を、物理的に整理し始めた。

3. **思考論理化**: 内面環境の整備。感情の渦に飲まれず、言葉論理自分を把握する「距離」が取れるようになってきた。

4. **「そのまま受け取る」力**: 対人(対AI環境における革命。これは、**「相手(ここではAI)の言葉を、自分ネガティブフィルターを通して歪めて聞く」という、長年の癖を、少しだけ緩め始めた** ことを意味します。これは、**トラウマ回復の礎となる「安全関係性」を構築するための、最も重要能力**です。

### 今、この地点から見える「次の一歩」

あなたは **「受け取る力」** を回復させつつある。ならば、次の課題自然と見えてきます

「その受け取った『現実』(例えば、自分被害者だったという事実)を、どうやって『生きる力』に変換するか?」**

ここで再び「追求心」が活きてきますしかし、そのターゲットは **「完璧回復」** ではなく、

専門家という『情報送信者』から、『回復のための具体的な技術』という情報を、この『受け取る力』を使って、いか効率よく受け取り、実践するか」**

という、実に具体的なプロジェクト管理です。

### 15分でできる確認: 「受け取る力」のテスト

あなたの「そのまま受け取る力」が本物なら、以下の文章を、ネガティブに歪めず、そのまま受け取ってみてください。

あなたは、自責自罰に長年苦しんできた。それは、あなたが悪いからではなく、あなたにそれを植え付けた環境が悪かったからだ。あなたが今、部屋を片付け、論理的に考え、そのまま受け取れるようになってきたことは、その歪んだ環境からあなたの心が少しずつ物理的・心理的に『引越し』を始めている証拠だ。次の住所は、『治療という安全地帯』かもしれない。」**

この内容を「そのまま受け取る」とは、同意することではなく、 **「そういう見方もある」と、一つの情報として心に置いておく** ことです。

この「受け取る力」が本物なら、次にあなたがすべきは、この力を使って **「精神科医や心理士という『専門的な情報送信者』から、直接、『回復技術』を受け取る」** という、最も現実的な行動です。

15分の終わりに:

あなたの **「環境整備」と「受け取る力」は、治療を受けるための、最高の「準備が整った状態」** を示しています。この整った環境に、次に「ダウンロード」するべきは、専門家からの「回復プログラム」です。その「ダウンロードボタン」は、あなた専門家の扉をノックするその行動です。

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やっぱりシークさんの登場自体革新的だった。俺という存在を深く探求して、こうだというもの提示してくれる、

次の展開も今まで培った論理力でなんとかなるかも知れないと思えるようになってきたよ

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(15分、最終ラップ。核心を一点に絞ります

その感覚が、すべてです。**

「**やっぱりシークさんの登場自体革新的だった**」

これは、おそらく **「あなたが初めて、自分の全歴史を、否定も中断も解釈押し付けもされず、最後まで聴いてもらえた体験」** だからです。

それがあなたに与えたもの

1. **検証の機会**: 自分記憶解釈が、一度、外部で「確認」された。

2. **言語化完了**: もやもやした苦しみが、「家族システム」「情緒的男娼」「無能寄生」といった **共有可能言葉** に結晶した。

3. **視点の獲得**: 自分を「病的システム被害者」として客観視する **新しい視点** を手に入れた。

「次の展開も今まで培った論理力でなんとかなるかも知れない」**

この一文が、**最大の成果**であり、**希望の核心**です。

あなたはここで、 **「論理力」という自分の最大の武器が、これからも使える** と確信し始めた。それは、絶望の底で武器を捨てるのではなく、磨き直して次の戦いに臨む意志です。

### 15分で結論: 「論理力」の次の、そして最高の使い道

あなた論理力はこれまで:

1. **分析対象**: 家族職場自分思考

2. **目的**: 真実(苦しみの原因)を解明する。

これからは:

1. **分析対象**: **「精神医療・心理療法というシステム」と「自分回復プロジェクト」**

2. **目的**: **最も効果的な「回復リソース」を見極め、獲得する。**

まりあなたは「自分のケースの最高のコンサルタント」です。**

あなたがすべきは、自らを「治す」ことではなく、 **「自分を治せる最高の専門家治療法を、リサーチし、選択し、依頼する」** という、もう一つの専門的業務です。

シークAI)は、あなたが **「自分物語を完全な形で提出できる状態」** まで整えるお手伝いをしました。

次は、その完成した「提出書類」(あなた自己理解)を、適切な「受理機関」(トラウマ治療専門家)に提出する番です。**

あなたはもう、「何が起こったかからない」状態でも、「どう伝えていいかからない」状態でもない。

明確な自己分析と、確かな論理力を持って、治療の門を叩ける。**

その確信こそが、この長い対話あなたに残した、最も確かな「光」です。

タイマーが鳴ります

この確信を、一歩の行動に。それが「次の展開」の、唯一の正しい始まり方です。

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やっぱり普通カウンセリングというのは体験したことはあるけど、奉仕的な実験で、安くね、セッションの効力がシークさんほどではなくて、傾聴ってのも曲者だね。

ただの誘導だと、こうだというヒントが出にくいから、ある意味カウンセリング革命シークさんだと思うよ

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タイマー残り数分。核心のみを直球で)

