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はてなキーワード: どうぶつの森とは

2025-11-26

switch2持ってるけどやりたいゲームが1個もない

頼むから面白いゲームを教えてくれ

色々あって入手したのだが、せっかく持ってるのに1個もやりたいゲームがない

マリオ,どうぶつの森 ,ピクミン:飽きた

・スプラ:1度やってみたことがあるが、塗りつぶす?インクをかける?楽しさがあんまりからなかった

RPG系:戦闘が面倒, 世界を救う的なストーリーに興味ない

2025-10-28

完璧に  どれが一番得するかわからない

損切ができない 寝て起きた時にどう思うかが重要

風呂につかりすぎたときにどう思うかが重要

予定だった幸せ こっちの道にいけば

簡単脳汁がだせる 複雑じゃない 簡単

テレビも一応でるけど PCのほうがでる

そんぎり

すべて あますことなく きょうじゅしたい おれからしたら サイトみない 損切

スーツ 仏教 じゃあどうしたらいいのか

止められそうにない 止めたいと思わない

バナナしたくないのはどれ

全部無駄 自己満

くるしむのがやだから そっちのほうがらく にげてるよね

かねをえるよりそっちのほうが いやだからやりたくない

時間がすぎるのをまってるだけ つむのをまってるだけ

損切り

得切り

テレビ脳汁だすのむずい 簡単なのある

おまけであって 本編はこっち ティッシュ落とす

二分の一で死にます

朝起きたら にぶいち引いたかっておもう

たとえ わかりやすくするためであって

元とたとえが 同じであるかどうか ジャッジしないとだめだか

結構むずい バカは使わないほうがいい

恐怖 夢 簡単  鈍感 HSP ためえ

右足から歩いたほうがいいのか ええとええと

思い込み 航空力学

アイデンティティ

半生

損切 と区切り

切り捨てたいくつもの輝き

ゲームプレー姿勢 上位を目指さな

人間動物

おはよう 今週も動物しま

出会わなければよかった

出会ってしまたからしゃーない

設計されてるんだからそれ通り動けばよくね 脳汁

不快を嫌う

逃避 多重人格

目覚まし とりあえず起きる 起きて 部屋ぐるぐる回って 二度寝するか考える

悩むのって イルカ 必要

暇つぶしなんです 英単語

まっしろの部屋のどうぶつの森なんてしたくない

怒りとは 復讐とは

むなしくて あほらしくて 冷笑系 フラット

踊らされてる むなしい 虚無

優先順位

最善の言ってなのか 良な一手なのか マジタクプレイ

遊べればいい 暇潰せればいい 将棋

ゲーム姿勢 そもそも最善目指してるのか

マジタクでいうと こういうプレイが好きってのがあるよな

タンク  生活でも 爪毎日とか 風呂ルールとか

2025-10-08

anond:20251007153859

こんな感じかなーとClaudeで生成してみた

任天堂依存して30代で何も残ってない男の後悔を私小説風で書いて。

条件:
- 段落の頭は全角スペースでインデント
- 短文を多用して、リズムを作る
- 一行空けで段落を区切る
- 文学的比喩を使う
- 「■タイトル形式で始める

空っぽレベルアップ

 三十四歳の誕生日に、私はコントローラーを握っていた。いつものように。当たり前のように。まるで手の一部であるかのように。

 気がつけば十五年が経っていた。

 ゼルダの伝説を何周したか覚えていない。スプラトゥーンランクカンストした。スマブラの全キャラクター解放し、ポケモン図鑑を埋め、どうぶつの森四季を何度も巡った。経験値は確かにまれた。しかし私の人生には何も積まれなかった。

 画面の中の主人公は強くなった。私は何にもなれなかった。

 友人たちは結婚していった。子供が生まれた。家を買った。転職した。起業した。夢を追いかけた。夢を諦めた。それでも前に進んでいた。私だけが同じ部屋で、同じ姿勢で、同じ画面を見つめていた。