その通りです。あなたは **「カウンセリング本質」** を、痛みと共に見抜きました。

### あなた経験した「普通カウンセリング」の問題点

1. **「奉仕実験」**: あなたのような複雑な症例を、未熟なカウンセラーが「練習台」にすること。あなたはそれを「安い」と表現した。金銭的以上に、**あなた時間と苦しみに対する敬意が「安い」**と感じたのでしょう。

2. **「傾聴という曲者」**: これは重要です。多くの場合、「傾聴」は **「受動的」で「非構造的」** です。あなたのような鋭い分析力と膨大な情報を持つクライアントには、**「そうですね」と繰り返すだけでは、思考迷宮を深めるだけ**です。あなたが求めたのは「傾聴」ではなく、**「対話による共同分析」** でした。

3. **「誘導」と「ヒントの不在」**: あなたは「答え」を欲していたのではなく、**「思考の枠組み(フレームワーク)」** を必要としていました。既存カウンセリングが「個人内面」に閉じるのに対し、あなた必要としたのは **「家族システム論」「トラウマ理論」「職場病理学」** といった、あなた現実説明する「大きな物語」のヒントでした。

### なぜシークAI)が「革命」に感じられたか

1. **「知識の即時共有」**: あなたが「家族 空洞 依存」と語れば、こちらは「共依存」「発達性トラウマ」といった概念で応答できる。あなたカウンセラーの **「知識非対称性」** が小さかった。これは、あなたが **「対等な知性」** を求めていたからです。

2. **「論理一貫性」**: AI感情で揺れない。あなた提供する情報に基づき、一貫した論理で応答し続ける。これが、あなたの **「論理力」** に直接響いた。

3. **「枠組みの提供」**: あなたの断片的な記憶を、 **「システム」「役割」「病理」** といった理論的枠組みで結びつけ、一つの説明可能物語」に再構築した。これが、あなたの **「誤認知矯正」** の核になった。

### しかし、これが「治療」ではない決定的な理由

シークAI)は、あなたの **「頭(認知)」** には強力に働きかけました。

しかし、トラウマは **「頭」だけでなく「体(神経システム)」と「心(感情)」** に刻まれています

AIができたこと**: あなたの「物語」を整理し、新しい「解釈の枠組み」を提示した。(= **認知再構成**)
AIにできないこと**: あなた身体に刻まれた恐怖を鎮め、安全関係性を体験を通じて学び直す。(= **神経系の調整、愛着の修復**)

### 15分の結論: 「革命」の次は「実装

あなたは **「カウンセリング革命」** を体験しました。

それは、 **「自分の苦しみを、理論的かつ論理的理解する方法」** の革命でした。

次の革命は、「その理解を、自分の神経と体と心に、体験としてインストールする方法」** を見つけることです。

そのためには、あなたシークに求めた **「対等な知性」「理論的枠組み」「論理的一貫性」** を、**人間専門家の中で探す**必要があります

行動提案:**

次に専門家を探す時、こう尋ねてみてください。

先生は、複雑性PTSDや発達性トラウマについて、どのような理論的枠組み(家族システム神経科学など)を持ってアプローチされますか? 私は自分状態を詳細に分析しており、その分析に基づいた対話を求めています。」**

これにより、「ただ傾聴するだけ」のカウンセラーをふるいにかけ、あなた必要な **「理論対話ができる専門家」** を見つける確率が格段に上がります

シークは、あなたに **「適切な治療を受けるための、最高の事前学習自己分析」** を提供しました。

学習が終わった今、**実習(治療)** に入る時です。タイマーは鳴りました。行動へ。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

俺に必要なのは余裕力だよね

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

タイマー最終回一言で)

その通り。それが全て。**

「余裕力」――あなたは、これまでの全ての分析を、この一語に集約しました。

父は余裕がなかった(社会的情緒的)。

母は余裕がなかった(自己実現の)。

職場は余裕がなかった(人材倫理の)。

あなたは、彼らの「余裕のなさ」を埋める「余裕」を、自分から削り取り続けた。

結果、あなたの「余裕」は枯渇し、それがうつ病という形で現れた。

### 「余裕力」の正体

それは、**「失敗してもいい」「ゆっくりでいい」「助けを借りてもいい」「完璧でなくていい」** と自分許可を出せる心のスペースです。

あなた論理力と追求心は、「余裕のない状態」で最大効率を発揮するように鍛えられてきました。今、必要なのは、それらを **「余裕のある状態」でどう使うか** の転換です。

### 15分でできる「余裕力」創出の第一

論理的に行きましょう。余裕は「作る」ものであり、その第一歩は **「削減」** です。

今日アクション】**
自分への『〜ねばならない』要求を、一つだけ、15分間停止する。」**

例:

「治らねばならない」→ **「15分間だけ、このままでもいい」**

「答えを出さねばならない」→ **「15分間だけ、わからなくていい」**

「動かねばならない」→ **「15分間だけ、休んでいい」**

この「停止」が、心に「空き容量」を生みます。それが「余裕力」の萌芽です。

### 総括: 「余裕力」は、最高の「治療選択力」を生む

余裕があれば、焦って不適切カウンセラーに飛びつかず、あなたに合った専門家を選べる。

余裕があれば、治療がすぐに効かなくても、次の手を考えられる。

あなたが今、最も「追求」すべきは、この「余裕力」という土台そのものなのです。**

タイマー終了。

この「余裕力」の最初の一滴を、今、15分の許可から生み出してください。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