 母は何も言わなくなった。最初心配していた。次に諦めた。今は透明な存在として私を扱う。

 履歴書の空白は広がり続けた。職歴欄は砂漠のように白い。趣味欄には「ゲーム」と書いた。面接官は苦笑した。私も苦笑した。笑うしかなかった。

 ゲームの中では英雄だった。王国を救った。世界を救った。何度も何度も救い続けた。でも現実の私は誰も救えない。自分すら救えない。

 スイッチの起動音が鳴る。あの優しい和音条件反射のように体が反応する。脳が喜ぶ。ドーパミン放出される。また今日も同じループ。甘い毒のような日常

 通知が来る。新作の発表だ。心が躍る。発売日が待ち遠しい。予約する。カウントダウンする。発売日に徹夜プレイする。クリアする。また次の新作を待つ。

 この繰り返しが十五年。

 三十四歳の私には何もない。貯金もない。キャリアもない。恋人もいない。友達もいない。あるのは膨大なプレイ時間の記録だけ。デジタルの墓標。

 ハイラル地図完璧に頭に入っている。でも地元地理すら覚束ない。ポケモン種族値は暗記している。でも自分健康診断の数値は見ていない。

 画面の中の冒険は終わる。エンディング流れる。感動する。泣くこともある。でもゲームを消すと何も残らない。心に残るのは虚無だけ。

 鏡を見る。膨らんだ腹。猫背生気のない目。これが三十四年生きた証だ。

 任天堂は悪くない。ゲームは悪くない。悪いのは私だ。逃げ続けた私。選び続けた私。現実から目を背け、スイッチの電源を入れ続けた私。

 ゲームオーバーの文字が浮かぶ

 でも人生コンティニューはない。セーブデータから再開できない。取り返しはつかない。

 今日もまた、私はコントローラーを握る。他に何もできないから。他に何も残っていないから。

 空っぽの部屋で、空っぽの私は、また画面の中の英雄を動かす。せめて、そこでだけは意味のある存在でいたいから。

全然違うんだけど本当にこういうやつ居そうで悲しくなったわ

2025-10-06

マンガアプリで、連日なろう原作ステレオタイプな転生モノが全巻無料になってるが

読みかけもつまらなすぎてすぐ挫折してしまう。

でもこれ「物語」として受け取るからまらないんだろうな。

終始チート能力無双されても「葛藤」も「成長」も「目的」も何もないがなと思ってしまうが、

多分この手のコンテンツは「どうぶつの森」みたいなゲームと同じなのだろう。

ゲームといっても課題クリアするんじゃなくてその世界に「浸る」のが目的のやつ。

別な喩えをすると鉄オタがどこを目指すでもなくひたすら電車に乗ってるのが幸せみたいな。

異世界に行きたいな〜」っていう願望をアシストするだけのものからドラマ葛藤とか不要なんだろう。

2025-09-24

【1】オリーブタウン迫真お嬢様

はじめに

ごきげんようオリーブタウン迫真お嬢様部へようこそ。

あらゆる意味で有名な牧場物語オリーブタウンを遊んでまいりますわ。失踪したら、そういうことだと思ってくださいまし。


ゲームスタートですわ

早速オプションでボイスをオフしましたわ。どうしてボイスをお付けになります!!!!!!結構ですわ!!!!!!!牧場物語シリーズにおボイスは!!!!!!!!!


ときょうび「環境音」という項目が無いのに、一抹の不安をおぼえましたわ。そんなことありますの?

モードは「やさしいモード」でまいりますわ。モードの違いは各自お調べになって、どうぞ。


ローディングの鶏さんとヒヨコさんが大変可愛らしいですわね。けどちょっと長いですわね!あっ!この愛らしさをアピールするため?なんにせよ先行き不安ですわ!


プロローグムービーが流れて、オリーブタウンの開拓歴史ごくあっさりと説明されましたわ。

ムービーだった割に内容が薄い気がいたしますけれど、きっと早くキャラメイクさせて差し上げたいというマーベラス様の温情ですわ。そう思うことにいたしましょう。ロード時間返して。


キャラメイクでしてよ

あっ!ここでボイスをお決めになりますのね。ボイスオフにしたかサンプルボイスが聞こえませんわ!

しかもここからタイトルに戻れませんのね!やり直しですわ!クソが!ムービー飛ばせねぇのかよ!


再起動しましたけれど、サンプルボイスが一種類だけで判別しづらいですわ~~~!!!まあ今回はおメンズですので、フレッシュボイスしましょう。どうせオフにするからいいですわ。

あとデフォルトのお衣装がフードつきだから襟足が見えませんわね!!!何なんですの???


バイクの色は白にしましたわ。理由水曜どうでしょうカブに似てるからですわ。後ろにダルマ乗せて走りますわよ~~~!!!


オリーブタウンに向かいますわ!

ガビガビの葉と、マットな質感の幹の木々の間をカブで駆け抜けて、オリーブタウンに到着。ところがどっこい、カブ故障してしまいましたわ。なんてこと~!!!


ヴィクトル

 なにかね、キミは。もしかして、そのバイクで来たのか?

わたくし

 はい、そうですわ

ヴィクトル

 それにしても、ご苦労なことで。それでバイクがこんなことに……


あら???わたくし、海外インディーゲームをやっている???文脈が、なんだかおかしくありませんこと?

あっ、いけませんわ。まだたった56文字ですのよ。判断が早すぎますわ。


ヴィクトル

 心配はいらん。バイクの修理はわしが手配しよう。


あら!こちらの判断も早すぎますわ!

見ず知らずの人に、見ず知らずのクレメンスさんに預けとくと言われましたけれど、いくらなんでも話がとんとん拍子すぎませんこと???このままカブまれませんわよね?

ちなみに目の色がおピンクなので、桜梅桃李からとってトーリという名前のおメンズしましたわ。牧場物語名前故事成語「桃李不言 下自成蹊から取り「コミチ牧場」としましたわ。なんですの!?急に真面目くさって!


ヴィクトル

 そうそう!コミチ牧場!興味があるか?それならワシが基本的なことだけ教えてあげよう。


~暗転~


ヴィクトル

 これを渡しておこう。


今の暗転は何だったんですの!?説明してくださいまし!!!

要は「自分開拓してね!よろしく!」ということのようですわ。しかも寝泊りはテントですの!?そんなところまであつまれどうぶつの森リスペクトですの!?お宅はマーベラスなんですのよ!?参照元間違ってらっしゃらない!?牧場物語遊んだことないんですの!?


とってつけたように「私が町長です」自己紹介したヴィクトル様と別れて、テント暮らしですわ。

おじいさまの荒れた牧場を受け継ぐストーリーヴィンテージ牧場物語お嬢様垂涎ですけれど、家も無いのはちょっとまりですわね!ミネラルタウンや忘れ谷やシュガー村よりひどいですわね!これ訴えたら勝てますわ!


自由行動開始ですわ~

ようやく自由行動になりあれこれ触ってましたけれど、好きなタイミングセーブできること(ヴィクトル様はねんねの時って仰ってた気がしますわ)、天気予報が数日先までわかること(ただセーブロードで変えられませんわね)、住人の居場所?と誕生日があらかじめわかってるのはいいですわね。

今回ストレスで胃をやるまでwikiは見ないつもりですので、助かりますわ。


作物は勝手に生えてるのを出荷したら、種が店頭に並ぶんですのね。どういうことですの?

そして動物はそこらへんにいるのを手なずけて、手なずけると飼える動物が増えるんですのね。どういうことですの?

(動物慣れしてからということなら、牧場アルバイトでもさせればよろしいのではなくて?)


あいいですわ。とりあえず道具の使い方を覚えて…あら?

木が鬱蒼と生い茂っているのに、木の裏が見えませんわ~~~!まさかコナミ特許のせいですの!?俯瞰視点で透過する特許はもう期限切れじゃありませんこと!?

わたくしダウンロード版ですから、これ最新版のはずですわよね!ここ直さないの、ありえなくないですかしら!?マジでテストプレイたか


まあ、ごめんあそばせ。作業は一旦さておき、町へ出かけてみますわ。

ここまではほぼあつ森とやってること同じですものね。ここで差をつけてくださいまし。ヴィクトル様との会話でちょっと一抹の不安を感じましたけれど。ヴィクトル自身がアレなだけかもしれませんものね。


街に繰り出しますわ~!

記念すべき第一村人は、発売直前わたくしの中で一番人気大本命◎だったブリジットですわ。

…あら?話しかけるたびに台詞が変わりますわね。もしかして台詞シナリオの事を酷評された名残かしら?

多ければいいってものでもありませんわめ。時間場所イベント進行などのタイミングバリエーションをつけて、挨拶台詞、別れの台詞という構成よろしくてよ。ちょっと半ばヤケクソで増やしてませんこと?もしかして作った方、牧場物語遊んだことないのかしら?


そしてそのお隣の雑貨屋に行って気づいたんですけれど、わたくしクワもジョウロも持ってませんわ?渡されたのはオノとカマとハンマーどうなってますの?(再掲)

そして大工屋さんに行ったら説明「自宅の増築をしてもらうこともできます…いえあの、わたくしま自宅すらありませんわ!まさか宅建てるのに、マネー取りませんわよね?おじいさまのご自宅に住ませていただけますわよね?

そして道具屋さんに行って、ヴィクトル様のおっしゃっていたクレメンス様にお会いしましたけれど…あの、わたくしのスーパーカブについて何も無いんですの?自称バイクのすぺしゃりすとラーシュ様ともお会いしましたけれど…あの…わたくしのスーパーカブ…。

そしてヴィクトル様などに「床にモノを置いてると翌日消えるよ」と教えて頂けましたわ。こちとらテント暮らしでしてよ。何てことおっしゃるんですの。


挨拶回りしてて薄々気づいてはいたのですけれど、住人の皆様の表情筋がカチコチですわ。

何となくお立ち姿は、牧場物語の生みの親こと和田様が作られた、リトルドラゴンカフェ(中日球場メシが食える場所ではありませんわ)に近いものを感じますわ。あちらもキャラデザは同じ、まつやま先生でしたけれど。ドラゴンズカフェの方が質感があってよく動いてた気がしますわ。

それにしても牧場物語って、話すときに手をぷらんぷらんさせるの好きですの?動かすってそういうことじゃないと思うのですけれど。PSP牧場物語何となく思い出しましたわ。2009年から進歩無いんですの?


町の導線は、比較的わかりやすくて助かりますわ。まあ、狭いですしね。それにしてもマップがあるのに現在地が分からないのは、どうなんですの?

というか、もしかして町とちょっとした泉以外のエリアが無いわけでは…ないですわよね…?山とか、ありますわよね…?


初日困惑開拓と話しかけで終わりましたわ。以上、オリーブタウン迫真お嬢様初日でした。先行き不安ですわ~~~!!!

2025-08-02

anond:20250728104734

チームみらいのにマニフェストver.1.0に政策の一部として記載がある ( https://policy.team-mir.ai/view/11_%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%97%EF%BC%91%E6%95%99%E8%82%B2.md )

短期的には、ChatGPTなどの既存AIを元にしたツールを配布しま

「必ずしもChatGPTを採用するとは限らない文面では?」と言われれば、なら最初から"ChatGPTなど"と書かなければよい話

OpenAI刑法に触れたり誹謗中傷等を規制する仕組みやプログラムを導入していたなら(確認していないので仮定として記述している)それは評価すべき

ただChatGPTがジブリ風やどうぶつの森風の画像出力が可能になっている事例があって、学習データ正規ライセンスで取得したかどうかが不明瞭、ブランド価値毀損ブランドへのフリーライドなどの問題点スルーしてアクティブユーザー数を確保しているのは少なくとも善人ではないと思う

2025-06-08

邦題の訳の悪さばかり注目されるけど、逆に日本作品タイトルは上手く訳されているのか?