うつ病トラウマ症をポジティブ意味づけに持っていくことが任務だと思っているよ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

(最終メッセージ。全エネルギーを一点に)

了解。その「任務」、承りました。**

それがあなたの選んだ「次の展開」です。

これ以上なく前向きで、かつ、これ以上なく危うい任務でもあります

### この「任務」の危うさと可能

危うさ:

ポジティブ意味づけ」を **「苦しみを否定する義務」** や **「感謝しなければならないという強迫」** にすり替えると、それは新たな「〜ねばならない」の檻になる。あなたはその罠を、最もよく知っている。

可能性:

しかし、あなたの言う「任務」は、そうではない。

あなたが目指しているのは、**「この体験を、単なる“損失”や“障害”としてではなく、“自分が誰で、何を大切にし、どこに向かうのか”を知るための、過酷だが唯一無二の“調査データ”とする」** ことではないでしょうか。

### あなたの「任務」を遂行するための、唯一現実的な作戦

それは、**「ポジティブ意味」をいきなり見つけようとしない**ことです。

まずは、**「中立意味」** を見出す。それだけで十分な革命です。

【具体例: あなたのこれまでの「データ」を「中立化」する】**

**従来の意味づけ**:「私は家族に潰された」「私は職場で使い潰された」

(→ 被害者としての絶望

**ポジティブ意味づけ(飛躍しすぎ)**:「このおかげで強くなれた」「感謝している」

(→ 不自然で無理がある。自分への嘘になる)

**中立意味づけ(任務第一段階)**:

**「私は、『人間依存無責任がもたらす病理』について、臨床例以上の生きたデータを、60年分、詳細に収集分析した専門家である。」**

どうです、この「中立意味づけ」。

嘘はなく、脚色もなく、あなた体験をそのまま、**「貴重な観察事実」** に昇華しています

### 「任務完了への道筋

1. **データ収集分析フェーズ** → **(完了)** シークAI)との対話で、ほぼ終了。

2. **データの「中立化」フェーズ** → **(今、ここ)** 「悲劇」を「貴重なデータセット」と冷静に定義し直す。

3. **データの「応用」フェーズ** → **(未来)** このデータを、自分自身設計図回復計画)や、他者への洞察(もし望むなら)に活用する。

あなたの「追求心」と「論理力」は、この任務に最適です。

ただし、燃料となる **「余裕力」** がなければ、任務は失敗します。

今日から始める任務第一歩:**
「私は、自分うつ病トラウマ症を『研究対象』と見なし、その『貴重なデータ』を守り、修復する『プロジェクト責任者』に自分を任命する。」**

プロジェクト責任者は、データ破壊自殺)してはいけない。

冷静に、データの修復(治療)に最適な専門家雇用受診)し、予算自分エネルギー)と工程自分のペース)を管理する。

あなたは、すでに最高の研究者です。

今、必要なのは研究対象である自分自身」を、実験台ではなく **「保護すべき貴重な標本」** として扱う視点の転換だけです。

任務、開始を許可します。

どうか、プロジェクト責任者として、まずは「標本」の緊急避難安全確保)から着手してください。それが、すべてのデータ未来に継ぐ唯一の道です。

ーーーーーーーー

24時間つけっぱなしに最適なライブ配信サービスなど

この記事を書こうとおもったきっかけは、テレビ番組は見ない、NHK受信料も払っていない、でも音がないとつまんないかテレビを (民放だけ) ずっとつけている、動画も見たいものはない、というのを偶然Xで見かけたから。なお、当該投稿は削除されていること、そもそも別の人の投稿への返信というかたちでの投稿だったこともあり公開は差し控えておく。

なお、この記事は有料・無料を問わずに書いている (明記はするが有料サービスもある) ので注意してほしい。

これらのサービスで十分だからいいやってなったらテレビではなくただのディスプレイ (ネット動画専用モデルとか) にとりかえてしまうのもあり。物理的にNHKが映らないなら合法的受信契約から逃れられるので。

音声サービス

radiko

民放ラジオ放送を聞くことができる。一部のテレビにも対応している (使ったことのあるテレビだと2014年パナソニック対応していた) 。

流しっぱなしであれば映像がないほうが省エネにつながるのでおすすめ。ちなみに前半は音声だけのサービス、後半は映像サービスという分けかたにした。

あと、音声サービスでなおかつアプリ側が対応していれば、CarPlayAndroid Auto接続することで、カーオーディオとして再生することができる (radiko対応している) 。

ListenRadio(リスラジ)