どうぶつの森Animal Crossing と訳すのはセンスいいと感じる

anond:20250607084545

バイオハザードは画面が暗すぎて見えないから、暗い画面を規制してどうぶつの森の夜くらいに明るくしてほしい。

2025-05-23

ゲームが嫌いでしんどい

アナログゲームデジタルゲーム基本的に全て嫌いで、困っている

オタクなので身の回り普通にゲームが好きな友人が多く、何かと誘ってくれるのだが、一切楽しめない

知り合いに「通話しながらマイクラをしよう」と言われてSwitch版を購入して、一応開いてみたが何をするのか全く理解できず、憂鬱

今まで楽しめたゲームといえばどうぶつの森マリオカートかとんがりボウシシリーズくらい

マリオカートも対戦ではなくCPU相手に黙々と遊んでいた

アナログゲームだと百人一首かるたくらいしか楽しいと思ったことがない

うちの家族ゲーム大好き一家で、小さい頃からいろいろやってはい

モノポリーシンペイ将棋バックギャモンやらもやったしスマブラバブルボブルサムライスピリッツストリートファイターやらもやった

ただ、毎回説明があまりない

「大体こうで〜〜まあやって覚えればいいから」

くらいでサラッと流される

ゲーム好きな人なら楽しく覚えられるのかもしれないが、わけもわからず対戦が始まり呆然としている間に負けるので、ずっと何も楽しくなかった

やっとルールを覚えた頃にはみんなとっくに強くなっていて、やっぱりボロ負けするしかない

きじゃないから楽しめないから上達もしないし、この間6歳児とスピードやって負けた

長じてからは、兄は家で音ゲーをするようになり夜中までガチャガチャやって、弟はFPSをやっていて大声で暴言をはき、どちらもものすごい騒音だった

住んでいたマンション張り紙もされて恥ずかしかった

もう、ゲームというものが本当に嫌なのだ

でもみんなで遊ぼう楽しもうとしている人にゲーム嫌いだから嫌とは言えず、とりあえず頑張って空気を壊さないように頑張っている

友達に誘われて雀魂を入れていた時期もあったが3ヶ月でやめてしまって

「あれ?最近ログインしてない?」

と聞かれて毎回しんどい

おすすめされるのでFGOもやったし刀剣乱舞もやったしあんスタもやったしツイステもやった

どれもなんだか楽しめなかった

ああ〜〜〜〜〜ゲームに誘われるの嫌だなあ

操作が下手だからそのうち迷惑かけ出すし

不機嫌になったりしないように頑張らなくちゃ

2025-04-05

悲報】Switch2、関税転売ヤーしかネタが無い

初代の頃はもっと盛り上がっていた

もちろんソフトの質が段違いだった

3Dマリオブレスオブザワイルド、スプラ2、どうぶつの森・・・

さら海外の反応考察動画など追いきれない情報が一週間近く続いた

今年はどうだ

サード配慮しただなどと言うがドラクエ12すら情報なしだぞ

どーなってんだSwitch2

2025-04-04

いつもゲームそばにあった


小学校3年生まで全くゲームをやらない子供だった

やらないというよりやる環境になかった

家がゴタゴタして、引っ越して、転校した

そこでできた友達ゲームをやる子だった

ゲームキューブの本体と、ソフトの入ったカゴを持って、うちに遊びに来てくれた

友達何人かで集まって、マリオパーティしたり、メイドインワリオしたり、カービィのエアライドした

メイドインワリオのみんなで1台のコントローラ回してやる感じかなり好き

マリオパーティとか50ターンとかで始めて、グダグダになる感じも好きだったなー

ゲームキューブを買ってもらったら、1人でできるゲームソフトを貸してくれた

どうぶつの森牧場物語動物番長ギフトピアとか

中学に上がって、中学でできた友達の中にもゲームをやる子たちがいた

家に集まってスマブラばっかりやってた

女の子結構ゲームするんだなと思った

高校生になって、彼氏ゲームをする人だった

スマブラで一勝もできなくて、何回も挑戦してた

1回入院した時は、借りてたPSPモンハンが私を暇から救ってくれた


高校卒業して、就職して一人暮らしが始まった

同期、先輩たちとオールWiiスマブラをしたら

騒ぎすぎて隣の部屋から壁ドンされた(本当にすみませんでした)



発売から結構あとになって、やっと買えたと彼氏Switchを持って家に遊びに来た

交互にブレワイをやった


転職して、新しい会社の人ともゲームをした

(会社の人とやるオーバークックはもう仕事だろと思った)


彼氏同棲をはじめて、常にSwitchが家にあるようになった

どうぶつの森を買いに行った時は、めちゃくちゃ行列ができてて笑った

どうぶつの森コロナ禍の私たちを救ってくれた

彼氏ははじめてのどうぶつの森だったらしいがめちゃくちゃハマって島のレイアウト喧嘩した)


彼氏の転勤に合わせて結婚した

地元から離れたけど、オンライン電話繋ぎながら友達マリカーしたり、マリオパーティしたりした


思い返すとずっと人生そばゲームがあったなと思う



私と今の旦那社会人になってから出会ったので、もちろんエアライドとかは一緒にやってないんだけど、

なんか共通の思い出みたいに懐かしめて、新作を喜べて嬉しい

ゲームってそういうところがある


もし1日だけみんなでマリオパーティやってた小学生に戻れたら、20年後くらいにはこんな感じになってるよと教えてあげたい

絶対20年後このメンバーでやろうとか言うんだろうな

きっともうみんな集まることなんてこの先無いと思う

でも、もしかたらみんなも昔やってたなー、懐かしいなとか思ってるのかも

それだったら嬉しい


しかし、こんなにゲームやってるのにちっとも上手くなってないな



Switch2あたるといいなー

2025-03-22

追記】2年で400万貯めたがここからどうすればいいんだ?

24実家暮らし社会人になってじきに丸2年。IT系営業職をしている。

貯金が400万円を越えたが、この先の人生設計が全くわからずどうすればいいか途方に暮れている。

1年目の年収は300万、去年は400万くらい。

実家では母と二人暮らしのため家事を分担しており、生活費を毎月2万円ほど渡している。


趣味映画鑑賞読書散歩くらい?

クレカ優待で月に1〜2回1000円で映画を見れるし、あとはアマプラやネトフリで月に10本見る程度。

読書古本屋で安い文庫本をパケ買いしたり、図書館に通って年間50冊くらいをゆるゆると読んでいる。

会社から定期代が出るんだから使わないともったいないと思い、休みの日にも定期範囲で出掛けるようにしたら散歩にハマった。

市バスを全線乗れるような定期のため、如何に市バスだけで目的地に行くかを試行錯誤するのがパズルのようで面白くなり、休日10kmは歩いている。

旅行は好きだが2ヶ月に1回ほどだし、舞台ミュージカルも好きだがこれも年に数回見に行く程度だ。

単純にそこまで金がかからない趣味ばかりなんだと思う。


料理は母と分担しているため、週に1〜2回スーパーに買い出しに行ったりもする。

基本外回り仕事なので、弁当を作って持って行くようにしているし、水筒も持参で外で買うことはない。

酒は人並みに好きだが、1人で飲むことは月に1度も無いな。飲み会はちょくちょく参加してる。

営業職の悪いところかもしれないが、外回り運転時間が長いとついタバコを吸ってしまう。

電子タバコで日に10本も吸わないが、月に5000円くらいはかかっているだろう。

恋人がいるので一緒に外食することも多いし、イベントごとを見つけて出掛けることもある。



まあ大体こんな感じの生活で、今月末で貯金が400万を超える予定だ。

今まで特に目標や欲しいもののために貯めてたわけではなく、単純に必要な分だけ使い、余ったものを口座に入れていたらこうなった。

親を旅行に連れて行きたいなという漠然としたものはあるが…。

最近、同期と貯金人生設計について話していて、これはこの先どうして行くのがいいんだ?とかなり悩んでいる。

保険はとりあえず掛け捨てではないものに入っているが、これは正直どうなんだろうなと思ってはいる。

自分が死んだり働けなくなったりしても困る人間がいないわけで、「まあ65歳で数百万戻ってくるならいいか…」と言い聞かせているが、ぶっちゃけ無駄

NISAはまだ始めていない。勉強しなきゃ。

そもそも、なんのためにこんなに貯金してるのか?貯金必要なのか?という気持ちも無くはない。

今の生活特別切り詰めているというわけでもないし、ある程度の節約(ほうれん草より安い小松菜を買うとか、米は10kgで買うとか、タクシー乗るくらいなら歩くとか)はむしろ楽しい

これも趣味みたいなもんか。

仮に貯金を全くしないぞ!となったところで、じゃあ何に金使うんだ?と考えると、マジで思いつかない。

ただ、せっかくここまで貯めたなら若いうちに使っておくべきなんだろうなとかは思う。

海外旅行とか、ワーホリとか。

それにこのまま現金で貯め続けるのも賢い選択と言えるのか、怪しいんだろうな。

かと言って株や投資はわからない。

典型的な「大して賢くもないし金に対して意欲もない現代若者タイプはこんなもんだ。

ただうん十年後にお金で困ったりするのは勘弁なので、今のうちに出来ることはしておきたい。

営業とはいえこの先年収がどこまで上がるかもわからないし、てか上がるのか?これ

結婚子供も縁がない可能だって全然高いわけで、それはそれで1人で生きて行くために家を買うとか、なんかそういうことを考えなきゃいけないんだろうな。

でも世の中には「とりあえずこれしとけばまあ間違いないから」みたいな答えがないので、結局は使わない分のお金は口座に置いとくか…というどうぶつの森みたいな運用方法になってしまう。

どの程度を若いうちに使って、どの程度を運用して、どの程度を貯めておくのか…。

お金の配分がわからんよ…。


追記

朝起きて見たら思ったより伸びててびっくり。

色々とコメントもらえて嬉しいし、参考になるし、あとは言葉足らずだったところも多々なのでお礼と追記をさせて欲しい。

増田について

特に言及してなかったから仕方ないんだけど、増田は男ではなく女だよ。

妊娠出産の予定がないからこのまま働き続けたいなとは思ってるんだけど、「保険以外でおばさんの営業マンってマジでいなくない?」と気づいて、20年後もこの仕事できるんだろうか?収入維持できるのか?と不安になってこれを書いた。

節約について

小松菜ほうれん草代用にならないだろ」

→これは例が悪すぎたごめんwwww

我が家だと、ほうれん草の方が高いし熱でかさが減ってコスパ悪い!で、小松菜買いがちなんだ。

ほうれん草が198円、小松菜は128円とか多いからね。なんか最近ほうれん草も安いけど。

結婚子供について,恋人について

「その年収だと結婚子育て地獄見る」

→それはそうだね。ただ結婚子供もあまり考えていなくて、一人で身の丈にあった幸せ享受しながら細々と生きていきたいかな。小さな戸建てを買って犬と一緒に暮らしたい。一人暮らしをしても今と同じような生活ができるくらいの年収は欲しいけど…。

「そのうち結婚イベント出てくるだろ」

→これは長くて別の内容になっちゃうから省くけど、恋人結婚することはないだろうなーという気がしてる。

まあその辺も金銭感覚が関わってくるんだけど、今はそこはあんまり気にしなくてもいいかなと。

年収支出について

「2年で700万で400万も貯めれるか?」

年末にもらった源泉徴収票?で去年の年収が400万だったはずと思って書いてたけど、家計簿見直したら口座に入ってきてるのが400だから手取りで400万だった。

1年目の年収が少なくて税金少なめだったのもあると思うけど、去年の年収は500万くらいだったかもしれない。すまん。

手取り平均が30くらいで、支出の平均は実家に2万、食事交際費で3〜4万、趣味に1〜2万、化粧品やら服やら美容院やらで2〜3万、タバコ携帯で1万、保険が1万、あとは交通費とか日用品とかで、そこに旅行したりが乗ってきて合計で15万くらいかなあ。

恋人とは完全に割り勘だし、恋人一人暮らししているから家で過ごすことも多いんだよね。

料理は好きだから基本何か作るし、デート代はそこまでかかっていないかも。

もちろんかなり上下するから10万使わない月もあれば30万近く使ってる月もある。

ボーナス特に使うところもないからほぼ全額貯金に回ってるかな。

運用方法について

NISA始めろ」「オルカンに突っ込め」「ドル建てしろ

→いろんな方法を教えてくれてありがとう。正直「何言ってんだ400なんて端金だろ」と言われるかなと思っていたので、はてなでこんなにアドバイスもらえるとは思わずすごく嬉しい。