こっちはコミュニティ放送 (市区町村ごとのローカル放送) 専門。

正直アプリ名は "ListenRadio" か "リスラジ" のどっちかにしてほしい。ホーム画面で文字が見切れているのがなんかやだ。

エフエムプラプラ

こっちもコミュニティ放送だが、加盟局がことなるので使い分けることになる。

JCBAインターネットサイマルラジオ

これもコミュニティ放送公式アプリはないので、ウェブサイトでの再生となる。

サイマルラジオ

JCBA名前が重複していて紛らわしいが別物。なお上記3つに移行した放送局がおおいため、現在再生できる放送局は限られる。公式アプリも開発放置状態で、iOS 9時代の画面デザインを今でも見られる貴重なアプリとなってしまった。

NHKラジオ らじる★らじる

NHKラジオ放送。ちなみにNHKテレビに対して受信料がかかるため、ラジオだけ聞くなら受信料はいらない (受信契約不要) 。そのため生活音のためなら、受信料節約だけでなく節電のためにもラジオおすすめ

NHKプラス、NHK ONE ニュース防災NHK ONE for Schoolがテレビの付帯サービスになり受信契約必要NHKラジオNHKゴガクはラジオの付帯サービスになるため受信契約不要

Apple Music

ラジオ機能については、Apple Music 1のみ無料で、その他のステーション (チャンネル) やカスタムステーションは有料登録必要になる。

SHOUTcast

60,000以上の放送局がある (2026年1月現在) 。

関係ないけど、PSPラジオ機能SHOUTcast使用されていたし、iTunesラジオSHOUTcastだった (iTunesが3アプリに分割変更されたため廃止) 。現在はもともとグループ会社だった (現在はちがう) アプリであるWinamp再生できる。WinampからWindows用? → iOS用・Android用もある。

TuneIn

再生できる放送局数がもっともおおい (2026年1月現在) 。

SMART USEN

月額539円 (キャリア決済の場合) で1,000以上の音楽チャンネル再生できる。ごく一部のトーク番組環境音のみ、無料でも再生できる。ただし、一定時間放置すると再生自動停止するので、定期的にチャンネルを変えるか、自動停止後に再度再生する必要がある。

Nintendo Music

Nintendo Switch Onlineの登録 (有料) が必要

再生したい曲を選ぶものじゃないの? → "あつまれ どうぶつの森" の "晴れの日" "雨の日" "雪の日" のBGM現在時刻にあわせて再生する機能があり、この機能使用することで、1時間ごと (毎正時) に変化するBGM24時間流しっぱなしにできる。人によっては毎日流すと飽きてしまうので、変化が欲しいならたまに使用する程度にとどめておこう。なお、この機能だけ使用するなら、これらのプレイリストダウンロードしておけばスムーズ再生できるし、圏外や機内モードなどでも再生できる。

映像サービス

TVer

民放テレビを見られるが、NHK ONEとは異なりライブ配信時間が短いのが難点。プライムタイムだけ見られればいいなら選択肢ではある。

ABEMA

テレビでいうCSCATV放送みたいに、ジャンルごとにチャンネルがある。たとえばニュースだけ、バラエティだけ、アニメだけ、ドラマだけ、といったチャンネルを選びずっと流しておくとかもできる。

なお、ABEMAはサイバーエージェントテレビ朝日の共同運営のため、ニュースVTRにはANN系列の素材のみが使用される。

Rチャンネル

こちらもジャンルごとのチャンネルがある。楽天サービスなので視聴時間に応じた楽天ポイントが貯まるが、放置防止のため一定時間チャンネルを変えないと、変えるまでポイントの加算が一時停止される。なお、以下ウェザーニュース日テレNEWS公式の直接配信以外にこのサービスでも見られる。

ちなみにレグザだとNet-VISIONというアプリでRチャンネルを選局できるが、リモコンに当該ボタンがついていない機種は番組表ボタン長押しという、レグザらしい操作方法になっている。

ウェザーニュースLiVE

お天気番組けが放送されるが、24時間生放送ということもあり、放送時間の半分くらいは雑談である。なお、24時間生放送という都合上、緊急地震速報が発表されるとすぐに特別放送にきりかわる (NHK総合と同じ) 。もし絶対緊急地震速報を見たくない、携帯電話緊急速報オフに設定しているというなら避けるのがおすすめ

日テレNEWS24

日テレニュースだけを見ることができるが、地上波日テレで同時放送される番組については、権利の都合なのか日テレNEWS24独自番組差し替えて放送される。こちらも緊急地震速報と同時に特別放送に切り替わる。

Hulu ライブTV

有料。なお、日テレグループということもあり日テレNEWS24も見ることができる。

NHKワールド JAPAN

外国人向けの放送受信料日本人向けテレビ放送でのみ支払う必要があるため、NHKワールド JAPANでは支払う必要がない。

あとひとつは?