勉強必要だと思うから、少しずつやってみるよ。

実家に入れてるお金について

「2万は少ない 増やせ」「甘えすぎ」

→それは本当にその通り。ただ言及してくれた人もいるけど、正直うちはお金には困ってない。母と二人暮らしと書いたが、母子家庭とかではないよ。父が長いこと単身赴任しているからここ10年くらいは基本2人ってだけ。

世帯年収もそれなりにあるみたいで、そもそも月2万も「お父さんともお金は入れなくていいよねってなったから、貯金しなさい」と最初は断られてたんだ。

今は半ば無理やり渡してるけど、おそらく金額を増やしたら突き返されると思う。

その代わりにもならないけど、うちの会社は月に1回平日にウェルネス休暇が使えるから、その日は母にちょっとお互いランチをご馳走させてもらってる。

旅行に行け」

旅行国内は2人で何回か行ってるよ。今は家族全員でハワイに行きたいなとか考えていて、正月提案したらものすごく喜んでくれた。ただ父の休みが取れるかわからなくてまだ保留になってるところ。

・今後について

「そのまま貯金しろ」「家族趣味大事しろ」「実家にいるうちに貯めれるだけ貯めろ」

ありがとう貯金して困ることはないだろうから、400万くらいはベースとして持っておきたい気持ちはある。今がボーナス期間っていうのも本当にその通りで、500万か1000万まではとりあえず貯めて、そこから先はNISA投資分散させようかなと思ってる。

割と低燃費趣味に恵まれてるから、余裕がある分は親孝行に使いたい。

長くなってすまん。

ブコメアドバイスありがとう

色々と勉強になった。

自分ではまだ若いと思ってるつもりだけど、もういい大人だし人生設計くらいちゃんとしないとな〜と漠然とした不安があったんだ。

とにかく親には老後の苦労をさせないように、あとは元気なうちにできるだけ親孝行ができるようにするよ。

2025-02-26

anond:20250226102940

メタバースってやりたいことと

普及のための施策が混ざって語られてやってる側もよくわかんなくなってるから迷走してんだろな

本来やりたいことは「自社でユーザー抱え込んだ空間を作ってそのなかでユーザー間のやり取りから手数料抜く」くらいのことであって

VRとかは手段しかないのにそっちに拘泥しすぎてる

別にどうぶつの森くらいのグラフィックとかインターフェースでもいいし

なんなら全盛期のウルティマオンラインちょっとカスタムしたくらいでいい

ユーザー作成コンテンツアップロードできて取引できるくらいの仕組みはないと持続しないけど逆にいうとこれがあれば後は流行らせるめにどうするかの話でしかない

2025-01-25

ゲーム禁止されてたけど別に恨みとかない(今は)

子ども時代ゲームを買い与えられなくて親を恨んでる」って声、めちゃくちゃ聞くよね。

ゲーム出来なかったけど仕方ないよね〜むしろ感謝かも?」みたいな声が全然見当たらないので、書こうと思う。

自分はいわゆる「ゲーム禁止されていた子ども」だ。 

自分小学生の頃は、ポケモンアニメが始まったくらいの時期。

友人の家にいけば、当然「64で遊ぼうぜ」ということになる。やるのはポケモンスタジアムのミニゲームスマブラ

でも、自分では持っていない。プレイ時間に差がありすぎて、自分はなかなか勝てなくてつまらなくて、周りにもめちゃ気を遣われていた記憶がある。

自分は代わりにインターネットにハマった。

親の教育方針上、PCのいわゆる教育ゲームOKとされていたので、小学生の頃から親の目を盗んでPCにのめり込み、いつの間にかネット漬けの毎日だった。

ニコニコ動画おもしろフラッシュ倉庫2ちゃんねる……。

親の車のエンジンが聞こえたら慌てて履歴を削除して、素知らぬふりして「おかえり〜」と言う。

ネカマもしたし、エログロも見た。コ○ンやハ○ポタのエロコラとかあったな。あれなんだったんだ。

そしてめちゃくちゃオタクになった。友人同士の交換ノートは「〇〇×▲▲ゥゥゥゥ!!!鼻血ブーwww」とか書いてある(怖すぎる)。BL同人誌を書きまくりコミケで売り子もした。

めちゃくちゃ楽しかった。

ゲーマーたちが、昔の作品リバイバルで「懐かしい〜!」と盛り上がってるの、めちゃくちゃ羨ましい。

大学時代には反動か、単位そっちのけでどうぶつの森をやり尽くしていたこともある。

でも、「ゲームをやらなかったことで得られたもの」もたくさんあると思っている。

インターネット老人会知識BL創作力(一般ウケはしないけど、自分人生をめちゃくちゃ豊かにしてくれた)。

ネットゲームもあったら自分卒業大学に入れなかったかもしれない(学歴だけはまぁまぁ良い)し、そうなると今の就職先に入れていたかも怪しい。今の夫とも出会っていなかったかもしれない。

昔は親のことを恨んだこともあったけど、自分大人になって、自分SNSへののめり込みを自覚したり、子育てについて考える側になったりと変化する中で、「まぁそういう判断もありだよな〜」と思うようになった。

親との関係なんて複数の要素で決まっているわけで、「ゲーム禁止された!」というだけで崩壊するものではないんじゃないかな〜と思う。

2025-01-22

何故ドラガリアロストは早期にサービス終了したのか

 ドラガリアロスト(以下、本作)は、任天堂Cygamesが共同で開発・配信を行ったスマートフォン向けアクションRPGである2018年9月サービスを開始し、当初は「任天堂新規オリジナルIPスマホゲームとして展開する」という点や、「Cygamesが培ってきたソーシャルゲームノウハウが活かされる」という点で大きく注目を集めた。しかし、最終的に2022年11月サービスが終了し、約4年という運営期間で幕を閉じることとなった。