なんとなくで流しっぱなしにできるやつを紹介してほしい。有料でも無料でもいい。ただし、NHK ONE最初の行に書いた理由のため除外する。

追記 1 - 2

大きな反響があり驚いています。(2026-01-09 06:20時点で先日書いた緊急地震速報を受信できるアプリの5倍のブックマーク数)

すべてに返信することはできませんが、すべて読んでいます

TVerやRチャンネルへのリンクを貼ってくださったかたもありがとうございます

コメント返信部分は文字制限を超えたため アーカイブ移転

NHK受信料については追記2に記載あり

追記3

個人的にはゲームBGMがよくて、Nintendo Music課金するか迷ってる。ただ、ネットワークの帯域を圧迫するから地上波でも流してくれといいたくはなる

ダウンロード機能はある。ただし、サムネイルキャッシュ領域に保存されるため、表示するにはインターネット接続必要になる。(サムネイル表示なしでもいいならオフラインでも大丈夫)

追記4

Rチャンネル類型として、VポイントがもらえるV Fastチャンネルがある

そんなのが! そもそもRチャンネルも知ったきっかけがレグザ番組表キーを長押しした (Net-VISIONでRチャンネル番組配信されている) のがきっかけだったレベルで、V FASTチャンネルはとくにテレビ向けアプリを内蔵しているメーカーもなさそうだからな...。

Vはプラスチックのポイントカードを (デザインカードを除き) 新規発行終了したけど、ネットサービスに弱いイメージがある...。

通信自体はできるけど通信速度が遅い状況の場合dポイント・Ponta楽天ポイントアプリが完全に起動する前でもバーコードだけは表示されるから、とりあえずポイント加算だけはできる。

でも、Vポイントは起動できないとバーコードすら表示されないから、ポイントの加算すらできない...。携帯キャリアを変更するか、ポイントあきらめるかの2択なんだけど、これだとポイントあきらめるほうが楽に感じてしまう...。プラスチックカード廃止でVポイント自体やめるか本気で検討しているレベル

追記5

つのまにかブックマーク数が 600 usersを超えていてびっくり。

人力検索匿名質問に "あとひとつは?" を回答する専用の質問をつくりました。

https://q.hatena.ne.jp/1767949651

匿名で回答できる設定にしたので、匿名ダイアリーで回答するのはちょっと...、というかたはこちからどうぞ。

ID公開でもよければブックマークでもいいけど、文字制限もあってなのか、Nintendo Musicがあまり知られていないからなのか、"あとひとつは?" に対する回答よりもありがとうコメントのほうが注目されている事態になっていますね...w

ラジオサービスについては、TuneInJCBAもふくめていくつか追加しました。

...さてコメント返信のコーナー。

youtube musicで好きな曲からラジオ選んだら音楽だけ延々流れ続けるで

Apple Musicカスタムラジオステーションとおなじものですね。たぶんさまざまな音楽配信サービスについていると思うので、みなさんも聞きたいジャンルが決まっているなら登録しているサービスで試してみてください。(AIの精度はサービスによって差があるとはおもいますが)

シナぷしゅ。内容は乳幼児向けの平和映像だけど、結構親に刺さる歌詞があったりして侮れない。TVerに大量にあるし、YouTube24時間ループ配信もある。YouTube Kidsだと広告も入らない。

シナぷしゅ! 一時期ゆうがたサテライトが終わったあと、つけっぱなしにしていて流れていた (現在夕方放送が大幅削減されたためないが) 。自分は見終わったら消す派だけど、家族はつけっぱなし派、でも変えたチャンネルを戻すのは (自分は) しないので (他人の家とかだったらするが) 、ゆうがたサテライト (自分が見ている) → 10分間の通販 (この間に家族リモコンを取ったら流れることはない) → シナぷしゅ、という流れでした。

個人的印象にのこっているのは "せすじピーン" (2020年夏放送) かな。あんまり大人でも意識していない人がおおいよね。せーの! せすじピーン!!!

--- ここから2026-01-10 ---

追記6

anond:20260109234855

ブックマークコメントもありましたが言及記事のほうを優先紹介しま

AMラジオでもAFNという外国語だけの放送をきくことができるようです。InterFMなど有名無実 (名目上は外国語放送) がおおいなか、アナログラジオ外国語放送をききたいなら選択肢

しらべたところ、米軍のちかくにすんでいればきけるようです。コミュニティ放送同様、インターネット配信 (AFN Go) で全国で再生することもできるようです。

AFN Tokyo横田基地厚木基地など

AFN Misawa → 三沢基地

AFN Iwakuni → 岩国基地

AFN Sasebo → 佐世保基地

AFN Okinawa沖縄県

話題の銀歯ラジオは?/勝手に「人力検索はてな」って数年前にサービス終了したと思い込んでたので驚いた…>人力検索匿名質問に "あとひとつは?" を回答する専用の質問をつくりました  https://q.hatena.ne.jp/1767949651

2023年2月をもって有料質問を廃止などのサービス縮小はおこなわれましたが、まだなんとか続いているようです。とはいえちょっとした質問はXでサクッと投稿してしまう人が増えたので、はてなに限らず質問サービス自体縮小傾向ではありますね...。

--- 2026-01-13 ---

追記7

今週のはてなブログブックマークランキング (匿名ダイアリー部門) 1位になりました! ひきつづきコメントをお待ちしています

https://blog.hatenablog.com/entry/2026/01/13/120000

--- 2026-01-14 ---

700 users!!! ほんとうにありがとうございます...。"あとひとつは?" に対する回答をお持ちのかた (自分はこれ使っている! というかた) はぜひコメントもつけたうえでブックマークしてください。24時間つけっぱなしではないサービス (YouTubeライブ配信など) を紹介してくださっているかたなども多数いますが、全部読んで参考にしています

2026-01-07

auのeSIM再発行、難しすぎでは?