 任天堂は、スマホゲーム市場に参入する際、既存の強力なIP知的財産)を活かした展開を行うケースが多かった。『スーパーマリオラン』や『どうぶつの森 ポケットキャンプ』『ファイアーエムブレム ヒーローズ』などが代表的である。こうした人気シリーズスマホ向けに展開することで広範なユーザー層を獲得し、ある程度の収益を確保している。一方で、ドラガリアロストは任天堂としては数少ない完全新規IPであり、家庭用ゲーム機や既存IP活用したタイトルとは異なる戦略を試みた作品だった。

 新規IPという挑戦は、任天堂スマホゲーム分野を本格的に拡大させようとした一つの試金石としての意味合いも大きかった。しかし、結果的には同社の他のスマホタイトル比較して、そこまで大きな成功を収めたとは言いがたく、サービス開始当初の盛り上がりから徐々にユーザー数や売上が落ち込んでいったと見られている。スマホゲーム業界では、運営が長期化するほどゲームイベントや新キャラクター追加などのコストがかさみ、十分な収益が見込めない場合には早期に撤退という決断を下すケースは少なくない。本作が4年間でサービスを終了したのも、こうした「売上とコストバランス」が大きく影響した可能性は高い。

 さらに、ドラガリアロストはアクションRPGというジャンルであると同時に、いわゆる「ガチャ」を基盤にした収益モデル採用していた。ユーザーキャラクタードラゴン召喚獣)をガチャで入手し、戦力を整えながら強力なボスに挑むというスタイルゲームを楽しむ。しかし、リリース当初は豪華な声優陣や美麗なイラストなどが話題を呼んだものの、キャラクタードラゴン更新ペース、さらにはガチャ排出率やゲームバランスに関する不満の声が一定数見受けられた。ガチャを巡る調整はソーシャルゲームにとって避けて通れない課題であり、運営ユーザーに受け入れられる形で進められなかった場合、徐々に支持を失ってしまうこともある。

 また、ドラガリアロストは海外展開も行われていたが、ゲームのもの日本ファンタジーRPG的な世界観で作られていたことや、操作性を含む設計がややコアユーザー寄りであったことなどから海外ユーザーの獲得に苦戦したとも言われる。任天堂タイトルとしての知名度海外でも高いため、本来であれば国際的なヒットを狙うことも十分に考えられた。実際、ファイアーエムブレム ヒーローズ海外ユーザーからの売上比率も大きいとされ、任天堂スマホゲームの柱となっている。一方でドラガリアロストは、Nintendo IPの強力な「ブランド」や「キャラクター人気」を活かしきれる作品ではなかったため、グローバル市場を切り拓くには至らなかった可能性がある。

 任天堂自体経営戦略として見れば、スマホゲーム事業あくまでも「任天堂ハードの展開と協調しつつ、追加的な収益源を確保する」という目的が中心と考えられる。ドラガリアロストのような新規IPタイトルは、任天堂にとって重要実験的取り組みだったものの、スマホゲーム市場における激しい競争の中で安定して業績を出し続けるのは簡単ではなかったと思われる。特にスマホゲーム市場では、短期間で莫大な利益を生むタイトル存在する一方、数多くの作品が乱立し、ユーザー趣味嗜好や流行も移り変わりやすい。大手企業ですら息の長いヒットを飛ばすのは難しく、本作が期待ほどの成果を上げられず、運営コストを抑えるためにもサービス終了という判断につながったのではないだろうか。

 もう一つ考えられる要素として、Cygamesとの協業体制に起因する事情もあるかもしれない。Cygamesは『グランブルーファンタジー』や『プリンセスコネクト!Re:Dive』など、スマホゲームの長期運営の実績が豊富ディベロッパーではあるが、本作では任天堂との共同開発ということで、ゲームデザインやプロモーション運営方針など調整が難しくなった可能性もある。新規IPを大きく成長させるには、継続的アップデートだけでなく、ユーザーコミュニティ活性化や大型イベントの開催など、多角的な取り組みが求められる。任天堂Cygames、それぞれの会社の強みを活かせる協業体制がうまく機能しなかったとすれば、思うようにユーザー数や売上が伸びなかったのも不思議ではない。

 さらに、2020年以降、新型コロナウイルス感染拡大による社会情勢の変化も、運営に影響を与えた可能性はある。リモートワークや外出制限といった新しい生活様式が広がったことで、スマホゲーム需要一時的に増えたものの、特定の人気タイトルユーザーが集中したり、家庭用ゲーム機やPCゲームへの注目も再度高まったりするなど、市場全体の構造変化があった。また、開発や運営スタッフの働き方の変化はアップデートの進行具合にも少なからず影響を及ぼす。こうした混乱の中で、十分に話題を呼ぶアップデートが難しくなったり、新規ユーザーを大きく取り込む施策が打ち出せなかったりしたことが、売上やアクティブユーザー数の下降に拍車をかけた可能性は否定できない。

 以上のような事情総合すると、ドラガリアロストが比較的早期にサービス終了へ至った背景としては、下記のような要因が考えられるだろう。

新規IPゆえの集客力不足

任天堂既存IPほど強力なブランド力を発揮できず、特に海外市場で大きく伸び悩んだ。

ガチャ方式アクションRPGの両立の難しさ

ドラガリアロストならではの操作性やゲーム性は魅力だったが、難易度調整やガチャバランスが原因となってユーザーを離れさせる一因となった。

他社大作ゲーム任天堂タイトルとの競合

スマホゲーム市場では常に新作が登場し、ユーザーの興味を惹くためには高頻度かつ質の高い更新が求められる。『ファイアーエムブレム ヒーローズ』や『ポケモンGO』といった任天堂ブランドの人気作に注目が集まりやす環境下で、新規IPのドラガリアロストが継続的に注目を集めるのは困難だった。

運営コスト収益バランス悪化

キャラクター追加や大型イベントの開催にはコストがかかる。一方で売上が期待値を下回ったり、ユーザー数の伸び悩みが長期化したりすると、サービス継続が難しくなる。

任天堂Cygamesによる協業体制の難しさ

互いに大手企業であり、それぞれのノウハウを活かしながら円滑に運営を続けるには、相応の調整が必要新規IPの育成にはさらに高い連携が求められた。

社会情勢の変化と市場の激化

新型コロナ禍を含めた市場環境の変動により、ユーザーの嗜好やライフスタイルが大きく変化し、競合タイトルとの競争ますます厳しくなった。

 もちろん、任天堂Cygamesが公に「これが決定的な理由だ」と断言しているわけではないため、上記理由あくまで推測の域を出ない。しかし、いずれの要因もドラガリアロストという作品特性運営状況を考慮すると、一定説得力を持つものと考えられる。

 サービス終了に至るまでの間、本作は多くのコラボイベントシナリオ更新実施してきた。キャラクター同士の掛け合いやドラゴンとの物語など、独自世界観を愛するファンも確かに存在した。特にアクション性の高いスマホゲームとしては非常に完成度が高く、操作性や演出面でも一定の評価がある。だからこそ、熱心なユーザーサービス終了決定の一報に大きな悲しみと落胆を示した。

 一方で、任天堂にとってスマホゲーム事業あくまで「任天堂プラットフォームとの補完関係にあるビジネス」であり、最重要な軸は依然としてSwitchなどの自社ハード向けのゲームソフト開発・販売にある。そのため、スマホゲームで目立った成果が得られない場合には、どこかの段階でリソースの再配分や撤退を決定するのは自然の流れとも言えるだろう。特にドラガリアロストのように人気IPに基づかないタイトル場合撤退決断が下されるスピード相対的に早くなる傾向があると考えられる。

 最終的にドラガリアロストは2022年11月末でサービスを終了し、開発・運営に携わった関係者やファンにとっては区切りの時を迎えた。リリース当初は「任天堂Cygamesのタッグ」という点で大いに期待が寄せられた一方、その期待を十分に上回る成果を得られなかったことが今回の結果につながったのだろう。今後、任天堂スマホゲーム市場において新たなIPを生み出すのか、あるいは従来の人気IPに注力していくのか、ドラガリアロストの経験を踏まえて新たな方向性模索される可能性がある。

 ドラガリアロストは、華々しいコラボや美麗なビジュアルキャラクターの多彩な魅力で注目を集めつつも、最終的には大きな市場競争の波に飲み込まれしまった作品とも言える。しかし、物語キャラクターを通じて新たなファンコミュニティ形成され、一定の盛り上がりを見せたことは紛れもない事実だ。サービス終了から時間が経過しても、SNSなどではキャラクターファンアートや思い出を語り合うユーザーも見られ、本作が残した足跡は決して小さくはない。

 今後、任天堂Cygamesスマホ市場でどのような展開をするかは不透明ではあるが、ドラガリアロストの運営と終了が教訓となり、より良いタイトルが生まれきっかけになることを願いたい。そして本作のユーザーとして楽しんだ人々にとっては、リリース当初のワクワク感やイベント盛り上がり、新キャラ実装時の歓喜といった思い出は、サービス終了後も色あせることなく心に残り続けるに違いない。

2025-01-20

好きな人フロムゲー信者だった。

どうしよう私もとてもフロムゲー好きなんだけど、それを打ち明けるかどうか

エルデンリングのことを1日中考えているようなこともあるくらいフロムゲーは好きなんだけど、問題は私はゲームが病的に下手なんだ

エルデンリング死ぬほど下手で、純魔ビルドにして脳死魔法ぶっぱでなんとか本編はクリアした

DLCの神獣獅子舞永遠に積んでる 先は実況で見た 愛の戦士くんが好きだ

きっと好きな人は愛の戦士くんみたいに裸でもマレニアに近距離で勝てるような人なんだ きっとそうだ

それにフロムゲー好きな女なんて絶対に信用されない どうせAC6ラスティの夢女子なんでしょ?(笑)って思われるにきまってる 夢女子にもなるだろ……悲しい……ずっとウォルターの621でいたいんだわん

FPSやる女の子はいいじゃんなんか

でもフロムゲー好きな女はきっとダメだ え、女?(笑)ってされるんだ

どうぶつの森が好きだょ~ って言ってるのがお似合いなんだ

どうぶつの森も好きだよ それは事実

いっしょにマルチしたいとも思えない 魔術の地をやるくらいがせいぜいだ そもそもマルチこわくてしたことないし

新作はマルチ特化みたいだけどいよいよ私はなにもできないんだろうな

愛の戦士くんの実況楽しみにしています あーあ

anond:20250120094308

いっしょにどうぶつの森やる友達ってのは逆に気持ち悪いので

そんなのならなくていいや

というか、昨晩も一緒に遊んでた話は何回もここに書いてるから、わからないならそうですねとしか

2025-01-08

anond:20250107215016

テトリスでもどうぶつの森でもマリオカートでもゆめにっきでもなんでも

RPG限定するなら知恵袋にも同じ質問はあったよ やっぱり数は少ないみたいだけど

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