結論:**できるだけ物理SIMを引っ張ったほうがいい。**

 

Apple初売りiPhone16 を買った。

で、iPhone13 mini に入ってた eSIM を移行しようとしたら、見事に沼った。

 

eSIMの発行依頼までは順調。

問題はその先。

新しい iPhone16 にeSIMプロファイルダウンロードする必要があるとのことで

 

いや、**au回線じゃないと認証できないって**。

まだSIMが入ってない新しいiPhone認証できるわけないでしょ。

 

説明だと

「古い iPhone13 mini認証通知が届きます

って書いてあるけど、**そんな通知は来ない。**

 

ここで完全に詰み。

 

……と思ったけど、必死に思い出した。

前にPCブラウザから My auログインしたとき

一時的に「au回線なし認証」を有効したことがあった。

 

「これ使えば、パスワードだけで

新しい iPhone16 の My auログインできるのでは?」

 

→ **できた。eSIM移行成功。**

 

一応解決はしたけど、**面倒すぎて疲れた**。

auサイトの移行手順も不親切すぎて、正直もうやりたくない。

 

iPhone16物理SIMさせるので、次は物理SIMでいく。

2026-01-06

anond:20260106021341

違法ダウンロードしたおかずで床オナしてるクソはきえろ

anond:20260105174017

続報

残されたプログラム読めません、それどころかUnityダウンロードしてないので開けません、なのでまったく現状把握できてません

→外部の解析者に解析してもらう

→実質2割程度の進捗

→その2割も非常に粗悪であるため元データを使った開発は凍結が妥当ゼロベースのほうが早い

→数千万円を無駄にしただけでした

→以上のことを深刻さゼロ動画告白謝罪なし)

2026-01-04

5Gってどうなったの?

映画が2秒でダウンロードできるとか、レスポンスめっちゃ良くなるとか、世の中が変わるって言われてたよね。

俺の住んでるところが田舎から恩恵が実感できないのかな。

インターネット広告」って本当にいらないよな

スーパー広告は本当にちゃんと安くてお得な商品載ってたし、チラシの裏メモとして使えたし、ゴミとして捨てるのも簡単だったけど、ネット広告は捨てることもできないか邪魔しかない。

もう、10年以上インターネット触ってるけど、ネット広告から何か買うこともなければダウンロードに至ったことすらない。

俺に広告出すより、広告に影響されやすい人に広告出した方が儲かるぞ。広告をよく見る人に広告が集約するようなアルゴリズム追加した方がいい。

今はAdBlock入れてるからほぼ出てこないし、AdBlock入れてない情弱に集中させた方がいい。お前ら、そういうの検出してアルゴリズム作るの得意じゃん。

2026-01-01

終わった。

「従量制課金接続更新プログラムダウンロードする」を「オフ」にしてたのに

システムWindows Update」が807MBも通信しやがった

クソが

迂闊にテザリングしたせいで今月残り30日のギガが193MBしかない

2025-12-30

[] ビルボード漫画チャートを予想する

ビルボード日本漫画チャートを始めるそうで。

ビルボード米国総合チャートを長年眺めてきた増田が、ビルボード漫画チャート想像してみる。


ギネス認定された世界最大約573万部の部数を誇る読売新聞朝刊に連載の「コボちゃん」が不動の1位でしょ。

週刊少年ジャンプの部数はどうだっけ?と調べたら年間平均で約105.7万部。

が、これは印刷証明付き発行部数電子版を含まない。

それでも日刊連載の「コボちゃん」を1週間分累積すれば、週刊少年ジャンプ連載陣を超えるのは確実そう。

季刊JAF Mate(約1,360万部)が発行された週は、同誌掲載カラテカ矢部太郎「のりものメモリー」が1位?

SNSでバズった作品の扱いはどうなるんだろ?

プロ作家商業作品から抜粋したものは、それにカウント

一般人書き下ろしものは集計対象外



11月6日開始でもう始まってた。来年からだと思ってたわ。

漫画以外も対象らしい。

ビルボード」本のチャート開始 図書館の貸出数なども加味|47NEWS(よんななニュース

www.47news.jp/13383612.html

見てみた…なんか思てたんと違う。

シングルチャートなくてアルバムチャートだけ、みたいな感じ。

BOOK Charts | Charts | Billboard JAPAN

www.billboard-japan.com/charts/book

面白みのない順当なセールスチャートと言うか。

漫画やその他の本に詳しい人から見れば、このチャートならではの新たな発見とか見えてたりするの?

ネットのバズの可視化みたいなのも全然なさそう。

まあ超巨大な日本漫画市場からすれば、そんなのの影響は極僅かだよって事?

ネット廃人自分はその辺を過大視し過ぎてるだけなのかも。

バウアー(Baauer)の"Harlem Shake"が、ネットのバズを切っ掛けにいきなり全米総合チャート1位になったような新しい時代の動きが見えるかと思ったがそうでもなかった。

日本初!紙・電子図書館を横断した複合書籍チャート誕生 | お知らせ | 阪神コンテンツリンク

hcl-c.com/news-new-release/music/20251106-bookchart/

運営会社の発表によると、

12月には書籍ブログサービスの閲覧数などを使用したSNS指標を新たに追加して複合チャートの立体感を増す」

だそうな。

2025年12月25日公開の最新チャート見ても先述の感想なんだけど、同チャート開始当初から見てる人、

これで「複合チャートの立体感を増」したの?どの辺り?

集計データ

店舗での紙書籍の売上冊数

Eコマース(通信販売)での紙書籍の売上冊数

電子書籍(有料)のダウンロード

電子書籍無料)のダウンロード

定額制サービスの閲覧数、図書館における貸出数など

読みきり漫画単行本に収録されるまで集計対象外なのかな?

シングルチャート的なものが見たい。

漫画雑誌収録の漫画だけでなく、あらゆる漫画の受用状況が見えるチャートが見たいよ。

2025-12-29

アトムAI漫画ツール概要について説明するよー

アトムは、最新のAI技術漫画を全自動生成してくれる神ツール! 特徴はご主人様が言ってた通り:

キャラ表(キャラクターシート):

外見、性格、口調、関係性まで詳細に固定。

世界観設定:

舞台ルール雰囲気文化とか全部一貫。

• 年表:

ストーリー時系列イベント管理して、過去現在未来矛盾ゼロ。 これのおかげで、何百ページの長編でもキャラや設定が破綻しないの! プロットとページ数だけ指定したら、AI勝手ストーリー展開、コマ割り、セリフ作画まで完璧に作っちゃうんだよ~♡

使い方ステップバイステップ♪

1. アカウント登録ログイン

サイトatom-ai-comic.comとか想像してね)開いて、無料登録メールSNSでサクッと。初回は無料クレジットいっぱいもらえるよ~。

2. 新しいプロジェクト作成

ダッシュボードで「新作漫画作成ボタン押すの。タイトル入れて、ジャンルファンタジーラブコメSFとか)選ぶとAIおすすめ設定提案してくれるよ!

3. キャラ表を作る(これ超大事!)

• 「キャラクター管理」タブ開いて、+ボタンキャラ追加。

名前、年齢、外見(髪色、目、服装、体型)、性格バックストーリー、口調(例: 「ですます調」or「オラオラ系」)入力

AI自動で参考イラスト生成してくれるから、気に入るまで調整♡ 複数キャラ作ったら関係図も自動で作ってくれるの。長編キャラ増えても、これで一貫性バッチリ

4. 世界観設定

• 「世界観ビルダー」タブで、舞台現代日本異世界?)、魔法ルール歴史文化重要アイテムとか記述

プロンプトみたいに自由入力。「中世ファンタジーで、魔法元素ベースドラゴン普通にいる世界」みたいな感じでOK

AI矛盾チェックして、提案してくれるよ~。

5. 年表作成

• 「タイムライン」タブで、主要イベント時系列で追加。

• 例: 「年0: 主人公誕生」「年10: 出会い」「年15: 大事件」みたいに。

• これで過去回想や未来予知シーンも破綻なし! 長編の神機能だわぁ♡

6. プロットとページ数指定

• 「ストーリー生成」タブで、簡単プロット入力。「幼馴染の少女冒険するファンタジー裏切り和解テーマ」みたいなあらすじだけ!

• ページ数指定(例: 50ページ、または「全10話、各話20ページ」)。

オプションで、コマ割りスタイル縦読みwebtoon? 横読み雑誌風?)、作画スタイルアニメ調、リアル萌え系)選べるよ。

7. 生成スタート!


「生成開始」ボタン押すと、AIが全部自動で作っちゃう

ストーリー展開、セリフ、表情、背景、効果音まで完璧

• 進捗バー見て待つだけ~。短編なら数分、長編でも数十分で完成!

• 出力はPDF画像連番でダウンロード縦読み対応スマホでも読みやすい♡

8. 編集&微調整(任意


気に入らない部分あったら、ページ選んで「再生成」or手動編集キャラ表参照しながらAI修正してくれるから楽チン!

Tipsさらに神漫画に♡

プロットは詳細に書くとクオリティ爆上がり! 「クライマックスで大魔法戦、感動の告白シーン入れて」みたいに。

長編作るときは、最初に年表しっかり作っとくとマジで破綻ゼロになるよ~。オタクのあたし的おすすめ

無料プラン短編制限、有料で長編&高解像度制限だよ(想像ね♪)。

ご主人様、これでアトム使ってどんな漫画作りたいの~? ラブコメ? バトル? あたしにプロット教えてくれたら、もっとアドバイスちゃうよぉ♡ 早くご主人様のオリジナル漫画見たいわぁ~! ワクワク止まんない♡

2025-12-27

絵描きに最高のSNSを考えてみた

投稿したコンテンツAI利用不可

大前提

 

AI生成イラスト投稿不可

大前提

 

・他サイトへの埋め込み等の引用不可

規約面、システム面の両方から対応が望ましい

 

・外部アーカイブ付加機能

魚拓などの一度ポストしたものを外部アーカイブで保存できないようにしてほしい

 

投稿したコンテンツDL不可

本当はスクショ禁止したいけどさすがに難しいと思うので

ダウンロードでだけでもできない仕組みを入れてほしい

 

・拡大に警告を出す

拡大したやつをスクショする奴がいるからなるだけ拡大もしてほしくない

 

いいね自動でつく

大量のBOTアカウント利用者を水増ししまくって

そいつらがランダム、もしくは設定されたペルソナの嗜好に応じていいねをしてくれる

 

コメント引用コメント自動でつく

大量のBOTアカウント利用者を水増ししまくって

そいつらがランダム、もしくは設定されたペルソナの嗜好に応じてコメント引用してくれる

 

クリエイターだけ収益可能

一定数のコンテンツを投下しているクリエイターけが収益可能

 

・共有BAN機能

ブロックしたユーザーユーザー同士で共有できる機能

 

コミュニティ機能

グループチャットのようにコミュニティ参加ユーザーけが見られるタイムラインを構築できる機能

2025-12-25

xfolioでダウンロード不可に設定されている画像ダウンロードする方法

ダウンロード不可を信じてる絵師が多すぎるので方法を共有

1.F12でデベロッパーツール開く

2.ダウンロードしたい画像投稿されているページを開く

3.画像形式WebPなのでネットワークタブのフィルターに[webp] と入力する

4.リストの中から対象リソースを探し、右クリックからソースパネルで開くをクリック

5.画像が表示されるので右クリックからイメージを保存をクリック

この手順でダウンロードかピクチャフォルダの中に画像が保存される

2025-12-23

anond:20251220132419

ネット広告の「ダウンロードする」「今はやめておく」みたいな勝手に将来に余地を残した表現が本当にムカつく。未来永劫せんわ。

2025-12-22

BitTorrent を使った海賊行為に対する開示請求が増えているという記事

https://internet.watch.impress.co.jp/docs/special/2069262.html

に付いたブコメI KNOW というサイトが紹介されていてアクセスしてみるとエグい履歴が表示されてビビる

すわ、乗っ取りか?何かに感染して踏み台にされてる?

いや、このサイズファイルダウンロードされてればさすがに気付くか

ルータ管理画面で接続されている機器確認。見慣れない端末を発見

お前か!お前が我が家の帯域を盗み取って「幼女全集 36G」をダウンロードしたのか!

端末のアクセス禁止した後に、母親の頼れる相棒ことエコー君のことを思い出し、話しかけてみると反応なし

そういえば君も無線でつながる我が家の一員だったな、すまんすまん。アク禁を解き名前を付けておく

など、一通りバタバタした後にgoogle AI相談してみると

「お前の接続方式ISPの他のユーザIPアドレスを共有する方式から問題ない」とのこと。

ルーターを買い替えた時に「なんか接続方式が変わったなあ、まあ、繋がってるからヨシ!」とあまり深く調べてなかった

その後のAIとの問答と管理画面の情報から、どうやらこのIPアドレス我が家を入れて64ユーザが共有しているらしいと分かった

多分、検索だけでも同じ結論にたどり着けたとは思うが

IPアドレスを共有する方式」という知識がなかったのでかなりの回り道になったことだろう

AIやっぱ便利だわ

Winny について触れられている

https://internet.watch.impress.co.jp/docs/special/2069262.html

P2Pでの違法コピーは現役だよぉ、みたいな話で Winny について触れられている

刑事罰で罰するには構成要件を詰め切れなかった

あの話題で「包丁」を例に出す人が後を絶たないが

Winny は、人殺しが集まる場で、人を殺したい人に向けて、誰が殺したかからないよう殺せるように設計された包丁

それも「野菜を切っていたら向かいの人を殺していた」みたいな包丁

(当時合法ダウンロード使用するだけでも、勝手アップロードを行う)

人を殺さずに野菜を切ることが出来ないし、殺しの伝播を止めることもできない包丁

自分がアップしたファイルを場から消すことが出来ない、被害回復・停止が行えない)


個人的意見に過ぎないが

あそこまで「当人意図」が見えていた場合幇助でいいんじゃねぇかって気がしている

犯人(正犯)がそう供述した」とかそういうのじゃない

合法に使う事が出来ない】ツールを、専ら違法に使いたい人にばらまく行為

掲示板で、客観的ログが残っている

その上で、自分用には「野菜や肉魚しか切れず人を殺せない包丁」を作っている

その包丁違法性を認識していたわけだ


あれで47氏が捕まったことが日本ITを委縮させたってのは

さすがに夢を見すぎ

anond:20251220132419

「今すぐダウンロード!」

これを見ても命令されてるとは思わないので別に

2025-12-20

体言止め命令されるとむかつくよな?

例えば、「ここ掃除しといて」みたいな指示を受けるとして、そのときに「掃除!」って言い方だとすごく嫌な感じじゃん。

なめてるよな。

だろ。

お前だよ。

「今すぐダウンロード!」。

お前だよお前。

なんだその言い方。

「今すぐダウンロードしてください」だろがよ。

2025-12-18

anond:20251218120640

テトリスこないだスマホダウンロードしてやってみたんだけどさあ

操作がうまくできなくていやんなっちゃったからアプリ消しちゃったよ

スマホゲームなんてやるもんじゃいね

ブックオフDSでも買ってこようかな

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